WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    Wrath of the Lich King · Tier 7 · Naxxramas

    คู่มือเรด Naxxramas

    กลยุทธ์สำหรับบอส 15 ตัว การเตรียมทีม และประวัติการปรับที่มีบันทึกตั้งแต่ Wrath ดั้งเดิมจนถึง Wrath Classic

    ภาษาไทย10 / 25 คนบอส 15 ตัวประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    วิธีใช้คู่มือ

    อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อนดูขั้นตอนละเอียด แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลักที่ต้องทำ หน้าที่ของแต่ละบทบาท และกลไก Hard Mode หรือ Heroic ที่ต่างกันตามเวอร์ชัน

    คู่มือนี้ใช้กับ Wrath เลเวล 80 ไม่รวม Classic เลเวล 60, Timewalking หรือการปรับสเกลคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมหลังจากนั้น

    Naxxramas ตามลำดับความก้าวหน้าใน Wrath

    สุสานลอยฟ้าของ Tier 7 ที่ย้ายมายัง Northrend มีสี่โซนให้เลือกบุกได้อิสระ ก่อนปิดท้ายที่ Frostwyrm Lair คู่มือนี้ใช้กับเวอร์ชันเลเวล 80 สำหรับ 10 และ 25 คน ไม่ใช้กลไกของ Classic เลเวล 60

    สำหรับผู้นำเรด: เลือกเวอร์ชัน 10 หรือ 25 คนก่อน ทบทวนความต่างระหว่าง Normal, Hard Mode และ Heroic แล้วแบ่งหน้าที่เฉพาะของบอสแต่ละตัวก่อนเริ่มสู้

    Naxxramas: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    ไทม์ไลน์แยกการปรับความยากโดยตั้งใจ กำหนดการเปิด การเปลี่ยนของรางวัลและระบบตามให้ทัน รวมถึงการแก้บั๊กจริง ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับด้วยการคาดเดา

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึกผลต่อการเล่น
    แพตช์ 3.0.2 · 13 พฤศจิกายน 2008Naxxramas ถูกสร้างใหม่ใน Dragonblight ให้เป็นเรดเริ่มต้นเลเวล 80 สำหรับ 10 และ 25 คนกลไกหลายอย่างจากเลเวล 60 ถูกลดความซับซ้อนหรือปรับสเกลใหม่
    แพตช์ 3.3.0เมื่อชนะบอสประจำโซนครบสี่ตัว เรดจะใช้จุดวาร์ปไปบริเวณ Sapphiron ได้โดยตรงเดินทางฟาร์มได้สั้นลง แต่ไม่ได้เปลี่ยนค่าการต่อสู้ของบอส
    Wrath Classic 3.4.0เพิ่มพลังชีวิตและดาเมจของศัตรูทั้งหมด 30% ทั้งสองขนาดเรดเวอร์ชันเปิดตัวของ Classic ตั้งใจให้ยากกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมปี 2008
    Wrath Classic เฟส 2เมื่อ Ulduar เปิด เรด Tier 7 เปลี่ยนไปช่วยให้ผู้เล่นตามระดับอุปกรณ์ได้ทันคู่มือแยกความก้าวหน้าของ Classic ออกจาก Wrath ดั้งเดิม

    ประวัติของบอสแต่ละตัวอ้างอิงไทม์ไลน์ของเรดนี้ และเสริมเฉพาะความต่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นั้น

    Naxxramas: ลำดับการต่อสู้กับบอส

    Anub’Rekhan

    การต่อสู้ 1 / 15 · Naxxramas

    Anub’Rekhan

    Arachnid Quarter · ลากบอสเลียบขอบห้องช่วง Locust Swarm หลบ Impale และคุม Crypt Guards

    10 / 25 คนเลเวล 80Arachnid Quarter
    สรุปสั้น: วางบอสที่ขอบห้องและให้เรดยืนกลางห้อง ช่วง Locust Swarm ให้ลากบอสเลียบผนังจากจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ไปจุดถัดไป ฆ่า Crypt Guards และแมลง scarab ก่อนกลับมาตีบอส

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • วางบอสที่ขอบห้องและให้เรดยืนกลางห้อง
    • ช่วง Locust Swarm ให้ลากบอสเลียบผนังจากจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ไปจุดถัดไป
    • ฆ่า Crypt Guards และแมลง scarab ก่อนกลับมาตีบอส
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Anub’Rekhan สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Locust Swarm, Impale, Crypt Guards และ scarab
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Locust Swarm
    Locust Swarm บังคับให้แทงก์เคลื่อนที่เลียบผนัง
    Impale
    Impale โจมตีเป็นแนวไปยังเป้าหมายระยะไกล
    Crypt Guards และ scarab
    ให้แทงก์รองคุม Crypt Guards และแมลง scarab
    แผนเฟสและแท็กติก
    จัดตำแหน่ง
    วางบอสที่ขอบห้องและให้เรดยืนกลางห้อง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ลากบอสช่วง Swarm
    ช่วง Locust Swarm ให้ลากบอสเลียบผนังจากจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ไปจุดถัดไป หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เก็บศัตรูเสริม
    ฆ่า Crypt Guards และแมลง scarab ก่อนกลับมาตีบอส หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Grand Widow Faerlina

    การต่อสู้ 2 / 15 · Naxxramas

    Grand Widow Faerlina

    Arachnid Quarter · ใช้ Worshippers หยุด Enrage

    10 / 25 คนเลเวล 80Arachnid Quarter
    สรุปสั้น: แยกศัตรูเสริมออกจากบอส เตรียม Worshipper ตัวถัดไปก่อนบอส Enrage หยุด Enrage และหลบไฟ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แยกศัตรูเสริมออกจากบอส
    • เตรียม Worshipper ตัวถัดไปก่อนบอส Enrage
    • หยุด Enrage และหลบไฟ
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Grand Widow Faerlina สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Enrage, Poison Bolt Volley, Rain of Fire, Worshippers
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Enrage
    Enrage เพิ่มดาเมจที่แทงก์ได้รับจนเสี่ยงตาย
    Poison Bolt Volley
    Poison Bolt Volley ต้องล้างดีบัฟและฮีลเรด
    Rain of Fire
    ออกจากพื้นที่ Rain of Fire ทันที
    Worshippers
    วิธีใช้ Worshippers หยุด Enrage ต่างกันระหว่างเวอร์ชัน 10 และ 25 คน
    แผนเฟสและแท็กติก
    แยกศัตรูเสริม
    แยกศัตรูเสริมออกจากบอส หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เตรียม Worshipper
    เตรียม Worshipper ตัวถัดไปก่อนบอส Enrage หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หยุด Enrage
    หยุด Enrage และหลบไฟ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Maexxna

    การต่อสู้ 3 / 15 · Naxxramas

    Maexxna

    Arachnid Quarter · ช่วยคนจาก Web Wrap เก็บ Spiderlings และรับมือ Web Spray ทั้งเรด

    10 / 25 คนเลเวล 80Arachnid Quarter
    สรุปสั้น: มอบหมายคนช่วยผู้เล่นออกจากรังไหม ฆ่า Spiderlings และลงฮีลต่อเนื่องให้แทงก์ก่อน Web Spray เริ่มเร่งดาเมจปิดไฟต์ทันทีหลังผ่าน Web Spray อย่างปลอดภัย

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • มอบหมายคนช่วยผู้เล่นออกจากรังไหม
    • ฆ่า Spiderlings และลงฮีลต่อเนื่องให้แทงก์ก่อน Web Spray
    • เริ่มเร่งดาเมจปิดไฟต์ทันทีหลังผ่าน Web Spray อย่างปลอดภัย
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Maexxna สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Web Wrap, Spiderlings, Web Spray, Frenzy
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Web Wrap
    Web Wrap จับผู้เล่นติดรังไหมบนผนัง
    Spiderlings
    กำจัดฝูง Spiderlings อย่างรวดเร็วด้วยดาเมจหมู่
    Web Spray
    Web Spray สตันผู้เล่นทั้งเรด
    Frenzy
    Frenzy เริ่มเมื่อบอสเหลือพลังชีวิต 30%
    แผนเฟสและแท็กติก
    ช่วยคนจากรังไหม
    มอบหมายคนช่วยผู้เล่นออกจากรังไหม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เตรียมรับ Web Spray
    ฆ่า Spiderlings และลงฮีลต่อเนื่องให้แทงก์ก่อน Web Spray หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เร่งดาเมจปิดไฟต์
    เริ่มเร่งดาเมจปิดไฟต์ทันทีหลังผ่าน Web Spray อย่างปลอดภัย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Noth the Plaguebringer

    การต่อสู้ 4 / 15 · Naxxramas

    Noth the Plaguebringer

    Plague Quarter · ล้างคำสาป ตั้งหลักหลัง Blink และคุมศัตรูจากระเบียง

    10 / 25 คนเลเวล 80Plague Quarter
    สรุปสั้น: แบ่งหน้าที่ล้างคำสาปตามกลุ่ม หยุดตีช่วง Blink จนแทงก์จับบอสได้อีกครั้ง รวมและฆ่าศัตรูเสริมช่วงระเบียงก่อนบอสกลับลงมา

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งหน้าที่ล้างคำสาปตามกลุ่ม
    • หยุดตีช่วง Blink จนแทงก์จับบอสได้อีกครั้ง
    • รวมและฆ่าศัตรูเสริมช่วงระเบียงก่อนบอสกลับลงมา
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Noth the Plaguebringer สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Curse of the Plaguebringer, Blink และ Cripple, ช่วงระเบียง
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Curse of the Plaguebringer
    Curse of the Plaguebringer จะระเบิดหากไม่ล้างออก
    Blink และ Cripple
    Blink ทำให้แทงก์ต้องจัดตำแหน่งใหม่และปล่อย Cripple
    ช่วงระเบียง
    ช่วงระเบียงมี Warriors, Champions และ Guardians ออกมาเป็นระลอก
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งคนล้างคำสาป
    แบ่งหน้าที่ล้างคำสาปตามกลุ่ม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รอแทงก์หลัง Blink
    หยุดตีช่วง Blink จนแทงก์จับบอสได้อีกครั้ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ควบคุมระลอกศัตรู
    รวมและฆ่าศัตรูเสริมช่วงระเบียงก่อนบอสกลับลงมา หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Heigan the Unclean

    การต่อสู้ 5 / 15 · Naxxramas

    Heigan the Unclean

    Plague Quarter · เดินตามจังหวะพื้นของ Heigan ล้างโรค และระวัง Spell Disruption

    10 / 25 คนเลเวล 80Plague Quarter
    สรุปสั้น: ทำเครื่องหมายพื้นที่ปลอดภัยทั้งสี่ส่วน ช่วงช้าให้เคลื่อนบอสและให้ผู้ร่ายเวทอยู่บนแท่น ช่วงเร็วให้ความสำคัญกับการเคลื่อนที่เหนือการทำดาเมจ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ทำเครื่องหมายพื้นที่ปลอดภัยทั้งสี่ส่วน
    • ช่วงช้าให้เคลื่อนบอสและให้ผู้ร่ายเวทอยู่บนแท่น
    • ช่วงเร็วให้ความสำคัญกับการเคลื่อนที่เหนือการทำดาเมจ
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Heigan the Unclean สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Eruption, Spell Disruption, Decrepit Fever, ช่วงเดินเร็ว
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Eruption
    Eruption เคลื่อนตามจังหวะระหว่างพื้นทั้งสี่ส่วน
    Spell Disruption
    Spell Disruption ทำให้คนใกล้บอสร่ายเวทช้าลง
    Decrepit Fever
    ล้างโรค Decrepit Fever
    ช่วงเดินเร็ว
    ช่วงเร็วทุกคนต้องลงจากแท่นไปที่พื้น
    แผนเฟสและแท็กติก
    จำพื้นที่ปลอดภัย
    ทำเครื่องหมายพื้นที่ปลอดภัยทั้งสี่ส่วน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จัดทีมช่วงช้า
    ช่วงช้าให้เคลื่อนบอสและให้ผู้ร่ายเวทอยู่บนแท่น หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เดินให้รอดช่วงเร็ว
    ช่วงเร็วให้ความสำคัญกับการเคลื่อนที่เหนือการทำดาเมจ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Loatheb

    การต่อสู้ 6 / 15 · Naxxramas

    Loatheb

    Plague Quarter · ฮีลไม่ได้ 17 วินาที มีช่องฮีล 3 วินาที และต้องแบ่งกลุ่มรับสปอร์

    10 / 25 คนเลเวล 80Plague Quarter
    สรุปสั้น: แบ่งกลุ่มรับสปอร์และวางจังหวะฮีลของแต่ละคน เริ่มร่ายฮีลใหญ่ก่อน Necrotic Aura หมดเล็กน้อย ใช้สกิลป้องกันส่วนตัวรับ Inevitable Doom และจบไฟต์ก่อนจังหวะดาเมจถี่เกินไป

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งกลุ่มรับสปอร์และวางจังหวะฮีลของแต่ละคน
    • เริ่มร่ายฮีลใหญ่ก่อน Necrotic Aura หมดเล็กน้อย
    • ใช้สกิลป้องกันส่วนตัวรับ Inevitable Doom และจบไฟต์ก่อนจังหวะดาเมจถี่เกินไป
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Loatheb สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Necrotic Aura, ช่วงฮีล, สปอร์, Inevitable Doom
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Necrotic Aura
    Necrotic Aura ปิดการฮีล 17 วินาที
    ช่วงฮีล
    เตรียมร่ายให้ฮีลลงในช่วงสามวินาทีที่ฮีลได้
    สปอร์
    สปอร์ให้บัฟคริติคอลกับผู้เล่นจำนวนจำกัด
    Inevitable Doom
    Inevitable Doom ทำให้ไฟต์ยากขึ้นเรื่อย ๆ
    แผนเฟสและแท็กติก
    จัดกลุ่มสปอร์
    แบ่งกลุ่มรับสปอร์และวางจังหวะฮีลของแต่ละคน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เตรียมจังหวะฮีล
    เริ่มร่ายฮีลใหญ่ก่อน Necrotic Aura หมดเล็กน้อย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รับมือ Doom
    ใช้สกิลป้องกันส่วนตัวรับ Inevitable Doom และจบไฟต์ก่อนจังหวะดาเมจถี่เกินไป หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Instructor Razuvious

    การต่อสู้ 7 / 15 · Naxxramas

    Instructor Razuvious

    Military Quarter · ใช้ Understudies แทงก์และฮีล Disrupting Shout

    10 / 25 คนเลเวล 80Military Quarter
    สรุปสั้น: มอบหมายผู้ควบคุม Understudies สองคน สลับ Taunt และ Bone Barrier โดยไม่ปล่อยช่วงว่าง ควบคุมศัตรูเสริมที่หลุดและฮีลดาเมจจาก Disrupting Shout

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • มอบหมายผู้ควบคุม Understudies สองคน
    • สลับ Taunt และ Bone Barrier โดยไม่ปล่อยช่วงว่าง
    • ควบคุมศัตรูเสริมที่หลุดและฮีลดาเมจจาก Disrupting Shout
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Instructor Razuvious สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Unbalancing Strike, Understudies, การควบคุมในเรด 10 และ 25 คน, Disrupting Shout
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Unbalancing Strike
    Unbalancing Strike ทำให้การใช้ผู้เล่นแทงก์บอสโดยตรงอันตราย
    Understudies
    Understudies ใช้ Taunt และ Bone Barrier ได้
    การควบคุมในเรด 10 และ 25 คน
    เวอร์ชัน 10 คนใช้ลูกแก้วควบคุม ส่วน 25 คนใช้ Mind Control
    Disrupting Shout
    Disrupting Shout สร้างดาเมจทั้งเรด
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งผู้ควบคุม
    มอบหมายผู้ควบคุม Understudies สองคน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ต่อสกิลป้องกัน
    สลับ Taunt และ Bone Barrier โดยไม่ปล่อยช่วงว่าง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    จับศัตรูที่หลุด
    ควบคุมศัตรูเสริมที่หลุดและฮีลดาเมจจาก Disrupting Shout หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Gothik the Harvester

    การต่อสู้ 8 / 15 · Naxxramas

    Gothik the Harvester

    Military Quarter · แบ่งฝั่งคนเป็นและคนตาย คุมระลอกศัตรูและ Harvest Soul

    10 / 25 คนเลเวล 80Military Quarter
    สรุปสั้น: แบ่งแทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ให้สมดุลทั้งสองฝั่ง ฝั่งคนเป็นควบคุมความเร็วในการฆ่า เมื่อประตูเปิดให้รวมเรดและเร่งฆ่า Gothik

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งแทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ให้สมดุลทั้งสองฝั่ง
    • ฝั่งคนเป็นควบคุมความเร็วในการฆ่า
    • เมื่อประตูเปิดให้รวมเรดและเร่งฆ่า Gothik
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Gothik the Harvester สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ คนเป็นและวิญญาณ, จังหวะฆ่า, Harvest Soul
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    คนเป็นและวิญญาณ
    ศัตรูที่ตายฝั่งคนเป็นจะเกิดใหม่เป็นวิญญาณอีกฝั่ง
    จังหวะฆ่า
    ฆ่าเร็วผิดจังหวะจะทำให้ฝั่งคนตายรับศัตรูไม่ไหว
    Harvest Soul
    Harvest Soul สะสมในช่วงสู้กับบอส
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งทีมสองฝั่ง
    แบ่งแทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ให้สมดุลทั้งสองฝั่ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ควบคุมความเร็วฆ่า
    ฝั่งคนเป็นควบคุมความเร็วในการฆ่า หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รวมทีมตีบอส
    เมื่อประตูเปิดให้รวมเรดและเร่งฆ่า Gothik หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    The Four Horsemen

    การต่อสู้ 9 / 15 · Naxxramas

    The Four Horsemen

    Military Quarter · ประจำสี่มุมและสลับตามจำนวน Mark

    10 / 25 คนเลเวล 80Military Quarter
    สรุปสั้น: พา Rivendare และ Korth’azz ไปมุมหน้า ให้คนแทงก์บอสร่ายเวทประจำมุมหลัง เปลี่ยนมุมเมื่อ Mark ถึงจำนวนที่ตกลงกัน ฆ่าบอสด้านหน้าแล้วจัดกลุ่มย้ายไปด้านหลังอย่างเป็นระบบ

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • พา Rivendare และ Korth’azz ไปมุมหน้า ให้คนแทงก์บอสร่ายเวทประจำมุมหลัง
    • เปลี่ยนมุมเมื่อ Mark ถึงจำนวนที่ตกลงกัน
    • ฆ่าบอสด้านหน้าแล้วจัดกลุ่มย้ายไปด้านหลังอย่างเป็นระบบ
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ The Four Horsemen สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Mark, Meteor, Void Zone, Holy Wrath
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Mark
    บอสแต่ละตัวสะสม Mark ของตัวเอง
    Meteor
    ช่วยกันรับดาเมจ Meteor ที่มุมหน้า
    Void Zone
    หลบ Void Zone ของ Blaumeux
    Holy Wrath
    Holy Wrath ของ Zeliek ลงโทษการยืนชิดกัน
    แผนเฟสและแท็กติก
    ประจำมุม
    พา Rivendare และ Korth’azz ไปมุมหน้า ให้คนแทงก์บอสร่ายเวทประจำมุมหลัง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    สลับตาม Mark
    เปลี่ยนมุมเมื่อ Mark ถึงจำนวนที่ตกลงกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ย้ายไปปิดบอสด้านหลัง
    ฆ่าบอสด้านหน้าแล้วจัดกลุ่มย้ายไปด้านหลังอย่างเป็นระบบ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Patchwerk

    การต่อสู้ 10 / 15 · Naxxramas

    Patchwerk

    Construct Quarter · แทงก์ Hateful Strike และบททดสอบ DPS

    10 / 25 คนเลเวล 80Construct Quarter
    สรุปสั้น: ให้แทงก์หลักอยู่อันดับหนึ่งในตารางความคุกคาม รักษาพลังชีวิตแทงก์ Hateful Strike ให้เต็ม และให้ DPS ระยะประชิดมีความคุกคามต่ำกว่าแทงก์ ใช้คูลดาวน์ช่วงเปิดไฟต์และช่วง Frenzy

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ให้แทงก์หลักอยู่อันดับหนึ่งในตารางความคุกคาม
    • รักษาพลังชีวิตแทงก์ Hateful Strike ให้เต็ม และให้ DPS ระยะประชิดมีความคุกคามต่ำกว่าแทงก์
    • ใช้คูลดาวน์ช่วงเปิดไฟต์และช่วง Frenzy
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Patchwerk สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Hateful Strike, แทงก์หลัก, Frenzy, Berserk
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Hateful Strike
    Hateful Strike เลือกเป้าหมายระยะใกล้ที่มีพลังชีวิตสูง
    แทงก์หลัก
    แทงก์หลักรับการโจมตีระยะประชิดปกติ
    Frenzy
    Frenzy เพิ่มอันตรายในช่วงพลังชีวิต 5% สุดท้าย
    Berserk
    Berserk เป็นเวลาจำกัดของการต่อสู้
    แผนเฟสและแท็กติก
    คุมความคุกคาม
    ให้แทงก์หลักอยู่อันดับหนึ่งในตารางความคุกคาม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    รักษาแทงก์ให้เต็ม
    รักษาพลังชีวิตแทงก์ Hateful Strike ให้เต็ม และให้ DPS ระยะประชิดมีความคุกคามต่ำกว่าแทงก์ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    วางจังหวะคูลดาวน์
    ใช้คูลดาวน์ช่วงเปิดไฟต์และช่วง Frenzy หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Grobbulus

    การต่อสู้ 11 / 15 · Naxxramas

    Grobbulus

    Construct Quarter · ลากบอสหลบเมฆ ทิ้ง Mutating Injection และเก็บ Fallout Slimes

    10 / 25 คนเลเวล 80Construct Quarter
    สรุปสั้น: ลากบอสช้า ๆ เลียบขอบห้อง เมื่อโดน Mutating Injection ให้วิ่งไปหลังเมฆเก่า แล้วค่อยล้างดีบัฟเมื่อถึงจุด ให้เรดหลบกรวยด้านหน้าและฆ่าสไลม์ที่เกิดขึ้น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ลากบอสช้า ๆ เลียบขอบห้อง
    • เมื่อโดน Mutating Injection ให้วิ่งไปหลังเมฆเก่า แล้วค่อยล้างดีบัฟเมื่อถึงจุด
    • ให้เรดหลบกรวยด้านหน้าและฆ่าสไลม์ที่เกิดขึ้น
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Grobbulus สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Poison Cloud, Mutating Injection, Slime Spray
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Poison Cloud
    Poison Cloud ค่อย ๆ กินพื้นที่ห้องและคงอยู่
    Mutating Injection
    ทิ้ง Mutating Injection ที่ขอบห้อง
    Slime Spray
    Slime Spray สร้างศัตรูเสริมหนึ่งตัวต่อผู้เล่นที่โดน
    แผนเฟสและแท็กติก
    เดินเลียบขอบ
    ลากบอสช้า ๆ เลียบขอบห้อง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ล้างดีบัฟเมื่อถึงจุด
    เมื่อโดน Mutating Injection ให้วิ่งไปหลังเมฆเก่า แล้วค่อยล้างดีบัฟเมื่อถึงจุด หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ควบคุมสไลม์
    ให้เรดหลบกรวยด้านหน้าและฆ่าสไลม์ที่เกิดขึ้น หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Gluth

    การต่อสู้ 12 / 15 · Naxxramas

    Gluth

    Construct Quarter · ลาก Zombie Chow รับมือ Decimate และสลับแทงก์

    10 / 25 คนเลเวล 80Construct Quarter
    สรุปสั้น: มอบหมายคนลากซอมบี้และคนลดความเร็วที่ตะแกรงด้านหลัง สลับแทงก์ตามจำนวน Mortal Wound หลัง Decimate ให้ฆ่าซอมบี้ด้วยดาเมจหมู่ก่อนถึงบอส

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • มอบหมายคนลากซอมบี้และคนลดความเร็วที่ตะแกรงด้านหลัง
    • สลับแทงก์ตามจำนวน Mortal Wound
    • หลัง Decimate ให้ฆ่าซอมบี้ด้วยดาเมจหมู่ก่อนถึงบอส
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Gluth สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Mortal Wound, Zombie Chow, Decimate, Enrage
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Mortal Wound
    Mortal Wound ทำให้ต้องสลับแทงก์
    Zombie Chow
    Zombie Chow จะฮีล Gluth หากเดินถึงบอส
    Decimate
    Decimate ลดพลังชีวิตผู้เล่นและซอมบี้เหลือ 5%
    Enrage
    ล้าง Enrage ออกจากบอส
    แผนเฟสและแท็กติก
    คุมซอมบี้
    มอบหมายคนลากซอมบี้และคนลดความเร็วที่ตะแกรงด้านหลัง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    สลับแทงก์
    สลับแทงก์ตามจำนวน Mortal Wound หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เก็บซอมบี้หลัง Decimate
    หลัง Decimate ให้ฆ่าซอมบี้ด้วยดาเมจหมู่ก่อนถึงบอส หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Thaddius

    การต่อสู้ 13 / 15 · Naxxramas

    Thaddius

    Construct Quarter · ฆ่า Stalagg/Feugen พร้อมกันและแยกกลุ่มตามขั้วประจุ

    10 / 25 คนเลเวล 80Construct Quarter
    สรุปสั้น: ปรับพลังชีวิตศัตรูเสริมทั้งสองให้ใกล้กันและฆ่าแทบพร้อมกัน กระโดดจากแท่นให้พร้อมกัน อ้อมด้านหลังไปยังเครื่องหมายขั้วของตัวเองแล้วอยู่กับกลุ่มขั้วเดียวกัน

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ปรับพลังชีวิตศัตรูเสริมทั้งสองให้ใกล้กันและฆ่าแทบพร้อมกัน
    • กระโดดจากแท่นให้พร้อมกัน
    • อ้อมด้านหลังไปยังเครื่องหมายขั้วของตัวเองแล้วอยู่กับกลุ่มขั้วเดียวกัน
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Thaddius สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Stalagg และ Feugen, Magnetic Pull, Polarity Shift, ประจุต่างขั้ว
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Stalagg และ Feugen
    ต้องฆ่าทั้งสองแทบพร้อมกัน
    Magnetic Pull
    Magnetic Pull สลับแทงก์ระหว่างแท่น
    Polarity Shift
    Polarity Shift แบ่งเรดเป็นกลุ่มประจุบวกและลบ
    ประจุต่างขั้ว
    สัมผัสผู้เล่นต่างขั้วทำให้เกิดดาเมจต่อเนื่องเป็นลูกโซ่
    แผนเฟสและแท็กติก
    ฆ่าศัตรูให้พร้อมกัน
    ปรับพลังชีวิตศัตรูเสริมทั้งสองให้ใกล้กันและฆ่าแทบพร้อมกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    กระโดดเข้าหาบอส
    กระโดดจากแท่นให้พร้อมกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เข้ากลุ่มตามขั้ว
    อ้อมด้านหลังไปยังเครื่องหมายขั้วของตัวเองแล้วอยู่กับกลุ่มขั้วเดียวกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Sapphiron

    การต่อสู้ 14 / 15 · Naxxramas

    Sapphiron

    Frostwyrm Lair · รับ Frost Aura หลบ Blizzard และใช้ Icebolt เป็นที่กำบัง

    10 / 25 คนเลเวล 80Frostwyrm Lair
    สรุปสั้น: เว้นกรวยโจมตีด้านหน้าและด้านหลังบอส หลบ Blizzard และล้าง Life Drain กระจายรับ Icebolt และหลบหลังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งเมื่อมีคำสั่งเตรียมรับ Frost Breath เท่านั้น

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • เว้นกรวยโจมตีด้านหน้าและด้านหลังบอส
    • หลบ Blizzard และล้าง Life Drain
    • กระจายรับ Icebolt และหลบหลังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งเมื่อมีคำสั่งเตรียมรับ Frost Breath เท่านั้น
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Sapphiron สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Frost Aura, Blizzard, Life Drain, Icebolt ช่วงบิน
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Frost Aura
    Frost Aura สร้างดาเมจต่อเนื่องทั้งเรด
    Blizzard
    Blizzard เคลื่อนที่ในช่วงบอสอยู่พื้น
    Life Drain
    Life Drain ฮีลบอส จึงต้องล้างออก
    Icebolt ช่วงบิน
    ผู้เล่นที่ถูก Icebolt แช่แข็งเป็นที่กำบัง Frost Breath
    แผนเฟสและแท็กติก
    ยืนด้านข้าง
    เว้นกรวยโจมตีด้านหน้าและด้านหลังบอส หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หลบและล้างดีบัฟ
    หลบ Blizzard และล้าง Life Drain หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ใช้ที่กำบังน้ำแข็ง
    กระจายรับ Icebolt และหลบหลังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งเมื่อมีคำสั่งเตรียมรับ Frost Breath เท่านั้น หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง
    Kel’Thuzad

    การต่อสู้ 15 / 15 · Naxxramas

    Kel’Thuzad

    Frostwyrm Lair · เก็บระลอกเปิดไฟต์ กระจาย ขัดการร่าย และแทงก์ Guardians

    10 / 25 คนเลเวล 80Frostwyrm Lair
    สรุปสั้น: ให้ DPS ระยะไกลจัดการระลอกเปิดไฟต์เป็นหลักและรักษากลางห้องให้โล่ง กระจายทีมและขัดการร่าย Frostbolt ควบคุมผู้เล่นที่โดน Mind Control และให้แทงก์รองรับ Guardians ระหว่างเร่งดาเมจปิดไฟต์

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ให้ DPS ระยะไกลจัดการระลอกเปิดไฟต์เป็นหลักและรักษากลางห้องให้โล่ง
    • กระจายทีมและขัดการร่าย Frostbolt
    • ควบคุมผู้เล่นที่โดน Mind Control และให้แทงก์รองรับ Guardians ระหว่างเร่งดาเมจปิดไฟต์
    ก่อนเริ่มสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Kel’Thuzad สำหรับทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายจุดเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ ช่วงที่ 1, Frost Blast, Shadow Fissure, Chains of Kel’Thuzad, Guardians
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ส่วนตัวและของเรดไว้สำหรับช่วงที่อันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    ช่วงที่ 1
    ช่วงที่ 1 มี Soldiers, Abominations และ Soul Weavers เข้ามา
    Frost Blast
    Frost Blast ต้องได้รับฮีลทันที
    Shadow Fissure
    Shadow Fissure ฆ่าคนที่ไม่ออกจากจุด
    Chains of Kel’Thuzad
    Chains of Kel’Thuzad ควบคุมผู้เล่นในเวอร์ชัน 25 คน
    Guardians
    Guardians เข้ามาในช่วงท้ายของการต่อสู้
    แผนเฟสและแท็กติก
    เก็บระลอกเริ่มต้น
    ให้ DPS ระยะไกลจัดการระลอกเปิดไฟต์เป็นหลักและรักษากลางห้องให้โล่ง หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    กระจายและขัดการร่าย
    กระจายทีมและขัดการร่าย Frostbolt หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    คุมสถานการณ์ช่วงท้าย
    ควบคุมผู้เล่นที่โดน Mind Control และให้แทงก์รองรับ Guardians ระหว่างเร่งดาเมจปิดไฟต์ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านประวัติของบอสนี้ร่วมกับไทม์ไลน์ Naxxramas โดยแยก Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ระบุตัวเลขเนิร์ฟเฉพาะบอสหากไม่มีแหล่งอ้างอิงแพตช์หรือฮอตฟิกซ์ และแยกการแก้บั๊กออกจากการเนิร์ฟ
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวได้ในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งอ้างอิง

    แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม

    จำนวนบอส รูปแบบการเปิด และการเปิดให้เล่นใน Classic ตรวจสอบจากประกาศ Blizzard ส่วนกลไกและบันทึกแพตช์เดิมเทียบกับประวัติการต่อสู้และแพตช์ของ Warcraft Wiki

    1. Blizzard · Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity และ Obsidian Sanctum เปิดแล้ว
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
    2. Warcraft Wiki · Naxxramas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
    3. Warcraft Wiki · ความต่างของ Naxxramas ระหว่างแพตช์ 1.11 และ 3.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

    อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่รวมการปรับคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมที่ออกภายหลัง

    WoW Anniversary