WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    دليل Icecrown Citadel

    تكتيكات 12 زعيمًا، وقوائم مهام للتقدم، وتاريخ موثّق للتغييرات من Wrath الأصلي إلى Wrath Classic.

    بالعربية10/25 لاعبًا12 زعيمًاتاريخ التغييرات

    طريقة استخدام الدليل

    ابدأ بتاريخ الغارة وملخص الزعيم، ثم اقرأ تفاصيل المراحل. تفصل البطاقة بين التكتيك الأساسي، ومسؤوليات الأدوار، وميكانيك النمطين العادي والبطولي.

    هذا الدليل لنسخة Wrath على المستوى 80. نسخة Classic للمستوى 60 وTimewalking وتغييرات موازنة المحتوى القديم اللاحقة ليست ضمن هذا التكتيك.

    Icecrown Citadel ضمن تسلسل غارات Wrath

    تقود مواجهات Tier 10 الاثنتا عشرة عبر خمسة أجنحة إلى ملك الليتش. نفصل النمطين العادي والبطولي، والمحاولات المحدودة لزعماء نهايات الأجنحة، وتعزيز الغارة الذي ارتفع تدريجيًا من 5 إلى 30%.

    لقائد الغارة: اختر نسخة 10 أو 25 لاعبًا والنمط العادي أو البطولي، ثم وزّع مسؤوليات كل زعيم قبل البداية.

    Icecrown Citadel: التخفيفات والتغييرات

    يفصل التسلسل الزمني بين تعديلات الصعوبة المقصودة، ومواعيد الفتح، وتغييرات الغنائم وأنظمة اللحاق بالتقدم، وإصلاح الأخطاء. لا نستبدل الأرقام غير المعروفة قبل التغيير وبعده بالتخمين.

    الموعدالتغيير الموثّقالأثر
    التحديث 3.3 · 8 ديسمبر 2009فُتحت Icecrown Citadel جناحًا بعد آخر، وأُتيح النمط البطولي وملك الليتش تدريجيًا.قيّد جدول الفتح سرعة التقدم.
    2 مارس 2010فُعّل Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong عند 5%.زادت الصحة والعلاج والضرر، وكان بالإمكان تعطيل التعزيز.
    30 مارس – 20 يوليو 2010ارتفع التعزيز بخمس نقاط مئوية في كل مرة: 10 ثم 15 ثم 20 ثم 25 وأخيرًا 30%.كان ذلك التخفيف التدريجي العام الموثّق للغارة.
    Wrath Classicفُتحت المواجهات الاثنتا عشرة عالميًا في 12 أكتوبر 2023 بالنمطين العادي والبطولي. لم يتكرر فتح الأجنحة الأسبوعي الأصلي.نفصل الفتح الموحد في Classic وتدرج تعزيز الغارة وإصلاحات كل مواجهة.

    تكمل أقسام تاريخ الزعماء هذا التسلسل العام بالفروق المهمة لكل مواجهة فقط.

    Lord Marrowgar

    المواجهة 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Lower Citadel · Bone Spike وColdflame وBone Storm.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Lower Citadel
    الخلاصة: يقف التانكات في الموضع نفسه. حرر كل هدف Bone Spike فورًا. ابقَ في نطاق نموذج الزعيم للقتال القريب مع تجنّب النار. انتشر في Bone Storm وتجنّب اقتراب الزعيم منك.

    أولويات الغارة

    • يقف التانكات في الموضع نفسه.
    • حرر كل هدف Bone Spike فورًا.
    • ابقَ في نطاق نموذج الزعيم للقتال القريب مع تجنّب النار.
    • انتشر في Bone Storm وتجنّب اقتراب الزعيم منك.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Lord Marrowgar لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد موضع Saber Lash المشترك وتحرير Bone Spike ومسارات Coldflame وBone Storm.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Saber Lash
    يُقسم بين التانكات.
    Bone Spike
    يثقب اللاعبين ويحبسهم.
    Coldflame
    يسير في خط مستقيم.
    Bone Storm
    يستهدف عدة لاعبين ويترك خطوط نار.
    خطة المراحل والتكتيك
    التانكات
    قفوا معًا. يراجع القائد الموضع المشترك.
    الشوك
    دمّر كل Bone Spike فورًا. يؤكد القائد التحرير.
    القتال القريب
    ابقَ ضمن نطاق نموذج الزعيم وتجنّب النار. يراقب القائد التموضع.
    Bone Storm
    انتشر وتجنّب مرور الزعيم قريبًا. ينسق القائد الحركة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Lady Deathwhisper

    المواجهة 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Lower Citadel · Mana Shield وأتباع الطائفة وتهديد المرحلة الثانية.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Lower Citadel
    الخلاصة: وزّع مجموعات الأعداء الإضافيين بين البوابتين. قدّم أعداء Empowered/Deformed وقاطع مستخدمي التعويذات. اكسر الدرع في نافذة خالية من الأعداء الإضافيين. في المرحلة الثانية بدّل التانكات بسبب Touch of Insignificance: بالاستفزاز في العادي وبترتيب التهديد في البطولي. ابتعد عن Vengeful Shades ولا تسمح بملامستها.

    أولويات الغارة

    • وزّع مجموعات الأعداء الإضافيين بين البوابتين.
    • قدّم أعداء Empowered/Deformed وقاطع مستخدمي التعويذات.
    • اكسر الدرع في نافذة خالية من الأعداء الإضافيين.
    • في المرحلة الثانية بدّل التانكات بسبب Touch of Insignificance: بالاستفزاز في العادي وبترتيب التهديد في البطولي. ابتعد عن Vengeful Shades ولا تسمح بملامستها.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Lady Deathwhisper لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد بوابات الأتباع والخروج من Death and Decay ومواضع التانكات وتهديد المرحلة الثانية.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    المرحلة الأولى: Mana Shield
    يستهلك الضرر درع المانا.
    Cult Fanatic وCult Adherent
    يتطلبان أنواع ضرر وطرق إزالة تأثيرات مختلفة.
    Death and Decay
    يفرض التحرك.
    المرحلة الثانية: Frostbolt وTouch of Insignificance
    قاطع Frostbolt. يضعف Touch of Insignificance توليد التانك للتهديد؛ يمكن الاستفزاز في العادي، لكن الزعيم محصّن ضده في البطولي، فتتم المبادلة بترتيب التهديد.
    خطة المراحل والتكتيك
    البوابتان
    قسّم مجموعات الأعداء بينهما. يراجع القائد التغطية.
    الأولوية
    اقتل Empowered/Deformed وقاطع مستخدمي التعويذات. ينسق القائد الأهداف.
    الدرع
    اكسره دون أعداء إضافيين باقين. يؤكد القائد الانتقال.
    المرحلة الثانية
    بدّل بسبب Touch of Insignificance بالاستفزاز في العادي وبالتهديد في البطولي. قد Vengeful Shades بعيدًا دون تماس. يراقب القائد المواضع.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Icecrown Gunship Battle

    المواجهة 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Rampart of Skulls · المدافع ومجموعة الصعود وتجنّب الصواريخ.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Rampart of Skulls
    الخلاصة: عيّن لاعبين للمدافع ومجموعة للصعود إلى السفينة المعادية. أطلق على Axethrowers/Riflemen والسفينة دون فرط تسخين. اقفز إلى الساحر خلف التانك وعُد قبل ارتفاع تعزيز القائد إلى مستوى خطر. تجنّب علامات الصواريخ على سطح سفينتك.

    أولويات الغارة

    • عيّن لاعبين للمدافع ومجموعة للصعود إلى السفينة المعادية.
    • أطلق على Axethrowers/Riflemen والسفينة دون فرط تسخين.
    • اقفز إلى الساحر خلف التانك وعُد قبل ارتفاع تعزيز القائد إلى مستوى خطر.
    • تجنّب علامات الصواريخ على سطح سفينتك.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Icecrown Gunship Battle لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد المدافع والصعود إلى Battle-Mage ومواضع تجنّب Rocket Artillery.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    المدافع
    تجمع الحرارة وتؤذي سفينة العدو.
    Battle-Mage
    يجمّد المدافع.
    تانك مجموعة الصعود
    يواجه التعزيز المتراكم لدى Muradin أو Saurfang.
    Rocket Artillery
    تعلّم مواضع على السطح.
    خطة المراحل والتكتيك
    المجموعات
    عيّن لاعبين للمدافع ومجموعة للصعود. يراجع القائد الأدوار.
    المدافع
    اضرب الأعداء والسفينة دون فرط حرارة. يتابع القائد الجاهزية.
    الصعود
    اقفز خلف التانك وعُد قبل التراكمات الخطرة. يؤكد القائد رجوع المجموعة.
    السطح
    تجنّب علامات الصواريخ. يراجع القائد المواضع.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Deathbringer Saurfang

    المواجهة 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Deathbringer's Rise · Blood Power وBlood Beasts وعلاج Mark.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Deathbringer's Rise
    الخلاصة: يتباعد مسببو الضرر البعيد من أجل Blood Nova. بدّل التانكات عند Rune of Blood. اصعق Blood Beasts وأبطئها وادفعها فور ظهورها واقتلها قبل التماس. احتفظ بتعزيزات الضرر والعلاج للنهاية مع زيادة Mark.

    أولويات الغارة

    • يتباعد مسببو الضرر البعيد من أجل Blood Nova.
    • بدّل التانكات عند Rune of Blood.
    • اصعق Blood Beasts وأبطئها وادفعها فور ظهورها واقتلها قبل التماس.
    • احتفظ بتعزيزات الضرر والعلاج للنهاية مع زيادة Mark.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Deathbringer Saurfang لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تباعد Blood Nova وتبديل Rune of Blood والتحكم في Blood Beasts وعلاج Mark.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Blood Power
    تزيده إصابات Blood Nova وBlood Beasts والضرر المرتبط بتأثير التانك.
    100 Blood Power
    يؤدي إلى Mark of the Fallen Champion.
    Rune of Blood
    يتطلب تبديل التانكات.
    Blood Beasts
    يجب ألا تصيب اللاعبين.
    خطة المراحل والتكتيك
    Blood Nova
    باعد اللاعبين البعيدين. يراجع القائد المسافات.
    التانكات
    بدّل عند Rune of Blood. يؤكد القائد الاستلام.
    Blood Beasts
    تحكم بها منذ ظهورها واقتلها قبل التماس. ينسق القائد الأهداف.
    النهاية
    احفظ تعزيزات الضرر والعلاج لتزايد Mark. ينظم القائد الاستخدام.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Festergut

    المواجهة 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Plagueworks · Inoculation وتراكمات التانكات ومهلة الغضب الضيقة.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Plagueworks
    الخلاصة: حدّد نقطتي تجمع للأبواغ. احصل على Inoculated من كل موجة أبواغ وتجنّب إصابة الآخرين بلا داعٍ. بدّل التانك عند تسعة تراكمات Gastric Bloat. استخدم الحماية عند ثالث Inhale وحول Pungent Blight.

    أولويات الغارة

    • حدّد نقطتي تجمع للأبواغ.
    • احصل على Inoculated من كل موجة أبواغ وتجنّب إصابة الآخرين بلا داعٍ.
    • بدّل التانك عند تسعة تراكمات Gastric Bloat.
    • استخدم الحماية عند ثالث Inhale وحول Pungent Blight.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Festergut لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تجمعات Gas Spore وتبديلات Gastric Bloat والحماية من Inhale وPungent Blight.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Gaseous Blight وInhale
    يقل Gaseous Blight مع كل شهيق، لكن الضرر على التانك يزيد.
    Gas Spore
    يمنح تراكم Inoculated.
    Pungent Blight
    يتطلب ثلاثة تراكمات Inoculated.
    Gastric Bloat
    ينفجر عند عشرة تراكمات.
    خطة المراحل والتكتيك
    نقطتا الأبواغ
    حدّد موضعي التجمع. يراجع القائد التقسيم.
    Inoculated
    اجمع كل موجة دون ضرر إضافي للجيران. يتحقق القائد من الجاهزية.
    التانكات
    بدّل عند تسعة تراكمات Bloat. يؤكد القائد الاستلام.
    الحماية
    خطط لثالث Inhale وPungent Blight. ينسق القائد القدرات.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Rotface

    المواجهة 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Plagueworks · قيادة السلايم وSlime Spray.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Plagueworks
    الخلاصة: اذهب بالعدوى إلى تانك السلايم المحدد قبل إزالة التأثير. ادمج السلايم بتنظيم ولا تبقَ بجانبه. تتجنب مجموعة الزعيم Slime Spray معًا. عند الانفجار غادر موضعك ولا تعد إلا بعد المقذوفات.

    أولويات الغارة

    • اذهب بالعدوى إلى تانك السلايم المحدد قبل إزالة التأثير.
    • ادمج السلايم بتنظيم ولا تبقَ بجانبه.
    • تتجنب مجموعة الزعيم Slime Spray معًا.
    • عند الانفجار غادر موضعك ولا تعد إلا بعد المقذوفات.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Rotface لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مسار Mutated Infection ودمج السلايم وتجنّب Slime Spray والقطاعات المغمورة.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Mutated Infection
    تنشئ Small Ooze عند إزالة التأثير.
    دمج السلايم
    تندمج اثنتان من Small Ooze لتشكيل Big Ooze.
    Big Ooze
    يجمع تراكمات ثم ينفجر.
    Slime Spray
    يصيب مخروطًا أماميًا.
    القطاعات المغمورة
    تغطي جزءًا من الغرفة.
    خطة المراحل والتكتيك
    العدوى
    صل إلى تانك السلايم قبل الإزالة. يؤكد القائد الموضع.
    الدمج
    ادمج السلايم ثم ابتعد. يراجع القائد التنفيذ.
    Spray
    تحركوا معًا لتجنّب الهجوم. ينسق القائد الحركة.
    الانفجار
    اترك الموضع القديم وعُد بعد المقذوفات. يؤكد القائد السلامة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Professor Putricide

    المواجهة 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Plagueworks · Abomination ونوعا الأعداء وتناوب تانكات المرحلة الثالثة.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Plagueworks
    الخلاصة: عيّن قائد Abomination ونظّف السلايم من الأرض. اجتمع لتقاسم ضربة Volatile Ooze وقد Gas Cloud بعيدًا. في العادي اقتل الأعداء الباقين قبل Tear Gas الانتقالي الذي يصعق الغارة. في البطولي يظهر عدوان معًا بدلًا منه؛ اتبع تقسيم Ooze/Gas Variable في نسخة 25 لاعبًا. في المرحلة الثالثة بدّل ثلاثة تانكات بالتناوب قبل تراكمات Mutated Plague الخطرة.

    أولويات الغارة

    • عيّن قائد Abomination ونظّف السلايم من الأرض.
    • اجتمع لتقاسم ضربة Volatile Ooze وقد Gas Cloud بعيدًا.
    • في العادي اقتل الأعداء الباقين قبل Tear Gas الانتقالي الذي يصعق الغارة. في البطولي يظهر عدوان معًا بدلًا منه؛ اتبع تقسيم Ooze/Gas Variable في نسخة 25 لاعبًا.
    • في المرحلة الثالثة بدّل ثلاثة تانكات بالتناوب قبل تراكمات Mutated Plague الخطرة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Professor Putricide لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد قيادة Abomination وتجمع Volatile Ooze ومسار Gas Cloud وتجنّب Malleable Goo وتبديلات Mutated Plague.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Mutated Abomination
    يأكل السلايم ويبطئ الأعداء الإضافيين.
    Volatile Ooze
    يرتبط بهدف وتُتقاسم ضربة الضرر.
    Gas Cloud
    يتبع هدف Bloat.
    Malleable Goo وChoking Gas
    يجب تجنّبهما.
    Mutated Plague
    يتراكم على التانكات في المرحلة الثالثة.
    خطة المراحل والتكتيك
    Abomination
    عيّن قائده ونظّف الأرض. يراقب القائد المساحة.
    نوعا الأعداء
    تقاسم ضربة Ooze وقد Gas Cloud بعيدًا. يراجع القائد التنفيذ.
    الانتقالات
    في العادي اقتل الأعداء قبل صعق Tear Gas. في البطولي يظهر اثنان معًا، مع تقسيم Ooze/Gas Variable لخمسة وعشرين لاعبًا. يؤكد القائد الجاهزية.
    المرحلة الثالثة
    ناوب بين ثلاثة تانكات قبل تراكمات Plague الخطرة. يؤكد القائد كل تبديل.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Blood Prince Council

    المواجهة 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Crimson Hall · Kinetic Bomb والأمير النشط وتنظيم الكرات.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Crimson Hall
    الخلاصة: عيّن مراقبًا لكل Kinetic Bomb. حوّل الضرر إلى الأمير النشط. تباعد عند تعزيز Valanar وشكّل خطًا طويلًا من اللاعبين لتخفيف Flame Orb. يجمع تانك Keleseth كرات Dark Nucleus قبل التعزيز.

    أولويات الغارة

    • عيّن مراقبًا لكل Kinetic Bomb.
    • حوّل الضرر إلى الأمير النشط.
    • تباعد عند تعزيز Valanar وشكّل خطًا طويلًا من اللاعبين لتخفيف Flame Orb.
    • يجمع تانك Keleseth كرات Dark Nucleus قبل التعزيز.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Blood Prince Council لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مراقبي Kinetic Bomb والأمير النشط وتباعد Shock Vortex ومسار Flame Orb وجمع Dark Nucleus.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Invocation of Blood
    الأمير الحامل لهذا التأثير وحده يتلقى الضرر.
    Kinetic Bomb
    أبقِ القنبلة في الهواء بضربات بعيدة.
    Empowered Shock Vortex
    يتطلب تباعدًا واسعًا.
    Empowered Flame Orb
    تصغر في طريقها عند المرور باللاعبين.
    استلام الأمراء
    يختلف أسلوب التانك بين Taldaram وKeleseth.
    خطة المراحل والتكتيك
    القنابل
    عيّن مسؤولًا لكل قنبلة. يراجع القائد التوزيع.
    الأمير النشط
    حوّل الضرر إليه. يؤكد القائد الهدف.
    التعزيزات
    تباعد عند Valanar وأنشئ خط Flame Orb. يراقب القائد المواضع.
    Keleseth
    اجمع Dark Nucleus قبل التعزيز. يؤكد القائد جاهزية التانك.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Blood-Queen Lana’thel

    المواجهة 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Crimson Hall · سلسلة عضات مصاصي الدماء والتباعد أثناء الطيران.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Crimson Hall
    الخلاصة: اكتب ترتيب العضات كاملًا قبل البداية. تلتقي أهداف Pact في الوسط فورًا. قد Swarming Shadows بمسار متصل بمحاذاة الجدار. انتشر لمرحلة الطيران واستخدم الحماية من الخوف وضرر الغارة.

    أولويات الغارة

    • اكتب ترتيب العضات كاملًا قبل البداية.
    • تلتقي أهداف Pact في الوسط فورًا.
    • قد Swarming Shadows بمسار متصل بمحاذاة الجدار.
    • انتشر لمرحلة الطيران واستخدم الحماية من الخوف وضرر الغارة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Blood-Queen Lana’thel لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد سلسلة العضات وتجمع Pact ومسار Swarming Shadows ومواضع الطيران.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Essence of the Blood Queen
    يزيد الضرر الذي تسببه ويتطلب عض لاعب جديد.
    العض الخاطئ أو المتأخر
    يؤدي إلى السيطرة على العقل.
    Pact of the Darkfallen
    يتطلب تجمع الأهداف المرتبطة.
    Swarming Shadows
    تُترك عند الحافة.
    مرحلة الطيران
    تسبب ضررًا يصيب المجاورين أيضًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    العضات
    ضع الترتيب كاملًا مسبقًا. يراجع القائد الأدوار.
    Pact
    اجتمعوا في الوسط فورًا. يؤكد القائد زوال الرابط.
    الظلال
    قدها بمسار متصل عند الجدار. يراقب القائد المساحة.
    الطيران
    انتشر واستخدم حماية الخوف والغارة. ينسق القائد القدرات.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Valithria Dreamwalker

    المواجهة 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Frostwing Halls · علاج الزعيم والبوابات وأولوية الأعداء.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Frostwing Halls
    الخلاصة: عيّن معالجي البوابات لجمع السحب دون فقدان التراكمات. اقتل Blazing Skeleton ثم Suppressors ومستخدمي التعويذات الخطرين. أبعد Abomination عن الغارة واقتل الديدان بضرر جماعي. استخدم Bloodlust وتعزيزات العلاج عند تراكمات Vigor العالية.

    أولويات الغارة

    • عيّن معالجي البوابات لجمع السحب دون فقدان التراكمات.
    • اقتل Blazing Skeleton ثم Suppressors ومستخدمي التعويذات الخطرين.
    • أبعد Abomination عن الغارة واقتل الديدان بضرر جماعي.
    • استخدم Bloodlust وتعزيزات العلاج عند تراكمات Vigor العالية.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Valithria Dreamwalker لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد علاج Valithria ومداخل Dream Portal وأولوية Blazing Skeleton/Suppressor ومواضع Abomination.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    علاج Valithria
    تفوز بالمواجهة بإعادة صحتها كاملة.
    Dream Portal
    يمنح المعالجين تراكمات Emerald Vigor.
    Blazing Skeleton
    قدرة Lay Waste تجعله أخطر عدو إضافي.
    Suppressors
    يقللون العلاج الذي تتلقاه Valithria.
    Abomination
    ينشئون Rot Worms.
    خطة المراحل والتكتيك
    البوابات
    عيّن معالجين يجمعون السحب دون فقدان التراكمات. يراقب القائد التناوب.
    الأولوية
    اقتل Skeleton ثم Suppressors ومستخدمي التعويذات الخطرين. ينسق القائد الأهداف.
    Abomination
    أبعدهم عن الغارة واقتل الديدان جماعيًا. يتحقق القائد من السلامة.
    تعزيز العلاج
    استخدم Bloodlust والقدرات عند Vigor المرتفع. يؤكد القائد التوقيت.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Sindragosa

    المواجهة 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Frostwing Halls · Unchained Magic والمقابر الجليدية وMystic Buffet.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80Frostwing Halls
    الخلاصة: أبقِ الغارة على الجانبين وابتعد بعد Icy Grip. يتوقف مستخدمو التعويذات عند تراكمات Instability المتفق عليها. ضع Ice Tomb في علامات مرحلة الطيران. احتمِ بها من Frost Bomb وحرر اللاعبين بعد آخر قنبلة. في المرحلة الثالثة بدّل بين ضرب الزعيم وإسقاط Mystic Buffet خلف المقبرة.

    أولويات الغارة

    • أبقِ الغارة على الجانبين وابتعد بعد Icy Grip.
    • يتوقف مستخدمو التعويذات عند تراكمات Instability المتفق عليها.
    • ضع Ice Tomb في علامات مرحلة الطيران. احتمِ بها من Frost Bomb وحرر اللاعبين بعد آخر قنبلة.
    • في المرحلة الثالثة بدّل بين ضرب الزعيم وإسقاط Mystic Buffet خلف المقبرة.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Sindragosa لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد المواضع الجانبية والابتعاد بعد Icy Grip ومقابر الطيران وإسقاط Mystic Buffet.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Frost Aura
    تسبب ضررًا مستمرًا.
    Unchained Magic
    يزيد Instability مع كل تعويذة.
    Icy Grip
    يسحب إلى الوسط قبل Blistering Cold.
    الطيران: Ice Tomb وFrost Bomb
    يتجمد اللاعبون المعلّمون في Ice Tomb. يقطع الآخرون خط الرؤية إلى موضع انفجار Frost Bomb باستخدام المقبرة؛ أبقِ الساتر المطلوب حتى آخر قنبلة.
    المرحلة الثالثة: Mystic Buffet
    يتراكم إن لم تقطع خط الرؤية خلف المقبرة.
    خطة المراحل والتكتيك
    المواضع والسحب
    قف على الجانبين وابتعد بعد Icy Grip. يتحقق القائد من السلامة.
    Unchained Magic
    أوقف التعويذات عند حد Instability المتفق عليه. يراجع القائد الخطة.
    الطيران
    ضع المقابر على العلامات واحتمِ من Frost Bomb، ثم حرر اللاعبين بعد الأخيرة. يؤكد القائد انتهاء الحاجة للساتر.
    المرحلة الثالثة
    وازن الهجوم مع إسقاط Mystic Buffet. ينسق القائد العودة.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    The Lich King

    المواجهة 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    The Frozen Throne · Infest وVal’kyr وDefile وFrostmourne.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80The Frozen Throne
    الخلاصة: في المرحلة الأولى انقل Necrotic Plague بالإزالة إلى عدو إضافي واقتل Shambling Horror قبل التالي. عند الانتقال تحرك للحافة وركز على Raging Spirits. في المرحلة الثانية تباعد لـDefile واجتمع لـVal’kyr واستخدم الصعق والإبطاء. في المرحلة الثالثة تجنّب Vile Spirits وأنجز دورك داخل Frostmourne. في البطولي تتعامل الغارة كلها مع مرحلة Frostmourne معًا.

    أولويات الغارة

    • في المرحلة الأولى انقل Necrotic Plague بالإزالة إلى عدو إضافي واقتل Shambling Horror قبل التالي.
    • عند الانتقال تحرك للحافة وركز على Raging Spirits.
    • في المرحلة الثانية تباعد لـDefile واجتمع لـVal’kyr واستخدم الصعق والإبطاء.
    • في المرحلة الثالثة تجنّب Vile Spirits وأنجز دورك داخل Frostmourne.
    • في البطولي تتعامل الغارة كلها مع مرحلة Frostmourne معًا.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في The Lich King لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد نقل Necrotic Plague والانتقالات وعلاج Infest وتجمع Val’kyr وتباعد Defile وأدوار Harvest Soul.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Necrotic Plague
    تُنقل إلى Shambling Horrors.
    الانتقالات
    تتطلب السيطرة على Raging Spirits.
    Infest
    عالج سريعًا فوق حد زوال التأثير.
    Val’kyr
    تحمل اللاعبين نحو الحافة.
    Defile
    تكبر المنطقة مع كل إصابة تسببها.
    Harvest Soul
    تنقل اللاعب إلى Frostmourne.
    خطة المراحل والتكتيك
    المرحلة الأولى
    أزل Plague بحيث تنتقل لعدو إضافي واقتل Horror قبل التالي. يراجع القائد التنفيذ.
    الانتقالات
    اذهب للحافة وركز على Raging Spirits. يؤكد القائد الجاهزية.
    المرحلة الثانية
    تباعد لـDefile واجتمع لـVal’kyr واصعق وأبطئ. ينسق القائد تغييرات التموضع.
    المرحلة الثالثة
    تجنّب Vile Spirits وأنجز مهمة Frostmourne. يراقب القائد المجموعة.
    Frostmourne البطولي
    تمر الغارة كلها بالمرحلة معًا. ينسق القائد العمل الجماعي.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Icecrown Citadel؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر

    المصادر وحدود النسخة

    رُوجع عدد الزعماء وتسلسل الفتح والتوفر في Classic اعتمادًا على منشورات Blizzard. وقورنت الميكانيك وملاحظات التحديثات الأصلية بتاريخ المواجهات والتحديثات في Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Icecrown Citadel is open
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard · Fall of the Lich King is live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki · Hellscream's Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki · 2010 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    آخر تحديث: 19.08.2026. لا تشمل الصفحة تغييرات المحتوى القديم اللاحقة.

    WoW Anniversary