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    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    Raidguide: Icecrown Citadel

    Taktiken für 12 Bosse, Checklisten für den Fortschritt und die dokumentierte Änderungshistorie vom ursprünglichen Wrath bis Wrath Classic.

    Deutsch10/25 Spieler12 BosseNerf-Historie

    So nutzt ihr den Guide

    Lest vor den einzelnen Schritten die Änderungshistorie und die Kurzfassung zum Boss. Die Abschnitte trennen die Grundtaktik, Rollenaufgaben und versionsabhängige Hardmode- oder Heroisch-Mechaniken.

    Dieser Guide gilt für Wrath auf Stufe 80. Classic auf Stufe 60, Zeitwanderungen und die spätere Legacy-Skalierung sind nicht Grundlage dieser Taktik.

    Icecrown Citadel im chronologischen Wrath-Fortschritt

    Die 12 Begegnungen von Tier 10 führen durch fünf Flügel zum Lich King. Unterschiede zwischen Normal und Heroisch, begrenzte Versuche bei Flügel-Endbossen und der schrittweise von 5 auf 30 % erhöhte Raidbuff werden getrennt behandelt.

    Für die Raidleitung: Legt zuerst die Gruppengröße von 10 oder 25 Spielern fest. Klärt, welche Normal-, Hardmode- oder Heroisch-Regeln gelten, und verteilt die besonderen Aufgaben vor dem Pull.

    Icecrown Citadel: Nerfs und Änderungen

    Die Zeitleiste unterscheidet beabsichtigte Schwierigkeitsänderungen, Veröffentlichungstermine, Beute- und Aufholanpassungen sowie Fehlerkorrekturen. Fehlende Vorher-nachher-Werte werden nicht durch Schätzungen ersetzt.

    ZeitpunktDokumentierte ÄnderungAuswirkung
    Patch 3.3 · 8. Dezember 2009Icecrown Citadel öffnete sich Flügel für Flügel; Heroisch und der Lich King folgten schrittweise.Die Freischaltung begrenzte das Tempo des Raidfortschritts.
    2. März 2010Strength of Wrynn beziehungsweise Hellscream’s Warsong wurde mit 5 Prozent aktiviert.Gesundheit, Heilung und Schaden stiegen; der Buff konnte deaktiviert werden.
    30. März – 20. Juli 2010Der Buff stieg in Schritten von fünf Prozentpunkten auf 10, 15, 20, 25 und schließlich 30 Prozent.Dies war die dokumentierte schrittweise Erleichterung des gesamten Raids.
    Wrath ClassicAlle 12 Begegnungen von Wrath Classic wurden am 12.10.2023 weltweit auf Normal und Heroisch geöffnet. Die wöchentliche Flügelfreischaltung der ursprünglichen Veröffentlichung wurde nicht wiederholt.Die gemeinsame Classic-Öffnung, die Entwicklung des Raidbuffs und einzelne Begegnungs-Hotfixes werden getrennt betrachtet.

    Die Änderungshinweise beim Boss ergänzen diese Raid-Zeitleiste um die für den Kampf wichtigen Unterschiede.

    Lord Marrowgar

    Bosskampf 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Untere Zitadelle · Bone Spike, Coldflame und Bone Storm.

    10/25 SpielerStufe 80Untere Zitadelle
    Kurzfassung: Teilt Saber Lash, befreit Bone-Spike-Ziele und weicht Coldflame sowie Bone Storm aus. Die Tanks stehen direkt zusammen. Befreit jedes Bone-Spike-Ziel sofort. Nahkämpfer bleiben innerhalb der Boss-Hitbox, weichen aber den Flammen aus. Verteilt euch während Bone Storm und vermeidet Treffer aus nächster Nähe.

    Raid-Prioritaten

    • Die Tanks stehen direkt zusammen.
    • Befreit jedes Bone-Spike-Ziel sofort.
    • Nahkämpfer bleiben innerhalb der Boss-Hitbox, weichen aber den Flammen aus.
    • Verteilt euch während Bone Storm und vermeidet Treffer aus nächster Nähe.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Lord Marrowgar mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Saber Lash, Bone Spike, Coldflame und Bone Storm.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Saber Lash
    Saber Lash wird auf die Tanks aufgeteilt.
    Bone Spike
    Bone Spike spießt Spieler auf.
    Coldflame
    Coldflame verläuft in geraden Linien.
    Bone Storm
    Bone Storm steuert mehrere Spieler an und hinterlässt Flammenlinien.
    Phasenplan und Taktik
    Tankposition
    Die Tanks stehen direkt zusammen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Spikes zerstören
    Befreit jedes Bone-Spike-Ziel sofort. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Nahkampfposition
    Nahkämpfer bleiben innerhalb der Boss-Hitbox, weichen aber den Flammen aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Bone Storm
    Verteilt euch während Bone Storm und vermeidet Treffer aus nächster Nähe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Lady Deathwhisper

    Bosskampf 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Untere Zitadelle · Mana Shield, Kultisten-Adds und Bedrohung in Phase 2.

    10/25 SpielerStufe 80Untere Zitadelle
    Kurzfassung: Kontrolliert die Kultisten und plant den Übergang vom Mana Shield zur zweiten Phase. Verteilt Add-Gruppen auf beide Portale. Priorisiert verstärkte beziehungsweise deformierte Adds und unterbrecht Zauberer. Zerstört den Schild erst in einem kontrollierten Zeitfenster ohne störende Adds. Wechselt in Phase 2 wegen Touch of Insignificance die Tanks: auf Normal mit Taunt, auf Heroisch über die Bedrohungsreihenfolge. Kitet Vengeful Shades, ohne euch treffen zu lassen.

    Raid-Prioritaten

    • Verteilt Add-Gruppen auf beide Portale.
    • Priorisiert verstärkte beziehungsweise deformierte Adds und unterbrecht Zauberer.
    • Zerstört den Schild erst in einem kontrollierten Zeitfenster ohne störende Adds.
    • Wechselt in Phase 2 wegen Touch of Insignificance die Tanks: auf Normal mit Taunt, auf Heroisch über die Bedrohungsreihenfolge. Kitet Vengeful Shades, ohne euch treffen zu lassen.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Lady Deathwhisper mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Mana Shield, Cult Fanatics und Adherents, Death and Decay sowie Bedrohung in Phase 2.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Phase 1: Mana Shield
    Schaden in Phase 1 verbraucht Mana Shield.
    Cult Fanatic und Adherent
    Fanatics und Adherents erfordern unterschiedliche Schadensarten und Dispel-Reaktionen.
    Death and Decay
    Verlasst Death and Decay sofort.
    Phase 2: Frostbolt und Touch of Insignificance
    Unterbrecht Frostbolt. Touch of Insignificance senkt die Bedrohungserzeugung des Tanks: Auf Normal können Tanks per Taunt wechseln, auf Heroisch ist der Boss dagegen immun und die Übernahme erfolgt über die Bedrohungsreihenfolge.
    Phasenplan und Taktik
    Add-Gruppen aufteilen
    Verteilt Add-Gruppen auf beide Portale. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Gefährliche Adds priorisieren
    Priorisiert verstärkte beziehungsweise deformierte Adds und unterbrecht Zauberer. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Phasenwechsel vorbereiten
    Zerstört den Schild erst in einem kontrollierten Zeitfenster ohne störende Adds. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Phase 2
    Wechselt in Phase 2 wegen Touch of Insignificance die Tanks: auf Normal mit Taunt, auf Heroisch über die Bedrohungsreihenfolge. Kitet Vengeful Shades, ohne euch treffen zu lassen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Icecrown Gunship Battle

    Bosskampf 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Schädelbollwerk · Kanonen, Entergruppe und Raketen ausweichen.

    10/25 SpielerStufe 80Schädelbollwerk
    Kurzfassung: Koordiniert Kanonen und Entergruppe und meidet Raketenmarkierungen. Bestimmt zwei Kanoniere und eine Entergruppe. Beschießt Axethrowers beziehungsweise Riflemen und das Schiff, ohne die Kanonen zu überhitzen. Springt unter Führung des Tanks zum Magier und kehrt zurück, bevor die Boss-Stapel gefährlich werden. Weicht Raketenmarkierungen auf dem eigenen Deck aus.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt zwei Kanoniere und eine Entergruppe.
    • Beschießt Axethrowers beziehungsweise Riflemen und das Schiff, ohne die Kanonen zu überhitzen.
    • Springt unter Führung des Tanks zum Magier und kehrt zurück, bevor die Boss-Stapel gefährlich werden.
    • Weicht Raketenmarkierungen auf dem eigenen Deck aus.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Icecrown Gunship Battle mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Kanonenhitze, Battle-Mage, den Entertank und Rocket Artillery.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Kanonen
    Die Kanonen bauen Hitze auf und beschädigen das gegnerische Schiff.
    Battle-Mage
    Der Battle-Mage friert die Kanonen ein.
    Entertank
    Der Entertank muss mit dem stapelnden Buff von Muradin oder Saurfang umgehen.
    Rocket Artillery
    Rocket Artillery markiert die Einschlagstellen auf dem Deck.
    Phasenplan und Taktik
    Aufgaben verteilen
    Bestimmt zwei Kanoniere und eine Entergruppe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Kanonen bedienen
    Beschießt Axethrowers beziehungsweise Riflemen und das Schiff, ohne die Kanonen zu überhitzen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Magier ausschalten
    Springt unter Führung des Tanks zum Magier und kehrt zurück, bevor die Boss-Stapel gefährlich werden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Raketen ausweichen
    Weicht Raketenmarkierungen auf dem eigenen Deck aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Deathbringer Saurfang

    Bosskampf 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Aufstieg des Todesbringers · Blood Power, Blood Beasts und Heilung der Mark-Ziele.

    10/25 SpielerStufe 80Aufstieg des Todesbringers
    Kurzfassung: Begrenzt Blood Power, stoppt Blood Beasts und sichert die Heilung der Mark-Ziele. Fernkämpfer halten für Blood Nova Abstand. Wechselt bei Rune of Blood den Tank. Kontrolliert Blood Beasts direkt beim Erscheinen mit Stuns, Verlangsamungen und Rückstoßeffekten; tötet sie vor dem ersten Kontakt. Hebt Schadens- und Heilungs-Cooldowns für die Schlussphase mit mehreren Marks auf.

    Raid-Prioritaten

    • Fernkämpfer halten für Blood Nova Abstand.
    • Wechselt bei Rune of Blood den Tank.
    • Kontrolliert Blood Beasts direkt beim Erscheinen mit Stuns, Verlangsamungen und Rückstoßeffekten; tötet sie vor dem ersten Kontakt.
    • Hebt Schadens- und Heilungs-Cooldowns für die Schlussphase mit mehreren Marks auf.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Deathbringer Saurfang mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Blood-Power-Aufbau, Mark of the Fallen Champion bei 100 Power, Rune of Blood und Blood Beasts.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Blood Power
    Treffer von Blood Nova, Blood Beasts und dem Tank-Debuff erhöhen Blood Power.
    Mark of the Fallen Champion
    Bei 100 Blood Power wird Mark of the Fallen Champion gesetzt.
    Rune of Blood
    Rune of Blood erfordert einen Tankwechsel.
    Blood Beasts
    Blood Beasts dürfen Spieler nicht treffen.
    Phasenplan und Taktik
    Abstände halten
    Fernkämpfer halten für Blood Nova Abstand. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankwechsel
    Wechselt bei Rune of Blood den Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Blood Beasts stoppen
    Kontrolliert Blood Beasts direkt beim Erscheinen mit Stuns, Verlangsamungen und Rückstoßeffekten; tötet sie vor dem ersten Kontakt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Marks in der Schlussphase
    Hebt Schadens- und Heilungs-Cooldowns für die Schlussphase mit mehreren Marks auf. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Festergut

    Bosskampf 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Seuchenwerke · Inoculation, Tank-Stapel und ein knappes Enrage-Limit.

    10/25 SpielerStufe 80Seuchenwerke
    Kurzfassung: Sammelt Inoculated, wechselt die Tanks rechtzeitig und plant das enge Zeitlimit. Bestimmt zwei Sammelpunkte für Sporen. Holt euch bei jeder Spore Inoculated, vermeidet aber unnötigen Flächenschaden. Wechselt bei neun Gastric-Bloat-Stapeln den Tank. Plant Cooldowns rund um das dritte Inhale und Pungent Blight.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt zwei Sammelpunkte für Sporen.
    • Holt euch bei jeder Spore Inoculated, vermeidet aber unnötigen Flächenschaden.
    • Wechselt bei neun Gastric-Bloat-Stapeln den Tank.
    • Plant Cooldowns rund um das dritte Inhale und Pungent Blight.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Festergut mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Gaseous Blight, Gas Spore, Pungent Blight und Gastric Bloat.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Gaseous Blight und Inhale
    Mit jedem Inhale nimmt Gaseous Blight ab, während der Tankschaden steigt.
    Gas Spore
    Gas Spore gewährt einen Stapel Inoculated.
    Pungent Blight
    Bereitet drei Inoculated-Stapel für Pungent Blight vor.
    Gastric Bloat
    Gastric Bloat explodiert bei zehn Stapeln.
    Phasenplan und Taktik
    Sporenpositionen
    Bestimmt zwei Sammelpunkte für Sporen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Inoculated sammeln
    Holt euch bei jeder Spore Inoculated, vermeidet aber unnötigen Flächenschaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankwechsel
    Wechselt bei neun Gastric-Bloat-Stapeln den Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Cooldown-Fenster
    Plant Cooldowns rund um das dritte Inhale und Pungent Blight. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Rotface

    Bosskampf 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Seuchenwerke · Oozes kiten und Slime Spray ausweichen.

    10/25 SpielerStufe 80Seuchenwerke
    Kurzfassung: Führt infizierte Spieler zum Kite-Tank und kontrolliert Ooze-Zusammenführungen sowie Explosionen. Infizierte Spieler laufen vor dem Dispel zum vorgesehenen Kite-Tank. Führt Oozes kontrolliert zusammen, bleibt ihnen aber nicht zu nahe. Die Bossgruppe weicht Slime Spray gemeinsam aus. Verlasst bei der Explosion eure bisherige Position und kehrt erst nach den Geschossen zurück.

    Raid-Prioritaten

    • Infizierte Spieler laufen vor dem Dispel zum vorgesehenen Kite-Tank.
    • Führt Oozes kontrolliert zusammen, bleibt ihnen aber nicht zu nahe.
    • Die Bossgruppe weicht Slime Spray gemeinsam aus.
    • Verlasst bei der Explosion eure bisherige Position und kehrt erst nach den Geschossen zurück.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Rotface mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Mutated Infection, Small und Big Oozes, Slime Spray und überflutete Sektoren.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Mutated Infection
    Beim Entfernen von Mutated Infection entsteht ein Small Ooze.
    Oozes zusammenführen
    Zwei Small Oozes verschmelzen zu einem Big Ooze.
    Big Ooze
    Der Big Ooze sammelt Stapel und explodiert schließlich.
    Slime Spray
    Slime Spray trifft in einem Frontkegel.
    Überflutete Sektoren
    Überflutete Sektoren bedecken Teile des Raums.
    Phasenplan und Taktik
    Infection zum Kite-Tank bringen
    Infizierte Spieler laufen vor dem Dispel zum vorgesehenen Kite-Tank. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Oozes zusammenführen
    Führt Oozes kontrolliert zusammen, bleibt ihnen aber nicht zu nahe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Slime Spray ausweichen
    Die Bossgruppe weicht Slime Spray gemeinsam aus. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Explosion ausweichen
    Verlasst bei der Explosion eure bisherige Position und kehrt erst nach den Geschossen zurück. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Professor Putricide

    Bosskampf 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Seuchenwerke · Abomination, zwei Add-Typen und Tankrotation in Phase 3.

    10/25 SpielerStufe 80Seuchenwerke
    Kurzfassung: Nutzt die Abomination, reagiert passend auf beide Add-Typen und plant die Tankrotation der Schlussphase. Bestimmt den Spieler für die Abomination und entfernt damit Schleim vom Boden. Kommt beim Volatile Ooze zum Teilen des Treffers zusammen; das Ziel der Gas Cloud kitet. Tötet vorhandene Adds vor dem normalen Phasenwechsel mit Tear Gas, das den Raid betäubt. Auf Heroisch erscheinen stattdessen zwei Adds gleichzeitig; beachtet bei 25 Spielern die Aufteilung durch Ooze/Gas Variable. Wechselt in Phase 3 mit einer Rotation aus drei Tanks, bevor Mutated Plague gefährlich hoch stapelt.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt den Spieler für die Abomination und entfernt damit Schleim vom Boden.
    • Kommt beim Volatile Ooze zum Teilen des Treffers zusammen; das Ziel der Gas Cloud kitet.
    • Tötet vorhandene Adds vor dem normalen Phasenwechsel mit Tear Gas, das den Raid betäubt. Auf Heroisch erscheinen stattdessen zwei Adds gleichzeitig; beachtet bei 25 Spielern die Aufteilung durch Ooze/Gas Variable.
    • Wechselt in Phase 3 mit einer Rotation aus drei Tanks, bevor Mutated Plague gefährlich hoch stapelt.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Professor Putricide mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Mutated Abomination, Volatile Ooze, Gas Cloud, Malleable Goo und Mutated Plague.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Mutated Abomination
    Die Abomination frisst Schleim und verlangsamt Adds.
    Volatile Ooze
    Volatile Ooze verbindet sich mit einem Ziel; sein Einschlagsschaden wird geteilt.
    Gas Cloud
    Die Gas Cloud verfolgt das Ziel mit Bloat.
    Malleable Goo und Choking Gas
    Weicht Malleable Goo und Choking Gas aus.
    Mutated Plague
    Mutated Plague stapelt sich in Phase 3 auf den Tanks.
    Phasenplan und Taktik
    Abomination steuern
    Bestimmt den Spieler für die Abomination und entfernt damit Schleim vom Boden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Auf den Add-Typ reagieren
    Kommt beim Volatile Ooze zum Teilen des Treffers zusammen; das Ziel der Gas Cloud kitet. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Phasenwechsel vorbereiten
    Tötet vorhandene Adds vor dem normalen Phasenwechsel mit Tear Gas, das den Raid betäubt. Auf Heroisch erscheinen stattdessen zwei Adds gleichzeitig; beachtet bei 25 Spielern die Aufteilung durch Ooze/Gas Variable. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Tankrotation in Phase 3
    Wechselt in Phase 3 mit einer Rotation aus drei Tanks, bevor Mutated Plague gefährlich hoch stapelt. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Blood Prince Council

    Bosskampf 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Blutrote Halle · Kinetic Bombs, aktiver Prinz und kontrollierter Umgang mit Kugeln.

    10/25 SpielerStufe 80Blutrote Halle
    Kurzfassung: Haltet Kinetic Bombs oben, fokussiert den aktiven Prinzen und reagiert auf verstärkte Fähigkeiten. Weist jeder Kinetic Bomb einen zuständigen Spieler zu. Wechselt den Schaden auf den aktiven Prinzen. Verteilt euch bei Valanars Verstärkung und bildet für die Flame Orb eine lange Linie zum Abschwächen. Keleseths Tank sammelt vor dessen Verstärkung Dark-Nucleus-Kugeln.

    Raid-Prioritaten

    • Weist jeder Kinetic Bomb einen zuständigen Spieler zu.
    • Wechselt den Schaden auf den aktiven Prinzen.
    • Verteilt euch bei Valanars Verstärkung und bildet für die Flame Orb eine lange Linie zum Abschwächen.
    • Keleseths Tank sammelt vor dessen Verstärkung Dark-Nucleus-Kugeln.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Blood Prince Council mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Invocation of Blood, Kinetic Bombs, Empowered Shock Vortex, Empowered Flame Orb und die unterschiedlichen Tankrollen.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Invocation of Blood
    Nur der durch Invocation of Blood aktive Prinz nimmt Schaden.
    Kinetic Bomb
    Haltet Kinetic Bombs durch Fernkampftreffer in der Luft.
    Empowered Shock Vortex
    Empowered Shock Vortex erfordert große Abstände.
    Empowered Flame Orb
    Die verstärkte Feuerkugel wird kleiner, während sie an Spielern vorbeifliegt und abgeschwächt wird.
    Tankrollen
    Taldaram und Keleseth erfordern unterschiedliche Tankaufgaben.
    Phasenplan und Taktik
    Bomben betreuen
    Weist jeder Kinetic Bomb einen zuständigen Spieler zu. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Aktiven Prinzen fokussieren
    Wechselt den Schaden auf den aktiven Prinzen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Verstärkte Flächen und Kugeln
    Verteilt euch bei Valanars Verstärkung und bildet für die Flame Orb eine lange Linie zum Abschwächen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Keleseth absichern
    Keleseths Tank sammelt vor dessen Verstärkung Dark-Nucleus-Kugeln. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Blood-Queen Lana’thel

    Bosskampf 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Blutrote Halle · Vampirbiss-Kette und Abstände in der Flugphase.

    10/25 SpielerStufe 80Blutrote Halle
    Kurzfassung: Plant die gesamte Biss-Kette und verteilt euch rechtzeitig für die Flugphase. Legt die vollständige Biss-Reihenfolge vor dem Pull fest. Pact-Ziele treffen sich sofort in der Mitte. Legt Swarming Shadows entlang eines zusammenhängenden Wegs an der Wand ab. Verteilt euch zur Flugphase und nutzt Fear-Schutz sowie Raid-Cooldowns.

    Raid-Prioritaten

    • Legt die vollständige Biss-Reihenfolge vor dem Pull fest.
    • Pact-Ziele treffen sich sofort in der Mitte.
    • Legt Swarming Shadows entlang eines zusammenhängenden Wegs an der Wand ab.
    • Verteilt euch zur Flugphase und nutzt Fear-Schutz sowie Raid-Cooldowns.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Blood-Queen Lana’thel mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Essence of the Blood Queen, die Biss-Reihenfolge, Pact of the Darkfallen, Swarming Shadows und die Flugphase.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Essence of the Blood Queen
    Essence of the Blood Queen erhöht den Schaden; anschließend müsst ihr einen neuen Spieler beißen.
    Biss rechtzeitig ausführen
    Ein falscher oder verspäteter Biss führt zur Gedankenkontrolle.
    Pact of the Darkfallen
    Die betroffenen Spieler müssen zusammenkommen.
    Swarming Shadows
    Legt Swarming Shadows am Rand ab.
    Flugphase
    In der Flugphase entsteht Schaden auch im Umkreis der getroffenen Spieler.
    Phasenplan und Taktik
    Biss-Kette planen
    Legt die vollständige Biss-Reihenfolge vor dem Pull fest. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Pact zusammenführen
    Pact-Ziele treffen sich sofort in der Mitte. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Schatten ablegen
    Legt Swarming Shadows entlang eines zusammenhängenden Wegs an der Wand ab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Flugphase
    Verteilt euch zur Flugphase und nutzt Fear-Schutz sowie Raid-Cooldowns. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Valithria Dreamwalker

    Bosskampf 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Frostflügelhallen · Valithria heilen, Portale und Add-Prioritäten.

    10/25 SpielerStufe 80Frostflügelhallen
    Kurzfassung: Heilt Valithria vollständig, sammelt Portal-Buffs und schützt die Heiler vor gefährlichen Adds. Bestimmt Portalheiler, die Wolken aneinanderreihen, ohne ihre Stapel auslaufen zu lassen. Tötet zuerst Blazing Skeletons, dann Suppressors und gefährliche Zauberer. Tankt Abominations abseits des Raids und tötet die Würmer mit Flächenschaden. Nutzt Bloodlust und Heilungs-Cooldowns bei hohen Vigor-Stapeln.

    Raid-Prioritaten

    • Bestimmt Portalheiler, die Wolken aneinanderreihen, ohne ihre Stapel auslaufen zu lassen.
    • Tötet zuerst Blazing Skeletons, dann Suppressors und gefährliche Zauberer.
    • Tankt Abominations abseits des Raids und tötet die Würmer mit Flächenschaden.
    • Nutzt Bloodlust und Heilungs-Cooldowns bei hohen Vigor-Stapeln.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Valithria Dreamwalker mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Valithrias Heilung, Dream Portals, Blazing Skeletons, Suppressors und Abominations.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Valithria heilen
    Der Kampf ist gewonnen, wenn Valithria vollständig geheilt ist.
    Dream Portal
    Über die Dream Portals sammeln Heiler Emerald-Vigor-Stapel.
    Blazing Skeleton
    Lay Waste macht Blazing Skeletons zur höchsten Add-Priorität.
    Suppressors
    Suppressors verringern die von Valithria erhaltene Heilung.
    Abominations
    Abominations hinterlassen Rot Worms.
    Phasenplan und Taktik
    Portalheiler einteilen
    Bestimmt Portalheiler, die Wolken aneinanderreihen, ohne ihre Stapel auslaufen zu lassen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Add-Prioritäten
    Tötet zuerst Blazing Skeletons, dann Suppressors und gefährliche Zauberer. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Abominations und Würmer
    Tankt Abominations abseits des Raids und tötet die Würmer mit Flächenschaden. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Heilungs-Cooldowns
    Nutzt Bloodlust und Heilungs-Cooldowns bei hohen Vigor-Stapeln. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    Sindragosa

    Bosskampf 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Frostflügelhallen · Unchained Magic, Eisgräber und Mystic Buffet.

    10/25 SpielerStufe 80Frostflügelhallen
    Kurzfassung: Kontrolliert Instability, platziert Eisgräber und baut Mystic Buffet über Deckung ab. Haltet den Raid an den Flanken und lauft nach Icy Grip sofort weg. Zauberklassen stoppen bei der vereinbarten Anzahl an Instability-Stapeln ihre Zauber. Platziert die Ice Tombs der Flugphase an den Markierungen. Nutzt sie als Deckung vor Frost Bombs und befreit die Spieler nach der letzten Bombe. Wechselt in Phase 3 zwischen Bossschaden und dem Abbau von Mystic Buffet hinter einem Eisgrab.

    Raid-Prioritaten

    • Haltet den Raid an den Flanken und lauft nach Icy Grip sofort weg.
    • Zauberklassen stoppen bei der vereinbarten Anzahl an Instability-Stapeln ihre Zauber.
    • Platziert die Ice Tombs der Flugphase an den Markierungen. Nutzt sie als Deckung vor Frost Bombs und befreit die Spieler nach der letzten Bombe.
    • Wechselt in Phase 3 zwischen Bossschaden und dem Abbau von Mystic Buffet hinter einem Eisgrab.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für Sindragosa mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Frost Aura, Unchained Magic, Icy Grip, Eisgräber und Mystic Buffet.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Frost Aura
    Frost Aura verursacht fortlaufenden Schaden.
    Unchained Magic
    Mit Unchained Magic erhöht jeder gewirkte Zauber Instability.
    Icy Grip
    Icy Grip zieht euch vor Blistering Cold in die Mitte.
    Flugphase: Ice Tomb und Frost Bomb
    In der Flugphase werden markierte Spieler in Ice Tombs eingefroren. Die anderen unterbrechen mit einem Grab die Sichtlinie zum Einschlagspunkt von Frost Bomb. Erhaltet die benötigte Deckung bis zur letzten Bombe.
    Phase 3: Mystic Buffet
    Mystic Buffet stapelt sich in Phase 3, solange ihr die Sichtlinie nicht mit einem Eisgrab unterbrecht.
    Phasenplan und Taktik
    Flankenposition und Icy Grip
    Haltet den Raid an den Flanken und lauft nach Icy Grip sofort weg. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Instability begrenzen
    Zauberklassen stoppen bei der vereinbarten Anzahl an Instability-Stapeln ihre Zauber. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Eisgräber der Flugphase
    Platziert die Ice Tombs der Flugphase an den Markierungen. Nutzt sie als Deckung vor Frost Bombs und befreit die Spieler nach der letzten Bombe. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Mystic Buffet abbauen
    Wechselt in Phase 3 zwischen Bossschaden und dem Abbau von Mystic Buffet hinter einem Eisgrab. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen
    The Lich King

    Bosskampf 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    Der Frostthron · Infest, Val’kyr, Defile und Frostmourne.

    10/25 SpielerStufe 80Der Frostthron
    Kurzfassung: Stimmt Plague-Transfers, Übergänge, Val’kyr, Defile und die Aufgaben in Frostmourne ab. Entfernt Necrotic Plague in Phase 1 neben einem Add und tötet den Horror, bevor ein weiterer erscheint. Geht in den Übergängen an den Rand und fokussiert Raging Spirits. Verteilt euch in Phase 2 für Defile, kommt aber für Val’kyr zusammen und nutzt Stuns sowie Verlangsamungen. Weicht in Phase 3 Vile Spirits aus und erfüllt eure Aufgabe in Frostmourne. Auf Heroisch bewältigt der gesamte Raid die Frostmourne-Phase gemeinsam.

    Raid-Prioritaten

    • Entfernt Necrotic Plague in Phase 1 neben einem Add und tötet den Horror, bevor ein weiterer erscheint.
    • Geht in den Übergängen an den Rand und fokussiert Raging Spirits.
    • Verteilt euch in Phase 2 für Defile, kommt aber für Val’kyr zusammen und nutzt Stuns sowie Verlangsamungen.
    • Weicht in Phase 3 Vile Spirits aus und erfüllt eure Aufgabe in Frostmourne.
    • Auf Heroisch bewältigt der gesamte Raid die Frostmourne-Phase gemeinsam.
    Vor dem Pull
    • Klärt Tank-, Heilungs- und Schadensaufgaben für The Lich King mit 10 oder 25 Spielern.
    • Markiert Laufwege und Positionen für Necrotic Plague, Übergänge, Infest, Val’kyr, Defile und Harvest Soul.
    • Verteilt Unterbrechungen, Dispels, CC und Zielwechsel vor dem Pull.
    • Hebt Raid- und persönliche Cooldowns für die gefährlichste Kampfphase auf.
    Mechanikreferenz
    Necrotic Plague
    Übertragt Necrotic Plague auf Shambling Horrors.
    Übergänge
    Kontrolliert Raging Spirits während der Übergänge.
    Infest
    Heilt betroffene Spieler schnell über die erforderliche Gesundheitsschwelle.
    Val’kyr
    Val’kyr tragen Spieler zum Plattformrand.
    Defile
    Defile wächst mit jedem Treffer auf einen Spieler.
    Harvest Soul
    Harvest Soul versetzt einen Spieler nach Frostmourne.
    Phasenplan und Taktik
    Phase 1
    Entfernt Necrotic Plague in Phase 1 neben einem Add und tötet den Horror, bevor ein weiterer erscheint. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Übergänge
    Geht in den Übergängen an den Rand und fokussiert Raging Spirits. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Phase 2
    Verteilt euch in Phase 2 für Defile, kommt aber für Val’kyr zusammen und nutzt Stuns sowie Verlangsamungen. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Phase 3
    Weicht in Phase 3 Vile Spirits aus und erfüllt eure Aufgabe in Frostmourne. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Heroische Frostmourne-Phase
    Auf Heroisch bewältigt der gesamte Raid die Frostmourne-Phase gemeinsam. Die Raidleitung bestätigt die Ausführung vor dem nächsten Ziel- oder Phasenwechsel.
    Rollenhinweise

    Tanks

    • Haltet die Bossausrichtung stabil und die Adds vom Raid fern. Wechselt, wenn Debuffs oder Phasen es erfordern.
    • Kündigt Defensivfähigkeiten und gefährliche Tankwechsel den Heilern rechtzeitig an.

    Heiler

    • Verteilt Tank- und Raidheilung sowie Dispels vor dem Pull.
    • Staffelt Raid-Cooldowns für die größten vorhersehbaren Schadensspitzen, statt sie gleichzeitig zu verbrauchen.

    Nahkämpfer

    • Meidet gefährliche Front- und Heckbereiche und wechselt auf Ansage sofort zu Adds.
    • Vernachlässigt weder Bewegung noch das Abfangen vorgesehener Treffer zugunsten zusätzlicher Angriffe.

    Fernkämpfer

    • Haltet den nötigen Abstand und priorisiert entfernte Adds, Kugeln oder bewegliche Ziele.
    • Hebt unterwegs nutzbare Fähigkeiten für erzwungene Laufphasen auf.

    Unterstützung

    • Plant je nach Kampf die Reihenfolge für Unterbrechungen, offensive Dispels, Stuns, Verlangsamungen und Immunitäten.
    • Nutzt eine Kampfwiederbelebung nur dann, wenn die ausgefallene Rolle für die nächste Mechanik unverzichtbar ist.

    Nerfs: was sich geandert hat

    • Lest die Hinweise zum Boss zusammen mit der Zeitleiste von Icecrown Citadel. Das ursprüngliche Wrath und Wrath Classic bleiben getrennt.
    • Ohne konkrete Patch- oder Hotfixquelle wird kein eigener Zahlen-Nerf behauptet. Fehlerkorrekturen werden als solche bezeichnet.
    • Spätere Stufenstauchungen, Zeitwanderungen und Änderungen für Solokills gehören nicht zur Stufe-80-Taktik.
    Ursprüngliches WrathWrath ClassicGeltungsbereich der Quellen

    Quellen und Geltungsbereich

    Bosszahl, Veröffentlichungsstruktur und Verfügbarkeit in Classic wurden anhand von Blizzard-Veröffentlichungen geprüft. Mechaniken und ursprüngliche Patchangaben wurden mit der Kampf- und Patchhistorie im Warcraft Wiki abgeglichen.

    1. Blizzard: Icecrown Citadel ist geöffnet
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard: Fall of the Lich King ist live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki: Hellscream’s Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki: Hotfix-Archiv 2010
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    Aktualisiert am 19.08.2026. Legacy-Änderungen späterer Erweiterungen sind ausgeschlossen.

    WoW Anniversary