WoW Anniversary

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    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader

    Trial of the Crusaderレイドガイド

    5体のボス攻略、進行用チェックリスト、オリジナルWrathからWrath Classicまでの記録に基づく変更履歴をまとめています。

    日本語10人/25人ボス5体弱体化・変更履歴

    ガイドの使い方

    詳しい手順の前に、レイドの変更履歴と各ボスの要点を確認します。必須の基本戦術、役割ごとの担当、バージョンによって異なるHard Mode・Heroicの仕組みを分けて説明します。

    対象はレベル80のWrathです。レベル60のClassic、Timewalking、後の拡張のレガシースケーリングは、このガイドの戦術には含めません。

    Wrathの攻略順で見るTrial of the Crusader

    通常の雑魚戦を挟まず、5つのアリーナ戦を続けて攻略します。NormalとHeroicは基本能力を共有しますが、Heroicは負担と制限が増え、当時の挑戦回数制限も加わります。

    レイドリーダー向け: まず10人版か25人版を選び、Normal・Hard Mode・Heroicの違いを確認します。戦闘前に各ボス固有の担当を決めてください。

    Trial of the Crusader:弱体化・変更履歴

    難易度調整、公開スケジュール、戦利品や追いつき支援の変更、不具合修正を区別した年表です。確認できない変更前後の数値を推測で補うことはしません。

    時期確認できる変更影響
    パッチ 3.2 · 2009年8月4日Trial of the Crusaderは5週間かけて段階的に開放されました。時間による進行制限はオリジナル版の公開方式の一部でした。
    Patch 3.2.2Heroicの挑戦回数や戦闘の不具合が修正されました。50回の挑戦枠は維持されました。すべての修正がボス弱体化だったわけではありません。
    Wrath Classic 2023世界共通の日程でレイドが開放され、レイドIDの不具合も修正されました。2009年の週ごとの開放とは区別します。
    後のレガシー調整後の拡張でスケーリングやソロ攻略向けの修正が行われました。レベル80の戦術には含めません。

    各ボスの履歴では、このレイド共通の年表を踏まえ、その戦闘に関係する違いだけを補足します。

    Northrend Beasts

    戦闘 1 / 5 · Trial of the Crusader

    Northrend Beasts

    コロシアム第1戦 · Gormok、Acidmaw/Dreadscale、Icehowlとの連戦。

    10人/25人レベル80コロシアム第1戦
    要点: Gormok、AcidmawとDreadscale、Icehowlを、立て直しの休憩なしで続けて倒します。Impaleに合わせてGormokのタンクを交代し、ヒーラーに付いたSnoboldを倒します。2体のワームを離し、Burning BileをParalytic Toxinの対象へ届けます。IcehowlのMassive Crashに備えて散開し、突進の進路から逃げます。

    レイド優先事項

    • Impaleに合わせてGormokのタンクを交代し、ヒーラーに付いたSnoboldを倒します。
    • 2体のワームを離し、Burning BileをParalytic Toxinの対象へ届けます。
    • IcehowlのMassive Crashに備えて散開し、突進の進路から逃げます。
    戦闘前の準備
    • Northrend Beastsの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Impale、Burning Bile、ワームの交代、Massive Crashの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Gormok:ImpaleとSnobold
    Impaleにはタンク交代、Snoboldには攻撃対象の切り替えで対応します。
    Burning BileとParalytic Toxin
    Burning BileはParalytic Toxinを取り除きます。
    ワームの形態交代
    移動するワームと固定位置で戦うワームが入れ替わります。
    Icehowl:Massive Crash
    Massive Crashの後に突進するため、その進路から避けます。
    フェーズ計画と戦術
    Gormokのタンク交代とSnobold処理
    Impaleに合わせてGormokのタンクを交代し、ヒーラーに付いたSnoboldを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    AcidmawとDreadscale
    2体のワームを離し、Burning BileをParalytic Toxinの対象へ届けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Icehowlの突進を避ける
    IcehowlのMassive Crashに備えて散開し、突進の進路から逃げます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Trial of the Crusaderの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Lord Jaraxxus

    戦闘 2 / 5 · Trial of the Crusader

    Lord Jaraxxus

    コロシアム第2戦 · ポータルと増援の優先順位、Incinerate Flesh、Legion Flame。

    10人/25人レベル80コロシアム第2戦
    要点: Incinerate Fleshを回復し、Legion Flameの経路と難易度ごとの増援処理を守ります。レイドは散開し、Legion Flameを置く移動経路を決めます。Incinerate Fleshの回復吸収量を、すぐに回復で埋めます。Normalでは危険な増援を倒します。Heroicでは先にNether PortalかInfernal Volcanoを破壊し、その後でMistressとInfernalを倒します。ボスの詠唱を中断し、Nether Powerを解除します。

    レイド優先事項

    • レイドは散開し、Legion Flameを置く移動経路を決めます。
    • Incinerate Fleshの回復吸収量を、すぐに回復で埋めます。
    • Normalでは危険な増援を倒します。Heroicでは先にNether PortalかInfernal Volcanoを破壊し、その後でMistressとInfernalを倒します。
    • ボスの詠唱を中断し、Nether Powerを解除します。
    戦闘前の準備
    • Lord Jaraxxusの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Fel Fireball、Incinerate Flesh、Legion Flame、Nether Portal、Nether Powerの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Fel Fireball
    Fel Fireballを中断します。
    Incinerate Flesh
    回復吸収がなくなるまで、必要量を回復します。
    Legion Flame
    決めた経路に沿ってLegion Flameを置きます。
    Nether PortalとInfernal Volcano
    ポータルと火山から危険な増援が現れます。
    Nether Power
    Nether Powerを敵の強化解除で消すか、奪います。
    フェーズ計画と戦術
    散開と炎の経路
    レイドは散開し、Legion Flameを置く移動経路を決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    回復吸収を消す
    Incinerate Fleshの回復吸収量を、すぐに回復で埋めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    難易度に合わせて増援処理
    Normalでは危険な増援を倒します。Heroicでは先にNether PortalかInfernal Volcanoを破壊し、その後でMistressとInfernalを倒します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    詠唱と強化を止める
    ボスの詠唱を中断し、Nether Powerを解除します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Trial of the Crusaderの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Faction Champions

    戦闘 3 / 5 · Trial of the Crusader

    Faction Champions

    コロシアム第3戦 · PvPに近いCC、dispel、攻撃対象の統一。

    10人/25人レベル80コロシアム第3戦
    要点: PvPのようにCCとdispelを連携し、全員で狙う相手を揃えます。倒す対象と、すべての敵ヒーラーにマーカーを付けます。interrupt、味方のdispel、敵の強化解除、CCを無駄に重ねず順番に使います。集中攻撃される味方を、防御能力やノックバックで守ります。1体倒したらすぐ次の対象へ切り替えます。

    レイド優先事項

    • 倒す対象と、すべての敵ヒーラーにマーカーを付けます。
    • interrupt、味方のdispel、敵の強化解除、CCを無駄に重ねず順番に使います。
    • 集中攻撃される味方を、防御能力やノックバックで守ります。
    • 1体倒したらすぐ次の対象へ切り替えます。
    戦闘前の準備
    • Faction Championsの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • 敵のCCと防御能力、ヒーラー妨害、対象切り替え、HeroicのCC制限の移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    プレイヤーに近い戦い方
    ChampionsはプレイヤーのようにCCと防御能力を使います。
    敵ヒーラー
    敵ヒーラーの詠唱を中断し、CCで止めます。
    弱った味方への集中攻撃
    敵は弱っているプレイヤーへ積極的に攻撃を切り替えます。
    HeroicのCC管理
    HeroicではPvPトリンケットに相当する解除とCCの効果減衰により、制御が難しくなります。
    フェーズ計画と戦術
    優先目標を示す
    倒す対象と、すべての敵ヒーラーにマーカーを付けます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    妨害を連携する
    interrupt、味方のdispel、敵の強化解除、CCを無駄に重ねず順番に使います。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    集中攻撃から味方を守る
    集中攻撃される味方を、防御能力やノックバックで守ります。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    次の目標へ切り替える
    1体倒したらすぐ次の対象へ切り替えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Trial of the Crusaderの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Twin Val’kyr

    戦闘 4 / 5 · Trial of the Crusader

    Twin Val’kyr

    コロシアム第4戦 · Light/Dark Essence、球体、Twin’s Pactのシールド。

    10人/25人レベル80コロシアム第4戦
    要点: Essenceの色を管理し、球体、Vortex、Twin’s Pactに対応します。LightとDarkのグループに分け、攻撃するボスは全員で決めます。自分と同じ色の球体を安全に集めます。逆の色のVortexが来る前に、対応するEssenceへ切り替えます。Twin’s Pactのシールドを破壊し、回復の詠唱を中断します。

    レイド優先事項

    • LightとDarkのグループに分け、攻撃するボスは全員で決めます。
    • 自分と同じ色の球体を安全に集めます。
    • 逆の色のVortexが来る前に、対応するEssenceへ切り替えます。
    • Twin’s Pactのシールドを破壊し、回復の詠唱を中断します。
    戦闘前の準備
    • Twin Val’kyrの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Light/Dark Essence、同色の球体、Vortex、Twin’s Pactの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    逆の色のEssence
    攻撃するボスと逆の色のEssenceを使います。
    同色の球体
    同じ色の球体を取るとPowering Upが重なります。
    Vortex
    Vortexと同じ色のEssenceが必要です。
    Twin’s Pact
    シールドが張られ、大きな回復の詠唱が始まります。
    フェーズ計画と戦術
    グループと攻撃対象
    LightとDarkのグループに分け、攻撃するボスは全員で決めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    球体を集める
    自分と同じ色の球体を安全に集めます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    Vortexに対応する
    逆の色のVortexが来る前に、対応するEssenceへ切り替えます。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    シールドと回復を止める
    Twin’s Pactのシールドを破壊し、回復の詠唱を中断します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Trial of the Crusaderの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲
    Anub’arak

    戦闘 5 / 5 · Trial of the Crusader

    Anub’arak

    コロシアム第5戦 · Permafrost、潜る増援、Leeching Swarm。

    10人/25人レベル80コロシアム第5戦
    要点: 増援と追尾する棘のためにPermafrostを管理し、最後は回復量を調整します。増援をPermafrostの上で受け持ち、cleaveを管理します。潜行フェーズでは追尾する棘を狙った氷面へ誘導します。次の増援に使えるだけのPermafrostを残します。第3フェーズはレイドの体力を意図的に低く保ちますが、タンクとPenetrating Coldの対象は安全な体力を確保します。

    レイド優先事項

    • 増援をPermafrostの上で受け持ち、cleaveを管理します。
    • 潜行フェーズでは追尾する棘を狙った氷面へ誘導します。
    • 次の増援に使えるだけのPermafrostを残します。
    • 第3フェーズはレイドの体力を意図的に低く保ちますが、タンクとPenetrating Coldの対象は安全な体力を確保します。
    戦闘前の準備
    • Anub’arakの10人版・25人版に合わせ、タンク・回復・DPSの担当を確認します。
    • Nerubian Burrower、Permafrost、Pursuing Spikes、Leeching Swarmの移動経路と集合位置にマーカーを置きます。
    • 戦闘前にinterrupt、dispel、CC、対象切り替えの担当を決めます。
    • 最も危険な場面に備えて、レイド用と個人用のCDを残します。
    メカニクス一覧
    Nerubian Burrower
    増援はExpose Weaknessを重ね、地面に潜ることがあります。
    Permafrost
    増援の潜行を防ぎますが、消費されるため残量管理が必要です。
    Pursuing Spikes
    Pursuing Spikesは当たったPermafrostを壊します。
    Leeching Swarm
    対象の現在の体力に応じて、ボスを回復します。
    フェーズ計画と戦術
    増援を氷上で受け持つ
    増援をPermafrostの上で受け持ち、cleaveを管理します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    潜行中の棘を誘導
    潜行フェーズでは追尾する棘を狙った氷面へ誘導します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    次の増援に氷を残す
    次の増援に使えるだけのPermafrostを残します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    第3フェーズ:回復を調整
    第3フェーズはレイドの体力を意図的に低く保ちますが、タンクとPenetrating Coldの対象は安全な体力を確保します。レイドリーダーは次の対象変更やフェーズ移行の前に対応完了を確認します。
    ロール別メモ

    タンク

    • ボスの向きを安定させ、増援をレイドから離して受け持ちます。デバフやフェーズに合わせて交代します。
    • 防御CDや危険なタンク交代は、事前にヒーラーへ伝えます。

    ヒーラー

    • 戦闘前にタンク回復、レイド回復、dispelの担当を決めます。
    • 予測できる大ダメージに合わせてレイドCDを使い、同時に重ねすぎないようにします。

    近接DPS

    • 前方・後方の危険範囲に入らず、指示が出たらすぐ増援へ切り替えます。
    • 攻撃時間を延ばすために、移動や受け止め担当のギミックを無視しないでください。

    遠隔DPS

    • 必要な間隔を保ち、離れた増援、球体、移動する対象を優先します。
    • 移動しながら使える能力は、強制移動に備えて残します。

    支援担当

    • 戦闘に合わせてinterrupt、敵の強化解除、stun、slow、immunityの使用順を決めます。
    • 戦闘中の蘇生は、次のギミックに欠かせない役割を失った場合に使います。

    ナーフ: 変更点

    • Trial of the Crusaderの年表と合わせて確認してください。オリジナルWrathとWrath Classicの履歴は区別します。
    • 具体的なパッチやhotfixの出典がない数値弱体化は断定しません。不具合修正は不具合修正として扱います。
    • 後の拡張でのレベル圧縮、Timewalking、ソロ攻略向け調整はレベル80の戦術に含めません。
    オリジナルWrathWrath Classic出典の対象範囲

    出典と対象バージョン

    ボス数、公開方式、Classicでの提供状況はBlizzardの発表をもとに確認しています。ギミックと当時のパッチ記録はWarcraft Wikiの戦闘・パッチ履歴と照合しています。

    1. Blizzard:Call of the Crusadeのレイド公開
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Warcraft Wiki:パッチ3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki:Trial of the Crusader
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    更新日:2026年8月19日。後の拡張におけるレガシー調整は対象外です。

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