Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel
Icecrown Citadel团队副本攻略
汇总12场首领战的攻略、开荒检查清单,以及从原版Wrath到Wrath Classic的已记录改动。
如何使用本攻略
先看团队副本改动记录和首领要点,再查看详细步骤。每个首领条目都区分必做的核心战术、各职责任务,以及不同版本的困难模式和英雄机制。
本攻略面向80级Wrath。60级Classic、时空漫游,以及后续资料片的旧内容缩放不在本攻略范围内。
按Wrath进度了解Icecrown Citadel
Tier 10的12场战斗经过五个区域,最终抵达Lich King。普通与英雄差异、各区最终首领的有限尝试次数,以及随时间提高到5–30%的团队增益分别说明。
快速链接
Icecrown Citadel削弱与改动记录
时间线分别列出有意的难度调整、开放日程、掉落与追赶机制改动,以及真正的错误修复。未经确认的改动前后数值不会用猜测补齐。
| 时间 | 有记录的改动 | 影响 |
|---|---|---|
| 补丁 3.3 · 2009年12月8日 | Icecrown Citadel按区域开放;英雄与Lich King也分批解锁。 | 开放结构限制了推进速度。 |
| 2010年3月2日 | Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong以5%开启。 | 生命值、治疗与伤害提升,也可以关闭增益。 |
| 2010/3/30 – 2010/7/20 | 增益每次提高5个百分点,依次达到10、15、20、25和最终30%。 | 这是有记录的全副本渐进式难度降低。 |
| Wrath Classic | Wrath Classic于2023年10月12日在全球同时开放全部12场战斗,普通与英雄都可进入。没有重复原版的每周分区开放。 | Classic同步开放、团队增益进程与单独战斗热修应分别看待。 |
首领改动记录以这份副本时间线为基础,只补充对该场战斗有影响的差异。
Icecrown Citadel:首领推进顺序
战斗 1 / 12 · Icecrown Citadel
Lord Marrowgar
Lower Citadel · Bone Spike、Coldflame与Bone Storm。
团队优先级
- 坦克站在一起。
- 每次Spike都立即解救。
- 近战站在首领模型判定范围内,但要躲火。
- Bone Storm时分散并避开首领近距离攻击。
开怪前准备
- 按Lord Marrowgar的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Bone Spike、Coldflame与Bone Storm标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
坦克站在一起。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
每次Spike都立即解救。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
近战站在首领模型判定范围内,但要躲火。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Bone Storm时分散并避开首领近距离攻击。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 2 / 12 · Icecrown Citadel
Lady Deathwhisper
Lower Citadel · Mana Shield、教徒增援与第二阶段仇恨。
团队优先级
- 给两侧传送门分配增援小组。
- 优先处理Empowered/Deformed增援,并打断施法者。
- 在增援清干净的时机打破Shield。
- 第二阶段因Touch of Insignificance换坦:普通用嘲讽,英雄靠仇恨顺序。风筝Vengeful Shade,不要让它接触玩家。
开怪前准备
- 按Lady Deathwhisper的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Mana Shield、Death and Decay、Touch of Insignificance与Vengeful Shade标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
给两侧传送门分配增援小组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
优先处理Empowered/Deformed增援,并打断施法者。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
在增援清干净的时机打破Shield。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
第二阶段因Touch of Insignificance换坦:普通用嘲讽,英雄靠仇恨顺序。风筝Vengeful Shade,不要让它接触玩家。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 3 / 12 · Icecrown Citadel
Icecrown Gunship Battle
Rampart of Skulls · 火炮、登船组与火箭躲避。
团队优先级
- 指定两名炮手和登船组。
- 攻击Axethrower/Rifleman与敌船,但避免Overheat。
- 跟随坦克跳向Mage,在敌方首领强化叠高前返回。
- 躲开己方甲板的火箭标记。
开怪前准备
- 按Icecrown Gunship Battle的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为火炮、Battle-Mage与Rocket Artillery标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
指定两名炮手和登船组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
攻击Axethrower/Rifleman与敌船,但避免Overheat。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
跟随坦克跳向Mage,在敌方首领强化叠高前返回。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
躲开己方甲板的火箭标记。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 4 / 12 · Icecrown Citadel
Deathbringer Saurfang
Deathbringer's Rise · Blood Power、Blood Beast与Mark治疗。
团队优先级
- 远程为Nova分散。
- 按Rune of Blood换坦。
- Beast出现后用昏迷、减速和击退,在接触前击杀。
- 把团队输出和治疗技能留给Mark增多的后期。
开怪前准备
- 按Deathbringer Saurfang的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Blood Nova、Blood Beast、Rune of Blood与Mark标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
远程为Nova分散。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
按Rune of Blood换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Beast出现后用昏迷、减速和击退,在接触前击杀。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
把团队输出和治疗技能留给Mark增多的后期。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 5 / 12 · Icecrown Citadel
Festergut
Plagueworks · Inoculation、坦克层数与紧迫狂暴。
团队优先级
- 指定两个孢子集合点。
- 每次孢子都取得Inoculated,但避免多余溅射。
- Bloat达到9层时换坦。
- 在第三次Inhale和Pungent Blight附近使用技能。
开怪前准备
- 按Festergut的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Gas Spore、Inoculated、Gastric Bloat与Pungent Blight标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
指定两个孢子集合点。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
每次孢子都取得Inoculated,但避免多余溅射。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Bloat达到9层时换坦。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
在第三次Inhale和Pungent Blight附近使用技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 6 / 12 · Icecrown Citadel
Rotface
Plagueworks · Ooze风筝与Slime Spray。
团队优先级
- 感染者驱散前跑到指定风筝坦克处。
- 有序合并Ooze,但不要留在附近。
- 首领组一起躲Spray。
- 爆炸时离开原位置,投射物落下后再返回。
开怪前准备
- 按Rotface的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Mutated Infection、Small Ooze、Big Ooze与Slime Spray标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
感染者驱散前跑到指定风筝坦克处。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
有序合并Ooze,但不要留在附近。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
首领组一起躲Spray。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
爆炸时离开原位置,投射物落下后再返回。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 7 / 12 · Icecrown Citadel
Professor Putricide
Plagueworks · Abomination、两类增援与第三阶段换坦。
团队优先级
- 指定Abomination操作者,及时清理地面slime。
- Ooze时集合分摊,Gas Cloud则风筝。
- 普通难度在让全团无法行动的Tear Gas之前清掉剩余增援。英雄用两个同时出现的增援替代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分组。
- 第三阶段采用三坦轮换,在Plague叠到危险层数前交接。
开怪前准备
- 按Professor Putricide的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Mutated Abomination、Volatile Ooze、Gas Cloud与Mutated Plague标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
指定Abomination操作者,及时清理地面slime。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Ooze时集合分摊,Gas Cloud则风筝。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
普通难度在让全团无法行动的Tear Gas之前清掉剩余增援。英雄用两个同时出现的增援替代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分组。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
第三阶段采用三坦轮换,在Plague叠到危险层数前交接。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 8 / 12 · Icecrown Citadel
Blood Prince Council
Crimson Hall · Kinetic Bomb、强化Prince与球体纪律。
团队优先级
- 每个Kinetic Bomb安排看守。
- 转火当前激活的Prince。
- Valanar强化时分散,为Flame Orb形成较长的分摊路线。
- Keleseth坦克在强化前收集Dark Nucleus。
开怪前准备
- 按Blood Prince Council的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Kinetic Bomb、Empowered Shock Vortex、Flame Orb与Dark Nucleus标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
每个Kinetic Bomb安排看守。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
转火当前激活的Prince。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Valanar强化时分散,为Flame Orb形成较长的分摊路线。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Keleseth坦克在强化前收集Dark Nucleus。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 9 / 12 · Icecrown Citadel
Blood-Queen Lana’thel
Crimson Hall · 吸血链与空中分散。
团队优先级
- 开怪前安排完整吸血顺序。
- Pact目标立即在中央相遇。
- Shadows沿墙连续放置。
- 空中阶段分散,使用防恐惧与团队防御技能。
开怪前准备
- 按Blood-Queen Lana’thel的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为吸血、Pact of the Darkfallen与Swarming Shadows标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
开怪前安排完整吸血顺序。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Pact目标立即在中央相遇。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Shadows沿墙连续放置。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
空中阶段分散,使用防恐惧与团队防御技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 10 / 12 · Icecrown Citadel
Valithria Dreamwalker
Frostwing Halls · 治疗首领、传送门与增援优先级。
团队优先级
- 指定能连续吃云、不让层数消失的传送门治疗。
- 先击杀Skeleton,再处理Suppressor和危险施法者。
- Abomination远离大团坦住,并用AoE清理虫子。
- 高Vigor层数时使用Bloodlust与治疗技能。
开怪前准备
- 按Valithria Dreamwalker的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Dream Portal、Emerald Vigor、Blazing Skeleton与Suppressor标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
指定能连续吃云、不让层数消失的传送门治疗。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
先击杀Skeleton,再处理Suppressor和危险施法者。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
Abomination远离大团坦住,并用AoE清理虫子。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
高Vigor层数时使用Bloodlust与治疗技能。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 11 / 12 · Icecrown Citadel
Sindragosa
Frostwing Halls · Unchained Magic、冰墓与Mystic Buffet。
团队优先级
- 大团站侧面,Grip后跑开。
- 施法者到约定Instability层数就停手。
- 空中阶段把Ice Tomb放在标记位置,用来遮挡Frost Bomb,最后一颗炸弹后再救人。
- 第三阶段交替攻击首领与躲墓后重置Buffet。
开怪前准备
- 按Sindragosa的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Unchained Magic、Icy Grip、Ice Tomb、Frost Bomb与Mystic Buffet标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
大团站侧面,Grip后跑开。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
施法者到约定Instability层数就停手。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
空中阶段把Ice Tomb放在标记位置,用来遮挡Frost Bomb,最后一颗炸弹后再救人。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
第三阶段交替攻击首领与躲墓后重置Buffet。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
战斗 12 / 12 · Icecrown Citadel
The Lich King
The Frozen Throne · Infest、Val’kyr、Defile与Frostmourne。
团队优先级
- 第一阶段把Plague带到增援处驱散,并在下一只出现前击杀Horror。
- 转阶段移到边缘,集火Spirit。
- 第二阶段为Defile分散,但为Val’kyr集合,并使用昏迷和减速。
- 第三阶段躲Vile Spirit,完成Frostmourne职责。
- 英雄模式全团一起处理Frostmourne阶段。
开怪前准备
- 按The Lich King的10人或25人阵容,确认坦克、治疗和DPS职责。
- 为Necrotic Plague、Raging Spirit、Val’kyr、Defile与Frostmourne标记移动路线与集合点。
- 开怪前分配打断、驱散、控制和转火任务。
- 为最危险的时刻保留团队和个人防御技能。
机制参考
阶段规划与战术
第一阶段把Plague带到增援处驱散,并在下一只出现前击杀Horror。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
转阶段移到边缘,集火Spirit。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
第二阶段为Defile分散,但为Val’kyr集合,并使用昏迷和减速。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
第三阶段躲Vile Spirit,完成Frostmourne职责。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
英雄模式全团一起处理Frostmourne阶段。团长应在下一次转火或转阶段前确认处理完成。
职责说明
坦克
- 固定首领朝向,把增援拉离大团,并按减益或阶段要求换坦。
- 提前告知治疗防御技能安排和危险的换坦时点。
治疗
- 开怪前分配坦克治疗、团队治疗和驱散任务。
- 把团队减伤安排在可预见的高伤害时段,避免无谓重叠。
近战DPS
- 避开前后方危险范围,收到指令就立即转火增援。
- 不要为了维持输出而忽视移动或分摊机制。
远程DPS
- 保持要求的间距,优先处理远处增援、球体和移动目标。
- 为强制移动保留可在移动中使用的技能。
团队辅助
- 按战斗需求安排打断、进攻驱散、昏迷、减速和免疫技能的使用顺序。
- 只有阵亡职责对下一个机制必不可少时才使用战斗复活。
削弱:改动内容
- 请结合Icecrown Citadel的时间线阅读。原版Wrath与Wrath Classic的记录分开处理。
- 没有明确补丁或热修来源时,不断言具体数值削弱;错误修复按错误修复记录。
- 后续资料片的等级压缩、时空漫游和单刷调整不属于80级战术。
来源与适用版本
首领数量、开放方式和Classic可用情况依据Blizzard公告核对。战斗机制与原始补丁记录则与Warcraft Wiki的战斗和补丁历史交叉核对。
- Blizzard:Icecrown Citadel开放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard:Fall of the Lich King上线
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki:Hellscream's Warsong
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Warcraft Wiki:2010年热修记录
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
更新日期:2026年8月19日。不包含后续资料片对旧内容的调整。