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    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    Icecrown Citadel團隊副本攻略

    整理12場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。

    繁體中文10人 / 25人12名首領削弱與改動紀錄

    如何使用本攻略

    先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。

    本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。

    依Wrath進度認識Icecrown Citadel

    Tier 10的12場戰鬥經過五個區域,最終抵達Lich King。普通與英雄差異、各區最終首領的有限嘗試次數,以及隨時間提高到5–30%的團隊增益分別說明。

    給團隊指揮: 先選擇10人或25人版本,確認普通、困難模式與英雄難度的差異,並在開戰前分配各首領的特殊任務。

    Icecrown Citadel削弱與改動紀錄

    時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。

    時間有紀錄的改動影響
    更新檔 3.3 · 2009年12月8日Icecrown Citadel依區域開放;英雄與Lich King也分批解鎖。開放結構限制了推進速度。
    2010年3月2日Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong以5%啟用。生命值、治療與傷害提高,也可以關閉增益。
    2010/3/30至2010/7/20增益每次提高5個百分點,依序達到10、15、20、25與最終30%。這是有紀錄的全副本漸進式難度降低。
    Wrath ClassicWrath Classic於2023年10月12日在全球同時開放全部12場戰鬥,普通與英雄都可進入。沒有重複原版的每週分區開放。Classic同步開放、團隊增益進程與個別戰鬥熱修應分別看待。

    各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。

    Lord Marrowgar

    戰鬥 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Lower Citadel · Bone Spike、Coldflame與Bone Storm。

    10人 / 25人80級骨刺與火焰
    重點摘要: 坦克分攤正面攻擊,其他人迅速解救骨刺目標並躲火。坦克站在一起。每次Spike都立即解救。近戰站在首領模型判定範圍內,但要躲火。Bone Storm時分散並避開首領近距離攻擊。

    團隊優先事項

    • 坦克站在一起。
    • 每次Spike都立即解救。
    • 近戰站在首領模型判定範圍內,但要躲火。
    • Bone Storm時分散並避開首領近距離攻擊。
    開戰前準備
    • 依Lord Marrowgar的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Bone Spike、Coldflame與Bone Storm標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Saber Lash
    Saber Lash由坦克共同分攤。
    Bone Spike
    Bone Spike刺穿並困住玩家。
    Coldflame
    Coldflame沿直線移動。
    Bone Storm
    Bone Storm追擊多個目標並留下火焰線。
    階段規劃與戰術
    坦克重疊分攤
    坦克站在一起。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    立即解救骨刺
    每次Spike都立即解救。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    近戰站位與躲火
    近戰站在首領模型判定範圍內,但要躲火。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    骨風暴分散
    Bone Storm時分散並避開首領近距離攻擊。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Lady Deathwhisper

    戰鬥 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Lower Citadel · Mana Shield、教徒增援與第二階段仇恨。

    10人 / 25人80級增援與換坦
    重點摘要: 清理增援後再打破護盾,第二階段依難度採用正確換坦方式。為兩側傳送門分配增援小組。優先處理Empowered/Deformed增援,並中斷施法者。在增援清乾淨的時機打破Shield。第二階段因Touch of Insignificance換坦:普通用嘲諷,英雄靠仇恨順序。風箏Vengeful Shade,不要讓它接觸玩家。

    團隊優先事項

    • 為兩側傳送門分配增援小組。
    • 優先處理Empowered/Deformed增援,並中斷施法者。
    • 在增援清乾淨的時機打破Shield。
    • 第二階段因Touch of Insignificance換坦:普通用嘲諷,英雄靠仇恨順序。風箏Vengeful Shade,不要讓它接觸玩家。
    開戰前準備
    • 依Lady Deathwhisper的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Mana Shield、Death and Decay、Touch of Insignificance與Vengeful Shade標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    第一階段Mana Shield
    第一階段的傷害消耗Mana Shield。
    Cult Fanatic與Adherent
    兩類敵人需要不同的傷害與驅散處理。
    Death and Decay
    必須離開Death and Decay範圍。
    第二階段Frostbolt與Touch of Insignificance
    中斷Frostbolt。Touch of Insignificance降低坦克仇恨產生量;普通可嘲諷換坦,英雄免疫嘲諷,必須靠仇恨順序交接。
    階段規劃與戰術
    兩側增援分工
    為兩側傳送門分配增援小組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    優先危險強化敵人
    優先處理Empowered/Deformed增援,並中斷施法者。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    安全時機破盾
    在增援清乾淨的時機打破Shield。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依難度換坦並躲幽魂
    第二階段因Touch of Insignificance換坦:普通用嘲諷,英雄靠仇恨順序。風箏Vengeful Shade,不要讓它接觸玩家。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Icecrown Gunship Battle

    戰鬥 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Rampart of Skulls · 火砲、登船組與火箭閃避。

    10人 / 25人80級砲擊與登船
    重點摘要: 分好砲手與登船人員,由坦克先接敵人再擊殺法師。指定兩名砲手與登船組。攻擊Axethrower/Rifleman與敵船,但避免Overheat。跟隨坦克跳向Mage,在敵方首領強化疊高前返回。躲開己方甲板的火箭標記。

    團隊優先事項

    • 指定兩名砲手與登船組。
    • 攻擊Axethrower/Rifleman與敵船,但避免Overheat。
    • 跟隨坦克跳向Mage,在敵方首領強化疊高前返回。
    • 躲開己方甲板的火箭標記。
    開戰前準備
    • 依Icecrown Gunship Battle的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為火砲、Battle-Mage與Rocket Artillery標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    火砲與Heat
    火砲傷害敵船並累積Heat。
    Battle-Mage
    Battle-Mage凍結火砲。
    登船坦克
    登船坦克承受Muradin或Saurfang不斷疊加的強化。
    Rocket Artillery
    Rocket Artillery在地板標記落點。
    階段規劃與戰術
    分配砲手與登船組
    指定兩名砲手與登船組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    避免過熱持續砲擊
    攻擊Axethrower/Rifleman與敵船,但避免Overheat。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    擊殺法師後返回
    跟隨坦克跳向Mage,在敵方首領強化疊高前返回。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    甲板火箭閃避
    躲開己方甲板的火箭標記。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Deathbringer Saurfang

    戰鬥 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Deathbringer's Rise · Blood Power、Blood Beast與Mark治療。

    10人 / 25人80級限制鮮血能量
    重點摘要: 減少不必要受傷,阻止血獸接觸,並為後期印記準備技能。遠程為Nova分散。依Rune of Blood換坦。Beast出現後用昏迷、緩速與擊退,在接觸前擊殺。將團隊輸出與治療技能留給Mark增多的後期。

    團隊優先事項

    • 遠程為Nova分散。
    • 依Rune of Blood換坦。
    • Beast出現後用昏迷、緩速與擊退,在接觸前擊殺。
    • 將團隊輸出與治療技能留給Mark增多的後期。
    開戰前準備
    • 依Deathbringer Saurfang的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Blood Nova、Blood Beast、Rune of Blood與Mark標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Blood Power增加
    Blood Nova、Blood Beast或坦克減益造成的命中會增加Blood Power。
    Mark of the Fallen Champion
    100點Blood Power觸發Mark of the Fallen Champion。
    Rune of Blood
    Rune of Blood要求換坦。
    阻止Beast接觸
    不能讓Beast擊中玩家。
    階段規劃與戰術
    Nova分散
    遠程為Nova分散。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    符文換坦
    依Rune of Blood換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    擊殺血獸
    Beast出現後用昏迷、緩速與擊退,在接觸前擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    後期印記技能安排
    將團隊輸出與治療技能留給Mark增多的後期。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Festergut

    戰鬥 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Plagueworks · Inoculation、坦克層數與緊迫狂暴。

    10人 / 25人80級孢子與防禦技能
    重點摘要: 取得孢子保護,依層數換坦,並為吸氣後的高傷害安排技能。指定兩個孢子集合點。每次孢子都取得Inoculated,但避免多餘濺射。Bloat達到9層時換坦。在第三次Inhale與Pungent Blight附近使用技能。

    團隊優先事項

    • 指定兩個孢子集合點。
    • 每次孢子都取得Inoculated,但避免多餘濺射。
    • Bloat達到9層時換坦。
    • 在第三次Inhale與Pungent Blight附近使用技能。
    開戰前準備
    • 依Festergut的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Gas Spore、Inoculated、Gastric Bloat與Pungent Blight標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Gaseous Blight與Inhale
    每次Inhale減少Gaseous Blight,但提高坦克傷害。
    Gas Spore
    Gas Spore提供一層Inoculated。
    Pungent Blight
    應對Pungent Blight需要3層保護。
    Gastric Bloat
    Gastric Bloat達到10層會爆炸。
    階段規劃與戰術
    安排孢子集合點
    指定兩個孢子集合點。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    取得保護並減少濺射
    每次孢子都取得Inoculated,但避免多餘濺射。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    九層換坦
    Bloat達到9層時換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    高傷害階段技能
    在第三次Inhale與Pungent Blight附近使用技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Rotface

    戰鬥 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Plagueworks · Ooze風箏與Slime Spray。

    10人 / 25人80級軟泥合併
    重點摘要: 感染者先到風箏坦克處,再驅散並合併軟泥。感染者驅散前跑到指定風箏坦克處。有序合併Ooze,但不要留在附近。首領組一起躲Spray。爆炸時離開原位置,投射物落下後再返回。

    團隊優先事項

    • 感染者驅散前跑到指定風箏坦克處。
    • 有序合併Ooze,但不要留在附近。
    • 首領組一起躲Spray。
    • 爆炸時離開原位置,投射物落下後再返回。
    開戰前準備
    • 依Rotface的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Mutated Infection、Small Ooze、Big Ooze與Slime Spray標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Mutated Infection
    驅散Mutated Infection會產生Small Ooze。
    Small Ooze合併
    兩個Small Ooze合成Big Ooze。
    Big Ooze爆炸
    Big Ooze疊加層數後爆炸。
    Slime Spray
    Slime Spray傷害正前方扇形。
    淹沒區域
    房間的一些分區會被淹沒。
    階段規劃與戰術
    到位後驅散
    感染者驅散前跑到指定風箏坦克處。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    有序合併軟泥
    有序合併Ooze,但不要留在附近。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    團隊躲噴吐
    首領組一起躲Spray。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    移動避爆炸
    爆炸時離開原位置,投射物落下後再返回。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Professor Putricide

    戰鬥 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Plagueworks · Abomination、兩類增援與第三階段換坦。

    10人 / 25人80級增援與階段轉換
    重點摘要: 綠色軟泥分攤、氣體風箏,並區分普通與英雄的轉階段機制。指定Abomination操作者,及時清理地面slime。Ooze時集合分攤,Gas Cloud則風箏。普通難度在讓全團無法行動的Tear Gas之前清掉剩餘增援。英雄以兩個同時出現的增援取代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分組。第三階段採三坦輪替,在Plague疊到危險層數前交接。

    團隊優先事項

    • 指定Abomination操作者,及時清理地面slime。
    • Ooze時集合分攤,Gas Cloud則風箏。
    • 普通難度在讓全團無法行動的Tear Gas之前清掉剩餘增援。英雄以兩個同時出現的增援取代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分組。
    • 第三階段採三坦輪替,在Plague疊到危險層數前交接。
    開戰前準備
    • 依Professor Putricide的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Mutated Abomination、Volatile Ooze、Gas Cloud與Mutated Plague標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Mutated Abomination
    Mutated Abomination吃掉slime並緩速增援。
    Volatile Ooze
    Volatile Ooze連接目標,需要分攤傷害。
    Gas Cloud
    Gas Cloud追蹤Bloat目標。
    Malleable Goo與Choking Gas
    必須躲開Malleable Goo與Choking Gas。
    Mutated Plague
    第三階段Mutated Plague疊在坦克身上。
    階段規劃與戰術
    憎惡清理地面
    指定Abomination操作者,及時清理地面slime。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    區分兩種增援
    Ooze時集合分攤,Gas Cloud則風箏。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依難度處理轉階段
    普通難度在讓全團無法行動的Tear Gas之前清掉剩餘增援。英雄以兩個同時出現的增援取代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    三坦輪替Plague
    第三階段採三坦輪替,在Plague疊到危險層數前交接。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Blood Prince Council

    戰鬥 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Crimson Hall · Kinetic Bomb、強化Prince與球體紀律。

    10人 / 25人80級目前目標轉火
    重點摘要: 只攻擊目前啟動的王子,並持續處理炸彈與球體。每個Kinetic Bomb安排看守。轉火目前啟動的Prince。Valanar強化時分散,為Flame Orb形成較長的分攤路線。Keleseth坦克在強化前收集Dark Nucleus。

    團隊優先事項

    • 每個Kinetic Bomb安排看守。
    • 轉火目前啟動的Prince。
    • Valanar強化時分散,為Flame Orb形成較長的分攤路線。
    • Keleseth坦克在強化前收集Dark Nucleus。
    開戰前準備
    • 依Blood Prince Council的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Kinetic Bomb、Empowered Shock Vortex、Flame Orb與Dark Nucleus標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Invocation of Blood
    只有獲得Invocation of Blood的Prince承受傷害。
    Kinetic Bomb
    以遠程命中讓Kinetic Bomb留在空中。
    Empowered Shock Vortex
    Empowered Shock Vortex需要大範圍分散。
    Empowered Flame Orb
    Empowered Flame Orb沿途經過玩家時會縮小。
    不同Prince的坦克方式
    Taldaram與Keleseth的坦克處理不同。
    階段規劃與戰術
    看守炸彈
    每個Kinetic Bomb安排看守。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    轉火啟動王子
    轉火目前啟動的Prince。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    漩渦與火球
    Valanar強化時分散,為Flame Orb形成較長的分攤路線。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    為Keleseth收球
    Keleseth坦克在強化前收集Dark Nucleus。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Blood-Queen Lana’thel

    戰鬥 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Crimson Hall · 吸血鏈與空中分散。

    10人 / 25人80級吸血順序
    重點摘要: 預排吸血順序,區分契約集合與暗影外放。開戰前安排完整吸血順序。Pact目標立即在中央相遇。Shadows沿牆連續放置。空中階段分散,使用防恐懼與團隊防禦技能。

    團隊優先事項

    • 開戰前安排完整吸血順序。
    • Pact目標立即在中央相遇。
    • Shadows沿牆連續放置。
    • 空中階段分散,使用防恐懼與團隊防禦技能。
    開戰前準備
    • 依Blood-Queen Lana’thel的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為吸血、Pact of the Darkfallen與Swarming Shadows標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Essence of the Blood Queen
    Essence of the Blood Queen提高傷害,並要求咬一名新玩家。
    吸血失敗
    目標錯誤或吸血過晚會導致心智控制。
    Pact of the Darkfallen
    Pact目標必須集合。
    Swarming Shadows
    將Swarming Shadows放到邊緣。
    空中階段
    空中階段造成濺射傷害。
    階段規劃與戰術
    安排吸血鏈
    開戰前安排完整吸血順序。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    契約中央集合
    Pact目標立即在中央相遇。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    暗影沿牆放
    Shadows沿牆連續放置。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    空中分散與防禦
    空中階段分散,使用防恐懼與團隊防禦技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Valithria Dreamwalker

    戰鬥 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Frostwing Halls · 治療首領、傳送門與增援優先順序。

    10人 / 25人80級治療取勝
    重點摘要: 傳送門治療維持強化,外場依危險程度處理增援。指定能連續吃雲、不讓層數消失的傳送門治療。先擊殺Skeleton,再處理Suppressor與危險施法者。Abomination遠離團隊坦住,並以AoE清理蟲子。高Vigor層數時使用Bloodlust與治療技能。

    團隊優先事項

    • 指定能連續吃雲、不讓層數消失的傳送門治療。
    • 先擊殺Skeleton,再處理Suppressor與危險施法者。
    • Abomination遠離團隊坦住,並以AoE清理蟲子。
    • 高Vigor層數時使用Bloodlust與治療技能。
    開戰前準備
    • 依Valithria Dreamwalker的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Dream Portal、Emerald Vigor、Blazing Skeleton與Suppressor標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    治療Valithria
    將Valithria治療到滿血即可獲勝。
    Dream Portal
    治療在Dream Portal內取得Emerald Vigor層數。
    Blazing Skeleton
    Blazing Skeleton的Lay Waste是最危險的增援威脅。
    Suppressor
    Suppressor降低受到的治療。
    Abomination與Rot Worm
    Abomination產生Rot Worm。
    階段規劃與戰術
    傳送門治療維持層數
    指定能連續吃雲、不讓層數消失的傳送門治療。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    危險增援優先
    先擊殺Skeleton,再處理Suppressor與危險施法者。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    憎惡與蟲子
    Abomination遠離團隊坦住,並以AoE清理蟲子。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    高層Vigor爆發治療
    高Vigor層數時使用Bloodlust與治療技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Sindragosa

    戰鬥 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Frostwing Halls · Unchained Magic、冰墓與Mystic Buffet。

    10人 / 25人80級冰墓掩護
    重點摘要: 控制施法層數,空中階段保留冰墓擋到最後一顆炸彈。團隊站側面,Grip後跑開。施法者到約定Instability層數就停手。空中階段把Ice Tomb放在標記位置,用來遮擋Frost Bomb,最後一顆炸彈後再救人。第三階段交替攻擊首領與躲墓後重置Buffet。

    團隊優先事項

    • 團隊站側面,Grip後跑開。
    • 施法者到約定Instability層數就停手。
    • 空中階段把Ice Tomb放在標記位置,用來遮擋Frost Bomb,最後一顆炸彈後再救人。
    • 第三階段交替攻擊首領與躲墓後重置Buffet。
    開戰前準備
    • 依Sindragosa的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Unchained Magic、Icy Grip、Ice Tomb、Frost Bomb與Mystic Buffet標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Frost Aura
    Frost Aura造成持續傷害。
    Unchained Magic
    Unchained Magic期間每次施法增加Instability。
    Icy Grip與Blistering Cold
    Icy Grip先將人拉到中央,隨後是Blistering Cold。
    空中階段Ice Tomb與Frost Bomb
    標記玩家凍成Ice Tomb,其他人利用墓體切斷與Frost Bomb爆點的視線。保留所需掩體直到最後一顆炸彈。
    第三階段Mystic Buffet
    不靠冰墓切斷視線,就會持續疊加Mystic Buffet。
    階段規劃與戰術
    側面站位與拉拽跑開
    團隊站側面,Grip後跑開。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    控制Instability
    施法者到約定Instability層數就停手。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    留墓擋完炸彈
    空中階段把Ice Tomb放在標記位置,用來遮擋Frost Bomb,最後一顆炸彈後再救人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    交替輸出與消層
    第三階段交替攻擊首領與躲墓後重置Buffet。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    The Lich King

    戰鬥 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    The Frozen Throne · Infest、Val’kyr、Defile與Frostmourne。

    10人 / 25人80級分階段職責
    重點摘要: 依階段完成疾病轉移、靈魂控場、Val’kyr與Defile處理。第一階段將Plague帶到增援處驅散,並在下一隻出現前擊殺Horror。轉階段移到邊緣,集火Spirit。第二階段為Defile分散,但為Val’kyr集合,並使用昏迷與緩速。第三階段躲Vile Spirit,完成Frostmourne職責。英雄模式全團一起處理Frostmourne階段。

    團隊優先事項

    • 第一階段將Plague帶到增援處驅散,並在下一隻出現前擊殺Horror。
    • 轉階段移到邊緣,集火Spirit。
    • 第二階段為Defile分散,但為Val’kyr集合,並使用昏迷與緩速。
    • 第三階段躲Vile Spirit,完成Frostmourne職責。
    • 英雄模式全團一起處理Frostmourne階段。
    開戰前準備
    • 依The Lich King的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Necrotic Plague、Raging Spirit、Val’kyr、Defile與Frostmourne標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Necrotic Plague
    將Necrotic Plague轉移給Shambling Horror。
    轉階段Raging Spirit
    轉階段需要控制Raging Spirit。
    Infest
    迅速治療到規定生命值門檻以上,處理Infest。
    Val’kyr
    Val’kyr將玩家帶向邊緣。
    Defile
    Defile每次造成傷害都會擴大。
    Harvest Soul
    Harvest Soul將玩家送入Frostmourne。
    階段規劃與戰術
    轉移疾病與擊殺Horror
    第一階段將Plague帶到增援處驅散,並在下一隻出現前擊殺Horror。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    轉階段清Spirit
    轉階段移到邊緣,集火Spirit。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    Defile分散與Val’kyr集合
    第二階段為Defile分散,但為Val’kyr集合,並使用昏迷與緩速。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    惡靈與劍內職責
    第三階段躲Vile Spirit,完成Frostmourne職責。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    英雄全團劍內階段
    英雄模式全團一起處理Frostmourne階段。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍

    來源與適用版本

    首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。

    1. Blizzard:Icecrown Citadel開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard:Fall of the Lich King上線
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki:Hellscream's Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki:2010年熱修紀錄
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。

    WoW Anniversary