リッチキングの怒り · Tier 10 · アイスクラウン要塞
アイスクラウン シタデル レイドガイド
12 のボス固有の戦術、進行チェックリスト、オリジナルの Wrath から Wrath Classic までの文書化された変更履歴。
ガイド
の使用方法は次のとおりです。 詳細な手順を実行する前に、レイドの変更履歴とボスの TL;DR を読んでください。各カードは、必須のコア戦術、役割の責任、およびバージョンに応じて変化するハード/ヒーローのメカニズムを分離します。
対象バージョンはレベル80の憤怒です。クラシック レベル 60、タイムウォーキング、およびその後の拡張のレガシー スケーリングは、このガイドの戦術を変更しません。
アイスクラウン シタデルの時系列ラース進行状況
ティア 10 の 12 回の遭遇は、4 つのウィングを通ってリッチ キングまで進みます。ノーマル/ヒーローの違い、エンドウィングの試行回数の制限、時間の経過とともに増加する 5 ~ 30% のレイド バフについては、個別に説明します。
クイックリンク
アイスクラウン シタデル:ナーフと変更履歴
タイムラインは、意図的な難易度の変更、リリーススケジュール、戦利品/キャッチアップの変更、および実際のバグ修正を分けています。不正確な事前/事後数値は推測に基づいたものではありません。
| 日付 | 文書化された変更 | エフェクト |
|---|---|---|
| パッチ 3.3 / 2009 年 8 月 12 日 | アイスクラウン シタデルは翼ごとに開きました。ヒロイックとリッチキングは段階的にやって来た。 | 出版物の構造により、進歩のペースが制限されました。 |
| 2010 年 2 月 3 日 | Wrynn / Hellscream の Warsong の強さが 5% で発動します。 | 体力、回復力、ダメージが増加。バフをオフにすることができます。 |
| 2010 年 3 月 30 日~7 月 20 日 | ボーナスは 5 パーセント ポイントずつ増加して、10、15、20、25、そして最終的には 30 パーセントになりました。 | これはレイドで文書化された完全な漸進的な弱体化でした。 |
| 怒りのクラシック | ICC は、オリジナルと同様の翼と英雄的なスケジュールでリリースされました。クラシックホットフィックスは遭遇を個別に修正しました。 | バフラインと個々のバグ修正は別々に保管されます。 |
ボスカードの弱体化セクションでは、このレイドレベルのタイムラインが使用され、遭遇に関連する違いのみが発生します。
Icecrown Citadel - 進行順のボス
戦闘 1 / 12 · アイスクラウン シタデル
Lord Marrowgar
下部城塞 · ボーン スパイク、コールドフレイム、ボーン ストーム。
レイド優先事項
- タンクは互いに重なって立っています。
- 各スパイクを一度に放します。
- 近接攻撃をボスのヒットボックス内に保ち、炎を避けてください。
- ボーンストームでは、分散してボスの近接攻撃を避けます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでマローガー卿との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: セイバー、ボーン、コールドフレイム、ボーン。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクは互いに重なって立っています。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
各スパイクを一度に放します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
近接攻撃をボスのヒットボックス内に保ち、炎を避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ボーンストームでは、分散してボスの近接攻撃を避けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 2 / 12 · アイスクラウン シタデル
Lady Deathwhisper
下部城塞 · マナ シールド、カルト ティアド、フェーズ 2 の脅威。
レイド優先事項
- 両方のポータルにグループを追加して共有します。
- Empowered/Deformed の追加と中断キャスターを優先します。
- シールドはきれいな追加ウィンドウでのみ燃やしてください。
- フェーズ 2 では、タンクを脅威デバフとクリスタルのヴェンジフル シャデットを英雄的に置き換えます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、レディ デスウィスパーとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニズムの移動と結集ポイントをマークします: フェイズ、カルト、デス、フェイズ。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
両方のポータルにグループを追加して共有します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
Empowered/Deformed の追加と中断キャスターを優先します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
シールドはきれいな追加ウィンドウでのみ燃やしてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
フェーズ 2 では、タンクを脅威デバフとクリスタルのヴェンジフル シャデットを英雄的に置き換えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 3 / 12 · アイスクラウン シタデル
Icecrown Gunship Battle
スカルの城壁・大砲、搭乗部隊、ロケット回避。
レイド優先事項
- 砲手2名と搭乗者1名を指定します。
- 斧投げ手/ライフルマンと船を撃ちますが、オーバーヒートを避けてください。
- メイジタンクの先頭に飛び乗って、ボスがスタックする前に戻りましょう。
- 自分のデッキでロケットマーカーを避けてください。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、Icecrown Gunship Battle でのタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: 大砲、バトルメイジ、搭乗、ロケット。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
砲手2名と搭乗者1名を指定します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
斧投げ手/ライフルマンと船を撃ちますが、オーバーヒートを避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
メイジタンクの先頭に飛び乗って、ボスがスタックする前に戻りましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
自分のデッキでロケットマーカーを避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 4 / 12 · アイスクラウン シタデル
Deathbringer Saurfang
デスブリンガーズ ライズ · ブラッド パワー、ビースト、マークの回復。
レイド優先事項
- 遠距離ノヴァのスプレッド。
- タンクをRune of Bloodに変更します。
- スポーンでは、ゆっくりとしたノックバックを気絶させ、接触する前にビーストを倒します。
- マークが増加した場合は、レイドの DPS とヒーラーのクールダウンに備えて保存してください。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、デスブリンガー サウルファングとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします:全員、100、ルーン、ビースト。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遠距離ノヴァのスプレッド。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
タンクをRune of Bloodに変更します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
スポーンでは、ゆっくりとしたノックバックを気絶させ、接触する前にビーストを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
マークが増加した場合は、レイドの DPS とヒーラーのクールダウンのために保存してください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 5 / 12 · アイスクラウン シタデル
Festergut
Plagueworks · 接種、タンクスタックとタイトな激怒。
レイド優先事項
- 2 つの胞子蓄積ポイントを共有します。
- 各胞子から接種を受けますが、不必要な飛沫は避けてください。
- タンクをブロート 9 スタックと交換します。
- 3 回目の Inhale と Pungent Blight あたりのクールダウンを使用します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、フェスタグートとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を繰り返します。
- メカニックの移動および組み立てポイントをマークします: 気体、ガス、辛味、胃。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
2 つの胞子蓄積ポイントを共有します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
各胞子から接種を受けますが、不必要な飛沫は避けてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
タンクをブロート 9 スタックと交換します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
3 回目の Inhale と Pungent Blight あたりのクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 6 / 12 · アイスクラウン シタデル
Rotface
ペストワークス・ウーズクリスタルとスライムスプレー。
レイド優先事項
- 感染者はディスペルする前に指定されたカイトタンクに走ります。
- 制御された方法でにじみを接続しますが、近くに留まらないようにしてください。
- ボスグループは一斉にスプレーを回避。
- 爆発が発生した場合は、現在の場所から離れ、発射物の後にのみ戻ってください。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ロットフェイスとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: 変異、ツー、ビッグ、スライム、フラッドセクター。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
感染者はディスペルする前に指定されたカイトタンクに走ります。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
制御された方法でにじみを接続しますが、近くに留まらないようにしてください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ボスグループは一斉にスプレーを回避。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
爆発が発生した場合は、現在の場所から離れ、発射物の後にのみ戻ってください。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 7 / 12 · アイスクラウン シタデル
Professor Putricide
Plagueworks · Abomination、2 つの追加タイプとフェーズ 3 のタンク サイクル。
レイド優先事項
- 忌まわしいドライバーに名前を付けて、スライムを床から遠ざけましょう。
- ウジーはヒットとガスクラウドをクリスタルに共有するように積み上げられます。
- 遷移催涙ガスを使用してアドを殺します。
- フェーズ 3 では、危険な疫病がスタックする前に 3 タンクのローテーションに切り替えます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでの、プトリサイド教授との遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします: 変異、揮発性、ガス、可鍛性、変異。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
忌まわしいドライバーに名前を付けて、スライムを床から遠ざけましょう。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ウジーはヒットとガスクラウドをクリスタルに共有するように積み上げられます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
遷移催涙ガスを使用してアドを殺します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
フェーズ 3 では、危険な疫病がスタックする前に 3 タンクのローテーションに切り替えます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAIDユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 8 / 12 · アイスクラウン シタデル
Blood Prince Council
クリムゾン・ホール・キネティック・ボンビット、権限を与えられた王子であり舞踏会の風紀委員。
レイド優先事項
- 各キネティック ボムにガードの名前を付けます。
- アクティブ王子にダメージを変更。
- ヴァラナールのエンパワーメントに広がり、フレイム オーブの長いソーク ラインを形成します。
- ケレセスタンクは、パワーを与える前にダークニュークリアスのオーブを集めます。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、ブラッド プリンス評議会の遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします: Vain、Kinetic、Empowered、Empowered、Taldaramin。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
各キネティック ボムにガードの名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
アクティブ王子にダメージを変更。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ヴァラナールのエンパワーメントに広がり、フレイム オーブの長いソーク ラインを形成します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ケレセスタンクは、パワーを与える前にダークニュークリアスのオーブを集めます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAIDユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 9 / 12 · アイスクラウン シタデル
Blood-Queen Lana’thel
クリムゾンホール・ヴァンパイアの噛み付き連鎖とコールドフェイズが広がる。
レイド優先事項
- パンを食べる前に、一口シーケンス全体を準備します。
- 協定の目標はすぐに中央で一致します。
- 単一のルートとしてシャドウを壁に連れて行きます。
- 空中フェーズに拡散し、恐怖/襲撃のクールダウンを使用します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでの、ブラッドクイーン ラナセルとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニズムの移動と収集ポイントをマークします: エッセンス、フォールス、パクト、スウォーミング、エア。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
パンを食べる前に、一口シーケンス全体を準備します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
協定の目標はすぐに中央で一致します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
単一のルートとしてシャドウを壁に連れて行きます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
空中フェーズに拡散し、恐怖/襲撃のクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 10 / 12 · アイスクラウン シタデル
Valithria Dreamwalker
フロストウィング ホール · ボス、ポータルを回復し、優先度を追加します。
レイド優先事項
- スタックをドロップせずに雲を連鎖させるポータル ヒーラーに名前を付けます。
- スケルトンを倒し、次にサプレッサーと危険なキャスターを倒します。
- レイドと範囲ワームからのタンクアボミネーション。
- 高い活力スタックで血の渇望と治癒のクールダウンを使用します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップでのヴァリスリア ドリームウォーカーとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: ヴァリスリア、ドリーム、ブレイジング、サプレッサー、アボミネーション。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
スタックをドロップせずに雲を連鎖させるポータル ヒーラーに名前を付けます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
スケルトンを倒し、次にサプレッサーと危険なキャスターを倒します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
レイドと範囲ワームからのタンクアボミネーション。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
高い活力スタックで血の渇望と治癒のクールダウンを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 11 / 12 · アイスクラウン シタデル
Sindragosa
フロストウィング ホール · アンチェインド マジック、墓、ミスティック ビュッフェ。
レイド優先事項
- サイドでレイドを維持し、グリップの後に逃げます。
- キャスターは合意された不安定性のスタックでキャストを終了します。
- マークされた場所にエアトゥームを設置し、ブレス後に休憩します。
- ステップ3では、ボスのダメージと墓の後ろでビュッフェリセットを交互に行います。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップにおけるシンドラゴサとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任について詳しく説明します。
- メカニックの移動と集結ポイントをマークします: フロスト、アンチェインド、アイス、エア、フェーズ。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
サイドでレイドを維持し、グリップの後に逃げます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
キャスターは合意された不安定性のスタックでキャストを終了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
マークされた場所にエアトゥームを設置し、ブレス後に休憩します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ3では、ボスのダメージと墓の後ろでビュッフェリセットを交互に行います。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
戦闘 12 / 12 · アイスクラウン シタデル
The Lich King
凍てついた玉座 · インフェスト、ヴァルキリット、デファイル、フロストモーン。
レイド優先事項
- ステップ 1 では、新しいホラーの前に疫病を追加し、ホラーを殺します。
- トランジションでは、端に移動してスピリットを集中させます。
- ステップ 2 は Defile に分散しますが、Val'kyr にスタックし、スタン/スローを使用します。
- ステップ 3 Vile Spirits を回避し、Frostmourne の役割を完了します。
- Heroic では、レイド全体が Frostmourne フェーズを一緒に処理します。
パン前
- 10 人または 25 人のプレイヤーのラインナップで、リッチ キングとの遭遇におけるタンキング、回復、ダメージの責任を再現します。
- メカニックの移動と組み立てポイントをマークします: Necrotic、Transitionit、Infest、Val'kyr、Defile、Harvest。
- パンの前に、割り込み、ディスペル、群衆制御、およびターゲット交換の責任に名前を付けます。
- レイドと個人のクールダウンは、ガイドの最も危険なステージに備えて保存してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ステップ 1 では、新しいホラーの前に疫病を追加し、ホラーを殺します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
トランジションでは、端に移動してスピリットを集中させます。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 2 は Defile に分散しますが、Val'kyr にスタックし、スタン/スローを使用します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ステップ 3 Vile Spirits を回避し、Frostmourne の役割を完了します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
Heroic では、レイド全体が Frostmourne フェーズを一緒に処理します。レイドリードは、次のターゲットまたはフェーズが変更される前に成功を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの指示を維持し、襲撃から外してください。デバフやフェーズによって必要に応じて切り替えます。
- 防御的で危険なタンクの変更をヒーラーに事前に通知します。
ヒーラー
- タンキングとレイドヒーリングの責任を分担し、ボールの前にディスペルします。
- 重複しないように、予測可能な最大のダメージウィンドウに合わせてレイドのクールダウンの時間を設定します。
近接 DPS
- フロントとリアのコーンの安全を確保し、通話からすぐに追加に切り替えます。
- ダメージアップタイムのために動きを犠牲にしたり、メカニックを浸したりしないでください。
遠距離 DPS
- 必要なスプレッドを維持し、リモートの追加、オービット、または移動オブジェクトを優先して処理します。
- 移動中に使用したアビリティを必須のトランジションに保存します。
RAID ユーティリティ
- 遭遇に応じて、中断、パージ、スタン、スロー、およびイミュニティのローテーションを調整します。
- 戦闘復活は、死亡した役割が次のメカニズムに不可欠な場合にのみ使用されます。
ナーフ: 変更点
- ボス固有の歴史は、アイスクラウン シタデルのレイド タイムラインと併せて読み取られます。オリジナルの Wrath と Wrath Classic は別々に保管されます。
- パッチまたはホットフィックスのソースがなければ、個別の確認済み番号ナーフは請求されません。バグ修正はバグ修正としてマークされます。
- レベルスキッシュ、タイムウォーキング、および後のアドオンによる塩味の変更は、レベル 80 の戦術の一部ではありません。
ソースとバージョン制限
レイドボスの数、リリース構造、クラシックの入手可能性は、Blizzardの出版物から確認されています。メカニズムとオリジナルのパッチ エントリは、Warcraft Wiki の出会いとパッチ履歴からクロスチェックされます。
- ブリザード — アイスクラウン シタデルがオープン中
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard — Fall of the Lich King がライブ
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki — ヘルスクリームのウォーソング
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Warcraft Wiki — 2010 ホットフィックス アーカイブ
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
2026 年 8 月 19 日更新。後のアドオンによるレガシーな変更は削除されています。