WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader

    Poradnik do Trial of the Crusader

    Taktyki pięciu walk, lista zadań podczas progresji i udokumentowana historia zmian od oryginalnego Wrath do Wrath Classic.

    Po polsku10/25 graczy5 walkHistoria zmian

    Jak korzystać z poradnika

    Najpierw przeczytaj historię zmian raidu i krótkie podsumowanie bossa, potem szczegółowe fazy. Karta oddziela podstawową taktykę, zadania ról i mechaniki zależne od trybu normalnego lub heroicznego.

    Poradnik dotyczy Wrath na poziomie 80. Classic na poziomie 60, Timewalking i późniejsze skalowanie starszych raidów nie zmieniają opisanej tu taktyki.

    Trial of the Crusader w kolejności raidów Wrath

    Pięć kolejnych walk na arenie bez grup zwykłych przeciwników pomiędzy nimi. Tryby normalny i heroiczny opierają się na tych samych podstawowych zdolnościach, ale heroic zwiększa presję, dodaje ograniczenia i oryginalny licznik prób.

    Dla raid leadera: Wybierz wersję dla 10 lub 25 graczy oraz tryb normalny lub heroiczny. Przed pullem rozdziel szczególne zadania każdego bossa.

    Trial of the Crusader: osłabienia i zmiany

    Oś czasu oddziela celowe zmiany trudności, harmonogram otwarcia, zmiany łupów i systemów nadrabiania zaległości oraz poprawki błędów. Nieznanych wartości sprzed i po zmianie nie zastępujemy domysłami.

    TerminUdokumentowana zmianaWpływ
    Aktualizacja 3.2 · 4 sierpnia 2009Trial of the Crusader otwierano stopniowo przez pięć tygodni.Ograniczenia czasowe progresji były częścią oryginalnej premiery.
    Aktualizacja 3.2.2Poprawiono błędy prób heroicznych i samych walk; heroic zachował limit 50 prób.Nie każda zmiana była osłabieniem bossa.
    Wrath Classic 2023Raid otwarto według wspólnego światowego harmonogramu i poprawiono problemy z zapisami raidowymi.Wersję Classic oddzielamy od cotygodniowego odblokowywania z 2009 roku.
    Późniejsze zmiany starszej zawartościKolejne dodatki przyniosły poprawki skalowania i przechodzenia solo.Nie należą one do taktyki na poziomie 80.

    Historia każdego bossa uzupełnia tę wspólną oś czasu tylko o różnice istotne dla danej walki.

    Northrend Beasts

    Starcie 1 / 5 · Trial of the Crusader

    Northrend Beasts

    Walka 1 w Koloseum · Gormok, Acidmaw/Dreadscale i Icehowl bez przerwy na regenerację.

    10/25 graczyPoziom 80Walka 1 w Koloseum
    W skrócie: Zmieniaj tanków Gormoka przy Impale i zabijaj Snoboldy atakujące healerów. Trzymaj robaki osobno i przynoś Burning Bile do celów Paralytic Toxin. Rozstaw się przed Massive Crash Icehowla i zejdź z linii szarży.

    Priorytety raidu

    • Zmieniaj tanków Gormoka przy Impale i zabijaj Snoboldy atakujące healerów.
    • Trzymaj robaki osobno i przynoś Burning Bile do celów Paralytic Toxin.
    • Rozstaw się przed Massive Crash Icehowla i zejdź z linii szarży.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Northrend Beasts dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz zmiany tanków Gormoka, pozycje robaków i przekazanie Burning Bile oraz unikanie szarży Icehowla.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Gormok: Impale i Snoboldy
    Impale wymaga zmiany tanków, a Snoboldy zmiany celu ataku.
    Burning Bile
    Usuwa Paralytic Toxin podczas walki z robakami.
    Ruch robaków
    Robaki zamieniają się rolami: jeden jest ruchomy, drugi pozostaje w miejscu.
    Icehowl: Massive Crash
    Po uderzeniu następuje szarża, której trzeba uniknąć.
    Plan faz i taktyka
    Gormok
    Zmieniaj tanków przy Impale i zabijaj Snoboldy z healerów. Lider sprawdza wykonanie przed następnym przeciwnikiem.
    Acidmaw i Dreadscale
    Trzymaj robaki osobno i przynoś Burning Bile do zatrutych graczy. Lider kontroluje usuwanie toksyny.
    Icehowl
    Rozstaw się przed Massive Crash i uciekaj z linii szarży. Lider sprawdza pozycje przed wznowieniem ataku.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Lord Jaraxxus

    Starcie 2 / 5 · Trial of the Crusader

    Lord Jaraxxus

    Walka 2 w Koloseum · Priorytet portali i przeciwników, Incinerate Flesh oraz Legion Flame.

    10/25 graczyPoziom 80Walka 2 w Koloseum
    W skrócie: Rozstaw raid i wyznacz trasę Legion Flame. Natychmiast ulecz wymaganą ilość pochłanianą przez Incinerate Flesh. W trybie normalnym zabijaj groźnych dodatkowych przeciwników. W heroicznym najpierw zniszcz Nether Portal lub Infernal Volcano, a następnie ich Mistress i Infernale. Przerywaj zaklęcia bossa i usuwaj Nether Power.

    Priorytety raidu

    • Rozstaw raid i wyznacz trasę Legion Flame.
    • Natychmiast ulecz wymaganą ilość pochłanianą przez Incinerate Flesh.
    • W trybie normalnym zabijaj groźnych dodatkowych przeciwników. W heroicznym najpierw zniszcz Nether Portal lub Infernal Volcano, a następnie ich Mistress i Infernale.
    • Przerywaj zaklęcia bossa i usuwaj Nether Power.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Lord Jaraxxus dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz zadania przy Fel Fireball i Incinerate Flesh, trasę Legion Flame oraz priorytety portali i Nether Power.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Fel Fireball
    Przerywaj rzucanie zaklęcia.
    Incinerate Flesh
    Wymaga dostarczenia leczenia pokrywającego absorpcję.
    Legion Flame
    Odkładaj ogień w kontrolowanej linii.
    Nether Portal i Infernal Volcano
    Tworzą niebezpiecznych dodatkowych przeciwników.
    Nether Power
    Usuń lub ukradnij wzmocnienie.
    Plan faz i taktyka
    Rozstawienie
    Zachowaj odstępy i ustal trasę Legion Flame. Lider sprawdza pozycje.
    Incinerate Flesh
    Natychmiast pokryj absorpcję leczenia. Lider potwierdza usunięcie zagrożenia.
    Dodatkowi przeciwnicy
    W normalu zabijaj groźnych dodatkowych przeciwników. W heroicu najpierw niszcz Nether Portal lub Infernal Volcano, a potem ich Mistress i Infernale.
    Przerwania i wzmocnienia
    Przerywaj zaklęcia bossa i usuwaj Nether Power. Lider pilnuje wykonania przed kolejną mechaniką.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Faction Champions

    Starcie 3 / 5 · Trial of the Crusader

    Faction Champions

    Walka 3 w Koloseum · Kontrola tłumu, rozpraszanie i zmiany celów jak w PvP.

    10/25 graczyPoziom 80Walka 3 w Koloseum
    W skrócie: Oznacz główny cel do zabicia oraz wszystkich healerów. Łącz przerwania, usuwanie efektów, usuwanie wzmocnień przeciwnika i kontrolę tłumu bez nakładania ich na siebie. Chroń atakowanych graczy umiejętnościami obronnymi i odrzuceniami. Po śmierci celu natychmiast przejdź do następnego.

    Priorytety raidu

    • Oznacz główny cel do zabicia oraz wszystkich healerów.
    • Łącz przerwania, usuwanie efektów, usuwanie wzmocnień przeciwnika i kontrolę tłumu bez nakładania ich na siebie.
    • Chroń atakowanych graczy umiejętnościami obronnymi i odrzuceniami.
    • Po śmierci celu natychmiast przejdź do następnego.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Faction Champions dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz cele kontroli, wrogich healerów i kolejność zabijania; uwzględnij ograniczenia kontroli w heroicznym trybie.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Zdolności mistrzów
    Używają kontroli tłumu i obrony podobnie jak gracze.
    Wrodzy healerzy
    Przerywaj im leczenie i utrzymuj kontrolę tłumu.
    Agresywne zmiany celów
    Przeciwnicy szybko przechodzą na podatnych na atak graczy.
    Tryb heroiczny
    Zwiększa znaczenie uwalniania z kontroli przez trinket i malejącej skuteczności kolejnych efektów kontroli.
    Plan faz i taktyka
    Oznaczenie celów
    Oznacz cel do zabicia oraz wszystkich healerów. Lider sprawdza przydziały.
    Kontrola i rozpraszanie
    Łącz przerwania, usuwanie efektów i wzmocnień oraz kontrolę tłumu bez zbędnego nakładania. Lider koordynuje rotacje.
    Ochrona graczy
    Odciążaj atakowanych graczy obroną i odrzuceniami przeciwników. Lider kontroluje zagrożone osoby.
    Następny cel
    Po zabiciu celu natychmiast przełączaj atak na kolejny. Lider potwierdza zmianę.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Twin Val’kyr

    Starcie 4 / 5 · Trial of the Crusader

    Twin Val’kyr

    Walka 4 w Koloseum · Light/Dark Essence, zbieranie kul oraz tarcza i leczenie.

    10/25 graczyPoziom 80Walka 4 w Koloseum
    W skrócie: Podziel raid na grupy Light i Dark, ale skup ataki na tym samym bossie. Bezpiecznie zbieraj kule swojego koloru. Zmień Essence przed Vortex przeciwnego koloru. Zniszcz tarczę Twin’s Pact i przerwij leczenie.

    Priorytety raidu

    • Podziel raid na grupy Light i Dark, ale skup ataki na tym samym bossie.
    • Bezpiecznie zbieraj kule swojego koloru.
    • Zmień Essence przed Vortex przeciwnego koloru.
    • Zniszcz tarczę Twin’s Pact i przerwij leczenie.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS podczas Twin Val’kyr dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz grupy Essence, trasy zbierania kul, zmianę koloru przy Vortex oraz przerwanie Twin’s Pact.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Przeciwna Essence
    Essence koloru przeciwnego do bossa umożliwia zadawanie mu obrażeń.
    Kule tego samego koloru
    Zapewniają stosy Powering Up.
    Vortex
    Wymaga Essence tego samego koloru co Vortex.
    Twin’s Pact
    Nakłada tarczę i rozpoczyna potężne leczenie.
    Plan faz i taktyka
    Podział grup
    Utwórz grupy Light i Dark, ale atakuj wspólny cel. Lider sprawdza podział.
    Kule
    Zbieraj bezpiecznie kule własnego koloru. Lider kontroluje ustawienie.
    Vortex
    Zmień Essence przed Vortex przeciwnego koloru, aby dopasować ją do ataku. Lider potwierdza zmianę.
    Twin’s Pact
    Przebij tarczę i przerwij leczenie. Lider koordynuje zmianę celu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł
    Anub’arak

    Starcie 5 / 5 · Trial of the Crusader

    Anub’arak

    Walka 5 w Koloseum · Permafrost, zakopujący się przeciwnicy i Leeching Swarm.

    10/25 graczyPoziom 80Walka 5 w Koloseum
    W skrócie: Tankuj dodatkowych przeciwników na Permafrost i kontroluj ataki trafiające kilka celów. Gdy boss jest pod ziemią, prowadź ścigające kolce na wybraną łatę lodu. Zachowaj dość Permafrost na następną falę przeciwników. W trzeciej fazie celowo utrzymuj niskie zdrowie raidu, ale zapewnij bezpieczeństwo tankom i celom Penetrating Cold.

    Priorytety raidu

    • Tankuj dodatkowych przeciwników na Permafrost i kontroluj ataki trafiające kilka celów.
    • Gdy boss jest pod ziemią, prowadź ścigające kolce na wybraną łatę lodu.
    • Zachowaj dość Permafrost na następną falę przeciwników.
    • W trzeciej fazie celowo utrzymuj niskie zdrowie raidu, ale zapewnij bezpieczeństwo tankom i celom Penetrating Cold.
    Przed pullem
    • Rozdziel zadania tanków, healerów i DPS na Anub’araku dla 10 lub 25 graczy.
    • Oznacz pozycje Nerubian Burrower, zasoby Permafrost, trasę Pursuing Spikes i leczenie przy Leeching Swarm.
    • Przed walką ustal przerwania, rozpraszanie efektów, kontrolę tłumu i zmiany celów.
    • Zachowaj umiejętności raidowe i osobiste na najgroźniejszą część walki.
    Opis mechanik
    Nerubian Burrower
    Nakłada kolejne stosy Expose Weakness i może się zakopywać.
    Permafrost
    Blokuje zakopywanie przeciwników, ale jest zasobem, który można zużyć.
    Pursuing Spikes
    Niszczy Permafrost.
    Leeching Swarm
    Leczy bossa w zależności od aktualnego zdrowia jego celów.
    Plan faz i taktyka
    Dodatkowi przeciwnicy
    Tankuj ich na Permafrost i kontroluj obrażenia trafiające wiele celów. Lider sprawdza ustawienie.
    Faza pod ziemią
    Prowadź ścigające kolce w kontrolowany sposób na łatę lodu. Lider pilnuje trasy.
    Zapas lodu
    Zachowaj dostatecznie dużo Permafrost na kolejną falę przeciwników. Lider sprawdza dostępny zasób.
    Trzecia faza
    Utrzymuj raid celowo na niskim zdrowiu, ale dbaj o tanków i cele Penetrating Cold. Lider koordynuje leczenie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj bossa i dodatkowych przeciwników z dala od raidu; zmieniaj się zgodnie z wymaganiami efektów lub faz.
    • Z wyprzedzeniem informuj healerów o umiejętnościach obronnych i niebezpiecznych zmianach tanka.

    Healerzy

    • Przed pullem rozdziel leczenie tanków, raidu i usuwanie efektów.
    • Używaj raidowych umiejętności obronnych podczas największych przewidywalnych obrażeń, bez niepotrzebnego nakładania ich na siebie.

    DPS w zwarciu

    • Unikaj niebezpiecznych obszarów przed i za bossem; natychmiast zmieniaj cel na dodatkowych przeciwników po poleceniu.
    • Nie poświęcaj ruchu ani przyjmowania wyznaczonej mechaniki dla ciągłości zadawania obrażeń.

    DPS z dystansu

    • Zachowuj wymagane odstępy i priorytetowo zajmuj się odległymi przeciwnikami, kulami i ruchomymi celami.
    • Zachowaj umiejętności dostępne w ruchu na obowiązkowe przemieszczenia.

    Wsparcie raidu

    • Ustal rotacje przerwań, usuwania wzmocnień, ogłuszeń, spowolnień i odporności odpowiednio do walki.
    • Wskrzeszenia w walce używaj wtedy, gdy rola poległego gracza jest niezbędna przy następnej mechanice.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Czytaj historię bossa razem z osią czasu Trial of the Crusader; oryginalny Wrath i Wrath Classic są rozpatrywane osobno.
    • Bez źródła w aktualizacji lub poprawce nie przypisujemy bossowi osobnego osłabienia liczbowego. Poprawki błędów oznaczamy jako poprawki.
    • Późniejsze zmniejszenia poziomów, Timewalking i zmiany ułatwiające grę solo nie należą do taktyki na poziomie 80.
    Oryginalny WrathWrath ClassicZakres źródeł

    Źródła i zakres wersji

    Liczbę bossów, kolejność otwarcia i dostępność w Classic sprawdzono w publikacjach Blizzarda. Mechaniki oraz oryginalne informacje o aktualizacjach porównano z historią walk i aktualizacji w Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Call of the Crusade raids now live
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Warcraft Wiki · Patch 3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki · Trial of the Crusader
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    Aktualizacja: 19.08.2026. Późniejsze zmiany starszej zawartości nie są uwzględnione.

    WoW Anniversary