Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas
Guía de banda: Naxxramas
Las estrategias de los 15 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.
Cómo usar esta guía
Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.
La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.
Naxxramas en la progresión de Wrath
La necrópolis del Tier 7, trasladada a Rasganorte, cuenta con cuatro alas que pueden recorrerse en el orden elegido y un final en la Guarida de la Vermis de Escarcha. La guía cubre las versiones de nivel 80 para 10 y 25 jugadores, sin aplicarles las mecánicas de Classic de nivel 60.
Enlaces rápidos
Naxxramas: nerfs e historial de cambios
Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| Parche 3.0.2 · 13 de noviembre de 2008 | Naxxramas se reconstruye en Cementerio de Dragones como banda inicial de nivel 80 para 10 y 25 jugadores. | Varias mecánicas de nivel 60 se simplifican o reajustan. |
| Parche 3.3.0 | Tras derrotar a los cuatro jefes finales de ala, se habilitan teletransportadores directos a la zona de Sapphiron. | Se acorta el recorrido de las visitas posteriores, sin cambiar las cifras de los combates. |
| Wrath Classic 3.4.0 | La salud y el daño de todos los enemigos aumentan un 30 % en ambos formatos. | El lanzamiento de Classic es deliberadamente más difícil que la versión original de 2008. |
| Wrath Classic · Fase 2 | Con la apertura de Ulduar, las bandas del Tier 7 pasan a facilitar la recuperación de equipo. | Esta progresión de Classic se distingue de Wrath original. |
El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.
Naxxramas: jefes por orden de progresión
Encuentro 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Arrabal Arácnido · Movimiento por el borde durante Locust Swarm, Impale y Crypt Guards.
Prioridades de raid
- Coloca al jefe en el borde y a la banda en el centro.
- Durante cada Locust Swarm, haz que el jefe te persiga de una marca a la siguiente siguiendo la pared.
- Mata a los Crypt Guards y escarabajos antes de volver a atacar al jefe.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Anub’Rekhan para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Locust Swarm, Impale y Crypt Guards.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Coloca al jefe en el borde y a la banda en el centro. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Durante cada Locust Swarm, haz que el jefe te persiga de una marca a la siguiente siguiendo la pared. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mata a los Crypt Guards y escarabajos antes de volver a atacar al jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Arrabal Arácnido · Los Worshippers permiten interrumpir Enrage.
Prioridades de raid
- Mantén los adds separados del jefe.
- Prepara al siguiente Worshipper antes de Enrage.
- Interrumpe Enrage con el Worshipper y evita el fuego.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Grand Widow Faerlina para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire y Worshippers.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén los adds separados del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Prepara al siguiente Worshipper antes de Enrage. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Interrumpe Enrage con el Worshipper y evita el fuego. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Arrabal Arácnido · Web Wrap, arañas y aturdimiento de banda con Web Spray.
Prioridades de raid
- Asigna jugadores para liberar los capullos.
- Mata a las arañas y aplica sanaciones periódicas al tanque antes de Web Spray.
- Comienza el daño final justo después de superar un Web Spray.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Maexxna para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Web Wrap, arañas, Web Spray y Frenzy.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Asigna jugadores para liberar los capullos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mata a las arañas y aplica sanaciones periódicas al tanque antes de Web Spray. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Comienza el daño final justo después de superar un Web Spray. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Arrabal de la Peste · Maldiciones, recuperación tras Blink y oleadas del balcón.
Prioridades de raid
- Reparte la eliminación de maldiciones por grupos.
- Detén los ataques tras Blink hasta que el tanque recupere al jefe.
- Agrupa y mata los adds de la fase del balcón antes de que vuelva el jefe.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Noth the Plaguebringer para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Curse of the Plaguebringer, Blink y fase del balcón.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reparte la eliminación de maldiciones por grupos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Detén los ataques tras Blink hasta que el tanque recupere al jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Agrupa y mata los adds de la fase del balcón antes de que vuelva el jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Arrabal de la Peste · Baile de Heigan, enfermedad y lanzamiento de hechizos.
Prioridades de raid
- Marca las cuatro zonas del recorrido.
- En la fase lenta, mueve al jefe y mantén a los lanzadores de hechizos en la plataforma.
- En la fase rápida, prioriza el movimiento por encima del daño.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Heigan the Unclean para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever y baile rápido.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Marca las cuatro zonas del recorrido. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase lenta, mueve al jefe y mantén a los lanzadores de hechizos en la plataforma. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase rápida, prioriza el movimiento por encima del daño. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Arrabal de la Peste · 17 segundos sin sanación, una ventana de 3 segundos y esporas.
Prioridades de raid
- Reparte los grupos de esporas y coordina las ventanas de sanación.
- Empieza a lanzar las curas grandes justo antes de que desaparezca el aura.
- Usa defensivos personales contra Inevitable Doom y termina el combate antes de que acelere su ritmo.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Loatheb para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Necrotic Aura, ventana de sanación, esporas e Inevitable Doom.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reparte los grupos de esporas y coordina las ventanas de sanación. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Empieza a lanzar las curas grandes justo antes de que desaparezca el aura. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Usa defensivos personales contra Inevitable Doom y termina el combate antes de que acelere su ritmo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Arrabal Militar · Understudies como tanques y Disrupting Shout.
Prioridades de raid
- Asigna dos jugadores para controlar a los Understudies.
- Coordina Taunt y Bone Barrier para no dejar huecos en la protección.
- Controla los adds que se liberen y cura el daño de Disrupting Shout.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Instructor Razuvious para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Unbalancing Strike, Understudies, orbes y Disrupting Shout.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Asigna dos jugadores para controlar a los Understudies. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Coordina Taunt y Bone Barrier para no dejar huecos en la protección. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Controla los adds que se liberen y cura el daño de Disrupting Shout. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Arrabal Militar · Lados de vivos y muertos, oleadas y Harvest Soul.
Prioridades de raid
- Reparte de forma equilibrada tanques, sanadores y DPS entre los dos lados.
- El lado de los vivos ajusta su ritmo de bajas a la capacidad del otro grupo.
- Cuando se abra la puerta, reúne a la banda y mata rápidamente a Gothik.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Gothik the Harvester para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para lados de vivos y muertos, ritmo de adds y Harvest Soul.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Reparte de forma equilibrada tanques, sanadores y DPS entre los dos lados. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
El lado de los vivos ajusta su ritmo de bajas a la capacidad del otro grupo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cuando se abra la puerta, reúne a la banda y mata rápidamente a Gothik. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Arrabal Militar · Cuatro esquinas y rotaciones de marcas.
Prioridades de raid
- Lleva a Rivendare y Korth’azz a las esquinas delanteras y a los encargados de tanquear a los lanzadores a las traseras.
- Cambia de esquina al alcanzar el número de marcas acordado.
- Mata a los jefes delanteros y desplaza los grupos hacia atrás de forma coordinada.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de The Four Horsemen para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para marcas, Meteor, Void Zone y Holy Wrath.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Lleva a Rivendare y Korth’azz a las esquinas delanteras y a los encargados de tanquear a los lanzadores a las traseras. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cambia de esquina al alcanzar el número de marcas acordado. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mata a los jefes delanteros y desplaza los grupos hacia atrás de forma coordinada. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Arrabal de los Ensamblajes · Tanques de Hateful Strike y prueba de DPS.
Prioridades de raid
- Mantén al tanque principal en cabeza de la amenaza.
- Mantén a los tanques de Hateful Strike con la salud al máximo y a los DPS cuerpo a cuerpo por debajo de los tanques en amenaza.
- Usa las facultades importantes al principio y durante Frenzy.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Patchwerk para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Hateful Strike, tanque principal, Frenzy y Berserk.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al tanque principal en cabeza de la amenaza. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mantén a los tanques de Hateful Strike con la salud al máximo y a los DPS cuerpo a cuerpo por debajo de los tanques en amenaza. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Usa las facultades importantes al principio y durante Frenzy. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Arrabal de los Ensamblajes · Movimiento entre nubes, Mutating Injection y Fallout Slimes.
Prioridades de raid
- Mueve lentamente al jefe por el borde de la sala.
- Con Mutating Injection, ve detrás de una nube anterior; disipa solo cuando el jugador esté colocado.
- Mantén a la banda fuera del cono frontal y mata los slimes que aparezcan.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Grobbulus para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Poison Cloud, Mutating Injection y Slime Spray.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mueve lentamente al jefe por el borde de la sala. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Con Mutating Injection, ve detrás de una nube anterior; disipa solo cuando el jugador esté colocado. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mantén a la banda fuera del cono frontal y mata los slimes que aparezcan. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Arrabal de los Ensamblajes · Control de Zombie Chows, Decimate y cambios de tanque.
Prioridades de raid
- Asigna quién hará correr a los zombis y quién los ralentizará junto a la rejilla trasera.
- Cambia de tanque según las acumulaciones de Mortal Wound.
- Tras Decimate, mata a los zombis con daño de área antes de que alcancen al jefe.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Gluth para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate y Enrage.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Asigna quién hará correr a los zombis y quién los ralentizará junto a la rejilla trasera. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cambia de tanque según las acumulaciones de Mortal Wound. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Tras Decimate, mata a los zombis con daño de área antes de que alcancen al jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Arrabal de los Ensamblajes · Stalagg y Feugen sincronizados, después polaridades.
Prioridades de raid
- Equilibra la salud de los dos adds para matarlos casi al mismo tiempo.
- Salta de las plataformas junto con el grupo.
- Ve a la marca de tu polaridad pasando por detrás y permanece con tu grupo.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Thaddius para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Stalagg y Feugen, Magnetic Pull y Polarity Shift.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Equilibra la salud de los dos adds para matarlos casi al mismo tiempo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Salta de las plataformas junto con el grupo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Ve a la marca de tu polaridad pasando por detrás y permanece con tu grupo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Guarida de la Vermis de Escarcha · Frost Aura, Blizzard y protección con Icebolt.
Prioridades de raid
- Mantén a la banda fuera de los conos delante y detrás del jefe.
- Evita Blizzard y disipa Life Drain.
- Sepárate para los Icebolts y refúgiate detrás de los jugadores congelados solo cuando se anuncie el aliento.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Sapphiron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Frost Aura, Blizzard, Life Drain y fase aérea.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén a la banda fuera de los conos delante y detrás del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Evita Blizzard y disipa Life Drain. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Sepárate para los Icebolts y refúgiate detrás de los jugadores congelados solo cuando se anuncie el aliento. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Guarida de la Vermis de Escarcha · Oleadas iniciales, separación, interrupciones y Guardians.
Prioridades de raid
- Elimina las oleadas iniciales priorizando los objetivos de los DPS a distancia y mantén despejado el centro.
- Mantén la separación e interrumpe Frostbolt.
- Controla a los jugadores dominados mentalmente y deja los Guardians al tanque secundario durante el daño final.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Kel’Thuzad para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para oleadas iniciales, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad y Guardians.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Elimina las oleadas iniciales priorizando los objetivos de los DPS a distancia y mantén despejado el centro. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mantén la separación e interrumpe Frostbolt. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Controla a los jugadores dominados mentalmente y deja los Guardians al tanque secundario durante el daño final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Fuentes y versiones cubiertas
El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.
- Blizzard — Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity y Obsidian Sanctum ya disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Wiki Warcraft — Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas - Warcraft Wiki · Cambios de Naxxramas entre los parches 1.11 y 3.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas
Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.