Дело Scapegaming до сих пор остается примером, который чаще всего вспоминают игроки, когда речь заходит о действиях Blizzard против частных серверов. В деле Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al., номер 2:09-cv-07621, федеральный суд Центрального округа Калифорнии 10 августа 2010 года вынес окончательное решение против Alyson Reeves, действовавшей под именем Scapegaming.
Сумма была огромной: 88 594 539 долларов. В docket указано, что решение включало 3 052 339 долларов возврата прибыли, 85 478 600 долларов statutory damages и 63 600 долларов расходов на адвокатов. Более поздняя запись о writ повторяет ту же общую сумму решения.
Почему сумма стала такой большой
Дело дошло до заочного решения. Это важно, потому что заочное решение не является тем же процессуальным положением, что и полноценный спорный процесс, где обе стороны подробно оспаривают каждый фактический вопрос. Когда ответчик не участвует в защите, суд может принять достаточно изложенные утверждения истца и затем определить ущерб на основании представленных истцом доказательств.
Даже с этой оговоркой решение важно, потому что оно показывает масштаб ответственности, которого Blizzard может добиваться, когда частный сервер описывается как коммерческая операция, нарушающая авторские права. В docket фигурируют возврат прибыли, statutory damages и расходы на адвокатов. Эти категории быстро складываются, если истец утверждает, что затронуто много охраняемых произведений и много нарушающих действий.
Длинная тень над частными серверами WoW
Scapegaming стало ориентиром, потому что превратило спор о частном сервере в конкретное федеральное судебное решение с денежной суммой. Для обычных игроков историю легко свести к крупной цифре. Для операторов полезнее сама структура риска: доход, скопированные охраняемые материалы, работа сервиса и отсутствие защиты в суде могут вместе привести к катастрофическому результату.
Дело старое, но оно по-прежнему помогает понять, почему новые жалобы Blizzard так подробно описывают платежи, лаунчеры, системы аккаунтов, измененные клиенты и организованные команды. Blizzard не просто утверждает, что сервер существует. Она рисует картину бизнеса, который извлекает выгоду из активов World of Warcraft и из доступа игроков к неавторизованному сервису.
Поэтому Scapegaming стоит рассматривать рядом с более новыми спорами Turtle WoW и Project Ascension. Turtle WoW показывает современный результат в виде injunction. Project Ascension показывает широкую современную жалобу. Scapegaming показывает старую конечную точку по ущербу, которая до сих пор нависает над всем разговором о частных серверах.
Источник и разграничение
Эта статья представляет собой локализованную компиляцию судебного документа, созданную wow-anniversary.fi. Это не прямой перевод оригинальной публикации и не юридическое заключение.