Ira del Rey Exánime · Nivel 10 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Guía de incursiones de la Ciudadela de la Corona de Hielo

12 tácticas específicas para jefes, listas de verificación de progresión y un historial de cambios documentado desde el Wrath original al Wrath Classic.

Español10/25 jugador12 jefesHistoria de Nerf

A continuación se explica cómo utilizar la guía

. Lea el historial de cambios de incursión y el Boss TL;DR antes de los pasos detallados.Cada carta separa las tácticas básicas obligatorias, las responsabilidades de los roles y las mecánicas difíciles/heroicas que cambian según la versión.

La versión objetivo es el nivel 80 de Ira.El nivel clásico 60, el Paseo en el tiempo y la escala heredada de expansiones posteriores no cambian las tácticas de esta guía.

Ciudadela de la Corona de Hielo en progresión cronológica de Ira

Los 12 encuentros en el Nivel 10 avanzan a través de cuatro alas hasta el Rey Exánime.Las diferencias normales/heroicas, los intentos limitados de finalizar el ala y el beneficio de incursión del 5-30 % que ha aumentado con el tiempo se analizan por separado.

Para el raid lead: Primero, elige una versión de 10 o 25 jugadores, multiplica el límite normal/difícil/heroico y divide las responsabilidades especiales de cada jefe antes del juego.

Ciudadela de la Corona de Hielo: nerf y cambio de historia

La línea de tiempo separa los cambios intencionales de dificultad, el cronograma de lanzamiento, los cambios de botín/puesta al día y las correcciones de errores reales.Las cifras previas y posteriores inexactas no están llenas de conjeturas.

FechaCambio documentadoEfecto
Parche 3.3 / 12/8/2009La Ciudadela de la Corona de Hielo se abrió ala por ala;Heroico y el Rey Exánime llegaron en pasos.La estructura de la publicación limitó el ritmo de progresión.
3/2/2010Fuerza de Wrynn/Grito de Guerra de Hellscream activada al 5%.Aumentaron la salud, la curación y el daño;El beneficio podría desactivarse.
30.3.–20.7.2010La bonificación aumentó en incrementos de cinco puntos porcentuales hasta llegar al 10, 15, 20, 25 y finalmente al 30 por ciento.Este fue el nerf progresivo total documentado de la incursión.
Ira ClásicoICC se estrenó con un calendario ala y heroico similar al original;Las revisiones clásicas arreglaron los encuentros por separado.La línea de mejora y las correcciones de errores individuales se mantienen separadas.

Las secciones de nerf de la tarjeta de jefe utilizan esta línea de tiempo de nivel de incursión y solo plantean diferencias relevantes para el encuentro.

Lord Marrowgar

Encuentro 1 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Lord Marrowgar

Ciudadela Inferior · Púa de Hueso, Llama Fría y Tormenta de Hueso.

10/25 jugadorNivel 80Ciudadela Inferior
Resumen: Bone Spike, Coldflame y Bone Storm. Los tanques se paran uno encima del otro.Desata cada Spike inmediatamente. Mantén el cuerpo a cuerpo dentro de la zona de impacto del jefe, pero evita que las llamas en Bone Storm se extiendan y evita los golpes cuerpo a cuerpo del jefe.

Prioridades de raid

  • Los tanques están uno encima del otro.
  • Suelta cada Spike a la vez.
  • Mantén el combate cuerpo a cuerpo dentro de la zona de impacto del jefe pero evita las llamas.
  • En Bone Storm, extiéndete y evita los golpes cuerpo a cuerpo del jefe.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Lord Marrowgar para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Sabre, Bone, Coldflame, Bone.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Saber Lash
Sabre Lash se divide entre tanques
Bone Spike impalaa pelaajia
Bone Spike empala a los jugadores
Coldflame kulkee suorana linjana
Coldflame corre en línea recta
Bone Storm
Bone Storm apunta a varios jugadores y deja líneas de fuego
Plan de fases y táctica
Paso 1
Los tanques están uno encima del otro.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Suelta cada Spike a la vez.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Mantén el combate cuerpo a cuerpo dentro de la zona de impacto del jefe pero evita las llamas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En Bone Storm, extiéndete y evita los golpes cuerpo a cuerpo del jefe.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo; Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión; las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Lady Deathwhisper

Encuentro 2 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Lady Deathwhisper

Ciudadela Inferior · Escudo de maná, tiads de culto y amenazas de fase 2.

10/25 jugadorNivel 80Ciudadela Inferior
Resumen: Mana Shield, tiads de culto y amenazas de fase 2. Divida los grupos de addi en ambos portales.Priorice los agregados potenciados/deformados e interrumpa a los lanzadores. Queme el escudo solo en la ventana de addi limpia.En el paso 2, reemplace el tanque con desventaja de amenaza y cristal en Vengeful Shadet heroico.

Prioridades de raid

  • Compartir agregar grupos a ambos portales.
  • Prioriza las adiciones potenciadas/deformadas e interrumpe a los lanzadores.
  • Queme el escudo solo en una ventana adicional limpia.
  • En la fase 2, reemplaza el tanque con desventaja de amenaza y el cristal Vengeful Shadet en heroico.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Lady Deathwhisper para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Fase, Culto, Muerte, Fase.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Vaihe 1 damage
El daño de la fase 1 consume Mana Shield
Los fanáticos de los cultos y los adherentes requieren diferentes soluciones de daño y disipación
Los fanáticos y adherentes de las sectas requieren diferentes soluciones de daño y disipación
Death and Decay
Movimiento de fuerzas de muerte y decadencia
La Fase 2 agrega interrupciones de Descarga de Escarcha e inmunidad a burlas cuando se acerca una amenaza
La fase 2 agrega interrupciones de Descarga de Escarcha e inmunidad a burlas ante una amenaza que se acerca
Plan de fases y táctica
Paso 1
Compartir agregar grupos a ambos portales.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Prioriza las adiciones potenciadas/deformadas e interrumpe a los lanzadores.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Queme el escudo solo en una ventana adicional limpia.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En la fase 2, reemplaza el tanque con desventaja de amenaza y el cristal Vengeful Shadet en heroico.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Icecrown Gunship Battle

Encuentro 3 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Icecrown Gunship Battle

Muralla de Calaveras · Cañones, escuadrón de abordaje y esquiva cohetes.

10/25 jugadorNivel 80Muralla de Calaveras
Resumen: Cañones, pelotón de abordaje y esquiva cohetes. Designa dos artilleros y un grupo de abordaje.Dispara al lanzador de hachas/fusilero y al barco, pero evita el sobrecalentamiento. Salta con el liderazgo del tanque de magos y regresa antes de que el jefe acumule Esquiva los marcadores de cohetes en tu propia cubierta.

Prioridades de raid

  • Designen dos artilleros y un grupo de abordaje.
  • Dispara a los agregados Axethrower/Rifleman y al barco, pero evita el sobrecalentamiento.
  • Salta sobre el liderazgo del tanque de magos y regresa antes de que el jefe se acumule.
  • Evita los marcadores de cohetes con tu propio mazo.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro de Icecrown Gunship Battle para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: cañones, mago de batalla, abordaje, cohete.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Los cañones recogen calor y dañan el barco enemigo
Los cañones recogen calor y dañan el barco enemigo
Battle-Mage jäädyttää tykit
Battle-Mage congela cañones
Boarding tank kohtaa Muradinin tai Saurfangin pinoutuvan buffin
Mejora de apilamiento de tanque de abordaje vs Muradin o Colmillosauro
Rocket Artillery merkitsee lattian
La artillería de cohetes marca el suelo
Plan de fases y táctica
Paso 1
Designen dos artilleros y un grupo de abordaje.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Dispara a los agregados Axethrower/Rifleman y al barco, pero evita el sobrecalentamiento.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Salta sobre el liderazgo del tanque de magos y regresa antes de que el jefe se acumule.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Evita los marcadores de cohetes con tu propio mazo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira originalIra ClásicoDelimitador de fuente
Deathbringer Saurfang

Encuentro 4 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Deathbringer Saurfang

El ascenso de Deathbringer · Poder de sangre, bestias y curación de marcas.

10/25 jugadoresNivel 80El ascenso de Deathbringer
Resumen: Poder de sangre, bestias y curación de marcas.Distribución para Nova a distancia Cambia el tanque a Runa de sangre en Spawn, aturde el retroceso lento y mata bestias antes del contacto. Guarda el DPS de la incursión y los tiempos de reutilización del sanador para el final cuando las Marcas aumentan.

Prioridades de raid

  • Extendido para una Nova a distancia.
  • Cambia el tanque a Runa de sangre.
  • En Spawn, aturdes con un retroceso lento y matas a las Bestias antes del contacto.
  • Ahorre para DPS de incursión y tiempos de reutilización de curanderos cuando las Marcas aumentan.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Deathbringer Saurfang para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Todos, 100, Runa, Bestias.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Jokainen osuma Blood Nova Blood Beast tai tankkidebuffi
Cada golpe de Blood Nova Blood Beast o mejora del tanque aumenta el Blood Power
100 poweria
100 de poder lo otorga la Marca del Campeón Caído
Rune of Blood
Rune of Blood requiere un cambio de tanque
Beastit eivät saa osua pelaajiin
Las bestias no deben golpear a los jugadores
Plan de fases y táctica
Paso 1
Extendido para una Nova a distancia.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Cambia el tanque a Runa de sangre.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
En Spawn, aturdes con un retroceso lento y matas a las Bestias antes del contacto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Ahorre para DPS de incursión y tiempos de reutilización de curanderos cuando las Marcas aumentan.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Festergut

Encuentro 5 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Festergut

Plagueworks · Inoculación, apilamiento de tanques y furia apretada.

10/25 jugadorNivel 80Obra de plaga
Resumen: Inoculación, pilas de tanques y furia apretada.Comparta dos puntos de acumulación de esporas Inocúese con cada espora pero evite salpicaduras innecesarias Cambie de tanque con nueve acumulaciones de Hinchazón Utilice tiempos de reutilización alrededor de la tercera inhalación y plaga picante.

Prioridades de raid

  • Comparte dos puntos de acumulación de esporas.
  • Inocúlese de cada espora pero evite salpicaduras innecesarias.
  • Reemplaza el tanque con nueve pilas de Bloat.
  • Utilice los tiempos de reutilización alrededor del tercer Inhale y Pungent Blight.
Antes del bollo
  • Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Festergut para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marcar puntos de movimiento y ensamblaje de mecánicas: Gaseoso, Gaseoso, Picante, Gástrico.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Gaseous Blight pienenee jokaisella inhalella mutta tankkivahinko kasvaa
La plaga gaseosa disminuye con cada inhalación, pero el daño del tanque aumenta
Gas Spore
Espora de gas da la pila inoculada
Pungent Blight
Pungent Blight requiere tres pilas de
Gastric Bloat räjähtää kymmenellä pinolla
La hinchazón gástrica explota con diez pilas
Plan de fases y táctica
Paso 1
Comparte dos puntos de acumulación de esporas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Inocúlese de cada espora pero evite salpicaduras innecesarias.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Reemplaza el tanque con nueve pilas de Bloat.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Utilice los tiempos de reutilización alrededor del tercer Inhale y Pungent Blight.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Rotface

Encuentro 6 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Rotface

Plagueworks · Cristal de exudado y spray de limo.

10/25 jugadorNivel 80Obra de plaga
Resumen: Rezuma cristal y Slime Spray.Los infectados corren al tanque de cometas designado antes de disipar Conectar el exudado de manera controlada pero no permanecer cerca de él El grupo del jefe esquiva Rociar juntos En la explosión, aléjese de la ubicación actual y regrese solo después de los proyectiles.

Prioridades de raid

  • El infectado corre hacia el tanque de cometas designado antes de disiparse.
  • Conecte el lodo de forma controlada pero no se quede cerca de él.
  • El grupo jefe esquiva a Spray juntos.
  • En una explosión, aléjate de la ubicación actual y regresa solo después de los proyectiles.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Rotface para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marque los puntos de movimiento y reunión de los mecánicos: sectores mutados, dos, grandes, limo, inundaciones.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Mutated Infection synnyttää dispellattaessa Small Oozen
La infección mutada genera Small Oozen
Kaksi Small Oozea yhdistyy Big Oozeksi
cuando se disipa Dos pequeños mocos se fusionan en un gran moco
Big Ooze recoge pilas y explota
Big Ooze recoge pilas y explota
Slime Spray
Slime Spray golpea el cono frontal
Tulvasektorit peittävät osan huoneesta
Sectores inundados cubren parte de la habitación
Plan de fases y táctica
Paso 1
El infectado corre hacia el tanque de cometas designado antes de disiparse.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Conecte el lodo de forma controlada pero no se quede cerca de él.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
El grupo jefe esquiva a Spray juntos.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En una explosión, aléjate de la ubicación actual y regresa solo después de los proyectiles.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo; Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión; las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Professor Putricide

Encuentro 7 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Professor Putricide

Plagueworks · Abominación, dos tipos de complementos y un ciclo de tanque de fase 3.

10/25 jugadorNivel 80Obra de plaga
Resumen: Abominación, dos tipos de complementos y un ciclo de tanque de fase 3. Nombra un conductor de abominación y mantén la baba fuera del suelo.Se acumula Oozeen para dividir el golpe y Nube de gas en el cristal. Usa gas lacrimógeno de transición para matar agregados.En la Fase 3, cambia con una rotación de tres tanques antes de que se acumule la peligrosa Plaga.

Prioridades de raid

  • Nombra al conductor de la abominación y mantén la baba fuera del suelo.
  • Oozee se amontona para compartir el golpe y Gas Cloud al cristal.
  • Usa gas lacrimógeno de transición para matar a los agregados.
  • En la fase 3, cambia con una rotación de tres tanques antes de que se acumulen plagas peligrosas.
Antes del bollo
  • Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con el Profesor Putricidio para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marque los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: mutado, volátil, gaseoso, maleable, mutado.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
La abominación mutada come limo y ralentiza addi
La abominación mutada come limo y ralentiza addi
Volatile Ooze se conecta al objetivo y causa daño
Volatile Ooze se conecta al objetivo y causa daño
Gas Cloud
Nube de gas sigue la hinchazón
Se esquiva la sustancia viscosa maleable y el gas asfixiante
Se esquiva la sustancia viscosa maleable y el gas asfixiante
Mutated Plague
La plaga mutada se acumula en los tanques en la fase 3
Plan de fases y táctica
Paso 1
Nombra al conductor de la abominación y mantén la baba fuera del suelo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Oozee se amontona para compartir el golpe y Gas Cloud al cristal.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Usa gas lacrimógeno de transición para matar a los agregados.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En la fase 3, cambia con una rotación de tres tanques antes de que se acumulen plagas peligrosas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira originalIra ClásicoDelimitador de fuente
Blood Prince Council

Encuentro 8 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Blood Prince Council

Crimson Hall · Kinetic Bombit, el príncipe empoderado y disciplinador del baile.

10/25 jugadorNivel 80Salón Carmesí
Resumen: Kinetic Bombit, el príncipe empoderado y disciplinador de pelota. Nombra cada bomba cinética como guardia.Cambia el daño al príncipe activo. Extiende al empoderamiento de Valanar y forma una larga línea de absorción para el Orbe de llamas. El tanque Keleseth recoge los orbes del Núcleo oscuro antes de potenciarlos.

Prioridades de raid

  • Nombra cada bomba cinética como guardia.
  • Cambia el daño al príncipe activo.
  • Extiéndete hacia el Empoderamiento de Valanar y forma una larga línea de absorción para Flame Orb.
  • El tanque Keleseth recolecta orbes del Núcleo Oscuro antes de potenciarse.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro del Blood Prince Council para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marque los puntos de movimiento y reunión de los mecánicos: Vano, Cinético, Empoderado, Empoderado, Taldaramin.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Vain Invocation of Bloodin prinssi ottaa damagea
Sólo el príncipe de Invocación de Sangre sufre daño
Kinetic Bomb
La bomba cinética se mantiene en el aire mediante golpes a distancia
Empowered Shock Vortex
El vórtice de choque potenciado requiere una amplia distribución
Empowered Flame Orb pienenee matkalla pelaajien läpi
Flame Orb potenciado se encoge a medida que viaja a través de los jugadores
El tanqueo para Taldaram y Keleseth difiere
El tanqueo para Taldaram y Keleseth difiere
Plan de fases y táctica
Paso 1
Nombra cada bomba cinética como guardia.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Cambia el daño al príncipe activo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Extiéndete hacia el Empoderamiento de Valanar y forma una larga línea de absorción para Flame Orb.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
El tanque Keleseth recolecta orbes del Núcleo Oscuro antes de potenciarse.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Blood-Queen Lana’thel

Encuentro 9 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Blood-Queen Lana’thel

Crimson Hall · Cadena de mordedura de vampiro y extensión de la fase fría.

10/25 jugadorNivel 80Salón Carmesí
Resumen: Cadena de mordedura de vampiro y extensión de la fase fría.Prepare todo el orden de mordida antes de que los objetivos del pacto se encuentren en el medio inmediatamente. Mueva las sombras a la pared en una ruta unificada.Extiéndase en la fase aérea y use tiempos de reutilización de miedo/incursión.

Prioridades de raid

  • Prepara toda la secuencia de bocados antes del panecillo.
  • Los objetivos del pacto se encuentran inmediatamente en el medio.
  • Lleva las Sombras a la pared como ruta única.
  • Extiéndete a la fase aérea y usa tiempos de reutilización de miedo/incursión.
Antes del bollo
  • Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con la Reina de Sangre Lana'thel para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marque los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Esencia, Falso, Pacto, Enjambre, Aire.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Essence of the Blood Queen
Essence of the Blood Queen aumenta el daño y requiere que un nuevo jugador muerda
Väärä tai myöhäinen bite mind controllaa
Control mental de mordida incorrecta o tardía
Pact of the Darkfallen
Pact of the Darkfallen requiere combinar elementos
Swarming Shadows jätetään reunalle
Las sombras enjambradas quedan en el borde
Air phase
La fase aérea causa daños por salpicadura
Plan de fases y táctica
Paso 1
Prepara toda la secuencia de bocados antes del panecillo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Los objetivos del pacto se encuentran inmediatamente en el medio.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Lleva las Sombras a la pared como ruta única.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Extiéndete a la fase aérea y usa tiempos de reutilización de miedo/incursión.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Valithria Dreamwalker

Encuentro 10 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Valithria Dreamwalker

Salas Alaescarcha · Cura al jefe, los portales y añade prioridad.

10/25 jugadorNivel 80Salas Alaescarcha
Resumen: Cura al jefe, los portales y agrega prioridad. Nombra sanadores de portal que encadenan nubes sin acumulaciones.Mata al esqueleto, luego al supresor y a los lanzadores peligrosos. Abominación del tanque fuera de los gusanos de incursión y área de efecto. Usa Sed de sangre y tiempos de reutilización curativos con altas acumulaciones de vigor.

Prioridades de raid

  • Nombra sanadores de portales que encadenan nubes sin dejar caer pilas.
  • Mata al esqueleto, luego al supresor y a los peligrosos lanzadores.
  • Abominación de tanques fuera de los gusanos raid y AoE.
  • Usa Bloodlud y tiempos de reutilización curativos con altas acumulaciones de Vigor.
Antes del bollo
  • Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Valithria Dreamwalker para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y ensamblaje de las mecánicas: Valithria, Dream, Blazing, Suppressors, Abominations.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Valithria voitetaan parantamalla täyteen
Valithria es derrotada al curarse al máximo
Dream Portal
Dream Portal otorga acumulaciones de Emerald Vigor a los sanadores
Blazing Skeletonin Lay Waste on korkein addiuhka
Lay Waste de Blazing Skeleton es la mayor amenaza de adición
Suppressorit pienentävät vastaanotettua healingia
Los supresores reducen la curación recibida
Abominationit synnyttävät Rot Wormeja
Las abominaciones generan gusanos podridos
Plan de fases y táctica
Paso 1
Nombra sanadores de portales que encadenan nubes sin dejar caer pilas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Mata al esqueleto, luego al supresor y a los peligrosos lanzadores.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Abominación de tanques fuera de los gusanos raid y AoE.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Usa Bloodlud y tiempos de reutilización curativos con altas acumulaciones de Vigor.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
Sindragosa

Encuentro 11 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

Sindragosa

Salas Ala de Hielo · Magia Desencadenada, Tumbas y Buffet Místico.

10/25 jugadorNivel 80Salas Alaescarcha
Resumen: Magia desencadenada, Tumbas y Buffet Místico.Mantenga la incursión a los lados y huya después de que los Grip Casters terminen los lanzamientos con las acumulaciones de inestabilidad acordadas. Coloque las tumbas de aire en los lugares marcados y rompan después del Aliento en el Paso 3. Alterne el daño del jefe y el reinicio Buffet detrás de la tumba.

Prioridades de raid

  • Mantén la incursión a los lados y huye tras Grip.
  • Los lanzadores finalizan los lanzamientos con las acumulaciones acordadas de Inestabilidad.
  • Coloca las tumbas de aire en los lugares marcados y descansa después de Breath.
  • En el paso 3, alterna entre el daño del Jefe y el reinicio de Buffet detrás de la tumba.
Antes del bollo
  • Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro con Sindragosa para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Escarcha, Desencadenado, Helado, Aire, Fase.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Frost Aura
Frost Aura inflige daño continuo
Unchained Magic
La magia desencadenada aumenta la inestabilidad con cada lanzamiento
Icy Grip vetää keskelle ennen Blistering Coldia
Icy Grip llega al medio antes de Blistering Cold
Air phase jäädyttää tomb-kohteet
La fase aérea congela los objetos de la tumba
Vaihe 3
La fase 3 acumula Mystic Buffet sin línea de visión de Tomb
Plan de fases y táctica
Paso 1
Mantén la incursión a los lados y huye tras Grip.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
Los lanzadores finalizan los lanzamientos con las acumulaciones acordadas de Inestabilidad.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Coloca las tumbas de aire en los lugares marcados y descansa después de Breath.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
En el paso 3, alterna entre el daño del Jefe y el reinicio de Buffet detrás de la tumba.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente
The Lich King

Encuentro 12 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo

The Lich King

El Trono Helado · Infest, Val'kyrit, Defile y Frostmourne.

10/25 jugadorNivel 80El Trono Congelado
Resumen: Infest, Val'kyrit, Profanación y Agonía de Escarcha.La Fase 1 disipa la Plaga para agregar y matar al Horror antes de que los nuevos En Transición se muevan para bordear y enfocar los Espíritus. La Fase 2 se extiende a Profanar pero se acumula en Val'kyr y usa aturdir/lentar. La Fase 3 esquiva los Espíritus viles y desempeña el papel de Agonía de Escarcha.En Heroico, toda la banda maneja la fase Agonía de Escarcha en conjunto.

Prioridades de raid

  • Paso 1: disipa la plaga, agrega y mata al horror antes que el nuevo.
  • En Transición, muévete hacia el borde y enfoca los Espíritus.
  • Paso 2: Distribuye en Defile pero apila en Val'kyr y usa aturdimiento/lento.
  • Paso 3 Esquiva a los espíritus viles y completa el papel de Agonía de Escarcha.
  • En Heroico, toda la banda maneja la fase de Frostmourne en conjunto.
Antes del bollo
  • Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro del Rey Exánime para una alineación de 10 o 25 jugadores.
  • Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Necrótico, Transitionit, Infest, Val'kyr, Defile, Harvest.
  • Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
  • Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Necrotic Plague siirretään Shambling Horroreihin
La peste necrótica se traslada a Shambling Horrors
Transitionit vaativat Raging Spirit -kontrollin
Las transiciones requieren control de Raging Spirit
Infest parannetaan nopeasti yli rajan
Infest se cura rápidamente por encima del límite
Val'kyr kantaa pelaajia reunalle
Val'kyr lleva a los jugadores al límite
Defile kasvaa jokaisesta osumasta
El desfiladero crece con cada golpe
Harvest Soul siirtää pelaajan Frostmourneen
Harvest Soul traslada al jugador a Frostmourne
Plan de fases y táctica
Paso 1
Paso 1: disipa la plaga, agrega y mata al horror antes que el nuevo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2
En Transición, muévete hacia el borde y enfoca los Espíritus.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3
Paso 2: Distribuye en Defile pero apila en Val'kyr y usa aturdimiento/lento.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 4
Paso 3 Esquiva a los espíritus viles y completa el papel de Agonía de Escarcha.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 5
En Heroico, toda la banda maneja la fase de Frostmourne en conjunto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
  • Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.

Sanadores

  • Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
  • Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.

DPS cuerpo a cuerpo

  • Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
  • No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.

DPS a distancia

  • Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
  • Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.

Utilidad de incursión

  • Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
  • Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.

Nerfs: qué cambió

  • La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
  • No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
  • Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Ira OriginalIra ClásicoDelimitador de fuente

Límite de fuentes y versiones

El número de jefes de incursión, la estructura de lanzamiento y la disponibilidad del Clásico se han verificado en las publicaciones de Blizzard.Las mecánicas y las entradas de parches originales se verifican en el historial de parches y encuentros de Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — La Ciudadela de la Corona de Hielo está abierta
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
  2. Blizzard — La caída del Rey Exánime ya está disponible
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
  3. Warcraft Wiki: Grito de Guerra de Grito Infernal
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
  4. Wiki de Warcraft: archivo de revisión de 2010
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

Actualizado el 19.08.2026.Se han eliminado los cambios heredados de complementos posteriores.