Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel
Raidguide: Icecrown Citadel
Taktiken für 12 Bosse, Checklisten für den Fortschritt und die dokumentierte Änderungshistorie vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.
So nutzt ihr den Guide
Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.
Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.
Icecrown Citadel im chronologischen Wrath-Fortschritt
Die 12 Begegnungen von Tier 10 führen durch fünf Flügel zum Lich King. Unterschiede zwischen Normal und Heroisch, begrenzte Versuche bei Flügel-Endbossen und der schrittweise von 5 auf 30 % erhöhte Raidbuff werden getrennt behandelt.
Schnelllinks
Icecrown Citadel: Nerfs und Änderungen
Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.
| Zeitpunkt | Dokumentierte Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Patch 3.3 · 8. Dezember 2009 | Icecrown Citadel öffnete sich Flügel für Flügel; Heroisch und der Lich King folgten schrittweise. | Die Freischaltung begrenzte das Tempo des Raidfortschritts. |
| 2. März 2010 | Strength of Wrynn beziehungsweise Hellscream’s Warsong wurde mit 5 Prozent aktiviert. | Gesundheit, Heilung und Schaden stiegen; der Buff konnte deaktiviert werden. |
| 30. März – 20. Juli 2010 | Der Buff stieg in Schritten von fünf Prozentpunkten auf 10, 15, 20, 25 und schließlich 30 Prozent. | Dies war die dokumentierte schrittweise Erleichterung des gesamten Raids. |
| Wrath Classic | Alle 12 Begegnungen von Wrath Classic wurden am 12.10.2023 weltweit auf Normal und Heroisch geöffnet. Die wöchentliche Flügelfreischaltung der ursprünglichen Veröffentlichung wurde nicht wiederholt. | Die gemeinsame Classic-Öffnung, die Entwicklung des Raidbuffs und einzelne Begegnungs-Hotfixes werden getrennt betrachtet. |
Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.
Icecrown Citadel: Bosse in Fortschrittsreihenfolge
Bosskampf 1 / 12 · Icecrown Citadel
Lord Marrowgar
Untere Zitadelle · Bone Spike, Coldflame und Bone Storm.
Raid-Prioritaten
- Die Tanks stehen direkt zusammen.
- Befreit jedes Bone-Spike-Ziel sofort.
- Nahkämpfer bleiben innerhalb der Boss-Hitbox, weichen aber den Flammen aus.
- Verteilt euch während Bone Storm und vermeidet Treffer aus nächster Nähe.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Lord Marrowgar mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Saber Lash, Bone Spike, Coldflame und Bone Storm.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Die Tanks stehen direkt zusammen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Befreit jedes Bone-Spike-Ziel sofort. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Nahkämpfer bleiben innerhalb der Boss-Hitbox, weichen aber den Flammen aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt euch während Bone Storm und vermeidet Treffer aus nächster Nähe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 2 / 12 · Icecrown Citadel
Lady Deathwhisper
Untere Zitadelle · Mana Shield, Kultisten-Adds und Bedrohung in Phase 2.
Raid-Prioritaten
- Verteilt Add-Gruppen auf beide Portale.
- Priorisiert verstärkte beziehungsweise deformierte Adds und unterbrecht Zauberer.
- Zerstört den Schild erst in einem kontrollierten Zeitfenster ohne störende Adds.
- Wechselt in Phase 2 wegen Touch of Insignificance die Tanks: auf Normal mit Taunt, auf Heroisch über die Bedrohungsreihenfolge. Kitet Vengeful Shades, ohne euch treffen zu lassen.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Lady Deathwhisper mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Mana Shield, Cult Fanatics und Adherents, Death and Decay sowie Bedrohung in Phase 2.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verteilt Add-Gruppen auf beide Portale. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Priorisiert verstärkte beziehungsweise deformierte Adds und unterbrecht Zauberer. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Zerstört den Schild erst in einem kontrollierten Zeitfenster ohne störende Adds. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt in Phase 2 wegen Touch of Insignificance die Tanks: auf Normal mit Taunt, auf Heroisch über die Bedrohungsreihenfolge. Kitet Vengeful Shades, ohne euch treffen zu lassen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 3 / 12 · Icecrown Citadel
Icecrown Gunship Battle
Schädelbollwerk · Kanonen, Entergruppe und Raketen ausweichen.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt zwei Kanoniere und eine Entergruppe.
- Beschießt Axethrowers beziehungsweise Riflemen und das Schiff, ohne die Kanonen zu überhitzen.
- Springt unter Führung des Tanks zum Magier und kehrt zurück, bevor die Boss-Stapel gefährlich werden.
- Weicht Raketenmarkierungen auf dem eigenen Deck aus.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Icecrown Gunship Battle mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Kanonenhitze, Battle-Mage, den Entertank und Rocket Artillery.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt zwei Kanoniere und eine Entergruppe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Beschießt Axethrowers beziehungsweise Riflemen und das Schiff, ohne die Kanonen zu überhitzen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Springt unter Führung des Tanks zum Magier und kehrt zurück, bevor die Boss-Stapel gefährlich werden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Weicht Raketenmarkierungen auf dem eigenen Deck aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 4 / 12 · Icecrown Citadel
Deathbringer Saurfang
Aufstieg des Todesbringers · Blood Power, Blood Beasts und Heilung der Mark-Ziele.
Raid-Prioritaten
- Fernkämpfer halten für Blood Nova Abstand.
- Wechselt bei Rune of Blood den Tank.
- Kontrolliert Blood Beasts direkt beim Erscheinen mit Stuns, Verlangsamungen und Rückstoßeffekten; tötet sie vor dem ersten Kontakt.
- Hebt Schadens- und Heilungs-Cooldowns für die Schlussphase mit mehreren Marks auf.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Deathbringer Saurfang mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Blood-Power-Aufbau, Mark of the Fallen Champion bei 100 Power, Rune of Blood und Blood Beasts.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Fernkämpfer halten für Blood Nova Abstand. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt bei Rune of Blood den Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Kontrolliert Blood Beasts direkt beim Erscheinen mit Stuns, Verlangsamungen und Rückstoßeffekten; tötet sie vor dem ersten Kontakt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Hebt Schadens- und Heilungs-Cooldowns für die Schlussphase mit mehreren Marks auf. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 5 / 12 · Icecrown Citadel
Festergut
Seuchenwerke · Inoculation, Tank-Stapel und ein knappes Enrage-Limit.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt zwei Sammelpunkte für Sporen.
- Holt euch bei jeder Spore Inoculated, vermeidet aber unnötigen Flächenschaden.
- Wechselt bei neun Gastric-Bloat-Stapeln den Tank.
- Plant Cooldowns rund um das dritte Inhale und Pungent Blight.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Festergut mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Gaseous Blight, Gas Spore, Pungent Blight und Gastric Bloat.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt zwei Sammelpunkte für Sporen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Holt euch bei jeder Spore Inoculated, vermeidet aber unnötigen Flächenschaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt bei neun Gastric-Bloat-Stapeln den Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Plant Cooldowns rund um das dritte Inhale und Pungent Blight. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 6 / 12 · Icecrown Citadel
Rotface
Seuchenwerke · Oozes kiten und Slime Spray ausweichen.
Raid-Prioritaten
- Infizierte Spieler laufen vor dem Dispel zum vorgesehenen Kite-Tank.
- Führt Oozes kontrolliert zusammen, bleibt ihnen aber nicht zu nahe.
- Die Bossgruppe weicht Slime Spray gemeinsam aus.
- Verlasst bei der Explosion eure bisherige Position und kehrt erst nach den Geschossen zurück.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Rotface mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Mutated Infection, Small und Big Oozes, Slime Spray und überflutete Sektoren.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Infizierte Spieler laufen vor dem Dispel zum vorgesehenen Kite-Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Führt Oozes kontrolliert zusammen, bleibt ihnen aber nicht zu nahe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Die Bossgruppe weicht Slime Spray gemeinsam aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verlasst bei der Explosion eure bisherige Position und kehrt erst nach den Geschossen zurück. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 7 / 12 · Icecrown Citadel
Professor Putricide
Seuchenwerke · Abomination, zwei Add-Typen und Tankrotation in Phase 3.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt den Spieler für die Abomination und entfernt damit Schleim vom Boden.
- Kommt beim Volatile Ooze zum Teilen des Treffers zusammen; das Ziel der Gas Cloud kitet.
- Tötet vorhandene Adds vor dem normalen Phasenwechsel mit Tear Gas, das den Raid betäubt. Auf Heroisch erscheinen stattdessen zwei Adds gleichzeitig; beachtet bei 25 Spielern die Aufteilung durch Ooze/Gas Variable.
- Wechselt in Phase 3 mit einer Rotation aus drei Tanks, bevor Mutated Plague gefährlich hoch stapelt.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Professor Putricide mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Mutated Abomination, Volatile Ooze, Gas Cloud, Malleable Goo und Mutated Plague.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt den Spieler für die Abomination und entfernt damit Schleim vom Boden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Kommt beim Volatile Ooze zum Teilen des Treffers zusammen; das Ziel der Gas Cloud kitet. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet vorhandene Adds vor dem normalen Phasenwechsel mit Tear Gas, das den Raid betäubt. Auf Heroisch erscheinen stattdessen zwei Adds gleichzeitig; beachtet bei 25 Spielern die Aufteilung durch Ooze/Gas Variable. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt in Phase 3 mit einer Rotation aus drei Tanks, bevor Mutated Plague gefährlich hoch stapelt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 8 / 12 · Icecrown Citadel
Blood Prince Council
Blutrote Halle · Kinetic Bombs, aktiver Prinz und kontrollierter Umgang mit Kugeln.
Raid-Prioritaten
- Weist jeder Kinetic Bomb einen zuständigen Spieler zu.
- Wechselt den Schaden auf den aktiven Prinzen.
- Verteilt euch bei Valanars Verstärkung und bildet für die Flame Orb eine lange Linie zum Abschwächen.
- Keleseths Tank sammelt vor dessen Verstärkung Dark-Nucleus-Kugeln.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Blood Prince Council mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Invocation of Blood, Kinetic Bombs, Empowered Shock Vortex, Empowered Flame Orb und die unterschiedlichen Tankrollen.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Weist jeder Kinetic Bomb einen zuständigen Spieler zu. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt den Schaden auf den aktiven Prinzen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt euch bei Valanars Verstärkung und bildet für die Flame Orb eine lange Linie zum Abschwächen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Keleseths Tank sammelt vor dessen Verstärkung Dark-Nucleus-Kugeln. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 9 / 12 · Icecrown Citadel
Blood-Queen Lana’thel
Blutrote Halle · Vampirbiss-Kette und Abstände in der Flugphase.
Raid-Prioritaten
- Legt die vollständige Biss-Reihenfolge vor dem Pull fest.
- Pact-Ziele treffen sich sofort in der Mitte.
- Legt Swarming Shadows entlang eines zusammenhängenden Wegs an der Wand ab.
- Verteilt euch zur Flugphase und nutzt Fear-Schutz sowie Raid-Cooldowns.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Blood-Queen Lana’thel mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Essence of the Blood Queen, die Biss-Reihenfolge, Pact of the Darkfallen, Swarming Shadows und die Flugphase.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Legt die vollständige Biss-Reihenfolge vor dem Pull fest. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Pact-Ziele treffen sich sofort in der Mitte. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Legt Swarming Shadows entlang eines zusammenhängenden Wegs an der Wand ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt euch zur Flugphase und nutzt Fear-Schutz sowie Raid-Cooldowns. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 10 / 12 · Icecrown Citadel
Valithria Dreamwalker
Frostflügelhallen · Valithria heilen, Portale und Add-Prioritäten.
Raid-Prioritaten
- Bestimmt Portalheiler, die Wolken aneinanderreihen, ohne ihre Stapel auslaufen zu lassen.
- Tötet zuerst Blazing Skeletons, dann Suppressors und gefährliche Zauberer.
- Tankt Abominations abseits des Raids und tötet die Würmer mit Flächenschaden.
- Nutzt Bloodlust und Heilungs-Cooldowns bei hohen Vigor-Stapeln.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Valithria Dreamwalker mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Valithrias Heilung, Dream Portals, Blazing Skeletons, Suppressors und Abominations.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Bestimmt Portalheiler, die Wolken aneinanderreihen, ohne ihre Stapel auslaufen zu lassen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tötet zuerst Blazing Skeletons, dann Suppressors und gefährliche Zauberer. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Tankt Abominations abseits des Raids und tötet die Würmer mit Flächenschaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Nutzt Bloodlust und Heilungs-Cooldowns bei hohen Vigor-Stapeln. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 11 / 12 · Icecrown Citadel
Sindragosa
Frostflügelhallen · Unchained Magic, Eisgräber und Mystic Buffet.
Raid-Prioritaten
- Haltet den Raid an den Flanken und lauft nach Icy Grip sofort weg.
- Zauberklassen stoppen bei der vereinbarten Anzahl an Instability-Stapeln ihre Zauber.
- Platziert die Ice Tombs der Flugphase an den Markierungen. Nutzt sie als Deckung vor Frost Bombs und befreit die Spieler nach der letzten Bombe.
- Wechselt in Phase 3 zwischen Bossschaden und dem Abbau von Mystic Buffet hinter einem Eisgrab.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Sindragosa mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Frost Aura, Unchained Magic, Icy Grip, Eisgräber und Mystic Buffet.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Haltet den Raid an den Flanken und lauft nach Icy Grip sofort weg. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Zauberklassen stoppen bei der vereinbarten Anzahl an Instability-Stapeln ihre Zauber. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Platziert die Ice Tombs der Flugphase an den Markierungen. Nutzt sie als Deckung vor Frost Bombs und befreit die Spieler nach der letzten Bombe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Wechselt in Phase 3 zwischen Bossschaden und dem Abbau von Mystic Buffet hinter einem Eisgrab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Bosskampf 12 / 12 · Icecrown Citadel
The Lich King
Der Frostthron · Infest, Val’kyr, Defile und Frostmourne.
Raid-Prioritaten
- Entfernt Necrotic Plague in Phase 1 neben einem Add und tötet den Horror, bevor ein weiterer erscheint.
- Geht in den Übergängen an den Rand und fokussiert Raging Spirits.
- Verteilt euch in Phase 2 für Defile, kommt aber für Val’kyr zusammen und nutzt Stuns sowie Verlangsamungen.
- Weicht in Phase 3 Vile Spirits aus und erfüllt eure Aufgabe in Frostmourne.
- Auf Heroisch bewältigt der gesamte Raid die Frostmourne-Phase gemeinsam.
Vor dem Pull
- Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für The Lich King mit 10 oder 25 Spielern.
- Markiert Laufwege und Positionen für Necrotic Plague, Übergänge, Infest, Val’kyr, Defile und Harvest Soul.
- Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
- Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Entfernt Necrotic Plague in Phase 1 neben einem Add und tötet den Horror, bevor ein weiterer erscheint. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Geht in den Übergängen an den Rand und fokussiert Raging Spirits. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Verteilt euch in Phase 2 für Defile, kommt aber für Val’kyr zusammen und nutzt Stuns sowie Verlangsamungen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Weicht in Phase 3 Vile Spirits aus und erfüllt eure Aufgabe in Frostmourne. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Auf Heroisch bewältigt der gesamte Raid die Frostmourne-Phase gemeinsam. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
- Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.
Heiler
- Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
- Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.
Nahkämpfer
- Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
- Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.
Fernkämpfer
- Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
- Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.
Unterstützung
- Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
- Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.
Nerfs: was sich geandert hat
- Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
- Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
- Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
Quellen und Geltungsbereich
Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.
- Blizzard: Icecrown Citadel ist geöffnet
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard: Fall of the Lich King ist live
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki: Hellscream’s Warsong
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Warcraft Wiki: Hotfix-Archiv 2010
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.