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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Guía de banda: Naxxramas

    Las estrategias de los 15 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.

    Español10/25 jugadores15 jefesHistorial de nerfs

    Cómo usar esta guía

    Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.

    La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    Naxxramas en la progresión de Wrath

    La necrópolis del Tier 7, trasladada a Rasganorte, cuenta con cuatro alas que pueden recorrerse en el orden elegido y un final en la Guarida de la Vermis de Escarcha. La guía cubre las versiones de nivel 80 para 10 y 25 jugadores, sin aplicarles las mecánicas de Classic de nivel 60.

    Para el raid lead: Elige primero el formato de 10 o 25 jugadores, comprueba qué variantes normales, difíciles o heroicas están disponibles y asigna las responsabilidades de cada encuentro antes de empezar.

    Naxxramas: nerfs e historial de cambios

    Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.

    FechaCambio documentadoEfecto
    Parche 3.0.2 · 13 de noviembre de 2008Naxxramas se reconstruye en Cementerio de Dragones como banda inicial de nivel 80 para 10 y 25 jugadores.Varias mecánicas de nivel 60 se simplifican o reajustan.
    Parche 3.3.0Tras derrotar a los cuatro jefes finales de ala, se habilitan teletransportadores directos a la zona de Sapphiron.Se acorta el recorrido de las visitas posteriores, sin cambiar las cifras de los combates.
    Wrath Classic 3.4.0La salud y el daño de todos los enemigos aumentan un 30 % en ambos formatos.El lanzamiento de Classic es deliberadamente más difícil que la versión original de 2008.
    Wrath Classic · Fase 2Con la apertura de Ulduar, las bandas del Tier 7 pasan a facilitar la recuperación de equipo.Esta progresión de Classic se distingue de Wrath original.

    El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.

    Anub’Rekhan

    Encuentro 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arrabal Arácnido · Movimiento por el borde durante Locust Swarm, Impale y Crypt Guards.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal Arácnido
    Resumen: Coloca al jefe en el borde y a la banda en el centro. Durante cada Locust Swarm, haz que el jefe te persiga de una marca a la siguiente siguiendo la pared. Mata a los Crypt Guards y escarabajos antes de volver a atacar al jefe.

    Prioridades de raid

    • Coloca al jefe en el borde y a la banda en el centro.
    • Durante cada Locust Swarm, haz que el jefe te persiga de una marca a la siguiente siguiendo la pared.
    • Mata a los Crypt Guards y escarabajos antes de volver a atacar al jefe.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Anub’Rekhan para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Locust Swarm, Impale y Crypt Guards.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Locust Swarm
    El tanque debe llevar al jefe alrededor de la sala siguiendo la pared.
    Impale
    Impale golpea a los jugadores en la línea hacia su objetivo a distancia.
    Crypt Guards y escarabajos
    El tanque secundario recoge a los guardias y escarabajos.
    Plan de fases y táctica
    Posición inicial
    Coloca al jefe en el borde y a la banda en el centro. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Movimiento durante el enjambre
    Durante cada Locust Swarm, haz que el jefe te persiga de una marca a la siguiente siguiendo la pared. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Eliminación de adds
    Mata a los Crypt Guards y escarabajos antes de volver a atacar al jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Grand Widow Faerlina

    Encuentro 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arrabal Arácnido · Los Worshippers permiten interrumpir Enrage.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal Arácnido
    Resumen: Mantén los adds separados del jefe. Prepara al siguiente Worshipper antes de Enrage. Interrumpe Enrage con el Worshipper y evita el fuego.

    Prioridades de raid

    • Mantén los adds separados del jefe.
    • Prepara al siguiente Worshipper antes de Enrage.
    • Interrumpe Enrage con el Worshipper y evita el fuego.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Grand Widow Faerlina para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire y Worshippers.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Enrage
    Enrage vuelve letal el daño recibido por el tanque.
    Poison Bolt Volley
    Requiere disipaciones y sanación de banda.
    Rain of Fire
    Sal de las zonas de Rain of Fire.
    Worshippers
    La forma de usar los Worshippers para interrumpir Enrage cambia entre 10 y 25 jugadores.
    Plan de fases y táctica
    Separación de adds
    Mantén los adds separados del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Preparación del Worshipper
    Prepara al siguiente Worshipper antes de Enrage. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Enrage y fuego
    Interrumpe Enrage con el Worshipper y evita el fuego. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Maexxna

    Encuentro 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arrabal Arácnido · Web Wrap, arañas y aturdimiento de banda con Web Spray.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal Arácnido
    Resumen: Asigna jugadores para liberar los capullos. Mata a las arañas y aplica sanaciones periódicas al tanque antes de Web Spray. Comienza el daño final justo después de superar un Web Spray.

    Prioridades de raid

    • Asigna jugadores para liberar los capullos.
    • Mata a las arañas y aplica sanaciones periódicas al tanque antes de Web Spray.
    • Comienza el daño final justo después de superar un Web Spray.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Maexxna para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Web Wrap, arañas, Web Spray y Frenzy.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Web Wrap
    Web Wrap atrapa a jugadores en capullos contra la pared.
    Oleada de arañas
    Elimina rápidamente a las arañas con daño de área.
    Web Spray
    Web Spray aturde a toda la banda.
    Frenzy
    Frenzy comienza al 30 % de salud.
    Plan de fases y táctica
    Liberación de capullos
    Asigna jugadores para liberar los capullos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Preparación de Web Spray
    Mata a las arañas y aplica sanaciones periódicas al tanque antes de Web Spray. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Daño final
    Comienza el daño final justo después de superar un Web Spray. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Noth the Plaguebringer

    Encuentro 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Arrabal de la Peste · Maldiciones, recuperación tras Blink y oleadas del balcón.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de la Peste
    Resumen: Reparte la eliminación de maldiciones por grupos. Detén los ataques tras Blink hasta que el tanque recupere al jefe. Agrupa y mata los adds de la fase del balcón antes de que vuelva el jefe.

    Prioridades de raid

    • Reparte la eliminación de maldiciones por grupos.
    • Detén los ataques tras Blink hasta que el tanque recupere al jefe.
    • Agrupa y mata los adds de la fase del balcón antes de que vuelva el jefe.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Noth the Plaguebringer para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Curse of the Plaguebringer, Blink y fase del balcón.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Curse of the Plaguebringer
    La maldición explota si no se elimina.
    Blink y Cripple
    Blink obliga al tanque a recolocarse y va acompañado de Cripple.
    Fase del balcón
    Llegan oleadas de Warriors, Champions y Guardians.
    Plan de fases y táctica
    Eliminación de maldiciones
    Reparte la eliminación de maldiciones por grupos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Recuperación tras Blink
    Detén los ataques tras Blink hasta que el tanque recupere al jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Oleadas del balcón
    Agrupa y mata los adds de la fase del balcón antes de que vuelva el jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Heigan the Unclean

    Encuentro 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Arrabal de la Peste · Baile de Heigan, enfermedad y lanzamiento de hechizos.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de la Peste
    Resumen: Marca las cuatro zonas del recorrido. En la fase lenta, mueve al jefe y mantén a los lanzadores de hechizos en la plataforma. En la fase rápida, prioriza el movimiento por encima del daño.

    Prioridades de raid

    • Marca las cuatro zonas del recorrido.
    • En la fase lenta, mueve al jefe y mantén a los lanzadores de hechizos en la plataforma.
    • En la fase rápida, prioriza el movimiento por encima del daño.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Heigan the Unclean para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever y baile rápido.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Eruption
    Las erupciones siguen una secuencia entre cuatro zonas del suelo.
    Spell Disruption
    Ralentiza los lanzamientos de hechizos cerca del jefe.
    Decrepit Fever
    Elimina esta enfermedad.
    Baile rápido
    Todos bajan de la plataforma para seguir el baile en el suelo.
    Plan de fases y táctica
    Marcas del recorrido
    Marca las cuatro zonas del recorrido. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase lenta
    En la fase lenta, mueve al jefe y mantén a los lanzadores de hechizos en la plataforma. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase rápida
    En la fase rápida, prioriza el movimiento por encima del daño. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Loatheb

    Encuentro 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Arrabal de la Peste · 17 segundos sin sanación, una ventana de 3 segundos y esporas.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de la Peste
    Resumen: Reparte los grupos de esporas y coordina las ventanas de sanación. Empieza a lanzar las curas grandes justo antes de que desaparezca el aura. Usa defensivos personales contra Inevitable Doom y termina el combate antes de que acelere su ritmo.

    Prioridades de raid

    • Reparte los grupos de esporas y coordina las ventanas de sanación.
    • Empieza a lanzar las curas grandes justo antes de que desaparezca el aura.
    • Usa defensivos personales contra Inevitable Doom y termina el combate antes de que acelere su ritmo.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Loatheb para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Necrotic Aura, ventana de sanación, esporas e Inevitable Doom.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura bloquea la sanación durante 17 segundos.
    Ventana de sanación
    Prepara los lanzamientos para aprovechar los 3 segundos en los que se puede sanar.
    Esporas
    Las esporas otorgan un beneficio de crítico a un grupo limitado.
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom vuelve el combate progresivamente más difícil de sostener.
    Plan de fases y táctica
    Esporas y sanadores
    Reparte los grupos de esporas y coordina las ventanas de sanación. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Sincronización de curas
    Empieza a lanzar las curas grandes justo antes de que desaparezca el aura. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Final del combate
    Usa defensivos personales contra Inevitable Doom y termina el combate antes de que acelere su ritmo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Instructor Razuvious

    Encuentro 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Arrabal Militar · Understudies como tanques y Disrupting Shout.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal Militar
    Resumen: Asigna dos jugadores para controlar a los Understudies. Coordina Taunt y Bone Barrier para no dejar huecos en la protección. Controla los adds que se liberen y cura el daño de Disrupting Shout.

    Prioridades de raid

    • Asigna dos jugadores para controlar a los Understudies.
    • Coordina Taunt y Bone Barrier para no dejar huecos en la protección.
    • Controla los adds que se liberen y cura el daño de Disrupting Shout.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Instructor Razuvious para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Unbalancing Strike, Understudies, orbes y Disrupting Shout.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Unbalancing Strike
    Hace peligroso que un jugador tanquee al jefe directamente.
    Understudies
    Los Understudies usan Taunt y Bone Barrier para tanquear.
    Control en 10 y 25 jugadores
    En 10 jugadores se usan orbes de control; en 25, Mind Control.
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout daña a toda la banda.
    Plan de fases y táctica
    Asignación de controladores
    Asigna dos jugadores para controlar a los Understudies. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Relevos defensivos
    Coordina Taunt y Bone Barrier para no dejar huecos en la protección. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control y sanación
    Controla los adds que se liberen y cura el daño de Disrupting Shout. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Gothik the Harvester

    Encuentro 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Arrabal Militar · Lados de vivos y muertos, oleadas y Harvest Soul.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal Militar
    Resumen: Reparte de forma equilibrada tanques, sanadores y DPS entre los dos lados. El lado de los vivos ajusta su ritmo de bajas a la capacidad del otro grupo. Cuando se abra la puerta, reúne a la banda y mata rápidamente a Gothik.

    Prioridades de raid

    • Reparte de forma equilibrada tanques, sanadores y DPS entre los dos lados.
    • El lado de los vivos ajusta su ritmo de bajas a la capacidad del otro grupo.
    • Cuando se abra la puerta, reúne a la banda y mata rápidamente a Gothik.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Gothik the Harvester para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para lados de vivos y muertos, ritmo de adds y Harvest Soul.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Adds vivos y espectrales
    Los adds muertos en el lado de los vivos reaparecen como versiones espectrales al otro lado.
    Ritmo de bajas
    Matar demasiado rápido puede desbordar el lado de los muertos.
    Harvest Soul
    Harvest Soul se acumula durante la fase del jefe.
    Plan de fases y táctica
    Distribución de la banda
    Reparte de forma equilibrada tanques, sanadores y DPS entre los dos lados. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Oleadas de adds
    El lado de los vivos ajusta su ritmo de bajas a la capacidad del otro grupo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Reunión de los grupos
    Cuando se abra la puerta, reúne a la banda y mata rápidamente a Gothik. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    The Four Horsemen

    Encuentro 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Arrabal Militar · Cuatro esquinas y rotaciones de marcas.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal Militar
    Resumen: Lleva a Rivendare y Korth’azz a las esquinas delanteras y a los encargados de tanquear a los lanzadores a las traseras. Cambia de esquina al alcanzar el número de marcas acordado. Mata a los jefes delanteros y desplaza los grupos hacia atrás de forma coordinada.

    Prioridades de raid

    • Lleva a Rivendare y Korth’azz a las esquinas delanteras y a los encargados de tanquear a los lanzadores a las traseras.
    • Cambia de esquina al alcanzar el número de marcas acordado.
    • Mata a los jefes delanteros y desplaza los grupos hacia atrás de forma coordinada.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de The Four Horsemen para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para marcas, Meteor, Void Zone y Holy Wrath.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Marcas
    Cada jinete acumula su propia marca.
    Meteor
    Comparte el daño de Meteor en la esquina delantera.
    Void Zone
    Evita las zonas de vacío de Blaumeux.
    Holy Wrath
    Agruparse cerca de Zeliek vuelve peligroso Holy Wrath.
    Plan de fases y táctica
    Cuatro posiciones
    Lleva a Rivendare y Korth’azz a las esquinas delanteras y a los encargados de tanquear a los lanzadores a las traseras. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Rotación de marcas
    Cambia de esquina al alcanzar el número de marcas acordado. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Transición a la parte trasera
    Mata a los jefes delanteros y desplaza los grupos hacia atrás de forma coordinada. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Patchwerk

    Encuentro 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Arrabal de los Ensamblajes · Tanques de Hateful Strike y prueba de DPS.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de los Ensamblajes
    Resumen: Mantén al tanque principal en cabeza de la amenaza. Mantén a los tanques de Hateful Strike con la salud al máximo y a los DPS cuerpo a cuerpo por debajo de los tanques en amenaza. Usa las facultades importantes al principio y durante Frenzy.

    Prioridades de raid

    • Mantén al tanque principal en cabeza de la amenaza.
    • Mantén a los tanques de Hateful Strike con la salud al máximo y a los DPS cuerpo a cuerpo por debajo de los tanques en amenaza.
    • Usa las facultades importantes al principio y durante Frenzy.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Patchwerk para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Hateful Strike, tanque principal, Frenzy y Berserk.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Hateful Strike
    Hateful Strike elige un objetivo con mucha salud a alcance cuerpo a cuerpo.
    Tanque principal
    El tanque principal recibe los golpes cuerpo a cuerpo normales.
    Frenzy
    Frenzy aumenta el peligro durante el último 5 % de salud.
    Berserk
    Berserk impone un límite de tiempo.
    Plan de fases y táctica
    Amenaza principal
    Mantén al tanque principal en cabeza de la amenaza. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Sanación de los tanques
    Mantén a los tanques de Hateful Strike con la salud al máximo y a los DPS cuerpo a cuerpo por debajo de los tanques en amenaza. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Facultades importantes
    Usa las facultades importantes al principio y durante Frenzy. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Grobbulus

    Encuentro 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Arrabal de los Ensamblajes · Movimiento entre nubes, Mutating Injection y Fallout Slimes.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de los Ensamblajes
    Resumen: Mueve lentamente al jefe por el borde de la sala. Con Mutating Injection, ve detrás de una nube anterior; disipa solo cuando el jugador esté colocado. Mantén a la banda fuera del cono frontal y mata los slimes que aparezcan.

    Prioridades de raid

    • Mueve lentamente al jefe por el borde de la sala.
    • Con Mutating Injection, ve detrás de una nube anterior; disipa solo cuando el jugador esté colocado.
    • Mantén a la banda fuera del cono frontal y mata los slimes que aparezcan.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Grobbulus para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Poison Cloud, Mutating Injection y Slime Spray.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Poison Cloud
    Las nubes de veneno ocupan la sala durante mucho tiempo.
    Mutating Injection
    Deja la nube de Mutating Injection en el borde exterior.
    Slime Spray
    Cada jugador alcanzado por Slime Spray hace aparecer un add.
    Plan de fases y táctica
    Recorrido del jefe
    Mueve lentamente al jefe por el borde de la sala. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Colocación de inyecciones
    Con Mutating Injection, ve detrás de una nube anterior; disipa solo cuando el jugador esté colocado. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control de slimes
    Mantén a la banda fuera del cono frontal y mata los slimes que aparezcan. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Gluth

    Encuentro 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Arrabal de los Ensamblajes · Control de Zombie Chows, Decimate y cambios de tanque.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de los Ensamblajes
    Resumen: Asigna quién hará correr a los zombis y quién los ralentizará junto a la rejilla trasera. Cambia de tanque según las acumulaciones de Mortal Wound. Tras Decimate, mata a los zombis con daño de área antes de que alcancen al jefe.

    Prioridades de raid

    • Asigna quién hará correr a los zombis y quién los ralentizará junto a la rejilla trasera.
    • Cambia de tanque según las acumulaciones de Mortal Wound.
    • Tras Decimate, mata a los zombis con daño de área antes de que alcancen al jefe.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Gluth para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate y Enrage.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Mortal Wound
    Sus acumulaciones requieren cambios de tanque.
    Zombie Chow
    Los zombis curan a Gluth si llegan hasta él.
    Decimate
    Decimate reduce al 5 % la salud de los jugadores y de los zombis.
    Enrage
    Retira Enrage del jefe.
    Plan de fases y táctica
    Control de zombis
    Asigna quién hará correr a los zombis y quién los ralentizará junto a la rejilla trasera. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Relevo de tanques
    Cambia de tanque según las acumulaciones de Mortal Wound. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Eliminación tras Decimate
    Tras Decimate, mata a los zombis con daño de área antes de que alcancen al jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Thaddius

    Encuentro 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Arrabal de los Ensamblajes · Stalagg y Feugen sincronizados, después polaridades.

    10/25 jugadoresNivel 80Arrabal de los Ensamblajes
    Resumen: Equilibra la salud de los dos adds para matarlos casi al mismo tiempo. Salta de las plataformas junto con el grupo. Ve a la marca de tu polaridad pasando por detrás y permanece con tu grupo.

    Prioridades de raid

    • Equilibra la salud de los dos adds para matarlos casi al mismo tiempo.
    • Salta de las plataformas junto con el grupo.
    • Ve a la marca de tu polaridad pasando por detrás y permanece con tu grupo.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Thaddius para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Stalagg y Feugen, Magnetic Pull y Polarity Shift.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Stalagg y Feugen
    Los dos adds deben morir casi simultáneamente.
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull intercambia a los tanques entre plataformas.
    Polarity Shift
    Divide a la banda en grupos de cargas positivas y negativas.
    Polaridades opuestas
    El contacto entre jugadores de polaridad opuesta causa daño en cadena.
    Plan de fases y táctica
    Sincronización de adds
    Equilibra la salud de los dos adds para matarlos casi al mismo tiempo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Salto a Thaddius
    Salta de las plataformas junto con el grupo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Posiciones de polaridad
    Ve a la marca de tu polaridad pasando por detrás y permanece con tu grupo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Sapphiron

    Encuentro 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Guarida de la Vermis de Escarcha · Frost Aura, Blizzard y protección con Icebolt.

    10/25 jugadoresNivel 80Guarida de la Vermis de Escarcha
    Resumen: Mantén a la banda fuera de los conos delante y detrás del jefe. Evita Blizzard y disipa Life Drain. Sepárate para los Icebolts y refúgiate detrás de los jugadores congelados solo cuando se anuncie el aliento.

    Prioridades de raid

    • Mantén a la banda fuera de los conos delante y detrás del jefe.
    • Evita Blizzard y disipa Life Drain.
    • Sepárate para los Icebolts y refúgiate detrás de los jugadores congelados solo cuando se anuncie el aliento.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Sapphiron para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Frost Aura, Blizzard, Life Drain y fase aérea.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Frost Aura
    Frost Aura inflige daño continuo a la banda.
    Blizzard
    Blizzard se desplaza durante la fase terrestre.
    Life Drain
    Life Drain cura al jefe y debe disiparse.
    Icebolt en la fase aérea
    Los jugadores congelados sirven de protección contra Frost Breath.
    Plan de fases y táctica
    Posición en tierra
    Mantén a la banda fuera de los conos delante y detrás del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Movimiento y disipaciones
    Evita Blizzard y disipa Life Drain. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Protección en el aire
    Sepárate para los Icebolts y refúgiate detrás de los jugadores congelados solo cuando se anuncie el aliento. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Kel’Thuzad

    Encuentro 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Guarida de la Vermis de Escarcha · Oleadas iniciales, separación, interrupciones y Guardians.

    10/25 jugadoresNivel 80Guarida de la Vermis de Escarcha
    Resumen: Elimina las oleadas iniciales priorizando los objetivos de los DPS a distancia y mantén despejado el centro. Mantén la separación e interrumpe Frostbolt. Controla a los jugadores dominados mentalmente y deja los Guardians al tanque secundario durante el daño final.

    Prioridades de raid

    • Elimina las oleadas iniciales priorizando los objetivos de los DPS a distancia y mantén despejado el centro.
    • Mantén la separación e interrumpe Frostbolt.
    • Controla a los jugadores dominados mentalmente y deja los Guardians al tanque secundario durante el daño final.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Kel’Thuzad para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para oleadas iniciales, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad y Guardians.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Fase 1
    Llegan soldados, abominaciones y Soul Weavers.
    Frost Blast
    Frost Blast requiere sanación inmediata.
    Shadow Fissure
    Shadow Fissure mata a quien permanezca en la zona.
    Chains of Kel’Thuzad
    Controla mentalmente a jugadores en la versión de 25 jugadores.
    Guardians
    Los Guardians llegan al final del combate.
    Plan de fases y táctica
    Oleadas iniciales
    Elimina las oleadas iniciales priorizando los objetivos de los DPS a distancia y mantén despejado el centro. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Combate contra Kel’Thuzad
    Mantén la separación e interrumpe Frostbolt. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase final
    Controla a los jugadores dominados mentalmente y deja los Guardians al tanque secundario durante el daño final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Naxxramas, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas

    Fuentes y versiones cubiertas

    El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard — Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity y Obsidian Sanctum ya disponibles
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Wiki Warcraft — Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki · Cambios de Naxxramas entre los parches 1.11 y 3.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    WoW Anniversary