Gniew Króla Lisza · Poziom 10 · Cytadela Lodowej Korony

Przewodnik najazdowy na Cytadelę Lodowej Korony

12 taktyk dostosowanych do konkretnych bossów, listy kontrolne postępów i udokumentowana historia zmian z oryginalnego Wrath na Wrath Classic.

Polski10/25 graczy12 bossówHistoria Nerf

Oto jak korzystać z przewodnika

Przeczytaj historię zmian rajdów i TL; DR Bossa przed szczegółowymi krokami.Każda karta oddziela obowiązkową taktykę podstawową, obowiązki ról i mechanikę trudną/bohaterską, która zmienia się w zależności od wersji.

Docelowa wersja to Gniew na poziomie 80. Klasyczny poziom 60, Timewalking i skalowanie z późniejszych rozszerzeń nie zmieniają taktyki tego przewodnika.

Cytadela Lodowej Korony w chronologicznym postępie Gniewu

12 spotkań na poziomie 10 przechodzi przez cztery skrzydła do Króla Lisza.Różnice normalne/bohaterskie, ograniczone próby ataków na końcach skrzydeł i wzmocnienie rajdu o 5-30%, które zwiększało się z biegiem czasu, zostały omówione osobno.

Dla raid leadera: Najpierw wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy, pomnóż limit normalny/trudny/heroiczny i podziel się specjalnymi obowiązkami każdego Bossa przed grą.

Cytadela Lodowej Korony: osłabienie i historia zmian

Oś czasu oddziela celowe zmiany poziomu trudności, harmonogram wydań, zmiany w łupach/nadrabianiu zaległości i faktyczne poprawki błędów.Niedokładne dane przed/po nie są wypełnione domysłami.

DataUdokumentowana zmianaEfekt
Aktualizacja 3.3 / 8.12.2009Cytadela Lodowej Korony otwierała się skrzydło po skrzydle;heroiczny, a Król Lisz przybył krokami.Struktura publikacji ograniczała tempo rozwoju.
2.03.2010Siła Wrynna / Wojennej Pieśni Hellscreama aktywowana przy 5%.Zwiększone zdrowie, leczenie i obrażenia;buff można wyłączyć.
30.3.–20.7.2010Premia wzrastała w krokach co pięć punktów procentowych do 10, 15, 20, 25 i ostatecznie 30 procent.Było to udokumentowane całkowite, progresywne osłabienie nalotu.
Klasyczny gniewICC zostało wydane ze skrzydłem i heroicznym harmonogramem podobnym do oryginału;Klasyczne poprawki naprawiały spotkania osobno.Linia wzmocnień i indywidualne poprawki błędów są trzymane oddzielnie.

Sekcje osłabień kart bossów wykorzystują tę oś czasu poziomu najazdu i poruszają jedynie różnice istotne dla spotkania.

Lord Marrowgar

Starcie 1 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Lord Marrowgar

Dolna Cytadela · Kościany Kolec, Zimny Płomień i Burza Kości.

10/25 graczyPoziom 80Dolna Cytadela
W skrócie: Kościany Kolec, Zimny Płomień i Burza Kości. Czołgi stoją jeden na drugim.Natychmiast uwolnij każdy Kolce. Utrzymuj walkę wręcz w obszarze trafienia Bossa, ale unikaj rozprzestrzeniania się płomieni w Burzy Kości i unikaj ciosów Bossa w walce wręcz.

Priorytety raidu

  • Zbiorniki stoją jeden na drugim.
  • Wypuść każdy Spike na raz.
  • Utrzymuj walkę wręcz w obszarze trafienia Bossa, ale unikaj płomieni.
  • W Burzy Kości rozprosz się i unikaj ciosów Bossa w walce wręcz.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Lordem Marrowgarem dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zgromadzenia mechaników: Sabre, Bone, Coldflame, Bone.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Saber Lash
Sabre Lash rozdziela się między czołgami
Bone Spike impalaa pelaajia
Kościany Kolce przebijający graczy
Coldflame kulkee suorana linjana
Coldflame biegnie po linii prostej
Bone Storm
Bone Storm atakuje wielu graczy i pozostawia linie ognia
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zbiorniki stoją jeden na drugim.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Wypuść każdy Spike na raz.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Utrzymuj walkę wręcz w obszarze trafienia Bossa, ale unikaj płomieni.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W Burzy Kości rozprosz się i unikaj ciosów Bossa w walce wręcz.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Lady Deathwhisper

Starcie 2 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Lady Deathwhisper

Dolna Cytadela · Tarcza Many, tiady kultowe i zagrożenia fazy 2.

10/25 graczyPoziom 80Dolna Cytadela
W skrócie: Tarcza Many, tiady kultowe i zagrożenia fazy 2. Podziel grupy dodatków na oba portale.Nadaj priorytet Wzmocnionym/Zdeformowanym dodaniom i rzucającym zakłóceniom. Spal tarczę tylko w czystym oknie dodatków.W kroku 2 zamień tanka na osłabienie zagrożenia i kryształ w trybie heroicznym Vengeful Shadet.

Priorytety raidu

  • Udostępnij dodaj grupy do obu portali.
  • Nadaj priorytet wzmocnionym/zdeformowanym dodaniom i przerywającym rzucającym.
  • Tarczę spalaj tylko w czystym oknie addi.
  • W fazie 2 zamień tanka na osłabienie zagrożenia i kryształowy Mściwy Cień w trybie heroicznym.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Lady Deathwhisper dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Faza, Kult, Śmierć, Faza.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Vaihe 1 damage
Obrażenia w fazie 1 zużywają Mana Shield
Fanatycy kultu i wyznawcy wymagają różnych rozwiązań w zakresie obrażeń i rozproszenia
Fanatycy kultu i wyznawcy wymagają różnych rozwiązań w zakresie obrażeń i rozproszenia
Death and Decay
Śmierć i rozkład wymuszają ruch
Faza 2 dodaje przerwania Frostbolt i odporność na drwiny w obliczu zagrożenia
Faza 2 dodaje przerwania Frostbolt i odporność na drwiny na zbliżające się zagrożenie
Plan faz i taktyka
Krok 1
Udostępnij dodaj grupy do obu portali.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Nadaj priorytet wzmocnionym/zdeformowanym dodaniom i przerywającym rzucającym.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Tarczę spalaj tylko w czystym oknie addi.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W fazie 2 zamień tanka na osłabienie zagrożenia i kryształowy Mściwy Cień w trybie heroicznym.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Icecrown Gunship Battle

Starcie 3 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Icecrown Gunship Battle

Szaniec Czaszek · Armaty, oddział abordażowy i unik rakietowy.

10/25 graczyPoziom 80Szaniec Czaszek
W skrócie: Armaty, oddział abordażowy i unik rakietowy. Wyznacz dwóch strzelców i grupę abordażową.Strzel do Miotacza Siekier/Strzelec i statku, ale unikaj Przegrzania. Skocz na czele czołgu maga i wróć, zanim boss zbierze stosy. Unikaj znaczników rakiet na swoim własnym pokładzie.

Priorytety raidu

  • Wyznacz dwóch strzelców i grupę abordażową.
  • Strzelaj do miotacza toporów/strzelców i statku, ale unikaj przegrzania.
  • Wskocz na prowadzenie czołgu maga i wróć, zanim boss się zbierze.
  • Unikaj znaczników rakiet, korzystając z własnej talii.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas bitwy statkiem bojowym Icecrown Gunship dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki mechaników: Armaty, Mag Bojowy, Abordaż, Rakieta.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Armaty zbierają ciepło i uszkadzają wrogi statek
Armaty zbierają ciepło i uszkadzają wrogi statek
Battle-Mage jäädyttää tykit
Mag Bitewny zamraża armaty
Boarding tank kohtaa Muradinin tai Saurfangin pinoutuvan buffin
Czołg abordażowy kontra wzmocnienie kumulacyjne Muradina lub Saurfanga
Rocket Artillery merkitsee lattian
Artyleria rakietowa wyznacza podłogę
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wyznacz dwóch strzelców i grupę abordażową.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Strzelaj do miotacza toporów/strzelców i statku, ale unikaj przegrzania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Wskocz na prowadzenie czołgu maga i wróć, zanim boss się zbierze.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Unikaj znaczników rakiet, korzystając z własnej talii.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Deathbringer Saurfang

Starcie 4 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Deathbringer Saurfang

Powstanie Śmierciożercy · Moc Krwi, Bestie i Leczenie Znaków.

10/25 graczyPoziom 80Powstanie Deathbringera
W skrócie: Moc Krwi, Bestie i Leczenie Znaku.Rozprzestrzenianie się dla dystansowej Novy Zmień czołg na Rune of Blood w Spawn, ogłusz powolne odrzucenie i zabij Bestie przed kontaktem. Zapisz raid DPS i czasy odnowienia uzdrowicieli na koniec, gdy Znaki wzrosną.

Priorytety raidu

  • Spread dla dystansowej Novy.
  • Zmień czołg na Rune of Blood.
  • Na Spawnie ogłusz powolne odrzucenie i zabij Bestie przed kontaktem.
  • Zaoszczędź na DPS rajdu i czasy odnowienia uzdrowicieli, gdy Znaki wzrosną.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Saurfangiem Deathbringer dla drużyny składającej się z 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaników: Wszyscy, 100, Rune, Bestie.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Jokainen osuma Blood Nova Blood Beast tai tankkidebuffi
Każde trafienie Blood Nova Krwawej Bestii lub wzmocnienie czołgu zwiększa Moc Krwi
100 poweria
100 mocy zapewnia Znak Upadłego Czempiona
Rune of Blood
Runa Krwi wymaga zmiany czołgu
Beastit eivät saa osua pelaajiin
Bestie nie mogą uderzać graczy
Plan faz i taktyka
Krok 1
Spread dla dystansowej Novy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zmień czołg na Rune of Blood.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Na Spawnie ogłusz powolne odrzucenie i zabij Bestie przed kontaktem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Zaoszczędź na DPS rajdu i czasy odnowienia uzdrowicieli, gdy Znaki wzrosną.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Festergut

Starcie 5 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Festergut

Plagueworks · Inokulacja, stosy zbiorników i ciasna wściekłość.

10/25 graczyPoziom 80Plagueworks
W skrócie: Zaszczepianie, stosy zbiorników i ciasna wściekłość. Podziel dwa punkty stosu zarodników.Zaszczep się każdym zarodnikiem, ale unikaj niepotrzebnego rozprysku. Zmień zbiornik z dziewięcioma ładunkami Wzdęcia. Użyj czasów odnowienia wokół trzeciego Wdechu i Ostrej Zarazy.

Priorytety raidu

  • Podziel dwa punkty gromadzenia zarodników.
  • Zaszczep się każdym zarodnikiem, ale unikaj niepotrzebnego rozpryskiwania.
  • Wymień zbiornik na dziewięć stosów Bloat.
  • Użyj czasów odnowienia wokół trzeciego Wdechu i Ostrej Zarazy.
Przed bułką
  • Powtarza obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Festergutem dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki mechaników: Gazowe, Gazowe, Ostre, Żołądkowe.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Gaseous Blight pienenee jokaisella inhalella mutta tankkivahinko kasvaa
Zaraza gazowa zmniejsza się z każdym wdechem, ale obrażenia zbiornika rosną
Gas Spore
Gas Spore daje zaszczepiony stos
Pungent Blight
Ostra Zaraza wymaga trzech stosów
Gastric Bloat räjähtää kymmenellä pinolla
Wzdęcie żołądka eksploduje z dziesięcioma stosami
Plan faz i taktyka
Krok 1
Podziel dwa punkty gromadzenia zarodników.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zaszczep się każdym zarodnikiem, ale unikaj niepotrzebnego rozpryskiwania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Wymień zbiornik na dziewięć stosów Bloat.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Użyj czasów odnowienia wokół trzeciego Wdechu i Ostrej Zarazy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Rotface

Starcie 6 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Rotface

Plagueworks · Wydzielający kryształ i śluz.

10/25 graczyPoziom 80Plagueworks
W skrócie: Wydzielający się kryształ i spray śluzu. Zainfekowany biegnij do wyznaczonego zbiornika latawców przed rozproszeniem.Połącz szlam w kontrolowany sposób, ale nie stój w jego pobliżu. Unik grupy bossów. Rozpryskuj się razem. Podczas eksplozji odsuń się od aktualnej lokalizacji i wróć dopiero po wystrzeleniu pocisku.

Priorytety raidu

  • Zarażony biegnie do wyznaczonego zbiornika z latawcami przed rozproszeniem.
  • Połącz śluz w kontrolowany sposób, ale nie stój w jego pobliżu.
  • Grupa bossów unika wspólnie sprayu.
  • W przypadku eksplozji odsuń się od aktualnej lokalizacji i wróć dopiero za pociskami.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Rotface dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki dla mechaników: Zmutowany, Dwa, Duży, Szlam, Sektory Powodziowe.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Mutated Infection synnyttää dispellattaessa Small Oozen
Zmutowana infekcja powoduje pojawienie się Małego Oozen
Kaksi Small Oozea yhdistyy Big Oozeksi
po rozproszeniu Dwa małe szlamy łączą się w duży szlam
Big Ooze zbiera stosy i eksploduje
Big Ooze zbiera stosy i eksploduje
Slime Spray
Slime Spray uderza w przedni stożek
Tulvasektorit peittävät osan huoneesta
Sektory zalewowe pokrywają część pomieszczenia
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zarażony biegnie do wyznaczonego zbiornika z latawcami przed rozproszeniem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Połącz śluz w kontrolowany sposób, ale nie stój w jego pobliżu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Grupa bossów unika wspólnie sprayu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W przypadku eksplozji odsuń się od aktualnej lokalizacji i wróć dopiero za pociskami.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony; oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki; poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Professor Putricide

Starcie 7 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Professor Putricide

Plagueworks · Abominacja, dwa typy dodatków i cykl czołgu fazy 3.

10/25 graczyPoziom 80Plagueworks
W skrócie: Abominacja, dwa dodatkowe typy i cykl czołgu fazy 3. Wymień kierowcę obrzydliwości i utrzymuj szlam z podłogi.Oozeen gromadzi się, aby rozdzielić trafienie i chmurę gazu na kryształ. Użyj przejściowego gazu łzawiącego, aby zabić addy.W fazie 3 przełącz się z rotacją trzech czołgów, zanim nałoży się niebezpieczna Plaga.

Priorytety raidu

  • Wymień kierowcę obrzydliwości i zatrzymuj śluz z podłogi.
  • Oozee jest gromadzony, aby udostępnić kryształowi trafienie i chmurę gazu.
  • Użyj przejściowego gazu łzawiącego, aby zabić addy.
  • W fazie 3 przełącz się z rotacją trzech czołgów przed niebezpiecznymi stosami Plagi.
Przed bułką
  • Opowiada o obowiązkach związanych z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Profesorem Putricide dla 10- lub 25-osobowego składu.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Zmutowany, Lotny, Gazowy, Plastyczny, Zmutowany.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Zmutowana Plugastwo zjada śluz i spowalnia addi
Zmutowana Plugastwo zjada śluz i spowalnia addi
Volatile Ooze łączy się z celem i zadaje obrażenia
Volatile Ooze łączy się z celem i zadaje obrażenia
Gas Cloud
Chmura gazu śledzi Bloat
Plastyczna maź i dławiący gaz są omijane
Plastyczna maź i dławiący gaz są omijane
Mutated Plague
Zmutowane kumulacje Plagi na czołgach w fazie 3
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wymień kierowcę obrzydliwości i zatrzymuj śluz z podłogi.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Oozee jest gromadzony, aby udostępnić kryształowi trafienie i chmurę gazu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Użyj przejściowego gazu łzawiącego, aby zabić addy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W fazie 3 przełącz się z rotacją trzech czołgów przed niebezpiecznymi stosami Plagi.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Blood Prince Council

Starcie 8 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Blood Prince Council

Karmazynowa Sala · Bomba Kinetyczna, wzmocniony książę i specjalista od dyscypliny piłki.

10/25 graczyPoziom 80Karmazynowa Sala
W skrócie: Kinetic Bombit, wzmocniony książę i dyscyplinujący piłkę. Nazwij każdą Bombę Kinetyczną strażnikiem.Przełącz obrażenia na aktywnego księcia. Rozprzestrzeniaj się na wzmocnienie Valanara i stwórz długą linię namaczania dla Płomiennej Kuli. Keleseth zbiera kule Mrocznego Jądra przed wzmocnieniem.

Priorytety raidu

  • Nazwij każdą Bombę Kinetyczną strażnikiem.
  • Zmień obrażenia na aktywnego księcia.
  • Rozprzestrzeniaj się we Wzmocnieniu Valanara i stwórz długą linię namaczania dla Ognistej Kuli.
  • Zbiornik Keleseth zbiera kule Dark Nucleus przed wzmocnieniem.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń, charakterystyczne dla spotkania Rady Krwawego Księcia dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Próżna, Kinetyczna, Wzmocniona, Wzmocniona, Taldaramina.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Vain Invocation of Bloodin prinssi ottaa damagea
Tylko książę Inwokacji Krwi otrzymuje obrażenia
Kinetic Bomb
Bomba Kinetyczna jest utrzymywana w powietrzu dzięki trafieniom dystansowym
Empowered Shock Vortex
Wzmocniony wir uderzeniowy wymaga szerokiego zasięgu
Empowered Flame Orb pienenee matkalla pelaajien läpi
Wzmocniona Kula Płomienia kurczy się, gdy przemieszcza się przez graczy
Tankowanie dla Taldaram i Keleseth różni się od
Tankowanie dla Taldaram i Keleseth różni się od
Plan faz i taktyka
Krok 1
Nazwij każdą Bombę Kinetyczną strażnikiem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zmień obrażenia na aktywnego księcia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Rozprzestrzeniaj się we Wzmocnieniu Valanara i stwórz długą linię namaczania dla Ognistej Kuli.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Zbiornik Keleseth zbiera kule Dark Nucleus przed wzmocnieniem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Blood-Queen Lana’thel

Starcie 9 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Blood-Queen Lana’thel

Karmazynowa Sala · Łańcuch ukąszeń wampirów i rozprzestrzenianie się zimnej fazy.

10/25 graczyPoziom 80Karmazynowa Sala
W skrócie: Łańcuch ukąszeń wampirów i rozprzestrzenianie się fazy zimnej.Przygotuj całą kolejność ugryzienia, zanim cele Paktu spotkają się na środku, natychmiast Przesuń Cienie na ścianę ujednoliconą trasą Rozłóż się w fazie powietrza i użyj czasów odnowienia strachu/najazdu.

Priorytety raidu

  • Przygotuj całą sekwencję kęsów przed bułką.
  • Cele paktu natychmiast spotykają się pośrodku.
  • Zabierz Cienie na ścianę jedną trasą.
  • Rozprzestrzenia się w fazę powietrza i używa czasu odnowienia strachu/najazdu.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas starcia z Krwawą Królową Lana'thel dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaniki: Esencja, Fałsz, Pakt, Rojenie, Powietrze.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Essence of the Blood Queen
Esencja Królowej Krwi zwiększa obrażenia i wymaga ugryzienia nowego gracza
Väärä tai myöhäinen bite mind controllaa
Kontrola umysłu w przypadku nieprawidłowego lub późnego ugryzienia
Pact of the Darkfallen
Pact of the Darkfallen wymaga połączenia przedmiotów
Swarming Shadows jätetään reunalle
Rojące się cienie pozostały na krawędzi
Air phase
Faza powietrzna zadaje obrażenia rozpryskowe
Plan faz i taktyka
Krok 1
Przygotuj całą sekwencję kęsów przed bułką.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Cele paktu natychmiast spotykają się pośrodku.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zabierz Cienie na ścianę jedną trasą.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Rozprzestrzenia się w fazę powietrza i używa czasu odnowienia strachu/najazdu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Valithria Dreamwalker

Starcie 10 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Valithria Dreamwalker

Sale Frostwing · Uzdrawiaj bossów, portale i dodawaj priorytety.

10/25 graczyPoziom 80Hale Frostwing
W skrócie: Uzdrów szefa, portale i dodaj priorytet. Nazwij uzdrowicieli portali, którzy łączą chmury bez kropli ładunków.Zabij Szkielet, następnie Tłumik i niebezpiecznych rzucających. Tank Abomination poza rajdem i robakami obszarowymi. Użyj Żądzy Krwi i czasów odnowienia leczenia z wysokimi ładunkami Wigoru.

Priorytety raidu

  • Wymień uzdrowicieli portali, którzy łączą chmury bez upuszczania stosów.
  • Zabij Szkielet, następnie Tłumik i niebezpiecznych rzucających.
  • Tank Abomination poza raidami i robakami obszarowymi.
  • Używaj Żądzy Krwi i czasów odnowienia leczenia z wysokimi ładunkami Wigoru.
Przed bułką
  • Opowiada o obowiązkach związanych z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania Valithria Dreamwalker dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zgromadzenia mechaników: Valithria, Sen, Płomień, Tłumiki, Abominacje.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Valithria voitetaan parantamalla täyteen
Valithria zostaje pokonana przez uzdrowienie do pełnego
Dream Portal
Portal Snów daje ładunki Szmaragdowego Wigoru uzdrowicielom
Blazing Skeletonin Lay Waste on korkein addiuhka
Blazing Skeleton's Lay Waste to największe dodatkowe zagrożenie
Suppressorit pienentävät vastaanotettua healingia
Tłumiki zmniejszają otrzymywane leczenie
Abominationit synnyttävät Rot Wormeja
Plugastwa generują Zgnilizny Robaków
Plan faz i taktyka
Krok 1
Wymień uzdrowicieli portali, którzy łączą chmury bez upuszczania stosów.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zabij Szkielet, następnie Tłumik i niebezpiecznych rzucających.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Tank Abomination poza raidami i robakami obszarowymi.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Używaj Żądzy Krwi i czasów odnowienia leczenia z wysokimi ładunkami Wigoru.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Sindragosa

Starcie 11 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

Sindragosa

Sale Mroźnego Skrzydła · Nieprzyjęta magia, grobowce i Mistyczny Bufet.

10/25 graczyPoziom 80Hale Frostwing
W skrócie: Uwolniona magia, grobowce i mistyczny bufet.Trzymaj najazd na boki i uciekaj, gdy Casters Grip zakończą rzucanie ustalonymi stosami Niestabilności. Umieść grobowce powietrzne w oznaczonych miejscach i rozbij się po Oddechu w Kroku 3. Zmieniaj obrażenia Bossa i reset Bufetu za grobowcem.

Priorytety raidu

  • Utrzymuj natarcie na boki i uciekaj za Gripem.
  • Czarujący kończą rzucanie ustalonymi ładunkami Niestabilności.
  • Umieść powietrzne grobowce w oznaczonych miejscach i rozbij je po oddechu.
  • W kroku 3 zmieniaj na zmianę obrażenia Bossa i reset w formie bufetu za grobowcem.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Sindragosą dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Frost, Unchained, Icy, Air, Phase.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Frost Aura
Aura Lodu zadaje ciągłe obrażenia
Unchained Magic
Unchained Magic zwiększa niestabilność po każdym rzuceniu
Icy Grip vetää keskelle ennen Blistering Coldia
Icy Grip ściąga na środek przed Blistering Cold
Air phase jäädyttää tomb-kohteet
Faza powietrza zamraża przedmioty w grobowcu
Vaihe 3
Faza 3 kumuluje Mistyczny Bufet bez pola widzenia Grobu
Plan faz i taktyka
Krok 1
Utrzymuj natarcie na boki i uciekaj za Gripem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Czarujący kończą rzucanie ustalonymi ładunkami Niestabilności.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Umieść powietrzne grobowce w oznaczonych miejscach i rozbij je po oddechu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W kroku 3 zmieniaj na zmianę obrażenia Bossa i reset w formie bufetu za grobowcem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
The Lich King

Starcie 12 / 12 · Cytadela Lodowej Korony

The Lich King

Zamrożony Tron · Infest, Val'kyrit, Plugastwo i Frostmourne.

10/25 graczyPoziom 80Zamrożony Tron
W skrócie: Infest, Val'kyrit, Defile i Frostmourne.Faza 1 rozproszenie Plagi, aby dodać i zabić Horror, zanim pojawi się nowy W przejściu, przejdź do krawędzi i skupienia Duchów. Faza 2 rozprzestrzenia się na Defile, ale gromadź się w Val'kyr i użyj ogłuszenia/spowolnienia. Faza 3. Unikaj Vile Spirits i pełnij rolę Frostmourne.W trybie Heroic cały nalot obsługuje fazę Frostmourne.

Priorytety raidu

  • Krok 1 rozprosz Plagę, dodaj i zabij Horrora przed nową.
  • W Przejściu podejdź do krawędzi i skoncentruj Duchy.
  • Krok 2 rozprzestrzenia się na Defile, ale kumuluje się na Val'kyr i używa ogłuszenia/spowolnienia.
  • Krok 3 Unikaj Złych Duchów i ukończ rolę Ostrze Mrozu.
  • W Heroic cały najazd zajmuje się fazą Frostmourne.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń, znane ze spotkania z Królem Liszem dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i zbiórki dla mechaników: Necrotic, Transitionit, Infest, Val'kyr, Defile, Harvest.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Necrotic Plague siirretään Shambling Horroreihin
Nekrotyczna Plaga została przeniesiona do Shambling Horrors
Transitionit vaativat Raging Spirit -kontrollin
Przejścia wymagają kontroli Raging Spirit
Infest parannetaan nopeasti yli rajan
Infekcja jest szybko leczona powyżej limitu
Val'kyr kantaa pelaajia reunalle
Val'kyr przenosi graczy na krawędź
Defile kasvaa jokaisesta osumasta
Defile rośnie z każdym trafieniem
Harvest Soul siirtää pelaajan Frostmourneen
Harvest Soul przenosi gracza do Frostmourne
Plan faz i taktyka
Krok 1
Krok 1 rozprosz Plagę, dodaj i zabij Horrora przed nową.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
W Przejściu podejdź do krawędzi i skoncentruj Duchy.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Krok 2 rozprzestrzenia się na Defile, ale kumuluje się na Val'kyr i używa ogłuszenia/spowolnienia.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Krok 3 Unikaj Złych Duchów i ukończ rolę Ostrze Mrozu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 5
W Heroic cały najazd zajmuje się fazą Frostmourne.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów na Cytadelę Lodowej Korony;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła

Źródła i limit wersji

Liczba bossów rajdowych, struktura wydania i dostępność Klasyki zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda.Mechanika i oryginalne wpisy łatek są sprawdzane krzyżowo na podstawie spotkań i historii łatek Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — Cytadela Icecrown jest otwarta
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24013834
  2. Blizzard — Fall of the Lich King jest już dostępny na platformie
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24013830
  3. Warcraft Wiki — Wojenna pieśń Hellscreama
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hellscream%27s_Warsong
  4. Warcraft Wiki — Archiwum poprawek 2010
    warcraft.wiki.gg/wiki/Hotfixes/2010_Archive

Aktualizacja 19.08.2026.Starsze zmiany z późniejszych dodatków zostały usunięte.