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    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader

    Trial of the Crusader團隊副本攻略

    整理5場首領戰的攻略、拓荒檢查清單,以及原版Wrath到Wrath Classic的已記錄改動。

    繁體中文10人 / 25人5名首領削弱與改動紀錄

    如何使用本攻略

    先閱讀團隊副本改動紀錄與首領重點,再看詳細步驟。各首領條目分別說明必要的核心戰術、職責分工,以及依版本不同的困難模式與英雄機制。

    本攻略適用於80級Wrath。60級Classic、時光漫遊,以及後續資料片的舊內容縮放不在範圍內。

    依Wrath進度認識Trial of the Crusader

    五場競技場戰鬥連續進行,沒有清理普通小怪的路段。普通與英雄共用核心技能,但英雄增加壓力、額外限制,以及原版的嘗試次數資源。

    給團隊指揮: 先選擇10人或25人版本,確認普通、困難模式與英雄難度的差異,並在開戰前分配各首領的特殊任務。

    Trial of the Crusader削弱與改動紀錄

    時間軸區分刻意的難度調整、開放時程、戰利品與追趕機制改動,以及實際的錯誤修正。未經確認的改動前後數值不以猜測補足。

    時間有紀錄的改動影響
    更新檔 3.2 · 2009年8月4日Trial of the Crusader在五週內分批開放。依時間解鎖進度是原版開放方式的一部分。
    Patch 3.2.2修正英雄嘗試次數與戰鬥錯誤;英雄仍保留50次嘗試資源。並非所有改動都是首領削弱。
    Wrath Classic 2023依統一全球時程開放,並修正副本進度鎖定問題。Classic實作與2009年的每週解鎖分開處理。
    後續舊內容調整後續資料片進行縮放與單人攻略修正。這些改動不屬於80級戰術。

    各首領的改動紀錄以本副本時間軸為基礎,只補充與該場戰鬥相關的差異。

    Northrend Beasts

    戰鬥 1 / 5 · Trial of the Crusader

    Northrend Beasts

    競技場第1戰 · 連續迎戰Gormok、Acidmaw/Dreadscale與Icehowl,沒有恢復休息。

    10人 / 25人80級連續野獸戰
    重點摘要: 連續三輪分別考驗換坦、毒素處理與衝鋒閃避。依Impale換Gormok坦克,並擊殺附在治療身上的Snobold。把兩條蟲分開,將Burning Bile帶給Paralytic Toxin目標。為Icehowl的Massive Crash分散,並跑出衝鋒路徑。

    團隊優先事項

    • 依Impale換Gormok坦克,並擊殺附在治療身上的Snobold。
    • 把兩條蟲分開,將Burning Bile帶給Paralytic Toxin目標。
    • 為Icehowl的Massive Crash分散,並跑出衝鋒路徑。
    開戰前準備
    • 依Northrend Beasts的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Impale、Burning Bile、Paralytic Toxin與Massive Crash標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Gormok的Impale與Snobold
    Impale需要換坦,Snobold需要轉火。
    Burning Bile
    蟲的Burning Bile可清除Paralytic Toxin。
    移動與固定形態
    兩條蟲會交換移動與固定形態。
    Icehowl的Massive Crash
    Massive Crash後會接必須躲開的衝鋒。
    階段規劃與戰術
    Gormok換坦與Snobold
    依Impale換Gormok坦克,並擊殺附在治療身上的Snobold。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    雙蟲分離並解除毒素
    把兩條蟲分開,將Burning Bile帶給Paralytic Toxin目標。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    躲開Icehowl衝鋒
    為Icehowl的Massive Crash分散,並跑出衝鋒路徑。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Lord Jaraxxus

    戰鬥 2 / 5 · Trial of the Crusader

    Lord Jaraxxus

    競技場第2戰 · 傳送門與增援優先順序、Incinerate Flesh與Legion Flame。

    10人 / 25人80級增援與治療吸收
    重點摘要: 保持分散,及時補足治療吸收量,並依難度處理召喚源。團隊分散並指定Flame移動路線。立刻補足Incinerate的治療吸收量。普通難度擊殺危險增援。英雄先摧毀Nether Portal或Infernal Volcano,再擊殺其召出的Mistress與Infernal。中斷首領施法並驅散Nether Power。

    團隊優先事項

    • 團隊分散並指定Flame移動路線。
    • 立刻補足Incinerate的治療吸收量。
    • 普通難度擊殺危險增援。英雄先摧毀Nether Portal或Infernal Volcano,再擊殺其召出的Mistress與Infernal。
    • 中斷首領施法並驅散Nether Power。
    開戰前準備
    • 依Lord Jaraxxus的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Incinerate Flesh、Legion Flame、Nether Portal與Infernal Volcano標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Fel Fireball
    中斷Fel Fireball。
    Incinerate Flesh
    必須治療足夠數量,消除治療吸收。
    Legion Flame
    沿預定路線連續放置Legion Flame。
    Nether Portal與Infernal Volcano
    兩者召出危險增援。
    Nether Power
    驅散或偷取Nether Power。
    階段規劃與戰術
    分散與火焰路線
    團隊分散並指定Flame移動路線。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    消除治療吸收
    立刻補足Incinerate的治療吸收量。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    依難度處理召喚源
    普通難度擊殺危險增援。英雄先摧毀Nether Portal或Infernal Volcano,再擊殺其召出的Mistress與Infernal。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    中斷施法與清除強化
    中斷首領施法並驅散Nether Power。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Faction Champions

    戰鬥 3 / 5 · Trial of the Crusader

    Faction Champions

    競技場第3戰 · PvP式控場、驅散與集中目標。

    10人 / 25人80級控場與轉火紀律
    重點摘要: 統一擊殺目標,壓制敵方治療,並保護被集火的隊友。標記擊殺目標與所有敵方治療。銜接中斷施法、友方驅散、進攻驅散與控場,避免重疊。用防禦技能與擊退保護被集火的玩家。目標死亡後立即轉火下一個。

    團隊優先事項

    • 標記擊殺目標與所有敵方治療。
    • 銜接中斷施法、友方驅散、進攻驅散與控場,避免重疊。
    • 用防禦技能與擊退保護被集火的玩家。
    • 目標死亡後立即轉火下一個。
    開戰前準備
    • 依Faction Champions的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為集火目標、敵方治療與控場分工標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    類似玩家的控場與防禦
    Champion像玩家一樣使用控場與防禦技能。
    壓制敵方治療
    需中斷敵方治療施法並控場。
    轉向脆弱目標
    敵人會積極轉火脆弱的玩家。
    英雄的控場壓力
    英雄增加控制解除與遞減帶來的壓力。
    階段規劃與戰術
    標記擊殺目標
    標記擊殺目標與所有敵方治療。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    銜接控場與驅散
    銜接中斷施法、友方驅散、進攻驅散與控場,避免重疊。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    保護被集火隊友
    用防禦技能與擊退保護被集火的玩家。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    擊殺後立即轉火
    目標死亡後立即轉火下一個。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Twin Val’kyr

    戰鬥 4 / 5 · Trial of the Crusader

    Twin Val’kyr

    競技場第4戰 · Light/Dark Essence、收球與護盾治療。

    10人 / 25人80級顏色與護盾
    重點摘要: 分配明暗兩組,收對應顏色的球,並及時處理Vortex與治療護盾。把團隊分成Light與Dark組,但集中攻擊同一首領。安全收集自己顏色的球。相反顏色Vortex到來前切換Essence。打破Pact護盾並中斷治療。

    團隊優先事項

    • 把團隊分成Light與Dark組,但集中攻擊同一首領。
    • 安全收集自己顏色的球。
    • 相反顏色Vortex到來前切換Essence。
    • 打破Pact護盾並中斷治療。
    開戰前準備
    • 依Twin Val’kyr的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Light/Dark Essence、Vortex與Twin's Pact標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    相反顏色Essence
    用與首領相反顏色的Essence對其造成傷害。
    同色球體
    同色球體提供Powering Up層數。
    Vortex
    需要與Vortex相同顏色的Essence。
    Twin's Pact
    Twin's Pact提供護盾並開始大量治療的施法。
    階段規劃與戰術
    分組並統一目標
    把團隊分成Light與Dark組,但集中攻擊同一首領。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    收集同色球體
    安全收集自己顏色的球。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    為Vortex切換顏色
    相反顏色Vortex到來前切換Essence。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    破盾並中斷治療
    打破Pact護盾並中斷治療。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍
    Anub’arak

    戰鬥 5 / 5 · Trial of the Crusader

    Anub’arak

    競技場第5戰 · Permafrost、鑽地增援與Leeching Swarm。

    10人 / 25人80級冰面與治療控制
    重點摘要: 控制冰面使用,處理追擊尖刺,最後階段刻意調節團隊血量。在Permafrost上坦住增援,並控制順劈。鑽地階段按計畫把追擊尖刺引到冰面。為下一波增援保留足夠Permafrost。第三階段刻意維持團隊低血量,但確保坦克與Penetrating Cold目標安全。

    團隊優先事項

    • 在Permafrost上坦住增援,並控制順劈。
    • 鑽地階段按計畫把追擊尖刺引到冰面。
    • 為下一波增援保留足夠Permafrost。
    • 第三階段刻意維持團隊低血量,但確保坦克與Penetrating Cold目標安全。
    開戰前準備
    • 依Anub’arak的10人或25人陣容,確認坦克、治療與DPS職責。
    • 為Permafrost、Pursuing Spikes、Penetrating Cold與Leeching Swarm標記移動路線與集合點。
    • 開戰前分配中斷施法、驅散、控場與轉火任務。
    • 為最危險的時刻保留團隊與個人防禦技能。
    機制參考
    Nerubian Burrower
    Nerubian Burrower疊加Expose Weakness,且可能鑽地。
    Permafrost
    Permafrost阻止鑽地,但會被消耗。
    Pursuing Spikes
    Pursuing Spikes會破壞Permafrost。
    Leeching Swarm
    Leeching Swarm依目標目前生命值治療首領。
    階段規劃與戰術
    冰面坦增援
    在Permafrost上坦住增援,並控制順劈。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    鑽地階段引導尖刺
    鑽地階段按計畫把追擊尖刺引到冰面。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    為後續增援留冰
    為下一波增援保留足夠Permafrost。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    最終階段控制治療
    第三階段刻意維持團隊低血量,但確保坦克與Penetrating Cold目標安全。團長應在下一次轉火或轉階段前確認處理完成。
    職責說明

    坦克

    • 固定首領朝向,將增援拉離團隊,依減益或階段要求換坦。
    • 提前告知治療防禦技能安排與危險的換坦時點。

    治療

    • 開戰前分配坦克治療、團隊治療與驅散任務。
    • 將團隊減傷安排在可預期的高傷害時段,避免不必要的重疊。

    近戰DPS

    • 避開前後方危險範圍,接到指令就立即轉火增援。
    • 不要為了維持輸出而忽略移動或分攤機制。

    遠程DPS

    • 保持要求的間距,優先處理遠處增援、球體與移動目標。
    • 為強制移動保留可在移動中使用的技能。

    團隊支援

    • 依戰鬥需求安排中斷施法、進攻驅散、昏迷、緩速與免疫技能的使用順序。
    • 只有陣亡職責對下一個機制不可或缺時,才使用戰鬥復活。

    削弱:改動內容

    • 請搭配Trial of the Crusader的時間軸閱讀,並區分原版Wrath與Wrath Classic的紀錄。
    • 沒有明確更新或熱修來源時,不斷言具體數值削弱;錯誤修正就按錯誤修正記錄。
    • 後續資料片的等級壓縮、時光漫遊與單人攻略調整不屬於80級戰術。
    原版WrathWrath Classic來源範圍

    來源與適用版本

    首領數量、開放方式及Classic可用情況已依Blizzard公告核對。戰鬥機制與原始更新紀錄則與Warcraft Wiki的戰鬥和版本歷史交叉比對。

    1. Blizzard:Call of the Crusade團隊副本開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Warcraft Wiki:Patch 3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki:Trial of the Crusader
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    更新日期:2026年8月19日。不包含後續資料片對舊內容的調整。

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