Colère du roi-liche · Niveau 9 · Épreuve du croisé

Guide de raid Trial of the Crusader

5 tactiques spécifiques aux boss, des listes de contrôle de progression et un historique des modifications documenté du Wrath original au Wrath Classic.

Français10/25 joueurs5 bossagesHistorique Nerf

Voici comment utiliser le guide

Lisez l'historique des modifications du raid et le Boss TL;DR avant les étapes détaillées.Chaque carte sépare les tactiques de base obligatoires, les responsabilités de rôle et les mécanismes difficiles/héroïques qui changent en fonction de la version.

La version cible est le niveau 80 Wrath.Le niveau classique 60, Timewalking et la mise à l'échelle héritée des extensions ultérieures ne changent pas la tactique de ce guide.

Procès du Croisé dans la progression chronologique de Wrath

Cinq rencontres consécutives en arène sans détritus.Normal et héroïque utilisent les mêmes capacités de base, mais héroïque ajoute de la pression, de nouvelles restrictions et le compteur de tentatives d'origine.

Pour le raid lead: Tout d'abord, choisissez une version à 10 ou 25 joueurs, multipliez la limite normale/dure/héroïque et répartissez les responsabilités particulières de chaque Boss avant la partie.

Trial of the Crusader : nerf et historique des modifications

La chronologie sépare les changements intentionnels de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin/rattrapage et les corrections de bugs réelles.Les chiffres inexacts avant/après ne sont pas remplis de conjectures.

DateModification documentéeEffet
Mise à jour 3.2 / 8/04/2009Le procès du croisé s'est déroulé par étapes sur cinq semaines.Le port temporel de progression faisait partie de la version originale.
Mise à jour 3.2.2Les bugs de tentative héroïque et de rencontre ont été corrigés ;héroïque a conservé 50 ressources de l'entreprise.Tous les changements n’étaient pas des nerfs de boss.
Colère Classique 2023Raid ouvert avec un calendrier global et des problèmes de verrouillage résolus.L'implémentation Classic est séparée du port hebdomadaire 2009.
Ajustements ultérieurs héritésDes correctifs de mise à l'échelle et de salinité ont été apportés dans les correctifs ultérieurs.Ils ne font pas partie de la tactique de niveau 80.

Les sections nerf des cartes de boss utilisent cette chronologie de niveau de raid et n'augmentent que les différences pertinentes pour la rencontre.

Northrend Beasts

Rencontre 1 / 5 · Procès du croisé

Northrend Beasts

Coliseum Encounter 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale et Icehowl sans temps de recharge.

10/25 joueursNiveau 80Rencontre au Colisée 1
Résumé rapide: Gormok, Acidmaw/Dreadscale et Icehowl sans temps de recharge.Échangez le tank Gormok avec l'Empaler et tuez les Snobolds des guérisseurs. Gardez les vers séparés et prenez les cibles de la toxine biliaire. Répandez-vous dans le crash d'Icehowlin et fuyez la ligne de charge.

Priorités du raid

  • Remplacez le tank Gormok par l'Empale et tuez les Snobolds des guérisseurs.
  • Gardez les vers séparés et amenez-les vers les sites de toxines biliaires.
  • Répartissez-vous dans le crash d'Icehowlin et fuyez la voie de charge.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec des bêtes du Norfendre pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Gormokin, Wormien, Liikkuva, Icehowlin.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Gormokin Impale
Gormokin's Impale nécessite un échange de char et un échange de cible Snoboldit
Wormien Burning Bile
La bile brûlante des vers élimine la toxine paralysante
Ver mobile et stationnaire
Les vers mobiles et stationnaires alternent
Icehowlin Massive Crash
Le crash massif d'Icehowlin entraîne une charge qui est esquivée
Plan de phases et tactique
Étape 1
Remplacez le tank Gormok par l'Empale et tuez les Snobolds des guérisseurs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Gardez les vers séparés et amenez-les vers les sites de toxines biliaires.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Répartissez-vous dans le crash d'Icehowlin et fuyez la voie de charge.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère classiqueDélimiteur de source
Lord Jaraxxus

Rencontre 2 / 5 · Procès du croisé

Lord Jaraxxus

Coliseum Encounter 2 · Portail/ajouter une priorité, Incinérer la chair et la Flamme de la Légion.

10/25 joueursNiveau 80Rencontre au Colisée 2
Résumé rapide: Portail/ajouter une priorité, Incinérer la chair et la Flamme de la Légion. Répandez le raid et nommez la route des flammes.Terminez la guérison d'incinération immédiatement. Tous les dégâts causés au portail ou au volcan, puis Maîtresse/Infernal ajoutent le boss d'interruption et dissipent la puissance du Nether.

Priorités du raid

  • Répartissez le raid et nommez la route Flame.
  • Remplissez immédiatement les soins Incinérer.
  • Tous les dégâts causés au portail ou au volcan, puis à Maîtresse/Infernal s'ajoutent.
  • Interrompez le boss et dissipez Nether Power.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Lord Jaraxxus pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Fel, Incinération, Légion, Nether, Nether.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Fel Fireball
La boule de feu gangrenée sera interrompue
Incinerate Flesh tarvitsee healing-absorbin täyttämisen
Incinérer la chair a besoin d'être absorbée par la guérison pour remplir
Legion Flame jätetään hallittuun linjaan
Legion Flame est laissé dans la ligne gérée
Nether Portal et Infernal Volcano apportent un ajout dangereux
Nether Portal et Infernal Volcano apportent un ajout dangereux
Nether Power dispellataan tai varastetaan
La puissance du Nether est dissipé ou volée
Plan de phases et tactique
Étape 1
Répartissez le raid et nommez la route Flame.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Remplissez immédiatement les soins Incinérer.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Tous les dégâts causés au portail ou au volcan, puis à Maîtresse/Infernal s'ajoutent.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Interrompez le boss et dissipez Nether Power.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Faction Champions

Rencontre 3 / 5 · Procès du croisé

Faction Champions

Coliseum Encounter 3 · CC de style PvP, dissipation et discipline ciblée.

10/25 joueursNiveau 80Rencontre au Colisée 3
Résumé rapide: CC de style PvP, dissipation et discipline ciblée. Marquer, tuer la cible et tous les guérisseurs.Interrompre en chaîne. Dissiper la purge offensive et le CC sans chevaucher les joueurs concentrés sur Peel avec les défensifs et les reculs. Passez à la cible suivante immédiatement après la mort.

Priorités du raid

  • Marquez la cible tuée et tous les guérisseurs.
  • Enchaînez les interruptions pour dissiper la purge offensive et le CC sans chevauchement.
  • Peel a concentré les joueurs avec des défenses et des reculs.
  • Allez à la cible suivante immédiatement après la mort.
Avant chignon
  • Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec des champions de faction pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Champions, Guérisseurs, Cibles, Héroïque.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Les champions utilisent le contrôle des foules et les défenses comme les joueurs
Les champions utilisent le contrôle des foules et les défenses comme les joueurs
Les guérisseurs doivent être interrompus et contrôlés par la foule
Les guérisseurs doivent être interrompus et contrôlés par la foule
Targetit vaihtavat aggressiivisesti haavoittuviin pelaajiin
Les cibles basculent de manière agressive vers les joueurs vulnérables
Heroic ajoute un bijou et une pression de retour décroissante
Heroic ajoute un bijou et une pression de retour décroissante
Plan de phases et tactique
Étape 1
Marquez la cible tuée et tous les guérisseurs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Enchaînez les interruptions pour dissiper la purge offensive et le CC sans chevauchement.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Peel a concentré les joueurs avec des défenses et des reculs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Allez à la cible suivante immédiatement après la mort.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Twin Val’kyr

Rencontre 4 / 5 · Procès du croisé

Twin Val’kyr

Coliseum Encounter 4 · Essence claire/obscure, collecte d'orbes et guérison de bouclier.

10/25 joueursNiveau 80Rencontre au Colisée 4
Résumé rapide: Essence claire/obscure, collecte d'orbes et guérison de bouclier.Divisez le raid en groupes clairs et obscurs mais concentrez-vous sur le même boss. Récupérez votre propre couleur Orbite en toute sécurité. Changez d'essence avant le bouclier opposé Vortex Break Pact et interrompez la guérison.

Priorités du raid

  • Divisez le raid en groupes Clair et Ténèbres, mais concentrez-vous sur le même boss.
  • Collectionnez votre propre Orbit couleur en toute sécurité.
  • Changez d'essence avant le Vortex opposé.
  • Brisez le bouclier du Pacte et interrompez la guérison.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Twin Val'kyr pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les points de mouvement et d'assemblage pour les mécaniciens : Opposite, Same, Vortex, Twin's.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Vastakkainen Essence
L'Essence opposée permet des dégâts sur le boss
Saman värin orbi
Un orbe de la même couleur donne des piles Powering Up
Vortex
Vortex nécessite une essence de la même couleur
Twin's Pact
Le Pacte des Jumeaux met un bouclier et un grand sort de guérison
Plan de phases et tactique
Étape 1
Divisez le raid en groupes Clair et Ténèbres, mais concentrez-vous sur le même boss.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Collectionnez votre propre Orbit couleur en toute sécurité.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Changez d'essence avant le Vortex opposé.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Brisez le bouclier du Pacte et interrompez la guérison.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source
Anub’arak

Rencontre 5 / 5 · Procès du croisé

Anub’arak

Coliseum Encounter 5 · Permafrost, ajout de terriers et essaim de sangsues.

10/25 joueursNiveau 80Rencontre au Colisée 5
Résumé rapide: Pergélisol, ajout de terriers et essaim sangsue. Faites le plein de permafrost et contrôlez la coupure dans la phase de terrier.Spike de cristal contrôlé sur la plaque de glace.Économisez suffisamment de pergélisol pour la prochaine vague d'addi.Dans la phase 3, gardez le raid volontairement bas, mais les chars et les cibles de froid pénétrant sont en sécurité.

Priorités du raid

  • Faites le plein d’additifs avec du pergélisol et contrôlez le clivage.
  • Dans la phase Terrier, le Crystal Spike est contrôlé sur une parcelle de glace.
  • Conservez suffisamment de pergélisol pour la prochaine vague d’ajout.
  • Dans la phase 3, gardez le raid volontairement bas mais les chars et les cibles du froid pénétrant sont en sécurité.
Avant chignon
  • Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Anub'arak pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
  • Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Nérubien, Pergélisol, Poursuite, Sangsue.
  • Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
  • Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Les fouisseurs nérubiens exposent les faiblesses et peuvent creuser
Les fouisseurs nérubiens exposent les faiblesses et peuvent creuser
Permafrost estää burrowin mutta kuluu
Le pergélisol bloque le terrier mais use
Pursuing Spikes rikkoo Permafrostin
La poursuite des pointes brise le pergélisol
Leeching Swarm
Leeching Swarm soigne le boss en fonction de la santé actuelle de la cible
Plan de phases et tactique
Étape 1
Faites le plein d’additifs avec du pergélisol et contrôlez le clivage.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 2
Dans la phase Terrier, le Crystal Spike est contrôlé sur une parcelle de glace.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 3
Conservez suffisamment de pergélisol pour la prochaine vague d’ajout.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Étape 4
Dans la phase 3, gardez le raid volontairement bas mais les chars et les cibles du froid pénétrant sont en sécurité.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
  • Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.

Guérisseurs

  • Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
  • Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.

DPS de mêlée

  • Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
  • Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.

DPS à distance

  • Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
  • Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.

Utilitaire Raid

  • Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
  • La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.

Nerfs : ce qui a changé

  • L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
  • Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
  • Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Colère originaleColère ClassiqueDélimiteur de source

Sources et limite de version

Le nombre de boss de raid, la structure des versions et la disponibilité de Classic ont été vérifiés à partir des publications de Blizzard.Les mécanismes et les entrées de correctifs originaux sont recoupés à partir de la rencontre Warcraft Wiki et de l'historique des correctifs.

  1. Blizzard — Les raids Call of the Crusade sont désormais disponibles
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
  2. Wiki Warcraft — Mise à jour 3.2.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
  3. Warcraft Wiki — Le procès du croisé
    warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

Mis à jour le 19.08.2026.Les modifications héritées des modules complémentaires ultérieurs ont été supprimées.