Wrath of the Lich King · Tingkat 9 · Uji Coba Tentara Salib

Uji coba panduan serangan Tentara Salib

5 taktik khusus bos, daftar periksa perkembangan, dan riwayat perubahan yang terdokumentasi dari Wrath asli ke Wrath Classic.

Bahasa Indonesia10/25 pemain5 bosRiwayat Nerf

Berikut cara menggunakan panduan

Baca riwayat perubahan serangan dan Boss TL;DR sebelum langkah detailnya. Setiap kartu memisahkan taktik inti wajib, tanggung jawab peran, dan mekanisme keras/heroik yang berubah tergantung pada versinya.

Versi targetnya adalah level 80 Wrath. Level klasik 60, Timewalking, dan penskalaan warisan dari ekspansi selanjutnya tidak mengubah taktik panduan ini.

Uji coba Tentara Salib dalam perkembangan Wrath kronologis

Lima pertemuan arena berturut-turut tanpa sampah. Normal dan heroik menggunakan kemampuan inti yang sama, tetapi heroik menambah tekanan, batasan baru, dan meteran percobaan asli.

Untuk raid lead: Pertama, pilih versi 10 atau 25 pemain, gandakan batas normal/keras/heroik, dan bagi tanggung jawab khusus masing-masing Bos sebelum pertandingan.

Trial of the Crusader: nerf dan ubah riwayat

Garis waktu memisahkan perubahan kesulitan yang disengaja, jadwal rilis, perubahan jarahan/kejaran, dan perbaikan bug sebenarnya. Angka sebelum/sesudah yang tidak akurat tidak diisi dengan dugaan.

TanggalPerubahan terdokumentasiEfek
Patch 3.2 / 4/8/2009Uji coba Tentara Salib berlangsung secara bertahap selama lima minggu.Timeport perkembangan adalah bagian dari rilis asli.
Tambalan 3.2.2Upaya heroik dan bug yang ditemukan telah diperbaiki; heroik mempertahankan 50 sumber daya perusahaan.Tidak semua perubahan merupakan nerf bos.
Wrath Klasik 2023Raid dibuka dengan satu jadwal global dan masalah lockout diperbaiki.Implementasi Klasik dipisahkan dari port mingguan 2009.
Penyesuaian lama selanjutnyaPerbaikan penskalaan dan salinitas dilakukan di patch selanjutnya.Mereka bukan bagian dari taktik level 80.

Bagian nerf kartu bos menggunakan garis waktu tingkat serangan ini dan hanya meningkatkan perbedaan yang relevan dengan pertemuan tersebut.

Northrend Beasts

Pertarungan 1 / 5 · Uji coba Tentara Salib

Northrend Beasts

Coliseum Encounter 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale dan Icehowl tanpa cooldown.

10/25 pemainTingkat 80Pertemuan Coliseum 1
Ringkasan: Gormok, Acidmaw/Dreadscale dan Icehowl tanpa cooldown. Ganti tangki Gormok dengan Impale dan bunuh Snobold dari penyembuh Pisahkan cacing dan ambil target racun Empedu. Sebarkan ke dalam Kecelakaan Icehowlin dan lari dari garis muatan.

Prioritas raid

  • Ganti tangki Gormok dengan Impale dan bunuh Snobold dari tabib.
  • Pisahkan cacing dan bawa ke tempat racun empedu.
  • Menyebar ke dalam Crash Icehowlin dan lari dari jalur penyerangan.
Sebelum sanggul
  • Mereplikasi tanggung jawab tanking, penyembuhan, dan kerusakan pada pertemuan Northrend Beasts untuk barisan 10 atau 25 pemain.
  • Tandai pergerakan dan titik kumpul mekanik: Gormokin, Wormien, Liikkuva, Icehowlin.
  • Sebut interupsi, dispel, pengendalian massa, dan tanggung jawab pertukaran target sebelum sanggul.
  • Simpan serangan dan cooldown pribadi Anda untuk tahap paling berbahaya dalam panduan ini.
Referensi mekanik
Gormokin Impale
Impale Gormokin membutuhkan pertukaran tank dan pertukaran target Snoboldit
Wormien Burning Bile
Empedu Pembakaran Cacing menghilangkan Racun Paralitik
Worm bergerak dan stasioner
Worm yang bergerak dan diam bergantian
Icehowlin Massive Crash
Kecelakaan Besar-besaran Icehowlin menghasilkan serangan yang dapat dihindari
Rencana fase dan taktik
Langkah 1
Ganti tangki Gormok dengan Impale dan bunuh Snobold dari tabib. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 2
Pisahkan cacing dan bawa ke tempat racun empedu. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 3
Menyebar ke dalam Crash Icehowlin dan lari dari jalur penyerangan. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Catatan role

Tank

  • Pertahankan arahan Bos dan keluarkan dari serangan; beralih bila diperlukan oleh debuff atau fase.
  • Umumkan perubahan tank defensif dan berbahaya kepada penyembuh terlebih dahulu.

Penyembuh

  • Berbagi tanggung jawab tanking dan penyembuhan serangan serta menghalau sebelum bola.
  • Atur waktu cooldown serangan Anda untuk jendela kerusakan terbesar yang dapat diperkirakan, bukan tumpang tindih.

DPS jarak dekat

  • Jaga keamanan kerucut depan dan belakang dan alihkan ke kanan dari panggilan.
  • Jangan mengorbankan gerakan atau merendam mekanisme untuk waktu aktif kerusakan.

DPS berkisar

  • Pertahankan penyebaran yang diperlukan dan urus penambahan jarak jauh, Orbit, atau objek bergerak sebagai prioritas.
  • Simpan kemampuan yang digunakan saat bergerak untuk transisi wajib.

Utilitas Serangan

  • Sesuaikan rotasi interupsi, pembersihan, setrum, lambat, dan kekebalan berdasarkan pertemuan.
  • Combat Resurrection hanya digunakan jika peran mati sangat penting untuk mekanik berikutnya.

Nerf: apa yang berubah

  • Sejarah khusus bos dibaca bersamaan dengan garis waktu serangan Pengadilan Tentara Salib; Wrath dan Wrath Classic asli disimpan terpisah.
  • Nerf nomor terkonfirmasi terpisah tidak diklaim tanpa sumber patch atau hotfix; perbaikan bug ditandai sebagai perbaikan bug.
  • Perubahan level squish, timewalking, dan saltability dari add-on selanjutnya bukan bagian dari taktik level 80.
Murka AsliMurka KlasikPembatas sumber
Lord Jaraxxus

Pertarungan 2 / 5 · Uji coba Tentara Salib

Lord Jaraxxus

Coliseum Encounter 2 · Portal/tambahkan prioritas, Bakar Daging dan Api Legiun.

10/25 pemainTingkat 80Pertemuan Coliseum 2
Ringkasan: Portal/tambahkan prioritas, Bakar Daging dan Api Legiun. Sebarkan serangan dan beri nama Rute api Selesaikan Insinerasi, segera sembuhkan Semua kerusakan pada portal atau gunung berapi, lalu Nyonya/Infernal tambahkan bos Interupsi dan hilangkan Kekuatan Nether.

Prioritas raid

  • Sebarkan penyerbuan dan beri nama rutenya Api.
  • Segera isi Incinerate heal.
  • Semua kerusakan pada portal atau gunung berapi dan kemudian Nyonya/Infernal ditambahkan.
  • Interupsi bos dan hilangkan Nether Power.
Sebelum sanggul
  • Menceritakan tanggung jawab tanking, penyembuhan, dan kerusakan dari pertemuan Lord Jaraxxus untuk barisan 10 atau 25 pemain.
  • Tandai titik pergerakan dan berkumpul untuk mekanik: Fel, Incinerate, Legion, Nether, Nether.
  • Sebut interupsi, dispel, pengendalian massa, dan tanggung jawab pertukaran target sebelum sanggul.
  • Simpan serangan dan cooldown pribadi Anda untuk tahap paling berbahaya dalam panduan ini.
Referensi mekanik
Fel Fireball
Fel Fireball akan terganggu
Incinerate Flesh tarvitsee healing-absorbin täyttämisen
Membakar Daging membutuhkan isi ulang penyerap penyembuhan
Legion Flame jätetään hallittuun linjaan
Legion Flame tertinggal di garis terkendali
Nether Portal dan Infernal Volcano membawa tambahan berbahaya
Nether Portal dan Infernal Volcano membawa tambahan berbahaya
Nether Power dispellataan tai varastetaan
Nether Power dihilangkan atau dicuri
Rencana fase dan taktik
Langkah 1
Sebarkan penyerbuan dan beri nama rutenya Api. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 2
Segera isi Incinerate heal. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 3
Semua kerusakan pada portal atau gunung berapi dan kemudian Nyonya/Infernal ditambahkan. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 4
Interupsi bos dan hilangkan Nether Power. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Catatan role

Tank

  • Pertahankan arahan Bos dan keluarkan dari serangan; beralih bila diperlukan oleh debuff atau fase.
  • Umumkan perubahan tank defensif dan berbahaya kepada penyembuh terlebih dahulu.

Penyembuh

  • Berbagi tanggung jawab tanking dan penyembuhan serangan serta menghalau sebelum bola.
  • Atur waktu cooldown serangan Anda untuk jendela kerusakan terbesar yang dapat diperkirakan, bukan tumpang tindih.

DPS jarak dekat

  • Jaga keamanan kerucut depan dan belakang dan alihkan ke kanan dari panggilan.
  • Jangan mengorbankan gerakan atau merendam mekanisme untuk waktu aktif kerusakan.

DPS berkisar

  • Pertahankan penyebaran yang diperlukan dan urus penambahan jarak jauh, Orbit, atau objek bergerak sebagai prioritas.
  • Simpan kemampuan yang digunakan saat bergerak untuk transisi wajib.

Utilitas Serangan

  • Sesuaikan rotasi interupsi, pembersihan, setrum, lambat, dan kekebalan berdasarkan pertemuan.
  • Combat Resurrection hanya digunakan jika peran mati sangat penting untuk mekanik berikutnya.

Nerf: apa yang berubah

  • Sejarah khusus bos dibaca bersamaan dengan garis waktu serangan Pengadilan Tentara Salib; Wrath dan Wrath Classic asli disimpan terpisah.
  • Nerf nomor terkonfirmasi terpisah tidak diklaim tanpa sumber patch atau hotfix; perbaikan bug ditandai sebagai perbaikan bug.
  • Perubahan level squish, timewalking, dan saltability dari add-on selanjutnya bukan bagian dari taktik level 80.
Murka AsliMurka KlasikPembatas sumber
Faction Champions

Pertarungan 3 / 5 · Uji coba Tentara Salib

Faction Champions

Coliseum Encounter 3 · CC gaya PvP, menghilangkan dan disiplin target.

10/25 pemainTingkat 80Pertemuan Coliseum 3
Ringkasan: CC gaya PvP, menghilangkan dan disiplin target. Tandai target pembunuhan dan semua penyembuh Gangguan rantai Menghilangkan Pembersihan ofensif dan CC tanpa tumpang tindih Kupas pemain yang fokus dengan pertahanan dan knockback Pergi ke target berikutnya segera setelah kematian.

Prioritas raid

  • Tandai target pembunuhan dan semua penyembuh.
  • Interupsi rantai untuk menghilangkan Pembersihan ofensif dan CC tanpa tumpang tindih.
  • Kupas pemain yang fokus dengan pertahanan dan knockback.
  • Pergi ke target berikutnya segera setelah kematian.
Sebelum sanggul
  • Mereplikasi tanggung jawab tanking, penyembuhan, dan kerusakan pada pertemuan Juara Fraksi untuk barisan 10 atau 25 pemain.
  • Tandai pergerakan dan titik temu untuk mekanik: Champion, Healer, Target, Heroic.
  • Sebut interupsi, dispel, pengendalian massa, dan tanggung jawab pertukaran target sebelum sanggul.
  • Simpan serangan dan cooldown pribadi Anda untuk tahap paling berbahaya dalam panduan ini.
Referensi mekanik
Champion menggunakan crowd control dan pertahanan seperti pemain
Champion menggunakan crowd control dan pertahanan seperti pemain
Penyembuh harus diinterupsi dan dikendalikan kerumunan
Penyembuh harus diinterupsi dan dikendalikan kerumunan
Targetit vaihtavat aggressiivisesti haavoittuviin pelaajiin
Target secara agresif beralih ke pemain yang rentan
Heroik meningkatkan perhiasan dan mengurangi tekanan balik
Heroik menambahkan pernak-pernik dan tekanan balik yang semakin berkurang
Rencana fase dan taktik
Langkah 1
Tandai target pembunuhan dan semua penyembuh. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 2
Interupsi rantai untuk menghilangkan Pembersihan ofensif dan CC tanpa tumpang tindih. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 3
Kupas pemain yang fokus dengan pertahanan dan knockback. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 4
Pergi ke target berikutnya segera setelah kematian. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Catatan role

Tank

  • Pertahankan arahan Bos dan keluarkan dari serangan; beralih bila diperlukan oleh debuff atau fase.
  • Umumkan perubahan tank defensif dan berbahaya kepada penyembuh terlebih dahulu.

Penyembuh

  • Berbagi tanggung jawab tanking dan penyembuhan serangan serta menghalau sebelum bola.
  • Atur waktu cooldown serangan Anda untuk jendela kerusakan terbesar yang dapat diperkirakan, bukan tumpang tindih.

DPS jarak dekat

  • Jaga keamanan kerucut depan dan belakang dan alihkan ke kanan dari panggilan.
  • Jangan mengorbankan gerakan atau merendam mekanisme untuk waktu aktif kerusakan.

DPS berkisar

  • Pertahankan penyebaran yang diperlukan dan urus penambahan jarak jauh, Orbit, atau objek bergerak sebagai prioritas.
  • Simpan kemampuan yang digunakan saat bergerak untuk transisi wajib.

Utilitas Serangan

  • Sesuaikan rotasi interupsi, pembersihan, setrum, lambat, dan kekebalan berdasarkan pertemuan.
  • Combat Resurrection hanya digunakan jika peran mati sangat penting untuk mekanik berikutnya.

Nerf: apa yang berubah

  • Sejarah khusus bos dibaca bersamaan dengan garis waktu serangan Pengadilan Tentara Salib; Wrath dan Wrath Classic asli disimpan terpisah.
  • Nerf nomor terkonfirmasi terpisah tidak diklaim tanpa sumber patch atau hotfix; perbaikan bug ditandai sebagai perbaikan bug.
  • Perubahan level squish, timewalking, dan saltability dari add-on selanjutnya bukan bagian dari taktik level 80.
Murka AsliMurka KlasikPembatas sumber
Twin Val’kyr

Pertarungan 4 / 5 · Uji coba Tentara Salib

Twin Val’kyr

Coliseum Encounter 4 · Esensi Terang/Gelap, pengumpulan bola, dan penyembuhan perisai.

10/25 pemainTingkat 80Pertemuan Coliseum 4
Ringkasan: Esensi Terang/Gelap, pengumpulan bola, dan penyembuhan perisai. Bagi serangan menjadi kelompok Terang dan Gelap tetapi fokus pada bos yang sama Kumpulkan Orbit warna Anda sendiri dengan aman Ubah Esensi sebelum perisai Vortex Break Pact yang berlawanan dan hentikan penyembuhan.

Prioritas raid

  • Bagi serangan menjadi kelompok Terang dan Gelap, tetapi fokus pada bos yang sama.
  • Kumpulkan Orbit warna Anda sendiri dengan aman.
  • Ganti Essence sebelum melawan Vortex.
  • Hancurkan perisai Pakta dan hentikan penyembuhan.
Sebelum sanggul
  • Menceritakan tanggung jawab tanking, penyembuhan, dan kerusakan dari pertemuan Twin Val'kyr untuk barisan 10 atau 25 pemain.
  • Tandai titik pergerakan dan titik berkumpul untuk mekanik: Seberang, Sama, Pusaran, Kembar.
  • Sebut interupsi, dispel, pengendalian massa, dan tanggung jawab pertukaran target sebelum sanggul.
  • Simpan serangan dan cooldown pribadi Anda untuk tahap paling berbahaya dalam panduan ini.
Referensi mekanik
Vastakkainen Essence
Essence sebaliknya memungkinkan kerusakan pada bos
Saman värin orbi
Sebuah bola dengan warna yang sama memberikan tumpukan Powering Up
Vortex
Vortex membutuhkan Essence dengan warna yang sama
Twin's Pact
Pakta Kembar menempatkan perisai dan
Rencana fase dan taktik
penyembuh besar Langkah 1
Bagi serangan menjadi kelompok Terang dan Gelap, tetapi fokus pada bos yang sama. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 2
Kumpulkan Orbit warna Anda sendiri dengan aman. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 3
Ganti Essence sebelum melawan Vortex. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 4
Hancurkan perisai Pakta dan hentikan penyembuhan. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Catatan role

Tank

  • Pertahankan arahan Bos dan keluarkan dari serangan; beralih bila diperlukan oleh debuff atau fase.
  • Umumkan perubahan tank defensif dan berbahaya kepada penyembuh terlebih dahulu.

Penyembuh

  • Berbagi tanggung jawab tanking dan penyembuhan serangan serta menghalau sebelum bola.
  • Atur waktu cooldown serangan Anda untuk jendela kerusakan terbesar yang dapat diperkirakan, bukan tumpang tindih.

DPS jarak dekat

  • Jaga keamanan kerucut depan dan belakang dan alihkan ke kanan dari panggilan.
  • Jangan mengorbankan gerakan atau merendam mekanisme untuk waktu aktif kerusakan.

DPS berkisar

  • Pertahankan penyebaran yang diperlukan dan urus penambahan jarak jauh, Orbit, atau objek bergerak sebagai prioritas.
  • Simpan kemampuan yang digunakan saat bergerak untuk transisi wajib.

Utilitas Serangan

  • Sesuaikan rotasi interupsi, pembersihan, setrum, lambat, dan kekebalan berdasarkan pertemuan.
  • Combat Resurrection hanya digunakan jika peran mati sangat penting untuk mekanik berikutnya.

Nerf: apa yang berubah

  • Sejarah khusus bos dibaca bersamaan dengan garis waktu serangan Pengadilan Tentara Salib; Wrath dan Wrath Classic asli disimpan terpisah.
  • Nerf nomor terkonfirmasi terpisah tidak diklaim tanpa sumber patch atau hotfix; perbaikan bug ditandai sebagai perbaikan bug.
  • Perubahan level squish, timewalking, dan saltability dari add-on selanjutnya bukan bagian dari taktik level 80.
Murka AsliMurka KlasikPembatas sumber
Anub’arak

Pertarungan 5 / 5 · Uji coba Tentara Salib

Anub’arak

Coliseum Encounter 5 · Permafrost, liang addit dan Leeching Swarm.

10/25 pemainTingkat 80Pertemuan Coliseum 5
Ringkasan: Permafrost, liang addit, dan Kawanan Lintah. Isi bahan bakar addi dengan Permafrost dan kendalikan belahan kristal fase Burrow Spike yang dikontrol ke petak es Simpan Permafrost yang cukup untuk gelombang addi berikutnya. Di Fase 3 pertahankan serangan tetap rendah tetapi tank dan target Penetrating Cold aman.

Prioritas raid

  • Isi bahan bakar addi dengan Permafrost dan kontrol cleave.
  • Dalam fase Burrow, Spike kristal dikendalikan di sebidang es.
  • Simpan Permafrost secukupnya untuk gelombang tambahan berikutnya.
  • Di fase 3, jaga agar serangan tetap rendah tetapi tank dan target Penetrating Cold aman.
Sebelum sanggul
  • Menceritakan tanggung jawab tanking, penyembuhan, dan kerusakan dari pertemuan Anub'arak untuk barisan 10 atau 25 pemain.
  • Tandai pergerakan dan titik kumpul mekanik: Nerubian, Permafrost, Pursuing, Leeching.
  • Sebut interupsi, dispel, pengendalian massa, dan tanggung jawab pertukaran target sebelum sanggul.
  • Simpan serangan dan cooldown pribadi Anda untuk tahap paling berbahaya dalam panduan ini.
Referensi mekanik
Nerubian Burrowers menumpuk Kelemahan dan dapat menggali
Nerubian Burrower menumpuk Kelemahan dan dapat menggali
Permafrost estää burrowin mutta kuluu
Permafrost menghalangi liang tetapi membuat
Pursuing Spikes rikkoo Permafrostin
Mengejar Paku memecahkan Permafrost
Leeching Swarm
Leeching Swarm menyembuhkan bos berdasarkan Kesehatan target saat ini
Rencana fase dan taktik
Langkah 1
Isi bahan bakar addi dengan Permafrost dan kontrol cleave. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 2
Pada fase Burrow, Crystal Spike dikendalikan di sebidang es. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 3
Simpan Permafrost secukupnya untuk gelombang tambahan berikutnya. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Langkah 4
Di fase 3, jaga agar serangan tetap rendah tetapi tank dan target Penetrating Cold aman. Pimpinan serangan mengonfirmasi keberhasilan sebelum target atau fase berikutnya berubah.
Catatan role

Tank

  • Pertahankan arahan Bos dan keluarkan dari serangan; beralih bila diperlukan oleh debuff atau fase.
  • Umumkan perubahan tank defensif dan berbahaya kepada penyembuh terlebih dahulu.

Penyembuh

  • Berbagi tanggung jawab tanking dan penyembuhan serangan serta menghalau sebelum bola.
  • Atur waktu cooldown serangan Anda untuk jendela kerusakan terbesar yang dapat diperkirakan, bukan tumpang tindih.

DPS jarak dekat

  • Jaga keamanan kerucut depan dan belakang dan alihkan ke kanan dari panggilan.
  • Jangan mengorbankan gerakan atau merendam mekanisme untuk waktu aktif kerusakan.

DPS berkisar

  • Pertahankan penyebaran yang diperlukan dan urus penambahan jarak jauh, Orbit, atau objek bergerak sebagai prioritas.
  • Simpan kemampuan yang digunakan saat bergerak untuk transisi wajib.

Utilitas Serangan

  • Sesuaikan rotasi interupsi, pembersihan, setrum, lambat, dan kekebalan berdasarkan pertemuan.
  • Combat Resurrection hanya digunakan jika peran mati sangat penting untuk mekanik berikutnya.

Nerf: apa yang berubah

  • Sejarah khusus bos dibaca bersamaan dengan garis waktu serangan Pengadilan Tentara Salib; Wrath dan Wrath Classic asli disimpan terpisah.
  • Nerf nomor terkonfirmasi terpisah tidak diklaim tanpa sumber patch atau hotfix; perbaikan bug ditandai sebagai perbaikan bug.
  • Perubahan level squish, timewalking, dan saltability dari add-on selanjutnya bukan bagian dari taktik level 80.
Murka AsliMurka KlasikPembatas sumber

Sumber dan batas versi

Jumlah bos serangan, struktur rilis, dan ketersediaan Klasik telah diperiksa dari publikasi Blizzard. Mekanisme dan entri tambalan asli diperiksa ulang dari pertemuan Warcraft Wiki dan riwayat tambalan.

  1. Blizzard — Serangan Panggilan Perang Salib kini ditayangkan
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
  2. Warcraft Wiki — Patch 3.2.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
  3. Warcraft Wiki — Uji Coba Tentara Salib
    warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

Diperbarui 19.08.2026. Perubahan lama dari add-on selanjutnya telah dihilangkan.