巫妖王之怒·10級·冰冠堡壘

冰冠堡壘突襲指南

12 種特定於 Boss 的戰術、進度清單以及從原始憤怒到憤怒經典的記錄變更歷史。

繁體中文10/25 玩家12個老闆Nerf歷史

以下是如何使用指引

在詳細步驟之前請先閱讀raid變更歷史和Boss TL;DR。每張卡牌都將強制性核心戰術、角色職責和硬/英雄機制分開,這些機制會根據版本而變化。

目標版本是80級憤怒。經典 60 級、時間漫步和後來擴展的遺留擴展不會改變本指南的策略。

冰冠堡壘依時間順序排列的憤怒進展

10 級的 12 場遭遇戰透過四個翼區進展到巫妖王。普通/英雄差異、有限的末端翼嘗試以及隨時間增加的 5-30% 突襲增益將單獨討論。

給團隊指揮: 首先,選擇10人或25人的版本,在遊戲前乘以普通/困難/英雄限制並劃分每個Boss的特殊職責。

冰冠堡壘:削弱並改變歷史

時間軸將有意的難度更改、發佈時間表、戰利品/追趕更改和實際的錯誤修復分開。不準確的前後數據並非充滿猜測。

日期記錄的變更效果
補丁 3.3 / 8/12/2009冰冠堡壘逐翼展開;英勇和巫妖王步步而來。出版物結構限制了進展速度。
2010/2/3烏瑞恩/地獄咆哮的戰歌之力在 5% 時啟動。健康、治療和傷害增加; buff可以關閉。
2010年3月3日–7月20日獎金以五個百分點的幅度遞增,達到 10%、15%、20%、25%,最後達到 30%。這是該突襲記錄中的整體漸進式削弱。
憤怒經典《ICC》以與原作相似的側翼和英雄時間表發布;經典的修補程序分別修復了遭遇。增益線和個別錯誤修復是分開的。

Boss 卡會削弱部分使用此突襲等級時間線,並且僅提出與遭遇相關的差異。

Lord Marrowgar

戰鬥 1 / 12 · 冰冠堡壘

Lord Marrowgar

下城·骨刺、冷焰和骨風暴。

10/25 玩家80級下層城堡
重點摘要: 骨刺、冷焰和骨風暴。坦克站在彼此之上立即釋放每個尖刺在 Boss 的命中範圍內保持近戰,但要避免骨頭風暴中的火焰蔓延並避免 Boss 的近戰攻擊。

團隊優先事項

  • 坦克彼此疊放。
  • 立即釋放每個尖峰。
  • 將近戰保持在 Boss 的命中範圍內,但要避開火焰。
  • 在白骨風暴中,分散開來躲避 Boss 的近戰攻擊。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製馬洛加領主遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:Saber、Bone、Coldflame、Bone。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Saber Lash
Saber Lash 在坦克之間分裂
Bone Spike impalaa pelaajia
骨刺刺穿玩家
Coldflame kulkee suorana linjana
Coldflame 直線運行
Bone Storm
白骨風暴瞄準多個玩家並留下火線
階段規劃與戰術
步驟1
坦克彼此疊放。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
立即釋放每個尖峰。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
將近戰保持在 Boss 的命中範圍內,但要避開火焰。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
在白骨風暴中,分散開來躲避 Boss 的近戰攻擊。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Lady Deathwhisper

戰鬥 2 / 12 · 冰冠堡壘

Lady Deathwhisper

下層城堡·法力護盾、邪教組織和第二階段威脅。

10/25 玩家80級下層城堡
重點摘要: 法力護盾、邪教組織和第二階段威脅。將阿迪組拆分到兩個門戶優先考慮賦能/變形的小怪並打斷施法者僅在乾淨的阿迪窗口中燃燒護盾在第2步中,用複仇Shadet英雄中的威脅減益和水晶替換坦克。

團隊優先事項

  • 將群組共享到兩個入口網站。
  • 優先考慮賦能/變形小怪並打斷施法者。
  • 僅在乾淨的阿迪窗口中燃燒盾牌。
  • 在第二階段,用威脅減益和英雄水晶復仇沙德替換坦克。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製死亡語者女士遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與集結點:階段、邪教、死亡、階段。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Vaihe 1 damage
第一階段傷害消耗法力護盾
邪教狂熱者和追隨者需要不同的傷害和驅散解決方案
邪教狂熱者和追隨者需要不同的傷害和驅散解決方案
Death and Decay
死亡與腐朽力量運動
第 2 階段增加了冰箭中斷和嘲諷免疫接近威脅
階段 2 增加了對接近的威脅的冰箭中斷和嘲諷免疫力
階段規劃與戰術
步驟1
將群組共享到兩個入口網站。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
優先考慮賦能/變形小怪並打斷施法者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 3
僅在乾淨的阿迪窗口中燃燒盾牌。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
在第二階段,用威脅減益和英雄水晶復仇沙德替換坦克。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Icecrown Gunship Battle

戰鬥 3 / 12 · 冰冠堡壘

Icecrown Gunship Battle

骷髏壁壘·大砲、登船小隊和火箭閃避。

10/25 玩家80級頭骨壁壘
重點摘要: 大砲、登機小隊和火箭躲避。指定兩名砲手和一個登船隊射擊斧頭投擲者/步槍兵和船隻,但在法師坦克的帶領下避免過熱跳躍,並在 Boss 堆疊之前返回躲避自己甲板上的火箭標記。

團隊優先事項

  • 指定兩名砲手和一支登船隊。
  • 射擊斧頭投擲者/步槍兵和船隻,但避免過熱。
  • 跳到法師坦克的前面並在 Boss 堆疊之前返回。
  • 用自己的牌組避開火箭標記。
前髮髻
  • 複製 10 或 25 名玩家陣容的冰冠武裝直升機戰鬥中的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:大砲、戰鬥法師、登機、火箭。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
大砲收集熱量並損壞敵艦
大砲收集熱量並損壞敵艦
Battle-Mage jäädyttää tykit
戰鬥法師凍結大砲
Boarding tank kohtaa Muradinin tai Saurfangin pinoutuvan buffin
登船坦克 vs 穆拉丁或薩魯法爾堆疊增益
Rocket Artillery merkitsee lattian
火箭砲在地板上留下痕跡
階段規劃與戰術
步驟1
指定兩名砲手和一支登船隊。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
射擊斧頭投擲者/步槍兵和船隻,但避免過熱。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
跳到法師坦克的前面並在 Boss 堆疊之前返回。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
用自己的牌組避開火箭標記。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Deathbringer Saurfang

戰鬥 4 / 12 · 冰冠堡壘

Deathbringer Saurfang

死亡使者的崛起·鮮血力量、野獸和標記治療。

10/25 玩家80級死亡使者的崛起
重點摘要: 血力、獸力和印記治療。傳播遠程新星 在重生時將坦克切換到鮮血符文,在接觸之前眩暈緩慢擊退並殺死野獸,當標記增加時,將團隊 DPS 和治療者冷卻時間保存到最後。

團隊優先事項

  • 傳播遠程新星。
  • 將坦克改為血符文。
  • 在重生中,在接觸之前擊暈緩慢擊退並殺死野獸。
  • 當標記增加時,節省團隊 DPS 和治療冷卻時間。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製死亡使者薩魯法爾遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動和集結點:每個人、100、符文、野獸。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Jokainen osuma Blood Nova Blood Beast tai tankkidebuffi
每次擊中血新星血獸或坦克增益都會增加血量
100 poweria
陣亡冠軍之印
Rune of Blood
提供 100 力量 血之符文需要更換坦克
Beastit eivät saa osua pelaajiin
野獸不得攻擊玩家
階段規劃與戰術
步驟1
傳播遠程新星。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
將坦克改為血符文。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
在重生中,在接觸之前擊暈緩慢擊退並殺死野獸。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
當標記增加時,節省團隊 DPS 和治療冷卻時間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Festergut

戰鬥 5 / 12 · 冰冠堡壘

Festergut

Plagueworks · 接種、水箱堆和緊張激怒。

10/25 玩家80級Plagueworks
重點摘要: 接種、坦克堆和緊激怒。共用兩個孢子堆疊點 從每個孢子接種,但避免不必要的飛濺 用九層膨脹更換水箱 在第三次吸入和辛辣枯萎病周圍使用冷卻時間。

團隊優先事項

  • 共享兩個孢子累積點。
  • 從每個孢子中接種,但避免不必要的飛濺。
  • 用九層 Bloat 取代水箱。
  • 使用第三次吸入和辛辣枯萎周圍的冷卻時間。
前髮髻
  • 重複 10 或 25 名玩家陣容中 Festergut 遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的運動和集合點:氣體、氣體、辛辣、胃。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Gaseous Blight pienenee jokaisella inhalella mutta tankkivahinko kasvaa
每次吸入瓦斯枯萎病都會減少,但坦克損壞會增加
Gas Spore
氣體孢子給出了接種的堆疊
Pungent Blight
辛辣枯萎病需要三疊
Gastric Bloat räjähtää kymmenellä pinolla
胃脹氣爆炸十疊
階段規劃與戰術
步驟1
共享兩個孢子累積點。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
從每個孢子中接種,但避免不必要的飛濺。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
用九層 Bloat 取代水箱。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
使用第三次吸入和辛辣枯萎周圍的冷卻時間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Rotface

戰鬥 6 / 12 · 冰冠堡壘

Rotface

Plagueworks · 軟泥水晶與史萊姆噴霧。

10/25 玩家80級Plagueworks
重點摘要: 軟泥水晶和史萊姆噴霧。感染者跑到指定的風箏坦克,然後驅散以受控方式連接軟泥,但不要停留在它附近 Boss 群體躲避一起噴射在爆炸中遠離當前位置並僅在射彈後返回。

團隊優先事項

  • 感染者在驅散前跑到指定的風箏池。
  • 以受控的方式連接軟泥,但不要靠近它。
  • boss群一起躲避噴射。
  • 在爆炸中,離開當前位置並僅在射彈後返回。
前髮髻
  • 為 10 或 25 名玩家的陣容複製 Rotface 遭遇戰的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:突變區、兩個區、大區、史萊姆區、洪水區。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Mutated Infection synnyttää dispellattaessa Small Oozen
變異感染被驅散時會產生小型軟泥
Kaksi Small Oozea yhdistyy Big Oozeksi
兩個小軟泥合併成一個大軟泥
大軟泥收集堆疊並爆炸
大軟泥收集堆疊並爆炸
Slime Spray
史萊姆噴霧擊中前錐體
Tulvasektorit peittävät osan huoneesta
洪水區域覆蓋了部分房間
階段規劃與戰術
步驟1
感染者在驅散前跑到指定的風箏池。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
以受控的方式連接軟泥,但不要靠近它。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 3
boss群一起躲避噴射。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
在爆炸中,離開當前位置並僅在射彈後返回。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Professor Putricide

戰鬥 7 / 12 · 冰冠堡壘

Professor Putricide

Plagueworks · Abomination,兩種新增類型和第 3 階段坦克循環。

10/25 玩家80級Plagueworks
重點摘要: 令人憎惡,兩種添加類型和第三階段坦克循環。指定一名令人憎惡的司機,並讓黏液遠離地板。Oozeen 堆積起來,將擊中的氣體和氣體雲分解成水晶。 使用過渡催淚瓦斯殺死小怪。在第 3 階段,在危險的瘟疫堆積之前,以三坦克輪換進行切換。

團隊優先事項

  • 說出令人憎惡的司機的名字,並讓黏液遠離地板。
  • 軟泥堆積起來,將撞擊和氣雲分享給水晶。
  • 使用過渡催淚瓦斯殺死小怪。
  • 在第 3 階段,在危險的瘟疫堆積之前進行三坦克輪換。
包子前
  • 講述了 10 或 25 名玩家陣容中遭遇腐屍教授時的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機制的移動與集結點:突變、易失、氣體、可塑性、突變。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
變種憎惡會吃黏液並減慢阿迪
變種憎惡會吃黏液並減慢阿迪
揮發性軟泥連接到目標並造成傷害
揮發性軟泥連接到目標並造成傷害
Gas Cloud
Gas Cloud 追蹤 Bloat
延展性黏液和窒息氣體被躲避
延展性黏液和窒息氣體被躲避
Mutated Plague
階段 3 坦克上的變異瘟疫堆積
階段規劃與戰術
步驟1
說出令人憎惡的司機的名字,並讓黏液遠離地板。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
軟泥堆積起來,將撞擊和氣雲分享給水晶。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
使用過渡催淚瓦斯殺死小怪。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
在第 3 階段,在危險的瘟疫堆積之前進行三坦克輪換。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Blood Prince Council

戰鬥 8 / 12 · 冰冠堡壘

Blood Prince Council

Crimson Hall · Kinetic Bombit,授權的王子和球的紀律者。

10/25 玩家80級深紅大廳
重點摘要: 動能炸彈,強大的王子和球紀律者。將每個動能炸彈命名為守衛 將傷害切換到活躍的王子 傳播到瓦拉納爾的授權並為火焰球形成一條長浸泡線 凱萊塞斯坦克在授權之前收集暗核球。

團隊優先事項

  • 為每個動能炸彈指定一名守衛。
  • 改變對活躍王子的傷害。
  • 擴散到瓦拉納爾的強化中,並為火焰球形成一條長長的浸泡線。
  • Keleseth 坦克在賦能前收集暗核球。
前髮髻
  • 複製 10 或 25 名玩家陣容中血王子議會遭遇的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動與集結點:虛榮、動能、賦能、賦能、塔達拉明。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Vain Invocation of Bloodin prinssi ottaa damagea
只有血之召喚王子受到傷害
Kinetic Bomb
動能炸彈透過遠程打擊而被舉在空中
Empowered Shock Vortex
強化衝擊渦流需要廣泛傳播
Empowered Flame Orb pienenee matkalla pelaajien läpi
強化火焰球穿過玩家時會縮小
Taldaram 和 Keleseth 的坦克不同
Taldaram 和 Keleseth 的坦克不同
階段規劃與戰術
步驟1
為每個動能炸彈指定一名守衛。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
改變對活躍王子的傷害。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
擴散到瓦拉納爾的強化中,並為火焰球形成一條長長的浸泡線。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
Keleseth 坦克在賦能前收集暗核球。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Blood-Queen Lana’thel

戰鬥 9 / 12 · 冰冠堡壘

Blood-Queen Lana’thel

赤紅大廳·吸血鬼噬咬鍊和冰冷相蔓延。

10/25 玩家80級深紅大廳
重點摘要: 吸血鬼噬咬鍊和冰冷相蔓延。在包子契約目標在中間相遇之前準備好整個咬合順序,立即將陰影以統一的路線移動到牆上,在空中階段展開並使用恐懼/突襲冷卻時間。

團隊優先事項

  • 在包麵包之前準備好整個咬合順序。
  • 契約目標立即在中間相遇。
  • 將影子帶到牆上作為單一路線。
  • 擴散到空氣階段並使用恐懼/襲擊冷卻時間。
前髮髻
  • 講述 10 或 25 名玩家陣容中與鮮血女王拉娜瑟爾遭遇時的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和聚集點:精華、假象、契約、蜂擁、空氣。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Essence of the Blood Queen
血腥女王精華增加傷害,需要新玩家咬住
Väärä tai myöhäinen bite mind controllaa
錯誤或遲咬精神控制
Pact of the Darkfallen
黑暗墮落者契約需要組合物品
Swarming Shadows jätetään reunalle
邊緣留下蜂擁而至的陰影
Air phase
空氣階段造成飛濺傷害
階段規劃與戰術
步驟1
在包麵包之前準備好整個咬合順序。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
契約目標立即在中間相遇。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
將影子帶到牆上作為單一路線。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
擴散到空氣階段並使用恐懼/襲擊冷卻時間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Valithria Dreamwalker

戰鬥 10 / 12 · 冰冠堡壘

Valithria Dreamwalker

霜翼大廳 · 治療 Boss、傳送門並增加優先順序。

10/25 玩家80級霜翼大廳
重點摘要: 治癒老闆、傳送門並增加優先順序。命名門戶治療師,連鎖雲,沒有疊加掉落,殺死骷髏,然後抑制器和危險的施法者,從團隊中坦克憎惡和AoE蠕蟲使用嗜血和治療冷卻時間與高活力疊加。

團隊優先事項

  • 命名傳送雲鏈而不掉落堆疊的傳送門治療者。
  • 殺死骷髏,然後殺死抑制者和危險的施法者。
  • 坦克憎惡出自團隊和 AoE 蠕蟲。
  • 使用高活力層數的嗜血和治療冷卻時間。
前髮髻
  • 重述了 10 或 25 名玩家陣容中瓦利瑟利亞夢行者遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:Valithria、Dream、Blazing、Suppressors、Abominations。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Valithria voitetaan parantamalla täyteen
瓦利瑟裡亞因治療滿
Dream Portal
而被擊敗 夢想之門為治療者提供翡翠活力層數
Blazing Skeletonin Lay Waste on korkein addiuhka
熾熱骷髏的廢墟是最高附加威脅
Suppressorit pienentävät vastaanotettua healingia
抑制器會減少收到的治療效果
Abominationit synnyttävät Rot Wormeja
憎惡會產生腐爛蠕蟲
階段規劃與戰術
步驟1
命名傳送雲鏈而不掉落堆疊的傳送門治療者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
殺死骷髏,然後殺死抑制者和危險的施法者。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 3
坦克憎惡出自團隊和 AoE 蠕蟲。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
使用高活力層數的嗜血和治療冷卻時間。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
Sindragosa

戰鬥 11 / 12 · 冰冠堡壘

Sindragosa

霜翼大廳·不受束縛的魔法、古墓和神秘自助餐。

10/25 玩家80級霜翼大廳
重點摘要: 不受束縛的魔法、古墓和神秘自助餐。讓團隊保持在兩側,並在握力施法者完成約定的不穩定堆疊後逃跑。將空氣墳墓放在標記的位置,並在步驟 3 的呼吸後打破。在墳墓後面交替 Boss 傷害和自助重置。

團隊優先事項

  • 讓突襲保持在兩側,然後在 Grip 之後逃跑。
  • 腳輪以約定的不穩定層數結束施法。
  • 將空氣墳墓放在標記的地方並在呼吸後打破。
  • 在第3步中,交替使用Boss的傷害和墳墓後面的自助重置。
前髮髻
  • 重新計算 10 或 25 名玩家陣容中辛達苟薩遭遇戰中的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集結點:Frost、Unchained、Icy、Air、Phase。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Frost Aura
冰霜光環造成持續傷害
Unchained Magic
無鏈魔法會增加每次施放的不穩定性
Icy Grip vetää keskelle ennen Blistering Coldia
冰冷之握在冰冷
Air phase jäädyttää tomb-kohteet
之前拉到中間 氣相凍結墓葬物品
Vaihe 3
三期疊加神秘自助餐無古墓視線
階段規劃與戰術
步驟1
讓突襲保持在兩側,然後在 Grip 之後逃跑。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
腳輪以約定的不穩定層數結束施法。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
將空氣墳墓放在標記的地方並在呼吸後打破。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
在第3步中,交替使用Boss的傷害和墳墓後面的自助重置。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療者

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

突襲實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號
The Lich King

戰鬥 12 / 12 · 冰冠堡壘

The Lich King

冰封王座·感染、瓦基里特、玷污和霜之哀傷。

10/25 玩家80級冰封王座
重點摘要: 感染、瓦基里特、玷污和霜之哀傷。第一階段驅散瘟疫,在新的過渡移動到邊緣並集中精神之前將其殺死。 第二階段傳播到污穢,但堆積到瓦格里並使用眩暈/緩慢第三階段躲避邪惡靈魂並執行霜之哀傷角色。在英雄模式中,整個團隊一起處理霜之哀傷階段。

團隊優先事項

  • 步驟 1 驅散瘟疫添加並在新添加之前殺死恐懼。
  • 在轉變中,移動到邊緣並集中精神。
  • 步驟2在污穢上展開,但在瓦格里上疊加並使用眩暈/減速。
  • 步驟 3 躲避惡靈並完成霜之哀傷角色。
  • 在英雄模式中,整個團隊一起面對霜之哀傷階段。
前髮髻
  • 複製 10 或 25 名玩家陣容中遇到的巫妖王的坦克、治療和傷害責任。
  • 標記機械師的移動和集合點:壞死、轉變、感染、瓦格里、玷污、收穫。
  • 在包子之前命名中斷、驅散、人群控制和目標交換職責。
  • 將您的突襲和個人冷卻時間保存到指南中最危險的階段。
機制參考
Necrotic Plague siirretään Shambling Horroreihin
壞死瘟疫被移至蹣跚恐怖
Transitionit vaativat Raging Spirit -kontrollin
轉換需要狂暴之靈控制
Infest parannetaan nopeasti yli rajan
Infest 很快就恢復到極限以上
Val'kyr kantaa pelaajia reunalle
瓦格里將玩家帶到了邊緣
Defile kasvaa jokaisesta osumasta
每次點擊都會增加污穢
Harvest Soul siirtää pelaajan Frostmourneen
收割靈魂將玩家移至霜之哀傷
階段規劃與戰術
步驟1
步驟 1 驅散瘟疫添加並在新添加之前殺死恐懼。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟2
在轉變中,移動到邊緣並集中精神。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟3
步驟2在污穢上展開,但在瓦格里上疊加並使用眩暈/減速。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 4
步驟 3 躲避惡靈並完成霜之哀傷角色。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
步驟 5
在英雄模式中,整個團隊一起面對霜之哀傷階段。突襲領導在下一個目標或階段變化之前確認成功。
職責說明

坦克

  • 保持Boss方向並退出團隊;當減益或階段需要時切換。
  • 提前向治療者宣布防禦性和危險性坦克的變化。

治療師

  • 分擔坦克和突襲治療的責任,並在球前驅散。
  • 為最大的可預見傷害窗口安排你的團隊冷卻時間,不要重疊。

近戰 DPS

  • 保持前後錐體的安全,並從通話中切換添加。
  • 不要為了損壞正常運作時間而犧牲動作或浸泡機制。

遠端 DPS

  • 保持所需的傳播並優先處理遠端添加、軌道或移動物體。
  • 儲存移動時使用的技能以進行強制轉換。

攻擊實用程式

  • 根據遭遇調整打斷、淨化、眩暈、減速和免疫輪換。
  • 僅當死亡角色對於下一個機制至關重要時才使用戰鬥復活。

削弱:改動內容

  • Boss 特定的歷史是與冰冠城堡突襲時間線結合起來閱讀的;原版《憤怒》和《憤怒經典》是分開的。
  • 如果沒有補丁或修補程式來源,則不會聲明單獨確認的數字削弱;錯誤修復被標記為錯誤修復。
  • 等級壓縮、時間行走和後期附加組件的可鹽性變化不屬於 80 級策略的一部分。
原始之怒憤怒經典來源分隔符號

來源和版本限制

Raid boss 數量、發布結構和經典可用性已從暴雪的出版物中進行了檢查。機制和原始補丁條目是根據魔獸爭霸維基遭遇和補丁歷史進行交叉檢查的。

  1. 暴雪 — 冰冠堡壘開放
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
  2. 暴雪 — 巫妖王的墜落已上線
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
  3. 魔獸爭霸 Wiki — 地獄咆哮的戰歌
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
  4. 魔獸爭霸 Wiki — 2010 修補程式檔案
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

更新於 2026 年 8 月 19 日。後續附加元件的遺留變更已被刪除。