Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas
Guia de raid: Naxxramas
As estratégias dos 15 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.
Como usar este guia
Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.
O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.
Naxxramas na progressão de Wrath
A necrópole do Tier 7, transferida para Northrend, tem quatro alas que podem ser escolhidas livremente e um final em Frostwyrm Lair. O guia aborda as versões de nível 80 para 10 e 25 jogadores, sem aplicar as mecânicas de Classic de nível 60.
Links rápidos
Naxxramas: nerfs e histórico de alterações
A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.
| Data | Alteração documentada | Efeito |
|---|---|---|
| Patch 3.0.2 · 13 de novembro de 2008 | Naxxramas foi reconstruída em Dragonblight como raid inicial de nível 80 para 10 e 25 jogadores. | Várias mecânicas de nível 60 foram simplificadas ou ajustadas. |
| Patch 3.3.0 | Derrotar os quatro chefes de ala passou a desbloquear teleportes para a zona de Sapphiron. | O percurso das repetições ficou mais curto; os valores de combate dos chefes não mudaram. |
| Wrath Classic 3.4.0 | A vida e o dano de todos os inimigos aumentaram 30% nos dois tamanhos de grupo. | A versão Classic foi deliberadamente mais forte do que a original de 2008. |
| Wrath Classic, fase 2 | Com a abertura de Ulduar, as raids do Tier 7 passaram a facilitar a recuperação de equipamento. | Esta progressão de Classic distingue-se de Wrath original. |
O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.
Naxxramas: chefes por ordem de progressão
Encontro 1 / 15 · Naxxramas
Anub’Rekhan
Ala dos Aracnídeos · Conduzir Locust Swarm pela margem, Impale e Crypt Guards.
Prioridades do raide
- Posiciona o chefe na margem e o grupo no centro.
- Durante cada Locust Swarm, conduz o chefe junto à parede, de um ponto marcado ao seguinte.
- Mata os Crypt Guards e os escaravelhos antes de voltar ao chefe.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Anub’Rekhan para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Locust Swarm, Impale, Crypt Guards e escaravelhos.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Posiciona o chefe na margem e o grupo no centro. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Durante cada Locust Swarm, conduz o chefe junto à parede, de um ponto marcado ao seguinte. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mata os Crypt Guards e os escaravelhos antes de voltar ao chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 2 / 15 · Naxxramas
Grand Widow Faerlina
Ala dos Aracnídeos · Remover Enrage com os Worshippers.
Prioridades do raide
- Mantém os adds separados do chefe.
- Prepara o próximo Worshipper antes de Enrage.
- Remove Enrage e sai do fogo.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Grand Widow Faerlina para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire, Worshippers.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém os adds separados do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Prepara o próximo Worshipper antes de Enrage. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Remove Enrage e sai do fogo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 3 / 15 · Naxxramas
Maexxna
Ala dos Aracnídeos · Web Wrap, Spiderlings e Web Spray sobre todo o grupo.
Prioridades do raide
- Designa quem liberta os jogadores dos casulos.
- Mata os Spiderlings e aplica curas periódicas ao tanque antes de Web Spray.
- Começa o ataque final logo após um Web Spray resolvido em segurança.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Maexxna para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Web Wrap, Spiderlings, Web Spray, Frenzy.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Designa quem liberta os jogadores dos casulos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mata os Spiderlings e aplica curas periódicas ao tanque antes de Web Spray. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Começa o ataque final logo após um Web Spray resolvido em segurança. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 4 / 15 · Naxxramas
Noth the Plaguebringer
Ala da Peste · Remover maldições, recuperar o chefe após Blink e controlar a varanda.
Prioridades do raide
- Distribui a remoção de maldições por grupos.
- Para de atacar durante Blink até o tanque recuperar o controlo do chefe.
- Reúne e mata os adds da fase da varanda antes do regresso.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Noth the Plaguebringer para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Curse of the Plaguebringer, Blink / Cripple, Fase da varanda.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Distribui a remoção de maldições por grupos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Para de atacar durante Blink até o tanque recuperar o controlo do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Reúne e mata os adds da fase da varanda antes do regresso. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 5 / 15 · Naxxramas
Heigan the Unclean
Ala da Peste · Dança de Heigan, doença e Spell Disruption.
Prioridades do raide
- Marca as quatro zonas seguras.
- Na fase lenta, desloca o chefe enquanto os conjuradores ficam na plataforma.
- Na fase rápida, dá prioridade absoluta ao movimento, não ao dano.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Heigan the Unclean para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever, Dança rápida.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Marca as quatro zonas seguras. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase lenta, desloca o chefe enquanto os conjuradores ficam na plataforma. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase rápida, dá prioridade absoluta ao movimento, não ao dano. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 6 / 15 · Naxxramas
Loatheb
Ala da Peste · Cura bloqueada por 17 segundos, janela de 3 segundos e esporos.
Prioridades do raide
- Distribui os grupos dos esporos e as janelas dos curadores.
- Começa a lançar as curas maiores pouco antes de Necrotic Aura terminar.
- Usa defesas pessoais contra Inevitable Doom e derrota o chefe antes de o ritmo acelerar demasiado.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Loatheb para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Necrotic Aura, Janela de cura, Esporos, Inevitable Doom.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Distribui os grupos dos esporos e as janelas dos curadores. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Começa a lançar as curas maiores pouco antes de Necrotic Aura terminar. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Usa defesas pessoais contra Inevitable Doom e derrota o chefe antes de o ritmo acelerar demasiado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 7 / 15 · Naxxramas
Instructor Razuvious
Ala Militar · Usar Understudies como tanques e curar Disrupting Shout.
Prioridades do raide
- Designa dois jogadores para controlar os Understudies.
- Alterna Taunt e Bone Barrier sem deixar falhas na cobertura.
- Controla o add quando se libertar e cura o dano de Disrupting Shout.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Instructor Razuvious para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Unbalancing Strike, Understudies, Controlo em 10 e 25 jogadores, Disrupting Shout.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Designa dois jogadores para controlar os Understudies. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Alterna Taunt e Bone Barrier sem deixar falhas na cobertura. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Controla o add quando se libertar e cura o dano de Disrupting Shout. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 8 / 15 · Naxxramas
Gothik the Harvester
Ala Militar · Divisão vivos/mortos, vagas de adds e Harvest Soul.
Prioridades do raide
- Distribui equilibradamente tanques, curadores e DPS pelos dois lados.
- O lado dos vivos controla o ritmo a que mata os inimigos.
- Quando o portão abrir, reúne o grupo e derrota Gothik rapidamente.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Gothik the Harvester para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Vivos e espectros, Ritmo de abates, Harvest Soul.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Distribui equilibradamente tanques, curadores e DPS pelos dois lados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
O lado dos vivos controla o ritmo a que mata os inimigos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Quando o portão abrir, reúne o grupo e derrota Gothik rapidamente. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 9 / 15 · Naxxramas
The Four Horsemen
Ala Militar · Quatro cantos e trocas pelas marcas.
Prioridades do raide
- Leva Rivendare e Korth’azz para os cantos da frente e os tanques dos conjuradores para trás.
- Muda de canto com o número de marcas combinado.
- Mata os chefes da frente e transfere os grupos para trás de forma coordenada.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de The Four Horsemen para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Marcas, Meteor, Void Zone, Holy Wrath.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Leva Rivendare e Korth’azz para os cantos da frente e os tanques dos conjuradores para trás. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Muda de canto com o número de marcas combinado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mata os chefes da frente e transfere os grupos para trás de forma coordenada. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 10 / 15 · Naxxramas
Patchwerk
Ala das Construções · Tanques de Hateful Strike e teste de DPS.
Prioridades do raide
- Mantém o tanque principal no topo da lista de ameaça.
- Mantém os tanques de Hateful Strike com a vida cheia e os DPS corpo a corpo abaixo dos tanques na lista de ameaça.
- Usa as capacidades mais importantes no início e durante Frenzy.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Patchwerk para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Hateful Strike, Tanque principal, Frenzy, Berserk.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém o tanque principal no topo da lista de ameaça. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mantém os tanques de Hateful Strike com a vida cheia e os DPS corpo a corpo abaixo dos tanques na lista de ameaça. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Usa as capacidades mais importantes no início e durante Frenzy. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 11 / 15 · Naxxramas
Grobbulus
Ala das Construções · Conduzir o chefe entre nuvens, Mutating Injection e Fallout Slimes.
Prioridades do raide
- Conduz lentamente o chefe ao longo da margem exterior.
- Com Mutating Injection, vai para trás de uma nuvem antiga e só dissipa quando estiveres no local certo.
- Mantém o grupo fora do cone frontal e mata os slimes que aparecerem.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Grobbulus para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Poison Cloud, Mutating Injection, Slime Spray.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Conduz lentamente o chefe ao longo da margem exterior. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Com Mutating Injection, vai para trás de uma nuvem antiga e só dissipa quando estiveres no local certo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mantém o grupo fora do cone frontal e mata os slimes que aparecerem. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 12 / 15 · Naxxramas
Gluth
Ala das Construções · Conduzir Zombie Chow, Decimate e trocas de tanque.
Prioridades do raide
- Designa quem atrai e abranda os zombies junto à grelha traseira.
- Troca de tanque consoante as acumulações de Mortal Wound.
- Após Decimate, mata os zombies com dano em área antes de chegarem ao chefe.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Gluth para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate, Enrage.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Designa quem atrai e abranda os zombies junto à grelha traseira. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Troca de tanque consoante as acumulações de Mortal Wound. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Após Decimate, mata os zombies com dano em área antes de chegarem ao chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 13 / 15 · Naxxramas
Thaddius
Ala das Construções · Sincronizar Stalagg/Feugen e separar polaridades.
Prioridades do raide
- Equilibra a vida dos dois adds e mata-os quase ao mesmo tempo.
- Coordena o salto da plataforma.
- Vai pelo percurso traseiro até à marca da tua polaridade e permanece com esse grupo.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Thaddius para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Stalagg / Feugen, Magnetic Pull, Polarity Shift, Cargas opostas.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Equilibra a vida dos dois adds e mata-os quase ao mesmo tempo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Coordena o salto da plataforma. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Vai pelo percurso traseiro até à marca da tua polaridade e permanece com esse grupo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 14 / 15 · Naxxramas
Sapphiron
Frostwyrm Lair · Frost Aura, Blizzard e abrigo atrás de Icebolt.
Prioridades do raide
- Mantém vazios os cones à frente e atrás do chefe.
- Evita Blizzard e dissipa Life Drain.
- Espalha o grupo para Icebolt e só te abriga atrás dos jogadores congelados quando for indicado para Frost Breath.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Sapphiron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Frost Aura, Blizzard, Life Drain, Icebolt na fase aérea.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém vazios os cones à frente e atrás do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Evita Blizzard e dissipa Life Drain. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Espalha o grupo para Icebolt e só te abriga atrás dos jogadores congelados quando for indicado para Frost Breath. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 15 / 15 · Naxxramas
Kel’Thuzad
Frostwyrm Lair · Vagas iniciais, espaçamento, interrupções e Guardians.
Prioridades do raide
- Mata as vagas iniciais com prioridade para os DPS à distância e mantém o centro desimpedido.
- Espalha o grupo e interrompe Frostbolt.
- Controla os jogadores sob Mind Control e usa o segundo tanque para os Guardians durante o ataque final.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Kel’Thuzad para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Fase 1, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad, Guardians.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mata as vagas iniciais com prioridade para os DPS à distância e mantém o centro desimpedido. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Espalha o grupo e interrompe Frostbolt. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Controla os jogadores sob Mind Control e usa o segundo tanque para os Guardians durante o ataque final. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Fontes e versões abrangidas
O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.
- Blizzard · Wrath Classic: Naxxramas, The Eye of Eternity e Obsidian Sanctum disponíveis
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live - Warcraft Wiki · Naxxramas
warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas - Warcraft Wiki · Diferenças de Naxxramas entre os patches 1.11 e 3.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas
Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.