Colère du roi-liche · Niveau 9 · Épreuve du croisé
Guide de raid Trial of the Crusader
5 tactiques spécifiques aux boss, des listes de contrôle de progression et un historique des modifications documenté du Wrath original au Wrath Classic.
Voici comment utiliser le guide
Lisez l'historique des modifications du raid et le Boss TL;DR avant les étapes détaillées.Chaque carte sépare les tactiques de base obligatoires, les responsabilités de rôle et les mécanismes difficiles/héroïques qui changent en fonction de la version.
La version cible est le niveau 80 Wrath.Le niveau classique 60, Timewalking et la mise à l'échelle héritée des extensions ultérieures ne changent pas la tactique de ce guide.
Procès du Croisé dans la progression chronologique de Wrath
Cinq rencontres consécutives en arène sans détritus.Normal et héroïque utilisent les mêmes capacités de base, mais héroïque ajoute de la pression, de nouvelles restrictions et le compteur de tentatives d'origine.
Liens rapides
Trial of the Crusader : nerf et historique des modifications
La chronologie sépare les changements intentionnels de difficulté, le calendrier de sortie, les modifications de butin/rattrapage et les corrections de bugs réelles.Les chiffres inexacts avant/après ne sont pas remplis de conjectures.
| Date | Modification documentée | Effet |
|---|---|---|
| Mise à jour 3.2 / 8/04/2009 | Le procès du croisé s'est déroulé par étapes sur cinq semaines. | Le port temporel de progression faisait partie de la version originale. |
| Mise à jour 3.2.2 | Les bugs de tentative héroïque et de rencontre ont été corrigés ;héroïque a conservé 50 ressources de l'entreprise. | Tous les changements n’étaient pas des nerfs de boss. |
| Colère Classique 2023 | Raid ouvert avec un calendrier global et des problèmes de verrouillage résolus. | L'implémentation Classic est séparée du port hebdomadaire 2009. |
| Ajustements ultérieurs hérités | Des correctifs de mise à l'échelle et de salinité ont été apportés dans les correctifs ultérieurs. | Ils ne font pas partie de la tactique de niveau 80. |
Les sections nerf des cartes de boss utilisent cette chronologie de niveau de raid et n'augmentent que les différences pertinentes pour la rencontre.
Trial of the Crusader - boss par ordre de progression
Rencontre 1 / 5 · Procès du croisé
Northrend Beasts
Coliseum Encounter 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale et Icehowl sans temps de recharge.
Priorités du raid
- Remplacez le tank Gormok par l'Empale et tuez les Snobolds des guérisseurs.
- Gardez les vers séparés et amenez-les vers les sites de toxines biliaires.
- Répartissez-vous dans le crash d'Icehowlin et fuyez la voie de charge.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec des bêtes du Norfendre pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Gormokin, Wormien, Liikkuva, Icehowlin.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Remplacez le tank Gormok par l'Empale et tuez les Snobolds des guérisseurs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Gardez les vers séparés et amenez-les vers les sites de toxines biliaires.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Répartissez-vous dans le crash d'Icehowlin et fuyez la voie de charge.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 2 / 5 · Procès du croisé
Lord Jaraxxus
Coliseum Encounter 2 · Portail/ajouter une priorité, Incinérer la chair et la Flamme de la Légion.
Priorités du raid
- Répartissez le raid et nommez la route Flame.
- Remplissez immédiatement les soins Incinérer.
- Tous les dégâts causés au portail ou au volcan, puis à Maîtresse/Infernal s'ajoutent.
- Interrompez le boss et dissipez Nether Power.
Avant chignon
- Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Lord Jaraxxus pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de rassemblement pour les mécaniciens : Fel, Incinération, Légion, Nether, Nether.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Répartissez le raid et nommez la route Flame.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Remplissez immédiatement les soins Incinérer.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Tous les dégâts causés au portail ou au volcan, puis à Maîtresse/Infernal s'ajoutent.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Interrompez le boss et dissipez Nether Power.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 3 / 5 · Procès du croisé
Faction Champions
Coliseum Encounter 3 · CC de style PvP, dissipation et discipline ciblée.
Priorités du raid
- Marquez la cible tuée et tous les guérisseurs.
- Enchaînez les interruptions pour dissiper la purge offensive et le CC sans chevauchement.
- Peel a concentré les joueurs avec des défenses et des reculs.
- Allez à la cible suivante immédiatement après la mort.
Avant chignon
- Reproduit les responsabilités de tanking, de guérison et de dégâts d'une rencontre avec des champions de faction pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et de ralliement pour les mécaniciens : Champions, Guérisseurs, Cibles, Héroïque.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Marquez la cible tuée et tous les guérisseurs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Enchaînez les interruptions pour dissiper la purge offensive et le CC sans chevauchement.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Peel a concentré les joueurs avec des défenses et des reculs.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Allez à la cible suivante immédiatement après la mort.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 4 / 5 · Procès du croisé
Twin Val’kyr
Coliseum Encounter 4 · Essence claire/obscure, collecte d'orbes et guérison de bouclier.
Priorités du raid
- Divisez le raid en groupes Clair et Ténèbres, mais concentrez-vous sur le même boss.
- Collectionnez votre propre Orbit couleur en toute sécurité.
- Changez d'essence avant le Vortex opposé.
- Brisez le bouclier du Pacte et interrompez la guérison.
Avant chignon
- Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Twin Val'kyr pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les points de mouvement et d'assemblage pour les mécaniciens : Opposite, Same, Vortex, Twin's.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Divisez le raid en groupes Clair et Ténèbres, mais concentrez-vous sur le même boss.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Collectionnez votre propre Orbit couleur en toute sécurité.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Changez d'essence avant le Vortex opposé.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Brisez le bouclier du Pacte et interrompez la guérison.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Rencontre 5 / 5 · Procès du croisé
Anub’arak
Coliseum Encounter 5 · Permafrost, ajout de terriers et essaim de sangsues.
Priorités du raid
- Faites le plein d’additifs avec du pergélisol et contrôlez le clivage.
- Dans la phase Terrier, le Crystal Spike est contrôlé sur une parcelle de glace.
- Conservez suffisamment de pergélisol pour la prochaine vague d’ajout.
- Dans la phase 3, gardez le raid volontairement bas mais les chars et les cibles du froid pénétrant sont en sécurité.
Avant chignon
- Raconte les responsabilités en matière de tanking, de soins et de dégâts d'une rencontre avec Anub'arak pour une formation de 10 ou 25 joueurs.
- Marquez les mouvements et les points de rassemblement pour les mécaniciens : Nérubien, Pergélisol, Poursuite, Sangsue.
- Nommez les responsabilités d’interruption, de dissipation, de contrôle des foules et d’échange de cibles avant le chignon.
- Enregistrez votre raid et vos temps de recharge personnels pour l'étape la plus dangereuse du guide.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Faites le plein d’additifs avec du pergélisol et contrôlez le clivage.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Dans la phase Terrier, le Crystal Spike est contrôlé sur une parcelle de glace.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Conservez suffisamment de pergélisol pour la prochaine vague d’ajout.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Dans la phase 3, gardez le raid volontairement bas mais les chars et les cibles du froid pénétrant sont en sécurité.Le leader du raid confirme le succès avant le prochain changement de cible ou de phase.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez la direction du Boss et sortez du raid ;changer lorsque cela est requis par les débuffs ou les phases.
- Annoncez à l’avance les changements de tanks défensifs et dangereux aux guérisseurs.
Guérisseurs
- Partagez les responsabilités de tanking et de guérison des raids et dissipez avant le bal.
- Planifiez les temps de recharge de votre raid pour la plus grande fenêtre de dégâts prévisibles, sans se chevaucher.
DPS de mêlée
- Gardez la sécurité des cônes avant et arrière et passez à l'ajout dès l'appel.
- Ne sacrifiez pas le mouvement et ne trempez pas la mécanique pour la disponibilité des dégâts.
DPS à distance
- Conservez la répartition requise et occupez-vous en priorité des ajouts à distance, de l'orbite ou des objets en mouvement.
- Enregistrez les capacités utilisées lors du déplacement pour les transitions obligatoires.
Utilitaire Raid
- Ajustez les rotations d’interruption, de purge, d’étourdissement, de ralentissement et d’immunité en fonction de la rencontre.
- La résurrection de combat n'est utilisée que si le rôle des morts est essentiel à la mécanique suivante.
Nerfs : ce qui a changé
- L'histoire spécifique au boss est lue en conjonction avec la chronologie du raid Trial of the Crusader ;Wrath original et Wrath Classic sont séparés.
- Un nerf à numéro confirmé distinct n'est pas réclamé sans une source de correctif ou de correctif ;les corrections de bogues sont marquées comme des corrections de bogues.
- Les changements de niveau, de marche dans le temps et de salinité des modules complémentaires ultérieurs ne font pas partie de la tactique du niveau 80.
Sources et limite de version
Le nombre de boss de raid, la structure des versions et la disponibilité de Classic ont été vérifiés à partir des publications de Blizzard.Les mécanismes et les entrées de correctifs originaux sont recoupés à partir de la rencontre Warcraft Wiki et de l'historique des correctifs.
- Blizzard — Les raids Call of the Crusade sont désormais disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Wiki Warcraft — Mise à jour 3.2.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0 - Warcraft Wiki — Le procès du croisé
warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader
Mis à jour le 19.08.2026.Les modifications héritées des modules complémentaires ultérieurs ont été supprimées.