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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Guia de raid: Naxxramas

    As estratégias dos 15 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.

    Português10/25 jogadores15 chefesHistórico de nerfs

    Como usar este guia

    Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.

    O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    Naxxramas na progressão de Wrath

    A necrópole do Tier 7, transferida para Northrend, tem quatro alas que podem ser escolhidas livremente e um final em Frostwyrm Lair. O guia aborda as versões de nível 80 para 10 e 25 jogadores, sem aplicar as mecânicas de Classic de nível 60.

    Para o líder de raide: Escolhe primeiro o formato de 10 ou 25 jogadores, confirma as variantes normais, difíceis ou heroicas disponíveis e atribui as responsabilidades de cada encontro antes de começar.

    Naxxramas: nerfs e histórico de alterações

    A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.

    DataAlteração documentadaEfeito
    Patch 3.0.2 · 13 de novembro de 2008Naxxramas foi reconstruída em Dragonblight como raid inicial de nível 80 para 10 e 25 jogadores.Várias mecânicas de nível 60 foram simplificadas ou ajustadas.
    Patch 3.3.0Derrotar os quatro chefes de ala passou a desbloquear teleportes para a zona de Sapphiron.O percurso das repetições ficou mais curto; os valores de combate dos chefes não mudaram.
    Wrath Classic 3.4.0A vida e o dano de todos os inimigos aumentaram 30% nos dois tamanhos de grupo.A versão Classic foi deliberadamente mais forte do que a original de 2008.
    Wrath Classic, fase 2Com a abertura de Ulduar, as raids do Tier 7 passaram a facilitar a recuperação de equipamento.Esta progressão de Classic distingue-se de Wrath original.

    O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.

    Anub’Rekhan

    Encontro 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Ala dos Aracnídeos · Conduzir Locust Swarm pela margem, Impale e Crypt Guards.

    10/25 jogadoresNível 80Ala dos Aracnídeos
    Resumo: Posiciona o chefe na margem e o grupo no centro. Durante cada Locust Swarm, conduz o chefe junto à parede, de um ponto marcado ao seguinte. Mata os Crypt Guards e os escaravelhos antes de voltar ao chefe.

    Prioridades do raide

    • Posiciona o chefe na margem e o grupo no centro.
    • Durante cada Locust Swarm, conduz o chefe junto à parede, de um ponto marcado ao seguinte.
    • Mata os Crypt Guards e os escaravelhos antes de voltar ao chefe.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Anub’Rekhan para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Locust Swarm, Impale, Crypt Guards e escaravelhos.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Locust Swarm
    Locust Swarm obriga o tanque a deslocar-se junto à parede.
    Impale
    Impale atinge a linha entre o chefe e o alvo à distância.
    Crypt Guards e escaravelhos
    O segundo tanque mantém o controlo dos Crypt Guards e dos escaravelhos.
    Plano de fases e tática
    Posição inicial
    Posiciona o chefe na margem e o grupo no centro. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Percurso do enxame
    Durante cada Locust Swarm, conduz o chefe junto à parede, de um ponto marcado ao seguinte. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Prioridade aos adds
    Mata os Crypt Guards e os escaravelhos antes de voltar ao chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Grand Widow Faerlina

    Encontro 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Ala dos Aracnídeos · Remover Enrage com os Worshippers.

    10/25 jogadoresNível 80Ala dos Aracnídeos
    Resumo: Mantém os adds separados do chefe. Prepara o próximo Worshipper antes de Enrage. Remove Enrage e sai do fogo.

    Prioridades do raide

    • Mantém os adds separados do chefe.
    • Prepara o próximo Worshipper antes de Enrage.
    • Remove Enrage e sai do fogo.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Grand Widow Faerlina para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire, Worshippers.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Enrage
    Enrage aumenta perigosamente o dano recebido pelo tanque.
    Poison Bolt Volley
    Poison Bolt Volley exige dissipações e cura do grupo.
    Rain of Fire
    Sai da zona de Rain of Fire.
    Worshippers
    A forma de usar os Worshippers para remover Enrage difere entre 10 e 25 jogadores.
    Plano de fases e tática
    Separar os adds
    Mantém os adds separados do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar o Worshipper
    Prepara o próximo Worshipper antes de Enrage. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Remover Enrage
    Remove Enrage e sai do fogo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Maexxna

    Encontro 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Ala dos Aracnídeos · Web Wrap, Spiderlings e Web Spray sobre todo o grupo.

    10/25 jogadoresNível 80Ala dos Aracnídeos
    Resumo: Designa quem liberta os jogadores dos casulos. Mata os Spiderlings e aplica curas periódicas ao tanque antes de Web Spray. Começa o ataque final logo após um Web Spray resolvido em segurança.

    Prioridades do raide

    • Designa quem liberta os jogadores dos casulos.
    • Mata os Spiderlings e aplica curas periódicas ao tanque antes de Web Spray.
    • Começa o ataque final logo após um Web Spray resolvido em segurança.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Maexxna para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Web Wrap, Spiderlings, Web Spray, Frenzy.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Web Wrap
    Web Wrap prende jogadores à parede.
    Spiderlings
    Mata rapidamente a vaga de Spiderlings com dano em área.
    Web Spray
    Web Spray atordoa todo o grupo.
    Frenzy
    Frenzy começa aos 30% de vida.
    Plano de fases e tática
    Libertar os casulos
    Designa quem liberta os jogadores dos casulos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar Web Spray
    Mata os Spiderlings e aplica curas periódicas ao tanque antes de Web Spray. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Ataque final
    Começa o ataque final logo após um Web Spray resolvido em segurança. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Noth the Plaguebringer

    Encontro 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Ala da Peste · Remover maldições, recuperar o chefe após Blink e controlar a varanda.

    10/25 jogadoresNível 80Ala da Peste
    Resumo: Distribui a remoção de maldições por grupos. Para de atacar durante Blink até o tanque recuperar o controlo do chefe. Reúne e mata os adds da fase da varanda antes do regresso.

    Prioridades do raide

    • Distribui a remoção de maldições por grupos.
    • Para de atacar durante Blink até o tanque recuperar o controlo do chefe.
    • Reúne e mata os adds da fase da varanda antes do regresso.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Noth the Plaguebringer para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Curse of the Plaguebringer, Blink / Cripple, Fase da varanda.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Curse of the Plaguebringer
    Curse of the Plaguebringer explode se não for removida.
    Blink / Cripple
    Blink obriga o tanque a reposicionar-se e aplica Cripple.
    Fase da varanda
    A fase da varanda traz vagas de Warriors, Champions e Guardians.
    Plano de fases e tática
    Dissipar maldições
    Distribui a remoção de maldições por grupos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Recuperar o chefe
    Para de atacar durante Blink até o tanque recuperar o controlo do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar as vagas
    Reúne e mata os adds da fase da varanda antes do regresso. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Heigan the Unclean

    Encontro 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Ala da Peste · Dança de Heigan, doença e Spell Disruption.

    10/25 jogadoresNível 80Ala da Peste
    Resumo: Marca as quatro zonas seguras. Na fase lenta, desloca o chefe enquanto os conjuradores ficam na plataforma. Na fase rápida, dá prioridade absoluta ao movimento, não ao dano.

    Prioridades do raide

    • Marca as quatro zonas seguras.
    • Na fase lenta, desloca o chefe enquanto os conjuradores ficam na plataforma.
    • Na fase rápida, dá prioridade absoluta ao movimento, não ao dano.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Heigan the Unclean para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever, Dança rápida.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Eruption
    Eruption percorre as quatro zonas do chão numa sequência rítmica.
    Spell Disruption
    Spell Disruption atrasa os lançamentos de feitiços nas proximidades.
    Decrepit Fever
    Dissipa a doença Decrepit Fever.
    Dança rápida
    Na fase rápida, todos descem da plataforma para o chão.
    Plano de fases e tática
    Reconhecer as zonas
    Marca as quatro zonas seguras. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Dança lenta
    Na fase lenta, desloca o chefe enquanto os conjuradores ficam na plataforma. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Dança rápida
    Na fase rápida, dá prioridade absoluta ao movimento, não ao dano. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Loatheb

    Encontro 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Ala da Peste · Cura bloqueada por 17 segundos, janela de 3 segundos e esporos.

    10/25 jogadoresNível 80Ala da Peste
    Resumo: Distribui os grupos dos esporos e as janelas dos curadores. Começa a lançar as curas maiores pouco antes de Necrotic Aura terminar. Usa defesas pessoais contra Inevitable Doom e derrota o chefe antes de o ritmo acelerar demasiado.

    Prioridades do raide

    • Distribui os grupos dos esporos e as janelas dos curadores.
    • Começa a lançar as curas maiores pouco antes de Necrotic Aura terminar.
    • Usa defesas pessoais contra Inevitable Doom e derrota o chefe antes de o ritmo acelerar demasiado.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Loatheb para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Necrotic Aura, Janela de cura, Esporos, Inevitable Doom.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura bloqueia a cura durante 17 segundos.
    Janela de cura
    A janela de cura de três segundos exige lançamentos preparados de antemão.
    Esporos
    Os esporos concedem um bónus de crítico a um número limitado de jogadores.
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom torna o combate progressivamente mais difícil.
    Plano de fases e tática
    Organizar os esporos
    Distribui os grupos dos esporos e as janelas dos curadores. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar as curas
    Começa a lançar as curas maiores pouco antes de Necrotic Aura terminar. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Resistir a Doom
    Usa defesas pessoais contra Inevitable Doom e derrota o chefe antes de o ritmo acelerar demasiado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Instructor Razuvious

    Encontro 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Ala Militar · Usar Understudies como tanques e curar Disrupting Shout.

    10/25 jogadoresNível 80Ala Militar
    Resumo: Designa dois jogadores para controlar os Understudies. Alterna Taunt e Bone Barrier sem deixar falhas na cobertura. Controla o add quando se libertar e cura o dano de Disrupting Shout.

    Prioridades do raide

    • Designa dois jogadores para controlar os Understudies.
    • Alterna Taunt e Bone Barrier sem deixar falhas na cobertura.
    • Controla o add quando se libertar e cura o dano de Disrupting Shout.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Instructor Razuvious para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Unbalancing Strike, Understudies, Controlo em 10 e 25 jogadores, Disrupting Shout.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike torna perigoso usar um jogador como tanque direto do chefe.
    Understudies
    Os Understudies dispõem de Taunt e Bone Barrier.
    Controlo em 10 e 25 jogadores
    Em 10 jogadores usam-se orbes de controlo; em 25 jogadores usa-se Mind Control.
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout causa dano a todo o grupo.
    Plano de fases e tática
    Designar os controladores
    Designa dois jogadores para controlar os Understudies. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Alternar os Understudies
    Alterna Taunt e Bone Barrier sem deixar falhas na cobertura. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Recuperar o controlo
    Controla o add quando se libertar e cura o dano de Disrupting Shout. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Gothik the Harvester

    Encontro 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Ala Militar · Divisão vivos/mortos, vagas de adds e Harvest Soul.

    10/25 jogadoresNível 80Ala Militar
    Resumo: Distribui equilibradamente tanques, curadores e DPS pelos dois lados. O lado dos vivos controla o ritmo a que mata os inimigos. Quando o portão abrir, reúne o grupo e derrota Gothik rapidamente.

    Prioridades do raide

    • Distribui equilibradamente tanques, curadores e DPS pelos dois lados.
    • O lado dos vivos controla o ritmo a que mata os inimigos.
    • Quando o portão abrir, reúne o grupo e derrota Gothik rapidamente.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Gothik the Harvester para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Vivos e espectros, Ritmo de abates, Harvest Soul.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Vivos e espectros
    Os adds mortos do lado dos vivos reaparecem como espectros do outro lado.
    Ritmo de abates
    Um ritmo inadequado sobrecarrega o lado dos mortos.
    Harvest Soul
    Harvest Soul acumula-se durante a fase do chefe.
    Plano de fases e tática
    Dividir o grupo
    Distribui equilibradamente tanques, curadores e DPS pelos dois lados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Coordenar os abates
    O lado dos vivos controla o ritmo a que mata os inimigos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Reunir no final
    Quando o portão abrir, reúne o grupo e derrota Gothik rapidamente. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    The Four Horsemen

    Encontro 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Ala Militar · Quatro cantos e trocas pelas marcas.

    10/25 jogadoresNível 80Ala Militar
    Resumo: Leva Rivendare e Korth’azz para os cantos da frente e os tanques dos conjuradores para trás. Muda de canto com o número de marcas combinado. Mata os chefes da frente e transfere os grupos para trás de forma coordenada.

    Prioridades do raide

    • Leva Rivendare e Korth’azz para os cantos da frente e os tanques dos conjuradores para trás.
    • Muda de canto com o número de marcas combinado.
    • Mata os chefes da frente e transfere os grupos para trás de forma coordenada.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de The Four Horsemen para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Marcas, Meteor, Void Zone, Holy Wrath.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Marcas
    Cada cavaleiro aplica acumulações da sua própria marca.
    Meteor
    Partilha o dano de Meteor no canto da frente.
    Void Zone
    Evita as Void Zones de Blaumeux.
    Holy Wrath
    Holy Wrath de Zeliek penaliza jogadores demasiado próximos.
    Plano de fases e tática
    Ocupar os cantos
    Leva Rivendare e Korth’azz para os cantos da frente e os tanques dos conjuradores para trás. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Trocar pelas marcas
    Muda de canto com o número de marcas combinado. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Terminar na retaguarda
    Mata os chefes da frente e transfere os grupos para trás de forma coordenada. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Patchwerk

    Encontro 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Ala das Construções · Tanques de Hateful Strike e teste de DPS.

    10/25 jogadoresNível 80Ala das Construções
    Resumo: Mantém o tanque principal no topo da lista de ameaça. Mantém os tanques de Hateful Strike com a vida cheia e os DPS corpo a corpo abaixo dos tanques na lista de ameaça. Usa as capacidades mais importantes no início e durante Frenzy.

    Prioridades do raide

    • Mantém o tanque principal no topo da lista de ameaça.
    • Mantém os tanques de Hateful Strike com a vida cheia e os DPS corpo a corpo abaixo dos tanques na lista de ameaça.
    • Usa as capacidades mais importantes no início e durante Frenzy.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Patchwerk para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Hateful Strike, Tanque principal, Frenzy, Berserk.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Hateful Strike
    Hateful Strike escolhe um alvo próximo com muita vida.
    Tanque principal
    O tanque principal recebe os ataques corpo a corpo normais.
    Frenzy
    Frenzy torna os últimos 5% mais perigosos.
    Berserk
    Berserk impõe um limite de tempo ao combate.
    Plano de fases e tática
    Manter a ameaça
    Mantém o tanque principal no topo da lista de ameaça. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Proteger os tanques
    Mantém os tanques de Hateful Strike com a vida cheia e os DPS corpo a corpo abaixo dos tanques na lista de ameaça. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir o dano final
    Usa as capacidades mais importantes no início e durante Frenzy. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Grobbulus

    Encontro 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Ala das Construções · Conduzir o chefe entre nuvens, Mutating Injection e Fallout Slimes.

    10/25 jogadoresNível 80Ala das Construções
    Resumo: Conduz lentamente o chefe ao longo da margem exterior. Com Mutating Injection, vai para trás de uma nuvem antiga e só dissipa quando estiveres no local certo. Mantém o grupo fora do cone frontal e mata os slimes que aparecerem.

    Prioridades do raide

    • Conduz lentamente o chefe ao longo da margem exterior.
    • Com Mutating Injection, vai para trás de uma nuvem antiga e só dissipa quando estiveres no local certo.
    • Mantém o grupo fora do cone frontal e mata os slimes que aparecerem.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Grobbulus para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Poison Cloud, Mutating Injection, Slime Spray.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Poison Cloud
    As Poison Clouds ocupam progressivamente a sala.
    Mutating Injection
    Deixa Mutating Injection na margem exterior.
    Slime Spray
    Slime Spray cria um add por cada jogador atingido.
    Plano de fases e tática
    Percurso exterior
    Conduz lentamente o chefe ao longo da margem exterior. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Dissipar no local certo
    Com Mutating Injection, vai para trás de uma nuvem antiga e só dissipa quando estiveres no local certo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar os slimes
    Mantém o grupo fora do cone frontal e mata os slimes que aparecerem. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Gluth

    Encontro 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Ala das Construções · Conduzir Zombie Chow, Decimate e trocas de tanque.

    10/25 jogadoresNível 80Ala das Construções
    Resumo: Designa quem atrai e abranda os zombies junto à grelha traseira. Troca de tanque consoante as acumulações de Mortal Wound. Após Decimate, mata os zombies com dano em área antes de chegarem ao chefe.

    Prioridades do raide

    • Designa quem atrai e abranda os zombies junto à grelha traseira.
    • Troca de tanque consoante as acumulações de Mortal Wound.
    • Após Decimate, mata os zombies com dano em área antes de chegarem ao chefe.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Gluth para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate, Enrage.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Mortal Wound
    Mortal Wound exige trocas de tanque.
    Zombie Chow
    Os Zombie Chow curam Gluth se chegarem até ele.
    Decimate
    Decimate reduz a vida dos jogadores e dos zombies para 5%.
    Enrage
    Remove Enrage.
    Plano de fases e tática
    Controlar os zombies
    Designa quem atrai e abranda os zombies junto à grelha traseira. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Trocar os tanques
    Troca de tanque consoante as acumulações de Mortal Wound. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Eliminar após Decimate
    Após Decimate, mata os zombies com dano em área antes de chegarem ao chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Thaddius

    Encontro 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Ala das Construções · Sincronizar Stalagg/Feugen e separar polaridades.

    10/25 jogadoresNível 80Ala das Construções
    Resumo: Equilibra a vida dos dois adds e mata-os quase ao mesmo tempo. Coordena o salto da plataforma. Vai pelo percurso traseiro até à marca da tua polaridade e permanece com esse grupo.

    Prioridades do raide

    • Equilibra a vida dos dois adds e mata-os quase ao mesmo tempo.
    • Coordena o salto da plataforma.
    • Vai pelo percurso traseiro até à marca da tua polaridade e permanece com esse grupo.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Thaddius para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Stalagg / Feugen, Magnetic Pull, Polarity Shift, Cargas opostas.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Stalagg / Feugen
    Os dois adds têm de morrer quase ao mesmo tempo.
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull troca os tanques entre as plataformas.
    Polarity Shift
    Polarity Shift divide o grupo entre cargas positivas e negativas.
    Cargas opostas
    O contacto entre cargas opostas causa dano em cadeia.
    Plano de fases e tática
    Sincronizar os adds
    Equilibra a vida dos dois adds e mata-os quase ao mesmo tempo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Saltar em conjunto
    Coordena o salto da plataforma. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Respeitar a polaridade
    Vai pelo percurso traseiro até à marca da tua polaridade e permanece com esse grupo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Sapphiron

    Encontro 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura, Blizzard e abrigo atrás de Icebolt.

    10/25 jogadoresNível 80Frostwyrm Lair
    Resumo: Mantém vazios os cones à frente e atrás do chefe. Evita Blizzard e dissipa Life Drain. Espalha o grupo para Icebolt e só te abriga atrás dos jogadores congelados quando for indicado para Frost Breath.

    Prioridades do raide

    • Mantém vazios os cones à frente e atrás do chefe.
    • Evita Blizzard e dissipa Life Drain.
    • Espalha o grupo para Icebolt e só te abriga atrás dos jogadores congelados quando for indicado para Frost Breath.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Sapphiron para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Frost Aura, Blizzard, Life Drain, Icebolt na fase aérea.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Frost Aura
    Frost Aura causa dano contínuo a todo o grupo.
    Blizzard
    Blizzard desloca-se durante a fase no chão.
    Life Drain
    Life Drain cura o chefe; dissipa o efeito.
    Icebolt na fase aérea
    Os jogadores congelados por Icebolt servem de abrigo contra Frost Breath.
    Plano de fases e tática
    Posição segura
    Mantém vazios os cones à frente e atrás do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Nevascas e dissipações
    Evita Blizzard e dissipa Life Drain. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Abrigo para o sopro
    Espalha o grupo para Icebolt e só te abriga atrás dos jogadores congelados quando for indicado para Frost Breath. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Kel’Thuzad

    Encontro 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · Vagas iniciais, espaçamento, interrupções e Guardians.

    10/25 jogadoresNível 80Frostwyrm Lair
    Resumo: Mata as vagas iniciais com prioridade para os DPS à distância e mantém o centro desimpedido. Espalha o grupo e interrompe Frostbolt. Controla os jogadores sob Mind Control e usa o segundo tanque para os Guardians durante o ataque final.

    Prioridades do raide

    • Mata as vagas iniciais com prioridade para os DPS à distância e mantém o centro desimpedido.
    • Espalha o grupo e interrompe Frostbolt.
    • Controla os jogadores sob Mind Control e usa o segundo tanque para os Guardians durante o ataque final.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Kel’Thuzad para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Fase 1, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad, Guardians.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Fase 1
    A primeira fase traz Soldiers, Abominations e Soul Weavers.
    Frost Blast
    Frost Blast exige cura imediata.
    Shadow Fissure
    Shadow Fissure mata quem ficar na zona.
    Chains of Kel’Thuzad
    Chains of Kel’Thuzad controla jogadores na versão de 25 jogadores.
    Guardians
    Os Guardians entram no combate na fase final.
    Plano de fases e tática
    Limpar as vagas
    Mata as vagas iniciais com prioridade para os DPS à distância e mantém o centro desimpedido. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Espaçar e interromper
    Espalha o grupo e interrompe Frostbolt. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar o final
    Controla os jogadores sob Mind Control e usa o segundo tanque para os Guardians durante o ataque final. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Naxxramas, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas

    Fontes e versões abrangidas

    O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Wrath Classic: Naxxramas, The Eye of Eternity e Obsidian Sanctum disponíveis
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki · Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki · Diferenças de Naxxramas entre os patches 1.11 e 3.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    WoW Anniversary