Wrath of the Lich King · Tier 9 · Prueba del Cruzado
Guía de banda: Prueba del Cruzado
Las estrategias de los 5 jefes, los preparativos de progresión y un historial documentado desde Wrath original hasta Wrath Classic.
Cómo usar esta guía
Lee la cronología de la banda y el resumen del jefe antes de consultar los detalles. Cada ficha distingue las mecánicas esenciales, las responsabilidades de cada función y las diferencias de los modos difíciles o heroicos según la versión.
La guía corresponde a Wrath de nivel 80. No aplica las mecánicas de Classic de nivel 60, Paseo en el tiempo ni los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.
Prueba del Cruzado en la progresión de Wrath
Cinco encuentros consecutivos en la arena, sin grupos de enemigos entre jefes. Normal y heroico comparten las mecánicas esenciales, pero heroico añade presión, restricciones y el contador de intentos de la versión original.
Enlaces rápidos
Prueba del Cruzado: nerfs e historial de cambios
Esta cronología distingue los cambios de dificultad, el calendario de apertura, los ajustes de botín y recuperación de equipo, y las correcciones de errores. No se inventan cifras anteriores o posteriores cuando las fuentes no las especifican.
| Fecha | Cambio documentado | Efecto |
|---|---|---|
| Parche 3.2 · 4 de agosto de 2009 | Prueba del Cruzado abre progresivamente durante cinco semanas. | La limitación semanal de la progresión forma parte del lanzamiento original. |
| Parche 3.2.2 | Se corrigen errores de encuentros e intentos heroicos; el modo heroico conserva su límite de 50 intentos. | No todos los cambios son nerfs de los jefes. |
| Wrath Classic · 2023 | La banda abre con un calendario global único y se corrigen problemas de bloqueos de banda. | Esta implementación se distingue de la apertura semanal de 2009. |
| Ajustes de expansiones posteriores | Se realizan correcciones de escala y de juego en solitario. | No forman parte de las estrategias de nivel 80. |
El historial de cada jefe complementa esta cronología de la banda y destaca únicamente las diferencias relevantes para su encuentro.
Prueba del Cruzado: jefes por orden de progresión
Encuentro 1 / 5 · Prueba del Cruzado
Northrend Beasts
Encuentro 1 del Coliseo · Gormok, Acidmaw y Dreadscale, e Icehowl sin descanso.
Prioridades de raid
- Cambia de tanque con las acumulaciones de Impale de Gormok y elimina los Snobolds de los sanadores.
- Mantén separados a los gusanos y lleva Burning Bile a los jugadores con Paralytic Toxin.
- Mantén la separación para Massive Crash de Icehowl y sal de la trayectoria de su carga.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Northrend Beasts para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Gormok, Burning Bile, Paralytic Toxin, cambios de los gusanos y Massive Crash.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Cambia de tanque con las acumulaciones de Impale de Gormok y elimina los Snobolds de los sanadores. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mantén separados a los gusanos y lleva Burning Bile a los jugadores con Paralytic Toxin. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mantén la separación para Massive Crash de Icehowl y sal de la trayectoria de su carga. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 2 / 5 · Prueba del Cruzado
Lord Jaraxxus
Encuentro 2 del Coliseo · Prioridad de portales y adds, Incinerate Flesh y Legion Flame.
Prioridades de raid
- Separa a la banda y marca una ruta para Legion Flame.
- Cura inmediatamente hasta consumir la absorción de Incinerate Flesh.
- En normal, mata los adds peligrosos: el portal y el volcán no se pueden atacar. En heroico, destruye primero Nether Portal o Infernal Volcano y después sus adds Mistress e Infernal.
- Interrumpe al jefe y elimina Nether Power.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Lord Jaraxxus para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Fel Fireball, Incinerate Flesh, Legion Flame, portales y Nether Power.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Separa a la banda y marca una ruta para Legion Flame. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cura inmediatamente hasta consumir la absorción de Incinerate Flesh. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En normal, mata los adds peligrosos: el portal y el volcán no se pueden atacar. En heroico, destruye primero Nether Portal o Infernal Volcano y después sus adds Mistress e Infernal. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Interrumpe al jefe y elimina Nether Power. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 3 / 5 · Prueba del Cruzado
Faction Champions
Encuentro 3 del Coliseo · Control de masas, disipaciones y objetivos al estilo JcJ.
Prioridades de raid
- Marca el objetivo que se va a matar y a todos los sanadores enemigos.
- Encadena interrupciones, disipaciones defensivas y ofensivas y control de masas sin solaparlos.
- Protege a los jugadores perseguidos con defensivos y efectos de repulsión.
- Cambia al siguiente objetivo en cuanto muera el anterior.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Faction Champions para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para campeones, sanadores, cambios de objetivo y control en heroico.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Marca el objetivo que se va a matar y a todos los sanadores enemigos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Encadena interrupciones, disipaciones defensivas y ofensivas y control de masas sin solaparlos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Protege a los jugadores perseguidos con defensivos y efectos de repulsión. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cambia al siguiente objetivo en cuanto muera el anterior. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 4 / 5 · Prueba del Cruzado
Twin Val’kyr
Encuentro 4 del Coliseo · Esencias claras y oscuras, orbes y escudo de Twin’s Pact.
Prioridades de raid
- Divide a la banda en grupos de esencia clara y oscura, pero coordina los ataques sobre el mismo jefe.
- Recoge con seguridad los orbes de tu color.
- Cambia de esencia antes de un Vortex de color contrario.
- Rompe el escudo de Twin’s Pact e interrumpe la cura.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Twin Val’kyr para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para esencias, orbes, Vortex y Twin’s Pact.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Divide a la banda en grupos de esencia clara y oscura, pero coordina los ataques sobre el mismo jefe. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Recoge con seguridad los orbes de tu color. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Cambia de esencia antes de un Vortex de color contrario. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Rompe el escudo de Twin’s Pact e interrumpe la cura. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Encuentro 5 / 5 · Prueba del Cruzado
Anub’arak
Encuentro 5 del Coliseo · Permafrost, Burrowers y Leeching Swarm.
Prioridades de raid
- Tanquea los adds sobre Permafrost y controla el daño que alcanza a varios objetivos.
- Mientras el jefe está enterrado, guía las púas que te persiguen hasta una placa de hielo de forma controlada.
- Conserva suficiente Permafrost para la siguiente oleada de adds.
- En la fase 3, mantén deliberadamente baja la salud de la banda, pero protege a los tanques y a las víctimas de Penetrating Cold.
Antes de empezar
- Repasa las responsabilidades de tanque, sanación y daño de Anub’arak para el grupo de 10 o 25 jugadores.
- Marca las posiciones y rutas para Nerubian Burrowers, Permafrost, Pursuing Spikes y Leeching Swarm.
- Asigna las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y los cambios de objetivo antes de empezar.
- Reserva las facultades de banda y las personales para la fase más peligrosa.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea los adds sobre Permafrost y controla el daño que alcanza a varios objetivos. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Mientras el jefe está enterrado, guía las púas que te persiguen hasta una placa de hielo de forma controlada. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Conserva suficiente Permafrost para la siguiente oleada de adds. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
En la fase 3, mantén deliberadamente baja la salud de la banda, pero protege a los tanques y a las víctimas de Penetrating Cold. El líder de banda confirma que la situación está controlada antes del siguiente cambio de objetivo o de fase.
Notas de rol
Tanques
- Orienta al jefe y mantén los adds alejados de la banda; cambia de tanque cuando lo exijan los perjuicios o las fases.
- Avisa a los sanadores antes de usar defensivos o realizar cambios de tanque peligrosos.
Sanadores
- Reparte las curaciones de los tanques y de la banda, así como las disipaciones, antes de empezar.
- Coordina los defensivos de banda para los mayores picos de daño previsibles, sin solaparlos innecesariamente.
DPS cuerpo a cuerpo
- Evita los conos peligrosos delante y detrás del jefe, y cambia a los adds en cuanto se indique.
- No ignores los desplazamientos ni las mecánicas de daño compartido por seguir atacando.
DPS a distancia
- Mantén la separación indicada y prioriza los adds lejanos, los orbes y los objetivos móviles.
- Reserva las facultades que puedes usar en movimiento para los desplazamientos obligatorios.
Apoyo a la banda
- Organiza las rotaciones de interrupciones, disipaciones ofensivas, aturdimientos, ralentizaciones e inmunidades según el encuentro.
- Usa una resurrección en combate si el papel del jugador caído es imprescindible para la siguiente mecánica.
Nerfs: qué cambió
- Consulta el historial de este jefe junto con la cronología de Prueba del Cruzado, distinguiendo Wrath original de Wrath Classic.
- No se afirma ningún nerf numérico específico sin una fuente de parche o corrección en vivo; las correcciones de errores se identifican como tales.
- Las reducciones de nivel, Paseo en el tiempo y los ajustes para jugar en solitario de expansiones posteriores no forman parte de esta estrategia de nivel 80.
Fuentes y versiones cubiertas
El número de jefes, el calendario de apertura y la disponibilidad en Classic se han contrastado con publicaciones de Blizzard. Las mecánicas y las notas de los parches originales se han comprobado con los historiales de encuentros y parches de Warcraft Wiki.
- Blizzard · Las bandas de La llamada de la Cruzada ya están disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Wiki de Warcraft — Parche 3.2.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0 - Warcraft Wiki: Prueba del Cruzado
warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader
Actualizado el 19/08/2026. Se excluyen los ajustes de contenido antiguo de expansiones posteriores.