Ira do Lich Rei · Nível 9 · Julgamento do Cruzado

Guia de ataque do Julgamento do Cruzado

5 táticas específicas de chefes, listas de verificação de progressão e um histórico de mudanças documentado do Wrath original para o Wrath Classic.

Português BrasilJogador 10/255 chefesHistória Nerf

Veja como usar o guia

Leia o histórico de alterações do ataque e o Boss TL;DR antes das etapas detalhadas.Cada carta separa táticas básicas obrigatórias, responsabilidades de função e mecânicas difíceis/heróicas que mudam dependendo da versão.

A versão alvo é o nível 80 Wrath.O nível clássico 60, a caminhada temporal e o escalonamento herdado de expansões posteriores não alteram as táticas deste guia.

Julgamento do Cruzado em progressão cronológica da Ira

Cinco encontros consecutivos na arena sem lixo.Normal e heróico usam as mesmas habilidades básicas, mas heróico adiciona pressão, novas restrições e o medidor de tentativas original.

Para o líder de raide: Primeiro, escolha uma versão para 10 ou 25 jogadores, multiplique o limite normal/difícil/heróico e divida as responsabilidades especiais de cada Chefe antes do jogo.

Trial of the Crusader: nerf e histórico de alterações

A linha do tempo separa mudanças intencionais de dificuldade, cronograma de lançamento, mudanças de saque/atualização e correções de bugs reais.Números pré/pós imprecisos não são preenchidos com suposições.

DataAlteração documentadaEfeito
Correção 3.2 / 08/04/2009O Julgamento do Cruzado se desenrolou em etapas ao longo de cinco semanas.O cronograma de progressão fazia parte do lançamento original.
Correção 3.2.2Tentativas heróicas e erros de encontro foram corrigidos;heróico reteve 50 recursos da empresa.Nem todas as mudanças foram enfraquecimentos de chefes.
Ira Clássica 2023A invasão começou com uma programação global e problemas de bloqueio corrigidos.A implementação Classic é separada da portabilidade semanal de 2009.
Ajustes legados posterioresCorreções de dimensionamento e saltabilidade foram feitas em patches posteriores.Eles não fazem parte da tática de nível 80.

As seções de nerf das cartas de chefe usam esta linha do tempo de nível de ataque e apenas levantam diferenças relevantes para o encontro.

Northrend Beasts

Encontro 1 / 5 · Julgamento do Cruzado

Northrend Beasts

Coliseum Encounter 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale e Icehowl sem cooldown.

Jogador 10/25Nível 80Coliseu Encontro 1
Resumo: Gormok, Acidmaw/Dreadscale e Icehowl sem cooldown.Troque o tanque Gormok pelo Impale e mate os Snobolds dos curandeiros. Mantenha os vermes separados e pegue os alvos da toxina biliar. Espalhe-se no Crash de Icehowlin e fuja da linha de carga.

Prioridades do raide

  • Substitua o tanque Gormok pelo Impale e mate os Snobolds dos curandeiros.
  • Mantenha os vermes separados e leve-os aos locais de toxinas biliares.
  • Espalhe-se no Crash de Icehowlin e fuja da pista de carga.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tanque, cura e dano de um encontro com Bestas de Nortúndria para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque movimentos e pontos de reunião para mecânicos: Gormokin, Wormien, Liikkuva, Icehowlin.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Gormokin Impale
O Impale de Gormokin requer uma troca de tanque e troca de alvo Snoboldit
Wormien Burning Bile
A bile ardente de Worms remove a toxina paralítica
Verme móvel e estacionário
Os vermes móveis e estacionários alternam
Icehowlin Massive Crash
O Massive Crash de Icehowlin resulta em uma carga que é evitada
Plano de fases e tática
Etapa 1
Substitua o tanque Gormok pelo Impale e mate os Snobolds dos curandeiros.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Mantenha os vermes separados e leve-os aos locais de toxinas biliares.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Espalhe-se no Crash de Icehowlin e fuja da pista de carga.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Trial of the Crusader;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Lord Jaraxxus

Encontro 2 / 5 · Julgamento do Cruzado

Lord Jaraxxus

Encontro 2 no Coliseu · Portal/adicionar prioridade, Incinerar Carne e Chama da Legião.

Jogador 10/25Nível 80Coliseu Encontro 2
Resumo: Portal/adicionar prioridade, Incinerar Carne e Chama da Legião.Espalhe o ataque e nomeie a rota das chamas Conclua Incinere, cure imediatamente Todos os danos ao portal ou vulcão e depois Mistress/Infernal adicione Interrompa o chefe e dissipe o Nether Power.

Prioridades do raide

  • Divulgue o ataque e nomeie a rota como Flame.
  • Preencha Incinerar e cure imediatamente.
  • Todos os danos ao portal ou vulcão e depois à Senhora/Infernal são adicionados.
  • Interrompa o chefe e dissipe o Nether Power.
Antes do pão
  • Relata as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Lord Jaraxxus para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e montagem para mecânica: Fel, Incinerate, Legion, Nether, Nether.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Fel Fireball
Fel Fireball será interrompido
Incinerate Flesh tarvitsee healing-absorbin täyttämisen
Incinerate Flesh precisa de absorção de cura para preencher
Legion Flame jätetään hallittuun linjaan
Legion Flame é deixado na linha gerenciada
Portal Nether e Vulcão Infernal trazem adição perigosa
Portal Nether e Vulcão Infernal trazem adição perigosa
Nether Power dispellataan tai varastetaan
Nether Power foi dissipado ou roubado
Plano de fases e tática
Etapa 1
Divulgue o ataque e nomeie a rota como Flame.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Preencha Incinerar e cure imediatamente.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Todos os danos ao portal ou vulcão e depois à Senhora/Infernal são adicionados.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 4
Interrompa o chefe e dissipe o Nether Power.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curadores

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Trial of the Crusader;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Faction Champions

Encontro 3 / 5 · Julgamento do Cruzado

Faction Champions

Coliseum Encounter 3 · CC estilo PvP, disciplina de dissipação e alvo.

Jogador 10/25Nível 80Coliseu Encontro 3
Resumo: CC estilo PvP, dissipar e disciplinar alvo.Marcar o alvo morto e todos os curandeiros Interrupções em cadeia Dissipar Purga ofensiva e CC sem sobreposição Descascar jogadores focados com defesas e repulsões Vá para o próximo alvo imediatamente após a morte.

Prioridades do raide

  • Marque o alvo da morte e todos os curandeiros.
  • A cadeia interrompe para dissipar a purga ofensiva e CC sem sobreposição.
  • Descasque jogadores focados com defesas e rebatidas.
  • Vá para o próximo alvo imediatamente após a morte.
Antes do pão
  • Replica as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Campeões de Facção para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque pontos de movimento e reunião para mecânica: Campeões, Curadores, Alvos, Heroico.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Os campeões usam controle de multidão e defesas como os jogadores
Os campeões usam controle de multidão e defesas como os jogadores
Os curandeiros devem ser interrompidos e controlados pela multidão
Os curandeiros devem ser interrompidos e controlados pela multidão
Targetit vaihtavat aggressiivisesti haavoittuviin pelaajiin
Os alvos mudam agressivamente para jogadores vulneráveis
Heroico adiciona bugiganga e pressão de retorno decrescente
Heroico adiciona bugiganga e pressão de retorno decrescente
Plano de fases e tática
Etapa 1
Marque o alvo da morte e todos os curandeiros.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
A cadeia interrompe para dissipar a purga ofensiva e CC sem sobreposição.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Descasque jogadores focados com defesas e rebatidas.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 4
Vá para o próximo alvo imediatamente após a morte.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Trial of the Crusader;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Twin Val’kyr

Encontro 4 / 5 · Julgamento do Cruzado

Twin Val’kyr

Encontro 4 no Coliseu · Essência Luz/Escuridão, coleta de orbe e cura de escudo.

Jogador 10/25Nível 80Coliseu Encontro 4
Resumo: Essência Luz/Escura, coleta de orbe e cura de escudo.Divida o ataque em grupos Claro e Escuro, mas concentre-se no mesmo chefe Colete sua própria cor Orbite com segurança Mude a Essência antes do Vórtice oposto Quebre o escudo do Pacto e interrompa a cura.

Prioridades do raide

  • Divida o ataque em grupos Claro e Escuro, mas concentre-se no mesmo chefe.
  • Colete sua própria órbita colorida com segurança.
  • Troque a Essência antes do Vortex oposto.
  • Quebre o escudo do Pacto e interrompa a cura.
Antes do pão
  • Relata as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Twin Val'kyr para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marcar pontos de movimento e montagem para mecânica: Oposto, Mesmo, Vórtice, Gêmeos.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Vastakkainen Essence
A Essência oposta permite dano ao chefe
Saman värin orbi
Um orbe da mesma cor fornece pilhas Powering Up
Vortex
Vortex requer Essência da mesma cor
Twin's Pact
Twin's Pact coloca um escudo e um grande lançamento de cura
Plano de fases e tática
Etapa 1
Divida o ataque em grupos Claro e Escuro, mas concentre-se no mesmo chefe.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Colete sua própria órbita colorida com segurança.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Troque a Essência antes do Vortex oposto.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 4
Quebre o escudo do Pacto e interrompa a cura.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Trial of the Crusader;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte
Anub’arak

Encontro 5 / 5 · Julgamento do Cruzado

Anub’arak

Encontro 5 no Coliseu · Permafrost, Burw Addit e Leeching Swarm.

Jogador 10/25Nível 80Coliseu Encontro 5
Resumo: Permafrost, Burw Addit e Leeching Swarm.Reabasteça o addi com Permafrost e controle a clivagem no cristal da fase Burrow Spike controlado na mancha de gelo Salve Permafrost suficiente para a próxima onda de addi Na Fase 3, mantenha o ataque propositalmente baixo, mas os tanques e alvos do Frio Penetrante seguros.

Prioridades do raide

  • Reabasteça addi com Permafrost e controle a clivagem.
  • Na fase Toca, o cristal Spike é controlado em um pedaço de gelo.
  • Economize Permafrost suficiente para a próxima onda de adição.
  • Na fase 3, mantenha o ataque propositalmente baixo, mas os tanques e alvos do Frio Penetrante seguros.
Antes do pão
  • Relata as responsabilidades de tank, cura e dano de um encontro com Anub'arak para uma escalação de 10 ou 25 jogadores.
  • Marque o movimento e os pontos de reunião para a mecânica: Nerubian, Permafrost, Pursuing, Leeching.
  • Nomeie as responsabilidades de interrupção, dissipação, controle de multidão e troca de alvo antes do bolo.
  • Salve seu ataque e tempos de espera pessoais para a fase mais perigosa do guia.
Referência de mecânicas
Burrowers Nerubianos acumulam Expose Weakness e podem escavar
Burrowers Nerubianos acumulam Expose Weakness e podem escavar
Permafrost estää burrowin mutta kuluu
O permafrost bloqueia a toca, mas desgasta
Pursuing Spikes rikkoo Permafrostin
Perseguir picos quebra o permafrost
Leeching Swarm
Leeching Swarm cura o chefe com base na saúde atual do alvo
Plano de fases e tática
Etapa 1
Reabasteça addi com Permafrost e controle a clivagem.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 2
Na fase Toca, o cristal Spike é controlado em um pedaço de gelo.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 3
Economize Permafrost suficiente para a próxima onda de adição.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Etapa 4
Na fase 3, mantenha o ataque propositalmente baixo, mas os tanques e alvos do Frio Penetrante seguros.O líder do ataque confirma o sucesso antes do próximo alvo ou mudança de fase.
Notas de função

Tanques

  • Mantenha a direção do Boss e saia do ataque;mude quando exigido por debuffs ou fases.
  • Anuncie mudanças defensivas e perigosas nos tanques aos curandeiros com antecedência.

Curandeiros

  • Compartilhe as responsabilidades de tank e raid-healing e dissipe antes do baile.
  • Cronometre os tempos de espera do ataque para a maior janela de dano previsível, sem sobreposição.

Corpo a Corpo DPS

  • Mantenha a segurança dos cones dianteiro e traseiro e mude para adicionar logo na chamada.
  • Não sacrifique o movimento ou absorva a mecânica para aumentar o tempo de dano.

DPS de longo alcance

  • Mantenha a dispersão necessária e cuide de adições remotas, órbita ou objetos em movimento com prioridade.
  • Salve as habilidades usadas durante o movimento para transições obrigatórias.

Utilitário de ataque

  • Ajuste as rotações de interrupção, purga, atordoamento, lentidão e imunidade por encontro.
  • A Ressurreição de Combate só é usada se o papel de morto for essencial para a próxima mecânica.

Nerfs: o que mudou

  • A história específica do chefe é lida em conjunto com a linha do tempo do ataque Trial of the Crusader;Wrath original e Wrath Classic são mantidos separados.
  • Um nerf de número confirmado separado não é reivindicado sem uma fonte de patch ou hotfix;correções de bugs são marcadas como correções de bugs.
  • Squish de nível, Caminhada Temporal e alterações de saltabilidade de complementos posteriores não fazem parte da tática de nível 80.
Ira OriginalIra ClássicaDelimitador de fonte

Fontes e limite de versão

A contagem de chefes de raid, a estrutura de lançamento e a disponibilidade do Classic foram verificadas nas publicações da Blizzard.A mecânica e as entradas originais do patch são verificadas a partir do encontro do Warcraft Wiki e do histórico do patch.

  1. Blizzard – Ataques de Call of the Crusade agora ao vivo
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
  2. Warcraft Wiki – Patch 3.2.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
  3. Warcraft Wiki — Julgamento do Cruzado
    warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

Atualizado em 19.08.2026.As alterações herdadas de complementos posteriores foram eliminadas.