Mists of Pandaria Classic · 等級85-87 · 地城

Temple of the Jade Serpent: 戰鬥概覽

供快速查閱首領列表與部分重要機制的簡短備忘。

繁體中文5人4名首領等級90

如何使用本頁

本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。

更新於 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Temple of the Jade Serpent: 戰鬥概覽

Temple of the Jade Serpent: 從Wise Mari到Sha of Doubt,列出4場戰鬥及Mists of Pandaria Classic部分機制的應對重點。

隊伍提示: 本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。

版本與適用範圍

本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。

Blizzard公告用於核對內容與開放時間,並不能證明本頁每項戰術。詳細說明的機制另附地城導覽來源連結。

Wise Mari

戰鬥 1 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Wise Mari

Wash Away: 第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。 Corrupted Waters: 留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。

1/45人等級90
重點摘要: Wash Away: 第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。 Corrupted Waters: 留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。

團隊優先事項

  • Wash Away: 第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。
  • Corrupted Waters: 留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。
開戰前
  • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
  • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
Wash Away
第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。
Corrupted Waters
留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。
階段規劃與戰術
Wash Away
第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。
Corrupted Waters
留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。
職責說明

坦克

  • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
  • 第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。
  • 留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。

治療

  • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
  • 第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。

DPS

  • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
  • 第二階段沿旋轉水柱的安全一側繞Mari移動,不要穿過水柱或進入污染水域。被水柱擊中還會被擊退。
  • 留在乾燥平台上,閃避Hydrolance與小怪留下的水窪。第一階段Mari有護盾,先殺掉4隻Corrupt Living Water及其小怪,再進入首領階段。

削弱:改動內容

  • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
  • 更新於 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
Lorewalker Stonestep

戰鬥 2 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Lorewalker Stonestep

Story event: 確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。 Intensity: Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。

2/45人等級90
重點摘要: Story event: 確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。 Intensity: Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。

團隊優先事項

  • Story event: 確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。
  • Intensity: Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。
開戰前
  • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
  • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
Story event
確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。
Intensity
Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。
階段規劃與戰術
Story event
確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。
Intensity
Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。
職責說明

坦克

  • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
  • 確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。

治療

  • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
  • Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。

DPS

  • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
  • 確認故事分支。野牛人試煉面對Strife與Peril;太陽故事則先摧毀太陽、處理Haunting Sha,最後擊敗被腐化的Zao。Stonestep不是擊殺目標。
  • Strife/Peril分支中,在Intensity達到10層並取得傷害免疫前轉火。讓停止攻擊的目標平靜下來,持續同時順劈兩者會增加壓力。

削弱:改動內容

  • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
  • 更新於 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
Liu Flameheart

戰鬥 3 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Liu Flameheart

Serpent Strike: 治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。 Jade Serpent: Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。

3/45人等級90
重點摘要: Serpent Strike: 治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。 Jade Serpent: Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。

團隊優先事項

  • Serpent Strike: 治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。
  • Jade Serpent: Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。
開戰前
  • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
  • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
Serpent Strike
治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。
Jade Serpent
Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。
階段規劃與戰術
Serpent Strike
治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。
Jade Serpent
Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。
職責說明

坦克

  • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
  • 治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。
  • Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。

治療

  • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
  • 治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。

DPS

  • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
  • 治療者處理坦克受到的Serpent Strike火焰傷害與可驅散的持續傷害。Jade階段還需用治療消耗治療吸收盾。其他人閃避近身踢擊、移動波浪及其火焰路徑。
  • Liu開盾並召喚Yu’lon後轉火龍。坦克接住Yu’lon,所有人離開玩家腳下生成的Jade Fire火池。

削弱:改動內容

  • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
  • 更新於 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
Sha of Doubt

戰鬥 4 / 4 · Temple of the Jade Serpent

Sha of Doubt

Figments of Doubt: 在玩家複製體能量蓄滿前擊殺。充滿能量的Figment會爆炸,傷害全隊並治療首領。 Bounds of Reality: 把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。

4/45人等級90
重點摘要: Figments of Doubt: 在玩家複製體能量蓄滿前擊殺。充滿能量的Figment會爆炸,傷害全隊並治療首領。 Bounds of Reality: 把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。

團隊優先事項

  • Figments of Doubt: 在玩家複製體能量蓄滿前擊殺。充滿能量的Figment會爆炸,傷害全隊並治療首領。
  • Bounds of Reality: 把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。
開戰前
  • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
  • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
Figments of Doubt
在玩家複製體能量蓄滿前擊殺。充滿能量的Figment會爆炸,傷害全隊並治療首領。
Bounds of Reality
把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。
階段規劃與戰術
Figments of Doubt
在玩家複製體能量蓄滿前擊殺。充滿能量的Figment會爆炸,傷害全隊並治療首領。
Bounds of Reality
把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。
職責說明

坦克

  • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
  • 把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。

治療

  • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
  • 把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。

DPS

  • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
  • 在玩家複製體能量蓄滿前擊殺。充滿能量的Figment會爆炸,傷害全隊並治療首領。
  • 把複製體聚到一起進行範圍輸出。儘快驅散Touch of Nothingness;驅散前目標保持遠離,避免集合時把傷害帶給全隊。

削弱:改動內容

  • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
  • 更新於 2026-09-05.
Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍

來源與適用範圍

Blizzard公告用於核對內容與開放時間,並不能證明本頁每項戰術。詳細說明的機制另附地城導覽來源連結。

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Wise Mari · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56448/wise-mari
  8. Lorewalker Stonestep · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56843/lorewalker-stonestep
  9. Liu Flameheart · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56732/liu-flameheart
  10. Sha of Doubt · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=56439/sha-of-doubt

更新於 2026-09-05. 內容更新日期不代表首領削弱或熱修的實施日期。