リッチキングの怒り · Tier 10 · アイスクラウン要塞

アイスクラウン シタデル レイドガイド

12 のボス固有の戦術、進行チェックリスト、オリジナルの Wrath から Wrath Classic までの文書化された変更履歴。

日本語10/25 プレイヤー12 ボスナーフの歴史

ガイド

の使用方法は次のとおりです。 詳細な手順を実行する前に、レイドの変更履歴とボスの TL;DR を読んでください。各カードは、必須のコア戦術、役割の責任、およびバージョンに応じて変化するハード/ヒーローのメカニズムを分離します。

対象バージョンはレベル80の憤怒です。クラシック レベル 60、タイムウォーキング、およびその後の拡張のレガシー スケーリングは、このガイドの戦術を変更しません。

アイスクラウン シタデルの時系列ラース進行状況

ティア 10 の 12 回の遭遇は、4 つのウィングを通ってリッチ キングまで進みます。ノーマル/ヒーローの違い、エンドウィングの試行回数の制限、時間の経過とともに増加する 5 ~ 30% のレイド バフについては、個別に説明します。

レイドリーダー向け: まず、10 人または 25 人のプレイヤー バージョンを選択し、ゲーム前にノーマル/ハード/ヒーローの制限を掛けて、各ボスの特別な責任を分割します。

アイスクラウン シタデル:ナーフと変更履歴

タイムラインは、意図的な難易度の変更、リリーススケジュール、戦利品/キャッチアップの変更、および実際のバグ修正を分けています。不正確な事前/事後数値は推測に基づいたものではありません。

日付文書化された変更エフェクト
パッチ 3.3 / 2009 年 8 月 12 日アイスクラウン シタデルは翼ごとに開きました。ヒロイックとリッチキングは段階的にやって来た。出版物の構造により、進歩のペースが制限されました。
2010 年 2 月 3 日Wrynn / Hellscream の Warsong の強さが 5% で発動します。体力、回復力、ダメージが増加。バフをオフにすることができます。
2010 年 3 月 30 日~7 月 20 日ボーナスは 5 パーセント ポイントずつ増加して、10、15、20、25、そして最終的には 30 パーセントになりました。これはレイドで文書化された完全な漸進的な弱体化でした。
怒りのクラシックICC は、オリジナルと同様の翼と英雄的なスケジュールでリリースされました。クラシックホットフィックスは遭遇を個別に修正しました。バフラインと個々のバグ修正は別々に保管されます。

ボスカードの弱体化セクションでは、このレイドレベルのタイムラインが使用され、遭遇に関連する違いのみが発生します。

Lord Marrowgar

戦闘 1 / 12 · アイスクラウン シタデル

Lord Marrowgar

下部城塞 · ボーン スパイク、コールドフレイム、ボーン ストーム。

10/25 プレイヤーレベル80下部城塞
要点: ボーン スパイク、コールドフレイム、ボーン ストーム。戦車は互いに重なり合います 各スパイクをすぐに放ちます 近接攻撃をボスのヒットボックス内に保ちますが、ボーンストームの炎が広がるのを避け、ボスの近接攻撃を避けます。

レイド優先事項

  • タンクは互いに重なって立っています。
  • 各スパイクを一度に放します。
  • 近接攻撃をボスのヒットボックス内に保ち、炎を避けてください。
  • ボーンストームでは、分散してボスの近接攻撃を避けます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでマローガー卿との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: セイバー、ボーン、コールドフレイム、ボーン。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Saber Lash
セイバーラッシュがタンク間で分割
Bone Spike impalaa pelaajia
プレイヤーを串刺しにするボーン スパイク
Coldflame kulkee suorana linjana
コールドフレイムは一直線に走る
Bone Storm
ボーン ストームは複数のプレイヤーをターゲットにし、射線を残します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
タンクは互いに重なって立っています。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
各スパイクを一度に放します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
近接攻撃をボスのヒットボックス内に保ち、炎を避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ボーンストームでは、分散してボスの近接攻撃を避けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Lady Deathwhisper

戦闘 2 / 12 · アイスクラウン シタデル

Lady Deathwhisper

下部城塞 · マナ シールド、カルト ティアド、フェーズ 2 の脅威。

10/25 プレイヤーレベル80下部城塞
要点: マナ シールド、カルト ティアド、フェーズ 2 の脅威。両方のポータルに addi グループを分割する Empowered/Deformed adds を優先し、キャスターを中断する クリーンな addi ウィンドウでのみシールドを燃やす ステップ 2 で、タンクを脅威デバフとクリスタルを Vengeful Shadet heroic に置き換えます。

レイド優先事項

  • 両方のポータルにグループを追加して共有します。
  • Empowered/Deformed の追加と中断キャスターを優先します。
  • シールドはきれいな追加ウィンドウでのみ燃やしてください。
  • フェーズ 2 では、タンクを脅威デバフとクリスタルのヴェンジフル シャデットを英雄的に置き換えます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、レディ デスウィスパーとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニズムの移動と結集ポイントをマークします: フェイズ、カルト、デス、フェイズ。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Vaihe 1 damage
フェーズ 1 のダメージはマナ シールドを消費します
Cult Fanatic と Adherent には異なるダメージとディスペルソリューションが必要です
Cult Fanatic と Adherent には異なるダメージとディスペルソリューションが必要です
Death and Decay
Death and Decay フォースの動き
フェーズ 2 では、フロストボルトの中断と脅威に対する挑発耐性が追加されます
フェーズ 2 では、フロストボルトの中断と迫りくる脅威に対する挑発耐性が追加されます
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
両方のポータルにグループを追加して共有します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
Empowered/Deformed の追加と中断キャスターを優先します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
シールドはきれいな追加ウィンドウでのみ燃やしてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
フェーズ 2 では、タンクを脅威デバフとクリスタルのヴェンジフル シャデットを英雄的に置き換えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Icecrown Gunship Battle

戦闘 3 / 12 · アイスクラウン シタデル

Icecrown Gunship Battle

スカルの城壁・大砲、搭乗部隊、ロケット回避。

10/25 プレイヤーレベル80スカルの城壁
要点: 大砲、搭乗部隊、ロケット回避。砲手 2 名と搭乗者 1 名を指定する 追加の斧投げ手/ライフルマンと船を撃ちますが、オーバーヒートを回避します メイジ タンクの先導でジャンプし、ボスがスタックする前に戻ります 自分のデッキ上のロケット マーカーを回避します。

レイド優先事項

  • 砲手2名と搭乗者1名を指定します。
  • 斧投げ手/ライフルマンと船を撃ちますが、オーバーヒートを避けてください。
  • メイジタンクの先頭に飛び乗って、ボスがスタックする前に戻りましょう。
  • 自分のデッキでロケットマーカーを避けてください。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、Icecrown Gunship Battle でのタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: 大砲、バトルメイジ、搭乗、ロケット。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
大砲が熱を集めて敵船にダメージを与える
大砲が熱を集めて敵船にダメージを与える
Battle-Mage jäädyttää tykit
バトルメイジが大砲を凍結
Boarding tank kohtaa Muradinin tai Saurfangin pinoutuvan buffin
搭乗戦車 vs ムラディンまたはサウルファングスタッキングバフ
Rocket Artillery merkitsee lattian
ロケット砲が床をマーク
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
砲手2名と搭乗者1名を指定します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
斧投げ手/ライフルマンと船を撃ちますが、オーバーヒートを避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
メイジタンクの先頭に飛び乗って、ボスがスタックする前に戻りましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
自分のデッキでロケットマーカーを避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Deathbringer Saurfang

戦闘 4 / 12 · アイスクラウン シタデル

Deathbringer Saurfang

デスブリンガーズ ライズ · ブラッド パワー、ビースト、マークの回復。

10/25 プレイヤーレベル80デスブリンガーズ ライズ
要点: ブラッドパワー、ビースト、マークの回復。遠距離ノヴァのスプレッド スポーンでタンクをルーン・オブ・ブラッドに切り替え、ノックバックを遅くし、接触する前にビーストを倒す マークが増加した場合、レイドのDPSとヒーラーのクールダウンを最後まで節約します。

レイド優先事項

  • 遠距離ノヴァのスプレッド。
  • タンクをRune of Bloodに変更します。
  • スポーンでは、ゆっくりとしたノックバックを気絶させ、接触する前にビーストを倒します。
  • マークが増加した場合は、レイドの DPS とヒーラーのクールダウンに備えて保存してください。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、デスブリンガー サウルファングとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします:全員、100、ルーン、ビースト。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Jokainen osuma Blood Nova Blood Beast tai tankkidebuffi
Blood Nova Blood Beast またはタンク バフをヒットするたびにブラッド パワーが増加します
100 poweria
100 パワーはフォールン チャンピオンのマーク
Rune of Blood
によって与えられます Rune of Blood にはタンクの変更が必要です
Beastit eivät saa osua pelaajiin
獣はプレイヤーを攻撃してはなりません
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
遠距離ノヴァのスプレッド。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
タンクをRune of Bloodに変更します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
スポーンでは、ゆっくりとしたノックバックを気絶させ、接触する前にビーストを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
マークが増加した場合は、レイドの DPS とヒーラーのクールダウンのために保存してください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Festergut

戦闘 5 / 12 · アイスクラウン シタデル

Festergut

Plagueworks · 接種、タンクスタックとタイトな激怒。

10/25 プレイヤーレベル80ペストワークス
要点: 接種、タンクスタックとタイトな激怒。2 つの胞子スタック ポイントを共有します 各胞子から接種を受けますが、不必要な飛沫は避けます ブロートの 9 スタックでタンクを変更します 3 番目の吸入と刺激的枯葉のあたりでクールダウンを使用します。

レイド優先事項

  • 2 つの胞子蓄積ポイントを共有します。
  • 各胞子から接種を受けますが、不必要な飛沫は避けてください。
  • タンクをブロート 9 スタックと交換します。
  • 3 回目の Inhale と Pungent Blight あたりのクールダウンを使用します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、フェスタグートとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
  • メカニックの移動および組み立てポイントをマークします: 気体、ガス、辛味、胃。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Gaseous Blight pienenee jokaisella inhalella mutta tankkivahinko kasvaa
ガス状ブライトは吸入するたびに減少しますが、タンクへのダメージは増加します
Gas Spore
ガス胞子は接種スタック
Pungent Blight
を与えます Pungent Blight には
Gastric Bloat räjähtää kymmenellä pinolla
のスタックが 3 つ必要です 胃膨満は10スタックで爆発
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
2 つの胞子蓄積ポイントを共有します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
各胞子から接種を受けますが、不必要な飛沫は避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
タンクをブロート 9 スタックと交換します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
3 回目の Inhale と Pungent Blight あたりのクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Rotface

戦闘 6 / 12 · アイスクラウン シタデル

Rotface

ペストワークス・ウーズクリスタルとスライムスプレー。

10/25 プレイヤーレベル80ペストワークス
要点: ウーズクリスタルとスライムスプレー。感染者はディスペルする前に指定されたカイトタンクに逃げます 制御された方法でウーズを接続しますが、その近くには留まらないでください ボスグループは一緒にスプレーを回避します 爆発中は現在の場所から離れ、発射物が発生した後にのみ戻ります。

レイド優先事項

  • 感染者はディスペルする前に指定されたカイトタンクに走ります。
  • 制御された方法でにじみを接続しますが、近くに留まらないようにしてください。
  • ボスグループは一斉にスプレーを回避。
  • 爆発が発生した場合は、現在の場所から離れ、発射物の後にのみ戻ってください。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ロットフェイスとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: 変異、ツー、ビッグ、スライム、フラッドセクター。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Mutated Infection synnyttää dispellattaessa Small Oozen
Mutated Infection が解除されると Small Oozen
Kaksi Small Oozea yhdistyy Big Oozeksi
が出現します 2 つの小さなウーズが合体して大きなウーズになります
ビッグウーズがスタックを集めて爆発
ビッグウーズがスタックを集めて爆発
Slime Spray
スライムスプレーがフロントコーンに命中
Tulvasektorit peittävät osan huoneesta
洪水セクターが部屋の一部を覆う
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
感染者はディスペルする前に指定されたカイトタンクに走ります。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
制御された方法でにじみを接続しますが、近くに留まらないようにしてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ボスグループは一斉にスプレーを回避。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
爆発が発生した場合は、現在の場所から離れ、発射物の後にのみ戻ってください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Professor Putricide

戦闘 7 / 12 · アイスクラウン シタデル

Professor Putricide

Plagueworks · Abomination、2 つの追加タイプとフェーズ 3 のタンク サイクル。

10/25 プレイヤーレベル80ペストワークス
要点: 忌まわしい、2 つの追加タイプとフェーズ 3 のタンク サイクル。忌まわしいドライバーに名前を付け、スライムを床から遠ざけます。 ウージーンを積み上げてヒットとガス雲をクリスタルに分割します。 遷移催涙ガスを使用して追加を殺します。 フェーズ 3 では、危険な疫病がスタックする前に 3 タンクのローテーションで切り替えます。

レイド優先事項

  • 忌まわしいドライバーに名前を付けて、スライムを床から遠ざけましょう。
  • ウジーはヒットとガスクラウドをクリスタルに共有するように積み上げられます。
  • 遷移催涙ガスを使用してアドを殺します。
  • フェーズ 3 では、危険な疫病がスタックする前に 3 タンクのローテーションに切り替えます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでの、プトリサイド教授との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: 変異、揮発性、ガス、可鍛性、変異。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
突然変異したアボミネーションがスライムを食べて追加速度を遅くする
突然変異したアボミネーションがスライムを食べて追加速度を遅くする
Volatile Ooze がターゲットに接続し、ダメージを与える
Volatile Ooze がターゲットに接続し、ダメージを与える
Gas Cloud
ガス雲が膨張を追跡
可鍛性のグーとチョーキングガスは回避されます
可鍛性のグーとチョーキングガスは回避されます
Mutated Plague
フェーズ 3 の戦車に変異したペストがスタックする
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
忌まわしいドライバーに名前を付けて、スライムを床から遠ざけましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
ウジーはヒットとガスクラウドをクリスタルに共有するように積み上げられます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
遷移催涙ガスを使用してアドを殺します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
フェーズ 3 では、危険な疫病がスタックする前に 3 タンクのローテーションに切り替えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAIDユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Blood Prince Council

戦闘 8 / 12 · アイスクラウン シタデル

Blood Prince Council

クリムゾン・ホール・キネティック・ボンビット、権限を与えられた王子であり舞踏会の風紀委員。

10/25 プレイヤーレベル80クリムゾンホール
要点: キネティック・ボンビットは、力を与えられた王子であり、ボールの規律師でもあります。各キネティックボムにガードの名前を付けます アクティブな王子にダメージを切り替えます ヴァラナールの強化に広げ、炎のオーブの長いソークラインを形成します ケレセスタンクは強化する前にダークニュークリアスのオーブを集めます。

レイド優先事項

  • 各キネティック ボムにガードの名前を付けます。
  • アクティブ王子にダメージを変更。
  • ヴァラナールのエンパワーメントに広がり、フレイム オーブの長いソーク ラインを形成します。
  • ケレセスタンクは、パワーを与える前にダークニュークリアスのオーブを集めます。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ブラッド プリンス評議会の遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: Vain、Kinetic、Empowered、Empowered、Taldaramin。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Vain Invocation of Bloodin prinssi ottaa damagea
Invocation of Bloodの王子のみがダメージを受ける
Kinetic Bomb
キネティックボムは遠距離ヒットによって空中に保持されます
Empowered Shock Vortex
強化されたショックボルテックスには広範囲の拡散が必要です
Empowered Flame Orb pienenee matkalla pelaajien läpi
強化された炎のオーブはプレイヤーを通過するにつれて縮小します
タルダラムとケレセスのタンキングは異なります
タルダラムとケレセスのタンキングは異なります
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
各キネティック ボムにガードの名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
アクティブ王子にダメージを変更。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ヴァラナールのエンパワーメントに広がり、フレイム オーブの長いソーク ラインを形成します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ケレセスタンクは、パワーを与える前にダークニュークリアスのオーブを集めます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAIDユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Blood-Queen Lana’thel

戦闘 9 / 12 · アイスクラウン シタデル

Blood-Queen Lana’thel

クリムゾンホール・ヴァンパイアの噛み付き連鎖とコールドフェイズが広がる。

10/25 プレイヤーレベル80クリムゾンホール
要点: ヴァンパイアの噛み付き連鎖とコールドフェイズが広がる。バンパクトのターゲットが中央ですぐに出会う前に、全体のバイト順序を準備します。 統一されたルートでシャドウを壁に移動します。 空中フェーズに分散し、恐怖/レイドのクールダウンを使用します。

レイド優先事項

  • パンを食べる前に、一口シーケンス全体を準備します。
  • 協定の目標はすぐに中央で一致します。
  • 単一のルートとしてシャドウを壁に連れて行きます。
  • 空中フェーズに拡散し、恐怖/襲撃のクールダウンを使用します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでの、ブラッドクイーン ラナセルとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
  • メカニズムの移動と収集ポイントをマークします: エッセンス、フォールス、パクト、スウォーミング、エア。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Essence of the Blood Queen
ブラッドクイーンのエッセンスはダメージを増加させ、新しいプレイヤーが
Väärä tai myöhäinen bite mind controllaa
を噛む必要があります 間違ったまたは遅刻のマインドコントロール
Pact of the Darkfallen
Pact of the Darkfallenにはアイテムの組み合わせが必要です
Swarming Shadows jätetään reunalle
群がる影が端に残る
Air phase
エアフェーズはスプラッシュダメージを与える
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
パンを食べる前に、一口シーケンス全体を準備します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
協定の目標はすぐに中央で一致します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
単一のルートとしてシャドウを壁に連れて行きます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
空中フェーズに拡散し、恐怖/襲撃のクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Valithria Dreamwalker

戦闘 10 / 12 · アイスクラウン シタデル

Valithria Dreamwalker

フロストウィング ホール · ボス、ポータルを回復し、優先度を追加します。

10/25 プレイヤーレベル80フロストウィング・ホール
要点: ボス、ポータルを回復し、優先度を追加します。スタックドロップなしで雲を連鎖させるポータルヒーラーに名前を付けます スケルトンを殺し、次にサプレッサーと危険なキャスターを殺します レイドと範囲ワームからのタンクアボミネーション 高い活力スタックで血の渇きと治癒のクールダウンを使用します。

レイド優先事項

  • スタックをドロップせずに雲を連鎖させるポータル ヒーラーに名前を付けます。
  • スケルトンを倒し、次にサプレッサーと危険なキャスターを倒します。
  • レイドと範囲ワームからのタンクアボミネーション。
  • 高い活力スタックで血の渇望と治癒のクールダウンを使用します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでのヴァリスリア ドリームウォーカーとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: ヴァリスリア、ドリーム、ブレイジング、サプレッサー、アボミネーション。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Valithria voitetaan parantamalla täyteen
ヴァリスリアは
Dream Portal
まで回復することで敗北する ドリーム ポータルはヒーラーにエメラルド ヴィガー スタックを与えます
Blazing Skeletonin Lay Waste on korkein addiuhka
ブレイジングスケルトンの産廃は最高の追加脅威です
Suppressorit pienentävät vastaanotettua healingia
サプレッサーは受ける回復量を減少させる
Abominationit synnyttävät Rot Wormeja
アボミネーションはロットワームをスポーンします
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
スタックをドロップせずに雲を連鎖させるポータル ヒーラーに名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
スケルトンを倒し、次にサプレッサーと危険なキャスターを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
レイドと範囲ワームからのタンクアボミネーション。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
高い活力スタックで血の渇望と治癒のクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
Sindragosa

戦闘 11 / 12 · アイスクラウン シタデル

Sindragosa

フロストウィング ホール · アンチェインド マジック、墓、ミスティック ビュッフェ。

10/25 プレイヤーレベル80フロストウィング・ホール
要点: アンチェインド・マジック、トゥームズ、ミスティック・ビュッフェ。襲撃を側面に保ち、グリップキャスターが合意された不安定スタックでキャストを終了した後逃げます。 マークされた場所にエアトゥームを配置し、ステップ3のブレス後に休憩します。 墓の後ろでボスのダメージとビュッフェリセットを交互に行います。

レイド優先事項

  • サイドでレイドを維持し、グリップの後に逃げます。
  • キャスターは合意された不安定性のスタックでキャストを終了します。
  • マークされた場所にエアトゥームを設置し、ブレス後に休憩します。
  • ステップ3では、ボスのダメージと墓の後ろでビュッフェリセットを交互に行います。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップにおけるシンドラゴサとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
  • メカニックの移動と集結ポイントをマークします: フロスト、アンチェインド、アイス、エア、フェーズ。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Frost Aura
フロストオーラが継続ダメージを与える
Unchained Magic
Unchained Magic はキャストごとに不安定性を増加します
Icy Grip vetää keskelle ennen Blistering Coldia
アイシーグリップはブリスターコールドの前に中央まで引っ張る
Air phase jäädyttää tomb-kohteet
気相は墓のアイテムを凍結する
Vaihe 3
フェーズ 3 は墓の視線なしでミスティック ビュッフェをスタック
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
サイドでレイドを維持し、グリップの後に逃げます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
キャスターは合意された不安定性のスタックでキャストを終了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
マークされた場所にエアトゥームを設置し、ブレス後に休憩します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ステップ3では、ボスのダメージと墓の後ろでビュッフェリセットを交互に行います。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字
The Lich King

戦闘 12 / 12 · アイスクラウン シタデル

The Lich King

凍てついた玉座 · インフェスト、ヴァルキリット、デファイル、フロストモーン。

10/25 プレイヤーレベル80凍てついた玉座
要点: インフェスト、ヴァルキリット、デファイル、フロストモーン。フェーズ 1 疫病を追い払い、新しいイントランジションでエッジに移動してスピリットに集中する前にホラーを追加して殺します フェーズ 2 を汚すまで広げますが、Val'kyr に積み上げてスタン/スローを使用します フェーズ 3 ヴァイル スピリットを回避し、フロストモーンの役割を実行します ヒロイックでは、レイド全体が一緒にフロストモーン フェーズを処理します。

レイド優先事項

  • ステップ 1 では、新しいホラーの前に疫病を追加し、ホラーを殺します。
  • トランジションでは、端に移動してスピリットを集中させます。
  • ステップ 2 は Defile に分散しますが、Val'kyr にスタックし、スタン/スローを使用します。
  • ステップ 3 Vile Spirits を回避し、Frostmourne の役割を完了します。
  • Heroic では、レイド全体が Frostmourne フェーズを一緒に処理します。
パン前
  • 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、リッチ キングとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
  • メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Necrotic、Transitionit、Infest、Val'kyr、Defile、Harvest。
  • パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
  • レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
Necrotic Plague siirretään Shambling Horroreihin
Necrotic Plague は Shambling Horrors
Transitionit vaativat Raging Spirit -kontrollin
に移動されました 移行にはレイジング スピリット コントロールが必要です
Infest parannetaan nopeasti yli rajan
感染は限界を超えるとすぐに回復します
Val'kyr kantaa pelaajia reunalle
Val'kyr がプレイヤーを極限まで運ぶ
Defile kasvaa jokaisesta osumasta
ヒットごとに汚れが増加
Harvest Soul siirtää pelaajan Frostmourneen
Harvest Soul はプレイヤーをフロストモーンに移動します
フェーズ計画と戦術
ステップ 1
ステップ 1 では、新しいホラーの前に疫病を追加し、ホラーを殺します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2
トランジションでは、端に移動してスピリットを集中させます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3
ステップ 2 は Defile に分散しますが、Val'kyr にスタックし、スタン/スローを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 4
ステップ 3 Vile Spirits を回避し、Frostmourne の役割を完了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ5
Heroic では、レイド全体が Frostmourne フェーズを一緒に処理します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ

タンク

  • ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
  • 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。

ヒーラー

  • タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
  • 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。

近接 DPS

  • フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
  • ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。

遠距離 DPS

  • 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
  • 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。

RAID ユーティリティ

  • 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
  • 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
  • パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
  • レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
オリジナルの怒り怒りのクラシックソース区切り文字

ソースとバージョン制限

レイドボスの数、リリース構造、クラシックの入手可能性は、Blizzardの出版物から確認されています。メカニズムとオリジナルのパッチ エントリは、Warcraft Wiki の出会いとパッチ履歴からクロスチェックされます。

  1. ブリザード — アイスクラウン シタデルがオープン中
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
  2. Blizzard — Fall of the Lich King がライブ
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
  3. Warcraft Wiki — ヘルスクリームのウォーソング
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
  4. Warcraft Wiki — 2010 ホットフィックス アーカイブ
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

2026 年 8 月 19 日更新。後のアドオンによるレガシーな変更は削除されています。