WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Wrath of the Lich King · Tier 10 · Icecrown Citadel

    Poradnik do Icecrown Citadel

    Taktyki 12 bossów, zadania podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.

    Po polsku10/25 graczy12 bossówHistoria zmian

    Jak korzystać z poradnika

    Najpierw przeczytaj historię zmian raidu i krótkie podsumowanie bossa, potem szczegółowe fazy. Karta oddziela podstawową taktykę, zadania ról i mechaniki zależne od trybu normalnego lub heroicznego.

    Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.

    Icecrown Citadel w kolejności raidów Wrath

    Dwanaście walk Tier 10 prowadzi przez pięć skrzydeł do Króla Lisza. Osobno omawiamy różnice normal/heroic, ograniczone próby na końcowych bossach skrzydeł oraz wzmocnienie raidu rosnące z czasem od 5 do 30%.

    Dla raid leadera: Wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy oraz tryb normalny lub heroiczny. Przed pullem rozdziel szczególne zadania każdego bossa.

    Icecrown Citadel: osłabienia i zmiany

    Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.

    TerminUdokumentowana zmianaWpływ
    Aktualizacja 3.3 · 8 grudnia 2009Icecrown Citadel otwierano skrzydłami; tryb heroiczny i Król Lisz pojawiali się stopniowo.Harmonogram otwarcia ograniczał tempo progresji.
    2 marca 2010Uruchomiono Strength of Wrynn / Hellscream's Warsong na poziomie 5%.Wzrastały zdrowie, leczenie i obrażenia; wzmocnienie można było wyłączyć.
    30 marca – 20 lipca 2010Wzmocnienie zwiększano o pięć punktów procentowych: do 10, 15, 20, 25 i ostatecznie 30%.Było to udokumentowane, stopniowe obniżanie trudności całego raidu.
    Wrath ClassicWszystkie 12 walk otwarto jednocześnie na całym świecie 12.10.2023 w trybach normalnym i heroicznym. Nie powtórzono cotygodniowego otwierania skrzydeł z oryginału.Jednoczesne otwarcie Classic, rozwój wzmocnienia raidu i poprawki pojedynczych walk rozpatrujemy osobno.

    Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.

    Lord Marrowgar

    Starcie 1 / 12 · Icecrown Citadel

    Lord Marrowgar

    Lower Citadel · Bone Spike, Coldflame i Bone Storm.

    10/25 graczyPoziom 80Lower Citadel
    W skrócie: Tankowie stoją w jednym miejscu. Natychmiast uwalniaj każdego gracza z Bone Spike. DPS w zwarciu pozostaje w obrębie modelu bossa, ale unika ognia. Podczas Bone Storm rozstaw się i unikaj bliskiego kontaktu z bossem.

    Priorytety raidu

    • Tankowie stoją w jednym miejscu.
    • Natychmiast uwalniaj każdego gracza z Bone Spike.
    • DPS w zwarciu pozostaje w obrębie modelu bossa, ale unika ognia.
    • Podczas Bone Storm rozstaw się i unikaj bliskiego kontaktu z bossem.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Lord Marrowgar dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz wspólną pozycję Saber Lash, uwalnianie Bone Spike oraz trasy Coldflame i Bone Storm.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Saber Lash
    Dzieli obrażenia pomiędzy tanków.
    Bone Spike
    Przebija i więzi graczy.
    Coldflame
    Przemieszcza się w prostej linii.
    Bone Storm
    Wybiera kilku graczy i pozostawia linie ognia.
    Plan faz i taktyka
    Tankowie
    Stójcie razem. Lider sprawdza wspólną pozycję.
    Kolce
    Natychmiast niszcz każdy Bone Spike. Lider potwierdza uwolnienie.
    Zwarcie
    Trzymaj się w obrębie modelu bossa, ale omijaj ogień. Lider kontroluje pozycje.
    Bone Storm
    Rozstaw się i unikaj zbliżeń bossa. Lider koordynuje ruch.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Lady Deathwhisper

    Starcie 2 / 12 · Icecrown Citadel

    Lady Deathwhisper

    Lower Citadel · Mana Shield, kultyści i zagrożenie w drugiej fazie.

    10/25 graczyPoziom 80Lower Citadel
    W skrócie: Rozdziel grupy do dodatkowych przeciwników między oba portale. Priorytetem są przeciwnicy Empowered/Deformed; przerywaj casterów. Przełam tarczę dopiero w oknie bez dodatkowych przeciwników. W drugiej fazie zmieniaj tanków ze względu na Touch of Insignificance: w normalu przez prowokację, w heroicu według zagrożenia. Uciekaj przed Vengeful Shades i nie dopuść do kontaktu.

    Priorytety raidu

    • Rozdziel grupy do dodatkowych przeciwników między oba portale.
    • Priorytetem są przeciwnicy Empowered/Deformed; przerywaj casterów.
    • Przełam tarczę dopiero w oknie bez dodatkowych przeciwników.
    • W drugiej fazie zmieniaj tanków ze względu na Touch of Insignificance: w normalu przez prowokację, w heroicu według zagrożenia. Uciekaj przed Vengeful Shades i nie dopuść do kontaktu.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Lady Deathwhisper dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz portale kultystów, unikanie Death and Decay oraz pozycje tanków i zagrożenie w drugiej fazie.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Pierwsza faza: Mana Shield
    Obrażenia zużywają tarczę many.
    Cult Fanatic i Cult Adherent
    Wymagają różnych typów obrażeń i rozwiązań dotyczących usuwania efektów.
    Death and Decay
    Wymusza ruch.
    Druga faza: Frostbolt i Touch of Insignificance
    Przerywaj Frostbolt. Touch of Insignificance osłabia generowanie zagrożenia przez tanka: w normalu można zmieniać się prowokacją, ale w heroicu boss jest na nią odporny i zmiana wymaga odpowiedniej kolejności zagrożenia.
    Plan faz i taktyka
    Portale
    Podziel grupy między oba portale. Lider sprawdza pokrycie.
    Priorytet
    Atakuj Empowered/Deformed i przerywaj casterów. Lider kontroluje cele.
    Tarcza
    Przełam ją w oknie bez dodatkowych przeciwników. Lider potwierdza przejście.
    Druga faza
    Zmieniaj tanków przy Touch of Insignificance: prowokacją w normalu, według zagrożenia w heroicu. Prowadź Vengeful Shades bez kontaktu z graczami. Lider sprawdza pozycje.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Icecrown Gunship Battle

    Starcie 3 / 12 · Icecrown Citadel

    Icecrown Gunship Battle

    Rampart of Skulls · Działa, abordaż i unikanie rakiet.

    10/25 graczyPoziom 80Rampart of Skulls
    W skrócie: Wyznacz dwóch strzelców dział i grupę abordażową. Ostrzeliwuj Axethrowers/Riflemen i statek, unikając przegrzania. Skacz do maga za tankiem i wracaj przed groźnym narastaniem wzmocnienia dowódcy. Unikaj oznaczeń rakiet na własnym pokładzie.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz dwóch strzelców dział i grupę abordażową.
    • Ostrzeliwuj Axethrowers/Riflemen i statek, unikając przegrzania.
    • Skacz do maga za tankiem i wracaj przed groźnym narastaniem wzmocnienia dowódcy.
    • Unikaj oznaczeń rakiet na własnym pokładzie.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Icecrown Gunship Battle dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz obsadę dział, abordaż do Battle-Mage i pozycje unikania Rocket Artillery.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Działa
    Gromadzą ciepło i uszkadzają wrogi statek.
    Battle-Mage
    Zamraża działa.
    Tank abordażowy
    Musi wytrzymać narastające wzmocnienie Muradina lub Saurfanga.
    Rocket Artillery
    Oznacza miejsca na pokładzie.
    Plan faz i taktyka
    Obsada
    Wyznacz dwóch strzelców i grupę abordażową. Lider sprawdza przydziały.
    Działa
    Atakuj Axethrowers/Riflemen i statek bez przegrzewania. Lider kontroluje gotowość.
    Abordaż
    Skacz do maga za tankiem i wracaj przed groźnymi stosami dowódcy. Lider potwierdza powrót.
    Pokład
    Unikaj oznaczeń rakiet. Lider sprawdza pozycje.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Deathbringer Saurfang

    Starcie 4 / 12 · Icecrown Citadel

    Deathbringer Saurfang

    Deathbringer's Rise · Blood Power, Blood Beasts i leczenie Mark.

    10/25 graczyPoziom 80Deathbringer's Rise
    W skrócie: DPS z dystansu rozstawia się przed Blood Nova. Zmieniaj tanków przy Rune of Blood. Po pojawieniu się Blood Beasts ogłuszaj, spowalniaj i odrzucaj je; zabij przed kontaktem. Zachowaj wzmocnienia obrażeń i leczenia na finał, gdy przybywa Mark.

    Priorytety raidu

    • DPS z dystansu rozstawia się przed Blood Nova.
    • Zmieniaj tanków przy Rune of Blood.
    • Po pojawieniu się Blood Beasts ogłuszaj, spowalniaj i odrzucaj je; zabij przed kontaktem.
    • Zachowaj wzmocnienia obrażeń i leczenia na finał, gdy przybywa Mark.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Deathbringer Saurfang dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz odstępy Blood Nova, zmianę tanków Rune of Blood, kontrolę Blood Beasts i leczenie Mark.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Blood Power
    Trafienia Blood Nova, Blood Beasts i obrażenia związane z efektem na tanku zwiększają Blood Power.
    100 Blood Power
    Powoduje nałożenie Mark of the Fallen Champion.
    Rune of Blood
    Wymaga zmiany tanków.
    Blood Beasts
    Nie mogą trafiać graczy.
    Plan faz i taktyka
    Blood Nova
    Zachowuj odstępy z dystansu. Lider sprawdza ustawienie.
    Tankowie
    Zmieniaj się przy Rune of Blood. Lider potwierdza przejęcie.
    Blood Beasts
    Kontroluj od pojawienia: ogłuszaj, spowalniaj, odrzucaj i zabij przed kontaktem. Lider kontroluje cele.
    Finał
    Zachowaj wzmocnienia obrażeń i leczenia na rosnącą liczbę Mark. Lider koordynuje użycie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Festergut

    Starcie 5 / 12 · Icecrown Citadel

    Festergut

    Plagueworks · Inoculation, efekty na tankach i krótki limit szału.

    10/25 graczyPoziom 80Plagueworks
    W skrócie: Wyznacz dwa miejsca zbiórki pod spory. Z każdej fali spor zbieraj Inoculated, unikając zbędnych obrażeń na sąsiadach. Zmieniaj tanka przy dziewięciu stosach Gastric Bloat. Używaj ochrony przy trzecim Inhale i Pungent Blight.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz dwa miejsca zbiórki pod spory.
    • Z każdej fali spor zbieraj Inoculated, unikając zbędnych obrażeń na sąsiadach.
    • Zmieniaj tanka przy dziewięciu stosach Gastric Bloat.
    • Używaj ochrony przy trzecim Inhale i Pungent Blight.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Festergucie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz zbiórki Gas Spore, zmiany przy Gastric Bloat i ochronę na Inhale oraz Pungent Blight.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Gaseous Blight i Inhale
    Każdy wdech zmniejsza Gaseous Blight, ale zwiększa obrażenia w tanka.
    Gas Spore
    Daje stos Inoculated.
    Pungent Blight
    Wymaga trzech stosów Inoculated.
    Gastric Bloat
    Wybucha przy dziesięciu stosach.
    Plan faz i taktyka
    Miejsca spor
    Wyznacz dwie zbiórki. Lider sprawdza podział.
    Inoculated
    Zbieraj efekt każdej fali spor bez zbędnego trafiania sąsiadów. Lider kontroluje gotowość.
    Tankowie
    Zmieniaj tanka przy dziewięciu stosach Bloat. Lider potwierdza zmianę.
    Ochrona
    Zaplanuj ją na trzeci Inhale i Pungent Blight. Lider koordynuje użycie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Rotface

    Starcie 6 / 12 · Icecrown Citadel

    Rotface

    Plagueworks · Prowadzenie śluzów i Slime Spray.

    10/25 graczyPoziom 80Plagueworks
    W skrócie: Z infekcją biegnij do wyznaczonego tanka śluzów przed usunięciem efektu. Łącz śluzy kontrolowanie, ale nie zostawaj obok nich. Grupa przy bossie wspólnie unika Slime Spray. Przy wybuchu opuść obecną pozycję i wróć dopiero po pociskach.

    Priorytety raidu

    • Z infekcją biegnij do wyznaczonego tanka śluzów przed usunięciem efektu.
    • Łącz śluzy kontrolowanie, ale nie zostawaj obok nich.
    • Grupa przy bossie wspólnie unika Slime Spray.
    • Przy wybuchu opuść obecną pozycję i wróć dopiero po pociskach.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Rotface dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz trasę Mutated Infection, łączenie śluzów, unikanie Slime Spray i zalanych sektorów.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Mutated Infection
    Usunięcie efektu tworzy Small Ooze.
    Łączenie śluzów
    Dwa Small Ooze tworzą Big Ooze.
    Big Ooze
    Zbiera stosy i wybucha.
    Slime Spray
    Trafia w stożek przed bossem.
    Zalane sektory
    Pokrywają część pomieszczenia.
    Plan faz i taktyka
    Infekcja
    Podejdź do tanka śluzów przed usunięciem efektu. Lider potwierdza pozycję.
    Łączenie
    Łącz śluzy kontrolowanie i odchodź. Lider sprawdza wykonanie.
    Spray
    Grupa wspólnie unika ataku. Lider koordynuje ruch.
    Wybuch
    Opuść stare miejsce i wróć po pociskach. Lider potwierdza bezpieczeństwo.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Professor Putricide

    Starcie 7 / 12 · Icecrown Citadel

    Professor Putricide

    Plagueworks · Abomination, dwa rodzaje przeciwników i rotacja tanków w trzeciej fazie.

    10/25 graczyPoziom 80Plagueworks
    W skrócie: Wyznacz kierującego Abomination i usuwaj śluz z podłogi. Zbieraj się do podziału uderzenia Volatile Ooze, a Gas Cloud prowadź z dala od grupy. W normalu zabij pozostałych przeciwników przed przejściowym Tear Gas, który ogłusza raid. W heroicu zastępuje go dwóch przeciwników naraz; w wersji dla 25 graczy stosuj podział Ooze/Gas Variable. W trzeciej fazie rotuj trzech tanków przed niebezpiecznymi stosami Mutated Plague.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz kierującego Abomination i usuwaj śluz z podłogi.
    • Zbieraj się do podziału uderzenia Volatile Ooze, a Gas Cloud prowadź z dala od grupy.
    • W normalu zabij pozostałych przeciwników przed przejściowym Tear Gas, który ogłusza raid. W heroicu zastępuje go dwóch przeciwników naraz; w wersji dla 25 graczy stosuj podział Ooze/Gas Variable.
    • W trzeciej fazie rotuj trzech tanków przed niebezpiecznymi stosami Mutated Plague.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Professor Putricide dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz prowadzenie Abomination, zbiórkę Volatile Ooze, trasę Gas Cloud, unikanie Malleable Goo i zmiany Mutated Plague.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Mutated Abomination
    Zjada śluz i spowalnia dodatkowych przeciwników.
    Volatile Ooze
    Łączy się z celem; jego uderzenie trzeba podzielić.
    Gas Cloud
    Ściga cel z Bloat.
    Malleable Goo i Choking Gas
    Obu zagrożeń trzeba unikać.
    Mutated Plague
    Narasta na tankach w trzeciej fazie.
    Plan faz i taktyka
    Abomination
    Wyznacz kierującego i czyść podłogę ze śluzu. Lider kontroluje przestrzeń.
    Rodzaje przeciwników
    Dziel uderzenie Volatile Ooze w grupie, Gas Cloud prowadź osobno. Lider sprawdza wykonanie.
    Przejścia
    W normalu zabij pozostałych przeciwników przed ogłuszeniem Tear Gas. W heroicu pojawiają się dwaj jednocześnie; w wersji dla 25 graczy przestrzegaj Ooze/Gas Variable. Lider potwierdza gotowość do fazy.
    Trzecia faza
    Rotuj trzech tanków przed groźnymi stosami Mutated Plague. Lider potwierdza każdą zmianę.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Blood Prince Council

    Starcie 8 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood Prince Council

    Crimson Hall · Kinetic Bomb, aktywny książę i kontrola kul.

    10/25 graczyPoziom 80Crimson Hall
    W skrócie: Wyznacz opiekuna każdej Kinetic Bomb. Przełączaj obrażenia na aktywnego księcia. Rozstaw się przy wzmocnieniu Valanara, a dla Flame Orb utwórz długą linię graczy osłabiających kulę. Tank Kelesetha zbiera Dark Nucleus przed wzmocnieniem.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz opiekuna każdej Kinetic Bomb.
    • Przełączaj obrażenia na aktywnego księcia.
    • Rozstaw się przy wzmocnieniu Valanara, a dla Flame Orb utwórz długą linię graczy osłabiających kulę.
    • Tank Kelesetha zbiera Dark Nucleus przed wzmocnieniem.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Blood Prince Council dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz Kinetic Bomb, aktywnego księcia, odstępy Shock Vortex, trasę Flame Orb i zbieranie Dark Nucleus.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Invocation of Blood
    Obrażenia otrzymuje tylko książę z Invocation of Blood.
    Kinetic Bomb
    Utrzymuj bombę w powietrzu atakami z dystansu.
    Empowered Shock Vortex
    Wymaga szerokiego rozstawienia.
    Empowered Flame Orb
    Zmniejsza się po drodze, gdy mija graczy.
    Tankowanie książąt
    Taldaram i Keleseth wymagają różnych rozwiązań.
    Plan faz i taktyka
    Bomby
    Przydziel opiekuna każdej Kinetic Bomb. Lider sprawdza obsadę.
    Aktywny książę
    Przenoś na niego obrażenia. Lider potwierdza cel.
    Wzmocnienia
    Rozstaw się przy Valanarze i utwórz długą linię osłabiającą Flame Orb. Lider kontroluje pozycje.
    Keleseth
    Jego tank zbiera Dark Nucleus przed wzmocnieniem. Lider potwierdza gotowość.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Blood-Queen Lana’thel

    Starcie 9 / 12 · Icecrown Citadel

    Blood-Queen Lana’thel

    Crimson Hall · Łańcuch wampirzych ugryzień i rozstawienie w fazie lotu.

    10/25 graczyPoziom 80Crimson Hall
    W skrócie: Ustal całą kolejność ugryzień przed pullem. Cele Pact natychmiast spotykają się pośrodku. Prowadź Swarming Shadows ciągłą trasą przy ścianie. Rozstaw się na fazę lotu i używaj ochrony przed strachem oraz obrażeniami raidu.

    Priorytety raidu

    • Ustal całą kolejność ugryzień przed pullem.
    • Cele Pact natychmiast spotykają się pośrodku.
    • Prowadź Swarming Shadows ciągłą trasą przy ścianie.
    • Rozstaw się na fazę lotu i używaj ochrony przed strachem oraz obrażeniami raidu.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Blood-Queen Lana’thel dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz łańcuch ugryzień, zbiórkę Pact, trasę Swarming Shadows i pozycje w fazie lotu.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Essence of the Blood Queen
    Zwiększa zadawane obrażenia i wymaga ugryzienia nowego gracza.
    Błędne lub spóźnione ugryzienie
    Prowadzi do przejęcia kontroli umysłu.
    Pact of the Darkfallen
    Połączone cele muszą się spotkać.
    Swarming Shadows
    Zostawiaj je przy krawędzi.
    Faza lotu
    Obrażenia obejmują też sąsiednich graczy.
    Plan faz i taktyka
    Ugryzienia
    Rozpisz całą kolejność przed pullem. Lider sprawdza przydziały.
    Pact
    Od razu spotkaj się z pozostałymi celami pośrodku. Lider potwierdza usunięcie więzi.
    Cienie
    Prowadź ciągłą trasę przy ścianie. Lider kontroluje wolną przestrzeń.
    Lot
    Rozstaw się i stosuj ochronę przeciw strachowi oraz obrażeniom raidu. Lider koordynuje użycie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Valithria Dreamwalker

    Starcie 10 / 12 · Icecrown Citadel

    Valithria Dreamwalker

    Frostwing Halls · Leczenie bossa, portale i priorytet przeciwników.

    10/25 graczyPoziom 80Frostwing Halls
    W skrócie: Wyznacz healerów do portali, którzy zbierają chmury bez utraty stosów. Najpierw zabij Blazing Skeleton, potem Suppressors i groźnych casterów. Tankuj Abomination z dala od raidu i zabij robaki obszarowo. Użyj Bloodlust oraz wzmocnień leczenia przy wysokich stosach Vigor.

    Priorytety raidu

    • Wyznacz healerów do portali, którzy zbierają chmury bez utraty stosów.
    • Najpierw zabij Blazing Skeleton, potem Suppressors i groźnych casterów.
    • Tankuj Abomination z dala od raidu i zabij robaki obszarowo.
    • Użyj Bloodlust oraz wzmocnień leczenia przy wysokich stosach Vigor.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Valithria Dreamwalker dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz leczenie Valithrii, wejścia do Dream Portal, priorytety Blazing Skeleton/Suppressor i pozycje Abomination.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Leczenie Valithrii
    Wygrywasz, przywracając jej pełne zdrowie.
    Dream Portal
    Pozwala healerom zbierać Emerald Vigor.
    Blazing Skeleton
    Jego Lay Waste jest największym zagrożeniem wśród dodatkowych przeciwników.
    Suppressors
    Zmniejszają leczenie otrzymywane przez Valithrię.
    Abomination
    Tworzą Rot Worms.
    Plan faz i taktyka
    Portale
    Wyznacz healerów do zbierania chmur bez utraty stosów. Lider kontroluje rotację.
    Priorytety
    Zabij Skeleton, potem Suppressors i groźnych casterów. Lider koordynuje cele.
    Abomination
    Tankuj je z dala od raidu, a robaki zabijaj obszarowo. Lider sprawdza bezpieczeństwo.
    Leczenie finału
    Stosuj Bloodlust i wzmocnienia przy wysokim Vigor. Lider potwierdza moment.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Sindragosa

    Starcie 11 / 12 · Icecrown Citadel

    Sindragosa

    Frostwing Halls · Unchained Magic, lodowe grobowce i Mystic Buffet.

    10/25 graczyPoziom 80Frostwing Halls
    W skrócie: Raid stoi po bokach i od razu odchodzi po Icy Grip. Casterzy przerywają rzucanie zaklęć przy ustalonych stosach Instability. W fazie lotu ustaw Ice Tomb na znacznikach. Używaj ich jako osłony przed Frost Bomb i uwolnij graczy po ostatniej bombie. W trzeciej fazie przeplataj atakowanie bossa ze zrzucaniem Mystic Buffet za grobowcem.

    Priorytety raidu

    • Raid stoi po bokach i od razu odchodzi po Icy Grip.
    • Casterzy przerywają rzucanie zaklęć przy ustalonych stosach Instability.
    • W fazie lotu ustaw Ice Tomb na znacznikach. Używaj ich jako osłony przed Frost Bomb i uwolnij graczy po ostatniej bombie.
    • W trzeciej fazie przeplataj atakowanie bossa ze zrzucaniem Mystic Buffet za grobowcem.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Sindragosie dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz pozycje boczne, odejście po Icy Grip, grobowce w fazie lotu i reset Mystic Buffet.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Frost Aura
    Stale zadaje obrażenia.
    Unchained Magic
    Każde zaklęcie dodaje Instability.
    Icy Grip
    Przyciąga do środka przed Blistering Cold.
    Faza lotu: Ice Tomb i Frost Bomb
    Oznaczeni gracze zamarzają w Ice Tomb. Pozostali chowają się za grobowcem, przerywając widoczność miejsca wybuchu Frost Bomb. Zachowaj potrzebną osłonę aż do ostatniej bomby.
    Trzecia faza: Mystic Buffet
    Stosy narastają, jeśli nie przerywasz widoczności za grobowcem.
    Plan faz i taktyka
    Pozycja i przyciągnięcie
    Stój po bokach i odchodź po Icy Grip. Lider sprawdza bezpieczne miejsca.
    Unchained Magic
    Przestań rzucać zaklęcia przy ustalonej liczbie Instability. Lider kontroluje plan.
    Faza lotu
    Ustaw grobowce na znacznikach, chroń się za nimi przed Frost Bomb i uwolnij graczy po ostatniej bombie. Lider potwierdza koniec potrzeby osłony.
    Trzecia faza
    Przeplataj obrażenia i reset Mystic Buffet za grobowcem. Lider koordynuje powroty.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    The Lich King

    Starcie 12 / 12 · Icecrown Citadel

    The Lich King

    The Frozen Throne · Infest, Val’kyr, Defile i Frostmourne.

    10/25 graczyPoziom 80The Frozen Throne
    W skrócie: W pierwszej fazie przenoś Necrotic Plague przez usunięcie na dodatkowego przeciwnika i zabij Shambling Horror przed następnym. Na przejściu idź do krawędzi i skup ataki na Raging Spirits. W drugiej fazie rozstawiaj się na Defile, zbieraj na Val’kyr i stosuj ogłuszenia oraz spowolnienia. W trzeciej fazie unikaj Vile Spirits i wykonuj swoją rolę we Frostmourne. W trybie heroicznym cały raid wspólnie przechodzi fazę Frostmourne.

    Priorytety raidu

    • W pierwszej fazie przenoś Necrotic Plague przez usunięcie na dodatkowego przeciwnika i zabij Shambling Horror przed następnym.
    • Na przejściu idź do krawędzi i skup ataki na Raging Spirits.
    • W drugiej fazie rozstawiaj się na Defile, zbieraj na Val’kyr i stosuj ogłuszenia oraz spowolnienia.
    • W trzeciej fazie unikaj Vile Spirits i wykonuj swoją rolę we Frostmourne.
    • W trybie heroicznym cały raid wspólnie przechodzi fazę Frostmourne.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na The Lich King dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz przenoszenie Necrotic Plague, przejścia, leczenie Infest, zbiórkę Val’kyr, rozstawienie Defile i zadania Harvest Soul.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Necrotic Plague
    Przenoś ją na Shambling Horrors.
    Przejścia
    Wymagają kontroli Raging Spirits.
    Infest
    Szybko ulecz gracza ponad próg usunięcia efektu.
    Val’kyr
    Wynoszą graczy do krawędzi.
    Defile
    Rozrasta się z każdym zadanym przez strefę trafieniem.
    Harvest Soul
    Przenosi gracza do Frostmourne.
    Plan faz i taktyka
    Pierwsza faza
    Usuń Plague tak, aby przeszła na dodatkowego przeciwnika, i zabij Horror przed następnym. Lider kontroluje wykonanie.
    Przejścia
    Idź do krawędzi i skup ataki na Raging Spirits. Lider potwierdza gotowość.
    Druga faza
    Rozstawiaj się na Defile, zbieraj na Val’kyr i używaj ogłuszeń oraz spowolnień. Lider koordynuje zmianę ustawienia.
    Trzecia faza
    Unikaj Vile Spirits i wykonaj zadanie we Frostmourne. Lider kontroluje grupę.
    Heroiczny Frostmourne
    Cały raid przechodzi fazę razem. Lider koordynuje wspólne działania.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Icecrown Citadel; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł

    Źródła i zakres wersji

    Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Icecrown Citadel is open
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
    2. Blizzard · Fall of the Lich King is live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
    3. Warcraft Wiki · Hellscream's Warsong
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
    4. Warcraft Wiki · 2010 hotfix archive
      warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

    Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.

    WoW Anniversary