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    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    Guia de raid: Icecrown Citadel

    As estratégias dos 12 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.

    Português10/25 jogadores12 chefesHistórico de nerfs

    Como usar este guia

    Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.

    O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    Icecrown Citadel na progressão de Wrath

    Os 12 encontros do Tier 10 atravessam cinco alas até ao Lich King. As diferenças entre normal e heroico, as tentativas limitadas nos chefes finais das alas e o bónus de raid que aumentou de 5% para 30% são tratados separadamente.

    Para o líder de raide: Escolhe primeiro o formato de 10 ou 25 jogadores, confirma as variantes normais, difíceis ou heroicas disponíveis e atribui as responsabilidades de cada encontro antes de começar.

    Icecrown Citadel: nerfs e histórico de alterações

    A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.

    DataAlteração documentadaEfeito
    Patch 3.3 · 8 de dezembro de 2009Icecrown Citadel abriu ala a ala; o modo heroico e o Lich King chegaram por etapas.O calendário de abertura limitava o ritmo da progressão.
    2 de março de 2010Strength of Wrynn / Hellscream’s Warsong foi ativado com um bónus de 5%.Aumentava a vida, a cura e o dano; podia ser desativado.
    30 de março – 20 de julho de 2010O bónus aumentou em passos de cinco pontos percentuais: 10%, 15%, 20%, 25% e, finalmente, 30%.Esta foi a redução progressiva de dificuldade documentada para a raid inteira.
    Wrath ClassicOs 12 encontros abriram mundialmente em 12/10/2023, nos modos normal e heroico. Não se repetiu a abertura semanal de alas da versão original.A abertura conjunta, a evolução do bónus e os hotfixes de cada encontro são acontecimentos distintos.

    O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.

    Lord Marrowgar

    Encontro 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Cidadela Inferior · Bone Spike, Coldflame e Bone Storm.

    10/25 jogadoresNível 80Cidadela Inferior
    Resumo: Os tanques ficam juntos para partilhar os golpes. Liberta imediatamente cada jogador preso num Bone Spike. Mantém os DPS corpo a corpo dentro da área ocupada pelo chefe, evitando as chamas. Durante Bone Storm, espalha o grupo e evita ficar perto do chefe.

    Prioridades do raide

    • Os tanques ficam juntos para partilhar os golpes.
    • Liberta imediatamente cada jogador preso num Bone Spike.
    • Mantém os DPS corpo a corpo dentro da área ocupada pelo chefe, evitando as chamas.
    • Durante Bone Storm, espalha o grupo e evita ficar perto do chefe.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Lord Marrowgar para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Saber Lash, Bone Spike, Coldflame, Bone Storm.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Saber Lash
    Saber Lash divide o dano entre os tanques.
    Bone Spike
    Bone Spike empala jogadores.
    Coldflame
    Coldflame percorre uma linha reta.
    Bone Storm
    Bone Storm persegue vários jogadores e deixa linhas de fogo.
    Plano de fases e tática
    Juntar os tanques
    Os tanques ficam juntos para partilhar os golpes. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Libertar os espigões
    Liberta imediatamente cada jogador preso num Bone Spike. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Posicionar o corpo a corpo
    Mantém os DPS corpo a corpo dentro da área ocupada pelo chefe, evitando as chamas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Evitar Bone Storm
    Durante Bone Storm, espalha o grupo e evita ficar perto do chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Lady Deathwhisper

    Encontro 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Cidadela Inferior · Mana Shield, cultistas e ameaça na fase 2.

    10/25 jogadoresNível 80Cidadela Inferior
    Resumo: Distribui equipas de adds pelos dois portais. Dá prioridade aos adds Empowered/Deformed e interrompe os conjuradores. Destrói Mana Shield apenas quando os adds estiverem controlados. Na fase 2, troca de tanque devido a Touch of Insignificance: com provocação no normal e pela ordem de ameaça no heroico. Foge das Vengeful Shades sem as deixar atingir-te.

    Prioridades do raide

    • Distribui equipas de adds pelos dois portais.
    • Dá prioridade aos adds Empowered/Deformed e interrompe os conjuradores.
    • Destrói Mana Shield apenas quando os adds estiverem controlados.
    • Na fase 2, troca de tanque devido a Touch of Insignificance: com provocação no normal e pela ordem de ameaça no heroico. Foge das Vengeful Shades sem as deixar atingir-te.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Lady Deathwhisper para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Dano na fase 1, Cult Fanatic / Adherent, Death and Decay, Frostbolt / Touch of Insignificance.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Dano na fase 1
    O dano da fase 1 consome Mana Shield.
    Cult Fanatic / Adherent
    Cult Fanatics e Adherents exigem respostas diferentes de dano e dissipação.
    Death and Decay
    Sai imediatamente de Death and Decay.
    Frostbolt / Touch of Insignificance
    Interrompe Frostbolt. Touch of Insignificance reduz a ameaça gerada pelo tanque: no normal, a troca pode ser feita por provocação; no heroico, o chefe é imune a provocações e a troca depende da ordem de ameaça.
    Plano de fases e tática
    Cobrir os portais
    Distribui equipas de adds pelos dois portais. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar os cultistas
    Dá prioridade aos adds Empowered/Deformed e interrompe os conjuradores. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar a transição
    Destrói Mana Shield apenas quando os adds estiverem controlados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir ameaça e Shades
    Na fase 2, troca de tanque devido a Touch of Insignificance: com provocação no normal e pela ordem de ameaça no heroico. Foge das Vengeful Shades sem as deixar atingir-te. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Icecrown Gunship Battle

    Encontro 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Muralha dos Crânios · Canhões, equipa de abordagem e foguetes.

    10/25 jogadoresNível 80Muralha dos Crânios
    Resumo: Designa dois artilheiros e uma equipa de abordagem. Dispara sobre os Axethrowers/Riflemen e a nave, mas evita Overheat. Salta para o Battle-Mage atrás do tanque e regressa antes de as acumulações do comandante se tornarem perigosas. Evita as marcas dos foguetes no convés da tua nave.

    Prioridades do raide

    • Designa dois artilheiros e uma equipa de abordagem.
    • Dispara sobre os Axethrowers/Riflemen e a nave, mas evita Overheat.
    • Salta para o Battle-Mage atrás do tanque e regressa antes de as acumulações do comandante se tornarem perigosas.
    • Evita as marcas dos foguetes no convés da tua nave.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Icecrown Gunship Battle para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Canhões, Battle-Mage, Tanque de abordagem, Rocket Artillery.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Canhões
    Os canhões acumulam Heat e causam dano à nave inimiga.
    Battle-Mage
    O Battle-Mage congela os canhões.
    Tanque de abordagem
    O tanque de abordagem enfrenta o bónus acumulável de Muradin ou Saurfang.
    Rocket Artillery
    Rocket Artillery assinala o local de impacto no chão.
    Plano de fases e tática
    Distribuir as funções
    Designa dois artilheiros e uma equipa de abordagem. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir o calor
    Dispara sobre os Axethrowers/Riflemen e a nave, mas evita Overheat. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Abordar e regressar
    Salta para o Battle-Mage atrás do tanque e regressa antes de as acumulações do comandante se tornarem perigosas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Evitar os foguetes
    Evita as marcas dos foguetes no convés da tua nave. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Deathbringer Saurfang

    Encontro 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Ascensão do Arauto da Morte · Blood Power, Beasts e cura das marcas.

    10/25 jogadoresNível 80Ascensão do Arauto da Morte
    Resumo: Espalha os jogadores à distância para Blood Nova. Troca de tanque quando for aplicada Rune of Blood. Quando surgirem Blood Beasts, atordoa, abranda, afasta e mata-as antes de tocarem nos jogadores. Guarda as capacidades de dano e cura para o final, quando houver mais marcas.

    Prioridades do raide

    • Espalha os jogadores à distância para Blood Nova.
    • Troca de tanque quando for aplicada Rune of Blood.
    • Quando surgirem Blood Beasts, atordoa, abranda, afasta e mata-as antes de tocarem nos jogadores.
    • Guarda as capacidades de dano e cura para o final, quando houver mais marcas.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Deathbringer Saurfang para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Blood Power, Mark of the Fallen Champion, Rune of Blood, Blood Beasts.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Blood Power
    Os golpes de Blood Nova, Blood Beasts e do efeito negativo do tanque aumentam Blood Power.
    Mark of the Fallen Champion
    Ao atingir 100 de Blood Power, Saurfang aplica Mark of the Fallen Champion.
    Rune of Blood
    Rune of Blood exige uma troca de tanque.
    Blood Beasts
    Não deixes as Blood Beasts atingir jogadores.
    Plano de fases e tática
    Espaçar o grupo
    Espalha os jogadores à distância para Blood Nova. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Trocar de tanque
    Troca de tanque quando for aplicada Rune of Blood. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar as Beasts
    Quando surgirem Blood Beasts, atordoa, abranda, afasta e mata-as antes de tocarem nos jogadores. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar as marcas finais
    Guarda as capacidades de dano e cura para o final, quando houver mais marcas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Festergut

    Encontro 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Oficinas da Peste · Inoculated, acumulações no tanque e limite apertado.

    10/25 jogadoresNível 80Oficinas da Peste
    Resumo: Define dois pontos de reunião para os esporos. Obtém Inoculated em cada Gas Spore, evitando dano adicional desnecessário nas proximidades. Troca de tanque às nove acumulações de Gastric Bloat. Coordena as capacidades defensivas em torno da terceira Inhale e de Pungent Blight.

    Prioridades do raide

    • Define dois pontos de reunião para os esporos.
    • Obtém Inoculated em cada Gas Spore, evitando dano adicional desnecessário nas proximidades.
    • Troca de tanque às nove acumulações de Gastric Bloat.
    • Coordena as capacidades defensivas em torno da terceira Inhale e de Pungent Blight.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Festergut para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Gaseous Blight / Inhale, Gas Spore, Pungent Blight, Gastric Bloat.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Gaseous Blight / Inhale
    Cada Inhale reduz Gaseous Blight, mas aumenta o dano recebido pelo tanque.
    Gas Spore
    Gas Spore concede uma acumulação de Inoculated.
    Pungent Blight
    Prepara três acumulações de Inoculated para Pungent Blight.
    Gastric Bloat
    Gastric Bloat explode às dez acumulações.
    Plano de fases e tática
    Pontos dos esporos
    Define dois pontos de reunião para os esporos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Obter proteção
    Obtém Inoculated em cada Gas Spore, evitando dano adicional desnecessário nas proximidades. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Trocar antes de dez
    Troca de tanque às nove acumulações de Gastric Bloat. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Defender os picos
    Coordena as capacidades defensivas em torno da terceira Inhale e de Pungent Blight. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Rotface

    Encontro 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Oficinas da Peste · Conduzir os Oozes e evitar Slime Spray.

    10/25 jogadoresNível 80Oficinas da Peste
    Resumo: Com Mutated Infection, corre para o tanque que conduz os Oozes antes da dissipação. Junta os Oozes de forma controlada, sem permanecer perto deles. O grupo junto do chefe desvia-se de Slime Spray em conjunto. Durante a explosão, abandona a posição atual e só regressa depois dos projéteis.

    Prioridades do raide

    • Com Mutated Infection, corre para o tanque que conduz os Oozes antes da dissipação.
    • Junta os Oozes de forma controlada, sem permanecer perto deles.
    • O grupo junto do chefe desvia-se de Slime Spray em conjunto.
    • Durante a explosão, abandona a posição atual e só regressa depois dos projéteis.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Rotface para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Mutated Infection, Fusão dos Oozes, Big Ooze, Slime Spray, Sectores inundados.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Mutated Infection
    Dissipar Mutated Infection cria um Small Ooze.
    Fusão dos Oozes
    Dois Small Oozes juntam-se para formar um Big Ooze.
    Big Ooze
    O Big Ooze acumula cargas e explode.
    Slime Spray
    Slime Spray atinge um cone frontal.
    Sectores inundados
    A inundação cobre partes da sala.
    Plano de fases e tática
    Dissipar no local certo
    Com Mutated Infection, corre para o tanque que conduz os Oozes antes da dissipação. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Juntar os Oozes
    Junta os Oozes de forma controlada, sem permanecer perto deles. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Desviar o Spray
    O grupo junto do chefe desvia-se de Slime Spray em conjunto. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Evitar a explosão
    Durante a explosão, abandona a posição atual e só regressa depois dos projéteis. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Professor Putricide

    Encontro 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Oficinas da Peste · Abomination, dois tipos de adds e rotação de tanques na fase 3.

    10/25 jogadoresNível 80Oficinas da Peste
    Resumo: Designa quem controla a Abomination e remove o slime do chão. Reúne jogadores no alvo de Volatile Ooze para partilhar o impacto; foge de Gas Cloud, conduzindo-a sem te deixares alcançar. Mata os adds restantes antes de Tear Gas na transição normal, que atordoa o grupo. No heroico, surgem dois adds simultâneos em vez de Tear Gas; em 25 jogadores, respeita a divisão Ooze/Gas Variable. Na fase 3, usa uma rotação de três tanques antes de as acumulações de Mutated Plague se tornarem perigosas.

    Prioridades do raide

    • Designa quem controla a Abomination e remove o slime do chão.
    • Reúne jogadores no alvo de Volatile Ooze para partilhar o impacto; foge de Gas Cloud, conduzindo-a sem te deixares alcançar.
    • Mata os adds restantes antes de Tear Gas na transição normal, que atordoa o grupo. No heroico, surgem dois adds simultâneos em vez de Tear Gas; em 25 jogadores, respeita a divisão Ooze/Gas Variable.
    • Na fase 3, usa uma rotação de três tanques antes de as acumulações de Mutated Plague se tornarem perigosas.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Professor Putricide para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Mutated Abomination, Volatile Ooze, Gas Cloud, Malleable Goo / Choking Gas, Mutated Plague.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Mutated Abomination
    A Mutated Abomination come o slime e abranda os adds.
    Volatile Ooze
    Volatile Ooze liga-se ao alvo; partilha o dano do impacto.
    Gas Cloud
    Gas Cloud persegue o alvo com Bloat.
    Malleable Goo / Choking Gas
    Evita Malleable Goo e Choking Gas.
    Mutated Plague
    Mutated Plague acumula-se nos tanques na fase 3.
    Plano de fases e tática
    Controlar a Abomination
    Designa quem controla a Abomination e remove o slime do chão. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Responder a cada add
    Reúne jogadores no alvo de Volatile Ooze para partilhar o impacto; foge de Gas Cloud, conduzindo-a sem te deixares alcançar. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar as transições
    Mata os adds restantes antes de Tear Gas na transição normal, que atordoa o grupo. No heroico, surgem dois adds simultâneos em vez de Tear Gas; em 25 jogadores, respeita a divisão Ooze/Gas Variable. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Rodar os tanques
    Na fase 3, usa uma rotação de três tanques antes de as acumulações de Mutated Plague se tornarem perigosas. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Blood Prince Council

    Encontro 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Salão Carmesim · Kinetic Bombs, príncipe ativo e controlo dos orbes.

    10/25 jogadoresNível 80Salão Carmesim
    Resumo: Designa um responsável por cada Kinetic Bomb. Concentra o dano no príncipe ativo. Espalha o grupo durante o fortalecimento de Valanar e forma uma linha longa para reduzir o Flame Orb ao longo do percurso. O tanque de Keleseth recolhe Dark Nuclei antes do fortalecimento.

    Prioridades do raide

    • Designa um responsável por cada Kinetic Bomb.
    • Concentra o dano no príncipe ativo.
    • Espalha o grupo durante o fortalecimento de Valanar e forma uma linha longa para reduzir o Flame Orb ao longo do percurso.
    • O tanque de Keleseth recolhe Dark Nuclei antes do fortalecimento.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Blood Prince Council para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Invocation of Blood, Kinetic Bomb, Empowered Shock Vortex, Empowered Flame Orb, Taldaram / Keleseth.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Invocation of Blood
    Só o príncipe com Invocation of Blood recebe dano.
    Kinetic Bomb
    Mantém Kinetic Bomb no ar com ataques à distância.
    Empowered Shock Vortex
    Empowered Shock Vortex exige grande espaçamento.
    Empowered Flame Orb
    Empowered Flame Orb diminui ao passar pelos jogadores.
    Taldaram / Keleseth
    As exigências para os tanques de Taldaram e Keleseth são diferentes.
    Plano de fases e tática
    Vigiar as bombas
    Designa um responsável por cada Kinetic Bomb. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Mudar para o príncipe ativo
    Concentra o dano no príncipe ativo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Espaçar e reduzir o orbe
    Espalha o grupo durante o fortalecimento de Valanar e forma uma linha longa para reduzir o Flame Orb ao longo do percurso. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar Keleseth
    O tanque de Keleseth recolhe Dark Nuclei antes do fortalecimento. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Blood-Queen Lana’thel

    Encontro 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Salão Carmesim · Cadeia de mordidas e espaçamento na fase aérea.

    10/25 jogadoresNível 80Salão Carmesim
    Resumo: Planeia toda a ordem de mordidas antes de começar. Os alvos de Pact of the Darkfallen reúnem-se imediatamente no centro. Deixa Swarming Shadows junto à parede, seguindo um percurso contínuo. Espalha o grupo na fase aérea e usa as respostas ao medo e as defesas do grupo.

    Prioridades do raide

    • Planeia toda a ordem de mordidas antes de começar.
    • Os alvos de Pact of the Darkfallen reúnem-se imediatamente no centro.
    • Deixa Swarming Shadows junto à parede, seguindo um percurso contínuo.
    • Espalha o grupo na fase aérea e usa as respostas ao medo e as defesas do grupo.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Blood-Queen Lana’thel para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Essence of the Blood Queen, Momento da mordida, Pact of the Darkfallen, Swarming Shadows, Fase aérea.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Essence of the Blood Queen
    Essence of the Blood Queen aumenta o dano e obriga a morder um novo jogador.
    Momento da mordida
    Uma mordida incorreta ou tardia leva ao controlo mental.
    Pact of the Darkfallen
    Os jogadores afetados por Pact of the Darkfallen têm de se reunir.
    Swarming Shadows
    Deixa Swarming Shadows na margem.
    Fase aérea
    A fase aérea causa dano aos jogadores próximos de cada impacto.
    Plano de fases e tática
    Planear as mordidas
    Planeia toda a ordem de mordidas antes de começar. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Resolver Pact
    Os alvos de Pact of the Darkfallen reúnem-se imediatamente no centro. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Deixar as sombras
    Deixa Swarming Shadows junto à parede, seguindo um percurso contínuo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preparar a fase aérea
    Espalha o grupo na fase aérea e usa as respostas ao medo e as defesas do grupo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Valithria Dreamwalker

    Encontro 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Salões da Asa Gélida · Curar Valithria, usar portais e priorizar adds.

    10/25 jogadoresNível 80Salões da Asa Gélida
    Resumo: Designa curadores para os portais, encadeando nuvens sem perder as acumulações. Mata primeiro os Blazing Skeletons, depois os Suppressors e os conjuradores perigosos. Mantém as Abominations afastadas do grupo e mata os vermes com dano em área. Usa Bloodlust e as capacidades de cura com muitas acumulações de Emerald Vigor.

    Prioridades do raide

    • Designa curadores para os portais, encadeando nuvens sem perder as acumulações.
    • Mata primeiro os Blazing Skeletons, depois os Suppressors e os conjuradores perigosos.
    • Mantém as Abominations afastadas do grupo e mata os vermes com dano em área.
    • Usa Bloodlust e as capacidades de cura com muitas acumulações de Emerald Vigor.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Valithria Dreamwalker para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Curar Valithria, Dream Portal, Blazing Skeleton, Suppressors, Abominations.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Curar Valithria
    O encontro termina ao curar Valithria até à vida máxima.
    Dream Portal
    Dream Portal permite aos curadores obter acumulações de Emerald Vigor.
    Blazing Skeleton
    Lay Waste do Blazing Skeleton é a maior ameaça entre os adds.
    Suppressors
    Os Suppressors reduzem a cura recebida por Valithria.
    Abominations
    As Abominations criam Rot Worms.
    Plano de fases e tática
    Organizar os portais
    Designa curadores para os portais, encadeando nuvens sem perder as acumulações. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Priorizar os adds
    Mata primeiro os Blazing Skeletons, depois os Suppressors e os conjuradores perigosos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar Abominations
    Mantém as Abominations afastadas do grupo e mata os vermes com dano em área. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Maximizar a cura
    Usa Bloodlust e as capacidades de cura com muitas acumulações de Emerald Vigor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Sindragosa

    Encontro 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Salões da Asa Gélida · Unchained Magic, Ice Tombs e Mystic Buffet.

    10/25 jogadoresNível 80Salões da Asa Gélida
    Resumo: Mantém o grupo nos flancos e corre para longe após Icy Grip. Os conjuradores param os lançamentos com o número combinado de acumulações de Instability. Coloca as Ice Tombs da fase aérea nas marcas. Usa-as como abrigo contra Frost Bomb e liberta os jogadores depois da última bomba. Na fase 3, alterna dano no chefe com pausas atrás de um túmulo para remover as acumulações de Mystic Buffet.

    Prioridades do raide

    • Mantém o grupo nos flancos e corre para longe após Icy Grip.
    • Os conjuradores param os lançamentos com o número combinado de acumulações de Instability.
    • Coloca as Ice Tombs da fase aérea nas marcas. Usa-as como abrigo contra Frost Bomb e liberta os jogadores depois da última bomba.
    • Na fase 3, alterna dano no chefe com pausas atrás de um túmulo para remover as acumulações de Mystic Buffet.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Sindragosa para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Frost Aura, Unchained Magic, Icy Grip / Blistering Cold, Ice Tomb / Frost Bomb, Mystic Buffet.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Frost Aura
    Frost Aura causa dano contínuo.
    Unchained Magic
    Com Unchained Magic, cada lançamento aumenta Instability.
    Icy Grip / Blistering Cold
    Icy Grip puxa os jogadores para o centro antes de Blistering Cold.
    Ice Tomb / Frost Bomb
    Na fase aérea, os jogadores marcados ficam presos em Ice Tombs. Os restantes usam os túmulos para cortar a linha de visão com a explosão de Frost Bomb. Preserva o abrigo necessário até à última bomba.
    Mystic Buffet
    Na fase 3, Mystic Buffet acumula-se até cortares a linha de visão com o chefe atrás de um túmulo de gelo.
    Plano de fases e tática
    Posição e Icy Grip
    Mantém o grupo nos flancos e corre para longe após Icy Grip. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Limitar Instability
    Os conjuradores param os lançamentos com o número combinado de acumulações de Instability. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Preservar o abrigo
    Coloca as Ice Tombs da fase aérea nas marcas. Usa-as como abrigo contra Frost Bomb e liberta os jogadores depois da última bomba. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Remover Mystic Buffet
    Na fase 3, alterna dano no chefe com pausas atrás de um túmulo para remover as acumulações de Mystic Buffet. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    The Lich King

    Encontro 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    O Trono Gélido · Infest, Val’kyr, Defile e Frostmourne.

    10/25 jogadoresNível 80O Trono Gélido
    Resumo: Na fase 1, transfere Necrotic Plague para um add por dissipação e mata o Shambling Horror antes de chegar outro. Nas transições, vai para a margem e concentra os ataques nos Raging Spirits. Na fase 2, espalha o grupo para Defile, mas reúne-o para as Val’kyr e usa atordoamentos e abrandamentos. Na fase 3, evita os Vile Spirits e cumpre a tua função em Frostmourne. No heroico, todo o grupo resolve a fase de Frostmourne em conjunto.

    Prioridades do raide

    • Na fase 1, transfere Necrotic Plague para um add por dissipação e mata o Shambling Horror antes de chegar outro.
    • Nas transições, vai para a margem e concentra os ataques nos Raging Spirits.
    • Na fase 2, espalha o grupo para Defile, mas reúne-o para as Val’kyr e usa atordoamentos e abrandamentos.
    • Na fase 3, evita os Vile Spirits e cumpre a tua função em Frostmourne.
    • No heroico, todo o grupo resolve a fase de Frostmourne em conjunto.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de The Lich King para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para estas mecânicas: Necrotic Plague, Transições, Infest, Val’kyr, Defile, Harvest Soul.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Necrotic Plague
    Transfere Necrotic Plague para os Shambling Horrors.
    Transições
    As transições exigem controlo dos Raging Spirits.
    Infest
    Cura rapidamente acima do limiar necessário para remover Infest.
    Val’kyr
    As Val’kyr transportam jogadores para a margem.
    Defile
    Defile aumenta sempre que causa dano.
    Harvest Soul
    Harvest Soul envia o jogador para Frostmourne.
    Plano de fases e tática
    Controlar a peste
    Na fase 1, transfere Necrotic Plague para um add por dissipação e mata o Shambling Horror antes de chegar outro. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Resolver as transições
    Nas transições, vai para a margem e concentra os ataques nos Raging Spirits. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Alternar Defile e Val’kyr
    Na fase 2, espalha o grupo para Defile, mas reúne-o para as Val’kyr e usa atordoamentos e abrandamentos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Gerir a fase final
    Na fase 3, evita os Vile Spirits e cumpre a tua função em Frostmourne. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Frostmourne heroica
    No heroico, todo o grupo resolve a fase de Frostmourne em conjunto. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Icecrown Citadel, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas

    Fontes e versões abrangidas

    O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Icecrown Citadel abriu
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard · Fall of the Lich King disponível
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki · Hellscream’s Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki · Arquivo de hotfixes de 2010
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    WoW Anniversary