Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel
Icecrown Citadelレイドガイド
12体のボス攻略、進行用チェックリスト、オリジナルWrathからWrath Classicまでの記録に基づく変更履歴をまとめています。
ガイドの使い方
詳しい手順の前に、レイドの変更履歴と各ボスの要点を確認します。必須の基本戦術、役割ごとの担当、バージョンによって異なるHard Mode・Heroicの仕組みを分けて説明します。
対象はレベル80のWrathです。レベル60のClassic、Timewalking、後の拡張のレガシースケーリングは、このガイドの戦術には含めません。
Wrathの攻略順で見るIcecrown Citadel
Tier 10の12戦を5つの区画に沿って進み、Lich Kingを目指します。Normal/heroicの違い、区画の最終ボスに設けられた挑戦回数制限、時間とともに5–30%へ増えたレイド強化は、それぞれ区別して扱います。
クイックリンク
Icecrown Citadel:弱体化・変更履歴
難易度調整、公開スケジュール、戦利品や追いつき支援の変更、不具合修正を区別した年表です。確認できない変更前後の数値を推測で補うことはしません。
| 時期 | 確認できる変更 | 影響 |
|---|---|---|
| パッチ 3.3 · 2009年12月8日 | Icecrown Citadelは区画ごとに開放され、heroicとLich Kingも段階的に追加されました。 | 開放の仕組みによって攻略の進み方が制限されました。 |
| 2010年3月2日 | Strength of Wrynn/Hellscream's Warsongが5%で有効になりました。 | HP、回復量、ダメージが増加しました。この強化は無効にすることもできました。 |
| 2010/03/30~2010/07/20 | 強化は5ポイントずつ増え、10、15、20、25、最後に30%へ達しました。 | これが記録に残るレイド全体の段階的な難度緩和です。 |
| Wrath Classic | Wrath Classicでは全12戦が2023年10月12日に世界同時で開放され、normalとheroicの両方を利用できました。オリジナルの週ごとの区画開放は繰り返されていません。 | Classicでの一斉開放、レイド強化の進行、個別の戦闘hotfixは区別します。 |
各ボスの履歴では、このレイド共通の年表を踏まえ、その戦闘に関係する違いだけを補足します。
Icecrown Citadel:攻略順のボス一覧
戦闘 1 / 12 · Icecrown Citadel
Lord Marrowgar
Lower Citadel · Bone Spike、Coldflame、Bone Storm。
レイド優先事項
- タンクは同じ位置に重なって立ちます。
- Bone Spikeに捕まった仲間を毎回すぐ解放します。
- 近接DPSはボスの当たり判定の内側に立ちつつ、炎を避けます。
- Bone Storm中は散開し、ボスの近距離攻撃を避けます。
戦闘前の準備
- Lord Marrowgarの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Bone Spike、Coldflame、Bone Stormの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクは同じ位置に重なって立ちます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Bone Spikeに捕まった仲間を毎回すぐ解放します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
近接DPSはボスの当たり判定の内側に立ちつつ、炎を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Bone Storm中は散開し、ボスの近距離攻撃を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 2 / 12 · Icecrown Citadel
Lady Deathwhisper
Lower Citadel · Mana Shield、Cultistの増援、第2フェーズの脅威管理。
レイド優先事項
- 両方のポータルへ増援処理班を割り当てます。
- Empowered/Deformedの増援を優先し、キャスターの詠唱をinterruptします。
- 増援が片付いたタイミングでShieldを削り切ります。
- 第2フェーズはTouch of Insignificanceに合わせて交代します。Normalはtaunt、heroicは脅威順位で交代します。Vengeful Shadeは接触させず、逃げながら誘導します。
戦闘前の準備
- Lady Deathwhisperの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Mana Shield、Death and Decay、Touch of Insignificance、Vengeful Shadeの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
両方のポータルへ増援処理班を割り当てます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Empowered/Deformedの増援を優先し、キャスターの詠唱をinterruptします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
増援が片付いたタイミングでShieldを削り切ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
第2フェーズはTouch of Insignificanceに合わせて交代します。Normalはtaunt、heroicは脅威順位で交代します。Vengeful Shadeは接触させず、逃げながら誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 3 / 12 · Icecrown Citadel
Icecrown Gunship Battle
Rampart of Skulls · 砲撃、敵船への乗り込み、ロケット回避。
レイド優先事項
- 砲撃担当2人と敵船へ乗り込む班を決めます。
- Axethrower/Riflemanと敵船を撃ち、Overheatを避けます。
- タンクを先頭にMageへ飛び移り、敵の強化が重なる前に戻ります。
- 自船の甲板に出るロケットの目印を避けます。
戦闘前の準備
- Icecrown Gunship Battleの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- 大砲、Battle-Mage、Rocket Artilleryの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
砲撃担当2人と敵船へ乗り込む班を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Axethrower/Riflemanと敵船を撃ち、Overheatを避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
タンクを先頭にMageへ飛び移り、敵の強化が重なる前に戻ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
自船の甲板に出るロケットの目印を避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 4 / 12 · Icecrown Citadel
Deathbringer Saurfang
Deathbringer's Rise · Blood Power、Blood Beast、Mark対象の回復。
レイド優先事項
- 遠隔DPSはNovaに備えて散開します。
- Rune of Bloodに合わせてタンクを交代します。
- Beastが出たらstun、slow、knockbackを使い、接触前に倒します。
- Markが増える終盤に備え、攻撃用と回復用のCDを残します。
戦闘前の準備
- Deathbringer Saurfangの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Blood Nova、Blood Beast、Rune of Blood、Markの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遠隔DPSはNovaに備えて散開します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Rune of Bloodに合わせてタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Beastが出たらstun、slow、knockbackを使い、接触前に倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Markが増える終盤に備え、攻撃用と回復用のCDを残します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 5 / 12 · Icecrown Citadel
Festergut
Plagueworks · Inoculation、タンクの蓄積デバフ、厳しいenrage。
レイド優先事項
- 胞子で集まる場所を2か所決めます。
- 各胞子からInoculatedを受け、不要な巻き込みは避けます。
- Bloatが9回重なったらタンクを交代します。
- 3回目のInhaleとPungent Blightに合わせてCDを使います。
戦闘前の準備
- Festergutの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Gas Spore、Inoculated、Gastric Bloat、Pungent Blightの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
胞子で集まる場所を2か所決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
各胞子からInoculatedを受け、不要な巻き込みは避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Bloatが9回重なったらタンクを交代します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
3回目のInhaleとPungent Blightに合わせてCDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 6 / 12 · Icecrown Citadel
Rotface
Plagueworks · Oozeの誘導とSlime Spray。
レイド優先事項
- 感染者はdispelを受ける前に、指定の誘導担当タンクへ走ります。
- Oozeを計画的に合流させ、近くに残らないようにします。
- ボス側のグループは一緒にSprayを避けます。
- 爆発では現在地から移動し、弾が着弾してから戻ります。
戦闘前の準備
- Rotfaceの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Mutated Infection、Small Ooze、Big Ooze、Slime Sprayの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
感染者はdispelを受ける前に、指定の誘導担当タンクへ走ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Oozeを計画的に合流させ、近くに残らないようにします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ボス側のグループは一緒にSprayを避けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
爆発では現在地から移動し、弾が着弾してから戻ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 7 / 12 · Icecrown Citadel
Professor Putricide
Plagueworks · Abomination、2種類の増援、第3フェーズのタンク交代。
レイド優先事項
- Abominationの操作担当を決め、床のslimeを取り除きます。
- Oozeでは集まってダメージを分担し、Gas Cloudは逃げながら誘導します。
- Normalではレイドが行動不能になるTear Gasの前に、残った増援を倒します。HeroicではTear Gasの代わりに2体の増援が同時に出現し、25人版ではOoze/Gas Variableの分担に従います。
- 第3フェーズではタンク3人で交代し、危険な数のPlagueが重なる前に引き継ぎます。
戦闘前の準備
- Professor Putricideの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Mutated Abomination、Volatile Ooze、Gas Cloud、Mutated Plagueの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Abominationの操作担当を決め、床のslimeを取り除きます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Oozeでは集まってダメージを分担し、Gas Cloudは逃げながら誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Normalではレイドが行動不能になるTear Gasの前に、残った増援を倒します。HeroicではTear Gasの代わりに2体の増援が同時に出現し、25人版ではOoze/Gas Variableの分担に従います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
第3フェーズではタンク3人で交代し、危険な数のPlagueが重なる前に引き継ぎます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 8 / 12 · Icecrown Citadel
Blood Prince Council
Crimson Hall · Kinetic Bomb、強化中のPrince、球体の管理。
レイド優先事項
- Kinetic Bombごとに見張る担当を決めます。
- 有効な攻撃対象になっているPrinceへ切り替えます。
- Valanarの強化時は散開し、Flame Orbには長い受け止めの列を作ります。
- Kelesethのタンクは強化前にDark Nucleusの球を集めます。
戦闘前の準備
- Blood Prince Councilの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Kinetic Bomb、Empowered Shock Vortex、Flame Orb、Dark Nucleusの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Kinetic Bombごとに見張る担当を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
有効な攻撃対象になっているPrinceへ切り替えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Valanarの強化時は散開し、Flame Orbには長い受け止めの列を作ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Kelesethのタンクは強化前にDark Nucleusの球を集めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 9 / 12 · Icecrown Citadel
Blood-Queen Lana’thel
Crimson Hall · 吸血の連鎖と空中フェーズの散開。
レイド優先事項
- 戦闘前に全員の吸血順を決めます。
- Pactの対象者はすぐ中央で合流します。
- Shadowsは壁沿いに連続した経路で置きます。
- 空中フェーズでは散開し、fear対策とレイド用CDを使います。
戦闘前の準備
- Blood-Queen Lana’thelの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- 吸血、Pact of the Darkfallen、Swarming Shadowsの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
戦闘前に全員の吸血順を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Pactの対象者はすぐ中央で合流します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Shadowsは壁沿いに連続した経路で置きます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
空中フェーズでは散開し、fear対策とレイド用CDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 10 / 12 · Icecrown Citadel
Valithria Dreamwalker
Frostwing Halls · ボスの回復、ポータル、増援の優先順位。
レイド優先事項
- 雲をつないで強化を切らさない、ポータル担当ヒーラーを決めます。
- Skeleton、Suppressor、危険なキャスターの順で倒します。
- Abominationをレイドから離して受け持ち、出たWormを範囲攻撃で倒します。
- Vigorが多く重なったときにBloodlustと回復用CDを使います。
戦闘前の準備
- Valithria Dreamwalkerの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Dream Portal、Emerald Vigor、Blazing Skeleton、Suppressorの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
雲をつないで強化を切らさない、ポータル担当ヒーラーを決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Skeleton、Suppressor、危険なキャスターの順で倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Abominationをレイドから離して受け持ち、出たWormを範囲攻撃で倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Vigorが多く重なったときにBloodlustと回復用CDを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 11 / 12 · Icecrown Citadel
Sindragosa
Frostwing Halls · Unchained Magic、Ice Tomb、Mystic Buffet。
レイド優先事項
- レイドはボスの側面に立ち、Gripの後は走って離れます。
- キャスターは決めたInstabilityの蓄積数で詠唱を止めます。
- 空中フェーズのIce Tombはマーカーの位置へ置きます。Frost Bombの遮蔽物として使い、最後の爆弾の後にプレイヤーを解放します。
- 第3フェーズはボスへの攻撃と、墓の陰でのBuffet解除を交互に行います。
戦闘前の準備
- Sindragosaの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Unchained Magic、Icy Grip、Ice Tomb、Frost Bomb、Mystic Buffetの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
レイドはボスの側面に立ち、Gripの後は走って離れます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
キャスターは決めたInstabilityの蓄積数で詠唱を止めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
空中フェーズのIce Tombはマーカーの位置へ置きます。Frost Bombの遮蔽物として使い、最後の爆弾の後にプレイヤーを解放します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
第3フェーズはボスへの攻撃と、墓の陰でのBuffet解除を交互に行います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
戦闘 12 / 12 · Icecrown Citadel
The Lich King
The Frozen Throne · Infest、Val’kyr、Defile、Frostmourne。
レイド優先事項
- 第1フェーズはPlagueを増援へ移してdispelし、次が出る前にHorrorを倒します。
- 移行中は外周へ移動し、Spiritを集中攻撃します。
- 第2フェーズはDefileに散開、Val’kyrに集合し、stunとslowを使います。
- 第3フェーズはVile Spiritを避け、Frostmourne内の役割を果たします。
- Heroicではレイド全員でFrostmourneフェーズに対応します。
戦闘前の準備
- The Lich Kingの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
- Necrotic Plague、Raging Spirit、Val’kyr、Defile、Frostmourneの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
- 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
- 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
第1フェーズはPlagueを増援へ移してdispelし、次が出る前にHorrorを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
移行中は外周へ移動し、Spiritを集中攻撃します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
第2フェーズはDefileに散開、Val’kyrに集合し、stunとslowを使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
第3フェーズはVile Spiritを避け、Frostmourne内の役割を果たします。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
Heroicではレイド全員でFrostmourneフェーズに対応します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
ロール別メモ
タンク
- ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
- 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。
ヒーラー
- 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
- 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。
近接DPS
- 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
- 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。
遠隔DPS
- 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
- 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。
支援担当
- 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
- 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。
ナーフ: 変更点
- Icecrown Citadelの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
- 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
- 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
出典と対象バージョン
ボス数、公開方式、Classicでの提供状況はBlizzardの発表をもとに確認しています。ギミックと当時のパッチ記録はWarcraft Wikiの戦闘・パッチ履歴と照合しています。
- Blizzard:Icecrown Citadelが開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard:Fall of the Lich Kingが公開
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki:Hellscream's Warsong
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Warcraft Wiki:2010年hotfix記録
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
更新日:2026年8月19日。後の拡張におけるレガシー調整は対象外です。