Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader
Trial of the Crusader團隊副本攻略
整理5場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。
如何使用本攻略
先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。
本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。
依Wrath進度認識Trial of the Crusader
五場競技場戰鬥連續進行,沒有清理普通小怪的路段。普通與英雄共用核心技能,但英雄增加壓力、額外限制,以及原版的嘗試次數資源。
快速連結
Trial of the Crusader削弱與改動紀錄
時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。
| 時間 | 有紀錄的改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 更新檔 3.2 · 2009年8月4日 | Trial of the Crusader在五週內分批開放。 | 依時間解鎖進度是原版開放方式的一部分。 |
| Patch 3.2.2 | 修正英雄嘗試次數與戰鬥錯誤;英雄仍保留50次嘗試資源。 | 並非所有改動都是首領削弱。 |
| Wrath Classic 2023 | 依統一全球時程開放,並修正副本進度鎖定問題。 | Classic實作與2009年的每週解鎖分開處理。 |
| 後續舊內容調整 | 後續資料片進行縮放與單人攻略修正。 | 這些改動不屬於80級戰術。 |
各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。
Trial of the Crusader:首領推進順序
戰鬥 1 / 5 · Trial of the Crusader
Northrend Beasts
競技場第1戰 · 連續迎戰Gormok、Acidmaw/Dreadscale與Icehowl,沒有恢復休息。
團隊優先事項
- 依Impale換Gormok坦克,並擊殺附在治療身上的Snobold。
- 把兩條蟲分開,將Burning Bile帶給Paralytic Toxin目標。
- 為Icehowl的Massive Crash分散,並跑出衝鋒路徑。
開戰前準備
- 依Northrend Beasts的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Impale、Burning Bile、Paralytic Toxin與Massive Crash標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
依Impale換Gormok坦克,並擊殺附在治療身上的Snobold。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
把兩條蟲分開,將Burning Bile帶給Paralytic Toxin目標。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
為Icehowl的Massive Crash分散,並跑出衝鋒路徑。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 2 / 5 · Trial of the Crusader
Lord Jaraxxus
競技場第2戰 · 傳送門與增援優先順序、Incinerate Flesh與Legion Flame。
團隊優先事項
- 團隊分散並指定Flame移動路線。
- 立刻補足Incinerate的治療吸收量。
- 普通難度擊殺危險增援。英雄先摧毀Nether Portal或Infernal Volcano,再擊殺其召出的Mistress與Infernal。
- 中斷首領施法並驅散Nether Power。
開戰前準備
- 依Lord Jaraxxus的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Incinerate Flesh、Legion Flame、Nether Portal與Infernal Volcano標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
團隊分散並指定Flame移動路線。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
立刻補足Incinerate的治療吸收量。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
普通難度擊殺危險增援。英雄先摧毀Nether Portal或Infernal Volcano,再擊殺其召出的Mistress與Infernal。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
中斷首領施法並驅散Nether Power。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 3 / 5 · Trial of the Crusader
Faction Champions
競技場第3戰 · PvP式控場、驅散與集中目標。
團隊優先事項
- 標記擊殺目標與所有敵方治療。
- 銜接中斷施法、友方驅散、進攻驅散與控場,避免重疊。
- 用防禦技能與擊退保護被集火的玩家。
- 目標死亡後立即轉火下一個。
開戰前準備
- 依Faction Champions的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為集火目標、敵方治療與控場分工標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
標記擊殺目標與所有敵方治療。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
銜接中斷施法、友方驅散、進攻驅散與控場,避免重疊。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
用防禦技能與擊退保護被集火的玩家。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
目標死亡後立即轉火下一個。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 4 / 5 · Trial of the Crusader
Twin Val’kyr
競技場第4戰 · Light/Dark Essence、收球與護盾治療。
團隊優先事項
- 把團隊分成Light與Dark組,但集中攻擊同一首領。
- 安全收集自己顏色的球。
- 相反顏色Vortex到來前切換Essence。
- 打破Pact護盾並中斷治療。
開戰前準備
- 依Twin Val’kyr的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Light/Dark Essence、Vortex與Twin's Pact標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
把團隊分成Light與Dark組,但集中攻擊同一首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
安全收集自己顏色的球。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
相反顏色Vortex到來前切換Essence。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
打破Pact護盾並中斷治療。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
戰鬥 5 / 5 · Trial of the Crusader
Anub’arak
競技場第5戰 · Permafrost、鑽地增援與Leeching Swarm。
團隊優先事項
- 在Permafrost上坦住增援,並控制順劈。
- 鑽地階段按計畫把追擊尖刺引到冰面。
- 為下一波增援保留足夠Permafrost。
- 第三階段刻意維持團隊低血量,但確保坦克與Penetrating Cold目標安全。
開戰前準備
- 依Anub’arak的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
- 為Permafrost、Pursuing Spikes、Penetrating Cold與Leeching Swarm標記移動路線與集合點。
- 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
- 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
機制參考
階段規劃與戰術
在Permafrost上坦住增援,並控制順劈。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
鑽地階段按計畫把追擊尖刺引到冰面。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
為下一波增援保留足夠Permafrost。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
第三階段刻意維持團隊低血量,但確保坦克與Penetrating Cold目標安全。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
職責說明
坦克
- 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
- 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。
治療
- 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
- 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。
近戰DPS
- 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
- 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。
遠程DPS
- 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
- 為強制移動保留可在移動中使用的技能。
團隊支援
- 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
- 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
- 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
- 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
來源與適用版本
首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。
- Blizzard:Call of the Crusade團隊副本開放
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Warcraft Wiki:Patch 3.2.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0 - Warcraft Wiki:Trial of the Crusader
warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader
更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。