Scapegaming ยังเป็นคำเตือนสำคัญของ Blizzard ต่อเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
คำพิพากษาโดยขาดนัดในคดี Scapegaming ปี 2010 แสดงให้เห็นว่าคดีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวอาจรุนแรงเพียงใดเมื่อเรื่องลิขสิทธิ์ กำไร และค่าเสียหายตามกฎหมายถูกรวมเข้าด้วยกัน
คดี Scapegaming ยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ผู้เล่นมักอ้างถึงเมื่อพูดถึงการบังคับใช้สิทธิของ Blizzard ต่อเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ในคดี Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al. หมายเลข 2:09-cv-07621 ศาลรัฐบาลกลางใน Central District of California มีคำพิพากษาขั้นสุดท้ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2010 ต่อ Alyson Reeves ซึ่งทำธุรกิจในชื่อ Scapegaming
จำนวนเงินนั้นสูงมาก คือ 88,594,539 ดอลลาร์ บันทึกคดี ระบุว่าคำพิพากษานี้ประกอบด้วยการคืนกำไร 3,052,339 ดอลลาร์ ค่าเสียหายตามกฎหมาย 85,478,600 ดอลลาร์ และค่าทนายความ 63,600 ดอลลาร์ บันทึกการบังคับคดีในภายหลังระบุยอดรวมของคำพิพากษาเดียวกันอีกครั้ง
ทำไมจำนวนเงินจึงสูงมาก
คดีนี้จบลงด้วยคำพิพากษาโดยขาดนัด จุดนี้สำคัญ เพราะคำพิพากษาโดยขาดนัดไม่เหมือนกับการพิจารณาคดีที่ทั้งสองฝ่ายโต้แย้งข้อเท็จจริงกันอย่างเต็มที่ เมื่อจำเลยไม่ต่อสู้คดี ศาลสามารถรับข้อกล่าวอ้างที่ยื่นไว้อย่างถูกต้อง และกำหนดค่าเสียหายจากหลักฐานที่โจทก์นำเสนอ
แม้จะมีข้อจำกัดด้านกระบวนการนี้ คำพิพากษาก็ยังสำคัญ เพราะแสดงให้เห็นขนาดของความรับผิดที่ Blizzard อาจเรียกร้องได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวถูกมองว่าเป็นการดำเนินธุรกิจที่ละเมิดลิขสิทธิ์ บันทึกคดี ชี้ไปที่การคืนกำไร ค่าเสียหายตามกฎหมาย และค่าทนายความ หมวดเหล่านี้สามารถเพิ่มขึ้นได้รวดเร็วเมื่อโจทก์กล่าวว่ามีงานที่ได้รับความคุ้มครองจำนวนมากและมีการละเมิดหลายครั้ง
เงาที่ยาวนานเหนือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของ WoW
Scapegaming กลายเป็นจุดอ้างอิง เพราะคดีนี้เปลี่ยนข้อพิพาทเรื่องเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวให้เป็นคำพิพากษาของศาลรัฐบาลกลางพร้อมตัวเลขที่ชัดเจน สำหรับผู้เล่นทั่วไป เรื่องราวอาจถูกย่อเหลือเพียงจำนวนเงินขนาดใหญ่ แต่สำหรับผู้ดำเนินการ บทเรียนที่สำคัญกว่าคือโครงสร้างของความเสี่ยง ได้แก่ รายได้ เนื้อหาที่ได้รับความคุ้มครองซึ่งถูกคัดลอก การให้บริการ และการไม่ต่อสู้คดี ซึ่งอาจรวมกันเป็นผลลัพธ์ที่ร้ายแรงมาก
แม้คดีนี้จะเก่าแล้ว แต่ยังช่วยอธิบายว่าทำไมคำฟ้องใหม่ของ Blizzard จึงใช้พื้นที่มากในการบรรยายเรื่องการชำระเงิน launcher ระบบบัญชี client ที่ถูกดัดแปลง และทีมที่มีการจัดระเบียบ Blizzard ไม่ได้พูดเพียงว่ามีเซิร์ฟเวอร์อยู่ แต่กำลังวาดภาพธุรกิจที่ได้ประโยชน์จากทรัพย์สินของ World of Warcraft และจากการที่ผู้เล่นเข้าถึงบริการที่ไม่ได้รับอนุญาต
ด้วยเหตุนี้ Scapegaming จึงอยู่ในแนวเดียวกับข้อพิพาท Turtle WoW และ Project Ascension ที่ใหม่กว่า Turtle WoW แสดงผลลัพธ์ที่เป็นคำสั่งห้ามของศาลในยุคปัจจุบัน Project Ascension แสดงคำฟ้องสมัยใหม่ที่มีขอบเขตกว้าง ส่วน Scapegaming แสดงตัวอย่างผลลัพธ์ด้านค่าเสียหายในอดีตที่ยังคงปกคลุมการสนทนาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทั้งหมด
แหล่งที่มาและขอบเขต
บทความนี้เป็นบทสรุปที่ wow-anniversary.fi เรียบเรียงเองจากรายการเอกสารคดีที่เปิดเผยต่อสาธารณะ ไม่ใช่คำแนะนำทางกฎหมาย