WoW Anniversary

البحث في الموقع

أدخل كلمة بحث أو صفّ المحتوى.

    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader

    دليل Trial of the Crusader

    تكتيكات خمس مواجهات، وقوائم مهام للتقدم، وتاريخ موثّق للتغييرات من Wrath الأصلي إلى Wrath Classic.

    بالعربية10/25 لاعبًا5 مواجهاتتاريخ التغييرات

    طريقة استخدام الدليل

    ابدأ بتاريخ الغارة وملخص الزعيم، ثم اقرأ تفاصيل المراحل. تفصل البطاقة بين التكتيك الأساسي، ومسؤوليات الأدوار، وميكانيك النمطين العادي والبطولي.

    هذا الدليل لنسخة Wrath على المستوى 80. نسخة Classic للمستوى 60 وTimewalking وتغييرات موازنة المحتوى القديم اللاحقة ليست ضمن هذا التكتيك.

    Trial of the Crusader ضمن تسلسل غارات Wrath

    خمس مواجهات متتالية في الساحة دون مجموعات أعداء عادية بينها. يستخدم النمطان العادي والبطولي القدرات الأساسية نفسها، لكن البطولي يزيد الضغط ويضيف قيودًا وعداد المحاولات الأصلي.

    لقائد الغارة: اختر نسخة 10 أو 25 لاعبًا والنمط العادي أو البطولي، ثم وزّع مهام كل زعيم قبل البداية.

    Trial of the Crusader: التخفيفات والتغييرات

    يفصل التسلسل الزمني بين تعديلات الصعوبة المقصودة، ومواعيد الفتح، وتغييرات الغنائم وأنظمة اللحاق بالتقدم، وإصلاح الأخطاء. لا نستبدل الأرقام غير المعروفة قبل التغيير وبعده بالتخمين.

    الموعدالتغيير الموثّقالأثر
    التحديث 3.2 · 4 أغسطس 2009فُتحت Trial of the Crusader تدريجيًا على مدى خمسة أسابيع.كان القيد الزمني على التقدم جزءًا من الإصدار الأصلي.
    التحديث 3.2.2أُصلحت أخطاء المحاولات البطولية والمواجهات، وبقي حد النمط البطولي 50 محاولة.لم تكن كل التغييرات تخفيفات للزعماء.
    Wrath Classic 2023فُتحت الغارة بجدول عالمي موحّد وأُصلحت مشكلات حفظ الغارة.نفصل تطبيق Classic عن الفتح الأسبوعي في 2009.
    تعديلات لاحقة للمحتوى القديمأُجريت إصلاحات للموازنة واللعب الفردي في التوسعات اللاحقة.ليست ضمن تكتيك المستوى 80.

    تكمل أقسام تاريخ الزعماء هذا التسلسل العام بالفروق المهمة لكل مواجهة فقط.

    Northrend Beasts

    المواجهة 1 / 5 · Trial of the Crusader

    Northrend Beasts

    المواجهة 1 في الكولوسيوم · Gormok وAcidmaw/Dreadscale ثم Icehowl دون استراحة.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80المواجهة 1 في الكولوسيوم
    الخلاصة: بدّل تانك Gormok بسبب Impale واقتل Snobolds التي تعيق المعالجين. افصل الدودتين وانقل Burning Bile إلى أهداف Paralytic Toxin. تباعد قبل Massive Crash الخاص بـIcehowl واخرج من خط الاندفاع.

    أولويات الغارة

    • بدّل تانك Gormok بسبب Impale واقتل Snobolds التي تعيق المعالجين.
    • افصل الدودتين وانقل Burning Bile إلى أهداف Paralytic Toxin.
    • تباعد قبل Massive Crash الخاص بـIcehowl واخرج من خط الاندفاع.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Northrend Beasts لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد تبديلات Gormok ومواضع الدودتين وإزالة السم وتجنّب اندفاع Icehowl.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Gormok: Impale وSnobolds
    يتطلب Impale تبديل التانكات، وتتطلب Snobolds تبديل الهدف.
    Burning Bile
    يزيل Paralytic Toxin في قتال الدودتين.
    حركة الدودتين
    تتبادل الدودتان حالتي الحركة والثبات.
    Icehowl: Massive Crash
    يتبعه اندفاع يجب تجنّبه.
    خطة المراحل والتكتيك
    Gormok
    بدّل التانكات عند Impale واقتل Snobolds على المعالجين. يتحقق القائد من التنفيذ قبل العدو التالي.
    Acidmaw وDreadscale
    افصل الدودتين وانقل Burning Bile إلى المصابين بالسم. يراجع القائد إزالة التأثير.
    Icehowl
    تباعد للـCrash واخرج من خط الاندفاع. يؤكد القائد سلامة استئناف الهجوم.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Trial of the Crusader؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Lord Jaraxxus

    المواجهة 2 / 5 · Trial of the Crusader

    Lord Jaraxxus

    المواجهة 2 في الكولوسيوم · أولوية البوابات والأعداء وIncinerate Flesh وLegion Flame.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80المواجهة 2 في الكولوسيوم
    الخلاصة: وزّع الغارة وحدّد مسار Legion Flame. غطِّ مقدار العلاج الممتص من Incinerate Flesh فورًا. في النمط العادي اقتل الأعداء الإضافيين الخطرين. في البطولي دمّر Nether Portal أو Infernal Volcano أولًا، ثم اقتل Mistress وInfernals التابعة لهما. قاطع الزعيم وأزل Nether Power.

    أولويات الغارة

    • وزّع الغارة وحدّد مسار Legion Flame.
    • غطِّ مقدار العلاج الممتص من Incinerate Flesh فورًا.
    • في النمط العادي اقتل الأعداء الإضافيين الخطرين. في البطولي دمّر Nether Portal أو Infernal Volcano أولًا، ثم اقتل Mistress وInfernals التابعة لهما.
    • قاطع الزعيم وأزل Nether Power.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Lord Jaraxxus لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مقاطعة Fel Fireball وعلاج Incinerate Flesh ومسار Legion Flame وأولوية البوابات وNether Power.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Fel Fireball
    يجب مقاطعته.
    Incinerate Flesh
    يتطلب علاجًا يغطي مقدار الامتصاص.
    Legion Flame
    اترك النار في خط منظم.
    Nether Portal وInfernal Volcano
    ينشئان أعداء إضافيين خطرين.
    Nether Power
    أزل التعزيز أو اسرقه.
    خطة المراحل والتكتيك
    الانتشار
    تباعد وحدّد مسار Flame. يراجع القائد المواضع.
    Incinerate Flesh
    غطِّ امتصاص العلاج فورًا. يؤكد القائد إتمام المهمة.
    الأعداء الإضافيون
    في العادي اقتل الأعداء الخطرين. في البطولي دمّر البوابة أو البركان أولًا، ثم Mistress وInfernals التابعة لهما.
    المقاطعة والتعزيز
    قاطع الزعيم وأزل Nether Power. يراقب القائد التناوب.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Trial of the Crusader؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Faction Champions

    المواجهة 3 / 5 · Trial of the Crusader

    Faction Champions

    المواجهة 3 في الكولوسيوم · تحكم وإزالة تأثيرات وتبديل أهداف بأسلوب PvP.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80المواجهة 3 في الكولوسيوم
    الخلاصة: علّم هدف القتل وجميع المعالجين الأعداء. نسّق المقاطعات وإزالة التأثيرات وتعزيزات العدو والتحكم دون تداخل غير ضروري. احمِ اللاعبين المستهدفين بقدرات دفاعية ودفع الأعداء بعيدًا. انتقل إلى الهدف التالي فور موت الحالي.

    أولويات الغارة

    • علّم هدف القتل وجميع المعالجين الأعداء.
    • نسّق المقاطعات وإزالة التأثيرات وتعزيزات العدو والتحكم دون تداخل غير ضروري.
    • احمِ اللاعبين المستهدفين بقدرات دفاعية ودفع الأعداء بعيدًا.
    • انتقل إلى الهدف التالي فور موت الحالي.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Faction Champions لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد أهداف التحكم والمعالجين وترتيب القتل وقيود التحكم في النمط البطولي.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    قدرات الأبطال
    يستخدمون التحكم والدفاعات مثل اللاعبين.
    المعالجون الأعداء
    تجب مقاطعتهم والتحكم بهم.
    تبديل الأهداف
    ينتقل الأعداء بسرعة إلى اللاعبين الضعفاء.
    النمط البطولي
    يزيد أهمية التحرر بواسطة trinket وتناقص فاعلية التحكم المتكرر.
    خطة المراحل والتكتيك
    تحديد الأهداف
    علّم هدف القتل وكل المعالجين. يراجع القائد التوزيع.
    التحكم
    نسّق المقاطعة وإزالة التأثيرات والتعزيزات والتحكم دون تكديس. ينظم القائد التناوب.
    حماية اللاعبين
    خفف الضغط على المستهدفين بالدفاعات ودفع الأعداء. يراقب القائد الخطر.
    الهدف التالي
    بدّل فور موت الهدف. يؤكد القائد الانتقال.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Trial of the Crusader؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Twin Val’kyr

    المواجهة 4 / 5 · Trial of the Crusader

    Twin Val’kyr

    المواجهة 4 في الكولوسيوم · Light/Dark Essence وجمع الكرات والدرع والعلاج.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80المواجهة 4 في الكولوسيوم
    الخلاصة: قسّم الغارة إلى Light وDark مع تركيز الهجوم على الزعيم نفسه. اجمع كرات لونك بأمان. بدّل Essence قبل Vortex المعاكس للونك. اكسر درع Twin’s Pact وقاطع العلاج.

    أولويات الغارة

    • قسّم الغارة إلى Light وDark مع تركيز الهجوم على الزعيم نفسه.
    • اجمع كرات لونك بأمان.
    • بدّل Essence قبل Vortex المعاكس للونك.
    • اكسر درع Twin’s Pact وقاطع العلاج.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Twin Val’kyr لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مجموعتي Essence ومسارات الكرات وتبديل لون Vortex ومقاطعة Twin’s Pact.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Essence المعاكسة
    يسمح اللون المعاكس للزعيم بإلحاق الضرر به.
    كرة اللون نفسه
    تمنح تراكمات Powering Up.
    Vortex
    يتطلب Essence من لون الهجوم نفسه.
    Twin’s Pact
    يضع درعًا ويبدأ علاجًا كبيرًا.
    خطة المراحل والتكتيك
    المجموعتان
    قسّم إلى Light وDark مع هدف هجوم مشترك. يتحقق القائد من التوزيع.
    الكرات
    اجمع لونك بأمان. يراجع القائد التموضع.
    Vortex
    بدّل Essence قبل اللون المعاكس لتطابق الهجوم. يؤكد القائد الجاهزية.
    Twin’s Pact
    اكسر الدرع وقاطع العلاج. ينسق القائد الهدف.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Trial of the Crusader؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر
    Anub’arak

    المواجهة 5 / 5 · Trial of the Crusader

    Anub’arak

    المواجهة 5 في الكولوسيوم · Permafrost والأعداء الحافرون وLeeching Swarm.

    10/25 لاعبًاالمستوى 80المواجهة 5 في الكولوسيوم
    الخلاصة: ضع الأعداء الإضافيين على Permafrost وتحكم بالضربات متعددة الأهداف. عندما يكون الزعيم تحت الأرض قد الشوك المطارد إلى رقعة جليد مختارة. احتفظ بما يكفي من Permafrost لموجة الأعداء التالية. في المرحلة الثالثة أبقِ صحة الغارة منخفضة عمدًا، لكن أمّن التانكات وأهداف Penetrating Cold.

    أولويات الغارة

    • ضع الأعداء الإضافيين على Permafrost وتحكم بالضربات متعددة الأهداف.
    • عندما يكون الزعيم تحت الأرض قد الشوك المطارد إلى رقعة جليد مختارة.
    • احتفظ بما يكفي من Permafrost لموجة الأعداء التالية.
    • في المرحلة الثالثة أبقِ صحة الغارة منخفضة عمدًا، لكن أمّن التانكات وأهداف Penetrating Cold.
    قبل بدء القتال
    • وزّع مسؤوليات التانكات والمعالجين ومسببي الضرر في Anub’arak لنسخة 10 أو 25 لاعبًا.
    • حدّد مواضع Nerubian Burrowers ومخزون Permafrost ومسار Pursuing Spikes والعلاج خلال Leeching Swarm.
    • عيّن مسؤوليات المقاطعة وإزالة التأثيرات والتحكم بالأعداء وتبديل الأهداف قبل البداية.
    • احتفظ بقدرات الغارة والقدرات الشخصية لأخطر جزء من القتال.
    مرجع الميكانيكيات
    Nerubian Burrowers
    يراكمون Expose Weakness ويمكنهم الحفر تحت الأرض.
    Permafrost
    يمنع الحفر، لكنه مورد قابل للاستهلاك.
    Pursuing Spikes
    تكسر Permafrost.
    Leeching Swarm
    يعالج الزعيم حسب الصحة الحالية للأهداف.
    خطة المراحل والتكتيك
    الأعداء الإضافيون
    ضعهم على Permafrost واضبط الضربات متعددة الأهداف. يتحقق القائد من المواضع.
    مرحلة الحفر
    قد الشوك إلى الجليد بصورة منظمة. يراقب القائد المسار.
    مخزون الجليد
    احتفظ بما يكفي للموجة التالية. يراجع القائد المورد.
    المرحلة الثالثة
    أبقِ صحة الغارة منخفضة عمدًا مع حماية التانكات وأهداف Penetrating Cold. ينسق القائد العلاج.
    ملاحظات الأدوار

    التانكات

    • وجّه الزعيم والأعداء الإضافيين بعيدًا عن الغارة، وتبادل الاستلام حسب التأثيرات أو المراحل.
    • أبلغ المعالجين مسبقًا بقدراتك الدفاعية وتبديلات التانك الخطرة.

    المعالجون

    • وزّع علاج التانكات والغارة وإزالة التأثيرات قبل البداية.
    • وقّت قدرات حماية الغارة مع أكبر ضرر متوقع، ولا تكدّسها بلا حاجة.

    الضرر القريب

    • تجنّب المناطق الخطرة أمام الزعيم وخلفه، وبدّل إلى الأعداء الإضافيين فور صدور النداء.
    • لا تضحِّ بالحركة أو استلام الميكانيك المعيّن لك من أجل استمرار الهجوم.

    الضرر البعيد

    • حافظ على التباعد المطلوب، وأعطِ الأولوية للأعداء البعيدين والكرات والأهداف المتحركة.
    • احتفظ بالقدرات الممكن استخدامها أثناء الحركة للانتقالات الإلزامية.

    دعم الغارة

    • اتفق على تناوب المقاطعات وإزالة تعزيزات العدو والصعق والإبطاء والمناعات حسب المواجهة.
    • استخدم الإحياء أثناء القتال عندما يكون دور اللاعب الميت ضروريًا للميكانيك التالي.

    التخفيضات: ما الذي تغير

    • اقرأ تاريخ الزعيم مع التسلسل الزمني لغارة Trial of the Crusader؛ يُفصل Wrath الأصلي عن Wrath Classic.
    • لا نفترض تخفيفًا عدديًا منفصلًا دون مصدر من تحديث أو إصلاح عاجل. تُوصف إصلاحات الأخطاء بأنها إصلاحات.
    • تخفيضات المستويات اللاحقة وTimewalking وتعديلات اللعب الفردي ليست ضمن تكتيك المستوى 80.
    Wrath الأصليWrath Classicحدود المصادر

    المصادر وحدود النسخة

    رُوجع عدد الزعماء وتسلسل الفتح والتوفر في Classic اعتمادًا على منشورات Blizzard. وقورنت الميكانيك وملاحظات التحديثات الأصلية بتاريخ المواجهات والتحديثات في Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Call of the Crusade raids now live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Warcraft Wiki · Patch 3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki · Trial of the Crusader
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    آخر تحديث: 19.08.2026. لا تشمل الصفحة تغييرات المحتوى القديم اللاحقة.

    WoW Anniversary