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    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    Naxxramas 공격대 공략

    15개 보스의 공략과 진행 체크리스트, 오리지널 Wrath부터 Wrath Classic까지 기록에 근거한 변경 이력을 정리했습니다.

    한국어10인 / 25인보스 15개하향 및 변경 이력

    공략 활용법

    세부 진행 순서를 읽기 전에 공격대 변경 이력과 보스별 핵심 요약을 확인하세요. 각 보스 항목은 필수 기본 전술, 역할별 임무, 버전에 따라 달라지는 하드 모드·영웅 기믹을 구분합니다.

    이 공략은 80레벨 Wrath를 대상으로 합니다. 60레벨 Classic, Timewalking, 이후 확장팩의 구버전 콘텐츠 보정은 여기에 포함하지 않습니다.

    Wrath 진행 순서로 살펴보는 Naxxramas

    Northrend로 옮겨 온 Tier 7 공중 요새입니다. 순서를 자유롭게 선택할 수 있는 네 구역과 마지막 Frostwyrm Lair로 구성됩니다. 이 공략은 실제 80레벨 10인·25인 버전을 다루며 60레벨 Classic 기믹을 섞지 않습니다.

    공격대장용: 먼저 10인 또는 25인 구성을 선택하고 일반·하드 모드·영웅의 차이를 확인하세요. 전투 전에 각 보스의 특수 임무를 배정합니다.

    Naxxramas 하향 및 변경 이력

    의도적인 난이도 조정, 공개 일정, 전리품·성장 지원 변경, 버그 수정을 구분한 연표입니다. 확인되지 않은 변경 전후 수치를 추측으로 채우지 않습니다.

    시점기록된 변경영향
    패치 3.0.2 · 2008년 11월 13일Naxxramas가 Dragonblight의 80레벨 10인·25인 입문 공격대로 재설계됐습니다.여러 60레벨 기믹이 단순화되거나 수치 조정을 받았습니다.
    Patch 3.3.0네 구역의 최종 보스를 처치하면 Sapphiron 구역으로 바로 순간이동할 수 있게 됐습니다.반복 공략 경로가 짧아졌으며 보스 전투 수치는 바뀌지 않았습니다.
    Wrath Classic 3.4.0두 인원 구성 모두에서 모든 적의 생명력과 피해량이 30% 증가했습니다.Classic 출시 버전은 2008년 오리지널보다 의도적으로 강하게 설정됐습니다.
    Wrath Classic Phase 2Ulduar 개방과 함께 Tier 7은 장비 성장을 따라잡는 단계로 전환됐습니다.이 공략은 Classic 진행과 오리지널 Wrath를 구분합니다.

    보스별 변경 이력은 이 공격대 공통 연표를 바탕으로 해당 전투에 중요한 차이만 설명합니다.

    Anub’Rekhan

    전투 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · Locust Swarm 외곽 유도, Impale, Crypt Guard.

    10인 / 25인80레벨외곽 유도
    요약: 보스는 외곽에서 유도하고 본대는 중앙을 유지하며 추가 적을 먼저 처리합니다. 보스를 외곽에 두고 본대는 중앙에 배치합니다. Swarm마다 표시된 지점에서 다음 지점으로 유도합니다. Guard와 Scarab을 처치한 뒤 보스로 돌아갑니다.

    공격대 우선순위

    • 보스를 외곽에 두고 본대는 중앙에 배치합니다.
    • Swarm마다 표시된 지점에서 다음 지점으로 유도합니다.
    • Guard와 Scarab을 처치한 뒤 보스로 돌아갑니다.
    전투 전 준비
    • Anub’Rekhan 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Locust Swarm, Impale, Crypt Guard 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Locust Swarm
    탱커는 Locust Swarm을 피해 벽을 따라 이동합니다.
    Impale
    Impale은 원거리 대상까지 이어지는 직선에 적중합니다.
    Crypt Guard와 Scarab
    Crypt Guard와 Scarab은 보조 탱커가 붙잡습니다.
    페이즈 계획과 전술
    외곽과 중앙 배치
    보스를 외곽에 두고 본대는 중앙에 배치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Swarm마다 다음 징표로 이동
    Swarm마다 표시된 지점에서 다음 지점으로 유도합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    추가 적 정리 후 보스 공격
    Guard와 Scarab을 처치한 뒤 보스로 돌아갑니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Grand Widow Faerlina

    전투 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · Worshipper 기믹으로 Enrage 제거.

    10인 / 25인80레벨격노 제거
    요약: Worshipper를 미리 준비해 Enrage를 끊고 독과 불바닥에 대응합니다. 추가 적을 보스와 떨어뜨려 둡니다. Enrage 전에 다음 Worshipper를 준비합니다. Enrage를 제거하고 불을 피합니다.

    공격대 우선순위

    • 추가 적을 보스와 떨어뜨려 둡니다.
    • Enrage 전에 다음 Worshipper를 준비합니다.
    • Enrage를 제거하고 불을 피합니다.
    전투 전 준비
    • Grand Widow Faerlina 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Worshipper, Enrage, Rain of Fire 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Enrage
    Enrage는 탱커가 받는 피해를 치명적인 수준으로 높입니다.
    Poison Bolt Volley
    Poison Bolt Volley에는 dispel과 공격대 치유가 필요합니다.
    Rain of Fire
    Rain of Fire 범위에서 이동합니다.
    Worshipper의 역할
    10인과 25인은 Worshipper로 Enrage를 끊는 방식이 다릅니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적 분리
    추가 적을 보스와 떨어뜨려 둡니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    다음 Worshipper 준비
    Enrage 전에 다음 Worshipper를 준비합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Enrage 제거와 불 회피
    Enrage를 제거하고 불을 피합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Maexxna

    전투 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · Web Wrap, Spiderling, 공격대 전체 Web Spray.

    10인 / 25인80레벨고치 해방과 생존기
    요약: 고치 담당을 정하고 Web Spray 전에 탱커 치유를 준비합니다. 고치에 갇힌 사람을 풀어 줄 담당을 정합니다. Spiderling을 처치하고 Spray 전에 탱커에게 HoT를 미리 겁니다. 안전하게 Spray를 넘긴 직후 최종 집중 공격을 시작합니다.

    공격대 우선순위

    • 고치에 갇힌 사람을 풀어 줄 담당을 정합니다.
    • Spiderling을 처치하고 Spray 전에 탱커에게 HoT를 미리 겁니다.
    • 안전하게 Spray를 넘긴 직후 최종 집중 공격을 시작합니다.
    전투 전 준비
    • Maexxna 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Web Wrap, Spiderling, Web Spray 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Web Wrap
    Web Wrap이 플레이어를 벽에 가둡니다.
    Spiderling 무리
    Spiderling 무리는 빠르게 AoE로 처리합니다.
    Web Spray
    Web Spray는 공격대 전체를 stun 상태로 만듭니다.
    Frenzy
    생명력 30%에서 Frenzy가 시작됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    고치 해방 담당
    고치에 갇힌 사람을 풀어 줄 담당을 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    새끼 거미 정리와 사전 치유
    Spiderling을 처치하고 Spray 전에 탱커에게 HoT를 미리 겁니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Spray 직후 마무리 공격
    안전하게 Spray를 넘긴 직후 최종 집중 공격을 시작합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Noth the Plaguebringer

    전투 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · 저주 해제, Blink 이후 인계, 발코니 추가 적.

    10인 / 25인80레벨저주와 재인계
    요약: 저주를 제때 해제하고 Blink 이후 탱커가 보스를 다시 잡을 시간을 줍니다. 파티별로 저주 해제 담당을 나눕니다. Blink 때 공격을 멈추고 탱커가 보스를 잡은 뒤 재개합니다. 발코니 단계의 추가 적을 모아 처치한 뒤 복귀를 맞습니다.

    공격대 우선순위

    • 파티별로 저주 해제 담당을 나눕니다.
    • Blink 때 공격을 멈추고 탱커가 보스를 잡은 뒤 재개합니다.
    • 발코니 단계의 추가 적을 모아 처치한 뒤 복귀를 맞습니다.
    전투 전 준비
    • Noth the Plaguebringer 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Curse of the Plaguebringer, Blink, 발코니 추가 적 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Curse of the Plaguebringer
    Curse of the Plaguebringer는 해제하지 않으면 폭발합니다.
    Blink와 Cripple
    Blink로 탱커가 위치를 다시 잡아야 하며 Cripple이 퍼집니다.
    발코니 단계
    Warrior, Champion, Guardian 무리가 나옵니다.
    페이즈 계획과 전술
    저주 해제 분담
    파티별로 저주 해제 담당을 나눕니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Blink 이후 공격 중지와 인계
    Blink 때 공격을 멈추고 탱커가 보스를 잡은 뒤 재개합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    발코니 추가 적 정리
    발코니 단계의 추가 적을 모아 처치한 뒤 복귀를 맞습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Heigan the Unclean

    전투 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · 바닥 이동, 질병, Spell Disruption.

    10인 / 25인80레벨안전 구역 이동
    요약: 바닥의 안전 구역 순서를 익히고 빠른 단계에서는 공격보다 이동을 우선합니다. 네 안전 구역을 표시합니다. 느린 단계에서는 보스를 이동시키고 시전자들은 단상에 둡니다. 빠른 단계에서는 모든 공격보다 이동을 우선합니다.

    공격대 우선순위

    • 네 안전 구역을 표시합니다.
    • 느린 단계에서는 보스를 이동시키고 시전자들은 단상에 둡니다.
    • 빠른 단계에서는 모든 공격보다 이동을 우선합니다.
    전투 전 준비
    • Heigan the Unclean 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Eruption, 안전 구역, Decrepit Fever 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Eruption
    Eruption은 네 바닥 구역을 정해진 순서로 이동합니다.
    Spell Disruption
    가까이에서 시전하면 Spell Disruption 때문에 느려집니다.
    Decrepit Fever
    Decrepit Fever는 질병 해제가 필요합니다.
    빠른 이동 단계
    빠른 단계에서는 모두 바닥으로 내려갑니다.
    페이즈 계획과 전술
    네 구역 표시
    네 안전 구역을 표시합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    느린 단계의 보스와 시전자 배치
    느린 단계에서는 보스를 이동시키고 시전자들은 단상에 둡니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    빠른 단계에서는 이동 우선
    빠른 단계에서는 모든 공격보다 이동을 우선합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Loatheb

    전투 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · 17초 치유 차단, 3초 치유 구간, 포자.

    10인 / 25인80레벨치유 타이밍
    요약: 짧은 치유 가능 시간에 시전이 끝나도록 맞추고 포자 강화 효과를 분배합니다. 포자 조와 힐러의 치유 시간을 배정합니다. 오라가 사라지기 직전에 큰 치유 주문을 시작합니다. Doom에 개인 생존기를 쓰고 주기가 빨라지기 전에 처치합니다.

    공격대 우선순위

    • 포자 조와 힐러의 치유 시간을 배정합니다.
    • 오라가 사라지기 직전에 큰 치유 주문을 시작합니다.
    • Doom에 개인 생존기를 쓰고 주기가 빨라지기 전에 처치합니다.
    전투 전 준비
    • Loatheb 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Necrotic Aura, 포자, Inevitable Doom 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura가 17초 동안 치유를 막습니다.
    짧은 치유 구간
    치유 가능한 시간에 맞춰 주문이 완료되도록 미리 준비합니다.
    포자의 치명타 강화
    포자는 제한된 인원에게 치명타 강화 효과를 줍니다.
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom으로 시간이 지날수록 버티기 어려워집니다.
    페이즈 계획과 전술
    포자와 치유 구간 배정
    포자 조와 힐러의 치유 시간을 배정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    오라 해제에 맞춰 치유 완료
    오라가 사라지기 직전에 큰 치유 주문을 시작합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Doom에 생존기 사용
    Doom에 개인 생존기를 쓰고 주기가 빨라지기 전에 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Instructor Razuvious

    전투 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · Understudy 탱킹과 Disrupting Shout.

    10인 / 25인80레벨조종 탱킹
    요약: Understudy 조종자 둘이 방어 효과를 유지하며 보스를 교대합니다. Understudy 조종자 두 명을 정합니다. Taunt와 Bone Barrier를 공백 없이 교대로 사용합니다. 조종이 풀린 추가 적을 제어하고 Shout 피해를 치유합니다.

    공격대 우선순위

    • Understudy 조종자 두 명을 정합니다.
    • Taunt와 Bone Barrier를 공백 없이 교대로 사용합니다.
    • 조종이 풀린 추가 적을 제어하고 Shout 피해를 치유합니다.
    전투 전 준비
    • Instructor Razuvious 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Understudy, Taunt, Bone Barrier, Disrupting Shout 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike 때문에 플레이어의 직접 탱킹은 위험합니다.
    Understudy 기술
    Understudy는 Taunt와 Bone Barrier를 사용합니다.
    10인과 25인의 조종 방식
    10인은 조종 구체를, 25인은 Mind Control을 사용하는 차이가 있습니다.
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout가 공격대 전체에 부담을 줍니다.
    페이즈 계획과 전술
    조종자 두 명 지정
    Understudy 조종자 두 명을 정합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    방어 효과를 유지하며 교대
    Taunt와 Bone Barrier를 공백 없이 교대로 사용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    조종 해제와 광역 피해 대응
    조종이 풀린 추가 적을 제어하고 Shout 피해를 치유합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Gothik the Harvester

    전투 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · 생자·망자 구역 분담, 추가 적, Harvest Soul.

    10인 / 25인80레벨양쪽 처치 속도 조절
    요약: 생자 쪽의 처치가 망자 쪽 추가 적으로 이어지므로 두 구역의 부담을 맞춥니다. 탱커, 힐러, DPS를 균형 있게 나눕니다. 생자 쪽에서 처치 속도를 조절합니다. 문이 열리면 본대를 합치고 Gothik을 빠르게 처치합니다.

    공격대 우선순위

    • 탱커, 힐러, DPS를 균형 있게 나눕니다.
    • 생자 쪽에서 처치 속도를 조절합니다.
    • 문이 열리면 본대를 합치고 Gothik을 빠르게 처치합니다.
    전투 전 준비
    • Gothik the Harvester 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • 생자 구역, 망자 구역, Harvest Soul 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    반대편에 나타나는 영체
    생자 쪽에서 죽은 추가 적은 망자 쪽에 영체로 나타납니다.
    처치 속도
    너무 빠르게 처치하면 망자 쪽이 감당하지 못합니다.
    Harvest Soul
    보스 단계에서는 Harvest Soul이 중첩됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    양쪽 역할 균형
    탱커, 힐러, DPS를 균형 있게 나눕니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    생자 쪽 처치 속도 조절
    생자 쪽에서 처치 속도를 조절합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    문 개방 후 합류와 집중 공격
    문이 열리면 본대를 합치고 Gothik을 빠르게 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    The Four Horsemen

    전투 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · 네 모서리 배치와 Mark 교대.

    10인 / 25인80레벨모서리 교대
    요약: 네 모서리를 맡고 정한 Mark 중첩마다 자리를 바꿉니다. Rivendare와 Korth’azz는 앞 모서리로, 주문형 보스 담당 탱커는 뒤로 보냅니다. 정해 둔 Mark 중첩에 맞춰 모서리를 바꿉니다. 앞 보스들을 처치한 뒤 질서 있게 뒤쪽으로 이동합니다.

    공격대 우선순위

    • Rivendare와 Korth’azz는 앞 모서리로, 주문형 보스 담당 탱커는 뒤로 보냅니다.
    • 정해 둔 Mark 중첩에 맞춰 모서리를 바꿉니다.
    • 앞 보스들을 처치한 뒤 질서 있게 뒤쪽으로 이동합니다.
    전투 전 준비
    • The Four Horsemen 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Mark, Meteor, Void Zone, Holy Wrath 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    각 기수의 Mark
    각 기수는 고유한 Mark를 중첩시킵니다.
    Meteor
    앞 모서리에서 Meteor를 나눠 맞습니다.
    Blaumeux의 Void Zone
    Blaumeux의 Void Zone을 피합니다.
    Zeliek의 Holy Wrath
    Zeliek 쪽에서 뭉치면 Holy Wrath 피해가 커집니다.
    페이즈 계획과 전술
    앞뒤 모서리 배치
    Rivendare와 Korth’azz는 앞 모서리로, 주문형 보스 담당 탱커는 뒤로 보냅니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Mark 중첩에 맞춰 교대
    정해 둔 Mark 중첩에 맞춰 모서리를 바꿉니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    앞 보스 처치 후 후방 이동
    앞 보스들을 처치한 뒤 질서 있게 뒤쪽으로 이동합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Patchwerk

    전투 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · Hateful Strike 탱커와 순수 DPS 점검.

    10인 / 25인80레벨탱커 치유와 화력
    요약: 주 탱커의 위협 순위를 유지하고 Hateful 담당 탱커를 안정적으로 치유합니다. 주 탱커가 위협 수준 1위를 유지합니다. Hateful 담당 탱커의 생명력을 가득 유지하고, 근접 DPS는 위협 수준 순위에서 자신의 탱커들보다 아래에 머뭅니다. 전투 시작과 Frenzy에 CD를 사용합니다.

    공격대 우선순위

    • 주 탱커가 위협 수준 1위를 유지합니다.
    • Hateful 담당 탱커의 생명력을 가득 유지하고, 근접 DPS는 위협 수준 순위에서 자신의 탱커들보다 아래에 머뭅니다.
    • 전투 시작과 Frenzy에 CD를 사용합니다.
    전투 전 준비
    • Patchwerk 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Hateful Strike, Frenzy, Berserk 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Hateful Strike
    Hateful Strike는 근접 거리에서 생명력이 높은 대상을 고릅니다.
    주 탱커의 역할
    주 탱커는 일반 근접 공격을 받습니다.
    Frenzy
    마지막 5%에서는 Frenzy 때문에 더 위험해집니다.
    Berserk
    Berserk가 처치 제한 시간을 정합니다.
    페이즈 계획과 전술
    주 탱커의 위협 순위
    주 탱커가 위협 수준 1위를 유지합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Hateful 탱커 집중 치유
    Hateful 담당 탱커의 생명력을 가득 유지하고, 근접 DPS는 위협 수준 순위에서 자신의 탱커들보다 아래에 머뭅니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    시작과 Frenzy에 CD 사용
    전투 시작과 Frenzy에 CD를 사용합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Grobbulus

    전투 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · 구름 외곽 유도, Mutating Injection, Fallout Slime.

    10인 / 25인80레벨독구름 배치
    요약: 보스를 천천히 외곽으로 이동시키고 Injection 대상자는 자리를 잡은 뒤 해제받습니다. 보스를 외곽을 따라 천천히 유도합니다. Injection 대상자는 기존 구름 뒤로 이동한 다음 그 자리에서 dispel을 받습니다. 본대가 전방 범위에 서지 않게 하고 개별 Slime을 처치합니다.

    공격대 우선순위

    • 보스를 외곽을 따라 천천히 유도합니다.
    • Injection 대상자는 기존 구름 뒤로 이동한 다음 그 자리에서 dispel을 받습니다.
    • 본대가 전방 범위에 서지 않게 하고 개별 Slime을 처치합니다.
    전투 전 준비
    • Grobbulus 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Poison Cloud, Mutating Injection, Slime Spray 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Poison Cloud
    Poison Cloud가 방에 남아 공간을 계속 채웁니다.
    Mutating Injection
    Mutating Injection은 외곽에 놓습니다.
    Slime Spray
    Slime Spray가 맞힌 대상마다 추가 적이 생성됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    외곽을 따라 천천히 이동
    보스를 외곽을 따라 천천히 유도합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Injection 위치를 잡고 해제
    Injection 대상자는 기존 구름 뒤로 이동한 다음 그 자리에서 dispel을 받습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    전방 비우기와 Slime 처리
    본대가 전방 범위에 서지 않게 하고 개별 Slime을 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Gluth

    전투 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · Zombie Chow 유도, Decimate, 탱커 교대.

    10인 / 25인80레벨좀비 접근 차단
    요약: 좀비를 뒤쪽에서 제어하고 Decimate 직후 보스에 도달하기 전에 처치합니다. 뒤쪽 철망에 좀비 유도와 slow 담당을 배치합니다. Wound 중첩에 따라 탱커를 교대합니다. Decimate 때 좀비가 보스에 닿기 전에 AoE로 처치합니다.

    공격대 우선순위

    • 뒤쪽 철망에 좀비 유도와 slow 담당을 배치합니다.
    • Wound 중첩에 따라 탱커를 교대합니다.
    • Decimate 때 좀비가 보스에 닿기 전에 AoE로 처치합니다.
    전투 전 준비
    • Gluth 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Zombie Chow, Mortal Wound, Decimate 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Mortal Wound
    Mortal Wound에 맞춰 탱커를 교대합니다.
    Zombie Chow
    Zombie Chow가 Gluth에게 도달하면 보스를 치유합니다.
    Decimate
    Decimate가 플레이어와 좀비의 생명력을 5%로 낮춥니다.
    Enrage
    Enrage는 제거해야 합니다.
    페이즈 계획과 전술
    좀비 유도와 감속 배정
    뒤쪽 철망에 좀비 유도와 slow 담당을 배치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Wound에 맞춰 교대
    Wound 중첩에 따라 탱커를 교대합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Decimate 직후 좀비 처치
    Decimate 때 좀비가 보스에 닿기 전에 AoE로 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Thaddius

    전투 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · Stalagg/Feugen 동시 처치와 극성.

    10인 / 25인80레벨같은 극성끼리 집결
    요약: 추가 적을 동시에 처치하고 극성에 맞춰 정해진 경로로 이동합니다. 추가 적의 생명력을 맞추고 동시에 처치합니다. 단상에서 함께 뛰어넘습니다. 뒤쪽 경로로 자신의 극성 징표에 이동하고 같은 그룹에 머뭅니다.

    공격대 우선순위

    • 추가 적의 생명력을 맞추고 동시에 처치합니다.
    • 단상에서 함께 뛰어넘습니다.
    • 뒤쪽 경로로 자신의 극성 징표에 이동하고 같은 그룹에 머뭅니다.
    전투 전 준비
    • Thaddius 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Stalagg, Feugen, Magnetic Pull, Polarity Shift 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    추가 적 동시 처치
    추가 적 둘은 거의 동시에 처치해야 합니다.
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull이 두 단상 사이에서 탱커를 바꿉니다.
    Polarity Shift
    공격대를 양극과 음극 그룹으로 나눕니다.
    반대 극성 접촉
    반대 극성이 접촉하면 연쇄 피해가 발생합니다.
    페이즈 계획과 전술
    추가 적 생명력 맞추기
    추가 적의 생명력을 맞추고 동시에 처치합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    단상에서 함께 이동
    단상에서 함께 뛰어넘습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    극성별 경로와 집결
    뒤쪽 경로로 자신의 극성 징표에 이동하고 같은 그룹에 머뭅니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Sapphiron

    전투 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · Frost Aura, Blizzard, Icebolt 엄폐.

    10인 / 25인80레벨얼음 뒤 엄폐
    요약: 지상에서는 전후방과 눈보라를 피하고 공중 단계에서는 얼어붙은 플레이어를 엄폐물로 사용합니다. 전방과 후방 위험 범위를 비웁니다. Blizzard를 피하고 Life Drain을 dispel합니다. Icebolt에 대비해 산개한 뒤 Breath 지시가 나오면 얼어붙은 플레이어 뒤로 숨습니다.

    공격대 우선순위

    • 전방과 후방 위험 범위를 비웁니다.
    • Blizzard를 피하고 Life Drain을 dispel합니다.
    • Icebolt에 대비해 산개한 뒤 Breath 지시가 나오면 얼어붙은 플레이어 뒤로 숨습니다.
    전투 전 준비
    • Sapphiron 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Blizzard, Life Drain, Icebolt, Frost Breath 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    Frost Aura
    Frost Aura가 공격대에 지속 피해를 줍니다.
    Blizzard
    지상 단계에서 Blizzard가 이동합니다.
    Life Drain
    Life Drain은 보스를 치유하므로 dispel합니다.
    공중 단계의 Icebolt
    Icebolt에 얼어붙은 플레이어가 Frost Breath를 막는 엄폐물이 됩니다.
    페이즈 계획과 전술
    전후방 위험 범위 비우기
    전방과 후방 위험 범위를 비웁니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    눈보라 회피와 해제
    Blizzard를 피하고 Life Drain을 dispel합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    Icebolt 산개 후 숨결 엄폐
    Icebolt에 대비해 산개한 뒤 Breath 지시가 나오면 얼어붙은 플레이어 뒤로 숨습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위
    Kel’Thuzad

    전투 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · 시작 추가 적, 산개, interrupt, Guardian.

    10인 / 25인80레벨산개와 시전 차단
    요약: 시작 무리를 정리한 뒤 산개를 유지하고, 정신 지배와 마지막 Guardian을 따로 제어합니다. 시작 무리는 원거리 우선 처리를 맡기고 중앙을 비웁니다. 산개하고 Frostbolt를 interrupt합니다. 정신 지배 대상은 CC하고 마지막 집중 공격 중에는 보조 탱커가 Guardian을 맡습니다.

    공격대 우선순위

    • 시작 무리는 원거리 우선 처리를 맡기고 중앙을 비웁니다.
    • 산개하고 Frostbolt를 interrupt합니다.
    • 정신 지배 대상은 CC하고 마지막 집중 공격 중에는 보조 탱커가 Guardian을 맡습니다.
    전투 전 준비
    • Kel’Thuzad 전투의 10인·25인 구성에 맞춰 탱커, 치유, DPS 임무를 확인합니다.
    • Frostbolt, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad 대응에 필요한 이동 경로와 집결 지점에 징표를 둡니다.
    • 전투 전에 interrupt, dispel, CC, 대상 전환 담당을 정합니다.
    • 가장 위험한 순간에 대비해 공격대 생존기와 개인 생존기를 남깁니다.
    메커닉 참고
    1단계 추가 적
    Soldier, Abomination, Soul Weaver가 등장합니다.
    Frost Blast
    Frost Blast 대상은 즉시 치유해야 합니다.
    Shadow Fissure
    Shadow Fissure에 남아 있으면 죽습니다.
    Chains of Kel’Thuzad
    25인 버전에서 Chains of Kel’Thuzad가 정신 지배를 겁니다.
    마지막 Guardian
    마지막에 Guardian이 전투에 합류합니다.
    페이즈 계획과 전술
    시작 무리 정리
    시작 무리는 원거리 우선 처리를 맡기고 중앙을 비웁니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    산개와 Frostbolt 차단
    산개하고 Frostbolt를 interrupt합니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    정신 지배와 Guardian 제어
    정신 지배 대상은 CC하고 마지막 집중 공격 중에는 보조 탱커가 Guardian을 맡습니다. 공격대장은 다음 대상 전환이나 단계 전환 전에 대응 완료를 확인합니다.
    역할 메모

    탱커

    • 보스의 방향을 고정하고 추가 적을 본대에서 떨어뜨립니다. 디버프나 단계에 맞춰 교대합니다.
    • 생존기 사용과 위험한 탱커 교대는 힐러에게 미리 알립니다.

    힐러

    • 전투 전에 탱커 치유, 공격대 치유, dispel 담당을 나눕니다.
    • 예측 가능한 큰 피해에 맞춰 공격대 생존기를 사용하고 불필요하게 겹치지 않습니다.

    근접 DPS

    • 전방·후방 위험 범위를 피하고 지시가 나오면 즉시 추가 적으로 대상을 바꿉니다.
    • 공격 시간을 늘리려고 이동이나 함께 맞아야 하는 기믹을 무시하지 않습니다.

    원거리 DPS

    • 필요한 간격을 유지하며 멀리 있는 추가 적, 구체, 이동하는 대상을 우선 처리합니다.
    • 강제 이동에 대비해 이동 중 사용할 수 있는 기술을 남겨 둡니다.

    공격대 지원

    • 전투에 맞춰 interrupt, 적 강화 해제, stun, slow, immunity 사용 순서를 정합니다.
    • 전투 부활은 다음 기믹에 꼭 필요한 역할이 죽었을 때 사용합니다.

    너프: 변경점

    • Naxxramas 연표와 함께 확인하세요. 오리지널 Wrath와 Wrath Classic의 이력은 구분합니다.
    • 구체적인 패치 또는 hotfix 출처가 없는 수치 하향은 단정하지 않습니다. 버그 수정은 버그 수정으로 표시합니다.
    • 이후 확장팩의 레벨 압축, Timewalking, 단독 공략 조정은 80레벨 전술에 포함하지 않습니다.
    오리지널 WrathWrath Classic출처 범위

    출처 및 적용 버전

    보스 수, 공개 방식, Classic 이용 가능 여부는 Blizzard 발표에서 확인했습니다. 기믹과 원래 패치 기록은 Warcraft Wiki의 전투 및 패치 이력과 대조했습니다.

    1. Blizzard: Wrath Classic Naxxramas, Eye of Eternity, Obsidian Sanctum 개방
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki: Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki: Patch 1.11과 Patch 3.0 Naxxramas의 차이
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    갱신일: 2026년 8월 19일. 이후 확장팩의 구버전 콘텐츠 조정은 제외했습니다.

    WoW Anniversary