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    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    Icecrown Citadel团队副本攻略

    汇总12场首领战的攻略、开荒检查清单,以及从原版Wrath到Wrath Classic的已记录改动。

    简体中文10人 / 25人12个首领削弱与改动记录

    如何使用本攻略

    先看团队副本改动记录和首领要点,再查看详细步骤。每个首领条目都区分必做的核心战术、各职责任务,以及不同版本的困难模式和英雄机制。

    本攻略面向80级Wrath。60级Classic、时空漫游,以及后续资料片的旧内容缩放不在本攻略范围内。

    按Wrath进度了解Icecrown Citadel

    Tier 10的12场战斗经过五个区域,最终抵达Lich King。普通与英雄差异、各区最终首领的有限尝试次数,以及随时间提高到5–30%的团队增益分别说明。

    给团长: 先选择10人或25人版本,确认普通、困难模式与英雄难度的区别,并在开怪前分配每个首领的特殊任务。

    Icecrown Citadel削弱与改动记录

    时间线分别列出有意的难度调整、开放日程、掉落与追赶机制改动,以及真正的错误修复。未经确认的改动前后数值不会用猜测补齐。

    时间有记录的改动影响
    补丁 3.3 · 2009年12月8日Icecrown Citadel按区域开放;英雄与Lich King也分批解锁。开放结构限制了推进速度。
    2010年3月2日Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong以5%开启。生命值、治疗与伤害提升,也可以关闭增益。
    2010/3/30 – 2010/7/20增益每次提高5个百分点,依次达到10、15、20、25和最终30%。这是有记录的全副本渐进式难度降低。
    Wrath ClassicWrath Classic于2023年10月12日在全球同时开放全部12场战斗,普通与英雄都可进入。没有重复原版的每周分区开放。Classic同步开放、团队增益进程与单独战斗热修应分别看待。

    首领改动记录以这份副本时间线为基础,只补充对该场战斗有影响的差异。

    Lord Marrowgar

    战斗 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Lower Citadel · Bone Spike、Coldflame与Bone Storm。

    10人 / 25人80级骨刺和火焰
    速览: 坦克分摊正面攻击,其他人迅速救出骨刺目标并躲火。坦克站在一起。每次Spike都立即解救。近战站在首领模型判定范围内,但要躲火。Bone Storm时分散并避开首领近距离攻击。

    团队优先级

    • 坦克站在一起。
    • 每次Spike都立即解救。
    • 近战站在首领模型判定范围内,但要躲火。
    • Bone Storm时分散并避开首领近距离攻击。
    开怪前准备
    • 按Lord Marrowgar的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Bone Spike、Coldflame与Bone Storm标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Saber Lash
    Saber Lash由坦克共同分摊。
    Bone Spike
    Bone Spike刺穿并困住玩家。
    Coldflame
    Coldflame沿直线移动。
    Bone Storm
    Bone Storm追击多个目标并留下火焰线。
    阶段规划与战术
    坦克重叠分摊
    坦克站在一起。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    立即解救骨刺
    每次Spike都立即解救。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    近战站位和躲火
    近战站在首领模型判定范围内,但要躲火。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    骨风暴分散
    Bone Storm时分散并避开首领近距离攻击。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Lady Deathwhisper

    战斗 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Lower Citadel · Mana Shield、教徒增援与第二阶段仇恨。

    10人 / 25人80级增援和换坦
    速览: 清理增援后再打破护盾,第二阶段按难度使用正确换坦方式。给两侧传送门分配增援小组。优先处理Empowered/Deformed增援,并打断施法者。在增援清干净的时机打破Shield。第二阶段因Touch of Insignificance换坦:普通用嘲讽,英雄靠仇恨顺序。风筝Vengeful Shade,不要让它接触玩家。

    团队优先级

    • 给两侧传送门分配增援小组。
    • 优先处理Empowered/Deformed增援,并打断施法者。
    • 在增援清干净的时机打破Shield。
    • 第二阶段因Touch of Insignificance换坦:普通用嘲讽,英雄靠仇恨顺序。风筝Vengeful Shade,不要让它接触玩家。
    开怪前准备
    • 按Lady Deathwhisper的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Mana Shield、Death and Decay、Touch of Insignificance与Vengeful Shade标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    第一阶段Mana Shield
    第一阶段的伤害消耗Mana Shield。
    Cult Fanatic与Adherent
    两类敌人需要不同的伤害与驱散处理。
    Death and Decay
    必须离开Death and Decay范围。
    第二阶段Frostbolt与Touch of Insignificance
    打断Frostbolt。Touch of Insignificance降低坦克仇恨生成;普通可嘲讽换坦,英雄免疫嘲讽,必须靠仇恨顺序交接。
    阶段规划与战术
    两侧增援分工
    给两侧传送门分配增援小组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    优先危险强化敌人
    优先处理Empowered/Deformed增援,并打断施法者。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    安全时机破盾
    在增援清干净的时机打破Shield。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    按难度换坦并躲幽魂
    第二阶段因Touch of Insignificance换坦:普通用嘲讽,英雄靠仇恨顺序。风筝Vengeful Shade,不要让它接触玩家。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Icecrown Gunship Battle

    战斗 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Rampart of Skulls · 火炮、登船组与火箭躲避。

    10人 / 25人80级炮击与登船
    速览: 分好炮手和登船人员,由坦克先接敌人再击杀法师。指定两名炮手和登船组。攻击Axethrower/Rifleman与敌船,但避免Overheat。跟随坦克跳向Mage,在敌方首领强化叠高前返回。躲开己方甲板的火箭标记。

    团队优先级

    • 指定两名炮手和登船组。
    • 攻击Axethrower/Rifleman与敌船,但避免Overheat。
    • 跟随坦克跳向Mage,在敌方首领强化叠高前返回。
    • 躲开己方甲板的火箭标记。
    开怪前准备
    • 按Icecrown Gunship Battle的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为火炮、Battle-Mage与Rocket Artillery标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    火炮与Heat
    火炮伤害敌船并积累Heat。
    Battle-Mage
    Battle-Mage冻结火炮。
    登船坦克
    登船坦克承受Muradin或Saurfang不断叠加的强化。
    Rocket Artillery
    Rocket Artillery在地板标记落点。
    阶段规划与战术
    分配炮手和登船组
    指定两名炮手和登船组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    避免过热持续炮击
    攻击Axethrower/Rifleman与敌船,但避免Overheat。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    击杀法师后返回
    跟随坦克跳向Mage,在敌方首领强化叠高前返回。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    甲板火箭回避
    躲开己方甲板的火箭标记。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Deathbringer Saurfang

    战斗 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Deathbringer's Rise · Blood Power、Blood Beast与Mark治疗。

    10人 / 25人80级限制鲜血能量
    速览: 减少不必要受伤,阻止血兽接触,并为后期印记准备技能。远程为Nova分散。按Rune of Blood换坦。Beast出现后用昏迷、减速和击退,在接触前击杀。把团队输出和治疗技能留给Mark增多的后期。

    团队优先级

    • 远程为Nova分散。
    • 按Rune of Blood换坦。
    • Beast出现后用昏迷、减速和击退,在接触前击杀。
    • 把团队输出和治疗技能留给Mark增多的后期。
    开怪前准备
    • 按Deathbringer Saurfang的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Blood Nova、Blood Beast、Rune of Blood与Mark标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Blood Power增长
    Blood Nova、Blood Beast或坦克减益造成的命中会增加Blood Power。
    Mark of the Fallen Champion
    100点Blood Power触发Mark of the Fallen Champion。
    Rune of Blood
    Rune of Blood要求换坦。
    阻止Beast接触
    不能让Beast击中玩家。
    阶段规划与战术
    Nova分散
    远程为Nova分散。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    符文换坦
    按Rune of Blood换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    击杀血兽
    Beast出现后用昏迷、减速和击退,在接触前击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    后期印记技能安排
    把团队输出和治疗技能留给Mark增多的后期。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Festergut

    战斗 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Plagueworks · Inoculation、坦克层数与紧迫狂暴。

    10人 / 25人80级孢子和防御技能
    速览: 获取孢子保护,按层数换坦,并给吸气后的高伤害安排技能。指定两个孢子集合点。每次孢子都取得Inoculated,但避免多余溅射。Bloat达到9层时换坦。在第三次Inhale和Pungent Blight附近使用技能。

    团队优先级

    • 指定两个孢子集合点。
    • 每次孢子都取得Inoculated,但避免多余溅射。
    • Bloat达到9层时换坦。
    • 在第三次Inhale和Pungent Blight附近使用技能。
    开怪前准备
    • 按Festergut的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Gas Spore、Inoculated、Gastric Bloat与Pungent Blight标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Gaseous Blight与Inhale
    每次Inhale减少Gaseous Blight,但提高坦克伤害。
    Gas Spore
    Gas Spore提供一层Inoculated。
    Pungent Blight
    应对Pungent Blight需要3层保护。
    Gastric Bloat
    Gastric Bloat达到10层会爆炸。
    阶段规划与战术
    安排孢子集合点
    指定两个孢子集合点。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    取得保护并减少溅射
    每次孢子都取得Inoculated,但避免多余溅射。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    九层换坦
    Bloat达到9层时换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    高伤害阶段技能
    在第三次Inhale和Pungent Blight附近使用技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Rotface

    战斗 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Plagueworks · Ooze风筝与Slime Spray。

    10人 / 25人80级软泥合并
    速览: 感染者先到风筝坦克处,再驱散和合并软泥。感染者驱散前跑到指定风筝坦克处。有序合并Ooze,但不要留在附近。首领组一起躲Spray。爆炸时离开原位置,投射物落下后再返回。

    团队优先级

    • 感染者驱散前跑到指定风筝坦克处。
    • 有序合并Ooze,但不要留在附近。
    • 首领组一起躲Spray。
    • 爆炸时离开原位置,投射物落下后再返回。
    开怪前准备
    • 按Rotface的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Mutated Infection、Small Ooze、Big Ooze与Slime Spray标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Mutated Infection
    驱散Mutated Infection会生成Small Ooze。
    Small Ooze合并
    两个Small Ooze合成Big Ooze。
    Big Ooze爆炸
    Big Ooze叠加层数后爆炸。
    Slime Spray
    Slime Spray伤害正前方扇形。
    淹没区域
    房间的一些分区会被淹没。
    阶段规划与战术
    到位后驱散
    感染者驱散前跑到指定风筝坦克处。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    有序合并软泥
    有序合并Ooze,但不要留在附近。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    大团躲喷吐
    首领组一起躲Spray。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    移动避爆炸
    爆炸时离开原位置,投射物落下后再返回。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Professor Putricide

    战斗 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Plagueworks · Abomination、两类增援与第三阶段换坦。

    10人 / 25人80级增援与阶段转换
    速览: 绿色软泥分摊、气体风筝,并区分普通和英雄的转阶段机制。指定Abomination操作者,及时清理地面slime。Ooze时集合分摊,Gas Cloud则风筝。普通难度在让全团无法行动的Tear Gas之前清掉剩余增援。英雄用两个同时出现的增援替代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分组。第三阶段采用三坦轮换,在Plague叠到危险层数前交接。

    团队优先级

    • 指定Abomination操作者,及时清理地面slime。
    • Ooze时集合分摊,Gas Cloud则风筝。
    • 普通难度在让全团无法行动的Tear Gas之前清掉剩余增援。英雄用两个同时出现的增援替代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分组。
    • 第三阶段采用三坦轮换,在Plague叠到危险层数前交接。
    开怪前准备
    • 按Professor Putricide的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Mutated Abomination、Volatile Ooze、Gas Cloud与Mutated Plague标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Mutated Abomination
    Mutated Abomination吃掉slime并减速增援。
    Volatile Ooze
    Volatile Ooze连接目标,需要分摊伤害。
    Gas Cloud
    Gas Cloud追踪Bloat目标。
    Malleable Goo与Choking Gas
    必须躲开Malleable Goo和Choking Gas。
    Mutated Plague
    第三阶段Mutated Plague叠在坦克身上。
    阶段规划与战术
    憎恶清理地面
    指定Abomination操作者,及时清理地面slime。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    区分两种增援
    Ooze时集合分摊,Gas Cloud则风筝。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    按难度处理转阶段
    普通难度在让全团无法行动的Tear Gas之前清掉剩余增援。英雄用两个同时出现的增援替代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    三坦轮换Plague
    第三阶段采用三坦轮换,在Plague叠到危险层数前交接。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Blood Prince Council

    战斗 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Crimson Hall · Kinetic Bomb、强化Prince与球体纪律。

    10人 / 25人80级当前目标转火
    速览: 只攻击当前激活的王子,并持续处理炸弹和球体。每个Kinetic Bomb安排看守。转火当前激活的Prince。Valanar强化时分散,为Flame Orb形成较长的分摊路线。Keleseth坦克在强化前收集Dark Nucleus。

    团队优先级

    • 每个Kinetic Bomb安排看守。
    • 转火当前激活的Prince。
    • Valanar强化时分散,为Flame Orb形成较长的分摊路线。
    • Keleseth坦克在强化前收集Dark Nucleus。
    开怪前准备
    • 按Blood Prince Council的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Kinetic Bomb、Empowered Shock Vortex、Flame Orb与Dark Nucleus标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Invocation of Blood
    只有获得Invocation of Blood的Prince承受伤害。
    Kinetic Bomb
    用远程命中让Kinetic Bomb留在空中。
    Empowered Shock Vortex
    Empowered Shock Vortex需要大范围分散。
    Empowered Flame Orb
    Empowered Flame Orb沿途经过玩家时会缩小。
    不同Prince的坦克方式
    Taldaram与Keleseth的坦克处理不同。
    阶段规划与战术
    看守炸弹
    每个Kinetic Bomb安排看守。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    转火激活王子
    转火当前激活的Prince。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    旋涡与火球
    Valanar强化时分散,为Flame Orb形成较长的分摊路线。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    为Keleseth收球
    Keleseth坦克在强化前收集Dark Nucleus。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Blood-Queen Lana’thel

    战斗 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Crimson Hall · 吸血链与空中分散。

    10人 / 25人80级吸血顺序
    速览: 预排吸血顺序,区分契约集合与暗影外放。开怪前安排完整吸血顺序。Pact目标立即在中央相遇。Shadows沿墙连续放置。空中阶段分散,使用防恐惧与团队防御技能。

    团队优先级

    • 开怪前安排完整吸血顺序。
    • Pact目标立即在中央相遇。
    • Shadows沿墙连续放置。
    • 空中阶段分散,使用防恐惧与团队防御技能。
    开怪前准备
    • 按Blood-Queen Lana’thel的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为吸血、Pact of the Darkfallen与Swarming Shadows标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Essence of the Blood Queen
    Essence of the Blood Queen提高伤害,并要求咬一名新玩家。
    吸血失败
    目标错误或吸血过晚会导致精神控制。
    Pact of the Darkfallen
    Pact目标必须集合。
    Swarming Shadows
    把Swarming Shadows放到边缘。
    空中阶段
    空中阶段造成溅射伤害。
    阶段规划与战术
    安排吸血链
    开怪前安排完整吸血顺序。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    契约中央集合
    Pact目标立即在中央相遇。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    暗影沿墙放
    Shadows沿墙连续放置。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    空中分散和防御
    空中阶段分散,使用防恐惧与团队防御技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Valithria Dreamwalker

    战斗 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Frostwing Halls · 治疗首领、传送门与增援优先级。

    10人 / 25人80级治疗取胜
    速览: 传送门治疗维持强化,外场按危险程度处理增援。指定能连续吃云、不让层数消失的传送门治疗。先击杀Skeleton,再处理Suppressor和危险施法者。Abomination远离大团坦住,并用AoE清理虫子。高Vigor层数时使用Bloodlust与治疗技能。

    团队优先级

    • 指定能连续吃云、不让层数消失的传送门治疗。
    • 先击杀Skeleton,再处理Suppressor和危险施法者。
    • Abomination远离大团坦住,并用AoE清理虫子。
    • 高Vigor层数时使用Bloodlust与治疗技能。
    开怪前准备
    • 按Valithria Dreamwalker的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Dream Portal、Emerald Vigor、Blazing Skeleton与Suppressor标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    治疗Valithria
    把Valithria治疗到满血即可获胜。
    Dream Portal
    治疗在Dream Portal内取得Emerald Vigor层数。
    Blazing Skeleton
    Blazing Skeleton的Lay Waste是最危险的增援威胁。
    Suppressor
    Suppressor降低受到的治疗。
    Abomination与Rot Worm
    Abomination生成Rot Worm。
    阶段规划与战术
    传送门治疗维持层数
    指定能连续吃云、不让层数消失的传送门治疗。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    危险增援优先
    先击杀Skeleton,再处理Suppressor和危险施法者。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    憎恶和虫子
    Abomination远离大团坦住,并用AoE清理虫子。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    高层Vigor爆发治疗
    高Vigor层数时使用Bloodlust与治疗技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    Sindragosa

    战斗 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Frostwing Halls · Unchained Magic、冰墓与Mystic Buffet。

    10人 / 25人80级冰墓掩护
    速览: 控制施法层数,空中阶段保留冰墓挡到最后一颗炸弹。大团站侧面,Grip后跑开。施法者到约定Instability层数就停手。空中阶段把Ice Tomb放在标记位置,用来遮挡Frost Bomb,最后一颗炸弹后再救人。第三阶段交替攻击首领与躲墓后重置Buffet。

    团队优先级

    • 大团站侧面,Grip后跑开。
    • 施法者到约定Instability层数就停手。
    • 空中阶段把Ice Tomb放在标记位置,用来遮挡Frost Bomb,最后一颗炸弹后再救人。
    • 第三阶段交替攻击首领与躲墓后重置Buffet。
    开怪前准备
    • 按Sindragosa的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Unchained Magic、Icy Grip、Ice Tomb、Frost Bomb与Mystic Buffet标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Frost Aura
    Frost Aura造成持续伤害。
    Unchained Magic
    Unchained Magic期间每次施法增加Instability。
    Icy Grip与Blistering Cold
    Icy Grip先把人拉到中央,随后是Blistering Cold。
    空中阶段Ice Tomb与Frost Bomb
    标记玩家冻成Ice Tomb,其他人利用墓体切断与Frost Bomb爆点的视线。保留所需掩体直到最后一颗炸弹。
    第三阶段Mystic Buffet
    不靠冰墓切断视线,就会持续叠加Mystic Buffet。
    阶段规划与战术
    侧面站位和拉拽跑开
    大团站侧面,Grip后跑开。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    控制Instability
    施法者到约定Instability层数就停手。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    留墓挡完炸弹
    空中阶段把Ice Tomb放在标记位置,用来遮挡Frost Bomb,最后一颗炸弹后再救人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    交替输出与消层
    第三阶段交替攻击首领与躲墓后重置Buffet。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围
    The Lich King

    战斗 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    The Frozen Throne · Infest、Val’kyr、Defile与Frostmourne。

    10人 / 25人80级分阶段职责
    速览: 按阶段完成疾病转移、灵魂控制、瓦格里和污染处理。第一阶段把Plague带到增援处驱散,并在下一只出现前击杀Horror。转阶段移到边缘,集火Spirit。第二阶段为Defile分散,但为Val’kyr集合,并使用昏迷和减速。第三阶段躲Vile Spirit,完成Frostmourne职责。英雄模式全团一起处理Frostmourne阶段。

    团队优先级

    • 第一阶段把Plague带到增援处驱散,并在下一只出现前击杀Horror。
    • 转阶段移到边缘,集火Spirit。
    • 第二阶段为Defile分散,但为Val’kyr集合,并使用昏迷和减速。
    • 第三阶段躲Vile Spirit,完成Frostmourne职责。
    • 英雄模式全团一起处理Frostmourne阶段。
    开怪前准备
    • 按The Lich King的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
    • 为Necrotic Plague、Raging Spirit、Val’kyr、Defile与Frostmourne标记移动路线与集合点。
    • 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
    • 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
    机制参考
    Necrotic Plague
    把Necrotic Plague转移给Shambling Horror。
    转阶段Raging Spirit
    转阶段需要控制Raging Spirit。
    Infest
    迅速治疗到规定生命值门槛以上,处理Infest。
    Val’kyr
    Val’kyr把玩家带向边缘。
    Defile
    Defile每次造成伤害都会扩大。
    Harvest Soul
    Harvest Soul把玩家送入Frostmourne。
    阶段规划与战术
    转移疾病和击杀Horror
    第一阶段把Plague带到增援处驱散,并在下一只出现前击杀Horror。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    转阶段清Spirit
    转阶段移到边缘,集火Spirit。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    污染分散与瓦格里集合
    第二阶段为Defile分散,但为Val’kyr集合,并使用昏迷和减速。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    恶灵和剑内职责
    第三阶段躲Vile Spirit,完成Frostmourne职责。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    英雄全团剑内阶段
    英雄模式全团一起处理Frostmourne阶段。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
    职责说明

    坦克

    • 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
    • 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。

    治疗

    • 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
    • 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。

    近战DPS

    • 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
    • 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。

    远程DPS

    • 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
    • 为强制移动保留可在移动中使用的技能。

    团队辅助

    • 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
    • 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。

    削弱:改动内容

    • 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
    • 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
    • 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
    原版WrathWrath Classic来源范围

    来源与适用版本

    首领数量、开放方式和Classic可用情况依据Blizzard公告核对。战斗机制与原始补丁记录则与Warcraft Wiki的战斗和补丁历史交叉核对。

    1. Blizzard:Icecrown Citadel开放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard:Fall of the Lich King上线
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki:Hellscream's Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki:2010年热修记录
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    更新日期:2026年8月19日。不包含后续资料片对旧内容的调整。

    WoW Anniversary