Wrath of the Lich King · Tier 9 · Trial of the Crusader
คู่มือเรด Trial of the Crusader
รวมกลยุทธ์สำหรับบอส 5 ตัว รายการเตรียมทีม และประวัติการปรับที่มีบันทึกตั้งแต่ Wrath ดั้งเดิมจนถึง Wrath Classic
วิธีใช้คู่มือ
อ่านประวัติการปรับเรดและสรุปของบอสก่อนดูขั้นตอนละเอียด แต่ละส่วนแยกกลยุทธ์หลักที่ต้องทำ หน้าที่ของแต่ละบทบาท และกลไก Hard Mode หรือ Heroic ที่ต่างกันตามเวอร์ชัน
คู่มือนี้ใช้กับ Wrath เลเวล 80 ไม่รวม Classic เลเวล 60, Timewalking หรือการปรับสเกลคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมหลังจากนั้น
Trial of the Crusader ตามลำดับความก้าวหน้าใน Wrath
ต่อสู้ในอารีนาห้าไฟต์ต่อเนื่องโดยไม่มีทางเดินเคลียร์มอนสเตอร์ Normal และ Heroic ใช้สกิลหลักร่วมกัน แต่ Heroic เพิ่มแรงกดดัน ข้อจำกัด และจำนวนครั้งที่ลองได้จากเวอร์ชันดั้งเดิม
ลิงก์ด่วน
Trial of the Crusader: ประวัติการเนิร์ฟและปรับเปลี่ยน
ไทม์ไลน์แยกการปรับความยากโดยตั้งใจ กำหนดการเปิด การเปลี่ยนของรางวัลและระบบตามให้ทัน รวมถึงการแก้บั๊กจริง ไม่เติมตัวเลขก่อนและหลังการปรับด้วยการคาดเดา
| ช่วงเวลา | การเปลี่ยนแปลงที่มีบันทึก | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| แพตช์ 3.2 · 4 สิงหาคม 2009 | Trial of the Crusader ทยอยเปิดตลอดห้าสัปดาห์ | การจำกัดความก้าวหน้าตามเวลาเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดดั้งเดิม |
| Patch 3.2.2 | แก้บั๊กจำนวนครั้งและไฟต์ Heroic โดยยังคงทรัพยากรการลอง 50 ครั้ง | ไม่ใช่ทุกการแก้ไขจะเป็นการเนิร์ฟบอส |
| Wrath Classic 2023 | เปิดตามกำหนดการเดียวทั่วโลกและแก้ปัญหา lockout | แยก Classic ออกจากการทยอยเปิดรายสัปดาห์ในปี 2009 |
| การปรับคอนเทนต์เก่าภายหลัง | ภาคเสริมหลังจากนั้นแก้การสเกลและการเล่นคนเดียว | ไม่รวมอยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80 |
ประวัติของบอสแต่ละตัวอ้างอิงไทม์ไลน์ของเรดนี้ และเสริมเฉพาะความต่างที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้นั้น
Trial of the Crusader: ลำดับการต่อสู้กับบอส
การต่อสู้ 1 / 5 · Trial of the Crusader
Northrend Beasts
ไฟต์ Coliseum ที่ 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale และ Icehowl ต่อเนื่องโดยไม่พักฟื้น
ลำดับความสำคัญของเรด
- สลับแทงก์ Gormok ตาม Impale และฆ่า Snobold ที่เกาะฮีลเลอร์
- แยกหนอนสองตัวและนำ Burning Bile ไปหาเป้าหมาย Paralytic Toxin
- กระจายรับ Massive Crash ของ Icehowl แล้ววิ่งออกจากแนวพุ่งชน
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Northrend Beasts ตามทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Impale, Burning Bile, Paralytic Toxin และ Massive Crash
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
สลับแทงก์ Gormok ตาม Impale และฆ่า Snobold ที่เกาะฮีลเลอร์ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
แยกหนอนสองตัวและนำ Burning Bile ไปหาเป้าหมาย Paralytic Toxin หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
กระจายรับ Massive Crash ของ Icehowl แล้ววิ่งออกจากแนวพุ่งชน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 2 / 5 · Trial of the Crusader
Lord Jaraxxus
ไฟต์ Coliseum ที่ 2 · ประตูและศัตรูเสริม Incinerate Flesh และ Legion Flame
ลำดับความสำคัญของเรด
- กระจายทีมและกำหนดทางเดิน Flame
- ฮีลให้ครบปริมาณที่ Incinerate ดูดซับทันที
- Normal ฆ่าศัตรูเสริมอันตราย ส่วน Heroic ทำลาย Nether Portal หรือ Infernal Volcano ก่อน แล้วฆ่า Mistress และ Infernal ที่มันเรียกมา
- ขัดการร่ายของบอสและล้าง Nether Power
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Lord Jaraxxus ตามทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Incinerate Flesh, Legion Flame, Nether Portal และ Infernal Volcano
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
กระจายทีมและกำหนดทางเดิน Flame หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ฮีลให้ครบปริมาณที่ Incinerate ดูดซับทันที หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
Normal ฆ่าศัตรูเสริมอันตราย ส่วน Heroic ทำลาย Nether Portal หรือ Infernal Volcano ก่อน แล้วฆ่า Mistress และ Infernal ที่มันเรียกมา หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ขัดการร่ายของบอสและล้าง Nether Power หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 3 / 5 · Trial of the Crusader
Faction Champions
ไฟต์ Coliseum ที่ 3 · ควบคุม ล้างบัฟ และรวมเป้าแบบ PvP
ลำดับความสำคัญของเรด
- ทำเครื่องหมายเป้าหมายที่จะฆ่าและฮีลเลอร์ศัตรูทุกตัว
- ต่อสกิลขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ลบบัฟศัตรู และ CC โดยไม่ซ้อนกัน
- ช่วยคนที่ถูกโฟกัสด้วยสกิลป้องกันและผลักศัตรู
- เปลี่ยนไปเป้าถัดไปทันทีหลังฆ่าได้
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Faction Champions ตามทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ เป้าหมายหลัก ฮีลเลอร์ศัตรู และหน้าที่ CC
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ทำเครื่องหมายเป้าหมายที่จะฆ่าและฮีลเลอร์ศัตรูทุกตัว หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ต่อสกิลขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ลบบัฟศัตรู และ CC โดยไม่ซ้อนกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ช่วยคนที่ถูกโฟกัสด้วยสกิลป้องกันและผลักศัตรู หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เปลี่ยนไปเป้าถัดไปทันทีหลังฆ่าได้ หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 4 / 5 · Trial of the Crusader
Twin Val’kyr
ไฟต์ Coliseum ที่ 4 · Light/Dark Essence เก็บลูกแก้ว และโล่กับฮีล
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งกลุ่ม Light กับ Dark แต่รวมโจมตีบอสตัวเดียวกัน
- เก็บลูกแก้วสีเดียวกับตัวเองอย่างปลอดภัย
- เปลี่ยน Essence ก่อน Vortex สีตรงข้าม
- ทำลายโล่ Pact แล้วขัดการฮีล
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Twin Val’kyr ตามทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Light/Dark Essence, Vortex และ Twin's Pact
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แบ่งกลุ่ม Light กับ Dark แต่รวมโจมตีบอสตัวเดียวกัน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เก็บลูกแก้วสีเดียวกับตัวเองอย่างปลอดภัย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เปลี่ยน Essence ก่อน Vortex สีตรงข้าม หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ทำลายโล่ Pact แล้วขัดการฮีล หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
การต่อสู้ 5 / 5 · Trial of the Crusader
Anub’arak
ไฟต์ Coliseum ที่ 5 · Permafrost ศัตรูมุดดิน และ Leeching Swarm
ลำดับความสำคัญของเรด
- แทงก์ศัตรูเสริมบน Permafrost และควบคุม cleave
- ช่วงมุดดินลากหนามไปยังแผ่นน้ำแข็งตามแผน
- เก็บ Permafrost ให้พอสำหรับศัตรูเสริมชุดถัดไป
- ช่วงที่ 3 จงใจรักษาเลือดทีมให้ต่ำ แต่ต้องให้แทงก์และเป้าหมาย Penetrating Cold ปลอดภัย
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ทบทวนหน้าที่แทงก์ ฮีลเลอร์ และ DPS ของ Anub’arak ตามทีม 10 หรือ 25 คน
- ทำเครื่องหมายเส้นทางเคลื่อนที่และจุดรวมตัวสำหรับ Permafrost, Pursuing Spikes, Penetrating Cold และ Leeching Swarm
- แบ่งหน้าที่ขัดการร่าย ล้างดีบัฟ ควบคุมศัตรู และเปลี่ยนเป้าหมายก่อนเริ่มสู้
- เก็บคูลดาวน์ของเรดและส่วนตัวไว้สำหรับช่วงอันตรายที่สุด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์ศัตรูเสริมบน Permafrost และควบคุม cleave หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ช่วงมุดดินลากหนามไปยังแผ่นน้ำแข็งตามแผน หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
เก็บ Permafrost ให้พอสำหรับศัตรูเสริมชุดถัดไป หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
ช่วงที่ 3 จงใจรักษาเลือดทีมให้ต่ำ แต่ต้องให้แทงก์และเป้าหมาย Penetrating Cold ปลอดภัย หัวหน้าเรดยืนยันว่าจัดการเรียบร้อยก่อนเปลี่ยนเป้าหมายหรือเข้าสู่ช่วงถัดไป
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศที่บอสหัน แยกศัตรูเสริมออกจากกลุ่ม และสลับแทงก์ตามดีบัฟหรือช่วงการต่อสู้
- แจ้งฮีลเลอร์ล่วงหน้าเมื่อจะใช้สกิลป้องกันหรือสลับแทงก์ในจังหวะอันตราย
ฮีลเลอร์
- แบ่งคนฮีลแทงก์ ฮีลกลุ่ม และล้างดีบัฟก่อนเริ่มสู้
- จัดคูลดาวน์ของเรดให้ตรงกับช่วงดาเมจหนักที่คาดได้ โดยไม่ใช้ซ้อนกันโดยเปล่าประโยชน์
DPS ระยะประชิด
- หลบพื้นที่อันตรายด้านหน้าและด้านหลัง แล้วเปลี่ยนไปตีศัตรูเสริมทันทีเมื่อมีคำสั่ง
- อย่าละเลยการเคลื่อนที่หรือการช่วยรับดาเมจเพื่อรักษาเวลาทำดาเมจของตัวเอง
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะห่างตามที่กำหนด และให้ความสำคัญกับศัตรูเสริมที่อยู่ไกล ลูกแก้ว หรือเป้าหมายเคลื่อนที่
- เก็บสกิลที่ใช้ระหว่างเดินได้ไว้สำหรับจังหวะที่ต้องย้ายตำแหน่ง
ฝ่ายสนับสนุน
- วางลำดับขัดการร่าย ลบบัฟศัตรู สตัน ลดความเร็ว และสกิลภูมิคุ้มกันตามการต่อสู้
- ใช้การชุบชีวิตระหว่างสู้เมื่อบทบาทที่ตายจำเป็นต่อกลไกถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- อ่านควบคู่กับไทม์ไลน์ของ Trial of the Crusader และแยกประวัติ Wrath ดั้งเดิมออกจาก Wrath Classic
- ไม่ยืนยันการลดตัวเลขโดยไม่มีแหล่งแพตช์หรือ hotfix ที่ชัดเจน การแก้บั๊กให้บันทึกว่าเป็นการแก้บั๊ก
- การลดระดับเลเวล Timewalking และการปรับให้เล่นคนเดียวในภาคเสริมหลังจากนั้นไม่อยู่ในกลยุทธ์เลเวล 80
แหล่งข้อมูลและเวอร์ชันที่ครอบคลุม
จำนวนบอส รูปแบบการเปิด และการเปิดให้เล่นใน Classic ตรวจสอบจากประกาศ Blizzard ส่วนกลไกและบันทึกแพตช์เดิมเทียบกับประวัติการต่อสู้และแพตช์ของ Warcraft Wiki
- Blizzard: เรด Call of the Crusade เปิดแล้ว
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live - Warcraft Wiki: Patch 3.2.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0 - Warcraft Wiki: Trial of the Crusader
warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader
อัปเดต 19 สิงหาคม 2026 ไม่รวมการปรับคอนเทนต์เก่าในภาคเสริมที่ออกภายหลัง