Mists of Pandaria Classic · Stufe 85-87 · Dungeon

Temple of the Jade Serpent: Überblick über die Begegnungen

Eine Bossübersicht mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken.

Deutsch5 Spieler4 BosseStufe 90

So verwendet ihr diese Seite

Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.

Aktualisiert 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Temple of the Jade Serpent: Überblick über die Begegnungen

Temple of the Jade Serpent: 4 Begegnungen, von Wise Mari bis Sha of Doubt, mit kurzen Hinweisen zu ausgewählten Mechaniken in Mists of Pandaria Classic.

Für die Gruppe: Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.

Version und Umfang

Diese Seite behandelt ausgewählte Mechaniken, nicht sämtliche Phasen oder Rollenaufgaben für jeden Schwierigkeitsgrad. Prüft vor dem Kampf das Abenteuerjournal für eure Schwierigkeit.

Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.

Temple of the Jade Serpent · Bosse

Wise Mari

Bosskampf 1 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Wise Mari

Wash Away: Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück. Corrupted Waters: Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.

1/45 SpielerStufe 90
Kurzfassung: Wash Away: Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück. Corrupted Waters: Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.

Raid-Prioritaten

  • Wash Away: Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
  • Corrupted Waters: Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Vor dem Kampf
  • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
  • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Wash Away
Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
Corrupted Waters
Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Phasenplan und Taktik
Wash Away
Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
Corrupted Waters
Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.
Rollenhinweise

Tanks

  • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
  • Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
  • Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.

Heiler

  • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
  • Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.

Schadensausteiler

  • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
  • Umlaufe Mari in Phase zwei auf der sicheren Seite seines rotierenden Wasserstrahls. Kreuze weder den Strahl noch verdorbenes Wasser; ein Treffer stößt dich außerdem zurück.
  • Bleibe auf trockenen Plattformen und meide Hydrolance sowie Add-Pfützen. Mari ist in Phase eins geschützt: Tötet die vier Corrupt Living Waters und ihre kleineren Adds vor der Bossphase.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
  • Aktualisiert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang
Lorewalker Stonestep

Bosskampf 2 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Lorewalker Stonestep

Story event: Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel. Intensity: Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.

2/45 SpielerStufe 90
Kurzfassung: Story event: Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel. Intensity: Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.

Raid-Prioritaten

  • Story event: Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
  • Intensity: Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Vor dem Kampf
  • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
  • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Story event
Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
Intensity
Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Phasenplan und Taktik
Story event
Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
Intensity
Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.
Rollenhinweise

Tanks

  • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
  • Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.

Heiler

  • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
  • Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.

Schadensausteiler

  • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
  • Erkenne den Handlungszweig: In der Yaungol-Prüfung kämpft ihr gegen Strife und Peril. In der Sonnengeschichte zerstört ihr die Sonnen, bekämpft Haunting Sha und besiegt schließlich den verdorbenen Zao. Stonestep ist kein Tötungsziel.
  • Wechselt bei Strife und Peril das Angriffsziel, bevor Intensity zehn Stapel erreicht und Schadensimmunität gewährt. Lasst das nicht angegriffene Ziel zur Ruhe kommen; ständiger Schaden auf beide erhöht den Druck.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
  • Aktualisiert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang
Liu Flameheart

Bosskampf 3 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Liu Flameheart

Serpent Strike: Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren. Jade Serpent: Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.

3/45 SpielerStufe 90
Kurzfassung: Serpent Strike: Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren. Jade Serpent: Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.

Raid-Prioritaten

  • Serpent Strike: Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
  • Jade Serpent: Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Vor dem Kampf
  • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
  • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Serpent Strike
Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
Jade Serpent
Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Phasenplan und Taktik
Serpent Strike
Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
Jade Serpent
Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.
Rollenhinweise

Tanks

  • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
  • Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
  • Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.

Heiler

  • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
  • Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.

Schadensausteiler

  • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
  • Der Heiler versorgt den Feuerschaden und bannt den entfernbaren DoT von Serpent Strike auf dem Tank. In der Jadephase muss auch der Heilungsabsorber aufgeheilt werden. Andere meiden den Nahbereichstritt, wandernde Wellen und ihre Feuerspuren.
  • Wechselt auf Yu’lon, sobald Liu sich schützt und den Drachen ruft. Der Tank übernimmt Yu’lon; alle verlassen die an Spielerpositionen entstehenden Jade-Fire-Flächen.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
  • Aktualisiert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang
Sha of Doubt

Bosskampf 4 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Sha of Doubt

Figments of Doubt: Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss. Bounds of Reality: Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.

4/45 SpielerStufe 90
Kurzfassung: Figments of Doubt: Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss. Bounds of Reality: Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.

Raid-Prioritaten

  • Figments of Doubt: Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
  • Bounds of Reality: Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Vor dem Kampf
  • Legt Rollen und Bewegungswege für diese Begegnung und euren Schwierigkeitsgrad fest.
  • Prüft, welche Fähigkeiten unterbrochen und welche Effekte entfernt werden können.
Mechanikreferenz
Figments of Doubt
Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
Bounds of Reality
Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Phasenplan und Taktik
Figments of Doubt
Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
Bounds of Reality
Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.
Rollenhinweise

Tanks

  • Folgt dem Tank- und Bewegungsplan für die jeweilige Begegnung. Dieser allgemeine Hinweis legt keine Tankwechsel fest.
  • Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.

Heiler

  • Teilt Heilung und Schutzfähigkeiten ein. Geht nicht davon aus, dass jeder Bosseffekt entfernt werden kann.
  • Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.

Schadensausteiler

  • Beachtet die Zielprioritäten dieser Begegnung. Unterbrecht nur Fähigkeiten, deren Unterbrechbarkeit bestätigt ist.
  • Tötet die Spielerkopien, bevor sich ihre Energie füllt. Ein vollständig geladenes Figment explodiert, verletzt die Gruppe und heilt den Boss.
  • Bringt die Kopien für gemeinsamen Flächenschaden zusammen. Bannt Touch of Nothingness rasch; bis dahin bleibt dessen Ziel abseits, damit beim Sammeln nicht die ganze Gruppe Schaden davon nimmt.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für diese Begegnung enthält die Seite noch keinen eigenständig belegten Verlauf von Abschwächungen oder Hotfixes.
  • Aktualisiert 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicStufe 90Version und Umfang

Quellen und Einordnung

Blizzards Ankündigungen erläutern den Inhalt und seine Veröffentlichung; sie belegen nicht jede Taktik auf dieser Seite. Separate Links zum Abenteuerjournal stützen die präzisierten Mechaniken.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Wise Mari · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56448/wise-mari
  8. Lorewalker Stonestep · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56843/lorewalker-stonestep
  9. Liu Flameheart · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56732/liu-flameheart
  10. Sha of Doubt · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56439/sha-of-doubt

Aktualisiert 2026-09-05. Das Aktualisierungsdatum des Inhalts ist kein Datum einer Bossabschwächung oder eines Hotfixes.