Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader
Poradnik do Trial of the Crusader
Taktyki pięciu walk, lista zadań podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.
Jak korzystać z poradnika
Najpierw przeczytaj historię zmian raidu i krótkie podsumowanie bossa, potem szczegółowe fazy. Karta oddziela podstawową taktykę, zadania ról i mechaniki zależne od trybu normalnego lub heroicznego.
Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.
Trial of the Crusader w kolejności raidów Wrath
Pięć kolejnych walk na arenie bez grup zwykłych przeciwników pomiędzy nimi. Tryby normalny i heroiczny opierają się na tych samych podstawowych zdolnościach, ale heroic zwiększa presję, dodaje ograniczenia i oryginalny licznik prób.
Szybkie linki
Trial of the Crusader: osłabienia i zmiany
Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.
| Termin | Udokumentowana zmiana | Wpływ |
|---|---|---|
| Aktualizacja 3.2 · 4 sierpnia 2009 | Trial of the Crusader otwierano stopniowo przez pięć tygodni. | Ograniczenia czasowe progresji były częścią oryginalnej premiery. |
| Aktualizacja 3.2.2 | Poprawiono błędy prób heroicznych i samych walk; heroic zachował limit 50 prób. | Nie każda zmiana była osłabieniem bossa. |
| Wrath Classic 2023 | Raid otwarto według wspólnego światowego harmonogramu i poprawiono problemy z zapisami raidowymi. | Wersję Classic oddzielamy od cotygodniowego odblokowywania z 2009 roku. |
| Późniejsze zmiany starszej zawartości | Kolejne dodatki przyniosły poprawki skalowania i przechodzenia solo. | Nie należą one do taktyki na poziomie 80. |
Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.
Trial of the Crusader: bossowie w kolejności walk
Starcie 1 / 5 · Trial of the Crusader
Northrend Beasts
Walka 1 w Koloseum · Gormok, Acidmaw/Dreadscale i Icehowl bez przerwy na regenerację.
Priorytety raidu
- Zmieniaj tanków Gormoka przy Impale i zabijaj Snoboldy atakujące healerów.
- Trzymaj robaki osobno i przynoś Burning Bile do celów Paralytic Toxin.
- Rozstaw się przed Massive Crash Icehowla i zejdź z linii szarży.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Northrend Beasts dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz zmiany tanków Gormoka, pozycje robaków i przekazanie Burning Bile oraz unikanie szarży Icehowla.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zmieniaj tanków przy Impale i zabijaj Snoboldy z healerów. Lider sprawdza wykonanie przed następnym przeciwnikiem.
Trzymaj robaki osobno i przynoś Burning Bile do zatrutych graczy. Lider kontroluje usuwanie toksyny.
Rozstaw się przed Massive Crash i uciekaj z linii szarży. Lider sprawdza pozycje przed wznowieniem ataku.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 2 / 5 · Trial of the Crusader
Lord Jaraxxus
Walka 2 w Koloseum · Priorytet portali i przeciwników, Incinerate Flesh oraz Legion Flame.
Priorytety raidu
- Rozstaw raid i wyznacz trasę Legion Flame.
- Natychmiast ulecz wymaganą ilość pochłanianą przez Incinerate Flesh.
- W trybie normalnym zabijaj groźnych dodatkowych przeciwników. W heroicznym najpierw zniszcz Nether Portal lub Infernal Volcano, a następnie ich Mistress i Infernale.
- Przerywaj zaklęcia bossa i usuwaj Nether Power.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Lord Jaraxxus dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz zadania przy Fel Fireball i Incinerate Flesh, trasę Legion Flame oraz priorytety portali i Nether Power.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zachowaj odstępy i ustal trasę Legion Flame. Lider sprawdza pozycje.
Natychmiast pokryj absorpcję leczenia. Lider potwierdza usunięcie zagrożenia.
W normalu zabijaj groźnych dodatkowych przeciwników. W heroicu najpierw niszcz Nether Portal lub Infernal Volcano, a potem ich Mistress i Infernale.
Przerywaj zaklęcia bossa i usuwaj Nether Power. Lider pilnuje wykonania przed kolejną mechaniką.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 3 / 5 · Trial of the Crusader
Faction Champions
Walka 3 w Koloseum · Kontrola tłumu, rozpraszanie i zmiany celów jak w PvP.
Priorytety raidu
- Oznacz główny cel do zabicia oraz wszystkich healerów.
- Łącz przerwania, usuwanie efektów, usuwanie wzmocnień przeciwnika i kontrolę tłumu bez nakładania ich na siebie.
- Chroń atakowanych graczy umiejętnościami obronnymi i odrzuceniami.
- Po śmierci celu natychmiast przejdź do następnego.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Faction Champions dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz cele kontroli, wrogich healerów i kolejność zabijania; uwzględnij ograniczenia kontroli w heroicznym trybie.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Oznacz cel do zabicia oraz wszystkich healerów. Lider sprawdza przydziały.
Łącz przerwania, usuwanie efektów i wzmocnień oraz kontrolę tłumu bez zbędnego nakładania. Lider koordynuje rotacje.
Odciążaj atakowanych graczy obroną i odrzuceniami przeciwników. Lider kontroluje zagrożone osoby.
Po zabiciu celu natychmiast przełączaj atak na kolejny. Lider potwierdza zmianę.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 4 / 5 · Trial of the Crusader
Twin Val’kyr
Walka 4 w Koloseum · Light/Dark Essence, zbieranie kul oraz tarcza i leczenie.
Priorytety raidu
- Podziel raid na grupy Light i Dark, ale skup ataki na tym samym bossie.
- Bezpiecznie zbieraj kule swojego koloru.
- Zmień Essence przed Vortex przeciwnego koloru.
- Zniszcz tarczę Twin’s Pact i przerwij leczenie.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Twin Val’kyr dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz grupy Essence, trasy zbierania kul, zmianę koloru przy Vortex oraz przerwanie Twin’s Pact.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Utwórz grupy Light i Dark, ale atakuj wspólny cel. Lider sprawdza podział.
Zbieraj bezpiecznie kule własnego koloru. Lider kontroluje ustawienie.
Zmień Essence przed Vortex przeciwnego koloru, aby dopasować ją do ataku. Lider potwierdza zmianę.
Przebij tarczę i przerwij leczenie. Lider koordynuje zmianę celu.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Starcie 5 / 5 · Trial of the Crusader
Anub’arak
Walka 5 w Koloseum · Permafrost, zakopujący się przeciwnicy i Leeching Swarm.
Priorytety raidu
- Tankuj dodatkowych przeciwników na Permafrost i kontroluj ataki trafiające kilka celów.
- Gdy boss jest pod ziemią, prowadź ścigające kolce na wybraną łatę lodu.
- Zachowaj dość Permafrost na następną falę przeciwników.
- W trzeciej fazie celowo utrzymuj niskie zdrowie raidu, ale zapewnij bezpieczeństwo tankom i celom Penetrating Cold.
Przed pullem
- Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Anub’araku dla 10 lub 25 graczy.
- Oznacz pozycje Nerubian Burrower, zasoby Permafrost, trasę Pursuing Spikes i leczenie przy Leeching Swarm.
- Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
- Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tankuj ich na Permafrost i kontroluj obrażenia trafiające wiele celów. Lider sprawdza ustawienie.
Prowadź ścigające kolce w kontrolowany sposób na łatę lodu. Lider pilnuje trasy.
Zachowaj dostatecznie dużo Permafrost na kolejną falę przeciwników. Lider sprawdza dostępny zasób.
Utrzymuj raid celowo na niskim zdrowiu, ale dbaj o tanków i cele Penetrating Cold. Lider koordynuje leczenie.
Notatki ról
Tankowie
- Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
- Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.
Healerzy
- Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
- Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.
DPS w zwarciu
- Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
- Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.
DPS z dystansu
- Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
- Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.
Wsparcie raidu
- Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
- Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.
Nerfy: co się zmieniło
- Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
- Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
- Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
Źródła i zakres wersji
Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.
- Blizzard · Call of the Crusade raids now live
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Warcraft Wiki · Patch 3.2.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0 - Warcraft Wiki · Trial of the Crusader
warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader
Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.