WoW Anniversary

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    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Prueba del Cruzado

    Guía de banda: Prueba del Cruzado

    Las estrategias de los 5 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.

    Español10/25 jugadores5 jefesHistorial de nerfs

    Cómo usar esta guía

    Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.

    La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    Prueba del Cruzado en la progresión de Wrath

    Cinco encuentros consecutivos en la arena, sin grupos de enemigos entre jefes. Normal y heroico comparten las mecánicas esenciales, pero heroico añade presión, restricciones y el contador de intentos de la versión original.

    Para el raid lead: Elige primero el formato de 10 o 25 jugadores, comprueba qué variantes normales, difíciles o heroicas están disponibles y asigna las responsabilidades de cada encuentro antes de empezar.

    Prueba del Cruzado: nerfs e historial de cambios

    Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.

    FechaCambio documentadoEfecto
    Parche 3.2 · 4 de agosto de 2009Prueba del Cruzado abre progresivamente durante cinco semanas.La limitación semanal de la progresión forma parte del lanzamiento original.
    Parche 3.2.2Se corrigen errores de encuentros e intentos heroicos; el modo heroico conserva su límite de 50 intentos.No todos los cambios son nerfs de los jefes.
    Wrath Classic · 2023La banda abre con un calendario global único y se corrigen problemas de bloqueos de banda.Esta implementación se distingue de la apertura semanal de 2009.
    Ajustes de expansiones posterioresSe realizan correcciones de escala y de juego en solitario.No forman parte de las estrategias de nivel 80.

    El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.

    Northrend Beasts

    Encuentro 1 / 5 · Prueba del Cruzado

    Northrend Beasts

    Encuentro 1 del Coliseo · Gormok, Acidmaw y Dreadscale, e Icehowl sin descanso.

    10/25 jugadoresNivel 80Encuentro 1 del Coliseo
    Resumen: Cambia de tanque con las acumulaciones de Impale de Gormok y elimina los Snobolds de los sanadores. Mantén separados a los gusanos y lleva Burning Bile a los jugadores con Paralytic Toxin. Mantén la separación para Massive Crash de Icehowl y sal de la trayectoria de su carga.

    Prioridades de raid

    • Cambia de tanque con las acumulaciones de Impale de Gormok y elimina los Snobolds de los sanadores.
    • Mantén separados a los gusanos y lleva Burning Bile a los jugadores con Paralytic Toxin.
    • Mantén la separación para Massive Crash de Icehowl y sal de la trayectoria de su carga.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Northrend Beasts para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Gormok, Burning Bile, Paralytic Toxin, cambios de los gusanos y Massive Crash.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Gormok · Impale y Snobolds
    Impale exige cambios de tanque; los Snobolds requieren cambios de objetivo.
    Burning Bile
    Burning Bile elimina Paralytic Toxin.
    Gusanos móviles y fijos
    Los gusanos alternan cuál se mueve y cuál permanece fijo.
    Icehowl · Massive Crash
    Massive Crash precede a una carga que debe evitarse.
    Plan de fases y táctica
    Gormok
    Cambia de tanque con las acumulaciones de Impale de Gormok y elimina los Snobolds de los sanadores. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Acidmaw y Dreadscale
    Mantén separados a los gusanos y lleva Burning Bile a los jugadores con Paralytic Toxin. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Icehowl
    Mantén la separación para Massive Crash de Icehowl y sal de la trayectoria de su carga. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Lord Jaraxxus

    Encuentro 2 / 5 · Prueba del Cruzado

    Lord Jaraxxus

    Encuentro 2 del Coliseo · Prioridad de portales y adds, Incinerate Flesh y Legion Flame.

    10/25 jugadoresNivel 80Encuentro 2 del Coliseo
    Resumen: Separa a la banda y marca una ruta para Legion Flame. Cura inmediatamente hasta consumir la absorción de Incinerate Flesh. En normal, mata los adds peligrosos: el portal y el volcán no se pueden atacar. En heroico, destruye primero Nether Portal o Infernal Volcano y después sus adds Mistress e Infernal. Interrumpe al jefe y elimina Nether Power.

    Prioridades de raid

    • Separa a la banda y marca una ruta para Legion Flame.
    • Cura inmediatamente hasta consumir la absorción de Incinerate Flesh.
    • En normal, mata los adds peligrosos: el portal y el volcán no se pueden atacar. En heroico, destruye primero Nether Portal o Infernal Volcano y después sus adds Mistress e Infernal.
    • Interrumpe al jefe y elimina Nether Power.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Lord Jaraxxus para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Fel Fireball, Incinerate Flesh, Legion Flame, portales y Nether Power.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Fel Fireball
    Interrumpe Fel Fireball.
    Incinerate Flesh
    Aporta suficiente sanación para consumir por completo su absorción de curas.
    Legion Flame
    Deja las llamas siguiendo una ruta controlada.
    Nether Portal e Infernal Volcano
    Hacen aparecer adds peligrosos.
    Nether Power
    Disipa o roba Nether Power.
    Plan de fases y táctica
    Posiciones y llamas
    Separa a la banda y marca una ruta para Legion Flame. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Absorción de sanación
    Cura inmediatamente hasta consumir la absorción de Incinerate Flesh. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Portales y adds según dificultad
    En normal, mata los adds peligrosos: el portal y el volcán no se pueden atacar. En heroico, destruye primero Nether Portal o Infernal Volcano y después sus adds Mistress e Infernal. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Interrupciones y disipaciones
    Interrumpe al jefe y elimina Nether Power. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Faction Champions

    Encuentro 3 / 5 · Prueba del Cruzado

    Faction Champions

    Encuentro 3 del Coliseo · Control de masas, disipaciones y objetivos al estilo JcJ.

    10/25 jugadoresNivel 80Encuentro 3 del Coliseo
    Resumen: Marca el objetivo que se va a matar y a todos los sanadores enemigos. Encadena interrupciones, disipaciones defensivas y ofensivas y control de masas sin solaparlos. Protege a los jugadores perseguidos con defensivos y efectos de repulsión. Cambia al siguiente objetivo en cuanto muera el anterior.

    Prioridades de raid

    • Marca el objetivo que se va a matar y a todos los sanadores enemigos.
    • Encadena interrupciones, disipaciones defensivas y ofensivas y control de masas sin solaparlos.
    • Protege a los jugadores perseguidos con defensivos y efectos de repulsión.
    • Cambia al siguiente objetivo en cuanto muera el anterior.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Faction Champions para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para campeones, sanadores, cambios de objetivo y control en heroico.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Campeones
    Los campeones usan control de masas y defensivos como los jugadores.
    Sanadores enemigos
    Interrumpe y controla a los sanadores.
    Cambios de objetivo
    Los enemigos cambian agresivamente hacia jugadores vulnerables.
    Modo heroico
    Sus abalorios y los rendimientos decrecientes exigen más cuidado con el control de masas.
    Plan de fases y táctica
    Marcas y prioridad
    Marca el objetivo que se va a matar y a todos los sanadores enemigos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cadena de control
    Encadena interrupciones, disipaciones defensivas y ofensivas y control de masas sin solaparlos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Protección de aliados
    Protege a los jugadores perseguidos con defensivos y efectos de repulsión. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cambio de objetivo
    Cambia al siguiente objetivo en cuanto muera el anterior. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Twin Val’kyr

    Encuentro 4 / 5 · Prueba del Cruzado

    Twin Val’kyr

    Encuentro 4 del Coliseo · Esencias claras y oscuras, orbes y escudo de Twin’s Pact.

    10/25 jugadoresNivel 80Encuentro 4 del Coliseo
    Resumen: Divide a la banda en grupos de esencia clara y oscura, pero coordina los ataques sobre el mismo jefe. Recoge con seguridad los orbes de tu color. Cambia de esencia antes de un Vortex de color contrario. Rompe el escudo de Twin’s Pact e interrumpe la cura.

    Prioridades de raid

    • Divide a la banda en grupos de esencia clara y oscura, pero coordina los ataques sobre el mismo jefe.
    • Recoge con seguridad los orbes de tu color.
    • Cambia de esencia antes de un Vortex de color contrario.
    • Rompe el escudo de Twin’s Pact e interrumpe la cura.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Twin Val’kyr para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para esencias, orbes, Vortex y Twin’s Pact.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Esencia opuesta
    La esencia opuesta al jefe permite infligirle daño eficazmente.
    Orbes del mismo color
    Los orbes de tu color otorgan acumulaciones de Powering Up.
    Vortex
    Para sobrevivir a Vortex, usa la esencia de su mismo color.
    Twin’s Pact
    Aplica un escudo y comienza una gran cura.
    Plan de fases y táctica
    Distribución de esencias
    Divide a la banda en grupos de esencia clara y oscura, pero coordina los ataques sobre el mismo jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Recogida de orbes
    Recoge con seguridad los orbes de tu color. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Cambio para Vortex
    Cambia de esencia antes de un Vortex de color contrario. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Escudo y cura
    Rompe el escudo de Twin’s Pact e interrumpe la cura. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas
    Anub’arak

    Encuentro 5 / 5 · Prueba del Cruzado

    Anub’arak

    Encuentro 5 del Coliseo · Permafrost, Burrowers y Leeching Swarm.

    10/25 jugadoresNivel 80Encuentro 5 del Coliseo
    Resumen: Tanquea los adds sobre Permafrost y controla el daño que alcanza a varios objetivos. Mientras el jefe está enterrado, guía las púas que te persiguen hasta una placa de hielo de forma controlada. Conserva suficiente Permafrost para la siguiente oleada de adds. En la fase 3, mantén deliberadamente baja la salud de la banda, pero protege a los tanques y a las víctimas de Penetrating Cold.

    Prioridades de raid

    • Tanquea los adds sobre Permafrost y controla el daño que alcanza a varios objetivos.
    • Mientras el jefe está enterrado, guía las púas que te persiguen hasta una placa de hielo de forma controlada.
    • Conserva suficiente Permafrost para la siguiente oleada de adds.
    • En la fase 3, mantén deliberadamente baja la salud de la banda, pero protege a los tanques y a las víctimas de Penetrating Cold.
    Antes de empezar
    • Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Anub’arak para el grupo de 10 o 25 jugadores.
    • Marca las posiciones y rutas para Nerubian Burrowers, Permafrost, Pursuing Spikes y Leeching Swarm.
    • Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
    • Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
    Referencia de mecánicas
    Nerubian Burrowers
    Acumulan Expose Weakness y pueden enterrarse.
    Permafrost
    Impide que los adds se entierren, pero las placas se pueden consumir.
    Pursuing Spikes
    Las púas destruyen Permafrost al alcanzarlo.
    Leeching Swarm
    Cura al jefe en función de la salud actual de sus objetivos.
    Plan de fases y táctica
    Posición de los adds
    Tanquea los adds sobre Permafrost y controla el daño que alcanza a varios objetivos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase subterránea
    Mientras el jefe está enterrado, guía las púas que te persiguen hasta una placa de hielo de forma controlada. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Reserva de hielo
    Conserva suficiente Permafrost para la siguiente oleada de adds. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Fase 3 · Sanación controlada
    En la fase 3, mantén deliberadamente baja la salud de la banda, pero protege a los tanques y a las víctimas de Penetrating Cold. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
    • Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
    • Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.

    DPS cuerpo a cuerpo

    • Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
    • No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.

    DPS a distancia

    • Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
    • Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.

    Apoyo a la banda

    • Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
    • Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.

    Nerfs: qué cambió

    • Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
    • No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
    • Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersiones cubiertas

    Fuentes y versiones cubiertas

    El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Las bandas de La llamada de la Cruzada ya están disponibles
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Wiki de Warcraft — Parche 3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki: Prueba del Cruzado
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.

    WoW Anniversary