Ira del Rey Exánime · Nivel 10 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Guía de incursiones de la Ciudadela de la Corona de Hielo
12 tácticas específicas para jefes, listas de verificación de progresión y un historial de cambios documentado desde el Wrath original al Wrath Classic.
A continuación se explica cómo utilizar la guía
. Lea el historial de cambios de incursión y el Boss TL;DR antes de los pasos detallados.Cada carta separa las tácticas básicas obligatorias, las responsabilidades de los roles y las mecánicas difíciles/heroicas que cambian según la versión.
La versión objetivo es el nivel 80 de Ira.El nivel clásico 60, el Paseo en el tiempo y la escala heredada de expansiones posteriores no cambian las tácticas de esta guía.
Ciudadela de la Corona de Hielo en progresión cronológica de Ira
Los 12 encuentros en el Nivel 10 avanzan a través de cuatro alas hasta el Rey Exánime.Las diferencias normales/heroicas, los intentos limitados de finalizar el ala y el beneficio de incursión del 5-30 % que ha aumentado con el tiempo se analizan por separado.
Enlaces rápidos
Ciudadela de la Corona de Hielo: nerf y cambio de historia
La línea de tiempo separa los cambios intencionales de dificultad, el cronograma de lanzamiento, los cambios de botín/puesta al día y las correcciones de errores reales.Las cifras previas y posteriores inexactas no están llenas de conjeturas.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| Parche 3.3 / 12/8/2009 | La Ciudadela de la Corona de Hielo se abrió ala por ala;Heroico y el Rey Exánime llegaron en pasos. | La estructura de la publicación limitó el ritmo de progresión. |
| 3/2/2010 | Fuerza de Wrynn/Grito de Guerra de Hellscream activada al 5%. | Aumentaron la salud, la curación y el daño;El beneficio podría desactivarse. |
| 30.3.–20.7.2010 | La bonificación aumentó en incrementos de cinco puntos porcentuales hasta llegar al 10, 15, 20, 25 y finalmente al 30 por ciento. | Este fue el nerf progresivo total documentado de la incursión. |
| Ira Clásico | ICC se estrenó con un calendario ala y heroico similar al original;Las revisiones clásicas arreglaron los encuentros por separado. | La línea de mejora y las correcciones de errores individuales se mantienen separadas. |
Las secciones de nerf de la tarjeta de jefe utilizan esta línea de tiempo de nivel de incursión y solo plantean diferencias relevantes para el encuentro.
Ciudadela de la Corona de Hielo: jefes en orden de progresión
Encuentro 1 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Lord Marrowgar
Ciudadela Inferior · Púa de Hueso, Llama Fría y Tormenta de Hueso.
Prioridades de raid
- Los tanques están uno encima del otro.
- Suelta cada Spike a la vez.
- Mantén el combate cuerpo a cuerpo dentro de la zona de impacto del jefe pero evita las llamas.
- En Bone Storm, extiéndete y evita los golpes cuerpo a cuerpo del jefe.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Lord Marrowgar para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y ensamblaje para mecánicas: Sabre, Bone, Coldflame, Bone.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques están uno encima del otro.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Suelta cada Spike a la vez.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Mantén el combate cuerpo a cuerpo dentro de la zona de impacto del jefe pero evita las llamas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En Bone Storm, extiéndete y evita los golpes cuerpo a cuerpo del jefe.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo; Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión; las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 2 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Lady Deathwhisper
Ciudadela Inferior · Escudo de maná, tiads de culto y amenazas de fase 2.
Prioridades de raid
- Compartir agregar grupos a ambos portales.
- Prioriza las adiciones potenciadas/deformadas e interrumpe a los lanzadores.
- Queme el escudo solo en una ventana adicional limpia.
- En la fase 2, reemplaza el tanque con desventaja de amenaza y el cristal Vengeful Shadet en heroico.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Lady Deathwhisper para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Fase, Culto, Muerte, Fase.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Compartir agregar grupos a ambos portales.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Prioriza las adiciones potenciadas/deformadas e interrumpe a los lanzadores.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Queme el escudo solo en una ventana adicional limpia.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En la fase 2, reemplaza el tanque con desventaja de amenaza y el cristal Vengeful Shadet en heroico.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 3 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Icecrown Gunship Battle
Muralla de Calaveras · Cañones, escuadrón de abordaje y esquiva cohetes.
Prioridades de raid
- Designen dos artilleros y un grupo de abordaje.
- Dispara a los agregados Axethrower/Rifleman y al barco, pero evita el sobrecalentamiento.
- Salta sobre el liderazgo del tanque de magos y regresa antes de que el jefe se acumule.
- Evita los marcadores de cohetes con tu propio mazo.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro de Icecrown Gunship Battle para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: cañones, mago de batalla, abordaje, cohete.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Designen dos artilleros y un grupo de abordaje.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Dispara a los agregados Axethrower/Rifleman y al barco, pero evita el sobrecalentamiento.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Salta sobre el liderazgo del tanque de magos y regresa antes de que el jefe se acumule.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Evita los marcadores de cohetes con tu propio mazo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 4 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Deathbringer Saurfang
El ascenso de Deathbringer · Poder de sangre, bestias y curación de marcas.
Prioridades de raid
- Extendido para una Nova a distancia.
- Cambia el tanque a Runa de sangre.
- En Spawn, aturdes con un retroceso lento y matas a las Bestias antes del contacto.
- Ahorre para DPS de incursión y tiempos de reutilización de curanderos cuando las Marcas aumentan.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Deathbringer Saurfang para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Todos, 100, Runa, Bestias.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Extendido para una Nova a distancia.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Cambia el tanque a Runa de sangre.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En Spawn, aturdes con un retroceso lento y matas a las Bestias antes del contacto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Ahorre para DPS de incursión y tiempos de reutilización de curanderos cuando las Marcas aumentan.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 5 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Festergut
Plagueworks · Inoculación, apilamiento de tanques y furia apretada.
Prioridades de raid
- Comparte dos puntos de acumulación de esporas.
- Inocúlese de cada espora pero evite salpicaduras innecesarias.
- Reemplaza el tanque con nueve pilas de Bloat.
- Utilice los tiempos de reutilización alrededor del tercer Inhale y Pungent Blight.
Antes del bollo
- Repite las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Festergut para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marcar puntos de movimiento y ensamblaje de mecánicas: Gaseoso, Gaseoso, Picante, Gástrico.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Comparte dos puntos de acumulación de esporas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Inocúlese de cada espora pero evite salpicaduras innecesarias.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Reemplaza el tanque con nueve pilas de Bloat.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Utilice los tiempos de reutilización alrededor del tercer Inhale y Pungent Blight.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 6 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Rotface
Plagueworks · Cristal de exudado y spray de limo.
Prioridades de raid
- El infectado corre hacia el tanque de cometas designado antes de disiparse.
- Conecte el lodo de forma controlada pero no se quede cerca de él.
- El grupo jefe esquiva a Spray juntos.
- En una explosión, aléjate de la ubicación actual y regresa solo después de los proyectiles.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Rotface para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marque los puntos de movimiento y reunión de los mecánicos: sectores mutados, dos, grandes, limo, inundaciones.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El infectado corre hacia el tanque de cometas designado antes de disiparse.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Conecte el lodo de forma controlada pero no se quede cerca de él.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
El grupo jefe esquiva a Spray juntos.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En una explosión, aléjate de la ubicación actual y regresa solo después de los proyectiles.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo; Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión; las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 7 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Professor Putricide
Plagueworks · Abominación, dos tipos de complementos y un ciclo de tanque de fase 3.
Prioridades de raid
- Nombra al conductor de la abominación y mantén la baba fuera del suelo.
- Oozee se amontona para compartir el golpe y Gas Cloud al cristal.
- Usa gas lacrimógeno de transición para matar a los agregados.
- En la fase 3, cambia con una rotación de tres tanques antes de que se acumulen plagas peligrosas.
Antes del bollo
- Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con el Profesor Putricidio para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marque los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: mutado, volátil, gaseoso, maleable, mutado.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Nombra al conductor de la abominación y mantén la baba fuera del suelo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Oozee se amontona para compartir el golpe y Gas Cloud al cristal.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Usa gas lacrimógeno de transición para matar a los agregados.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En la fase 3, cambia con una rotación de tres tanques antes de que se acumulen plagas peligrosas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 8 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Blood Prince Council
Crimson Hall · Kinetic Bombit, el príncipe empoderado y disciplinador del baile.
Prioridades de raid
- Nombra cada bomba cinética como guardia.
- Cambia el daño al príncipe activo.
- Extiéndete hacia el Empoderamiento de Valanar y forma una larga línea de absorción para Flame Orb.
- El tanque Keleseth recolecta orbes del Núcleo Oscuro antes de potenciarse.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro del Blood Prince Council para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marque los puntos de movimiento y reunión de los mecánicos: Vano, Cinético, Empoderado, Empoderado, Taldaramin.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Nombra cada bomba cinética como guardia.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Cambia el daño al príncipe activo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Extiéndete hacia el Empoderamiento de Valanar y forma una larga línea de absorción para Flame Orb.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
El tanque Keleseth recolecta orbes del Núcleo Oscuro antes de potenciarse.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 9 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Blood-Queen Lana’thel
Crimson Hall · Cadena de mordedura de vampiro y extensión de la fase fría.
Prioridades de raid
- Prepara toda la secuencia de bocados antes del panecillo.
- Los objetivos del pacto se encuentran inmediatamente en el medio.
- Lleva las Sombras a la pared como ruta única.
- Extiéndete a la fase aérea y usa tiempos de reutilización de miedo/incursión.
Antes del bollo
- Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con la Reina de Sangre Lana'thel para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marque los puntos de movimiento y reunión para las mecánicas: Esencia, Falso, Pacto, Enjambre, Aire.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Prepara toda la secuencia de bocados antes del panecillo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Los objetivos del pacto se encuentran inmediatamente en el medio.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Lleva las Sombras a la pared como ruta única.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Extiéndete a la fase aérea y usa tiempos de reutilización de miedo/incursión.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 10 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Valithria Dreamwalker
Salas Alaescarcha · Cura al jefe, los portales y añade prioridad.
Prioridades de raid
- Nombra sanadores de portales que encadenan nubes sin dejar caer pilas.
- Mata al esqueleto, luego al supresor y a los peligrosos lanzadores.
- Abominación de tanques fuera de los gusanos raid y AoE.
- Usa Bloodlud y tiempos de reutilización curativos con altas acumulaciones de Vigor.
Antes del bollo
- Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño de un encuentro con Valithria Dreamwalker para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y ensamblaje de las mecánicas: Valithria, Dream, Blazing, Suppressors, Abominations.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Nombra sanadores de portales que encadenan nubes sin dejar caer pilas.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Mata al esqueleto, luego al supresor y a los peligrosos lanzadores.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Abominación de tanques fuera de los gusanos raid y AoE.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Usa Bloodlud y tiempos de reutilización curativos con altas acumulaciones de Vigor.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 11 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
Sindragosa
Salas Ala de Hielo · Magia Desencadenada, Tumbas y Buffet Místico.
Prioridades de raid
- Mantén la incursión a los lados y huye tras Grip.
- Los lanzadores finalizan los lanzamientos con las acumulaciones acordadas de Inestabilidad.
- Coloca las tumbas de aire en los lugares marcados y descansa después de Breath.
- En el paso 3, alterna entre el daño del Jefe y el reinicio de Buffet detrás de la tumba.
Antes del bollo
- Relata las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro con Sindragosa para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Escarcha, Desencadenado, Helado, Aire, Fase.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén la incursión a los lados y huye tras Grip.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Los lanzadores finalizan los lanzamientos con las acumulaciones acordadas de Inestabilidad.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Coloca las tumbas de aire en los lugares marcados y descansa después de Breath.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En el paso 3, alterna entre el daño del Jefe y el reinicio de Buffet detrás de la tumba.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Encuentro 12 / 12 · Ciudadela de la Corona de Hielo
The Lich King
El Trono Helado · Infest, Val'kyrit, Defile y Frostmourne.
Prioridades de raid
- Paso 1: disipa la plaga, agrega y mata al horror antes que el nuevo.
- En Transición, muévete hacia el borde y enfoca los Espíritus.
- Paso 2: Distribuye en Defile pero apila en Val'kyr y usa aturdimiento/lento.
- Paso 3 Esquiva a los espíritus viles y completa el papel de Agonía de Escarcha.
- En Heroico, toda la banda maneja la fase de Frostmourne en conjunto.
Antes del bollo
- Replica las responsabilidades de tanque, curación y daño del encuentro del Rey Exánime para una alineación de 10 o 25 jugadores.
- Marca los puntos de movimiento y reunión de las mecánicas: Necrótico, Transitionit, Infest, Val'kyr, Defile, Harvest.
- Responsabilidades de interrumpir nombres, disipar, controlar multitudes e intercambiar objetivos antes del bollo.
- Guarde su incursión y sus tiempos de reutilización personales para la etapa más peligrosa de la guía.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Paso 1: disipa la plaga, agrega y mata al horror antes que el nuevo.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En Transición, muévete hacia el borde y enfoca los Espíritus.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 2: Distribuye en Defile pero apila en Val'kyr y usa aturdimiento/lento.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Paso 3 Esquiva a los espíritus viles y completa el papel de Agonía de Escarcha.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
En Heroico, toda la banda maneja la fase de Frostmourne en conjunto.El líder de la incursión confirma el éxito antes del siguiente objetivo o cambio de fase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga la dirección del jefe y salga de la incursión;cambiar cuando lo requieran desventajas o fases.
- Anuncia con antelación los cambios de tanques defensivos y peligrosos a los sanadores.
Sanadores
- Comparte las responsabilidades de tanquear y curar incursiones y disipar antes de la pelota.
- Calcula los tiempos de reutilización de tus incursiones para obtener la ventana de daño más grande previsible, sin superponerse.
DPS cuerpo a cuerpo
- Mantenga la seguridad de los conos delanteros y traseros y cambie para agregar directamente desde la llamada.
- No sacrifiques el movimiento ni las mecánicas de absorción por el tiempo de actividad del daño.
DPS a distancia
- Mantenga la extensión requerida y ocúpese de las adiciones remotas, la órbita o los objetos en movimiento con prioridad.
- Guarde las habilidades utilizadas mientras se mueve para transiciones obligatorias.
Utilidad de incursión
- Ajusta las rotaciones de interrupción, purga, aturdimiento, ralentización e inmunidad según el encuentro.
- Combat Resurrection solo se usa si el rol de muerto es esencial para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- La historia específica del jefe se lee junto con la línea de tiempo de la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo;Wrath original y Wrath Classic se mantienen separados.
- No se reclama un nerf número confirmado por separado sin un parche o una fuente de revisión;las correcciones de errores se marcan como correcciones de errores.
- Los cambios de nivel, el paseo en el tiempo y la saltabilidad de complementos posteriores no son parte de la táctica del nivel 80.
Límite de fuentes y versiones
El número de jefes de incursión, la estructura de lanzamiento y la disponibilidad del Clásico se han verificado en las publicaciones de Blizzard.Las mecánicas y las entradas de parches originales se verifican en el historial de parches y encuentros de Warcraft Wiki.
- Blizzard — La Ciudadela de la Corona de Hielo está abierta
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard — La caída del Rey Exánime ya está disponible
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki: Grito de Guerra de Grito Infernal
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Wiki de Warcraft: archivo de revisión de 2010
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
Actualizado el 19.08.2026.Se han eliminado los cambios heredados de complementos posteriores.