Ira do Lich King · Nível 7 · Naxxramas

Guia de ataque Naxxramas

15 táticas específicas de chefes, listas de verificação de progressão e um histórico de mudanças documentado do Wrath original para o Wrath Classic.

Português BrasilJogador 10/2515 chefesHistória Nerf

Veja como usar o guia

Leia o histórico de alterações do ataque e o Boss TL;DR antes das etapas detalhadas.Cada carta separa táticas básicas obrigatórias, responsabilidades de função e mecânicas difíceis/heróicas que mudam dependendo da versão.

A versão alvo é o nível 80 Wrath.O nível clássico 60, a caminhada temporal e o escalonamento herdado de expansões posteriores não alteram as táticas deste guia.

Naxxramas em progressão cronológica da Ira

A Necrópole de Nível 7 transferida para Northrend consiste em quatro alas livremente selecionáveis e o final do Frostwyrm Lair.O guia cobre a versão real do nível 80 para 10 e 25 jogadores e não usa a mecânica clássica do nível 60.

Para o líder de raide: Primeiro, escolha uma versão para 10 ou 25 jogadores, multiplique o limite normal/difícil/heróico e divida as responsabilidades especiais de cada Chefe antes do jogo.

Naxxramas: Nerf e histórico de alterações

A linha do tempo separa mudanças intencionais de dificuldade, cronograma de lançamento, mudanças de saque/atualização e correções de bugs reais.Números pré/pós imprecisos não são preenchidos com suposições.

DataAlteração documentadaEfeito
Correção 3.0.2 / 13/11/2008Naxxramas foi reconstruído como um ataque inicial de jogador nível 80 10/25 para Dragonblight.Várias mecânicas do nível 60 foram simplificadas ou redimensionadas.
Correção 3.3.0O ataque que matou os quatro chefes de ala foi teletransportado diretamente para o território de Sapphiron.A rota da fazenda foi encurtada;os números de combate dos chefes não foram alterados.
Ira Clássica 3.4.0A saúde e o dano de todos os inimigos aumentaram em 30% em ambas as classes de tamanho.O lançamento Classic foi intencionalmente mais forte do que a versão original de 2008.
Ira Clássica Fase 2Os ataques de nível 7 entraram em uma fase de recuperação com o surgimento de Ulduar.O guia diferencia esta progressão clássica do Wrath original.

As seções de nerf das cartas de chefe usam esta linha do tempo de nível de ataque e apenas levantam diferenças relevantes para o encontro.

Anub’Rekhan

Encontro 1 / 15 · Naxxramas

Anub’Rekhan

Bairro Aracnídeo · Cristal de borda do Locust Swarm, Impale e Crypt Guards.

Jogador 10/25Nível 80Quarto Aracnídeo
Resumo: Cristal de borda Locust Swarm, Impale e Crypt Guards.Coloque o chefe no anel externo e o ataque no centro Cristalize cada enxame do ponto marcado até o próximo. Mate os guardas e escaravelhos antes de retornar ao chefe.

Prioridades do raide

  • Coloque o chefe no anel externo e o ataque no meio.
  • Cristalize cada Enxame do ponto marcado ao próximo.
  • Mate os Guardas e os escaravelhos antes de retornar ao chefe.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Anub'Rekhan para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e montagem para mecânicos: Locust, Impale, Crypt.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Locust Swarm
Locust Swarm força o tanque a circular ao longo da parede
Impale
Impale atinge a linha de alvo remota
Guardas da Cripta e escaravelhos se ligam ao
fora do tanque Guardas da Cripta e escaravelhos se ligam ao
Plano de fases e tática
fora do tanque Etapa 1
Coloque o chefe no anel externo e o ataque no meio.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Cristalize cada Enxame do ponto marcado ao próximo.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Mate os Guardas e os escaravelhos antes de retornar ao chefe.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curadores

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Grand Widow Faerlina

Encontro 2 / 15 · Naxxramas

Grand Widow Faerlina

Quarto Aracnídeo · Enrage é removido com a mecânica do Adorador.

Jogador 10/25Nível 80Quarto Aracnídeo
Resumo: A fúria é removida com a mecânica do Adorador.Mantenha addi separado do chefe Prepare o próximo Adorador antes da fúria Quebre a fúria e evite o fogo.

Prioridades do raide

  • Mantenha o addi separado do chefe.
  • Prepare o próximo Adorador antes de ficar furioso.
  • Corte a raiva e evite o fogo.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com a Grande Viúva Faerlina para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de coleta para mecânicas: Enrage, Poison, Rain, Worshippers.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Enrage
Enrage aumenta o dano do tanque para
Poison Bolt Volley
letal Poison Bolt Volley requer dissipação e raid healer
Rain of Fire
Chuva de Fogo força movimento
Adoradores quebram a raiva de maneira diferente em
de 10 e 25 jogadores Adoradores quebram a fúria de maneira diferente em
Plano de fases e tática
de 10 e 25 jogadores Etapa 1
Mantenha o addi separado do chefe.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Prepare o próximo Adorador antes de ficar furioso.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Corte a raiva e evite o fogo.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curadores

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Maexxna

Encontro 3 / 15 · Naxxramas

Maexxna

Quarto Aracnídeo · Web Wraps, Spiderlings e Web Spray de ataque completo.

Jogador 10/25Nível 80Quarto Aracnídeo
Resumo: Web Wraps, Spiderlings e todo o Web Spray do ataque. Dê um nome aos libertadores do casulo.Mate os filhotes e pré-AQUEÇA o tanque antes do Spray. Comece a queima final logo após o Spray seguro.

Prioridades do raide

  • Nomeie os libertadores do casulo.
  • Mate os filhotes e faça um pré-HoT no tanque antes do Spray.
  • Inicie a queima final imediatamente após um spray seguro.
Antes do pão
  • Repete as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Maexxna para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e montagem para a mecânica: Teia, Onda Spiderling, Teia, Frenesi.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Web Wrap vangitsee pelaajia seinälle
Web Wrap prende jogadores na parede
Spiderling-aalto tarvitsee nopean AoE:n
Onda Spiderling precisa de AoE rápido
Web Spray
Web Spray atordoa todo o ataque
Frenzy
Frenesi começa em 30%
Plano de fases e tática
Etapa 1
Nomeie os libertadores do casulo.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Mate os filhotes e faça um pré-HoT no tanque antes do Spray.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Inicie a queima final imediatamente após um spray seguro.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Noth the Plaguebringer

Encontro 4 / 15 · Naxxramas

Noth the Plaguebringer

Plague Quarter · Exibições de maldições, ameaças de piscadas e ondas de sacada.

Jogador 10/25Nível 80Bairro da Peste
Resumo: Exibições de maldição, ameaça de piscada e ondas de sacada.Divida as responsabilidades do decurse por grupos Pare o dano em Blink até que o tanque pegue o Koko do Boss e mate o add da varanda antes de retornar.

Prioridades do raide

  • Divida as responsabilidades do curso em grupos.
  • Pare o dano em Blink até que o tanque pegue o chefe.
  • Colete e mate os acréscimos da varanda antes de retornar.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Noth, o Plaguebringer, para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e reunião para a mecânica: fase Curse, Blink, Balcony.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Curse of the Plaguebringer räjähtää poistamatta
Curse of the Plaguebringer explode sem remover
Piscar redefine a posição do tanque e aplica Cripple
Piscar redefine a posição do tanque e aplica Cripple
Balcony-vaihe
A fase Varanda traz ondas de Guerreiro, Campeão e Guardião
Plano de fases e tática
Etapa 1
Divida as responsabilidades do curso em grupos.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Pare o dano em Blink até que o tanque pegue o chefe.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Colete e mate os acréscimos da varanda antes de retornar.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
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Heigan the Unclean

Encontro 5 / 15 · Naxxramas

Heigan the Unclean

Bairro da Peste · Dança Heigan, doenças e interrupção de feitiços.

Jogador 10/25Nível 80Bairro da Peste
Resumo: Dança Heigan, doença e interrupção de feitiços.Marque quatro áreas seguras Mova o chefe na fase lenta e mantenha os rodízios na plataforma. Na fase rápida, priorize o movimento acima de todos os danos.

Prioridades do raide

  • Marque as quatro zonas de segurança.
  • Mova o chefe em uma fase lenta e mantenha os rodízios na plataforma.
  • Na fase rápida, priorize o movimento acima de todos os danos.
Antes do pão
  • Relata as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Heigan, o Impuro, para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e reunião para mecânica: Erupção, Feitiço, Decrépito, Rápido.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Eruption
A erupção se move ao ritmo de quatro áreas de piso
Spell Disruption hidastaa lähicasteja
Interrupção de feitiço retarda lançamentos corpo a corpo
Decrepit Fever
Febre decrépita requer dissipação da doença
Nopea tanssivaihe siirtää kaikki lattialle
Um rápido passo de dança leva todos para a pista
Plano de fases e tática
Etapa 1
Marque as quatro zonas de segurança.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Mova o chefe em uma fase lenta e mantenha os rodízios na plataforma.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Na fase rápida, priorize o movimento acima de todos os danos.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
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Loatheb

Encontro 6 / 15 · Naxxramas

Loatheb

Plague Quarter · Bloqueio de cura de 17 segundos, janela de cura de 3 segundos e sporet.

Jogador 10/25Nível 80Bairro da Peste
Resumo: Bloqueio de cura de 17 segundos, janela de cura de 3 segundos e esporet.Divida grupos de esporos e janelas de curadores Comece grandes curas logo antes da aura explodir Use suas próprias defesas em Doom e termine antes que o ritmo aumente.

Prioridades do raide

  • Divida grupos de esporos e janelas de cura.
  • Comece as grandes curas logo antes que a aura desapareça.
  • Use suas defesas em Doom e termine antes que o ritmo aumente.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro Loatheb para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de encontro para a mecânica: Necrótico, Curto, Esporo, Inevitável.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Necrotic Aura estää healingin 17 sekunniksi
Aura Necrótica bloqueia a Cura por 17 segundos
Lyhyt healing window
A janela de recuperação curta requer lançamentos prontos
Sporet antavat crit-buffin rajatulle ryhmälle
Spores dá um buff crítico a um grupo limitado
Inevitable Doom kiristää soft enragea
Inevitável Doom extorque raiva suave
Plano de fases e tática
Etapa 1
Divida grupos de esporos e janelas de cura.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Comece as grandes curas logo antes que a aura desapareça.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Use suas defesas em Doom e termine antes que o ritmo aumente.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
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Instructor Razuvious

Encontro 7 / 15 · Naxxramas

Instructor Razuvious

Bairro Militar · Tanque substituto e grito perturbador.

Jogador 10/25Nível 80Bairro Militar
Resumo: Subestudo tankando e Disrupting Shout. Nomeie dois tutores substitutos.Mude a provocação e a barreira óssea sem lacunas. Controle o Addi que está liberando e cure Shouts.

Prioridades do raide

  • Cite dois instrutores substitutos.
  • Troque Taunt e Bone Barrier sem lacuna.
  • Controle o Addi liberado e cure os Shouts.
Antes do pão
  • Repete as responsabilidades de tanque, cura e dano de um encontro do Instrutor Razuvious para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de encontro para a mecânica: Desequilíbrio, Subestudo, 10 jogadores, Interrupção.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Unbalancing Strike
Unbalancing Strike torna o tanque do jogador perigoso
Subestudo usa Provocação e Barreira Óssea
Subestudo usa Provocação e Barreira Óssea
Orbe de controle para 10 jogadores e Controle Mental para 25 jogadores diferem
Orbe de controle para 10 jogadores e Controle Mental para 25 jogadores diferem
Disrupting Shout rasittaa koko raidia
Interromper Shout sobrecarrega todo o ataque
Plano de fases e tática
Etapa 1
Cite dois instrutores substitutos.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Troque Taunt e Bone Barrier sem lacuna.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Controle o Addi liberado e cure os Shouts.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Gothik the Harvester

Encontro 8 / 15 · Naxxramas

Gothik the Harvester

Bairro Militar · Divisão de vivos/mortos, adicione ondas e Harvest Soul.

Jogador 10/25Nível 80Bairro Militar
Resumo: Divisão de vivos/mortos, adicione ondas e Harvest Soul. Divida os tanques, curadores e danos uniformemente.O lado vivo controla o ritmo de matança. Depois que o portão se abrir, combine o ataque e queime Gothik rapidamente.

Prioridades do raide

  • Divida tanques, curandeiros e danos uniformemente.
  • O lado Vivo regula o ritmo de matança.
  • Depois que o portão se abrir, combine o ataque e queime rapidamente o Gothik.
Antes do pão
  • Relata as responsabilidades de tanque, cura e dano de um encontro com Gothik, o Ceifador, para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque o movimento e os pontos de encontro para a mecânica: Lado Vivo, Falso, Colheita.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Living-puolen kuolleet addit syntyvät spectral-versioina toiselle puolelle
Adições mortas no lado Vivo são geradas como versões espectrais no outro lado
Väärä kill-tahti
Ritmo de morte errado sobrecarrega o lado morto
Harvest Soul
Harvest Soul acumula no estágio de chefe
Plano de fases e tática
Etapa 1
Divida tanques, curandeiros e danos uniformemente.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
O lado Vivo regula o ritmo de matança.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Depois que o portão se abrir, combine o ataque e queime rapidamente o Gothik.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curadores

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
The Four Horsemen

Encontro 9 / 15 · Naxxramas

The Four Horsemen

Bairro Militar · Quatro esquinas e trocas de marcas.

Jogador 10/25Nível 80Bairro Militar
Resumo: Quatro cantos e mudanças de marca.Mova Rivendare e Korth'azz para os cantos da frente e os tanques lançadores para trás Mude o canto com a quantidade combinada de marcas Mate os chefes da frente e mova os grupos para trás de forma controlada.

Prioridades do raide

  • Mova Rivendare e Korth'azz para os cantos da frente e os tanques lançadores para trás.
  • Altere o canto pela quantidade de marcas acordada.
  • Mate os chefes da frente e mova os grupos para trás de maneira ordenada.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano do encontro dos Quatro Cavaleiros para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de encontro para a mecânica: Everyman, Meteor, Void, Holy.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Jokainen ratsumies
Cada cavaleiro empilha sua própria marca
Meteor jaetaan etukulmassa
Meteoro é distribuído no canto frontal
Void Zone väistetään Blaumeuxilta
Zona Void é evitada por Blaumeux
Holy Wrath
Holy Wrath pune empilhamento com Zeliek
Plano de fases e tática
Etapa 1
Mova Rivendare e Korth'azz para os cantos da frente e os tanques lançadores para trás.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Altere o canto pela quantidade de marcas acordada.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Mate os chefes da frente e mova os grupos para trás de maneira ordenada.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Patchwerk

Encontro 10 / 15 · Naxxramas

Patchwerk

Construir Quarter · Tanques Hateful Strike e pura verificação de DPS.

Jogador 10/25Nível 80Trimestre de Construção
Resumo: Tanques Hateful Strike e pura verificação de DPS.Mantenha o tanque principal em primeiro lugar na ameaça Mantenha os tanques Hateful com saúde total e corpo a corpo abaixo dos próprios tanques Use cooldowns no início e Frenzy.

Prioridades do raide

  • Mantenha o tanque principal em primeiro lugar na ameaça.
  • Mantenha os tanques Hateful com saúde total e combate corpo a corpo abaixo de seus próprios tanques.
  • Use cooldowns no início e no Frenzy.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Patchwerk para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de encontro para a mecânica: Hateful, Main, Frenzy, Berserk.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Hateful Strike
Hateful Strike atinge um alvo com muita saúde de perto
Main tank ottaa normaalit melee-iskut
O tanque principal sofre ataques corpo a corpo normais
Frenzy kiristää viimeiset viisi prosenttia
Frenzy extorque os últimos cinco por cento
Berserk asettaa aikarajan
Berserk define um limite de tempo
Plano de fases e tática
Etapa 1
Mantenha o tanque principal em primeiro lugar na ameaça.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Mantenha os tanques Hateful com saúde total e combate corpo a corpo abaixo de seus próprios tanques.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Use cooldowns no início e no Frenzy.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curadores

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Grobbulus

Encontro 11 / 15 · Naxxramas

Grobbulus

Construir Quarter · Cloud Crystal, Injeção Mutante e Fallout Slime.

Jogador 10/25Nível 80Trimestre de Construção
Resumo: Cristal de Nuvem, Injeção Mutante e Slime Fallout. Cristalize o chefe lentamente no anel externo.Execute com injeção atrás da nuvem antiga e dissipe apenas no local. Mantenha o ataque longe do cone frontal e mate slimes individuais.

Prioridades do raide

  • Cristalize a saliência lentamente no anel externo.
  • Execute com injeção atrás da nuvem antiga e dissipe apenas no local.
  • Mantenha o ataque fora do cone frontal e mate slimes individuais.
Antes do pão
  • Repete as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Grobbulus para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de coleta para mecânica: Veneno, Mutante, Slime.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Poison Cloud täyttää huonetta pysyvästi
Poison Cloud preenche permanentemente a sala
Mutating Injection pudotetaan ulkoreunalle
A injeção mutante é descartada na borda externa
Slime Spray synnyttää addin jokaisesta osumasta
Slime Spray gera um add para cada hit
Plano de fases e tática
Etapa 1
Cristalize a saliência lentamente no anel externo.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Execute com injeção atrás da nuvem antiga e dissipe apenas no local.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Mantenha o ataque fora do cone frontal e mate slimes individuais.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
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Gluth

Encontro 12 / 15 · Naxxramas

Gluth

Construir Quarter · Cristal Zombie Chow, Decimate e mudanças no tanque.

Jogador 10/25Nível 80Trimestre de Construção
Resumo: Cristal Zombie Chow, Decimate e mudanças no tanque.Nomeie o cristal zumbi e desacelere para o modo traseiro Substitua o tanque por pilhas feridas em Decimate AoE mate zumbis antes que eles cheguem ao chefe.

Prioridades do raide

  • Renomeie o cristal zumbi e os retardadores para backspace.
  • Substitua o tanque por pilhas feridas.
  • Em Decimate, AoE mata zumbis antes que eles cheguem ao chefe.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Gluth para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de encontro para mecânicas: Mortal, Zumbi, Dizimar, Enfurecer.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Mortal Wound
Mortal Wound requer uma troca de tanque
Zombie Chow
Zombie Chow cura Gluth se você atingir
Dizimar reduz a saúde e os zumbis para 5%
Dizimar reduz a saúde e os zumbis para 5%
Enrage tarvitsee poiston
Enrage precisa ser excluído
Plano de fases e tática
Etapa 1
Renomeie o cristal zumbi e os retardadores para backspace.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Substitua o tanque por pilhas feridas.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Em Decimate, AoE mata zumbis antes que eles cheguem ao chefe.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curadores

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Thaddius

Encontro 13 / 15 · Naxxramas

Thaddius

Trimestre de Construção · Sincronização e polaridade de Stalagg/Feugen.

Jogador 10/25Nível 80Trimestre de Construção
Resumo: Sincronização e polaridade de Stalagg/Feugen.Equilibre a saúde do seu addie e mate em sincronia Salte da plataforma em uníssono Mova-se para sua própria marca de polaridade por trás e permaneça no grupo.

Prioridades do raide

  • Equilibre a saúde do seu addie e mate em sincronia.
  • Salte da plataforma em uníssono.
  • Vá para o seu próprio sinal de polaridade por trás e permaneça no grupo.
Antes do pão
  • Repete as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Thaddius para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e montagem para mecânica: Addit, Magnetic, Polarity, False.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Addit on tapettava lähes yhtä aikaa
As adições devem ser eliminadas quase simultaneamente
Magnetic Pull
A tração magnética comuta tanques entre plataformas
Polarity Shift
Polarity Shift divide o ataque em grupos positivos e negativos
Väärä kontakti
Contato errado causará danos à corrente
Plano de fases e tática
Etapa 1
Equilibre a saúde do seu addie e mate em sincronia.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Salte da plataforma em uníssono.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Vá para o seu próprio sinal de polaridade por trás e permaneça no grupo.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Sapphiron

Encontro 14 / 15 · Naxxramas

Sapphiron

Covil Frostwyrm · Escudos Frost Aura, Blizzard e Icebolt.

Jogador 10/25Nível 80Covil do Dragão Gelado
Resumo: Escudos Frost Aura, Blizzard e Icebolt.Deixe os cones dianteiro e traseiro vazios. Evite Blizzard e dissipe Life Drain Spread em Icebolts e esconda-se atrás de jogadores congelados apenas em Breath-call.

Prioridades do raide

  • Deixe os cones frontal e traseiro vazios.
  • Desvie da Blizzard e dissipe Life Drain.
  • Espalhe-se em Icebolts e esconda-se atrás de jogadores congelados apenas em Breath-call.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tanque, cura e dano de um encontro com Sapphiron para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e montagem para a mecânica: Frost, Blizzard, Life, Air phase.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Frost Aura
Frost Aura causa dano de ataque contínuo
Blizzard
A Blizzard se move na fase terrestre
Life Drain
Life Drain cura o chefe e dissipa
Ilmavaiheen Icebolt
A fase aérea Icebolt torna os jogadores imunes ao Frost Breath
Plano de fases e tática
Etapa 1
Deixe os cones frontal e traseiro vazios.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Desvie da Blizzard e dissipe Life Drain.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Espalhe-se em Icebolts e esconda-se atrás de jogadores congelados apenas em Breath-call.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
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Kel’Thuzad

Encontro 15 / 15 · Naxxramas

Kel’Thuzad

Covil Frostwyrm · Matchmaking, propagação, interrupções e Guardiões.

Jogador 10/25Nível 80Covil do Dragão Gelado
Resumo: Adição, propagação, interrupções e Guardiões.Mate as ondas iniciais com prioridade de longo alcance e mantenha o centro limpo. Espalhe e interrompa o Frostbolt CC nos alvos de controle da mente e apague os Guardiões no final.

Prioridades do raide

  • Mate as ondas iniciais com prioridade de longo alcance e mantenha o centro livre.
  • Espalhe-se e interrompa o Frostbolt.
  • CC os alvos de controle mental e destanque os Guardiões na queima final.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tanque, cura e dano de um encontro com Kel'Thuzad para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e montagem para mecânica: Fase, Gelo, Sombra, Correntes, Guardiões.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Vaihe 1
A Fase 1 traz abominações de soldados e tecelões de almas
Frost Blast
Frost Blast requer cura instantânea
Shadow Fissure tappaa paikalle jäävän
Shadow Fissure mata qualquer
Chains of Kel’Thuzad mind controllaa 25-pelaajan versiossa
que permanecer lá Cadeias de controles mentais de Kel'Thuzad na versão para 25 jogadores
Guardianit liittyvät loppuun
Os guardiões juntam-se no final
Plano de fases e tática
Etapa 1
Mate as ondas iniciais com prioridade de longo alcance e mantenha o centro livre.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Espalhe-se e interrompa o Frostbolt.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
CC os alvos de controle mental e destanque os Guardiões na queima final.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Naxxramas;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte

Fontes e limite de versão

A contagem de chefes de raid, a estrutura de lançamento e a disponibilidade do Classic foram verificadas nas publicações da Blizzard.A mecânica e as entradas originais do patch são verificadas a partir do encontro do Warcraft Wiki e do histórico do patch.

  1. Blizzard — Wrath Classic: Naxxramas, Eye of Eternity e Obsidian Sanctum agora ao vivo
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23837381/wrath-classic-naxxramas-eye-of-eternity-and-obsidian-sanctum-now-live
  2. Warcraft Wiki — Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Naxxramas
  3. Warcraft Wiki – Mudanças entre Patch 1.11 e Patch 3.0 Naxxramas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Changes_between_Patch_1.11_Naxxramas_and_Patch_3.0_Naxxramas

Atualizado em 19.08.2026.As alterações herdadas de complementos posteriores foram eliminadas.