Mists of Pandaria Classic · Nivel 85-87 · Mazmorra

Temple of the Jade Serpent: Resumen de encuentros

Un resumen de los jefes y de algunas mecánicas importantes.

Español5 jugadores4 jefesNivel 90

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Actualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Temple of the Jade Serpent: Resumen de encuentros

Temple of the Jade Serpent: 4 encuentros, desde Wise Mari hasta Sha of Doubt, con consejos breves sobre algunas mecánicas de Mists of Pandaria Classic.

Para el grupo: Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

Versión y alcance

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Temple of the Jade Serpent · Jefes

Wise Mari

Encuentro 1 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Wise Mari

Wash Away: En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele. Corrupted Waters: Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.

1/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Wash Away: En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele. Corrupted Waters: Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.

Prioridades de raid

  • Wash Away: En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele.
  • Corrupted Waters: Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Wash Away
En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele.
Corrupted Waters
Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.
Plan de fases y táctica
Wash Away
En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele.
Corrupted Waters
Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele.
  • Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • En la segunda fase, rodea a Mari por el lado seguro del chorro giratorio. No cruces el chorro ni entres en agua corrupta; un impacto también te repele.
  • Quédate en las plataformas secas y evita Hydrolance y los charcos de los esbirros. Mari está protegido en la primera fase: matad los cuatro Corrupt Living Waters y sus esbirros pequeños antes de la fase del jefe.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Lorewalker Stonestep

Encuentro 2 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Lorewalker Stonestep

Story event: Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar. Intensity: Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.

2/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Story event: Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar. Intensity: Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.

Prioridades de raid

  • Story event: Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar.
  • Intensity: Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Story event
Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar.
Intensity
Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.
Plan de fases y táctica
Story event
Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar.
Intensity
Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Identificad la rama del relato. En la prueba yaungol lucháis contra Strife y Peril. En la historia de los soles, destruid los soles, controlad los Haunting Sha y derrotad después a Zao corrupto. Stonestep no es un objetivo que matar.
  • Contra Strife y Peril, cambiad de objetivo antes de que Intensity llegue a diez acumulaciones y conceda inmunidad al daño. Dejad que se calme el objetivo sin atacar; golpear a ambos continuamente aumenta la presión.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Liu Flameheart

Encuentro 3 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Liu Flameheart

Serpent Strike: El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego. Jade Serpent: Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.

3/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Serpent Strike: El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego. Jade Serpent: Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.

Prioridades de raid

  • Serpent Strike: El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego.
  • Jade Serpent: Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Serpent Strike
El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego.
Jade Serpent
Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.
Plan de fases y táctica
Serpent Strike
El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego.
Jade Serpent
Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego.
  • Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • El sanador cubre el daño de Fuego y disipa el daño periódico de Serpent Strike sobre el tanque. En la fase de jade, sana también la absorción de sanación. Los demás evitan la patada cercana, las oleadas móviles y sus rastros de fuego.
  • Cuando Liu se proteja e invoque a Yu’lon, cambiad al dragón. El tanque recoge a Yu’lon y todos salen de los charcos de Jade Fire creados bajo los jugadores.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
Sha of Doubt

Encuentro 4 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Sha of Doubt

Figments of Doubt: Matad las copias de los jugadores antes de que se llene su energía. Un Figment cargado explota, daña al grupo y sana al jefe. Bounds of Reality: Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.

4/45 jugadoresNivel 90
Resumen: Figments of Doubt: Matad las copias de los jugadores antes de que se llene su energía. Un Figment cargado explota, daña al grupo y sana al jefe. Bounds of Reality: Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.

Prioridades de raid

  • Figments of Doubt: Matad las copias de los jugadores antes de que se llene su energía. Un Figment cargado explota, daña al grupo y sana al jefe.
  • Bounds of Reality: Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.
Antes del combate
  • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
  • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Figments of Doubt
Matad las copias de los jugadores antes de que se llene su energía. Un Figment cargado explota, daña al grupo y sana al jefe.
Bounds of Reality
Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.
Plan de fases y táctica
Figments of Doubt
Matad las copias de los jugadores antes de que se llene su energía. Un Figment cargado explota, daña al grupo y sana al jefe.
Bounds of Reality
Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.
Notas de rol

Tanques

  • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
  • Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.

Sanadores

  • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
  • Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.

DPS

  • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
  • Matad las copias de los jugadores antes de que se llene su energía. Un Figment cargado explota, daña al grupo y sana al jefe.
  • Juntad las copias para hacer daño de área. Disipad pronto Touch of Nothingness; hasta entonces, su objetivo permanece apartado para no dañar al grupo reunido.

Nerfs: qué cambió

  • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
  • Actualizado 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance

Fuentes y contexto

Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Wise Mari · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56448/wise-mari
  8. Lorewalker Stonestep · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56843/lorewalker-stonestep
  9. Liu Flameheart · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56732/liu-flameheart
  10. Sha of Doubt · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56439/sha-of-doubt

Actualizado 2026-09-05. La fecha de actualización del contenido no es la fecha de un debilitamiento de jefe ni de una corrección.