Perkara hukum · 10.8.2010

Scapegaming masih menjadi peringatan terbesar Blizzard untuk server privat

Putusan default Scapegaming tahun 2010 menunjukkan seberapa serius risiko server privat ketika hak cipta, keuntungan, dan ganti rugi statutory digabungkan.

Dengarkan artikel
BlizzardScapegamingprivate serverdefault judgmentcopyrightWorld of Warcraft
Scapegaming masih menjadi peringatan terbesar Blizzard untuk server privat

Kasus Scapegaming masih menjadi salah satu contoh yang paling sering dikutip ketika pemain membahas penegakan hukum Blizzard terhadap server privat. Dalam Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al., perkara 2:09-cv-07621, Pengadilan Distrik Amerika Serikat untuk Distrik Tengah California menjatuhkan putusan akhir pada 10 Agustus 2010 terhadap Alyson Reeves, yang berbisnis dengan nama Scapegaming.

Nilainya sangat besar: 88.594.539 dolar. Ringkasan docket menyebut putusan itu mencakup 3.052.339 dolar pengembalian keuntungan, 85.478.600 dolar ganti rugi statutory, dan 63.600 dolar biaya pengacara. Entri writ berikutnya mengulang jumlah putusan total yang sama.

Mengapa angkanya begitu besar

Perkara ini berakhir dengan putusan default. Itu penting, karena putusan default berbeda dari persidangan yang diperdebatkan penuh oleh kedua pihak. Ketika tergugat default, pengadilan dapat menerima tuduhan yang telah diajukan dengan cukup baik, lalu menentukan ganti rugi berdasarkan bukti yang diserahkan penggugat.

Meski ada batasan prosedural itu, putusan ini tetap penting karena menunjukkan skala tanggung jawab hukum yang dapat diminta Blizzard ketika server privat diposisikan sebagai operasi hak cipta komersial. Docket menunjuk pada pengembalian keuntungan, ganti rugi statutory, dan biaya pengacara. Kategori-kategori itu dapat bertambah cepat jika penggugat berargumen bahwa banyak karya dilindungi dan banyak tindakan pelanggaran terlibat.

Bayangan panjang atas server privat WoW

Scapegaming menjadi titik rujukan karena mengubah sengketa server privat menjadi putusan federal konkret dengan angka dolar yang jelas. Bagi pemain biasa, mudah untuk mereduksi kisahnya menjadi angka besar di judul. Bagi operator, pelajaran yang lebih berguna adalah strukturnya: pendapatan, materi terlindungi yang disalin, pengoperasian layanan, dan kegagalan membela diri dapat bergabung menjadi hasil yang sangat merusak.

Kasus ini sudah lama, tetapi masih membantu menjelaskan mengapa gugatan Blizzard yang lebih baru menghabiskan banyak ruang untuk menjelaskan pembayaran, launcher, sistem akun, klien yang dimodifikasi, dan tim yang terorganisasi. Blizzard tidak hanya mengatakan bahwa sebuah server ada. Blizzard membangun gambaran tentang bisnis yang memperoleh manfaat dari aset World of Warcraft dan dari akses pemain ke layanan yang tidak sah.

Karena itu Scapegaming berada dalam rangkaian yang sama dengan sengketa Turtle WoW dan Project Ascension yang lebih baru. Turtle WoW menunjukkan hasil modern berupa injunction. Project Ascension menunjukkan gugatan modern yang luas. Scapegaming menunjukkan titik akhir ganti rugi lama yang masih membayangi seluruh pembicaraan tentang server privat.

Sumber dan pembatas

Artikel ini adalah kompilasi dokumen pengadilan lokal milik wow-anniversary.fi. Ini bukan terjemahan langsung dari publikasi asli atau pendapat hukum.

Dokumen pengadilan asli