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    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Guía de banda: Ciudadela de la Corona de Hielo

    Las estrategias de los 12 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.

    Español10/25 jugadores12 jefesHistorial de nerfs

    Cómo usar esta guía

    Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.

    La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    Ciudadela de la Corona de Hielo en la progresión de Wrath

    Los 12 encuentros del Tier 10 recorren cinco alas hasta el Rey Exánime. Se distinguen las variantes normal y heroica, los intentos limitados de los jefes finales de ala y el beneficio de banda que creció del 5 al 30 %.

    Para el raid lead: Elige primero el formato de 10 o 25 jugadores, comprueba qué variantes normales, difíciles o heroicas están disponibles y asigna las responsabilidades de cada encuentro antes de empezar.

    Ciudadela de la Corona de Hielo: nerfs e historial de cambios

    Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.

    FechaCambio documentadoEfecto
    Parche 3.3 · 8 de diciembre de 2009La ciudadela abre por alas; el Rey Exánime y el modo heroico llegan progresivamente.El calendario limita el ritmo de progresión.
    2 de marzo de 2010Strength of Wrynn y Hellscream’s Warsong se activan al 5 %.Aumentan salud, sanación y daño; el beneficio se puede desactivar.
    30 de marzo – 20 de julio de 2010El beneficio aumenta en intervalos de cinco puntos: 10, 15, 20, 25 y finalmente 30 %.Es una reducción progresiva y documentada de la dificultad global de la banda.
    Wrath ClassicLos 12 encuentros abren mundialmente el 12/10/2023 en normal y heroico. No se repite la apertura semanal de alas original.La apertura simultánea, la evolución del beneficio y las correcciones de cada encuentro se distinguen entre sí.

    El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.

    Lord Marrowgar

    Encuentro 1 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Lord Marrowgar

    Ciudadela Inferior · Bone Spike, Coldflame y Bone Storm.

    10/25 jugadoresNivel 80Ciudadela Inferior
    Resumen: Los tanques se colocan juntos en el mismo punto. Libera inmediatamente a cada jugador empalado por Bone Spike. Los DPS cuerpo a cuerpo se colocan dentro de la zona ocupada por el jefe, pero evitan las llamas. Durante Bone Storm, mantén la separación y evita quedarte cerca del jefe.

    Prioridades de raid

    • Los tanques se colocan juntos en el mismo punto.
    • Libera inmediatamente a cada jugador empalado por Bone Spike.
    • Los DPS cuerpo a cuerpo se colocan dentro de la zona ocupada por el jefe, pero evitan las llamas.
    • Durante Bone Storm, mantén la separación y evita quedarte cerca del jefe.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Lord Marrowgar para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Saber Lash, Bone Spike, Coldflame y Bone Storm.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Saber Lash
    El daño se comparte entre los tanques.
    Bone Spike
    Empala a jugadores.
    Coldflame
    Las llamas avanzan en línea recta.
    Bone Storm
    Persigue a varios jugadores y deja líneas de fuego.
    Plan de fases y táctica
    Tanques juntos
    Los tanques se colocan juntos en el mismo punto. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Liberación de púas
    Libera inmediatamente a cada jugador empalado por Bone Spike. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Posición cuerpo a cuerpo
    Los DPS cuerpo a cuerpo se colocan dentro de la zona ocupada por el jefe, pero evitan las llamas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Bone Storm
    Durante Bone Storm, mantén la separación y evita quedarte cerca del jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Lady Deathwhisper

    Encuentro 2 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Lady Deathwhisper

    Ciudadela Inferior · Mana Shield, cultistas y amenaza en fase 2.

    10/25 jugadoresNivel 80Ciudadela Inferior
    Resumen: Reparte los grupos de adds entre ambos portales. Prioriza los adds potenciados o deformados e interrumpe a los lanzadores. Acaba con el escudo cuando los adds estén controlados. En la fase 2, cambia de tanque por Touch of Insignificance: mediante provocación en normal y por orden de amenaza en heroico. Haz correr a las Vengeful Shades sin dejar que te alcancen.

    Prioridades de raid

    • Reparte los grupos de adds entre ambos portales.
    • Prioriza los adds potenciados o deformados e interrumpe a los lanzadores.
    • Acaba con el escudo cuando los adds estén controlados.
    • En la fase 2, cambia de tanque por Touch of Insignificance: mediante provocación en normal y por orden de amenaza en heroico. Haz correr a las Vengeful Shades sin dejar que te alcancen.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Lady Deathwhisper para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Mana Shield, cultistas, Death and Decay y fase 2.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Mana Shield
    El daño de la fase 1 agota el escudo de maná.
    Cult Fanatics y Adherents
    Cada tipo exige un uso distinto de daño y disipaciones.
    Death and Decay
    Sal inmediatamente de Death and Decay.
    Frostbolt y Touch of Insignificance
    Interrumpe Frostbolt. Touch of Insignificance reduce la amenaza generada por el tanque. En normal se puede cambiar con provocación; en heroico el jefe es inmune a ella y el relevo depende del orden de amenaza.
    Plan de fases y táctica
    Reparto de adds
    Reparte los grupos de adds entre ambos portales. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Prioridades e interrupciones
    Prioriza los adds potenciados o deformados e interrumpe a los lanzadores. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Transición del escudo
    Acaba con el escudo cuando los adds estén controlados. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 2 · Tanques y Shades
    En la fase 2, cambia de tanque por Touch of Insignificance: mediante provocación en normal y por orden de amenaza en heroico. Haz correr a las Vengeful Shades sin dejar que te alcancen. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Icecrown Gunship Battle

    Encuentro 3 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Icecrown Gunship Battle

    Muralla de las Calaveras · Cañones, abordaje y cohetes.

    10/25 jugadoresNivel 80Muralla de las Calaveras
    Resumen: Asigna dos artilleros y un grupo de abordaje. Dispara a los Axethrowers o Riflemen y al barco enemigo sin sobrecalentar los cañones. Salta al barco enemigo detrás del tanque para matar al mago y vuelve antes de que el comandante acumule demasiadas cargas. Evita las marcas de cohetes en tu cubierta.

    Prioridades de raid

    • Asigna dos artilleros y un grupo de abordaje.
    • Dispara a los Axethrowers o Riflemen y al barco enemigo sin sobrecalentar los cañones.
    • Salta al barco enemigo detrás del tanque para matar al mago y vuelve antes de que el comandante acumule demasiadas cargas.
    • Evita las marcas de cohetes en tu cubierta.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Icecrown Gunship Battle para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para cañones, Battle-Mage, abordaje y Rocket Artillery.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Cañones
    Los cañones acumulan calor al dañar el barco enemigo.
    Battle-Mage
    El mago congela los cañones.
    Muradin o Saurfang
    El tanque del abordaje se enfrenta al beneficio acumulativo del comandante.
    Rocket Artillery
    Los impactos se señalan en el suelo.
    Plan de fases y táctica
    Asignación de funciones
    Asigna dos artilleros y un grupo de abordaje. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Uso de cañones
    Dispara a los Axethrowers o Riflemen y al barco enemigo sin sobrecalentar los cañones. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Abordaje y regreso
    Salta al barco enemigo detrás del tanque para matar al mago y vuelve antes de que el comandante acumule demasiadas cargas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cohetes
    Evita las marcas de cohetes en tu cubierta. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Deathbringer Saurfang

    Encuentro 4 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Deathbringer Saurfang

    Alto del Libramorte · Blood Power, Blood Beasts y sanación de marcas.

    10/25 jugadoresNivel 80Alto del Libramorte
    Resumen: Separa a los jugadores a distancia para Blood Nova. Cambia de tanque cuando se aplique Rune of Blood. En cuanto aparezcan las Blood Beasts, atúrdelas, ralentízalas y repélelas; mátalas antes de que alcancen a un jugador. Reserva las facultades importantes de daño y sanación para el final, cuando se acumulen las marcas.

    Prioridades de raid

    • Separa a los jugadores a distancia para Blood Nova.
    • Cambia de tanque cuando se aplique Rune of Blood.
    • En cuanto aparezcan las Blood Beasts, atúrdelas, ralentízalas y repélelas; mátalas antes de que alcancen a un jugador.
    • Reserva las facultades importantes de daño y sanación para el final, cuando se acumulen las marcas.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Deathbringer Saurfang para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Blood Power, marcas, Rune of Blood y Blood Beasts.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Blood Power
    Los impactos de Blood Nova, las Blood Beasts y las interacciones con el perjuicio del tanque aumentan Blood Power.
    Mark of the Fallen Champion
    Al llegar a 100 puntos de Blood Power, Saurfang aplica una marca.
    Rune of Blood
    Requiere cambiar de tanque.
    Blood Beasts
    Las bestias no deben golpear a los jugadores.
    Plan de fases y táctica
    Separación a distancia
    Separa a los jugadores a distancia para Blood Nova. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cambio de tanque
    Cambia de tanque cuando se aplique Rune of Blood. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control de bestias
    En cuanto aparezcan las Blood Beasts, atúrdelas, ralentízalas y repélelas; mátalas antes de que alcancen a un jugador. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Final del combate
    Reserva las facultades importantes de daño y sanación para el final, cuando se acumulen las marcas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Festergut

    Encuentro 5 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Festergut

    Talleres de la Peste · Inoculation, acumulaciones de tanque y límite de tiempo ajustado.

    10/25 jugadoresNivel 80Talleres de la Peste
    Resumen: Marca dos puntos de reunión para las esporas. Obtén una acumulación de Inoculated en cada oleada de esporas, sin recibir daño de área innecesario. Cambia de tanque a nueve acumulaciones de Gastric Bloat. Usa defensivos alrededor de la tercera inhalación y de Pungent Blight.

    Prioridades de raid

    • Marca dos puntos de reunión para las esporas.
    • Obtén una acumulación de Inoculated en cada oleada de esporas, sin recibir daño de área innecesario.
    • Cambia de tanque a nueve acumulaciones de Gastric Bloat.
    • Usa defensivos alrededor de la tercera inhalación y de Pungent Blight.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Festergut para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Gaseous Blight, Gas Spore, Pungent Blight y Gastric Bloat.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Gaseous Blight
    Cada inhalación reduce el gas de la sala, pero aumenta el daño recibido por el tanque.
    Gas Spore
    Proporciona una acumulación de Inoculated.
    Pungent Blight
    Prepara tres acumulaciones de Inoculated para sobrevivir.
    Gastric Bloat
    Explota a diez acumulaciones.
    Plan de fases y táctica
    Puntos de esporas
    Marca dos puntos de reunión para las esporas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Protección de esporas
    Obtén una acumulación de Inoculated en cada oleada de esporas, sin recibir daño de área innecesario. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Relevo de tanques
    Cambia de tanque a nueve acumulaciones de Gastric Bloat. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Picos de daño
    Usa defensivos alrededor de la tercera inhalación y de Pungent Blight. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Rotface

    Encuentro 6 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Rotface

    Talleres de la Peste · Movimiento de Oozes y Slime Spray.

    10/25 jugadoresNivel 80Talleres de la Peste
    Resumen: El jugador infectado va al tanque encargado de mover los Oozes antes de que se disipe la infección. Fusiona los Oozes de forma controlada y después aléjate. El grupo del jefe esquiva Slime Spray junto. Cuando se prepare la explosión, abandona tu posición y no regreses hasta que hayan llegado los proyectiles.

    Prioridades de raid

    • El jugador infectado va al tanque encargado de mover los Oozes antes de que se disipe la infección.
    • Fusiona los Oozes de forma controlada y después aléjate.
    • El grupo del jefe esquiva Slime Spray junto.
    • Cuando se prepare la explosión, abandona tu posición y no regreses hasta que hayan llegado los proyectiles.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Rotface para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Mutated Infection, Oozes, explosión, Slime Spray y sectores inundados.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Mutated Infection
    Al disiparse, crea un Small Ooze.
    Fusión de Oozes
    Dos Small Oozes se unen para formar un Big Ooze.
    Big Ooze
    Acumula cargas hasta explotar.
    Slime Spray
    Golpea en un cono frontal.
    Sectores inundados
    El líquido cubre sectores de la sala.
    Plan de fases y táctica
    Infección y disipación
    El jugador infectado va al tanque encargado de mover los Oozes antes de que se disipe la infección. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fusión de Oozes
    Fusiona los Oozes de forma controlada y después aléjate. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Esquiva del cono
    El grupo del jefe esquiva Slime Spray junto. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Explosión
    Cuando se prepare la explosión, abandona tu posición y no regreses hasta que hayan llegado los proyectiles. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Professor Putricide

    Encuentro 7 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Professor Putricide

    Talleres de la Peste · Abominación, dos tipos de adds y rotación de tanques en fase 3.

    10/25 jugadoresNivel 80Talleres de la Peste
    Resumen: Asigna quién controla la Abominación y haz que absorba los charcos del suelo. Agrúpate para compartir la explosión del Volatile Ooze; la víctima de Gas Cloud debe hacerlo correr. En normal, mata los adds restantes antes de Tear Gas, que incapacita a la banda durante la transición. En heroico aparecen dos adds a la vez en su lugar; en 25 jugadores, respeta la división Ooze/Gas Variable. En la fase 3, usa una rotación de tres tanques antes de que las acumulaciones de Mutated Plague sean peligrosas.

    Prioridades de raid

    • Asigna quién controla la Abominación y haz que absorba los charcos del suelo.
    • Agrúpate para compartir la explosión del Volatile Ooze; la víctima de Gas Cloud debe hacerlo correr.
    • En normal, mata los adds restantes antes de Tear Gas, que incapacita a la banda durante la transición. En heroico aparecen dos adds a la vez en su lugar; en 25 jugadores, respeta la división Ooze/Gas Variable.
    • En la fase 3, usa una rotación de tres tanques antes de que las acumulaciones de Mutated Plague sean peligrosas.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Professor Putricide para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Abominación, Volatile Ooze, Gas Cloud, Malleable Goo y Mutated Plague.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Mutated Abomination
    Absorbe los charcos y ralentiza a los adds.
    Volatile Ooze
    Se vincula a una víctima; el daño de su explosión debe compartirse.
    Gas Cloud
    Persigue al objetivo de Bloat.
    Malleable Goo y Choking Gas
    Evita ambas facultades.
    Mutated Plague
    Se acumula sobre los tanques en la fase 3.
    Plan de fases y táctica
    Abominación
    Asigna quién controla la Abominación y haz que absorba los charcos del suelo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Ooze y Gas Cloud
    Agrúpate para compartir la explosión del Volatile Ooze; la víctima de Gas Cloud debe hacerlo correr. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Transiciones según dificultad
    En normal, mata los adds restantes antes de Tear Gas, que incapacita a la banda durante la transición. En heroico aparecen dos adds a la vez en su lugar; en 25 jugadores, respeta la división Ooze/Gas Variable. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 3 · Tanques
    En la fase 3, usa una rotación de tres tanques antes de que las acumulaciones de Mutated Plague sean peligrosas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Blood Prince Council

    Encuentro 8 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Blood Prince Council

    Sala Carmesí · Kinetic Bombs, príncipe potenciado y gestión de orbes.

    10/25 jugadoresNivel 80Sala Carmesí
    Resumen: Asigna un jugador a vigilar cada Kinetic Bomb. Concentra el daño en el príncipe activo. Mantén la separación cuando Valanar esté potenciado y forma una línea larga de jugadores para reducir Flame Orb antes de su impacto final. El tanque de Keleseth recoge Dark Nuclei antes de que el príncipe se potencie.

    Prioridades de raid

    • Asigna un jugador a vigilar cada Kinetic Bomb.
    • Concentra el daño en el príncipe activo.
    • Mantén la separación cuando Valanar esté potenciado y forma una línea larga de jugadores para reducir Flame Orb antes de su impacto final.
    • El tanque de Keleseth recoge Dark Nuclei antes de que el príncipe se potencie.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Blood Prince Council para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Invocation of Blood, Kinetic Bomb, vórtices, orbes y tanques.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Invocation of Blood
    Solo el príncipe con Invocation of Blood recibe daño.
    Kinetic Bomb
    Mantenla en el aire con ataques a distancia.
    Empowered Shock Vortex
    Exige una separación amplia.
    Empowered Flame Orb
    Pierde potencia al pasar cerca de jugadores durante su recorrido.
    Taldaram y Keleseth
    Sus métodos de tanqueo son diferentes.
    Plan de fases y táctica
    Vigilancia de bombas
    Asigna un jugador a vigilar cada Kinetic Bomb. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cambio de objetivo
    Concentra el daño en el príncipe activo. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Vórtice y orbe
    Mantén la separación cuando Valanar esté potenciado y forma una línea larga de jugadores para reducir Flame Orb antes de su impacto final. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Protección del tanque de Keleseth
    El tanque de Keleseth recoge Dark Nuclei antes de que el príncipe se potencie. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Blood-Queen Lana’thel

    Encuentro 9 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Blood-Queen Lana’thel

    Sala Carmesí · Cadena de mordeduras y separación en fase aérea.

    10/25 jugadoresNivel 80Sala Carmesí
    Resumen: Planifica toda la cadena de mordeduras antes de empezar. Los jugadores con Pact of the Darkfallen se reúnen inmediatamente en el centro. Deja Swarming Shadows junto a la pared siguiendo una ruta continua. Mantén la separación en la fase aérea y coordina las protecciones contra el miedo y los defensivos de banda.

    Prioridades de raid

    • Planifica toda la cadena de mordeduras antes de empezar.
    • Los jugadores con Pact of the Darkfallen se reúnen inmediatamente en el centro.
    • Deja Swarming Shadows junto a la pared siguiendo una ruta continua.
    • Mantén la separación en la fase aérea y coordina las protecciones contra el miedo y los defensivos de banda.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Blood-Queen Lana’thel para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Essence of the Blood Queen, mordeduras, Pact of the Darkfallen, Swarming Shadows y fase aérea.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Essence of the Blood Queen
    Aumenta el daño y después obliga a morder a un jugador que aún no haya recibido el efecto.
    Plazo de mordedura
    No morder correctamente a tiempo provoca control mental.
    Pact of the Darkfallen
    Los jugadores vinculados deben juntarse.
    Swarming Shadows
    Deja las sombras en el borde.
    Fase aérea
    Los ataques dañan también alrededor de sus objetivos.
    Plan de fases y táctica
    Cadena de mordeduras
    Planifica toda la cadena de mordeduras antes de empezar. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Reunión del pacto
    Los jugadores con Pact of the Darkfallen se reúnen inmediatamente en el centro. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Ruta de sombras
    Deja Swarming Shadows junto a la pared siguiendo una ruta continua. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase aérea
    Mantén la separación en la fase aérea y coordina las protecciones contra el miedo y los defensivos de banda. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Valithria Dreamwalker

    Encuentro 10 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Valithria Dreamwalker

    Salas Alaescarcha · Sanar a Valithria, portales y prioridad de adds.

    10/25 jugadoresNivel 80Salas Alaescarcha
    Resumen: Asigna sanadores para los portales; deben encadenar nubes sin perder sus acumulaciones. Mata primero a los Blazing Skeletons, después a los Suppressors y a los lanzadores peligrosos. Tanquea las Abominations apartadas de la banda y elimina los gusanos con daño de área. Usa Bloodlust y las grandes facultades de sanación con muchas acumulaciones de Vigor.

    Prioridades de raid

    • Asigna sanadores para los portales; deben encadenar nubes sin perder sus acumulaciones.
    • Mata primero a los Blazing Skeletons, después a los Suppressors y a los lanzadores peligrosos.
    • Tanquea las Abominations apartadas de la banda y elimina los gusanos con daño de área.
    • Usa Bloodlust y las grandes facultades de sanación con muchas acumulaciones de Vigor.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Valithria Dreamwalker para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Valithria, portales, Blazing Skeletons, Suppressors y Abominations.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Sanar a Valithria
    El encuentro se gana devolviendo a Valithria toda su salud.
    Dream Portal
    Los sanadores entran en los portales para obtener acumulaciones de Emerald Vigor.
    Blazing Skeleton
    Lay Waste convierte al esqueleto en el add más peligroso.
    Suppressors
    Reducen la sanación que recibe Valithria.
    Abominations
    Hacen aparecer Rot Worms.
    Plan de fases y táctica
    Sanadores de portales
    Asigna sanadores para los portales; deben encadenar nubes sin perder sus acumulaciones. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Prioridad de adds
    Mata primero a los Blazing Skeletons, después a los Suppressors y a los lanzadores peligrosos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Abominaciones y gusanos
    Tanquea las Abominations apartadas de la banda y elimina los gusanos con daño de área. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Sanación final
    Usa Bloodlust y las grandes facultades de sanación con muchas acumulaciones de Vigor. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Sindragosa

    Encuentro 11 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    Sindragosa

    Salas Alaescarcha · Unchained Magic, tumbas y Mystic Buffet.

    10/25 jugadoresNivel 80Salas Alaescarcha
    Resumen: Coloca a la banda en los flancos y aléjate enseguida tras Icy Grip. Deja de lanzar hechizos al alcanzar las acumulaciones de Instability acordadas. Coloca las Ice Tombs de la fase aérea en las marcas. Úsalas de protección contra Frost Bomb y libera a los jugadores después de la última bomba. En la fase 3, alterna el daño al jefe con los pasos detrás de una tumba para dejar desaparecer Mystic Buffet.

    Prioridades de raid

    • Coloca a la banda en los flancos y aléjate enseguida tras Icy Grip.
    • Deja de lanzar hechizos al alcanzar las acumulaciones de Instability acordadas.
    • Coloca las Ice Tombs de la fase aérea en las marcas. Úsalas de protección contra Frost Bomb y libera a los jugadores después de la última bomba.
    • En la fase 3, alterna el daño al jefe con los pasos detrás de una tumba para dejar desaparecer Mystic Buffet.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Sindragosa para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Frost Aura, Unchained Magic, Icy Grip, tumbas y Mystic Buffet.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Frost Aura
    Inflige daño continuo.
    Unchained Magic
    Cada hechizo lanzado bajo su efecto aumenta Instability.
    Icy Grip y Blistering Cold
    Icy Grip atrae a los jugadores al centro antes de Blistering Cold.
    Fase aérea · Ice Tomb y Frost Bomb
    Los jugadores marcados quedan encerrados en tumbas. Los demás cortan con ellas la línea de visión hacia el punto de explosión de Frost Bomb; conserva la cobertura necesaria hasta la última bomba.
    Mystic Buffet
    En la fase 3, se acumula mientras no cortes la línea de visión con el jefe detrás de una tumba.
    Plan de fases y táctica
    Posición y atracción
    Coloca a la banda en los flancos y aléjate enseguida tras Icy Grip. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Control de hechizos
    Deja de lanzar hechizos al alcanzar las acumulaciones de Instability acordadas. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase aérea
    Coloca las Ice Tombs de la fase aérea en las marcas. Úsalas de protección contra Frost Bomb y libera a los jugadores después de la última bomba. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 3 · Mystic Buffet
    En la fase 3, alterna el daño al jefe con los pasos detrás de una tumba para dejar desaparecer Mystic Buffet. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    The Lich King

    Encuentro 12 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

    The Lich King

    El Trono Helado · Infest, Val’kyrs, Defile y Frostmourne.

    10/25 jugadoresNivel 80El Trono Helado
    Resumen: En la fase 1, disipa Necrotic Plague junto a un add para transferírsela y mata al Shambling Horror antes de que llegue el siguiente. En las transiciones, ve al borde y concentra el daño en los Raging Spirits. En la fase 2, sepárate para Defile, pero agrúpate para las Val’kyrs y usa aturdimientos y ralentizaciones. En la fase 3, evita los Vile Spirits y cumple tu función dentro de Frostmourne. En heroico, toda la banda resuelve junta la fase de Frostmourne.

    Prioridades de raid

    • En la fase 1, disipa Necrotic Plague junto a un add para transferírsela y mata al Shambling Horror antes de que llegue el siguiente.
    • En las transiciones, ve al borde y concentra el daño en los Raging Spirits.
    • En la fase 2, sepárate para Defile, pero agrúpate para las Val’kyrs y usa aturdimientos y ralentizaciones.
    • En la fase 3, evita los Vile Spirits y cumple tu función dentro de Frostmourne.
    • En heroico, toda la banda resuelve junta la fase de Frostmourne.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de The Lich King para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Necrotic Plague, transiciones, Infest, Val’kyrs, Defile y Harvest Soul.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Necrotic Plague
    Transfiere la peste a los Shambling Horrors.
    Transiciones
    Mantén controlados a los Raging Spirits.
    Infest
    Cura rápidamente por encima del umbral de salud necesario para retirar Infest.
    Val’kyrs
    Llevan a los jugadores hacia el borde de la plataforma.
    Defile
    Su zona crece cada vez que inflige daño.
    Harvest Soul
    Envía a un jugador a Frostmourne.
    Plan de fases y táctica
    Fase 1 · Peste y Horror
    En la fase 1, disipa Necrotic Plague junto a un add para transferírsela y mata al Shambling Horror antes de que llegue el siguiente. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Transiciones · Espíritus
    En las transiciones, ve al borde y concentra el daño en los Raging Spirits. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 2 · Defile y Val’kyrs
    En la fase 2, sepárate para Defile, pero agrúpate para las Val’kyrs y usa aturdimientos y ralentizaciones. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 3 · Espíritus y Frostmourne
    En la fase 3, evita los Vile Spirits y cumple tu función dentro de Frostmourne. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Frostmourne heroico
    En heroico, toda la banda resuelve junta la fase de Frostmourne. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Ciudadela de la Corona de Hielo, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas

    Fuentes y versiones cubiertas

    El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard — La Ciudadela de la Corona de Hielo está abierta
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard — La caída del Rey Exánime ya está disponible
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki: Grito de Guerra de Grito Infernal
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki · Archivo de correcciones en vivo de 2010
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    WoW Anniversary