Gniew Króla Lisza · Poziom 9 · Próba Krzyżowca

Wersja próbna przewodnika rajdowego Crusader

5 taktyk dostosowanych do bossów, listy kontrolne postępów i udokumentowana historia zmian z oryginalnego Wrath na Wrath Classic.

Polski10/25 graczy5 bossówHistoria Nerf

Oto jak korzystać z przewodnika

Przeczytaj historię zmian rajdów i TL; DR Bossa przed szczegółowymi krokami.Każda karta oddziela obowiązkową taktykę podstawową, obowiązki ról i mechanikę trudną/bohaterską, która zmienia się w zależności od wersji.

Docelowa wersja to Gniew na poziomie 80. Klasyczny poziom 60, Timewalking i skalowanie z późniejszych rozszerzeń nie zmieniają taktyki tego przewodnika.

Trial of the Crusader w chronologicznym postępie Gniewu

Pięć kolejnych spotkań na arenie bez śmieci.Normalny i heroiczny używają tych samych podstawowych umiejętności, ale heroiczny dodaje presję, nowe ograniczenia i oryginalny wskaźnik prób.

Dla raid leadera: Najpierw wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy, pomnóż limit normalny/trudny/heroiczny i podziel się specjalnymi obowiązkami każdego Bossa przed grą.

Próba Krzyżowca: osłabienie i historia zmian

Oś czasu oddziela celowe zmiany poziomu trudności, harmonogram wydań, zmiany w łupach/nadrabianiu zaległości i faktyczne poprawki błędów.Niedokładne dane przed/po nie są wypełnione domysłami.

DataUdokumentowana zmianaEfekt
Łatka 3.2 / 4/8/2009Trial of the Crusader toczył się etapami przez pięć tygodni.Port czasowy progresji był częścią oryginalnej wersji.
Łatka 3.2.2Naprawiono błędy związane z heroicznymi próbami i spotkaniami;heroic zachował 50 zasobów firmy.Nie wszystkie zmiany dotyczyły osłabień bossów.
Wrath Classic 2023Raid otwarty z jednym globalnym harmonogramem i naprawionymi problemami związanymi z blokadą.Implementacja Classic jest oddzielona od cotygodniowego portu z 2009 roku.
Późniejsze starsze zmianyPoprawki skalowania i możliwości zasolenia zostały wprowadzone w późniejszych aktualizacjach.Nie są częścią taktyki poziomu 80.

Sekcje osłabień kart bossów wykorzystują tę oś czasu poziomu najazdu i poruszają jedynie różnice istotne dla spotkania.

Northrend Beasts

Starcie 1 / 5 · Próba krzyżowca

Northrend Beasts

Spotkanie w Koloseum 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale i Icehowl bez czasu odnowienia.

10/25 graczyPoziom 80Spotkanie w Koloseum 1
W skrócie: Gormok, Acidmaw/Dreadscale i Icehowl bez czasu odnowienia.Zmień czołg Gormoka za pomocą Przebijaka i zabij Snoboldy od uzdrowicieli. Rozdziel robaki i zabierz cele z toksyną żółci. Rozprzestrzeniaj się w Icehowlin's Crash i uciekaj z linii szarży.

Priorytety raidu

  • Zamień czołg Gormok na Impale i zabij Snoboldy od uzdrowicieli.
  • Trzymaj robaki oddzielnie i zanieś do miejsc toksyny żółciowej.
  • Rozprzestrzeniaj się w Icehowlin's Crash i uciekaj z linii szarży.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Bestiami z Northrend dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaników: Gormokin, Wormien, Liikkuva, Icehowlin.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Gormokin Impale
Przebicie Gormokina wymaga zmiany czołgu i zmiany celu Snoboldita
Wormien Burning Bile
Płonąca żółć robaków usuwa toksynę paralityczną
Ślimak ruchomy i stacjonarny
Robaki ruchome i stacjonarne występują naprzemiennie
Icehowlin Massive Crash
Masowa katastrofa Icehowlina skutkuje szarżą, której można uniknąć
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zamień czołg Gormok na Impale i zabij Snoboldy od uzdrowicieli.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Trzymaj robaki oddzielnie i zanieś do miejsc toksyny żółciowej.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Rozprzestrzeniaj się w Icehowlin's Crash i uciekaj z linii szarży.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie raidowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Próby Krzyżowca;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Lord Jaraxxus

Starcie 2 / 5 · Próba krzyżowca

Lord Jaraxxus

Spotkanie w Koloseum 2 · Portal/dodaj priorytet, Spalenie Ciała i Płomień Legionu.

10/25 graczyPoziom 80Spotkanie w Koloseum 2
W skrócie: Portal/dodaj priorytet, Spalenie Ciała i Płomień Legionu.Rozłóż najazd i nazwij Trasa Płomienia Ukończ Spalenie natychmiast ulecz Wszystkie obrażenia portalu lub wulkanu, a następnie Mistress/Infernal dodaj Przerwij bossa i rozprosz Moc Netheru.

Priorytety raidu

  • Rozłóż najazd i nazwij trasę Płomień.
  • Natychmiast wypełnij leczenie Spaleniem.
  • Dodaje się wszystkie obrażenia portalu lub wulkanu, a następnie Mistress/Infernal.
  • Przerwij bossa i rozprosz Nether Power.
Przed bułką
  • Opisuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas spotkania z Lordem Jaraxxusem w składzie składającym się z 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaników: Fel, Incinerate, Legion, Nether, Nether.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Fel Fireball
Fel Fireball zostanie przerwany
Incinerate Flesh tarvitsee healing-absorbin täyttämisen
Spalone Ciało wymaga wchłonięcia leczenia, aby wypełnić
Legion Flame jätetään hallittuun linjaan
Legion Flame pozostaje w zarządzanej linii
Nether Portal i Infernal Volcano przynoszą niebezpieczny dodatek
Nether Portal i Infernal Volcano przynoszą niebezpieczny dodatek
Nether Power dispellataan tai varastetaan
Nether Power zostaje rozproszona lub skradziona
Plan faz i taktyka
Krok 1
Rozłóż najazd i nazwij trasę Płomień.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Natychmiast wypełnij leczenie Spaleniem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Dodaje się wszystkie obrażenia portalu lub wulkanu, a następnie Mistress/Infernal.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Przerwij bossa i rozprosz Nether Power.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Zbiorniki

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Próby Krzyżowca;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Faction Champions

Starcie 3 / 5 · Próba krzyżowca

Faction Champions

Spotkanie w Koloseum 3 · CC w stylu PvP, rozproszenie i dyscyplina celu.

10/25 graczyPoziom 80Spotkanie w Koloseum 3
W skrócie: Kontrola kontroli tłumu w stylu PvP, rozproszenie i celowanie. Oznacz cel i wszystkich uzdrowicieli.Łańcuch przerywa Rozproszenie. Oczyszczenie w ofensywie i kontrola tłumu bez nakładania się. Odrywaj graczy skupionych na defensywie i odrzuceniu. Przejdź do następnego celu natychmiast po śmierci.

Priorytety raidu

  • Zaznacz cel zabicia i wszystkich uzdrowicieli.
  • Łańcuch przerywa, aby rozproszyć ofensywne oczyszczenie i kontrolę tłumu bez nakładania się.
  • Odeprzyj skupionych graczy defensywą i odrzutami.
  • Natychmiast po śmierci udaj się do kolejnego celu.
Przed bułką
  • Odwzorowuje obowiązki związane z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń, charakterystyczne dla spotkania Mistrzów Frakcji dla 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i zbiórki dla mechaniki: Bohaterowie, Uzdrowiciele, Cele, Bohaterowie.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Bohaterowie korzystają z kontroli tłumu i obrony, tak jak gracze
Bohaterowie korzystają z kontroli tłumu i obrony, tak jak gracze
Należy przerwać działanie uzdrowicieli i kontrolować tłum
Należy przerwać działanie uzdrowicieli i kontrolować tłum
Targetit vaihtavat aggressiivisesti haavoittuviin pelaajiin
Cele agresywnie przełączają się na wrażliwych graczy
Heroic dodaje bibelot i zmniejsza ciśnienie powrotne
Heroic dodaje bibelot i zmniejsza ciśnienie powrotne
Plan faz i taktyka
Krok 1
Zaznacz cel zabicia i wszystkich uzdrowicieli.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Łańcuch przerywa, aby rozproszyć ofensywne oczyszczenie i kontrolę tłumu bez nakładania się.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Odeprzyj skupionych graczy defensywą i odrzutami.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Natychmiast po śmierci udaj się do kolejnego celu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Próby Krzyżowca;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Twin Val’kyr

Starcie 4 / 5 · Próba krzyżowca

Twin Val’kyr

Spotkanie w Koloseum 4 · Esencja Światła/Ciemności, zbieranie kul i leczenie tarczą.

10/25 graczyPoziom 80Spotkanie w Koloseum 4
W skrócie: Esencja Światła/Ciemności, zbieranie kul i leczenie tarczą.Podziel rajd na grupy Jasnej i Ciemnej, ale skup się na tym samym bossie. Zbierz swój własny kolor. Orbituj bezpiecznie Zmień Esencję przed przeciwną tarczą Vortex Break Pact i przerywaj leczenie.

Priorytety raidu

  • Podziel rajd na grupy Jasne i Ciemne, ale skup się na tym samym bossie.
  • Zbierz bezpiecznie swój własny kolor Orbit.
  • Zmień Esencję przed przeciwległym Vortexem.
  • Przełam Tarczę Paktu i przerwaj leczenie.
Przed bułką
  • Opowiada o obowiązkach związanych z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas starcia z Bliźniaczymi Val'kyrami dla 10 lub 25 graczy.
  • Zaznacz punkty ruchu i montażu mechaników: Przeciwny, Taki sam, Wir, Bliźniak.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Vastakkainen Essence
Przeciwna Esencja umożliwia zadawanie obrażeń bossowi
Saman värin orbi
Kula tego samego koloru zapewnia stosy Powering Up
Vortex
Vortex wymaga esencji w tym samym kolorze
Twin's Pact
Pakt Bliźniaków nakłada tarczę i rzuca duże leczenie
Plan faz i taktyka
Krok 1
Podziel rajd na grupy Jasne i Ciemne, ale skup się na tym samym bossie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
Zbierz bezpiecznie swój własny kolor Orbit.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zmień Esencję przed przeciwległym Vortexem.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
Przełam Tarczę Paktu i przerwaj leczenie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Próby Krzyżowca;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła
Anub’arak

Starcie 5 / 5 · Próba krzyżowca

Anub’arak

Spotkanie w Koloseum 5 · Wieczna zmarzlina, nora i rój pijawek.

10/25 graczyPoziom 80Spotkanie w Koloseum 5
W skrócie: Wieczna zmarzlina, nora i rój pijawek. Uzupełnij addi Permafrostem i kontroluj rozszczepienie w krysztale fazy Nory.Spike kontrolowany do plamy lodu. Zachowaj wystarczającą ilość Permafrost na następną falę addi.W fazie 3 celowo utrzymuj nalot na niskim poziomie, ale czołgi i cele Penetrating Cold są bezpieczne.

Priorytety raidu

  • Uzupełnij paliwo Permafrost i kontroluj rozpłatanie.
  • W fazie Nory kryształowy Kolec jest kontrolowany na skrawku lodu.
  • Zachowaj wystarczającą ilość Wiecznej Zmarzliny na następną falę dodawania.
  • W fazie 3 celowo utrzymuj najazd na niskim poziomie, ale czołgi i cele penetrujące zimno są bezpieczne.
Przed bułką
  • Opowiada o obowiązkach związanych z tankowaniem, leczeniem i zadawaniem obrażeń podczas starcia z Anub'arakiem w składzie składającym się z 10 lub 25 graczy.
  • Oznaczaj punkty ruchu i gromadzenia mechaników: Nerubian, Wieczna Zmarzlina, Pogoń, Pijawki.
  • Przed bułką wymień obowiązki związane z przerwaniem, rozproszeniem, kontrolą tłumu i zamianą celów.
  • Zapisz swój najazd i osobiste czasy odnowienia na najniebezpieczniejszy etap przewodnika.
Opis mechanik
Nerubiańskie Nory kumulują Ujawnianie Słabości i mogą zakopywać
Nerubiańskie kopacze kumulują Ujawnianie słabości i mogą zakopywać
Permafrost estää burrowin mutta kuluu
Wieczna zmarzlina blokuje norę, ale zużywa się
Pursuing Spikes rikkoo Permafrostin
Pogoń za kolcami niszczy wieczną zmarzlinę
Leeching Swarm
Leeching Swarm leczy bossa w oparciu o aktualne zdrowie celu
Plan faz i taktyka
Krok 1
Uzupełnij paliwo Permafrost i kontroluj rozpłatanie.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 2
W fazie Nory kryształowy Kolec jest kontrolowany na skrawku lodu.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 3
Zachowaj wystarczającą ilość Wiecznej Zmarzliny na następną falę dodawania.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Krok 4
W fazie 3 celowo utrzymuj najazd na niskim poziomie, ale czołgi i cele penetrujące zimno są bezpieczne.Prowadzenie najazdu potwierdza sukces przed następnym celem lub zmianą fazy.
Notatki ról

Czołgi

  • Utrzymuj kierunek Bossa i wycofaj się z rajdu;przełączaj, gdy wymagają tego debuffy lub fazy.
  • Z wyprzedzeniem ogłaszaj uzdrowicielom defensywne i niebezpieczne zmiany w czołgach.

Uzdrowiciele

  • Podziel się obowiązkami związanymi z tankowaniem i leczeniem ataków oraz rozpraszaniem przed piłką.
  • Czas odnowienia rajdu powinien uwzględniać największe przewidywalne okno obrażeń, a nie nakładać się na siebie.

Walka wręcz DPS

  • Zachowaj bezpieczeństwo przednich i tylnych stożków i przełącz, aby dodać bezpośrednio z połączenia.
  • Nie poświęcaj ruchu ani nie wchłaniaj mechaniki, aby nie zadawać obrażeń.

Dystansowy DPS

  • Zachowaj wymagany rozrzut i zajmij się priorytetem zdalnych dodań, orbity lub poruszających się obiektów.
  • Zapisz umiejętności używane podczas ruchu dla obowiązkowych przejść.

Narzędzie rajdowe

  • Dostosuj rotację przerwań, oczyszczenia, ogłuszenia, spowolnienia i odporności w zależności od spotkania.
  • Wskrzeszenia w walce używa się tylko wtedy, gdy rola martwego jest niezbędna dla następnej mechaniki.

Nerfy: co się zmieniło

  • Historię danego bossa czyta się w powiązaniu z harmonogramem najazdów Próby Krzyżowca;oryginalne Wrath i Wrath Classic są trzymane osobno.
  • Oddzielne, potwierdzone osłabienie numeru nie jest zgłaszane bez źródła łatki lub poprawki;poprawki błędów są oznaczone jako poprawki błędów.
  • Zgniatanie poziomów, przechodzenie w czasie i zmiany zasolania z późniejszych dodatków nie są częścią taktyki na poziomie 80.
Oryginalny WrathKlasyczny gniewOgranicznik źródła

Źródła i limit wersji

Liczba bossów rajdowych, struktura wydania i dostępność Klasyki zostały sprawdzone w publikacjach Blizzarda.Mechanika i oryginalne wpisy łatek są sprawdzane krzyżowo na podstawie spotkań i historii łatek Warcraft Wiki.

  1. Blizzard — naloty Call of the Crusade są już dostępne
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
  2. Warcraft Wiki — Łatka 3.2.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
  3. Warcraft Wiki — Próba Krzyżowca
    warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

Aktualizacja 19.08.2026.Starsze zmiany z późniejszych dodatków zostały usunięte.