Mists of Pandaria Classic · Level 85-87 · Dungeon
Temple of the Jade Serpent: tổng quan các trận đấu
Danh sách các trận đấu và lưu ý ngắn về một số cơ chế.
Cách sử dụng trang này
Trang này giới thiệu một số cơ chế, chưa bao quát mọi giai đoạn hay nhiệm vụ theo từng độ khó. Hãy xem Encounter Journal đúng độ khó trước khi bắt đầu trận.
Cập nhật 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Temple of the Jade Serpent: tổng quan các trận đấu
Temple of the Jade Serpent: 4 trận, từ Wise Mari đến Sha of Doubt, cùng lưu ý về một số cơ chế.
Liên kết nhanh
Phiên bản và phạm vi
Trang này giới thiệu một số cơ chế, chưa bao quát mọi giai đoạn hay nhiệm vụ theo từng độ khó. Hãy xem Encounter Journal đúng độ khó trước khi bắt đầu trận.
Thông báo của Blizzard cung cấp bối cảnh về nội dung và thời điểm ra mắt, không xác nhận mọi chiến thuật trên trang. Các liên kết Encounter Journal riêng hỗ trợ những cơ chế đã được làm rõ.
Temple of the Jade Serpent · Boss
Giao tranh 1 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Wise Mari
Wash Away: Ở giai đoạn hai, di chuyển vòng quanh Mari về phía an toàn của tia nước đang xoay. Không băng qua tia nước hoặc bước xuống nước ô nhiễm; trúng tia còn khiến bạn bị hất lùi. Corrupted Waters: Đứng trên các bệ khô, tránh Hydrolance và vũng nước do quái phụ để lại. Mari có lá chắn ở giai đoạn một: hạ bốn Corrupt Living Waters cùng các quái nhỏ của chúng trước khi đánh boss.
Ưu tiên raid
- Wash Away: Ở giai đoạn hai, di chuyển vòng quanh Mari về phía an toàn của tia nước đang xoay. Không băng qua tia nước hoặc bước xuống nước ô nhiễm; trúng tia còn khiến bạn bị hất lùi.
- Corrupted Waters: Đứng trên các bệ khô, tránh Hydrolance và vũng nước do quái phụ để lại. Mari có lá chắn ở giai đoạn một: hạ bốn Corrupt Living Waters cùng các quái nhỏ của chúng trước khi đánh boss.
Trước khi kéo boss
- Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
- Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Kế hoạch pha và chiến thuật
Ở giai đoạn hai, di chuyển vòng quanh Mari về phía an toàn của tia nước đang xoay. Không băng qua tia nước hoặc bước xuống nước ô nhiễm; trúng tia còn khiến bạn bị hất lùi.
Đứng trên các bệ khô, tránh Hydrolance và vũng nước do quái phụ để lại. Mari có lá chắn ở giai đoạn một: hạ bốn Corrupt Living Waters cùng các quái nhỏ của chúng trước khi đánh boss.
Ghi chú vai trò
Tank
- Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
- Ở giai đoạn hai, di chuyển vòng quanh Mari về phía an toàn của tia nước đang xoay. Không băng qua tia nước hoặc bước xuống nước ô nhiễm; trúng tia còn khiến bạn bị hất lùi.
- Đứng trên các bệ khô, tránh Hydrolance và vũng nước do quái phụ để lại. Mari có lá chắn ở giai đoạn một: hạ bốn Corrupt Living Waters cùng các quái nhỏ của chúng trước khi đánh boss.
Healer
- Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
- Ở giai đoạn hai, di chuyển vòng quanh Mari về phía an toàn của tia nước đang xoay. Không băng qua tia nước hoặc bước xuống nước ô nhiễm; trúng tia còn khiến bạn bị hất lùi.
DPS
- Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
- Ở giai đoạn hai, di chuyển vòng quanh Mari về phía an toàn của tia nước đang xoay. Không băng qua tia nước hoặc bước xuống nước ô nhiễm; trúng tia còn khiến bạn bị hất lùi.
- Đứng trên các bệ khô, tránh Hydrolance và vũng nước do quái phụ để lại. Mari có lá chắn ở giai đoạn một: hạ bốn Corrupt Living Waters cùng các quái nhỏ của chúng trước khi đánh boss.
Nerf: thay đổi
- Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
- Cập nhật 2026-09-05.
Giao tranh 2 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Lorewalker Stonestep
Story event: Xác định nhánh câu chuyện đang diễn ra. Thử thách Yaungol đưa bạn đối đầu Strife và Peril. Trong câu chuyện mặt trời, phá các mặt trời, xử lý Haunting Sha rồi hạ Zao bị tha hóa; Stonestep không phải mục tiêu cần giết. Intensity: Ở nhánh Strife/Peril, đổi mục tiêu trước khi Intensity đạt 10 cộng dồn và tạo miễn nhiễm sát thương. Để mục tiêu không bị đánh có thời gian dịu xuống; đánh lan liên tục vào cả hai làm áp lực tăng lên.
Ưu tiên raid
- Story event: Xác định nhánh câu chuyện đang diễn ra. Thử thách Yaungol đưa bạn đối đầu Strife và Peril. Trong câu chuyện mặt trời, phá các mặt trời, xử lý Haunting Sha rồi hạ Zao bị tha hóa; Stonestep không phải mục tiêu cần giết.
- Intensity: Ở nhánh Strife/Peril, đổi mục tiêu trước khi Intensity đạt 10 cộng dồn và tạo miễn nhiễm sát thương. Để mục tiêu không bị đánh có thời gian dịu xuống; đánh lan liên tục vào cả hai làm áp lực tăng lên.
Trước khi kéo boss
- Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
- Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Kế hoạch pha và chiến thuật
Xác định nhánh câu chuyện đang diễn ra. Thử thách Yaungol đưa bạn đối đầu Strife và Peril. Trong câu chuyện mặt trời, phá các mặt trời, xử lý Haunting Sha rồi hạ Zao bị tha hóa; Stonestep không phải mục tiêu cần giết.
Ở nhánh Strife/Peril, đổi mục tiêu trước khi Intensity đạt 10 cộng dồn và tạo miễn nhiễm sát thương. Để mục tiêu không bị đánh có thời gian dịu xuống; đánh lan liên tục vào cả hai làm áp lực tăng lên.
Ghi chú vai trò
Tank
- Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
- Xác định nhánh câu chuyện đang diễn ra. Thử thách Yaungol đưa bạn đối đầu Strife và Peril. Trong câu chuyện mặt trời, phá các mặt trời, xử lý Haunting Sha rồi hạ Zao bị tha hóa; Stonestep không phải mục tiêu cần giết.
Healer
- Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
- Ở nhánh Strife/Peril, đổi mục tiêu trước khi Intensity đạt 10 cộng dồn và tạo miễn nhiễm sát thương. Để mục tiêu không bị đánh có thời gian dịu xuống; đánh lan liên tục vào cả hai làm áp lực tăng lên.
DPS
- Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
- Xác định nhánh câu chuyện đang diễn ra. Thử thách Yaungol đưa bạn đối đầu Strife và Peril. Trong câu chuyện mặt trời, phá các mặt trời, xử lý Haunting Sha rồi hạ Zao bị tha hóa; Stonestep không phải mục tiêu cần giết.
- Ở nhánh Strife/Peril, đổi mục tiêu trước khi Intensity đạt 10 cộng dồn và tạo miễn nhiễm sát thương. Để mục tiêu không bị đánh có thời gian dịu xuống; đánh lan liên tục vào cả hai làm áp lực tăng lên.
Nerf: thay đổi
- Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
- Cập nhật 2026-09-05.
Giao tranh 3 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Liu Flameheart
Serpent Strike: Healer xử lý sát thương lửa và hiệu ứng sát thương theo thời gian có thể giải trên tank từ Serpent Strike. Ở giai đoạn Jade, cần hồi máu vượt qua cả lớp hấp thụ hồi máu. Những người khác tránh cú đá tầm gần, sóng di chuyển và vệt lửa. Jade Serpent: Khi Liu tự tạo lá chắn và triệu hồi Yu'lon, chuyển sang đánh rồng. Tank giữ Yu'lon, còn mọi người rời các vũng Jade Fire xuất hiện tại vị trí người chơi.
Ưu tiên raid
- Serpent Strike: Healer xử lý sát thương lửa và hiệu ứng sát thương theo thời gian có thể giải trên tank từ Serpent Strike. Ở giai đoạn Jade, cần hồi máu vượt qua cả lớp hấp thụ hồi máu. Những người khác tránh cú đá tầm gần, sóng di chuyển và vệt lửa.
- Jade Serpent: Khi Liu tự tạo lá chắn và triệu hồi Yu'lon, chuyển sang đánh rồng. Tank giữ Yu'lon, còn mọi người rời các vũng Jade Fire xuất hiện tại vị trí người chơi.
Trước khi kéo boss
- Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
- Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Kế hoạch pha và chiến thuật
Healer xử lý sát thương lửa và hiệu ứng sát thương theo thời gian có thể giải trên tank từ Serpent Strike. Ở giai đoạn Jade, cần hồi máu vượt qua cả lớp hấp thụ hồi máu. Những người khác tránh cú đá tầm gần, sóng di chuyển và vệt lửa.
Khi Liu tự tạo lá chắn và triệu hồi Yu'lon, chuyển sang đánh rồng. Tank giữ Yu'lon, còn mọi người rời các vũng Jade Fire xuất hiện tại vị trí người chơi.
Ghi chú vai trò
Tank
- Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
- Healer xử lý sát thương lửa và hiệu ứng sát thương theo thời gian có thể giải trên tank từ Serpent Strike. Ở giai đoạn Jade, cần hồi máu vượt qua cả lớp hấp thụ hồi máu. Những người khác tránh cú đá tầm gần, sóng di chuyển và vệt lửa.
- Khi Liu tự tạo lá chắn và triệu hồi Yu'lon, chuyển sang đánh rồng. Tank giữ Yu'lon, còn mọi người rời các vũng Jade Fire xuất hiện tại vị trí người chơi.
Healer
- Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
- Healer xử lý sát thương lửa và hiệu ứng sát thương theo thời gian có thể giải trên tank từ Serpent Strike. Ở giai đoạn Jade, cần hồi máu vượt qua cả lớp hấp thụ hồi máu. Những người khác tránh cú đá tầm gần, sóng di chuyển và vệt lửa.
DPS
- Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
- Healer xử lý sát thương lửa và hiệu ứng sát thương theo thời gian có thể giải trên tank từ Serpent Strike. Ở giai đoạn Jade, cần hồi máu vượt qua cả lớp hấp thụ hồi máu. Những người khác tránh cú đá tầm gần, sóng di chuyển và vệt lửa.
- Khi Liu tự tạo lá chắn và triệu hồi Yu'lon, chuyển sang đánh rồng. Tank giữ Yu'lon, còn mọi người rời các vũng Jade Fire xuất hiện tại vị trí người chơi.
Nerf: thay đổi
- Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
- Cập nhật 2026-09-05.
Giao tranh 4 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Sha of Doubt
Figments of Doubt: Hạ các bản sao người chơi trước khi thanh năng lượng đầy. Một Figment đầy năng lượng sẽ nổ, gây sát thương cả nhóm và hồi máu cho boss. Bounds of Reality: Gom các bản sao để gây sát thương diện rộng. Giải Touch of Nothingness sớm; trước khi được giải, người trúng hiệu ứng đứng riêng để việc tập trung không làm sát thương lan khắp nhóm.
Ưu tiên raid
- Figments of Doubt: Hạ các bản sao người chơi trước khi thanh năng lượng đầy. Một Figment đầy năng lượng sẽ nổ, gây sát thương cả nhóm và hồi máu cho boss.
- Bounds of Reality: Gom các bản sao để gây sát thương diện rộng. Giải Touch of Nothingness sớm; trước khi được giải, người trúng hiệu ứng đứng riêng để việc tập trung không làm sát thương lan khắp nhóm.
Trước khi kéo boss
- Phân công vai trò và cách di chuyển cho trận đấu và độ khó đang chơi.
- Kiểm tra kỹ năng nào có thể ngắt và hiệu ứng nào có thể xóa.
Tham khảo cơ chế
Kế hoạch pha và chiến thuật
Hạ các bản sao người chơi trước khi thanh năng lượng đầy. Một Figment đầy năng lượng sẽ nổ, gây sát thương cả nhóm và hồi máu cho boss.
Gom các bản sao để gây sát thương diện rộng. Giải Touch of Nothingness sớm; trước khi được giải, người trúng hiệu ứng đứng riêng để việc tập trung không làm sát thương lan khắp nhóm.
Ghi chú vai trò
Tank
- Theo kế hoạch tank và di chuyển của từng trận; lưu ý chung này không quy định thời điểm đổi tank.
- Gom các bản sao để gây sát thương diện rộng. Giải Touch of Nothingness sớm; trước khi được giải, người trúng hiệu ứng đứng riêng để việc tập trung không làm sát thương lan khắp nhóm.
Healer
- Phân công hồi máu và kỹ năng phòng thủ. Đừng mặc định mọi hiệu ứng của boss đều xóa được.
- Gom các bản sao để gây sát thương diện rộng. Giải Touch of Nothingness sớm; trước khi được giải, người trúng hiệu ứng đứng riêng để việc tập trung không làm sát thương lan khắp nhóm.
DPS
- Theo thứ tự ưu tiên mục tiêu của trận. Chỉ ngắt những kỹ năng đã xác nhận là có thể ngắt.
- Hạ các bản sao người chơi trước khi thanh năng lượng đầy. Một Figment đầy năng lượng sẽ nổ, gây sát thương cả nhóm và hồi máu cho boss.
- Gom các bản sao để gây sát thương diện rộng. Giải Touch of Nothingness sớm; trước khi được giải, người trúng hiệu ứng đứng riêng để việc tập trung không làm sát thương lan khắp nhóm.
Nerf: thay đổi
- Trang chưa có lịch sử giảm sức mạnh hoặc hotfix riêng cho trận này kèm nguồn xác minh.
- Cập nhật 2026-09-05.
Nguồn và phạm vi
Thông báo của Blizzard cung cấp bối cảnh về nội dung và thời điểm ra mắt, không xác nhận mọi chiến thuật trên trang. Các liên kết Encounter Journal riêng hỗ trợ những cơ chế đã được làm rõ.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Wise Mari · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56448/wise-mari - Lorewalker Stonestep · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56843/lorewalker-stonestep - Liu Flameheart · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56732/liu-flameheart - Sha of Doubt · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56439/sha-of-doubt
Cập nhật 2026-09-05. Ngày cập nhật nội dung không phải ngày boss bị giảm sức mạnh hay nhận hotfix.