Mists of Pandaria Classic · Stufe 85-87 · Dungeon
Temple of the Jade Serpent: Überblick über die Begegnungen
Eine Bossübersicht mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken.
So verwendet ihr diese Seite
Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Aktualisiert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Temple of the Jade Serpent: Überblick über die Begegnungen
Temple of the Jade Serpent: 4 Begegnungen, von Wise Mari bis Sha of Doubt, mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken in Mists of Pandaria Classic.
Schnelllinks
Version und Umfang
Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
Temple of the Jade Serpent · Bosse
Bosskampf 1 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Wise Mari
Wash Away: Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück. Corrupted Waters: Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Raid-Prioritaten
- Wash Away: Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
- Corrupted Waters: Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
- Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
- Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 2 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Lorewalker Stonestep
Story event: Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel. Intensity: Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Raid-Prioritaten
- Story event: Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
- Intensity: Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
- Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 3 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Liu Flameheart
Serpent Strike: Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren. Jade Serpent: Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Raid-Prioritaten
- Serpent Strike: Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
- Jade Serpent: Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
- Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
- Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Bosskampf 4 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Sha of Doubt
Figments of Doubt: Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss. Bounds of Reality: Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Raid-Prioritaten
- Figments of Doubt: Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
- Bounds of Reality: Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Vor dem Kampf
- Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
- Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Rollenhinweise
Tanks
- Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
- Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Heiler
- Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
- Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Schadensausteiler
- Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
- Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
- Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Nerfs: was sich geandert hat
- Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
- Aktualisiert 2026-09-05.
Quellen und Einordnung
Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Wise Mari · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56448/wise-mari - Lorewalker Stonestep · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56843/lorewalker-stonestep - Liu Flameheart · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56732/liu-flameheart - Sha of Doubt · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56439/sha-of-doubt
Aktualisiert 2026-09-05. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts ist kein Datum einer Bossabschwächung oder eines Hotfixes.