Colère du roi-liche · Niveau 10 · Citadelle de la Couronne de glace

Guide de raid de la Citadelle de la Couronne de Glace

12 tactiques spécifiques aux boss, des listes de contrôle de progression et un historique des modifications documenté du Wrath original au Wrath Classic.

Français10/25 joueurs12 bossagesHistorique Nerf

Voici comment utiliser le guide

Lisez l'historique des modifications du raid et le Boss TL;DR avant les étapes détaillées.Chaque carte sépare les tactiques de base obligatoires, les responsabilités de rôle et les mécanismes difficiles/héroïques qui changent en fonction de la version.

La version cible est le niveau 80 Wrath.Le niveau classique 60, Timewalking et la mise à l'échelle héritée des extensions ultérieures ne changent pas la tactique de ce guide.

Citadelle de la Couronne de Glace dans la progression chronologique de Wrath

Les 12 rencontres du niveau 10 progressent à travers quatre ailes jusqu'au roi-liche.Les différences normales/héroïques, les tentatives limitées de fin d'aile et le buff de raid de 5 à 30 % qui a augmenté au fil du temps sont discutés séparément.

Pour le raid lead: Tout d'abord, choisissez une version à 10 ou 25 joueurs, multipliez la limite normale/dure/héroïque et répartissez les responsabilités particulières de chaque Boss avant la partie.

Citadelle de la Couronne de Glace : nerf et historique des modifications

La chronologie sépare les changements intentionnels de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin/rattrapage et les corrections de bugs réelles.Les chiffres inexacts avant/après ne sont pas remplis de conjectures.

DateModification documentéeEffet
Mise à jour 3.3 / 8/12/2009La Citadelle de la Couronne de Glace s'ouvrit aile par aile ;héroïque et le roi-liche sont arrivés par étapes.La structure de publication a limité le rythme de progression.
03/02/2010Force de Wrynn / Chant de guerre de Hellscream activée à 5%.Santé, soins et dégâts augmentés ;buff pourrait être désactivé.
30.3.–20.7.2010La prime a augmenté par paliers de cinq points de pourcentage pour atteindre 10, 15, 20, 25 et enfin 30 pour cent.Il s’agissait du nerf progressif total documenté du raid.
Colère ClassiqueICC est sorti avec un calendrier ailé et héroïque similaire à l'original ;Les correctifs classiques corrigeaient les rencontres séparément.La ligne de buffs et les corrections de bogues individuelles sont séparées.

Les sections nerf des cartes de boss utilisent cette chronologie de niveau de raid et n'augmentent que les différences pertinentes pour la rencontre.

Lord Marrowgar

Rencontre 1 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Lord Marrowgar

Citadelle inférieure · Pointe d'os, Flamme froide et Tempête d'os.

10/25 joueursNiveau 80Citadelle inférieure
Résumé rapide: Pointe d'os, Flamme froide et Tempête d'os. Les tanks se superposent.Libérez immédiatement chaque Spike. Gardez la mêlée à l'intérieur de la hitbox du Boss mais évitez les flammes de Bone Storm qui se propagent et évitez les coups de mêlée du Boss.

Priorités du raid

  • Les chars se superposent.
  • Relâchez chaque Spike en même temps.
  • Gardez la mêlée à l'intérieur de la hitbox du Boss mais évitez les flammes.
  • Dans Bone Storm, étalez-vous et évitez les coups de mêlée du Boss.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Lord Marrowgar pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et d'assemblage pour les mécaniciens : Saber, Bone, Coldflame, Bone.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Saber Lash
Saber Lash se divise entre les réservoirs
Bone Spike impalaa pelaajia
Bone Spike empalant les joueurs
Coldflame kulkee suorana linjana
Coldflame court en ligne droite
Bone Storm
Bone Storm cible plusieurs joueurs et laisse des lignes de tir
Plan de phases et tactique
Étape 1
Les chars se superposent.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Relâchez chaque Spike en même temps.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Gardez la mêlée à l'intérieur de la hitbox du Boss mais évitez les flammes.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Dans Bone Storm, étalez-vous et évitez les coups de mêlée du Boss.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Lady Deathwhisper

Rencontre 2 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Lady Deathwhisper

Citadelle inférieure · Bouclier de mana, tiades de culte et menaces de phase 2.

10/25 joueursNiveau 80Citadelle inférieure
Résumé rapide: Mana Shield, tiades cultes et menaces de phase 2. Divisez les groupes d'addi sur les deux portails.Donnez la priorité aux ajouts habilités/déformés et interrompez les lanceurs. Brûlez le bouclier uniquement dans la fenêtre d'addi propre.À l'étape 2, remplacez le tank par un debuff de menace et un cristal dans Vengeful Shadet héroïque.

Priorités du raid

  • Partagez et ajoutez des groupes aux deux portails.
  • Donnez la priorité aux ajouts habilités/déformés et aux lanceurs d’interruption.
  • Brûlez le bouclier uniquement dans une fenêtre supplémentaire propre.
  • En phase 2, remplacez le tank par le debuff de menace et le cristal Vengeful Shadet en héroïque.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec Lady Deathwhisper pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Phase, Culte, Mort, Phase.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Vaihe 1 damage
Les dégâts de la phase 1 consomment du bouclier de mana
Les fanatiques et les adhérents du culte nécessitent des solutions de dégâts et de dissipation différentes
Les fanatiques et les adhérents du culte nécessitent des solutions de dégâts et de dissipation différentes
Death and Decay
Mouvement des forces de la mort et de la décomposition
La phase 2 ajoute des interruptions Frostbolt et une immunité aux provocations à l'approche d'une menace
La phase 2 ajoute des interruptions Frostbolt et une immunité aux provocations à l'approche d'une menace
Plan de phases et tactique
Étape 1
Partagez et ajoutez des groupes aux deux portails.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Donnez la priorité aux ajouts habilités/déformés et aux lanceurs d’interruption.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Brûlez le bouclier uniquement dans une fenêtre supplémentaire propre.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
En phase 2, remplacez le tank par le debuff de menace et le cristal Vengeful Shadet en héroïque.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Icecrown Gunship Battle

Rencontre 3 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Icecrown Gunship Battle

Rempart des Crânes · Canons, équipe d'abordage et esquive de fusée.

10/25 joueursNiveau 80Rempart des crânes
Résumé rapide: Canons, équipe d'abordage et esquive de fusée. Désignez deux artilleurs et une équipe d'abordage.Tirez sur les ajouts Axethrower/Rifleman et sur le navire mais évitez la surchauffe. Sautez avec la tête du char mage et revenez avant que le boss n'empile les marqueurs de roquettes Dodge sur votre propre deck.

Priorités du raid

  • Désignez deux artilleurs et une équipe d'abordage.
  • Tirez sur les ajouts Axethrower/Rifleman et sur le navire, mais évitez la surchauffe.
  • Sautez en tête du tank mage et revenez avant que le boss ne s'empile.
  • Évitez les marqueurs de fusée avec votre propre deck.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre de bataille de Gunship Icecrown pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Canons, Battle-Mage, Boarding, Rocket.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Les canons collectent de la chaleur et endommagent le navire ennemi
Les canons collectent la chaleur et endommagent le navire ennemi
Battle-Mage jäädyttää tykit
Battle-Mage gèle les canons
Boarding tank kohtaa Muradinin tai Saurfangin pinoutuvan buffin
Char d'embarquement vs buff d'empilage Muradin ou Saurcroc
Rocket Artillery merkitsee lattian
L'artillerie à fusée marque le sol
Plan de phases et tactique
Étape 1
Désignez deux artilleurs et une équipe d'abordage.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Tirez sur les ajouts Axethrower/Rifleman et sur le navire, mais évitez la surchauffe.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Sautez en tête du tank mage et revenez avant que le boss ne s'empile.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Évitez les marqueurs de fusée avec votre propre deck.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Deathbringer Saurfang

Rencontre 4 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Deathbringer Saurfang

Deathbringer's Rise · Puissance du sang, bêtes et guérison des marques.

10/25 joueursNiveau 80L'Ascension du Porteur de la Mort
Résumé rapide: Puissance du sang, bêtes et guérison des marques.Propagation pour le tank Nova Switch à distance sur Rune of Blood dans Spawn, étourdissez le recul et tuez les bêtes avant le contact. Enregistrez le DPS du raid et les temps de recharge des guérisseurs pour la fin lorsque les marques augmentent.

Priorités du raid

  • Propagation pour un Nova à distance.
  • Changez de tank pour Rune of Blood.
  • Dans Spawn, étourdissez lentement le recul et tuez les bêtes avant le contact.
  • Économisez pour le DPS du raid et les temps de recharge des guérisseurs lorsque les marques augmentent.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre Deathbringer Saurcroc pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Tout le monde, 100, Rune, Bêtes.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Jokainen osuma Blood Nova Blood Beast tai tankkidebuffi
Chaque coup Blood Nova Blood Beast ou buff de tank augmente la puissance sanguine
100 poweria
100 de puissance sont donnés par Mark of the Fallen Champion
Rune of Blood
Rune of Blood nécessite un changement de tank
Beastit eivät saa osua pelaajiin
Les bêtes ne doivent pas frapper les joueurs
Plan de phases et tactique
Étape 1
Propagation pour un Nova à distance.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Changez de tank pour Rune of Blood.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Dans Spawn, étourdissez lentement le recul et tuez les bêtes avant le contact.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Économisez pour le DPS du raid et les temps de recharge des guérisseurs lorsque les marques augmentent.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Festergut

Rencontre 5 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Festergut

Plagueworks · Inoculation, piles de chars et enrage serré.

10/25 joueursNiveau 80Plagueworks
Résumé rapide: Inoculation, piles de réservoirs et enrage serré. Partagez deux points de pile de spores.Faites-vous inoculer à partir de chaque spore mais évitez les éclaboussures inutiles. Changez de tank avec neuf piles de ballonnement. Utilisez les temps de recharge autour de la troisième Inhale et Pungent Blight.

Priorités du raid

  • Partagez deux points d’accumulation de spores.
  • Faites-vous inoculer à partir de chaque spore mais évitez les éclaboussures inutiles.
  • Remplacez le réservoir par neuf piles de Bloat.
  • Utilisez les temps de recharge autour de la troisième Inhale et Pungent Blight.
Avant chignon
  • Répète les responsabilités de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre Festergut pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquer les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Gazeux, Gazeux, Piquant, Gastrique.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Gaseous Blight pienenee jokaisella inhalella mutta tankkivahinko kasvaa
Le fléau gazeux diminue à chaque inspiration mais les dégâts causés au tank augmentent
Gas Spore
Gas Spore donne la pile inoculée
Pungent Blight
Pungent Blight nécessite trois piles de
Gastric Bloat räjähtää kymmenellä pinolla
Le ballonnement gastrique explose avec dix piles
Plan de phases et tactique
Étape 1
Partagez deux points d’accumulation de spores.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Faites-vous inoculer à partir de chaque spore mais évitez les éclaboussures inutiles.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Remplacez le réservoir par neuf piles de Bloat.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Utilisez les temps de recharge autour de la troisième Inhale et Pungent Blight.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Rotface

Rencontre 6 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Rotface

Plagueworks · Cristal de suintement et spray visqueux.

10/25 joueursNiveau 80Plagueworks
Résumé rapide: Cristal de suintement et spray visqueux.Les infectés courent vers le réservoir de cerf-volant désigné avant de se dissiper. Connectez le limon de manière contrôlée, mais ne restez pas à proximité. Le groupe de boss esquive Pulvérisez ensemble. Dans l'explosion, éloignez-vous de l'emplacement actuel et revenez seulement après les projectiles.

Priorités du raid

  • Les infectés se dirigent vers le réservoir de cerf-volant désigné avant de se dissiper.
  • Connectez le limon de manière contrôlée mais ne restez pas à proximité.
  • Le groupe de boss évite Spray ensemble.
  • En cas d'explosion, éloignez-vous de l'emplacement actuel et revenez seulement après les projectiles.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre Rotface pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : secteurs muté, deux, gros, slime, inondation.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Mutated Infection synnyttää dispellattaessa Small Oozen
L'infection mutée génère un petit limon
Kaksi Small Oozea yhdistyy Big Oozeksi
lorsqu'elle est dissipée. Deux petits limons fusionnent pour former un grand limon
Big Ooze collecte des piles et explose
Big Ooze collecte des piles et explose
Slime Spray
Slime Spray frappe le cône avant
Tulvasektorit peittävät osan huoneesta
Les secteurs inondables couvrent une partie de la salle
Plan de phases et tactique
Étape 1
Les infectés se dirigent vers le réservoir de cerf-volant désigné avant de se dissiper.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Connectez le limon de manière contrôlée mais ne restez pas à proximité.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Le groupe de boss évite Spray ensemble.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
En cas d'explosion, éloignez-vous de l'emplacement actuel et revenez seulement après les projectiles.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ; Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ; les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Professor Putricide

Rencontre 7 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Professor Putricide

Plagueworks · Abomination, deux types supplémentaires et un cycle de réservoir de phase 3.

10/25 joueursNiveau 80Plagueworks
Résumé rapide: Abomination, deux types d'ajout et un cycle de réservoir de phase 3. Nommez un conducteur d'abomination et gardez le slime hors du sol.Oozeen est empilé pour diviser le coup et le nuage de gaz dans le cristal. Utilisez des gaz lacrymogènes de transition pour tuer les ajouts.Dans la phase 3, changez avec une rotation de trois réservoirs avant que la dangereuse peste ne s'accumule.

Priorités du raid

  • Nommez le conducteur de l'abomination et gardez le slime hors du sol.
  • Oozee est empilé pour partager le coup et Gas Cloud avec le cristal.
  • Utilisez des gaz lacrymogènes de transition pour tuer les ajouts.
  • Dans la phase 3, changez avec une rotation de trois tanks avant que la peste dangereuse ne se cumule.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec le Professeur Putricide pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Muté, Volatile, Gazeux, Malléable, Muté.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
L'Abomination Mutée mange du slime et ralentit les addi
L'Abomination Mutée mange du slime et ralentit les addi
Volatile Ooze se connecte à la cible et inflige des dégâts
Volatile Ooze se connecte à la cible et inflige des dégâts
Gas Cloud
Gas Cloud suit Bloat
La matière gluante malléable et les gaz d'étouffement sont esquivés
La matière gluante malléable et les gaz d'étouffement sont esquivés
Mutated Plague
La peste mutée s'accumule sur les chars en phase 3
Plan de phases et tactique
Étape 1
Nommez le conducteur de l'abomination et gardez le slime hors du sol.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Oozee est empilé pour partager le coup et Gas Cloud avec le cristal.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Utilisez des gaz lacrymogènes de transition pour tuer les ajouts.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Dans la phase 3, changez avec une rotation de trois tanks avant que la peste dangereuse ne se cumule.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Blood Prince Council

Rencontre 8 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Blood Prince Council

Crimson Hall · Kinetic Bombit, le prince puissant et disciplinaire du ballon.

10/25 joueursNiveau 80Salle Crimson
Résumé rapide: Kinetic Bombit, le prince puissant et disciplineur de balle. Nommez chaque bombe cinétique un garde.Transférez les dégâts au prince actif. Répandez l'autonomisation de Valanar et formez une longue ligne de trempage pour l'orbe de flamme. Le tank Keleseth collecte les orbes du noyau sombre avant de l'autonomiser.

Priorités du raid

  • Nommez chaque bombe cinétique un garde.
  • Changez les dégâts en prince actif.
  • Répartissez-vous dans l'autonomisation de Valanar et formez une longue ligne de trempage pour Flame Orb.
  • Le tank Keleseth collecte les orbes Dark Nucleus avant de les activer.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre du Blood Prince Council pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Vain, Kinetic, Empowered, Empowered, Taldaramin.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Vain Invocation of Bloodin prinssi ottaa damagea
Seul le prince d'Invocation du Sang subit des dégâts
Kinetic Bomb
La bombe cinétique est maintenue en l'air par des tirs à distance
Empowered Shock Vortex
Le Vortex de choc habilité nécessite une large diffusion
Empowered Flame Orb pienenee matkalla pelaajien läpi
L'Orbe de flamme surpuissant rétrécit à mesure qu'il traverse les joueurs
Le tanking pour Taldaram et Keleseth diffère
Le tanking pour Taldaram et Keleseth diffère
Plan de phases et tactique
Étape 1
Nommez chaque bombe cinétique un garde.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Changez les dégâts en prince actif.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Répartissez-vous dans l'autonomisation de Valanar et formez une longue ligne de trempage pour Flame Orb.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Le tank Keleseth collecte les orbes Dark Nucleus avant de les activer.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Blood-Queen Lana’thel

Rencontre 9 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Blood-Queen Lana’thel

Crimson Hall · Chaîne de morsure de vampire et propagation de la phase froide.

10/25 joueursNiveau 80Salle Crimson
Résumé rapide: Chaîne de morsure de vampire et propagation de la phase froide.Préparez immédiatement l'ordre complet des morsures avant que les cibles du Pacte en chignon ne se rencontrent au milieu. Déplacez immédiatement les ombres vers le mur selon un itinéraire unifié.Étalez-vous dans la phase aérienne et utilisez les temps de recharge de peur/raid.

Priorités du raid

  • Préparez toute la séquence de bouchées avant le petit pain.
  • Les objectifs du pacte se rencontrent immédiatement au milieu.
  • Emmenez les Ombres jusqu'au mur en un seul itinéraire.
  • Étendez-vous en phase aérienne et utilisez les temps de recharge de peur/raid.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec la reine de sang Lana'thel pour un effectif de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Essence, Faux, Pacte, Essaim, Air.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Essence of the Blood Queen
Essence of the Blood Queen augmente les dégâts et oblige un nouveau joueur à mordre
Väärä tai myöhäinen bite mind controllaa
Contrôle mental de morsure incorrecte ou tardive
Pact of the Darkfallen
Le Pacte des Ténèbres nécessite la combinaison d'objets
Swarming Shadows jätetään reunalle
Les ombres grouillantes sont laissées sur le bord
Air phase
La phase aérienne provoque des dégâts par éclaboussures
Plan de phases et tactique
Étape 1
Préparez toute la séquence de bouchées avant le petit pain.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Les objectifs du pacte se rencontrent immédiatement au milieu.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Emmenez les Ombres jusqu'au mur en un seul itinéraire.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Étendez-vous en phase aérienne et utilisez les temps de recharge de peur/raid.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Valithria Dreamwalker

Rencontre 10 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Valithria Dreamwalker

Frostwing Halls · Guérissez le boss, les portails et ajoutez la priorité.

10/25 joueursNiveau 80Salles Frostwing
Résumé rapide: Soignez le boss, les portails et ajoutez la priorité. Nommez les guérisseurs de portail qui enchaînent les nuages ​​sans chute de pile.Tuez le squelette, puis le suppresseur et les lanceurs dangereux. Tank Abomination hors du raid et des vers AoE. Utilisez Bloodlust et les temps de recharge de guérison avec des piles de vigueur élevées.

Priorités du raid

  • Nommez des guérisseurs de portail qui enchaînent les nuages sans laisser tomber de piles.
  • Tuez le Squelette puis le Suppresseur et les dangereux lanceurs de sorts.
  • Tank Abomination hors raid et vers AoE.
  • Utilisez Bloodlust et les temps de recharge de guérison avec des cumuls de vigueur élevés.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Valithria Dreamwalker pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Valithria, Dream, Blazing, Suppressors, Abominations.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Valithria voitetaan parantamalla täyteen
Valithria est vaincue en guérissant complètement
Dream Portal
Dream Portal donne des stacks Emerald Vigor aux guérisseurs
Blazing Skeletonin Lay Waste on korkein addiuhka
Les Lay Waste de Blazing Skeleton sont la menace ajoutée la plus élevée
Suppressorit pienentävät vastaanotettua healingia
Les suppresseurs réduisent les soins reçus
Abominationit synnyttävät Rot Wormeja
Les abominations génèrent des vers pourris
Plan de phases et tactique
Étape 1
Nommez des guérisseurs de portail qui enchaînent les nuages sans laisser tomber de piles.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Tuez le Squelette puis le Suppresseur et les dangereux lanceurs de sorts.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Tank Abomination hors raid et vers AoE.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Utilisez Bloodlust et les temps de recharge de guérison avec des cumuls de vigueur élevés.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Sindragosa

Rencontre 11 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

Sindragosa

Salles Frostwing · Magie déchaînée, tombeaux et buffet mystique.

10/25 joueursNiveau 80Salles Frostwing
Résumé rapide: Magie déchaînée, tombeaux et buffet mystique.Gardez le raid sur les côtés et fuyez après que les Grip Casters aient terminé les lancers avec les piles d'instabilité convenues. Placez les tombes aériennes aux endroits marqués et brisez après le souffle à l'étape 3. Alternez les dégâts du Boss et la réinitialisation du Buffet derrière la tombe.

Priorités du raid

  • Gardez le raid sur les côtés et fuyez après Grip.
  • Les lanceurs terminent leurs lancers avec les piles d'instabilité convenues.
  • Placez les tombeaux aériens aux endroits marqués et brisez après le souffle.
  • À l'étape 3, alternez entre les dégâts du Boss et la réinitialisation de Buffet derrière la tombe.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts lors de la rencontre avec Sindragosa pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Frost, Unchained, Icy, Air, Phase.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Frost Aura
Frost Aura inflige des dégâts continus
Unchained Magic
La magie déchaînée augmente l'instabilité à chaque lancement
Icy Grip vetää keskelle ennen Blistering Coldia
Icy Grip tire vers le milieu avant Blistering Cold
Air phase jäädyttää tomb-kohteet
La phase aérienne gèle les objets de la tombe
Vaihe 3
La phase 3 empile Mystic Buffet sans ligne de mire du tombeau
Plan de phases et tactique
Étape 1
Gardez le raid sur les côtés et fuyez après Grip.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Les lanceurs terminent leurs lancers avec les piles d'instabilité convenues.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Placez les tombeaux aériens aux endroits marqués et brisez après le souffle.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
À l'étape 3, alternez entre les dégâts du Boss et la réinitialisation de Buffet derrière la tombe.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
The Lich King

Rencontre 12 / 12 · Citadelle de la Couronne de Glace

The Lich King

Le trône gelé · Infest, Val'kyrit, Defile et Frostmourne.

10/25 joueursNiveau 80Le trône gelé
Résumé rapide: Infest, Val'kyrit, Defile et Frostmourne.La phase 1 dissipe la peste pour ajouter et tuer l'horreur avant le nouveau mouvement en transition vers le bord et concentrer les esprits. La phase 2 se propage à Defile mais s'empile dans Val'kyr et utilise l'étourdissement/lent. La phase 3 évite les esprits vils et joue le rôle de Deuillegivre.En Héroïque, tout le raid gère la phase Deuillegivre ensemble.

Priorités du raid

  • Étape 1 : dissiper la peste, ajouter et tuer l'horreur avant la nouvelle.
  • En Transition, déplacez-vous vers le bord et concentrez les Esprits.
  • L'étape 2 s'étale sur Defile mais s'empile sur Val'kyr et utilise étourdissement/ralentissement.
  • Étape 3 Esquivez les esprits vils et terminez le rôle Deuillegivre.
  • Dans Heroic, l'ensemble du raid gère ensemble la phase Frostmourne.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts de la rencontre avec le roi-liche pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement des mécaniciens : Necrotic, Transitionit, Infest, Val'kyr, Defile, Harvest.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Necrotic Plague siirretään Shambling Horroreihin
La peste nécrotique est déplacée vers Shambling Horrors
Transitionit vaativat Raging Spirit -kontrollin
Les transitions nécessitent le contrôle Raging Spirit
Infest parannetaan nopeasti yli rajan
L'infestation est rapidement guérie au-dessus de la limite
Val'kyr kantaa pelaajia reunalle
Val'kyr transporte les joueurs jusqu'au bord
Defile kasvaa jokaisesta osumasta
Le fichier s'agrandit à chaque coup
Harvest Soul siirtää pelaajan Frostmourneen
Harvest Soul déplace le joueur vers Frostmourne
Plan de phases et tactique
Étape 1
Étape 1 : dissiper la peste, ajouter et tuer l'horreur avant la nouvelle.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
En Transition, déplacez-vous vers le bord et concentrez les Esprits.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
L'étape 2 s'étale sur Defile mais s'empile sur Val'kyr et utilise étourdissement/ralentissement.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Étape 3 Esquivez les esprits vils et terminez le rôle Deuillegivre.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 5
Dans Heroic, l'ensemble du raid gère ensemble la phase Frostmourne.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid de la Citadelle de la Couronne de Glace ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source

Sources et limite de version

Le nombre de boss de raid, la structure des versions et la disponibilité de Classic ont été vérifiés à partir des publications de Blizzard.Les mécanismes et les entrées de correctifs originaux sont recoupés à partir de la rencontre Warcraft Wiki et de l'historique des correctifs.

  1. Blizzard — La Citadelle de la Couronne de Glace est ouverte
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
  2. Blizzard — La Chute du roi-liche est en ligne
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
  3. Wiki Warcraft — Chant de guerre de Hellscream
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
  4. Warcraft Wiki — Archive des correctifs 2010
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

Mis à jour le 19.08.2026.Les modifications héritées des modules complémentaires ultérieurs ont été supprimées.