Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel
Icecrown Citadel團隊副本攻略
整理12場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。
如何使用本攻略
先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。
本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。
依Wrath進度認識Icecrown Citadel
Tier 10的12場戰鬥經過五個區域,最終抵達Lich King。普通與英雄差異、各區最終首領的有限嘗試次數,以及隨時間提高到5–30%的團隊增益分別說明。
快速連結
Icecrown Citadel削弱與改動紀錄
時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。
| 時間 | 有紀錄的改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 更新檔 3.3 · 2009年12月8日 | Icecrown Citadel依區域開放;英雄與Lich King也分批解鎖。 | 開放結構限制了推進速度。 |
| 2010年3月2日 | Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong以5%啟用。 | 生命值、治療與傷害提高,也可以關閉增益。 |
| 2010/3/30至2010/7/20 | 增益每次提高5個百分點,依序達到10、15、20、25與最終30%。 | 這是有紀錄的全副本漸進式難度降低。 |
| Wrath Classic | Wrath Classic於2023年10月12日在全球同時開放全部12場戰鬥,普通與英雄都可進入。沒有重複原版的每週分區開放。 | Classic同步開放、團隊增益進程與個別戰鬥熱修應分別看待。 |
各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。
Icecrown Citadel:首領推進順序
戰鬥 1 / 12 · Icecrown Citadel
Lord Marrowgar
Lower Citadel · Bone Spike、Coldflame與Bone Storm。
團隊優先事項
- 坦克站在一起。
- 每次Spike都立即解救。
- 近戰站在首領模型判定範圍內,但要躲火。
- Bone Storm時分散並避開首領近距離攻擊。
開戰前準備
- 依Lord Marrowgar的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Bone Spike、Coldflame與Bone Storm標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
坦克站在一起。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
每次Spike都立即解救。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
近戰站在首領模型判定範圍內,但要躲火。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Bone Storm時分散並避開首領近距離攻擊。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 2 / 12 · Icecrown Citadel
Lady Deathwhisper
Lower Citadel · Mana Shield、教徒增援與第二階段仇恨。
團隊優先事項
- 為兩側傳送門分配增援小組。
- 優先處理Empowered/Deformed增援,並中斷施法者。
- 在增援清乾淨的時機打破Shield。
- 第二階段因Touch of Insignificance換坦:普通用嘲諷,英雄靠仇恨順序。風箏Vengeful Shade,不要讓它接觸玩家。
開戰前準備
- 依Lady Deathwhisper的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Mana Shield、Death and Decay、Touch of Insignificance與Vengeful Shade標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
為兩側傳送門分配增援小組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
優先處理Empowered/Deformed增援,並中斷施法者。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
在增援清乾淨的時機打破Shield。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
第二階段因Touch of Insignificance換坦:普通用嘲諷,英雄靠仇恨順序。風箏Vengeful Shade,不要讓它接觸玩家。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 3 / 12 · Icecrown Citadel
Icecrown Gunship Battle
Rampart of Skulls · 火砲、登船組與火箭閃避。
團隊優先事項
- 指定兩名砲手與登船組。
- 攻擊Axethrower/Rifleman與敵船,但避免Overheat。
- 跟隨坦克跳向Mage,在敵方首領強化疊高前返回。
- 躲開己方甲板的火箭標記。
開戰前準備
- 依Icecrown Gunship Battle的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為火砲、Battle-Mage與Rocket Artillery標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
指定兩名砲手與登船組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
攻擊Axethrower/Rifleman與敵船,但避免Overheat。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
跟隨坦克跳向Mage,在敵方首領強化疊高前返回。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
躲開己方甲板的火箭標記。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 4 / 12 · Icecrown Citadel
Deathbringer Saurfang
Deathbringer's Rise · Blood Power、Blood Beast與Mark治療。
團隊優先事項
- 遠程為Nova分散。
- 依Rune of Blood換坦。
- Beast出現後用昏迷、緩速與擊退,在接觸前擊殺。
- 將團隊輸出與治療技能留給Mark增多的後期。
開戰前準備
- 依Deathbringer Saurfang的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Blood Nova、Blood Beast、Rune of Blood與Mark標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
遠程為Nova分散。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
依Rune of Blood換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Beast出現後用昏迷、緩速與擊退,在接觸前擊殺。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
將團隊輸出與治療技能留給Mark增多的後期。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 5 / 12 · Icecrown Citadel
Festergut
Plagueworks · Inoculation、坦克層數與緊迫狂暴。
團隊優先事項
- 指定兩個孢子集合點。
- 每次孢子都取得Inoculated,但避免多餘濺射。
- Bloat達到9層時換坦。
- 在第三次Inhale與Pungent Blight附近使用技能。
開戰前準備
- 依Festergut的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Gas Spore、Inoculated、Gastric Bloat與Pungent Blight標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
指定兩個孢子集合點。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
每次孢子都取得Inoculated,但避免多餘濺射。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Bloat達到9層時換坦。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
在第三次Inhale與Pungent Blight附近使用技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 6 / 12 · Icecrown Citadel
Rotface
Plagueworks · Ooze風箏與Slime Spray。
團隊優先事項
- 感染者驅散前跑到指定風箏坦克處。
- 有序合併Ooze,但不要留在附近。
- 首領組一起躲Spray。
- 爆炸時離開原位置,投射物落下後再返回。
開戰前準備
- 依Rotface的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Mutated Infection、Small Ooze、Big Ooze與Slime Spray標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
感染者驅散前跑到指定風箏坦克處。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
有序合併Ooze,但不要留在附近。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
首領組一起躲Spray。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
爆炸時離開原位置,投射物落下後再返回。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 7 / 12 · Icecrown Citadel
Professor Putricide
Plagueworks · Abomination、兩類增援與第三階段換坦。
團隊優先事項
- 指定Abomination操作者,及時清理地面slime。
- Ooze時集合分攤,Gas Cloud則風箏。
- 普通難度在讓全團無法行動的Tear Gas之前清掉剩餘增援。英雄以兩個同時出現的增援取代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分組。
- 第三階段採三坦輪替,在Plague疊到危險層數前交接。
開戰前準備
- 依Professor Putricide的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Mutated Abomination、Volatile Ooze、Gas Cloud與Mutated Plague標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
指定Abomination操作者,及時清理地面slime。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Ooze時集合分攤,Gas Cloud則風箏。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
普通難度在讓全團無法行動的Tear Gas之前清掉剩餘增援。英雄以兩個同時出現的增援取代Tear Gas,25人需遵守Ooze/Gas Variable分組。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
第三階段採三坦輪替,在Plague疊到危險層數前交接。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 8 / 12 · Icecrown Citadel
Blood Prince Council
Crimson Hall · Kinetic Bomb、強化Prince與球體紀律。
團隊優先事項
- 每個Kinetic Bomb安排看守。
- 轉火目前啟動的Prince。
- Valanar強化時分散,為Flame Orb形成較長的分攤路線。
- Keleseth坦克在強化前收集Dark Nucleus。
開戰前準備
- 依Blood Prince Council的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Kinetic Bomb、Empowered Shock Vortex、Flame Orb與Dark Nucleus標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
每個Kinetic Bomb安排看守。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
轉火目前啟動的Prince。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Valanar強化時分散,為Flame Orb形成較長的分攤路線。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Keleseth坦克在強化前收集Dark Nucleus。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 9 / 12 · Icecrown Citadel
Blood-Queen Lana’thel
Crimson Hall · 吸血鏈與空中分散。
團隊優先事項
- 開戰前安排完整吸血順序。
- Pact目標立即在中央相遇。
- Shadows沿牆連續放置。
- 空中階段分散,使用防恐懼與團隊防禦技能。
開戰前準備
- 依Blood-Queen Lana’thel的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為吸血、Pact of the Darkfallen與Swarming Shadows標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
開戰前安排完整吸血順序。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Pact目標立即在中央相遇。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Shadows沿牆連續放置。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
空中階段分散,使用防恐懼與團隊防禦技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 10 / 12 · Icecrown Citadel
Valithria Dreamwalker
Frostwing Halls · 治療首領、傳送門與增援優先順序。
團隊優先事項
- 指定能連續吃雲、不讓層數消失的傳送門治療。
- 先擊殺Skeleton,再處理Suppressor與危險施法者。
- Abomination遠離團隊坦住,並以AoE清理蟲子。
- 高Vigor層數時使用Bloodlust與治療技能。
開戰前準備
- 依Valithria Dreamwalker的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Dream Portal、Emerald Vigor、Blazing Skeleton與Suppressor標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
指定能連續吃雲、不讓層數消失的傳送門治療。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
先擊殺Skeleton,再處理Suppressor與危險施法者。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
Abomination遠離團隊坦住,並以AoE清理蟲子。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
高Vigor層數時使用Bloodlust與治療技能。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 11 / 12 · Icecrown Citadel
Sindragosa
Frostwing Halls · Unchained Magic、冰墓與Mystic Buffet。
團隊優先事項
- 團隊站側面,Grip後跑開。
- 施法者到約定Instability層數就停手。
- 空中階段把Ice Tomb放在標記位置,用來遮擋Frost Bomb,最後一顆炸彈後再救人。
- 第三階段交替攻擊首領與躲墓後重置Buffet。
開戰前準備
- 依Sindragosa的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Unchained Magic、Icy Grip、Ice Tomb、Frost Bomb與Mystic Buffet標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
團隊站側面,Grip後跑開。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
施法者到約定Instability層數就停手。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
空中階段把Ice Tomb放在標記位置,用來遮擋Frost Bomb,最後一顆炸彈後再救人。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
第三階段交替攻擊首領與躲墓後重置Buffet。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 12 / 12 · Icecrown Citadel
The Lich King
The Frozen Throne · Infest、Val’kyr、Defile與Frostmourne。
團隊優先事項
- 第一階段將Plague帶到增援處驅散,並在下一隻出現前擊殺Horror。
- 轉階段移到邊緣,集火Spirit。
- 第二階段為Defile分散,但為Val’kyr集合,並使用昏迷與緩速。
- 第三階段躲Vile Spirit,完成Frostmourne職責。
- 英雄模式全團一起處理Frostmourne階段。
開戰前準備
- 依The Lich King的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Necrotic Plague、Raging Spirit、Val’kyr、Defile與Frostmourne標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
第一階段將Plague帶到增援處驅散,並在下一隻出現前擊殺Horror。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
轉階段移到邊緣,集火Spirit。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
第二階段為Defile分散,但為Val’kyr集合,並使用昏迷與緩速。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
第三階段躲Vile Spirit,完成Frostmourne職責。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
英雄模式全團一起處理Frostmourne階段。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Icecrown Citadel的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
來源與適用版本
首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。
- Blizzard:Icecrown Citadel開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard:Fall of the Lich King上線
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki:Hellscream's Warsong
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Warcraft Wiki:2010年熱修紀錄
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。