Mists of Pandaria Classic · Level 85-87 · Dungeon
Temple of the Jade Serpent: przegląd walk
Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.
Jak korzystać z tej strony
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Temple of the Jade Serpent: przegląd walk
Temple of the Jade Serpent: 4 walki, od Wise Mari do Sha of Doubt, z przypomnieniem wybranych mechanik.
Szybkie linki
Wersja i zakres
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
Temple of the Jade Serpent · Bossowie
Starcie 1 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Wise Mari
Wash Away: W drugiej fazie obchodź Mari po bezpiecznej stronie obracającego się strumienia. Nie przecinaj go ani nie wchodź do skażonej wody; trafienie dodatkowo odrzuca. Corrupted Waters: Pozostań na suchych platformach i unikaj Hydrolance oraz kałuż po addach. W pierwszej fazie Mari ma osłonę: zabijcie cztery Corrupt Living Waters i ich mniejsze addy przed fazą walki z bossem.
Priorytety raidu
- Wash Away: W drugiej fazie obchodź Mari po bezpiecznej stronie obracającego się strumienia. Nie przecinaj go ani nie wchodź do skażonej wody; trafienie dodatkowo odrzuca.
- Corrupted Waters: Pozostań na suchych platformach i unikaj Hydrolance oraz kałuż po addach. W pierwszej fazie Mari ma osłonę: zabijcie cztery Corrupt Living Waters i ich mniejsze addy przed fazą walki z bossem.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
W drugiej fazie obchodź Mari po bezpiecznej stronie obracającego się strumienia. Nie przecinaj go ani nie wchodź do skażonej wody; trafienie dodatkowo odrzuca.
Pozostań na suchych platformach i unikaj Hydrolance oraz kałuż po addach. W pierwszej fazie Mari ma osłonę: zabijcie cztery Corrupt Living Waters i ich mniejsze addy przed fazą walki z bossem.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- W drugiej fazie obchodź Mari po bezpiecznej stronie obracającego się strumienia. Nie przecinaj go ani nie wchodź do skażonej wody; trafienie dodatkowo odrzuca.
- Pozostań na suchych platformach i unikaj Hydrolance oraz kałuż po addach. W pierwszej fazie Mari ma osłonę: zabijcie cztery Corrupt Living Waters i ich mniejsze addy przed fazą walki z bossem.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- W drugiej fazie obchodź Mari po bezpiecznej stronie obracającego się strumienia. Nie przecinaj go ani nie wchodź do skażonej wody; trafienie dodatkowo odrzuca.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- W drugiej fazie obchodź Mari po bezpiecznej stronie obracającego się strumienia. Nie przecinaj go ani nie wchodź do skażonej wody; trafienie dodatkowo odrzuca.
- Pozostań na suchych platformach i unikaj Hydrolance oraz kałuż po addach. W pierwszej fazie Mari ma osłonę: zabijcie cztery Corrupt Living Waters i ich mniejsze addy przed fazą walki z bossem.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 2 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Lorewalker Stonestep
Story event: Rozpoznajcie wariant opowieści. Próba Yaungoli oznacza walkę ze Strife i Peril. W historii słońc zniszczcie słońca, pokonajcie Haunting Sha, a następnie skażonego Zao. Stonestep nie jest celem do zabicia. Intensity: W wariancie Strife/Peril zmieniajcie cel, zanim Intensity osiągnie 10 kumulacji i zapewni odporność na obrażenia. Pozwólcie nieatakowanemu przeciwnikowi się uspokoić; ciągłe obijanie obu zwiększa presję.
Priorytety raidu
- Story event: Rozpoznajcie wariant opowieści. Próba Yaungoli oznacza walkę ze Strife i Peril. W historii słońc zniszczcie słońca, pokonajcie Haunting Sha, a następnie skażonego Zao. Stonestep nie jest celem do zabicia.
- Intensity: W wariancie Strife/Peril zmieniajcie cel, zanim Intensity osiągnie 10 kumulacji i zapewni odporność na obrażenia. Pozwólcie nieatakowanemu przeciwnikowi się uspokoić; ciągłe obijanie obu zwiększa presję.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozpoznajcie wariant opowieści. Próba Yaungoli oznacza walkę ze Strife i Peril. W historii słońc zniszczcie słońca, pokonajcie Haunting Sha, a następnie skażonego Zao. Stonestep nie jest celem do zabicia.
W wariancie Strife/Peril zmieniajcie cel, zanim Intensity osiągnie 10 kumulacji i zapewni odporność na obrażenia. Pozwólcie nieatakowanemu przeciwnikowi się uspokoić; ciągłe obijanie obu zwiększa presję.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Rozpoznajcie wariant opowieści. Próba Yaungoli oznacza walkę ze Strife i Peril. W historii słońc zniszczcie słońca, pokonajcie Haunting Sha, a następnie skażonego Zao. Stonestep nie jest celem do zabicia.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- W wariancie Strife/Peril zmieniajcie cel, zanim Intensity osiągnie 10 kumulacji i zapewni odporność na obrażenia. Pozwólcie nieatakowanemu przeciwnikowi się uspokoić; ciągłe obijanie obu zwiększa presję.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Rozpoznajcie wariant opowieści. Próba Yaungoli oznacza walkę ze Strife i Peril. W historii słońc zniszczcie słońca, pokonajcie Haunting Sha, a następnie skażonego Zao. Stonestep nie jest celem do zabicia.
- W wariancie Strife/Peril zmieniajcie cel, zanim Intensity osiągnie 10 kumulacji i zapewni odporność na obrażenia. Pozwólcie nieatakowanemu przeciwnikowi się uspokoić; ciągłe obijanie obu zwiększa presję.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 3 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Liu Flameheart
Serpent Strike: Healer leczy obrażenia od ognia z Serpent Strike na tanku i usuwa jego rozpraszalny efekt okresowy. W fazie Jade musi także przeleczyć absorpcję leczenia. Pozostali unikają kopnięcia z bliska, przemieszczających się fal i ich ognistych śladów. Jade Serpent: Gdy Liu osłania się i przyzywa Yu'lon, przejdźcie na smoka. Tank przejmuje Yu'lon, a wszyscy wychodzą z kałuż Jade Fire pojawiających się pod graczami.
Priorytety raidu
- Serpent Strike: Healer leczy obrażenia od ognia z Serpent Strike na tanku i usuwa jego rozpraszalny efekt okresowy. W fazie Jade musi także przeleczyć absorpcję leczenia. Pozostali unikają kopnięcia z bliska, przemieszczających się fal i ich ognistych śladów.
- Jade Serpent: Gdy Liu osłania się i przyzywa Yu'lon, przejdźcie na smoka. Tank przejmuje Yu'lon, a wszyscy wychodzą z kałuż Jade Fire pojawiających się pod graczami.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Healer leczy obrażenia od ognia z Serpent Strike na tanku i usuwa jego rozpraszalny efekt okresowy. W fazie Jade musi także przeleczyć absorpcję leczenia. Pozostali unikają kopnięcia z bliska, przemieszczających się fal i ich ognistych śladów.
Gdy Liu osłania się i przyzywa Yu'lon, przejdźcie na smoka. Tank przejmuje Yu'lon, a wszyscy wychodzą z kałuż Jade Fire pojawiających się pod graczami.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Healer leczy obrażenia od ognia z Serpent Strike na tanku i usuwa jego rozpraszalny efekt okresowy. W fazie Jade musi także przeleczyć absorpcję leczenia. Pozostali unikają kopnięcia z bliska, przemieszczających się fal i ich ognistych śladów.
- Gdy Liu osłania się i przyzywa Yu'lon, przejdźcie na smoka. Tank przejmuje Yu'lon, a wszyscy wychodzą z kałuż Jade Fire pojawiających się pod graczami.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Healer leczy obrażenia od ognia z Serpent Strike na tanku i usuwa jego rozpraszalny efekt okresowy. W fazie Jade musi także przeleczyć absorpcję leczenia. Pozostali unikają kopnięcia z bliska, przemieszczających się fal i ich ognistych śladów.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Healer leczy obrażenia od ognia z Serpent Strike na tanku i usuwa jego rozpraszalny efekt okresowy. W fazie Jade musi także przeleczyć absorpcję leczenia. Pozostali unikają kopnięcia z bliska, przemieszczających się fal i ich ognistych śladów.
- Gdy Liu osłania się i przyzywa Yu'lon, przejdźcie na smoka. Tank przejmuje Yu'lon, a wszyscy wychodzą z kałuż Jade Fire pojawiających się pod graczami.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 4 / 4 · Temple of the Jade Serpent
Sha of Doubt
Figments of Doubt: Zabijcie kopie graczy, zanim napełnią energię. W pełni naładowany Figment wybucha, rani grupę i leczy bossa. Bounds of Reality: Zbierzcie kopie, aby zadawać im wspólne obrażenia obszarowe. Szybko usuwajcie Touch of Nothingness; do tego czasu jego cel stoi osobno, aby zbiórka nie rozniosła obrażeń po grupie.
Priorytety raidu
- Figments of Doubt: Zabijcie kopie graczy, zanim napełnią energię. W pełni naładowany Figment wybucha, rani grupę i leczy bossa.
- Bounds of Reality: Zbierzcie kopie, aby zadawać im wspólne obrażenia obszarowe. Szybko usuwajcie Touch of Nothingness; do tego czasu jego cel stoi osobno, aby zbiórka nie rozniosła obrażeń po grupie.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zabijcie kopie graczy, zanim napełnią energię. W pełni naładowany Figment wybucha, rani grupę i leczy bossa.
Zbierzcie kopie, aby zadawać im wspólne obrażenia obszarowe. Szybko usuwajcie Touch of Nothingness; do tego czasu jego cel stoi osobno, aby zbiórka nie rozniosła obrażeń po grupie.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Zbierzcie kopie, aby zadawać im wspólne obrażenia obszarowe. Szybko usuwajcie Touch of Nothingness; do tego czasu jego cel stoi osobno, aby zbiórka nie rozniosła obrażeń po grupie.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Zbierzcie kopie, aby zadawać im wspólne obrażenia obszarowe. Szybko usuwajcie Touch of Nothingness; do tego czasu jego cel stoi osobno, aby zbiórka nie rozniosła obrażeń po grupie.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Zabijcie kopie graczy, zanim napełnią energię. W pełni naładowany Figment wybucha, rani grupę i leczy bossa.
- Zbierzcie kopie, aby zadawać im wspólne obrażenia obszarowe. Szybko usuwajcie Touch of Nothingness; do tego czasu jego cel stoi osobno, aby zbiórka nie rozniosła obrażeń po grupie.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Źródła i zakres
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Wise Mari · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56448/wise-mari - Lorewalker Stonestep · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56843/lorewalker-stonestep - Liu Flameheart · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56732/liu-flameheart - Sha of Doubt · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=56439/sha-of-doubt
Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.