ความโกรธเกรี้ยวของ Lich King · ระดับ 9 · การทดลองของ Crusader

การทดลองคู่มือการโจมตี Crusader

กลยุทธ์เฉพาะของบอส 5 แบบ รายการตรวจสอบความก้าวหน้า และประวัติการเปลี่ยนแปลงที่บันทึกไว้จาก Wrath ดั้งเดิมไปจนถึง Wrath Classic

ไทยผู้เล่น 10/25บอส 5 ตัวประวัติเนิร์ฟ

ต่อไปนี้เป็นวิธีใช้คำแนะนำ

อ่านประวัติการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและบอส TL; DR ก่อนทำตามขั้นตอนโดยละเอียดการ์ดแต่ละใบจะแยกกลยุทธ์หลักที่บังคับ ความรับผิดชอบตามบทบาท และกลไกยาก/กล้าหาญที่เปลี่ยนแปลงไปตามเวอร์ชัน

เวอร์ชันเป้าหมายคือเลเวล 80 Wrath คลาสสิกระดับ 60, Timewalking และการขยายขนาดแบบเดิมของส่วนขยายในภายหลังจะไม่เปลี่ยนกลยุทธ์ของคู่มือนี้

การทดลองของ Crusader ตามลำดับเวลา ความก้าวหน้าของ Wrath

การเผชิญหน้าในอารีน่าห้าครั้งติดต่อกันโดยไม่มีขยะ ระดับปกติและแบบฮีโร่ใช้ความสามารถหลักเดียวกัน แต่แบบฮีโร่เพิ่มความกดดัน ข้อจำกัดใหม่ และมาตรวัดความพยายามแบบเดิม

สำหรับผู้นำเรด: ขั้นแรก เลือกเวอร์ชันผู้เล่น 10 หรือ 25 คน เพิ่มขีดจำกัดปกติ/ยาก/ฮีโร่ และแบ่งความรับผิดชอบพิเศษของบอสแต่ละคนก่อนเริ่มเกม

Trial of the Crusader: เนิร์ฟและประวัติการเปลี่ยนแปลง

ไทม์ไลน์จะแยกการเปลี่ยนแปลงความยากโดยเจตนา กำหนดการเปิดตัว การเปลี่ยนแปลงของปล้น/ตามทัน และการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นจริงตัวเลขก่อน/หลังที่ไม่ถูกต้องจะไม่เต็มไปด้วยการคาดเดา

วันที่เอกสารการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์
แพทช์ 3.2 / 8/4/2552Trial of the Crusader เปิดเผยเป็นช่วงๆ ตลอดระยะเวลาห้าสัปดาห์ไทม์พอร์ตความคืบหน้าเป็นส่วนหนึ่งของรุ่นดั้งเดิม
แพตช์ 3.2.2ความพยายามแบบฮีโร่และจุดบกพร่องในการเผชิญหน้าได้รับการแก้ไขแล้ววีรชนรักษาทรัพยากรของบริษัทไว้ 50 รายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดไม่ใช่การเนิร์ฟบอส
Wrath Classic 2023Raid เปิดขึ้นโดยมีกำหนดการเดียวทั่วโลกและแก้ไขปัญหาการล็อคแล้วการใช้งานแบบคลาสสิกแยกออกจากพอร์ตรายสัปดาห์ปี 2009
การปรับเปลี่ยนแบบดั้งเดิมในภายหลังการแก้ไขการปรับขนาดและความสามารถในการเค็มเกิดขึ้นในแพตช์ต่อมาพวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชั้นเชิงระดับ 80

ส่วนเนิร์ฟการ์ดบอสใช้ไทม์ไลน์ระดับการโจมตีนี้และเพิ่มเฉพาะความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าเท่านั้น

Northrend Beasts

การต่อสู้ 1 / 5 · การทดลองของ Crusader

Northrend Beasts

การเผชิญหน้าโคลีเซียม 1 · Gormok, Acidmaw/Dreadscale และ Icehowl โดยไม่มีคูลดาวน์

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โคลีเซียมเผชิญหน้า 1
สรุปสั้น: Gormok, Acidmaw/Dreadscale และ Icehowl โดยไม่มีคูลดาวน์ เปลี่ยนถัง Gormok ด้วย Impale และฆ่า Snobolds จากผู้รักษา แยกหนอนออกจากกันและนำ Bile Toxin เป้าหมาย กระจายไปยัง Icehowlin's Crash และวิ่งหนีจากสายประจุ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แทนที่รถถัง Gormok ด้วย Impale และสังหาร Snobolds จากผู้รักษา
  • แยกพยาธิออกจากกันและนำไปที่บริเวณสารพิษจากน้ำดี
  • กระจายไปที่ Crash ของ Icehowlin และวิ่งหนีออกจากช่องทางชาร์จ
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของ Northrend Beasts สำหรับผู้เล่นตัวจริง 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและรวบรวมคะแนนสำหรับช่างกล: Gormokin, Wormien, Liikkuva, Icehowlin
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Gormokin Impale
Impale ของ Gormokin ต้องมีการแลกเปลี่ยนรถถังและการแลกเปลี่ยนเป้าหมาย Snoboldit
Wormien Burning Bile
น้ำดีที่เผาไหม้จากหนอนช่วยขจัดสารพิษที่เป็นอัมพาต
หนอนเคลื่อนที่และอยู่กับที่
หนอนที่เคลื่อนไหวและอยู่กับที่สลับกัน
Icehowlin Massive Crash
การชนครั้งใหญ่ของ Icehowlin ส่งผลให้เกิดการชาร์จที่หลบเลี่ยง
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
แทนที่รถถัง Gormok ด้วย Impale และสังหาร Snobolds จากผู้รักษา ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
แยกพยาธิออกจากกันและนำไปที่บริเวณสารพิษจากน้ำดีผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
กระจายไปที่ Crash ของ Icehowlin และวิ่งหนีออกจากช่องทางชาร์จผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติศาสตร์เฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตี Trial of the Crusader Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Lord Jaraxxus

การต่อสู้ 2 / 5 · การทดลองของ Crusader

Lord Jaraxxus

การเผชิญหน้าโคลีเซียม 2 · พอร์ทัล/เพิ่มลำดับความสำคัญ เผาเนื้อและเปลวไฟกองพัน

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โคลีเซียมเผชิญหน้า 2
สรุปสั้น: พอร์ทัล/เพิ่มลำดับความสำคัญ เผาเนื้อและเปลวไฟกองพัน กระจายการโจมตีและตั้งชื่อเส้นทางของเปลวไฟเผาให้สมบูรณ์ รักษาทันที สร้างความเสียหายทั้งหมดให้กับพอร์ทัลหรือภูเขาไฟ จากนั้น Mistress/Infernal เพิ่มบอสขัดจังหวะและกำจัด Nether Power

ลำดับความสำคัญของเรด

  • กระจายการโจมตีและตั้งชื่อเส้นทางเปลวไฟ
  • เติม Incinerate รักษาทันที
  • ความเสียหายทั้งหมดต่อพอร์ทัลหรือภูเขาไฟ จากนั้นเพิ่ม Mistress/Infernal
  • ขัดจังหวะบอสและกำจัด Nether Power
ก่อนซาลาเปา
  • เล่าถึงความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของลอร์ด Jaraxxus สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายจุดการเคลื่อนไหวและจุดประกอบสำหรับกลไก: Fel, Incinerate, Legion, Nether, Nether
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Fel Fireball
Fel Fireball จะถูกขัดจังหวะ
Incinerate Flesh tarvitsee healing-absorbin täyttämisen
เนื้อที่เผาแล้วต้องการการดูดซับเพื่อเติม
Legion Flame jätetään hallittuun linjaan
Legion Flame เหลืออยู่ในสายที่ได้รับการจัดการ
Nether Portal และ Infernal Volcano นำมาซึ่งอันตรายเพิ่ม
Nether Portal และ Infernal Volcano นำมาซึ่งอันตรายเพิ่ม
Nether Power dispellataan tai varastetaan
Nether Power ถูกไล่ออกหรือถูกขโมย
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
กระจายการโจมตีและตั้งชื่อเส้นทางเปลวไฟผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
เติม Incinerate รักษาทันที ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ความเสียหายทั้งหมดต่อพอร์ทัลหรือภูเขาไฟ จากนั้นเพิ่ม Mistress/Infernalผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 4
ขัดจังหวะบอสและกำจัด Nether Power ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติศาสตร์เฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตี Trial of the Crusader Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นซอร์ส
Faction Champions

การต่อสู้ 3 / 5 · การทดลองของ Crusader

Faction Champions

การเผชิญหน้าโคลีเซียม 3 · CC สไตล์ PvP ปัดเป่าและมีระเบียบวินัยตามเป้าหมาย

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โคลีเซียมเผชิญหน้า 3
สรุปสั้น: CC สไตล์ PvP ปัดเป่าและมีระเบียบวินัยตามเป้าหมาย ทำเครื่องหมายเป้าหมายการสังหารและผู้รักษาทั้งหมด เชนขัดจังหวะ กำจัดล้างการโจมตีและ CC โดยไม่ทับซ้อนกัน ผู้เล่นที่เน้นการปอกเปลือกด้วยการป้องกันและการกระเด็นถอยหลังไปยังเป้าหมายถัดไปทันทีหลังจากการตาย

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ทำเครื่องหมายเป้าหมายการฆ่าและผู้รักษาทั้งหมด
  • การขัดจังหวะแบบลูกโซ่เพื่อกำจัดการล้างข้อมูลเชิงรุกและ CC โดยไม่ทับซ้อนกัน
  • ผู้เล่นที่เน้นการเล่นด้วยการป้องกันและการน็อกแบ็ค
  • ไปยังเป้าหมายถัดไปทันทีหลังความตาย
ก่อนซาลาเปา
  • จำลองความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของ Faction Champions ที่ต้องเผชิญสำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและคะแนนการชุมนุมสำหรับกลไก: แชมเปี้ยน ผู้รักษา เป้าหมาย ฮีโร่
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
แชมเปี้ยนใช้การควบคุมฝูงชนและการป้องกันเช่นเดียวกับผู้เล่น
แชมเปี้ยนใช้การควบคุมฝูงชนและการป้องกันเช่นเดียวกับผู้เล่น
ผู้รักษาจะต้องถูกขัดขวางและควบคุมฝูงชน
ผู้รักษาจะต้องถูกขัดขวางและควบคุมฝูงชน
Targetit vaihtavat aggressiivisesti haavoittuviin pelaajiin
เป้าหมายจะเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นที่มีช่องโหว่อย่างจริงจัง
Heroic เพิ่มเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ และแรงกดดันในการส่งกลับลดลง
Heroic เพิ่มเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ และแรงกดดันในการส่งกลับลดลง
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
ทำเครื่องหมายเป้าหมายการฆ่าและผู้รักษาทั้งหมดผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
การขัดจังหวะแบบลูกโซ่เพื่อกำจัดการล้างข้อมูลเชิงรุกและ CC โดยไม่ทับซ้อนกันผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
ผู้เล่นที่เน้นการเล่นด้วยการป้องกันและการน็อกแบ็คผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 4
ไปยังเป้าหมายถัดไปทันทีหลังความตายผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติศาสตร์เฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตี Trial of the Crusader Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Twin Val’kyr

การต่อสู้ 4 / 5 · การทดลองของ Crusader

Twin Val’kyr

การเผชิญหน้าโคลีเซียม 4 · แก่นแท้ของแสง/ความมืด การสะสมลูกแก้ว และการรักษาโล่

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โคลีเซียมเผชิญหน้า 4
สรุปสั้น: Light/Dark Essence, การสะสมลูกแก้ว และการรักษาโล่แบ่งการจู่โจมออกเป็นกลุ่มแสงและความมืด แต่มุ่งเน้นไปที่บอสคนเดียวกัน รวบรวมสีของคุณเอง Orbit อย่างปลอดภัย เปลี่ยน Essence ก่อนที่ Vortex Break Pact ฝั่งตรงข้ามจะเป็นโล่และขัดขวางการรักษา

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แบ่งการจู่โจมออกเป็นกลุ่มสว่างและมืด แต่มุ่งเน้นไปที่บอสคนเดียวกัน
  • เก็บ Orbit สีของคุณเองอย่างปลอดภัย
  • สลับ Essence ก่อนตรงข้ามกับ Vortex
  • ทำลาย Pact-shield และขัดขวางการรักษา
ก่อนซาลาเปา
  • เล่าถึงความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้า Twin Val'kyr สำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายจุดการเคลื่อนไหวและการประกอบสำหรับกลไก: ตรงข้าม, เซม, วอร์เท็กซ์, ทวิน
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
Vastakkainen Essence
Essence ที่ตรงกันข้ามจะสร้างความเสียหายให้กับบอส
Saman värin orbi
ลูกกลมที่มีสีเดียวกันจะให้สแต็ค Powering Up
Vortex
Vortex ต้องใช้ Essence ที่มีสีเดียวกัน
Twin's Pact
Twin's Pact สร้างเกราะป้องกันและ
แผนเฟสและแท็กติก
ที่ใช้ฮีลขนาดใหญ่ ขั้นตอนที่ 1
แบ่งการจู่โจมออกเป็นกลุ่มสว่างและมืด แต่มุ่งเน้นไปที่บอสคนเดียวกันผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
เก็บ Orbit สีของคุณเองอย่างปลอดภัยผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
สลับ Essence ก่อนตรงข้ามกับ Vortex ผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 4
ทำลาย Pact-shield และขัดขวางการรักษาผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติศาสตร์เฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตี Trial of the Crusader Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมราธ คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา
Anub’arak

การต่อสู้ 5 / 5 · การทดลองของ Crusader

Anub’arak

การเผชิญหน้าโคลีเซียม 5 · ชั้นดินเยือกแข็งถาวร โพรงดิน และฝูงปลิง

ผู้เล่น 10/25ระดับ 80โคลีเซียมเผชิญหน้า 5
สรุปสั้น: เพอร์มาฟรอสต์ โพรงแอดดิต และ Leeching Swarm เติมพลังให้กับ Addi ด้วย Permafrost และควบคุมการแยกส่วนใน Phase Burrow Crystal Spike ที่ควบคุมบนแผ่นน้ำแข็ง บันทึก Permafrost ให้เพียงพอสำหรับคลื่น Addi ถัดไป ใน Phase 3 จงใจให้การโจมตีต่ำแต่รถถังและเป้าหมาย Cold ที่เจาะทะลุนั้นปลอดภัย

ลำดับความสำคัญของเรด

  • เติมน้ำมันเพิ่มด้วยชั้นเปอร์มาฟรอสต์และควบคุมการแยกส่วน
  • ในระยะโพรง คริสตัลสไปค์จะถูกควบคุมบนแผ่นน้ำแข็ง
  • เก็บเพอร์มาฟรอสต์ให้เพียงพอสำหรับการเพิ่มเวฟถัดไป
  • ในระยะที่ 3 จงตั้งใจโจมตีให้ต่ำ แต่รถถังและเป้าหมายเจาะทะลุจะปลอดภัย
ก่อนซาลาเปา
  • เล่าถึงความรับผิดชอบในการแทงค์ การรักษา และความเสียหายของการเผชิญหน้าของอนุบารักสำหรับผู้เล่น 10 หรือ 25 คน
  • ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวและรวบรวมจุดสำหรับกลไก: Nerubian, Permafrost, Pursuing, Leeching
  • ตั้งชื่อการขัดจังหวะ ปัดเป่า การควบคุมฝูงชน และการสลับเป้าหมายต่อหน้าขนมปัง
  • บันทึกการโจมตีและคูลดาวน์ส่วนตัวของคุณสำหรับขั้นตอนที่อันตรายที่สุดของคำแนะนำ
อ้างอิงกลไก
การขุด Nerubian Burrowers ซ้อนการเปิดเผยจุดอ่อนและสามารถขุดได้
การขุด Nerubian Burrowers ซ้อนเผยให้เห็นจุดอ่อนและสามารถขุดได้
Permafrost estää burrowin mutta kuluu
เพอร์มาฟรอสต์ปิดกั้นโพรง แต่ทำให้
Pursuing Spikes rikkoo Permafrostin
สึกหรอ การไล่ตาม Spikes จะทำลาย Permafrost
Leeching Swarm
Leeching Swarm รักษาบอสตามเป้าหมายพลังชีวิตปัจจุบัน
แผนเฟสและแท็กติก
ขั้นตอนที่ 1
เติมน้ำมันเพิ่มด้วยชั้นเปอร์มาฟรอสต์และควบคุมการแยกส่วนผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 2
ในระยะโพรง คริสตัลสไปค์จะถูกควบคุมบนแผ่นน้ำแข็งผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 3
เก็บเพอร์มาฟรอสต์ให้เพียงพอสำหรับการเพิ่มเวฟถัดไปผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
ขั้นตอนที่ 4
ในระยะที่ 3 จงตั้งใจโจมตีให้ต่ำ แต่รถถังและเป้าหมายเจาะทะลุจะปลอดภัยผู้นำการโจมตียืนยันความสำเร็จก่อนที่เป้าหมายถัดไปหรือการเปลี่ยนเฟส
โน้ตบทบาท

รถถัง

  • รักษาทิศทางของบอสและเพิ่มออกจากการโจมตีสลับเมื่อจำเป็นโดยดีบัฟหรือเฟส
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงรถถังป้องกันและอันตรายให้กับผู้รักษาล่วงหน้า

ผู้รักษา

  • แบ่งปันความรับผิดชอบในการแทงค์และการรักษาการโจมตีและปัดเป่าต่อหน้าลูกบอล
  • กำหนดเวลาคูลดาวน์การโจมตีของคุณสำหรับกรอบเวลาความเสียหายที่ใหญ่ที่สุดที่คาดการณ์ได้ โดยไม่ทับซ้อนกัน

โจมตีระยะประชิด

  • รักษาความปลอดภัยของกรวยด้านหน้าและด้านหลัง และสลับเพื่อเพิ่มสิทธิ์จากการโทร
  • อย่าเสียสละการเคลื่อนไหวหรือแช่กลไกเพื่อสร้างความเสียหายต่อเวลาทำงาน

ระยะ DPS

  • รักษาการแพร่กระจายที่จำเป็นและดูแลการเพิ่มระยะไกล วงโคจรหรือการเคลื่อนย้ายวัตถุเป็นลำดับความสำคัญ
  • บันทึกความสามารถที่ใช้ในขณะเคลื่อนที่สำหรับช่วงการเปลี่ยนภาพบังคับ

ยูทิลิตี้การโจมตี

  • ปรับการขัดจังหวะ ล้าง สตัน สโลว์ และการหมุนภูมิคุ้มกันเมื่อเผชิญหน้า
  • การฟื้นคืนชีพการต่อสู้จะใช้เฉพาะเมื่อบทบาทที่ตายนั้นจำเป็นต่อกลไกคนต่อไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ประวัติศาสตร์เฉพาะของบอสจะถูกอ่านร่วมกับไทม์ไลน์การโจมตี Trial of the Crusader Wrath และ Wrath Classic ดั้งเดิมจะถูกแยกออกจากกัน
  • ไม่มีการอ้างสิทธิ์ nerf หมายเลขที่ยืนยันแยกต่างหากโดยไม่มีแหล่งที่มาของแพตช์หรือโปรแกรมแก้ไขด่วนการแก้ไขข้อบกพร่องจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง
  • การเปลี่ยนแปลงระดับ การจับเวลา และความสามารถในการเค็มจากส่วนเสริมในภายหลังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระดับ 80
Wrath ดั้งเดิมWrath คลาสสิคตัวคั่นแหล่งที่มา

แหล่งที่มาและขีดจำกัดเวอร์ชัน

จำนวน Raid Boss โครงสร้างการวางจำหน่าย และความพร้อมใช้งานแบบคลาสสิกได้รับการตรวจสอบจากสิ่งพิมพ์ของ Blizzard กลไกและรายการแพตช์ดั้งเดิมได้รับการตรวจสอบข้ามจากการเผชิญหน้าของ Warcraft Wiki และประวัติแพตช์

  1. Blizzard — ขณะนี้การจู่โจมของ Call of the Crusade เปิดให้ใช้งานแล้ว
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/23969410/heed-the-call-of-the-crusade-update-raid-dungeons-now-live
  2. Warcraft Wiki — แพทช์ 3.2.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_3.2.0
  3. Warcraft Wiki — การทดลองของ Crusader
    warcraft.wiki.gg/wiki/Trial_of_the_Crusader

อัปเดตเมื่อ 19.08.2026 การเปลี่ยนแปลงแบบเดิมจากส่วนเสริมในภายหลังได้ถูกตัดออกไปแล้ว