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    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    Icecrown Citadelレイドガイド

    12体のボス攻略、進行用チェックリスト、オリジナルWrathからWrath Classicまでの記録に基づく変更履歴をまとめています。

    日本語10人/25人ボス12体弱体化・変更履歴

    ガイドの使い方

    詳しい手順の前に、レイドの変更履歴と各ボスの要点を確認します。必須の基本戦術、役割ごとの担当、バージョンによって異なるHard Mode・Heroicの仕組みを分けて説明します。

    対象はレベル80のWrathです。レベル60のClassic、Timewalking、後の拡張のレガシースケーリングは、このガイドの戦術には含めません。

    Wrathの攻略順で見るIcecrown Citadel

    Tier 10の12戦を5つの区画に沿って進み、Lich Kingを目指します。Normal/heroicの違い、区画の最終ボスに設けられた挑戦回数制限、時間とともに5–30%へ増えたレイド強化は、それぞれ区別して扱います。

    レイドリーダー向け: まず10人版か25人版を選び、Normal・Hard Mode・Heroicの違いを確認します。戦闘前に各ボス固有の担当を決めてください。

    Icecrown Citadel:弱体化・変更履歴

    難易度調整、公開スケジュール、戦利品や追いつき支援の変更、不具合修正を区別した年表です。確認できない変更前後の数値を推測で補うことはしません。

    時期確認できる変更影響
    パッチ 3.3 · 2009年12月8日Icecrown Citadelは区画ごとに開放され、heroicとLich Kingも段階的に追加されました。開放の仕組みによって攻略の進み方が制限されました。
    2010年3月2日Strength of Wrynn/Hellscream's Warsongが5%で有効になりました。HP、回復量、ダメージが増加しました。この強化は無効にすることもできました。
    2010/03/30~2010/07/20強化は5ポイントずつ増え、10、15、20、25、最後に30%へ達しました。これが記録に残るレイド全体の段階的な難度緩和です。
    Wrath ClassicWrath Classicでは全12戦が2023年10月12日に世界同時で開放され、normalとheroicの両方を利用できました。オリジナルの週ごとの区画開放は繰り返されていません。Classicでの一斉開放、レイド強化の進行、個別の戦闘hotfixは区別します。

    各ボスの履歴では、このレイド共通の年表を踏まえ、その戦闘に関係する違いだけを補足します。

    Lord Marrowgar

    戦闘 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Lower Citadel · Bone Spike、Coldflame、Bone Storm。

    10人/25人レベル80棘と炎の回避
    要点: タンクは攻撃を分担し、棘に捕まった仲間をすぐ解放します。タンクは同じ位置に重なって立ちます。Bone Spikeに捕まった仲間を毎回すぐ解放します。近接DPSはボスの当たり判定の内側に立ちつつ、炎を避けます。Bone Storm中は散開し、ボスの近距離攻撃を避けます。

    レイド優先事項

    • タンクは同じ位置に重なって立ちます。
    • Bone Spikeに捕まった仲間を毎回すぐ解放します。
    • 近接DPSはボスの当たり判定の内側に立ちつつ、炎を避けます。
    • Bone Storm中は散開し、ボスの近距離攻撃を避けます。
    戦闘前の準備
    • Lord Marrowgarの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Bone Spike、Coldflame、Bone Stormの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Saber Lash
    Saber Lashのダメージをタンク同士で分担します。
    Bone Spike
    Bone Spikeはプレイヤーを串刺しにして拘束します。
    Coldflame
    Coldflameは直線状に進みます。
    Bone Storm
    Bone Stormは複数のプレイヤーを狙い、炎の線を残します。
    フェーズ計画と戦術
    タンクで攻撃を分担する
    タンクは同じ位置に重なって立ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    棘から仲間を解放する
    Bone Spikeに捕まった仲間を毎回すぐ解放します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    近接の位置と炎の回避
    近接DPSはボスの当たり判定の内側に立ちつつ、炎を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Bone Storm中は距離を取る
    Bone Storm中は散開し、ボスの近距離攻撃を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Lady Deathwhisper

    戦闘 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Lower Citadel · Mana Shield、Cultistの増援、第2フェーズの脅威管理。

    10人/25人レベル80増援とタンク交代
    要点: 増援を処理してから盾を削り切り、第2フェーズは難度に合った方法でタンクを交代します。両方のポータルへ増援処理班を割り当てます。Empowered/Deformedの増援を優先し、キャスターの詠唱をinterruptします。増援が片付いたタイミングでShieldを削り切ります。第2フェーズはTouch of Insignificanceに合わせて交代します。Normalはtaunt、heroicは脅威順位で交代します。Vengeful Shadeは接触させず、逃げながら誘導します。

    レイド優先事項

    • 両方のポータルへ増援処理班を割り当てます。
    • Empowered/Deformedの増援を優先し、キャスターの詠唱をinterruptします。
    • 増援が片付いたタイミングでShieldを削り切ります。
    • 第2フェーズはTouch of Insignificanceに合わせて交代します。Normalはtaunt、heroicは脅威順位で交代します。Vengeful Shadeは接触させず、逃げながら誘導します。
    戦闘前の準備
    • Lady Deathwhisperの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Mana Shield、Death and Decay、Touch of Insignificance、Vengeful Shadeの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    第1フェーズのMana Shield
    第1フェーズでは与えたダメージでMana Shieldを削ります。
    Cult FanaticとAdherent
    Cult FanaticとAdherentでは、有効なダメージやdispelの対応が異なります。
    Death and Decay
    Death and Decayの範囲から移動します。
    第2フェーズ:FrostboltとTouch of Insignificance
    Frostboltをinterruptします。Touch of Insignificanceはタンクの脅威生成を低下させます。Normalではtauntで交代できますが、heroicではボスにtauntが効かないため、脅威順位を使って交代します。
    フェーズ計画と戦術
    増援の担当を左右に分ける
    両方のポータルへ増援処理班を割り当てます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    危険な増援から倒す
    Empowered/Deformedの増援を優先し、キャスターの詠唱をinterruptします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    増援を片付けて盾を割る
    増援が片付いたタイミングでShieldを削り切ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    難度別の交代とShadeの誘導
    第2フェーズはTouch of Insignificanceに合わせて交代します。Normalはtaunt、heroicは脅威順位で交代します。Vengeful Shadeは接触させず、逃げながら誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Icecrown Gunship Battle

    戦闘 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Rampart of Skulls · 砲撃、敵船への乗り込み、ロケット回避。

    10人/25人レベル80砲撃と乗り込み
    要点: 砲撃担当と敵船へ渡る班を決め、タンクの先導でMageを倒します。砲撃担当2人と敵船へ乗り込む班を決めます。Axethrower/Riflemanと敵船を撃ち、Overheatを避けます。タンクを先頭にMageへ飛び移り、敵の強化が重なる前に戻ります。自船の甲板に出るロケットの目印を避けます。

    レイド優先事項

    • 砲撃担当2人と敵船へ乗り込む班を決めます。
    • Axethrower/Riflemanと敵船を撃ち、Overheatを避けます。
    • タンクを先頭にMageへ飛び移り、敵の強化が重なる前に戻ります。
    • 自船の甲板に出るロケットの目印を避けます。
    戦闘前の準備
    • Icecrown Gunship Battleの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 大砲、Battle-Mage、Rocket Artilleryの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    大砲とHeat
    大砲は敵船にダメージを与えますが、Heatが蓄積します。
    Battle-Mage
    Battle-Mageが大砲を凍らせます。
    敵船側のタンク
    敵船へ渡るタンクは、MuradinまたはSaurfangの重なっていく強化効果に対応します。
    Rocket Artillery
    Rocket Artilleryは着弾地点を床に表示します。
    フェーズ計画と戦術
    砲撃と乗り込みの担当を決める
    砲撃担当2人と敵船へ乗り込む班を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    過熱を避けて砲撃する
    Axethrower/Riflemanと敵船を撃ち、Overheatを避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Mageを倒して速やかに戻る
    タンクを先頭にMageへ飛び移り、敵の強化が重なる前に戻ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    甲板の着弾表示を避ける
    自船の甲板に出るロケットの目印を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Deathbringer Saurfang

    戦闘 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Deathbringer's Rise · Blood Power、Blood Beast、Mark対象の回復。

    10人/25人レベル80Blood Powerの抑制
    要点: 不要な被弾を抑えてBlood Powerの増加を遅らせ、Beastを接触前に倒します。遠隔DPSはNovaに備えて散開します。Rune of Bloodに合わせてタンクを交代します。Beastが出たらstun、slow、knockbackを使い、接触前に倒します。Markが増える終盤に備え、攻撃用と回復用のCDを残します。

    レイド優先事項

    • 遠隔DPSはNovaに備えて散開します。
    • Rune of Bloodに合わせてタンクを交代します。
    • Beastが出たらstun、slow、knockbackを使い、接触前に倒します。
    • Markが増える終盤に備え、攻撃用と回復用のCDを残します。
    戦闘前の準備
    • Deathbringer Saurfangの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Blood Nova、Blood Beast、Rune of Blood、Markの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Blood Powerの蓄積
    Blood Nova、Blood Beast、タンクのデバフによる被弾でBlood Powerが増えます。
    Mark of the Fallen Champion
    Blood Powerが100になるとMark of the Fallen Championが付与されます。
    Rune of Blood
    Rune of Bloodに合わせてタンクを交代します。
    Blood Beastの接触を防ぐ
    Blood Beastにプレイヤーを殴らせてはいけません。
    フェーズ計画と戦術
    Novaの巻き込みを防ぐ
    遠隔DPSはNovaに備えて散開します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Rune of Bloodで交代する
    Rune of Bloodに合わせてタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Beastを近づけずに倒す
    Beastが出たらstun、slow、knockbackを使い、接触前に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Markが増える終盤に備える
    Markが増える終盤に備え、攻撃用と回復用のCDを残します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Festergut

    戦闘 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Plagueworks · Inoculation、タンクの蓄積デバフ、厳しいenrage。

    10人/25人レベル80胞子と防御CD
    要点: 胞子から必要な保護を受け、タンク交代と終盤の大ダメージに備えます。胞子で集まる場所を2か所決めます。各胞子からInoculatedを受け、不要な巻き込みは避けます。Bloatが9回重なったらタンクを交代します。3回目のInhaleとPungent Blightに合わせてCDを使います。

    レイド優先事項

    • 胞子で集まる場所を2か所決めます。
    • 各胞子からInoculatedを受け、不要な巻き込みは避けます。
    • Bloatが9回重なったらタンクを交代します。
    • 3回目のInhaleとPungent Blightに合わせてCDを使います。
    戦闘前の準備
    • Festergutの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Gas Spore、Inoculated、Gastric Bloat、Pungent Blightの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Gaseous BlightとInhale
    InhaleのたびにGaseous Blightは減りますが、タンクへのダメージが増えます。
    Gas Spore
    Gas SporeからInoculatedを1回分得られます。
    Pungent Blight
    Pungent Blightに備えて保護を3回重ねます。
    Gastric Bloat
    Gastric Bloatは10回重なると爆発します。
    フェーズ計画と戦術
    胞子の集合場所を決める
    胞子で集まる場所を2か所決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    保護を取り巻き込みを減らす
    各胞子からInoculatedを受け、不要な巻き込みは避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    9回でタンクを交代する
    Bloatが9回重なったらタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    InhaleとBlightにCDを合わせる
    3回目のInhaleとPungent Blightに合わせてCDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Rotface

    戦闘 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Plagueworks · Oozeの誘導とSlime Spray。

    10人/25人レベル80Oozeの合流
    要点: 感染者は誘導担当のタンクへ移動してから解除を受け、Oozeを制御して合流させます。感染者はdispelを受ける前に、指定の誘導担当タンクへ走ります。Oozeを計画的に合流させ、近くに残らないようにします。ボス側のグループは一緒にSprayを避けます。爆発では現在地から移動し、弾が着弾してから戻ります。

    レイド優先事項

    • 感染者はdispelを受ける前に、指定の誘導担当タンクへ走ります。
    • Oozeを計画的に合流させ、近くに残らないようにします。
    • ボス側のグループは一緒にSprayを避けます。
    • 爆発では現在地から移動し、弾が着弾してから戻ります。
    戦闘前の準備
    • Rotfaceの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Mutated Infection、Small Ooze、Big Ooze、Slime Sprayの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Mutated Infection
    Mutated InfectionをdispelするとSmall Oozeが出現します。
    Small Oozeの合流
    Small Oozeが2体合流するとBig Oozeになります。
    Big Oozeの爆発
    Big Oozeは蓄積が増えると爆発します。
    Slime Spray
    Slime Sprayは前方の扇形範囲に当たります。
    部屋の浸水
    部屋の一部の区画が浸水します。
    フェーズ計画と戦術
    解除前に誘導タンクへ移動する
    感染者はdispelを受ける前に、指定の誘導担当タンクへ走ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Oozeを安全に合流させる
    Oozeを計画的に合流させ、近くに残らないようにします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Sprayをまとまって避ける
    ボス側のグループは一緒にSprayを避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    爆発の着弾まで移動する
    爆発では現在地から移動し、弾が着弾してから戻ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Professor Putricide

    戦闘 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Plagueworks · Abomination、2種類の増援、第3フェーズのタンク交代。

    10人/25人レベル80増援とフェーズ移行
    要点: 増援の種類で集合と誘導を切り替え、難度ごとのフェーズ移行に備えます。Abominationの操作担当を決め、床のslimeを取り除きます。Oozeでは集まってダメージを分担し、Gas Cloudは逃げながら誘導します。Normalではレイドが行動不能になるTear Gasの前に、残った増援を倒します。HeroicではTear Gasの代わりに2体の増援が同時に出現し、25人版ではOoze/Gas Variableの分担に従います。第3フェーズではタンク3人で交代し、危険な数のPlagueが重なる前に引き継ぎます。

    レイド優先事項

    • Abominationの操作担当を決め、床のslimeを取り除きます。
    • Oozeでは集まってダメージを分担し、Gas Cloudは逃げながら誘導します。
    • Normalではレイドが行動不能になるTear Gasの前に、残った増援を倒します。HeroicではTear Gasの代わりに2体の増援が同時に出現し、25人版ではOoze/Gas Variableの分担に従います。
    • 第3フェーズではタンク3人で交代し、危険な数のPlagueが重なる前に引き継ぎます。
    戦闘前の準備
    • Professor Putricideの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Mutated Abomination、Volatile Ooze、Gas Cloud、Mutated Plagueの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Mutated Abomination
    Mutated Abominationはslimeを食べ、増援をslow状態にします。
    Volatile Ooze
    Volatile Oozeは対象者とつながり、ダメージを分担して受けます。
    Gas Cloud
    Gas CloudはBloatの対象者を追跡します。
    Malleable GooとChoking Gas
    Malleable GooとChoking Gasを避けます。
    Mutated Plague
    第3フェーズではタンクにMutated Plagueが重なります。
    フェーズ計画と戦術
    Abominationで床を片付ける
    Abominationの操作担当を決め、床のslimeを取り除きます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    OozeとGas Cloudを処理する
    Oozeでは集まってダメージを分担し、Gas Cloudは逃げながら誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    難度別の移行に備える
    Normalではレイドが行動不能になるTear Gasの前に、残った増援を倒します。HeroicではTear Gasの代わりに2体の増援が同時に出現し、25人版ではOoze/Gas Variableの分担に従います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Plagueをタンク間で管理する
    第3フェーズではタンク3人で交代し、危険な数のPlagueが重なる前に引き継ぎます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Blood Prince Council

    戦闘 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Crimson Hall · Kinetic Bomb、強化中のPrince、球体の管理。

    10人/25人レベル80攻撃対象の切り替え
    要点: 強化されているPrinceへ攻撃を切り替え、爆弾や球体の担当を維持します。Kinetic Bombごとに見張る担当を決めます。有効な攻撃対象になっているPrinceへ切り替えます。Valanarの強化時は散開し、Flame Orbには長い受け止めの列を作ります。Kelesethのタンクは強化前にDark Nucleusの球を集めます。

    レイド優先事項

    • Kinetic Bombごとに見張る担当を決めます。
    • 有効な攻撃対象になっているPrinceへ切り替えます。
    • Valanarの強化時は散開し、Flame Orbには長い受け止めの列を作ります。
    • Kelesethのタンクは強化前にDark Nucleusの球を集めます。
    戦闘前の準備
    • Blood Prince Councilの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Kinetic Bomb、Empowered Shock Vortex、Flame Orb、Dark Nucleusの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Invocation of Blood
    Invocation of Bloodを受けているPrinceだけにダメージが通ります。
    Kinetic Bomb
    遠隔攻撃を当て、Kinetic Bombを空中に保ちます。
    Empowered Shock Vortex
    Empowered Shock Vortexでは広く散開します。
    Empowered Flame Orb
    Empowered Flame Orbはプレイヤーを通過する間に小さくなります。
    Princeごとのタンク対応
    TaldaramとKelesethではタンクの対応が異なります。
    フェーズ計画と戦術
    爆弾の担当を決める
    Kinetic Bombごとに見張る担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    有効なPrinceへ攻撃を集中する
    有効な攻撃対象になっているPrinceへ切り替えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    VortexとFlame Orbを処理する
    Valanarの強化時は散開し、Flame Orbには長い受け止めの列を作ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Keleseth用の球を集める
    Kelesethのタンクは強化前にDark Nucleusの球を集めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Blood-Queen Lana’thel

    戦闘 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Crimson Hall · 吸血の連鎖と空中フェーズの散開。

    10人/25人レベル80吸血の順番
    要点: 吸血の順番を先に決め、Pactの集合とShadowsの移動を混同しないようにします。戦闘前に全員の吸血順を決めます。Pactの対象者はすぐ中央で合流します。Shadowsは壁沿いに連続した経路で置きます。空中フェーズでは散開し、fear対策とレイド用CDを使います。

    レイド優先事項

    • 戦闘前に全員の吸血順を決めます。
    • Pactの対象者はすぐ中央で合流します。
    • Shadowsは壁沿いに連続した経路で置きます。
    • 空中フェーズでは散開し、fear対策とレイド用CDを使います。
    戦闘前の準備
    • Blood-Queen Lana’thelの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 吸血、Pact of the Darkfallen、Swarming Shadowsの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Essence of the Blood Queen
    Essence of the Blood Queenはダメージを増やしますが、別のプレイヤーへの吸血が必要になります。
    吸血の失敗
    吸血先やタイミングを誤るとmind controlされます。
    Pact of the Darkfallen
    Pact of the Darkfallenの対象者は合流する必要があります。
    Swarming Shadows
    Swarming Shadowsは外周へ置きます。
    空中フェーズ
    空中フェーズでは周囲を巻き込むダメージが発生します。
    フェーズ計画と戦術
    吸血の連鎖を決める
    戦闘前に全員の吸血順を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Pactの対象者が合流する
    Pactの対象者はすぐ中央で合流します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Shadowsを壁沿いへ運ぶ
    Shadowsは壁沿いに連続した経路で置きます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    空中フェーズは散開する
    空中フェーズでは散開し、fear対策とレイド用CDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Valithria Dreamwalker

    戦闘 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Frostwing Halls · ボスの回復、ポータル、増援の優先順位。

    10人/25人レベル80回復で勝つ戦闘
    要点: ポータル班が回復強化を維持し、外側の班は危険な増援から倒します。雲をつないで強化を切らさない、ポータル担当ヒーラーを決めます。Skeleton、Suppressor、危険なキャスターの順で倒します。Abominationをレイドから離して受け持ち、出たWormを範囲攻撃で倒します。Vigorが多く重なったときにBloodlustと回復用CDを使います。

    レイド優先事項

    • 雲をつないで強化を切らさない、ポータル担当ヒーラーを決めます。
    • Skeleton、Suppressor、危険なキャスターの順で倒します。
    • Abominationをレイドから離して受け持ち、出たWormを範囲攻撃で倒します。
    • Vigorが多く重なったときにBloodlustと回復用CDを使います。
    戦闘前の準備
    • Valithria Dreamwalkerの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Dream Portal、Emerald Vigor、Blazing Skeleton、Suppressorの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Valithriaの回復
    Valithriaを全快にすると戦闘に勝利します。
    Dream Portal
    Dream Portal内でヒーラーがEmerald Vigorを重ねます。
    Blazing Skeleton
    Blazing SkeletonのLay Wasteが増援の中で最も危険です。
    Suppressor
    Suppressorは受ける回復量を減らします。
    AbominationとRot Worm
    AbominationからRot Wormが出現します。
    フェーズ計画と戦術
    ポータル班の強化を維持する
    雲をつないで強化を切らさない、ポータル担当ヒーラーを決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    危険な増援を優先する
    Skeleton、Suppressor、危険なキャスターの順で倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    AbominationとWormを処理する
    Abominationをレイドから離して受け持ち、出たWormを範囲攻撃で倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Vigorに回復CDを合わせる
    Vigorが多く重なったときにBloodlustと回復用CDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Sindragosa

    戦闘 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Frostwing Halls · Unchained Magic、Ice Tomb、Mystic Buffet。

    10人/25人レベル80氷の遮蔽物
    要点: 詠唱による蓄積を管理し、空中では氷の墓を爆弾の遮蔽物として残します。レイドはボスの側面に立ち、Gripの後は走って離れます。キャスターは決めたInstabilityの蓄積数で詠唱を止めます。空中フェーズのIce Tombはマーカーの位置へ置きます。Frost Bombの遮蔽物として使い、最後の爆弾の後にプレイヤーを解放します。第3フェーズはボスへの攻撃と、墓の陰でのBuffet解除を交互に行います。

    レイド優先事項

    • レイドはボスの側面に立ち、Gripの後は走って離れます。
    • キャスターは決めたInstabilityの蓄積数で詠唱を止めます。
    • 空中フェーズのIce Tombはマーカーの位置へ置きます。Frost Bombの遮蔽物として使い、最後の爆弾の後にプレイヤーを解放します。
    • 第3フェーズはボスへの攻撃と、墓の陰でのBuffet解除を交互に行います。
    戦闘前の準備
    • Sindragosaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Unchained Magic、Icy Grip、Ice Tomb、Frost Bomb、Mystic Buffetの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Frost Aura
    Frost Auraは継続的にダメージを与えます。
    Unchained Magic
    Unchained Magic中は詠唱のたびにInstabilityが増えます。
    Icy GripとBlistering Cold
    Icy Gripで中央へ引き寄せられた後にBlistering Coldが来ます。
    空中フェーズ:Ice TombとFrost Bomb
    マークされたプレイヤーがIce Tombに閉じ込められます。他の人は墓でFrost Bombの爆発地点との視線を遮ります。最後の爆弾まで必要な遮蔽物を残してください。
    第3フェーズのMystic Buffet
    第3フェーズでは墓で視線を切らないとMystic Buffetが重なり続けます。
    フェーズ計画と戦術
    側面に立ちGripから離れる
    レイドはボスの側面に立ち、Gripの後は走って離れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Instabilityの蓄積を止める
    キャスターは決めたInstabilityの蓄積数で詠唱を止めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    最後の爆弾まで墓を残す
    空中フェーズのIce Tombはマーカーの位置へ置きます。Frost Bombの遮蔽物として使い、最後の爆弾の後にプレイヤーを解放します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    攻撃とBuffet解除を交互に行う
    第3フェーズはボスへの攻撃と、墓の陰でのBuffet解除を交互に行います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    The Lich King

    戦闘 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    The Frozen Throne · Infest、Val’kyr、Defile、Frostmourne。

    10人/25人レベル80段階ごとの役割分担
    要点: 疫病の移動、移行中のSpirit、Val’kyrとDefileへの対応を段階ごとに揃えます。第1フェーズはPlagueを増援へ移してdispelし、次が出る前にHorrorを倒します。移行中は外周へ移動し、Spiritを集中攻撃します。第2フェーズはDefileに散開、Val’kyrに集合し、stunとslowを使います。第3フェーズはVile Spiritを避け、Frostmourne内の役割を果たします。Heroicではレイド全員でFrostmourneフェーズに対応します。

    レイド優先事項

    • 第1フェーズはPlagueを増援へ移してdispelし、次が出る前にHorrorを倒します。
    • 移行中は外周へ移動し、Spiritを集中攻撃します。
    • 第2フェーズはDefileに散開、Val’kyrに集合し、stunとslowを使います。
    • 第3フェーズはVile Spiritを避け、Frostmourne内の役割を果たします。
    • Heroicではレイド全員でFrostmourneフェーズに対応します。
    戦闘前の準備
    • The Lich Kingの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Necrotic Plague、Raging Spirit、Val’kyr、Defile、Frostmourneの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Necrotic Plague
    Necrotic PlagueをShambling Horrorへ移します。
    移行中のRaging Spirit
    移行フェーズではRaging Spiritを制御します。
    Infest
    Infestは素早く規定のHPを超えるまで回復します。
    Val’kyr
    Val’kyrはプレイヤーを外周へ運びます。
    Defile
    Defileは誰かがダメージを受けるたびに広がります。
    Harvest Soul
    Harvest SoulでプレイヤーがFrostmourne内へ送られます。
    フェーズ計画と戦術
    疫病を移してHorrorを倒す
    第1フェーズはPlagueを増援へ移してdispelし、次が出る前にHorrorを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    移行中のSpiritを制御する
    移行中は外周へ移動し、Spiritを集中攻撃します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    DefileとVal’kyrで隊形を変える
    第2フェーズはDefileに散開、Val’kyrに集合し、stunとslowを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Vile SpiritとFrostmourneに対応する
    第3フェーズはVile Spiritを避け、Frostmourne内の役割を果たします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    HeroicのFrostmourneを全員で処理する
    Heroicではレイド全員でFrostmourneフェーズに対応します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲

    出典と対象バージョン

    ボス数、公開方式、Classicでの提供状況はBlizzardの発表をもとに確認しています。ギミックと当時のパッチ記録はWarcraft Wikiの戦闘・パッチ履歴と照合しています。

    1. Blizzard:Icecrown Citadelが開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard:Fall of the Lich Kingが公開
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki:Hellscream's Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki:2010年hotfix記録
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    更新日:2026年8月19日。後の拡張におけるレガシー調整は対象外です。

    WoW Anniversary