WoW Anniversary

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    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader

    Guia de raid: Trial of the Crusader

    As estratégias dos 5 chefes, os preparativos de progressão e um histórico documentado desde Wrath original até Wrath Classic.

    Português10/25 jogadores5 chefesHistórico de nerfs

    Como usar este guia

    Lê a cronologia da raid e o resumo do chefe antes dos detalhes. Cada ficha distingue as mecânicas essenciais, as responsabilidades de cada função e as diferenças dos modos difíceis ou heroicos consoante a versão.

    O guia refere-se a Wrath de nível 80. Não aplica mecânicas de Classic de nível 60, Timewalking nem ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    Trial of the Crusader na progressão de Wrath

    Cinco encontros consecutivos na arena, sem grupos de inimigos entre chefes. Os modos normal e heroico partilham as mecânicas principais, mas o heroico acrescenta pressão, restrições e o contador original de tentativas.

    Para o líder de raide: Escolhe primeiro o formato de 10 ou 25 jogadores, confirma as variantes normais, difíceis ou heroicas disponíveis e atribui as responsabilidades de cada encontro antes de começar.

    Trial of the Crusader: nerfs e histórico de alterações

    A cronologia distingue alterações de dificuldade, calendário de abertura, ajustes de saque e recuperação de equipamento, e correções de erros. Não são inventados valores anteriores ou posteriores quando as fontes não os indicam.

    DataAlteração documentadaEfeito
    Patch 3.2 · 4 de agosto de 2009Trial of the Crusader abriu por etapas ao longo de cinco semanas.A abertura faseada fazia parte da progressão original.
    Patch 3.2.2Foram corrigidos erros dos encontros e do contador heroico; o modo manteve o limite de 50 tentativas.Nem todas as alterações foram nerfs aos chefes.
    Wrath Classic 2023A raid abriu num calendário global único e recebeu correções de bloqueios de instância.A versão Classic distingue-se da abertura semanal de 2009.
    Ajustes de conteúdo antigo posterioresAs expansões seguintes alteraram o escalonamento e a possibilidade de jogar a solo.Esses ajustes não fazem parte das estratégias de nível 80.

    O histórico de cada chefe complementa esta cronologia da raid e destaca apenas as diferenças relevantes para o encontro.

    Northrend Beasts

    Encontro 1 / 5 · Trial of the Crusader

    Northrend Beasts

    Encontro 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale e Icehowl sem pausa de recuperação.

    10/25 jogadoresNível 80Encontro 1 do Coliseu
    Resumo: Troca de tanque em Gormok devido a Impale e mata os Snobolds que atacam os curadores. Mantém os vermes separados e leva Burning Bile aos jogadores com Paralytic Toxin. Espalha o grupo para Massive Crash de Icehowl e sai da trajetória da investida.

    Prioridades do raide

    • Troca de tanque em Gormok devido a Impale e mata os Snobolds que atacam os curadores.
    • Mantém os vermes separados e leva Burning Bile aos jogadores com Paralytic Toxin.
    • Espalha o grupo para Massive Crash de Icehowl e sai da trajetória da investida.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Northrend Beasts para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para Impale, Snobolds, Burning Bile, Paralytic Toxin e Massive Crash.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Impale de Gormok
    Impale exige trocas de tanque; muda de alvo para matar os Snobolds.
    Burning Bile
    Burning Bile dos vermes remove Paralytic Toxin.
    Verme móvel e imóvel
    Os vermes alternam entre a forma móvel e a forma imóvel.
    Massive Crash de Icehowl
    Depois de Massive Crash, desvia-te da investida de Icehowl.
    Plano de fases e tática
    Gormok e Snobolds
    Troca de tanque em Gormok devido a Impale e mata os Snobolds que atacam os curadores. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Vermes e toxina
    Mantém os vermes separados e leva Burning Bile aos jogadores com Paralytic Toxin. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Investida de Icehowl
    Espalha o grupo para Massive Crash de Icehowl e sai da trajetória da investida. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Lord Jaraxxus

    Encontro 2 / 5 · Trial of the Crusader

    Lord Jaraxxus

    Encontro 2 · Prioridade aos adds, Incinerate Flesh e Legion Flame.

    10/25 jogadoresNível 80Encontro 2 do Coliseu
    Resumo: Espalha o grupo e combina um percurso para Legion Flame. Cura imediatamente o alvo até esgotar a absorção de Incinerate Flesh. No modo normal, mata os adds perigosos. No heroico, destrói primeiro o Nether Portal ou o Infernal Volcano e depois os adds Mistress e Infernal invocados. Interrompe o chefe e dissipa Nether Power.

    Prioridades do raide

    • Espalha o grupo e combina um percurso para Legion Flame.
    • Cura imediatamente o alvo até esgotar a absorção de Incinerate Flesh.
    • No modo normal, mata os adds perigosos. No heroico, destrói primeiro o Nether Portal ou o Infernal Volcano e depois os adds Mistress e Infernal invocados.
    • Interrompe o chefe e dissipa Nether Power.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Lord Jaraxxus para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para Fel Fireball, Incinerate Flesh, Legion Flame, Nether Portal e Nether Power.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Fel Fireball
    Interrompe Fel Fireball.
    Incinerate Flesh
    É necessário fornecer cura suficiente para esgotar a absorção de Incinerate Flesh.
    Legion Flame
    Deixa Legion Flame ao longo do percurso combinado.
    Nether Portal / Infernal Volcano
    Invocam adds perigosos; o portal e o vulcão só podem ser atacados no modo heroico.
    Nether Power
    Dissipa ou rouba Nether Power.
    Plano de fases e tática
    Percurso das chamas
    Espalha o grupo e combina um percurso para Legion Flame. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Curar Incinerate Flesh
    Cura imediatamente o alvo até esgotar a absorção de Incinerate Flesh. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Prioridade aos adds
    No modo normal, mata os adds perigosos. No heroico, destrói primeiro o Nether Portal ou o Infernal Volcano e depois os adds Mistress e Infernal invocados. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Interrupções e dissipações
    Interrompe o chefe e dissipa Nether Power. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Faction Champions

    Encontro 3 / 5 · Trial of the Crusader

    Faction Champions

    Encontro 3 · Controlo, dissipações e foco de alvos ao estilo PvP.

    10/25 jogadoresNível 80Encontro 3 do Coliseu
    Resumo: Marca o alvo a matar e todos os curadores inimigos. Coordena interrupções, dissipações defensivas e ofensivas e controlo sem sobreposições desnecessárias. Protege os jogadores sob foco com defesas e efeitos que afastam os inimigos. Muda para o alvo seguinte assim que o anterior morrer.

    Prioridades do raide

    • Marca o alvo a matar e todos os curadores inimigos.
    • Coordena interrupções, dissipações defensivas e ofensivas e controlo sem sobreposições desnecessárias.
    • Protege os jogadores sob foco com defesas e efeitos que afastam os inimigos.
    • Muda para o alvo seguinte assim que o anterior morrer.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Faction Champions para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para controlo dos Champions, curadores inimigos, mudanças de alvo e regras heroicas.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Controlo e defesas
    Os Champions usam controlo de inimigos e defesas como os jogadores.
    Curadores inimigos
    Interrompe os curadores e mantém-nos sob controlo.
    Mudanças de alvo
    Os Champions mudam agressivamente para jogadores vulneráveis.
    Modo heroico
    O heroico exige maior atenção aos trinkets e aos rendimentos decrescentes do controlo.
    Plano de fases e tática
    Marcar os alvos
    Marca o alvo a matar e todos os curadores inimigos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Coordenar o controlo
    Coordena interrupções, dissipações defensivas e ofensivas e controlo sem sobreposições desnecessárias. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Proteger o alvo sob foco
    Protege os jogadores sob foco com defesas e efeitos que afastam os inimigos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Mudar de alvo
    Muda para o alvo seguinte assim que o anterior morrer. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Twin Val’kyr

    Encontro 4 / 5 · Trial of the Crusader

    Twin Val’kyr

    Encontro 4 · Light/Dark Essence, orbes e escudo de cura.

    10/25 jogadoresNível 80Encontro 4 do Coliseu
    Resumo: Divide o grupo entre Light e Dark, mas concentra os ataques no mesmo chefe. Recolhe com segurança os orbes da tua cor. Troca de Essence antes de um Vortex da cor oposta. Destrói o escudo de Twin’s Pact e interrompe a cura.

    Prioridades do raide

    • Divide o grupo entre Light e Dark, mas concentra os ataques no mesmo chefe.
    • Recolhe com segurança os orbes da tua cor.
    • Troca de Essence antes de um Vortex da cor oposta.
    • Destrói o escudo de Twin’s Pact e interrompe a cura.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Twin Val’kyr para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para Light/Dark Essence, orbes, Vortex e Twin’s Pact.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Essence oposta
    Usar a Essence oposta à do chefe permite causar-lhe dano eficazmente.
    Orbes da mesma cor
    Um orbe da tua cor concede acumulações de Powering Up.
    Vortex
    Precisas da Essence da mesma cor que o Vortex.
    Twin’s Pact
    Twin’s Pact aplica um escudo e inicia uma cura poderosa.
    Plano de fases e tática
    Dividir as cores
    Divide o grupo entre Light e Dark, mas concentra os ataques no mesmo chefe. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Recolher orbes
    Recolhe com segurança os orbes da tua cor. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Adaptar a Essence
    Troca de Essence antes de um Vortex da cor oposta. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Interromper o pacto
    Destrói o escudo de Twin’s Pact e interrompe a cura. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas
    Anub’arak

    Encontro 5 / 5 · Trial of the Crusader

    Anub’arak

    Encontro 5 · Permafrost, adds que se enterram e Leeching Swarm.

    10/25 jogadoresNível 80Encontro 5 do Coliseu
    Resumo: Mantém os adds sobre Permafrost e controla os ataques que atingem vários alvos. Na fase subterrânea, foge de Pursuing Spikes e conduz os espigões até uma zona de gelo. Reserva Permafrost suficiente para a próxima vaga de adds. Na fase 3, mantém deliberadamente baixa a vida do grupo, mas garante a sobrevivência dos tanques e dos alvos de Penetrating Cold.

    Prioridades do raide

    • Mantém os adds sobre Permafrost e controla os ataques que atingem vários alvos.
    • Na fase subterrânea, foge de Pursuing Spikes e conduz os espigões até uma zona de gelo.
    • Reserva Permafrost suficiente para a próxima vaga de adds.
    • Na fase 3, mantém deliberadamente baixa a vida do grupo, mas garante a sobrevivência dos tanques e dos alvos de Penetrating Cold.
    Antes de começar
    • Revê as responsabilidades de tanque, cura e dano de Anub’arak para o grupo de 10 ou 25 jogadores.
    • Marca os locais de movimento e de reunião para Nerubian Burrowers, Permafrost, Pursuing Spikes e Leeching Swarm.
    • Atribui as interrupções, dissipações, controlo de inimigos e mudanças de alvo antes de começar.
    • Guarda as capacidades do grupo e as pessoais para a fase mais perigosa.
    Referência de mecânicas
    Nerubian Burrowers
    Os Nerubian Burrowers acumulam Expose Weakness e podem enterrar-se.
    Permafrost
    Permafrost impede que os adds se enterrem, mas é um recurso consumível.
    Pursuing Spikes
    Pursuing Spikes destrói o Permafrost ao atingi-lo.
    Leeching Swarm
    Leeching Swarm cura o chefe consoante a vida atual dos jogadores afetados.
    Plano de fases e tática
    Posicionar os adds
    Mantém os adds sobre Permafrost e controla os ataques que atingem vários alvos. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Conduzir os espigões
    Na fase subterrânea, foge de Pursuing Spikes e conduz os espigões até uma zona de gelo. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Conservar o gelo
    Reserva Permafrost suficiente para a próxima vaga de adds. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Controlar a cura final
    Na fase 3, mantém deliberadamente baixa a vida do grupo, mas garante a sobrevivência dos tanques e dos alvos de Penetrating Cold. O líder confirma que a situação está controlada antes da próxima mudança de alvo ou de fase.
    Notas de função

    Tanques

    • Orienta o chefe e mantém os adds afastados do grupo; troca de tanque quando os efeitos negativos ou as fases o exigirem.
    • Avisa os curadores antes de usares defesas ou de fazeres trocas de tanque perigosas.

    Curadores

    • Distribui as curas dos tanques e do grupo, bem como as dissipações, antes de começar.
    • Coordena as defesas do grupo para os maiores picos de dano previsíveis, sem as sobrepor desnecessariamente.

    DPS corpo a corpo

    • Evita os cones perigosos à frente e atrás do chefe e muda para os adds assim que for indicado.
    • Não ignores os movimentos nem as mecânicas de dano partilhado só para continuares a atacar.

    DPS à distância

    • Mantém o espaçamento indicado e dá prioridade aos adds distantes, aos orbes e aos alvos em movimento.
    • Guarda as capacidades utilizáveis em movimento para as deslocações obrigatórias.

    Apoio ao grupo

    • Combina as rotações de interrupções, dissipações ofensivas, atordoamentos, abrandamentos e imunidades adequadas ao encontro.
    • Usa uma ressurreição em combate se a função do jogador morto for indispensável para a próxima mecânica.

    Nerfs: o que mudou

    • Consulta o histórico deste chefe juntamente com a cronologia de Trial of the Crusader, distinguindo Wrath original de Wrath Classic.
    • Não se afirma qualquer nerf numérico específico sem uma fonte de patch ou hotfix; as correções de erros são identificadas como tal.
    • As reduções de nível, o Timewalking e os ajustes para jogar a solo de expansões posteriores não fazem parte desta estratégia de nível 80.
    Wrath originalWrath ClassicVersões abrangidas

    Fontes e versões abrangidas

    O número de chefes, o calendário de abertura e a disponibilidade em Classic foram verificados nas publicações da Blizzard. As mecânicas e as notas dos patches originais foram cruzadas com os históricos de encontros e patches da Warcraft Wiki.

    1. Blizzard · Raids de Call of the Crusade disponíveis
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Warcraft Wiki · Patch 3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki · Trial of the Crusader
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    Atualizado em 19/08/2026. Excluem-se os ajustes de conteúdo antigo de expansões posteriores.

    WoW Anniversary