Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader
Guia de raid: Trial of the Crusader
As estratégias dos 5 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.
Como usar este guia
Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.
O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.
Trial of the Crusader na progressão de Wrath
Cinco encontros consecutivos na arena, sem grupos de inimigos entre chefes. Os modos normal e heroico partilham as mecânicas principais, mas o heroico acrescenta pressão, restrições e o contador original de tentativas.
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Trial of the Crusader: nerfs e histórico de alterações
A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.
| Data | Alteração documentada | Efeito |
|---|---|---|
| Patch 3.2 · 4 de agosto de 2009 | Trial of the Crusader abriu por etapas ao longo de cinco semanas. | A abertura faseada fazia parte da progressão original. |
| Patch 3.2.2 | Foram corrigidos erros dos encontros e do contador heroico; o modo manteve o limite de 50 tentativas. | Nem todas as alterações foram nerfs aos chefes. |
| Wrath Classic 2023 | A raid abriu num calendário global único e recebeu correções de bloqueios de instância. | A versão Classic distingue-se da abertura semanal de 2009. |
| Ajustes de conteúdo antigo posteriores | As expansões seguintes alteraram o escalonamento e a possibilidade de jogar a solo. | Esses ajustes não fazem parte das estratégias de nível 80. |
O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.
Trial of the Crusader: chefes por ordem de progressão
Encontro 1 / 5 · Trial of the Crusader
Northrend Beasts
Encontro 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale e Icehowl sem pausa de recuperação.
Prioridades do raide
- Troca de tanque em Gormok devido a Impale e mata os Snobolds que atacam os curadores.
- Mantém os vermes separados e leva Burning Bile aos jogadores com Paralytic Toxin.
- Espalha o grupo para Massive Crash de Icehowl e sai da trajetória da investida.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Northrend Beasts para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para Impale, Snobolds, Burning Bile, Paralytic Toxin e Massive Crash.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Troca de tanque em Gormok devido a Impale e mata os Snobolds que atacam os curadores. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Mantém os vermes separados e leva Burning Bile aos jogadores com Paralytic Toxin. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Espalha o grupo para Massive Crash de Icehowl e sai da trajetória da investida. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 2 / 5 · Trial of the Crusader
Lord Jaraxxus
Encontro 2 · Prioridade aos adds, Incinerate Flesh e Legion Flame.
Prioridades do raide
- Espalha o grupo e combina um percurso para Legion Flame.
- Cura imediatamente o alvo até esgotar a absorção de Incinerate Flesh.
- No modo normal, mata os adds perigosos. No heroico, destrói primeiro o Nether Portal ou o Infernal Volcano e depois os adds Mistress e Infernal invocados.
- Interrompe o chefe e dissipa Nether Power.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Lord Jaraxxus para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para Fel Fireball, Incinerate Flesh, Legion Flame, Nether Portal e Nether Power.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Espalha o grupo e combina um percurso para Legion Flame. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Cura imediatamente o alvo até esgotar a absorção de Incinerate Flesh. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
No modo normal, mata os adds perigosos. No heroico, destrói primeiro o Nether Portal ou o Infernal Volcano e depois os adds Mistress e Infernal invocados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Interrompe o chefe e dissipa Nether Power. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 3 / 5 · Trial of the Crusader
Faction Champions
Encontro 3 · Controlo, dissipações e foco de alvos ao estilo PvP.
Prioridades do raide
- Marca o alvo a matar e todos os curadores inimigos.
- Coordena interrupções, dissipações defensivas e ofensivas e controlo sem sobreposições desnecessárias.
- Protege os jogadores sob foco com defesas e efeitos que afastam os inimigos.
- Muda para o alvo seguinte assim que o anterior morrer.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Faction Champions para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para controlo dos Champions, curadores inimigos, mudanças de alvo e regras heroicas.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Marca o alvo a matar e todos os curadores inimigos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Coordena interrupções, dissipações defensivas e ofensivas e controlo sem sobreposições desnecessárias. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Protege os jogadores sob foco com defesas e efeitos que afastam os inimigos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Muda para o alvo seguinte assim que o anterior morrer. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 4 / 5 · Trial of the Crusader
Twin Val’kyr
Encontro 4 · Light/Dark Essence, orbes e escudo de cura.
Prioridades do raide
- Divide o grupo entre Light e Dark, mas concentra os ataques no mesmo chefe.
- Recolhe com segurança os orbes da tua cor.
- Troca de Essence antes de um Vortex da cor oposta.
- Destrói o escudo de Twin’s Pact e interrompe a cura.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Twin Val’kyr para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para Light/Dark Essence, orbes, Vortex e Twin’s Pact.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Divide o grupo entre Light e Dark, mas concentra os ataques no mesmo chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Recolhe com segurança os orbes da tua cor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Troca de Essence antes de um Vortex da cor oposta. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Destrói o escudo de Twin’s Pact e interrompe a cura. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Encontro 5 / 5 · Trial of the Crusader
Anub’arak
Encontro 5 · Permafrost, adds que se enterram e Leeching Swarm.
Prioridades do raide
- Mantém os adds sobre Permafrost e controla os ataques que atingem vários alvos.
- Na fase subterrânea, foge de Pursuing Spikes e conduz os espigões até uma zona de gelo.
- Reserva Permafrost suficiente para a próxima vaga de adds.
- Na fase 3, mantém deliberadamente baixa a vida do grupo, mas garante a sobrevivência dos tanques e dos alvos de Penetrating Cold.
Antes de começar
- Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Anub’arak para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
- Marca os locais de movimento e de reunião para Nerubian Burrowers, Permafrost, Pursuing Spikes e Leeching Swarm.
- Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
- Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém os adds sobre Permafrost e controla os ataques que atingem vários alvos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase subterrânea, foge de Pursuing Spikes e conduz os espigões até uma zona de gelo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Reserva Permafrost suficiente para a próxima vaga de adds. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Na fase 3, mantém deliberadamente baixa a vida do grupo, mas garante a sobrevivência dos tanques e dos alvos de Penetrating Cold. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
Notas de função
Tanques
- Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
- Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.
Curadores
- Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
- Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.
DPS corpo a corpo
- Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
- Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.
DPS à distância
- Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
- Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.
Apoio ao grupo
- Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
- Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.
Nerfs: o que mudou
- Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
- Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
- As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
Fontes e versões abrangidas
O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.
- Blizzard · Raids de Call of the Crusade disponíveis
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Warcraft Wiki · Patch 3.2.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0 - Warcraft Wiki · Trial of the Crusader
warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader
Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.