WoW Anniversary

ค้นหาในเว็บไซต์

ป้อนคำค้นหาหรือกรองเนื้อหา

    Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader

    คู่มือเรด Trial of the Crusader

    รวมกลยุทธ์สำหรับบอส 5 ตัว รายการเตรียมทีม และประวัติการปรับที่มีบันทึกตั้งแต่ Wrath ดั้งเดิมจนถึง Wrath Classic

    ภาษาไทย10 / 25 คนบอส 5 ตัวประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    วิธีใช้คู่มือ

    อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อนดูขั้นตอนละเอียด แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลักที่ต้องทำ หน้าที่ของแต่ละบทบาท และกลไก Hard Mode หรือ Heroic ที่ต่างกันตามเวอร์ชัน

    คู่มือนี้ใช้กับ Wrath เลเวล 80 ไม่รวม Classic เลเวล 60, Timewalking หรือการปรับสเกลคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมหลังจากนั้น

    Trial of the Crusader ตามลำดับความก้าวหน้าใน Wrath

    ต่อสู้ในอารีนาห้าไฟต์ต่อเนื่องโดยไม่มีทางเดินเคลียร์มอนสเตอร์ Normal และ Heroic ใช้สกิลหลักร่วมกัน แต่ Heroic เพิ่มแรงกดดัน ข้อจำกัด และจำนวนครั้งที่ลองได้จากเวอร์ชันดั้งเดิม

    สำหรับผู้นำเรด: เลือกเวอร์ชัน 10 หรือ 25 คนก่อน ทบทวนความต่างระหว่าง Normal, Hard Mode และ Heroic แล้วแบ่งหน้าที่เฉพาะของบอสแต่ละตัวก่อนเริ่มสู้

    Trial of the Crusader: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน

    ไทม์ไลน์แยกการปรับความยากโดยตั้งใจ กำหนดการเปิด การเปลี่ยนของรางวัลและระบบตามให้ทัน รวมถึงการแก้บั๊กจริง ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับด้วยการคาดเดา

    ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึกผลกระทบ
    แพตช์ 3.2 · 4 สิงหาคม 2009Trial of the Crusader ทยอยเปิดตลอดห้าสัปดาห์การจำกัดความก้าวหน้าตามเวลาเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดดั้งเดิม
    Patch 3.2.2แก้บั๊กจำนวนครั้งและไฟต์ Heroic โดยยังคงทรัพยากรการลอง 50 ครั้งไม่ใช่ทุกการแก้ไขจะเป็นการเนิร์ฟบอส
    Wrath Classic 2023เปิดตามกำหนดการเดียวทั่วโลกและแก้ปัญหา lockoutแยก Classic ออกจากการทยอยเปิดรายสัปดาห์ในปี 2009
    การปรับคอนเทนต์เก่าภายหลังภาคเสริมหลังจากนั้นแก้การสเกลและการเล่นคนเดียวไม่รวมอยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80

    ประวัติของบอสแต่ละตัวอ้างอิงไทม์ไลน์ของเรดนี้ และเสริมเฉพาะความต่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นั้น

    Northrend Beasts

    การต่อสู้ 1 / 5 · Trial of the Crusader

    Northrend Beasts

    ไฟต์ Coliseum ที่ 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale และ Icehowl ต่อเนื่องโดยไม่พักฟื้น

    10 / 25 คนเลเวล 80สัตว์ร้ายสามช่วง
    สรุปสั้น: สามช่วงต่อเนื่องทดสอบการสลับแทงก์ ล้างพิษ และหลบพุ่งชน สลับแทงก์ Gormok ตาม Impale และฆ่า Snobold ที่เกาะฮีลเลอร์ แยกหนอนสองตัวและนำ Burning Bile ไปหาเป้าหมาย Paralytic Toxin กระจายรับ Massive Crash ของ Icehowl แล้ววิ่งออกจากแนวพุ่งชน

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • สลับแทงก์ Gormok ตาม Impale และฆ่า Snobold ที่เกาะฮีลเลอร์
    • แยกหนอนสองตัวและนำ Burning Bile ไปหาเป้าหมาย Paralytic Toxin
    • กระจายรับ Massive Crash ของ Icehowl แล้ววิ่งออกจากแนวพุ่งชน
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Northrend Beasts ตามทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Impale, Burning Bile, Paralytic Toxin และ Massive Crash
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Impale และ Snobold ของ Gormok
    Impale ต้องสลับแทงก์ ส่วน Snobold ต้องเปลี่ยนเป้าไปฆ่า
    Burning Bile
    Burning Bile ของหนอนล้าง Paralytic Toxin ได้
    หนอนเคลื่อนที่กับหนอนอยู่นิ่ง
    หนอนทั้งสองสลับกันระหว่างรูปแบบเคลื่อนที่และอยู่กับที่
    Massive Crash ของ Icehowl
    หลัง Massive Crash จะมีการพุ่งชนที่ต้องหลบ
    แผนเฟสและแท็กติก
    สลับ Gormok และฆ่า Snobold
    สลับแทงก์ Gormok ตาม Impale และฆ่า Snobold ที่เกาะฮีลเลอร์ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    แยกหนอนและล้างพิษ
    แยกหนอนสองตัวและนำ Burning Bile ไปหาเป้าหมาย Paralytic Toxin หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    หลบพุ่งชนของ Icehowl
    กระจายรับ Massive Crash ของ Icehowl แล้ววิ่งออกจากแนวพุ่งชน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งข้อมูล
    Lord Jaraxxus

    การต่อสู้ 2 / 5 · Trial of the Crusader

    Lord Jaraxxus

    ไฟต์ Coliseum ที่ 2 · ประตูและศัตรูเสริม Incinerate Flesh และ Legion Flame

    10 / 25 คนเลเวล 80ศัตรูเสริมกับการดูดซับฮีล
    สรุปสั้น: กระจายทีม เติมฮีลให้ครบ และเลือกเป้าหมายตามความยาก กระจายทีมและกำหนดทางเดิน Flame ฮีลให้ครบปริมาณที่ Incinerate ดูดซับทันที Normal ฆ่าศัตรูเสริมอันตราย ส่วน Heroic ทำลาย Nether Portal หรือ Infernal Volcano ก่อน แล้วฆ่า Mistress และ Infernal ที่มันเรียกมา ขัดการร่ายของบอสและล้าง Nether Power

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • กระจายทีมและกำหนดทางเดิน Flame
    • ฮีลให้ครบปริมาณที่ Incinerate ดูดซับทันที
    • Normal ฆ่าศัตรูเสริมอันตราย ส่วน Heroic ทำลาย Nether Portal หรือ Infernal Volcano ก่อน แล้วฆ่า Mistress และ Infernal ที่มันเรียกมา
    • ขัดการร่ายของบอสและล้าง Nether Power
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Lord Jaraxxus ตามทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Incinerate Flesh, Legion Flame, Nether Portal และ Infernal Volcano
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Fel Fireball
    ขัดการร่าย Fel Fireball
    Incinerate Flesh
    ต้องฮีลให้ครบปริมาณดูดซับเพื่อเอาผลออก
    Legion Flame
    วาง Legion Flame ต่อกันตามเส้นทางที่วางแผนไว้
    Nether Portal และ Infernal Volcano
    ทั้งสองเรียกศัตรูเสริมอันตราย
    Nether Power
    ล้างหรือขโมย Nether Power
    แผนเฟสและแท็กติก
    กระจายกับทางไฟ
    กระจายทีมและกำหนดทางเดิน Flame หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เติมฮีลที่ดูดซับ
    ฮีลให้ครบปริมาณที่ Incinerate ดูดซับทันที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เลือกเป้าตามความยาก
    Normal ฆ่าศัตรูเสริมอันตราย ส่วน Heroic ทำลาย Nether Portal หรือ Infernal Volcano ก่อน แล้วฆ่า Mistress และ Infernal ที่มันเรียกมา หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ขัดการร่ายและล้างบัฟ
    ขัดการร่ายของบอสและล้าง Nether Power หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งข้อมูล
    Faction Champions

    การต่อสู้ 3 / 5 · Trial of the Crusader

    Faction Champions

    ไฟต์ Coliseum ที่ 3 · ควบคุม ล้างบัฟ และรวมเป้าแบบ PvP

    10 / 25 คนเลเวล 80ควบคุมและเปลี่ยนเป้า
    สรุปสั้น: รวมเป้าหมาย กดดันฮีลเลอร์ศัตรู และช่วยเพื่อนที่ถูกรุม ทำเครื่องหมายเป้าหมายที่จะฆ่าและฮีลเลอร์ศัตรูทุกตัว ต่อสกิลขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ลบบัฟศัตรู และ CC โดยไม่ซ้อนกัน ช่วยคนที่ถูกโฟกัสด้วยสกิลป้องกันและผลักศัตรู เปลี่ยนไปเป้าถัดไปทันทีหลังฆ่าได้

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • ทำเครื่องหมายเป้าหมายที่จะฆ่าและฮีลเลอร์ศัตรูทุกตัว
    • ต่อสกิลขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ลบบัฟศัตรู และ CC โดยไม่ซ้อนกัน
    • ช่วยคนที่ถูกโฟกัสด้วยสกิลป้องกันและผลักศัตรู
    • เปลี่ยนไปเป้าถัดไปทันทีหลังฆ่าได้
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Faction Champions ตามทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ เป้าหมายหลัก ฮีลเลอร์ศัตรู และหน้าที่ CC
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    การควบคุมและป้องกันเหมือนผู้เล่น
    Champion ใช้ CC และสกิลป้องกันเหมือนผู้เล่น
    กดดันฮีลเลอร์ศัตรู
    ต้องขัดการร่ายและควบคุมฮีลเลอร์ศัตรู
    เปลี่ยนไปตีคนที่เปราะบาง
    ศัตรูเปลี่ยนเป้าไปหาผู้เล่นที่เปราะบางอย่างรวดเร็ว
    แรงกดดันใน Heroic
    Heroic เพิ่มความยากจาก trinket และผลลดทอนของการควบคุมซ้ำ
    แผนเฟสและแท็กติก
    ทำเครื่องหมายเป้าหมาย
    ทำเครื่องหมายเป้าหมายที่จะฆ่าและฮีลเลอร์ศัตรูทุกตัว หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ต่อสกิลควบคุมและล้าง
    ต่อสกิลขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ลบบัฟศัตรู และ CC โดยไม่ซ้อนกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ช่วยเพื่อนที่ถูกรุม
    ช่วยคนที่ถูกโฟกัสด้วยสกิลป้องกันและผลักศัตรู หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เปลี่ยนเป้าหลังฆ่า
    เปลี่ยนไปเป้าถัดไปทันทีหลังฆ่าได้ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งข้อมูล
    Twin Val’kyr

    การต่อสู้ 4 / 5 · Trial of the Crusader

    Twin Val’kyr

    ไฟต์ Coliseum ที่ 4 · Light/Dark Essence เก็บลูกแก้ว และโล่กับฮีล

    10 / 25 คนเลเวล 80สีและโล่
    สรุปสั้น: แบ่งกลุ่มสี เก็บลูกแก้วที่ตรงกัน แล้วรับมือ Vortex และการฮีลหลังโล่ แบ่งกลุ่ม Light กับ Dark แต่รวมโจมตีบอสตัวเดียวกัน เก็บลูกแก้วสีเดียวกับตัวเองอย่างปลอดภัย เปลี่ยน Essence ก่อน Vortex สีตรงข้าม ทำลายโล่ Pact แล้วขัดการฮีล

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แบ่งกลุ่ม Light กับ Dark แต่รวมโจมตีบอสตัวเดียวกัน
    • เก็บลูกแก้วสีเดียวกับตัวเองอย่างปลอดภัย
    • เปลี่ยน Essence ก่อน Vortex สีตรงข้าม
    • ทำลายโล่ Pact แล้วขัดการฮีล
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Twin Val’kyr ตามทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Light/Dark Essence, Vortex และ Twin's Pact
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Essence สีตรงข้าม
    ใช้ Essence สีตรงข้ามกับบอสเพื่อทำดาเมจใส่มัน
    ลูกแก้วสีเดียวกัน
    ลูกแก้วสีเดียวกันเพิ่มสแต็ก Powering Up
    Vortex
    ต้องใช้ Essence สีเดียวกับ Vortex
    Twin's Pact
    Twin's Pact สร้างโล่และเริ่มร่ายฮีลปริมาณมาก
    แผนเฟสและแท็กติก
    แบ่งสีและรวมเป้า
    แบ่งกลุ่ม Light กับ Dark แต่รวมโจมตีบอสตัวเดียวกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เก็บลูกแก้วสีเดียวกัน
    เก็บลูกแก้วสีเดียวกับตัวเองอย่างปลอดภัย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เปลี่ยนสีรับ Vortex
    เปลี่ยน Essence ก่อน Vortex สีตรงข้าม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ทำลายโล่และขัดฮีล
    ทำลายโล่ Pact แล้วขัดการฮีล หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งข้อมูล
    Anub’arak

    การต่อสู้ 5 / 5 · Trial of the Crusader

    Anub’arak

    ไฟต์ Coliseum ที่ 5 · Permafrost ศัตรูมุดดิน และ Leeching Swarm

    10 / 25 คนเลเวล 80น้ำแข็งกับการคุมฮีล
    สรุปสั้น: บริหารพื้นที่น้ำแข็ง ลากหนาม และปรับเลือดทีมในช่วงท้าย แทงก์ศัตรูเสริมบน Permafrost และควบคุม cleave ช่วงมุดดินลากหนามไปยังแผ่นน้ำแข็งตามแผน เก็บ Permafrost ให้พอสำหรับศัตรูเสริมชุดถัดไป ช่วงที่ 3 จงใจรักษาเลือดทีมให้ต่ำ แต่ต้องให้แทงก์และเป้าหมาย Penetrating Cold ปลอดภัย

    ลำดับความสำคัญของเรด

    • แทงก์ศัตรูเสริมบน Permafrost และควบคุม cleave
    • ช่วงมุดดินลากหนามไปยังแผ่นน้ำแข็งตามแผน
    • เก็บ Permafrost ให้พอสำหรับศัตรูเสริมชุดถัดไป
    • ช่วงที่ 3 จงใจรักษาเลือดทีมให้ต่ำ แต่ต้องให้แทงก์และเป้าหมาย Penetrating Cold ปลอดภัย
    ก่อนเริ่มต่อสู้
    • ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Anub’arak ตามทีม 10 หรือ 25 คน
    • ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Permafrost, Pursuing Spikes, Penetrating Cold และ Leeching Swarm
    • แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
    • เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
    อ้างอิงกลไก
    Nerubian Burrower
    Nerubian Burrower เพิ่มสแต็ก Expose Weakness และสามารถมุดดิน
    Permafrost
    Permafrost ป้องกันการมุดดินแต่ถูกใช้หมดได้
    Pursuing Spikes
    Pursuing Spikes ทำลาย Permafrost
    Leeching Swarm
    Leeching Swarm ฮีลบอสตามพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
    แผนเฟสและแท็กติก
    แทงก์บนแผ่นน้ำแข็ง
    แทงก์ศัตรูเสริมบน Permafrost และควบคุม cleave หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    ลากหนามตอนมุดดิน
    ช่วงมุดดินลากหนามไปยังแผ่นน้ำแข็งตามแผน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    เหลือน้ำแข็งให้ชุดถัดไป
    เก็บ Permafrost ให้พอสำหรับศัตรูเสริมชุดถัดไป หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    คุมฮีลช่วงสุดท้าย
    ช่วงที่ 3 จงใจรักษาเลือดทีมให้ต่ำ แต่ต้องให้แทงก์และเป้าหมาย Penetrating Cold ปลอดภัย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
    โน้ตบทบาท

    แทงก์

    • คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
    • แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย

    ฮีลเลอร์

    • แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
    • จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์

    DPS ระยะประชิด

    • หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
    • อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง

    DPS ระยะไกล

    • รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
    • เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง

    ฝ่ายสนับสนุน

    • วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
    • ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป

    เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

    • อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
    • ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
    • การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
    Wrath ดั้งเดิมWrath Classicขอบเขตแหล่งข้อมูล

    แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม

    จำนวนบอส รูปแบบการเปิด และการเปิดให้เล่นใน Classic ตรวจสอบจากประกาศ Blizzard ส่วนกลไกและบันทึกแพตช์เดิมเทียบกับประวัติการต่อสู้และแพตช์ของ Warcraft Wiki

    1. Blizzard: เรด Call of the Crusade เปิดแล้ว
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
    2. Warcraft Wiki: Patch 3.2.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
    3. Warcraft Wiki: Trial of the Crusader
      warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

    อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่รวมการปรับคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมที่ออกภายหลัง

    WoW Anniversary