Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel
Poradnik do Icecrown Citadel
Taktyki 12 bossów, zadania podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.
Jak korzystać z poradnika
Najpierw przeczytaj historię zmian raidu i krótkie podsumowanie bossa, potem szczegółowe fazy. Karta oddziela podstawową taktykę, zadania ról i mechaniki zależne od trybu normalnego lub heroicznego.
Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.
Icecrown Citadel w kolejności raidów Wrath
Dwanaście walk Tier 10 prowadzi przez pięć skrzydeł do Króla Lisza. Osobno omawiamy różnice normal/heroic, ograniczone próby na końcowych bossach skrzydeł oraz wzmocnienie raidu rosnące z czasem od 5 do 30%.
Szybkie linki
Icecrown Citadel: osłabienia i zmiany
Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.
| Termin | Udokumentowana zmiana | Wpływ |
|---|---|---|
| Aktualizacja 3.3 · 8 grudnia 2009 | Icecrown Citadel otwierano skrzydłami; tryb heroiczny i Król Lisz pojawiali się stopniowo. | Harmonogram otwarcia ograniczał tempo progresji. |
| 2 marca 2010 | Uruchomiono Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong na poziomie 5%. | Wzrastały zdrowie, leczenie i obrażenia; wzmocnienie można było wyłączyć. |
| 30 marca – 20 lipca 2010 | Wzmocnienie zwiększano o pięć punktów procentowych: do 10, 15, 20, 25 i ostatecznie 30%. | Było to udokumentowane, stopniowe obniżanie trudności całego raidu. |
| Wrath Classic | Wszystkie 12 walk otwarto jednocześnie na całym świecie 12.10.2023 w trybach normalnym i heroicznym. Nie powtórzono cotygodniowego otwierania skrzydeł z oryginału. | Jednoczesne otwarcie Classic, rozwój wzmocnienia raidu i poprawki pojedynczych walk rozpatrujemy osobno. |
Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.
Icecrown Citadel: bossowie w kolejności przechodzenia
Starcie 1 / 12 · Icecrown Citadel
Lord Marrowgar
Lower Citadel · Bone Spike, Coldflame i Bone Storm.
Priorytety raidu
- Tankowie stoją w jednym miejscu.
- Natychmiast uwalniaj każdego gracza z Bone Spike.
- DPS w zwarciu pozostaje w obrębie modelu bossa, ale unika ognia.
- Podczas Bone Storm rozstaw się i unikaj bliskiego kontaktu z bossem.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Lord Marrowgar dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz wspólną pozycję Saber Lash, uwalnianie Bone Spike oraz trasy Coldflame i Bone Storm.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Stójcie razem. Lider sprawdza wspólną pozycję.
Natychmiast niszcz każdy Bone Spike. Lider potwierdza uwolnienie.
Trzymaj się w obrębie modelu bossa, ale omijaj ogień. Lider kontroluje pozycje.
Rozstaw się i unikaj zbliżeń bossa. Lider koordynuje ruch.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 2 / 12 · Icecrown Citadel
Lady Deathwhisper
Lower Citadel · Mana Shield, kultyści i zagrożenie w drugiej fazie.
Priorytety raidu
- Rozdziel grupy do dodatkowych przeciwników między oba portale.
- Priorytetem są przeciwnicy Empowered/Deformed; przerywaj casterów.
- Przełam tarczę dopiero w oknie bez dodatkowych przeciwników.
- W drugiej fazie zmieniaj tanków ze względu na Touch of Insignificance: w normalu przez prowokację, w heroicu według zagrożenia. Uciekaj przed Vengeful Shades i nie dopuść do kontaktu.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Lady Deathwhisper dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz portale kultystów, unikanie Death and Decay oraz pozycje tanków i zagrożenie w drugiej fazie.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Podziel grupy między oba portale. Lider sprawdza pokrycie.
Atakuj Empowered/Deformed i przerywaj casterów. Lider kontroluje cele.
Przełam ją w oknie bez dodatkowych przeciwników. Lider potwierdza przejście.
Zmieniaj tanków przy Touch of Insignificance: prowokacją w normalu, według zagrożenia w heroicu. Prowadź Vengeful Shades bez kontaktu z graczami. Lider sprawdza pozycje.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 3 / 12 · Icecrown Citadel
Icecrown Gunship Battle
Rampart of Skulls · Działa, abordaż i unikanie rakiet.
Priorytety raidu
- Wyznacz dwóch strzelców dział i grupę abordażową.
- Ostrzeliwuj Axethrowers/Riflemen i statek, unikając przegrzania.
- Skacz do maga za tankiem i wracaj przed groźnym narastaniem wzmocnienia dowódcy.
- Unikaj oznaczeń rakiet na własnym pokładzie.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Icecrown Gunship Battle dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz obsadę dział, abordaż do Battle-Mage i pozycje unikania Rocket Artillery.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz dwóch strzelców i grupę abordażową. Lider sprawdza przydziały.
Atakuj Axethrowers/Riflemen i statek bez przegrzewania. Lider kontroluje gotowość.
Skacz do maga za tankiem i wracaj przed groźnymi stosami dowódcy. Lider potwierdza powrót.
Unikaj oznaczeń rakiet. Lider sprawdza pozycje.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 4 / 12 · Icecrown Citadel
Deathbringer Saurfang
Deathbringer's Rise · Blood Power, Blood Beasts i leczenie Mark.
Priorytety raidu
- DPS z dystansu rozstawia się przed Blood Nova.
- Zmieniaj tanków przy Rune of Blood.
- Po pojawieniu się Blood Beasts ogłuszaj, spowalniaj i odrzucaj je; zabij przed kontaktem.
- Zachowaj wzmocnienia obrażeń i leczenia na finał, gdy przybywa Mark.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Deathbringer Saurfang dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz odstępy Blood Nova, zmianę tanków Rune of Blood, kontrolę Blood Beasts i leczenie Mark.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zachowuj odstępy z dystansu. Lider sprawdza ustawienie.
Zmieniaj się przy Rune of Blood. Lider potwierdza przejęcie.
Kontroluj od pojawienia: ogłuszaj, spowalniaj, odrzucaj i zabij przed kontaktem. Lider kontroluje cele.
Zachowaj wzmocnienia obrażeń i leczenia na rosnącą liczbę Mark. Lider koordynuje użycie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 5 / 12 · Icecrown Citadel
Festergut
Plagueworks · Inoculation, efekty na tankach i krótki limit szału.
Priorytety raidu
- Wyznacz dwa miejsca zbiórki pod spory.
- Z każdej fali spor zbieraj Inoculated, unikając zbędnych obrażeń na sąsiadach.
- Zmieniaj tanka przy dziewięciu stosach Gastric Bloat.
- Używaj ochrony przy trzecim Inhale i Pungent Blight.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Festergucie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz zbiórki Gas Spore, zmiany przy Gastric Bloat i ochronę na Inhale oraz Pungent Blight.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz dwie zbiórki. Lider sprawdza podział.
Zbieraj efekt każdej fali spor bez zbędnego trafiania sąsiadów. Lider kontroluje gotowość.
Zmieniaj tanka przy dziewięciu stosach Bloat. Lider potwierdza zmianę.
Zaplanuj ją na trzeci Inhale i Pungent Blight. Lider koordynuje użycie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 6 / 12 · Icecrown Citadel
Rotface
Plagueworks · Prowadzenie śluzów i Slime Spray.
Priorytety raidu
- Z infekcją biegnij do wyznaczonego tanka śluzów przed usunięciem efektu.
- Łącz śluzy kontrolowanie, ale nie zostawaj obok nich.
- Grupa przy bossie wspólnie unika Slime Spray.
- Przy wybuchu opuść obecną pozycję i wróć dopiero po pociskach.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Rotface dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz trasę Mutated Infection, łączenie śluzów, unikanie Slime Spray i zalanych sektorów.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Podejdź do tanka śluzów przed usunięciem efektu. Lider potwierdza pozycję.
Łącz śluzy kontrolowanie i odchodź. Lider sprawdza wykonanie.
Grupa wspólnie unika ataku. Lider koordynuje ruch.
Opuść stare miejsce i wróć po pociskach. Lider potwierdza bezpieczeństwo.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 7 / 12 · Icecrown Citadel
Professor Putricide
Plagueworks · Abomination, dwa rodzaje przeciwników i rotacja tanków w trzeciej fazie.
Priorytety raidu
- Wyznacz kierującego Abomination i usuwaj śluz z podłogi.
- Zbieraj się do podziału uderzenia Volatile Ooze, a Gas Cloud prowadź z dala od grupy.
- W normalu zabij pozostałych przeciwników przed przejściowym Tear Gas, który ogłusza raid. W heroicu zastępuje go dwóch przeciwników naraz; w wersji dla 25 graczy stosuj podział Ooze/Gas Variable.
- W trzeciej fazie rotuj trzech tanków przed niebezpiecznymi stosami Mutated Plague.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Professor Putricide dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz prowadzenie Abomination, zbiórkę Volatile Ooze, trasę Gas Cloud, unikanie Malleable Goo i zmiany Mutated Plague.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz kierującego i czyść podłogę ze śluzu. Lider kontroluje przestrzeń.
Dziel uderzenie Volatile Ooze w grupie, Gas Cloud prowadź osobno. Lider sprawdza wykonanie.
W normalu zabij pozostałych przeciwników przed ogłuszeniem Tear Gas. W heroicu pojawiają się dwaj jednocześnie; w wersji dla 25 graczy przestrzegaj Ooze/Gas Variable. Lider potwierdza gotowość do fazy.
Rotuj trzech tanków przed groźnymi stosami Mutated Plague. Lider potwierdza każdą zmianę.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 8 / 12 · Icecrown Citadel
Blood Prince Council
Crimson Hall · Kinetic Bomb, aktywny książę i kontrola kul.
Priorytety raidu
- Wyznacz opiekuna każdej Kinetic Bomb.
- Przełączaj obrażenia na aktywnego księcia.
- Rozstaw się przy wzmocnieniu Valanara, a dla Flame Orb utwórz długą linię graczy osłabiających kulę.
- Tank Kelesetha zbiera Dark Nucleus przed wzmocnieniem.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Blood Prince Council dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz Kinetic Bomb, aktywnego księcia, odstępy Shock Vortex, trasę Flame Orb i zbieranie Dark Nucleus.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przydziel opiekuna każdej Kinetic Bomb. Lider sprawdza obsadę.
Przenoś na niego obrażenia. Lider potwierdza cel.
Rozstaw się przy Valanarze i utwórz długą linię osłabiającą Flame Orb. Lider kontroluje pozycje.
Jego tank zbiera Dark Nucleus przed wzmocnieniem. Lider potwierdza gotowość.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 9 / 12 · Icecrown Citadel
Blood-Queen Lana’thel
Crimson Hall · Łańcuch wampirzych ugryzień i rozstawienie w fazie lotu.
Priorytety raidu
- Ustal całą kolejność ugryzień przed pullem.
- Cele Pact natychmiast spotykają się pośrodku.
- Prowadź Swarming Shadows ciągłą trasą przy ścianie.
- Rozstaw się na fazę lotu i używaj ochrony przed strachem oraz obrażeniami raidu.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Blood-Queen Lana’thel dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz łańcuch ugryzień, zbiórkę Pact, trasę Swarming Shadows i pozycje w fazie lotu.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozpisz całą kolejność przed pullem. Lider sprawdza przydziały.
Od razu spotkaj się z pozostałymi celami pośrodku. Lider potwierdza usunięcie więzi.
Prowadź ciągłą trasę przy ścianie. Lider kontroluje wolną przestrzeń.
Rozstaw się i stosuj ochronę przeciw strachowi oraz obrażeniom raidu. Lider koordynuje użycie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 10 / 12 · Icecrown Citadel
Valithria Dreamwalker
Frostwing Halls · Leczenie bossa, portale i priorytet przeciwników.
Priorytety raidu
- Wyznacz healerów do portali, którzy zbierają chmury bez utraty stosów.
- Najpierw zabij Blazing Skeleton, potem Suppressors i groźnych casterów.
- Tankuj Abomination z dala od raidu i zabij robaki obszarowo.
- Użyj Bloodlust oraz wzmocnień leczenia przy wysokich stosach Vigor.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Valithria Dreamwalker dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz leczenie Valithrii, wejścia do Dream Portal, priorytety Blazing Skeleton/Suppressor i pozycje Abomination.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznacz healerów do zbierania chmur bez utraty stosów. Lider kontroluje rotację.
Zabij Skeleton, potem Suppressors i groźnych casterów. Lider koordynuje cele.
Tankuj je z dala od raidu, a robaki zabijaj obszarowo. Lider sprawdza bezpieczeństwo.
Stosuj Bloodlust i wzmocnienia przy wysokim Vigor. Lider potwierdza moment.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 11 / 12 · Icecrown Citadel
Sindragosa
Frostwing Halls · Unchained Magic, lodowe grobowce i Mystic Buffet.
Priorytety raidu
- Raid stoi po bokach i od razu odchodzi po Icy Grip.
- Casterzy przerywają rzucanie zaklęć przy ustalonych stosach Instability.
- W fazie lotu ustaw Ice Tomb na znacznikach. Używaj ich jako osłony przed Frost Bomb i uwolnij graczy po ostatniej bombie.
- W trzeciej fazie przeplataj atakowanie bossa ze zrzucaniem Mystic Buffet za grobowcem.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Sindragosie dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz pozycje boczne, odejście po Icy Grip, grobowce w fazie lotu i reset Mystic Buffet.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Stój po bokach i odchodź po Icy Grip. Lider sprawdza bezpieczne miejsca.
Przestań rzucać zaklęcia przy ustalonej liczbie Instability. Lider kontroluje plan.
Ustaw grobowce na znacznikach, chroń się za nimi przed Frost Bomb i uwolnij graczy po ostatniej bombie. Lider potwierdza koniec potrzeby osłony.
Przeplataj obrażenia i reset Mystic Buffet za grobowcem. Lider koordynuje powroty.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 12 / 12 · Icecrown Citadel
The Lich King
The Frozen Throne · Infest, Val’kyr, Defile i Frostmourne.
Priorytety raidu
- W pierwszej fazie przenoś Necrotic Plague przez usunięcie na dodatkowego przeciwnika i zabij Shambling Horror przed następnym.
- Na przejściu idź do krawędzi i skup ataki na Raging Spirits.
- W drugiej fazie rozstawiaj się na Defile, zbieraj na Val’kyr i stosuj ogłuszenia oraz spowolnienia.
- W trzeciej fazie unikaj Vile Spirits i wykonuj swoją rolę we Frostmourne.
- W trybie heroicznym cały raid wspólnie przechodzi fazę Frostmourne.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na The Lich King dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz przenoszenie Necrotic Plague, przejścia, leczenie Infest, zbiórkę Val’kyr, rozstawienie Defile i zadania Harvest Soul.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Usuń Plague tak, aby przeszła na dodatkowego przeciwnika, i zabij Horror przed następnym. Lider kontroluje wykonanie.
Idź do krawędzi i skup ataki na Raging Spirits. Lider potwierdza gotowość.
Rozstawiaj się na Defile, zbieraj na Val’kyr i używaj ogłuszeń oraz spowolnień. Lider koordynuje zmianę ustawienia.
Unikaj Vile Spirits i wykonaj zadanie we Frostmourne. Lider kontroluje grupę.
Cały raid przechodzi fazę razem. Lider koordynuje wspólne działania.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Źródła i zakres wersji
Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.
- Blizzard · Icecrown Citadel is open
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834 - Blizzard · Fall of the Lich King is live
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830 - Warcraft Wiki · Hellscream's Warsong
warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong - Warcraft Wiki · 2010 hotfix archive
warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive
Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.