ความโกรธเกรี้ยวของ Lich King · ระดับ 7 · Naxxramas

คู่มือการโจมตี Naxxramas

กลยุทธ์เฉพาะของบอส 15 แบบ รายการตรวจสอบความก้าวหน้า และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่บันทึกไว้จาก Wrath ดั้งเดิมไปจนถึง Wrath Classic

ไทยผู้เล่น 10/25บอส 15 ตัวประวัติเนิร์ฟ

ต่อไปนี้เป็นวิธีใช้คำแนะนำ

อ่านประวัติการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและบอส TL; DR ก่อนทำตามขั้นตอนโดยละเอียดการ์ดแต่ละใบจะแยกกลยุทธ์หลักที่บังคับ ความรับผิดชอบตามบทบาท และกลไกยาก/กล้าหาญที่เปลี่ยนแปลงไปตามเวอร์ชัน

เวอร์ชันเป้าหมายคือเลเวล 80 Wrath คลาสสิกระดับ 60, Timewalking และการขยายขนาดแบบเดิมของส่วนขยายในภายหลังจะไม่เปลี่ยนกลยุทธ์ของคู่มือนี้

Naxxramas ตามลำดับเวลา ความก้าวหน้าของความโกรธแค้น

สุสานระดับ 7 ที่ย้ายไปที่ Northrend ประกอบด้วยปีกที่สามารถเลือกได้อย่างอิสระสี่ปีกและฉากสุดท้ายของ Frostwyrm Lair คู่มือนี้ครอบคลุมเวอร์ชันผู้เล่นจริงระดับ 80 10 และ 25 และไม่ได้ใช้กลไกคลาสสิกระดับ 60

สำหรับผู้นำเรด: ขั้นแรก เลือกเวอร์ชันผู้เล่น 10 หรือ 25 คน เพิ่มขีดจำกัดปกติ/ยาก/ฮีโร่และแบ่งความรับผิดชอบพิเศษของบอสแต่ละคนก่อนเริ่มเกม

Naxxramas: เนิร์ฟและประวัติการเปลี่ยนแปลง

ไทม์ไลน์จะแยกการเปลี่ยนแปลงความยากโดยเจตนา กำหนดการเปิดตัว การเปลี่ยนแปลงของปล้น/ตามทัน และการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นจริง ตัวเลขก่อน/หลังที่ไม่ถูกต้องจะไม่เต็มไปด้วยการคาดเดา

วันที่เอกสารการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์
แพทช์ 3.0.2 / 13/11/2551Naxxramas ถูกสร้างขึ้นมาใหม่เพื่อเป็นการโจมตีเริ่มต้นของผู้เล่นเลเวล 80 10/25 สำหรับ Dragonblightกลไกระดับ 60 หลายแบบถูกทำให้ง่ายขึ้นหรือปรับขนาดใหม่
แพทช์ 3.3.0การจู่โจมที่สังหารบอสปีกทั้งสี่ได้เคลื่อนย้ายโดยตรงไปยังดินแดนของแซฟไฟรอนเส้นทางฟาร์มสั้นลงจำนวนการต่อสู้ของบอสไม่เปลี่ยนแปลง
ความโกรธเกรี้ยวคลาสสิก 3.4.0สุขภาพและความเสียหายของศัตรูทั้งหมดเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ในทั้งสองคลาสขนาดรุ่นคลาสสิกมีเจตนาที่จะแข็งแกร่งกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมปี 2008
ราธ คลาสสิค เฟส 2การจู่โจมระดับ 7 เข้าสู่ช่วงไล่ตามรุ่งอรุณของ Ulduarคู่มือนี้จะแยกแยะความก้าวหน้าแบบคลาสสิกนี้จาก Wrath ดั้งเดิม

ส่วนเนิร์ฟการ์ดบอสใช้ไทม์ไลน์ระดับการโจมตีนี้และเพิ่มเฉพาะความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าเท่านั้น

Naxxramas - บอสตามลำดับความก้าวหน้า

Anub’Rekhan

การต่อสู้ 1 / 15 · แนกซ์รามาส

Anub’Rekhan

Arachnid Quarter · คริสตัลขอบ Locust Swarm, ทิ่มแทง และ Crypt Guards

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80แมงควอเตอร์
สรุปสั้น: คริสตัลขอบ Locust Swarm, ทิ่มแทง และ Crypt Guards วางบอสบนวงแหวนรอบนอกและจู่โจมตรงกลาง ตกผลึก Swarm แต่ละอันจากจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ไปยังจุดถัดไป ฆ่า Guards และแมลงปีกแข็งก่อนกลับไปหาบอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • วางบอสไว้ที่วงแหวนรอบนอกและมีการโจมตีตรงกลาง
  • ตกผลึก Swarm แต่ละอันจากจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ไปยังจุดถัดไป
  • ฆ่าทหารองครักษ์และแมลงปีกแข็งก่อนกลับไปหาบอส
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Anub'Rekhan สำหรับผู้เล่นตัวจริง 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายจุดการเคลื่อนไหวและการประกอบสำหรับกลไก: ตั๊กแตน ทิ่มแทง และห้องใต้ดิน
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Locust Swarm
Locust Swarm บังคับรถถังให้หมุนไปตามผนัง
Impale
เสียบเข้าไปที่เส้นเป้าหมายระยะไกล
Crypt Guards และแมลงปีกแข็งผูกติดกับ
นอกรถถัง Crypt Guards และแมลงปีกแข็งผูกติดกับ
แผนเฟสและแท็กติก
นอกรถถัง ขั้นตอนที่ 1
วางบอสไว้ที่วงแหวนรอบนอกและมีการโจมตีตรงกลางผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
ตกผลึก Swarm แต่ละอันจากจุดที่ทำเครื่องหมายไว้ไปยังจุดถัดไปผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ฆ่าทหารองครักษ์และแมลงปีกแข็งก่อนกลับไปหาบอสผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath Classicตัวคั่นซอร์ส
Grand Widow Faerlina

การต่อสู้ 2 / 15 · แนกซ์รามาส

Grand Widow Faerlina

Arachnid Quarter · ความเดือดดาลจะถูกลบออกด้วยกลไก Worshiper

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80แมงควอเตอร์
สรุปสั้น: Enrage จะถูกลบออกด้วยกลไก Worshiper เก็บ addi แยกจากเจ้านายเตรียมผู้นมัสการคนต่อไปก่อนที่จะโกรธ ทำลายความโกรธและหลบไฟ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แยก addi ออกจากเจ้านาย
  • เตรียมผู้บูชาคนต่อไปก่อนที่จะโกรธเคือง
  • ตัดความโกรธและหลบไฟ
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Grand Widow Faerlina สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและรวบรวมคะแนนสำหรับกลไก: ความโกรธแค้น พิษ ฝน ผู้บูชา
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Enrage
Enrage เพิ่มความเสียหายให้กับรถถัง
Poison Bolt Volley
ที่ทำให้ถึงตาย Poison Bolt Volley ต้องทำการลบล้างและผู้รักษาแบบจู่โจม
Rain of Fire
การเคลื่อนไหวของกองกำลังฝนแห่งไฟ
ผู้นมัสการทำลายความโกรธที่แตกต่างกันในผู้เล่น 10 และ 25 คน
ผู้นมัสการทำลายความโกรธที่แตกต่างกันในผู้เล่น 10 และ 25 คน
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
แยก addi ออกจากเจ้านายผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
เตรียมผู้บูชาคนต่อไปก่อนที่จะโกรธเคืองผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ตัดความโกรธและหลบไฟผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นซอร์ส
Maexxna

การต่อสู้ 3 / 15 · แนกซ์รามาส

Maexxna

Arachnid Quarter · Web Wraps, Spiderlings และ Web Spray แบบเต็มรูปแบบ

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80แมงควอเตอร์
สรุปสั้น: Web Wraps, Spiderlings และ Web Spray ทั้งหมดของการจู่โจมตั้งชื่อผู้ปลดปล่อยรังไหม ฆ่าลูกแมงมุมและอุ่นถังก่อนสเปรย์ เริ่มการเผาไหม้ครั้งสุดท้ายทันทีหลังจากสเปรย์ที่ปลอดภัย

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ตั้งชื่อผู้ปลดปล่อยรังไหม
  • ฆ่าลูกแมงมุมและเตรียมรถถังให้ร้อนก่อนสเปรย์
  • เริ่มการเผาไหม้ครั้งสุดท้ายทันทีหลังจากสเปรย์ที่ปลอดภัย
ก่อนซาลาเปา
  • ทำซ้ำความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Maexxna สำหรับผู้เล่นตัวจริง 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและจุดประกอบสำหรับกลไก: ใยแมงมุม คลื่นใยแมงมุม ใยแมงมุม ความบ้าคลั่ง
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Web Wrap vangitsee pelaajia seinälle
Web Wrap กับดักผู้เล่นบนผนัง
Spiderling-aalto tarvitsee nopean AoE:n
คลื่นแมงมุมต้องการ AoE ที่รวดเร็ว
Web Spray
Web Spray ทำให้การโจมตีทั้งหมดมึนงง
Frenzy
ความบ้าคลั่งเริ่มต้นที่ 30%
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ตั้งชื่อผู้ปลดปล่อยรังไหมผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
ฆ่าลูกแมงมุมและเตรียมรถถังให้ร้อนก่อนสเปรย์ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
เริ่มการเผาไหม้ครั้งสุดท้ายทันทีหลังจากสเปรย์ที่ปลอดภัยผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นซอร์ส
Noth the Plaguebringer

การต่อสู้ 4 / 15 · แนกซ์รามาส

Noth the Plaguebringer

Plague Quarter · การแสดงคำสาป ภัยคุกคามแบบกะพริบตาและคลื่นระเบียง

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โรคระบาดควอเตอร์
สรุปสั้น: การแสดงคำสาป ภัยคุกคามแบบกะพริบตาและคลื่นระเบียง แบ่งความรับผิดชอบในการสาปแช่งตามกลุ่ม หยุดความเสียหายใน Blink จนกว่ารถถังจะหยิบ Koko ของ Boss และสังหารระเบียงเพิ่มก่อนกลับมา

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แบ่งความรับผิดชอบในการสาปแช่งออกเป็นกลุ่ม
  • หยุดความเสียหายใน Blink จนกว่ารถถังจะรับบอส
  • รวบรวมและฆ่าระเบียง - เพิ่มก่อนกลับมา
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Noth the Plaguebringer สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและจุดระดมพลสำหรับกลไก: คำสาป กะพริบตา เฟสระเบียง
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Curse of the Plaguebringer räjähtää poistamatta
คำสาปแห่ง Plaguebringer ระเบิดโดยไม่ต้องถอด
ออก กะพริบตารีเซ็ตตำแหน่งรถถังและใช้ Cripple
กะพริบตารีเซ็ตตำแหน่งรถถังและใช้ Cripple
Balcony-vaihe
เวที ระเบียง นำเสนอคลื่น Warrior, Champion และ Guardian
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
แบ่งความรับผิดชอบในการสาปแช่งออกเป็นกลุ่มผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
หยุดความเสียหายใน Blink จนกว่ารถถังจะรับบอสผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
รวบรวมและฆ่าระเบียง - เพิ่มก่อนกลับมาผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath Classicตัวคั่นแหล่งที่มา
Heigan the Unclean

การต่อสู้ 5 / 15 · แนกซ์รามาส

Heigan the Unclean

Plague Quarter · การเต้นรำ Heigan โรคและการหยุดชะงักของคาถา

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โรคระบาดควอเตอร์
สรุปสั้น: การเต้นรำ Heigan โรคและการหยุดชะงักของคาถา ทำเครื่องหมายพื้นที่ปลอดภัยสี่แห่งย้ายบอสในระยะที่ช้าและเก็บลูกล้อไว้บนแท่น ในระยะที่รวดเร็ว จัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนไหวเหนือความเสียหายทั้งหมด

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทำเครื่องหมายโซนความปลอดภัยทั้งสี่
  • ย้ายบอสในระยะที่ช้าและเก็บลูกล้อไว้บนแท่น
  • ในระยะที่รวดเร็ว ให้จัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนไหวเหนือความเสียหายทั้งหมด
ก่อนซาลาเปา
  • เล่าถึงความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Heigan the Unclean สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: การปะทุ คาถา ความเสื่อมโทรม ความรวดเร็ว
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Eruption
การปะทุเคลื่อนตัวตามจังหวะพื้นที่สี่ชั้น
Spell Disruption hidastaa lähicasteja
Spell Disruption ทำให้การร่ายระยะประชิดช้าลง
Decrepit Fever
ไข้เสื่อมต้องขจัดโรค
Nopea tanssivaihe siirtää kaikki lattialle
สเต็ปเต้นสั้นๆ จะทำให้ทุกคนถึงพื้น
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ทำเครื่องหมายโซนความปลอดภัยทั้งสี่ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
ย้ายบอสในระยะที่ช้าและเก็บลูกล้อไว้บนแท่นผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ในระยะที่รวดเร็ว ให้จัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนไหวเหนือความเสียหายทั้งหมดผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Loatheb

การต่อสู้ 6 / 15 · แนกซ์รามาส

Loatheb

Plague Quarter · ล็อคการรักษา 17 วินาที หน้าต่างการรักษา 3 วินาที และสปอร์เรต

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โรคระบาดควอเตอร์
สรุปสั้น: ล็อคการรักษา 17 วินาที หน้าต่างการรักษา 3 วินาที และสปอร์เรต แยกกลุ่มสปอร์และหน้าต่างผู้รักษาเริ่มการรักษาครั้งใหญ่ก่อนที่ออร่าจะดับลง ใช้การป้องกันของคุณเองใน Doom และจบก่อนที่ความเร็วจะเร็วขึ้น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แยกกลุ่มสปอร์และหน้าต่างผู้รักษา
  • เริ่มการรักษาครั้งใหญ่ก่อนที่ออร่าจะหายไป
  • ใช้การป้องกันของคุณใน Doom และจบก่อนที่ความเร็วจะเพิ่มขึ้น
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Loatheb สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: ตาย, สั้น, สปอร์, หลีกเลี่ยงไม่ได้
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Necrotic Aura estää healingin 17 sekunniksi
Necrotic Aura บล็อคการรักษาเป็นเวลา 17 วินาที
Lyhyt healing window
หน้าต่างการรักษาแบบสั้นต้องใช้การร่ายที่พร้อม
Sporet antavat crit-buffin rajatulle ryhmälle
สปอร์มอบบัฟคริติคอลให้กับกลุ่ม
Inevitable Doom kiristää soft enragea
ที่จำกัด Doom ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้รีดไถความโกรธแค้นเบาๆ
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
แยกกลุ่มสปอร์และหน้าต่างผู้รักษาผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
เริ่มการรักษาครั้งใหญ่ก่อนที่ออร่าจะหายไปผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ใช้การป้องกันของคุณใน Doom และจบก่อนที่ความเร็วจะเพิ่มขึ้นผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมราธ คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Instructor Razuvious

การต่อสู้ 7 / 15 · แนกซ์รามาส

Instructor Razuvious

Military Quarter · ศึกษาการแทงค์และตะโกนรบกวน

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80เขตทหาร
สรุปสั้น: ศึกษาการแทงค์และ Disrupting Shout ตั้งชื่อครูสอนพิเศษ Understudy สองคน เปลี่ยน Taunt และ Bone Barrier โดยไม่มีช่องว่าง ควบคุม Addi ที่ปลดปล่อยและรักษา Shouts

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ตั้งชื่ออาจารย์ผู้สอน Understudy สองคน
  • สลับ Taunt และ Bone Barrier โดยไม่มีช่องว่าง
  • ควบคุม Addi ที่ปลดปล่อยออกมาและรักษาเสียงตะโกน
ก่อนซาลาเปา
  • ทำซ้ำความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Instructor Razuvious สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: ไม่สมดุล, การศึกษา, ผู้เล่น 10 คน, การรบกวน
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Unbalancing Strike
การโจมตีที่ไม่สมดุลทำให้ผู้เล่นแทงค์เป็นอันตราย
Understudy ใช้ Taunt และ Bone Barrier
Understudy ใช้ Taunt และ Bone Barrier
ลูกโลกควบคุมผู้เล่น 10 คนและ Mind Control ผู้เล่น 25 คนแตกต่างกัน
ลูกโลกควบคุมผู้เล่น 10 คนและ Mind Control ผู้เล่น 25 คนแตกต่างกัน
Disrupting Shout rasittaa koko raidia
การขัดขวางตะโกนจะทำให้การโจมตีทั้งหมด
แผนเฟสและแท็กติก
ตึงเครียด ขั้นตอนที่ 1
ตั้งชื่ออาจารย์ผู้สอน Understudy สองคน ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
สลับ Taunt และ Bone Barrier โดยไม่มีช่องว่างผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ควบคุม Addi ที่ปลดปล่อยออกมาและรักษาเสียงตะโกนผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath Classicตัวคั่นซอร์ส
Gothik the Harvester

การต่อสู้ 8 / 15 · แนกซ์รามาส

Gothik the Harvester

Military Quarter · การแบ่งคนเป็น/ตายเพิ่มคลื่นและ Harvest Soul

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80เขตทหาร
สรุปสั้น: การแบ่งคนเป็น/ตายเพิ่มคลื่นและ Harvest Soul แยกผู้รักษารถถังและสร้างความเสียหายอย่างเท่าเทียมกัน ฝั่งชีวิตควบคุมจังหวะการฆ่าหลังจากประตูเปิดขึ้นให้รวมการโจมตีและเผา Gothik อย่างรวดเร็ว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แยกรถถัง ผู้รักษา และความเสียหายให้เท่าๆ กัน
  • ฝ่าย Living ควบคุมอัตราการฆ่า
  • หลังจากที่ประตูเปิดแล้ว ให้รวมการโจมตีและเผา Gothik อย่างรวดเร็ว
ก่อนซาลาเปา
  • เล่าถึงความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Gothik the Harvester สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและรวบรวมคะแนนสำหรับกลไก: ด้านชีวิต, เท็จ, การเก็บเกี่ยว
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Living-puolen kuolleet addit syntyvät spectral-versioina toiselle puolelle
Dead Addits ในฝั่ง Living จะเกิดขึ้นเป็นเวอร์ชันสเปกตรัมในอีกด้านหนึ่ง
Väärä kill-tahti
อัตราการฆ่าที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เดดไซด์โอเวอร์โหลด
Harvest Soul
Harvest Soul จะสะสมในด่านบอส
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
แยกรถถัง ผู้รักษา และความเสียหายให้เท่าๆ กัน ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
ฝ่าย Living ควบคุมอัตราการฆ่าผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
หลังจากที่ประตูเปิดแล้วให้รวมการโจมตีและเผา Gothik อย่างรวดเร็ว ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นซอร์ส
The Four Horsemen

การต่อสู้ 9 / 15 · แนกซ์รามาส

The Four Horsemen

Military Quarter · สี่มุมและการแลกเปลี่ยนเครื่องหมาย

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80เขตทหาร
สรุปสั้น: สี่มุมและทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลง ย้าย Rivendare และ Korth'azz ไปที่มุมด้านหน้าและรถถังนักเวทย์ไปทางด้านหลัง เปลี่ยนมุมด้วยจำนวนเครื่องหมายที่ตกลงกัน ฆ่าบอสด้านหน้าและย้ายกลุ่มไปทางด้านหลังในลักษณะควบคุม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ย้าย Rivendare และ Korth'azz ไปที่มุมด้านหน้า และย้าย Tank ไปทางด้านหลัง
  • เปลี่ยนมุมตามจำนวนเครื่องหมายที่ตกลงกัน
  • สังหารหัวหน้าแนวหน้าและย้ายกลุ่มไปทางด้านหลังอย่างเป็นระเบียบ
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของ The Four Horsemen ที่เผชิญหน้าสำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: ทุกคน, ดาวตก, ความว่างเปล่า, ศักดิ์สิทธิ์
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Jokainen ratsumies
นักขี่ม้าแต่ละคนซ้อน Mark
Meteor jaetaan etukulmassa
ของตัวเอง Meteor กระจายอยู่ที่มุมด้านหน้า
Void Zone väistetään Blaumeuxilta
Void Zone ถูกหลบโดย Blaumeux
Holy Wrath
Holy Wrath ลงโทษการซ้อนกับ Zeliek
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ย้าย Rivendare และ Korth'azz ไปที่มุมด้านหน้า และย้าย Tank ไปทางด้านหลังผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
เปลี่ยนมุมตามจำนวนเครื่องหมายที่ตกลงกันผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
สังหารหัวหน้าแนวหน้าและย้ายกลุ่มไปทางด้านหลังอย่างเป็นระเบียบผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath Classicตัวคั่นซอร์ส
Patchwerk

การต่อสู้ 10 / 15 · แนกซ์รามาส

Patchwerk

สร้างควอเตอร์ · รถถัง Hateful Strike และการตรวจสอบ DPS ล้วนๆ

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80สร้างไตรมาส
สรุปสั้น: รถถัง Hateful Strike และการตรวจสอบ DPS ล้วนๆ รักษารถถังหลักไว้ก่อนในการคุกคาม รักษารถถัง Hateful ให้มีพลังชีวิตเต็มและระยะประชิดต่ำกว่ารถถังของตัวเองใช้คูลดาวน์เมื่อเริ่มต้นและบ้าคลั่ง

ลำดับความสำคัญของเรด

  • รักษารถถังหลักให้ตกอยู่ในอันตรายก่อน
  • รักษารถถัง Hateful ให้มีพลังชีวิตเต็มและโจมตีระยะประชิดให้ต่ำกว่ารถถังของคุณเอง
  • ใช้คูลดาวน์เมื่อเริ่มต้นและใน Frenzy
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Patchwerk สำหรับผู้เล่นตัวจริง 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: เกลียดชัง, ตัวหลัก, ความบ้าคลั่ง, เบอร์เซิร์ก
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Hateful Strike
Hateful Strike กำหนดเป้าหมายเป้าหมายด้านสุขภาพระดับสูงในระยะใกล้
Main tank ottaa normaalit melee-iskut
รถถังหลักโจมตีประชิดปกติ
Frenzy kiristää viimeiset viisi prosenttia
Frenzy รีดไถ
Berserk asettaa aikarajan
ห้าเปอร์เซ็นต์สุดท้าย Berserk กำหนดเวลา
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
รักษารถถังหลักให้ตกอยู่ในอันตรายก่อนผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
รักษารถถัง Hateful ให้มีพลังชีวิตเต็มและโจมตีระยะประชิดให้ต่ำกว่ารถถังของคุณเองผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ใช้คูลดาวน์เมื่อเริ่มต้นและใน Frenzy ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath Classicตัวคั่นซอร์ส
Grobbulus

การต่อสู้ 11 / 15 · แนกซ์รามาส

Grobbulus

สร้างควอเตอร์ · คลาวด์คริสตัล, การฉีดกลายพันธุ์ และเมือกออกมาเสีย

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80สร้างไตรมาส
สรุปสั้น: Cloud Crystal, การฉีดกลายพันธุ์ และสไลม์ Fallout ตกผลึกบอสอย่างช้าๆในวงแหวนรอบนอก วิ่งด้วยการฉีดยาด้านหลังเมฆเก่าและปัดเป่าเฉพาะจุดเท่านั้น เก็บการโจมตีให้ห่างจากกรวยด้านหน้าและฆ่าสไลม์แต่ละตัว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ตกผลึกบอสอย่างช้าๆในวงแหวนรอบนอก
  • วิ่งโดยมีการฉีดยาอยู่ด้านหลังเมฆเก่าและขจัดออกเฉพาะจุดเท่านั้น
  • หลีกเลี่ยงการจู่โจมจากกรวยด้านหน้าและฆ่าสไลม์แต่ละตัว
ก่อนซาลาเปา
  • ทำซ้ำความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Grobbulus สำหรับผู้เล่นตัวจริง 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและรวบรวมคะแนนสำหรับกลไก: พิษ, การกลายพันธุ์, สไลม์
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Poison Cloud täyttää huonetta pysyvästi
Poison Cloud เติมเต็มห้องอย่างถาวร
Mutating Injection pudotetaan ulkoreunalle
การฉีดกลายพันธุ์หยดลงบนขอบด้านนอก
Slime Spray synnyttää addin jokaisesta osumasta
Slime Spray จะเพิ่มจำนวนการโจมตีแต่ละครั้ง
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ตกผลึกบอสอย่างช้าๆในวงแหวนรอบนอกผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
วิ่งโดยมีการฉีดยาอยู่ด้านหลังเมฆเก่าและขจัดออกเฉพาะจุดเท่านั้นผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
หลีกเลี่ยงการจู่โจมจากกรวยด้านหน้าและฆ่าสไลม์แต่ละตัวผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นซอร์ส
Gluth

การต่อสู้ 12 / 15 · แนกซ์รามาส

Gluth

สร้างควอเตอร์ · คริสตัล Zombie Chow, Decimate และการเปลี่ยนแปลงรถถัง

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80สร้างไตรมาส
สรุปสั้น: คริสตัล Zombie Chow, Decimate และการเปลี่ยนแปลงรถถังตั้งชื่อคริสตัลซอมบี้และชะลอความเร็วไปที่โหมดด้านหลัง เปลี่ยนรถถังด้วยสแต็คบาดแผลใน Decimate AoE ฆ่าซอมบี้ก่อนที่จะถึงบอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • เปลี่ยนชื่อคริสตัลซอมบี้และตัวชะลอเป็นแบ็คสเปซ
  • เปลี่ยนถังด้วยกองบาดแผล
  • ใน Decimate AoE จะฆ่าซอมบี้ก่อนที่จะไปถึงบอส
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Gluth สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: มนุษย์, ซอมบี้, ทำลายล้าง, โกรธเคือง
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Mortal Wound
Mortal Wound ต้องเปลี่ยนแทงค์
Zombie Chow
Zombie Chow จะรักษา Gluth หากคุณไปถึง
Decimate ลดพลังชีวิตและซอมบี้เหลือ 5%
Decimate ลดพลังชีวิตและซอมบี้เหลือ 5%
Enrage tarvitsee poiston
Enrage จำเป็นต้องลบ
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
เปลี่ยนชื่อคริสตัลซอมบี้และตัวชะลอเป็นแบ็คสเปซผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
เปลี่ยนถังด้วยกองบาดแผลผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ใน Decimate AoE จะฆ่าซอมบี้ก่อนที่จะไปถึงบอสผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นซอร์ส
Thaddius

การต่อสู้ 13 / 15 · แนกซ์รามาส

Thaddius

สร้างไตรมาส · การซิงโครไนซ์และขั้วของStalagg/Feugen

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80สร้างไตรมาส
สรุปสั้น: การซิงโครไนซ์และขั้วของ Stalagg/Feugenปรับสมดุลสุขภาพของแอดดี้และฆ่าพร้อมกัน กระโดดจากแพลตฟอร์มพร้อมเพรียง ย้ายไปที่เครื่องหมายขั้วของคุณเองจากด้านหลังและอยู่ในกลุ่ม

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ปรับสมดุลสุขภาพของแอดดี้และฆ่าให้สอดคล้องกัน
  • กระโดดลงจากแท่นพร้อมกัน
  • ไปที่ป้ายขั้วของคุณเองจากด้านหลังแล้วอยู่ในกลุ่ม
ก่อนซาลาเปา
  • ทำซ้ำความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของแธดดิอุสสำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายจุดการเคลื่อนไหวและการประกอบสำหรับกลไก: เพิ่ม แม่เหล็ก ขั้ว เท็จ
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Addit on tapettava lähes yhtä aikaa
ส่วนเสริมจะต้องถูกฆ่าเกือบพร้อมกัน
Magnetic Pull
ตัวดึงแม่เหล็กจะสลับถังระหว่างแพลตฟอร์ม
Polarity Shift
Polarity Shift แบ่งการโจมตีออกเป็นกลุ่มบวกและลบ
Väärä kontakti
การสัมผัสที่ไม่ถูกต้องจะทำให้โซ่เสียหาย
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ปรับสมดุลสุขภาพของแอดดี้และฆ่าให้สอดคล้องกันผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
กระโดดลงจากแท่นพร้อมกันผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ไปที่ป้ายขั้วของคุณเองจากด้านหลังแล้วอยู่ในกลุ่มผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Sapphiron

การต่อสู้ 14 / 15 · แนกซ์รามาส

Sapphiron

ถ้ำฟรอสต์วิร์ม · ออร่าน้ำแข็ง โล่พายุหิมะ และไอซ์โบลต์

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80ฟรอสต์เวิร์ม แลร์
สรุปสั้น: โล่ Frost Aura, Blizzard และ Icebolt ปล่อยกรวยด้านหน้าและด้านหลังให้ว่าง Dodge Blizzard และกำจัด Life Drain Spread บน Icebolts และซ่อนตัวอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งเฉพาะในโหมด Breath-call

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ปล่อยกรวยด้านหน้าและด้านหลังให้ว่างไว้
  • หลบพายุหิมะและกำจัด Life Drain
  • กระจายไปบน Icebolts และซ่อนตัวอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งเฉพาะเมื่อใช้ Breath-call เท่านั้น
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าแซฟไฟรอนสำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายจุดการเคลื่อนไหวและจุดประกอบสำหรับกลไก: ฟรอสต์, พายุหิมะ, ชีวิต, เฟสอากาศ
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Frost Aura
Frost Aura สร้างความเสียหายจากการจู่โจมอย่างต่อเนื่อง
Blizzard
Blizzard เคลื่อนที่ในระยะภาคพื้นดิน
Life Drain
Life Drain รักษาบอสและลบล้าง
Ilmavaiheen Icebolt
Icebolt ในระยะอากาศทำให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันจาก Frost Breath
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ปล่อยกรวยด้านหน้าและด้านหลังให้ว่างไว้ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
หลบพายุหิมะและกำจัด Life Drain ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
กระจายไปบน Icebolts และซ่อนตัวอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งเฉพาะเมื่อใช้ Breath-call เท่านั้น ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Kel’Thuzad

การต่อสู้ 15 / 15 · แนกซ์รามาส

Kel’Thuzad

Frostwyrm Lair · การจับคู่ การแพร่กระจาย การขัดจังหวะ และผู้พิทักษ์

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80ฟรอสต์เวิร์ม แลร์
สรุปสั้น: การเพิ่ม การแพร่กระจาย การขัดจังหวะ และผู้พิทักษ์ฆ่าคลื่นเริ่มต้นโดยจัดลำดับความสำคัญเป็นระยะไกล และรักษาจุดศูนย์กลางให้ชัดเจน กระจายออกไปและขัดขวาง Frostbolt CC เป้าหมายที่ควบคุมจิตใจ และสกัดกั้นผู้พิทักษ์ในท้ายที่สุด

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ฆ่าคลื่นเริ่มต้นโดยจัดลำดับความสำคัญและรักษาจุดศูนย์กลางให้ชัดเจน
  • กระจายออกไปและขัดขวาง Frostbolt
  • CC เป้าหมายการควบคุมจิตใจและกำจัดผู้พิทักษ์ในการเผาครั้งสุดท้าย
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Kel'Thuzad สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและจุดประกอบสำหรับกลไก: เฟส น้ำค้างแข็ง เงา โซ่ ผู้พิทักษ์
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Vaihe 1
ระยะที่ 1 นำสิ่งที่น่ารังเกียจของทหารและผู้ประกอบวิญญาณ
Frost Blast
Frost Blast ต้องการการรักษาทันที
Shadow Fissure tappaa paikalle jäävän
Shadow Fissure สังหาร
Chains of Kel’Thuzad mind controllaa 25-pelaajan versiossa
ที่อยู่ที่นั่น Chains of Kel'Thuzad ควบคุมจิตใจในเวอร์ชันผู้เล่น 25 คน
Guardianit liittyvät loppuun
ผู้พิทักษ์เข้าร่วมในตอนท้าย
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ฆ่าคลื่นเริ่มต้นโดยจัดลำดับความสำคัญและรักษาจุดศูนย์กลางให้ชัดเจนผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
กระจายออกไปและขัดขวาง Frostbolt ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
CC เป้าหมายการควบคุมจิตใจและกำจัดผู้พิทักษ์ในการเผาครั้งสุดท้ายผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติเฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตีของ Naxxramas Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา

แหล่งที่มาและขีดจำกัดเวอร์ชัน

จำนวน Raid Boss โครงสร้างการวางจำหน่าย และความพร้อมใช้งานแบบคลาสสิกได้รับการตรวจสอบจากสิ่งพิมพ์ของ Blizzard กลไกและรายการแพตช์ดั้งเดิมได้รับการตรวจสอบข้ามจากการเผชิญหน้าของ Warcraft Wiki และประวัติแพตช์

  1. Blizzard — Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity และ Obsidian Sanctum เปิดให้ใช้งานแล้ว
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
  2. Warcraft Wiki — Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
  3. Warcraft Wiki — การเปลี่ยนแปลงระหว่างแพทช์ 1.11 และแพทช์ 3.0 Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

อัปเดตเมื่อ 19.08.2026 การเปลี่ยนแปลงแบบเดิมจากส่วนเสริมในภายหลังได้ถูกตัดออกไปแล้ว