O caso da Scapegaming continua a ser o número que os jogadores citam quando se fala sobre a aplicação rigorosa da Blizzard aos servidores privados. No processo de Blizzard Entertainment, Inc. v. Alyson Reeves et al., caso 2:09-cv-07621, a Corte Distrital Central da Califórnia emitiu uma sentença final em 10 de agosto de 2010 contra Alyson Reeves, fazendo negócios sob o nome de Scapegaming.
O valor foi enorme: $88.594.539,00. O processo descreve a sentença como incluindo $3.052.339 em lucros desviados, $85.478.600 em danos morais e $63.600 em honorários de advogado. Uma entrada posterior no writ repete o mesmo valor total da sentença.
Por que o número ficou tão grande
O caso chegou a uma sentença default. Isso importa porque uma sentença default não é a mesma postura processual que um julgamento contestado onde ambos os lados litigam todos os fatos. Quando um réu entra em default, o tribunal pode aceitar acusações bem pleiteadas e então determinar danos com base nas submissões de evidências do autor.
Mesmo com essa ressalva, a sentença é importante porque mostra o tamanho da exposição que a Blizzard pode buscar quando um servidor privado é apresentado como uma operação comercial de direitos autorais. O processo aponta para lucros desviados, danos morais e honorários de advogado. Essas categorias podem se somar rapidamente quando o autor argumenta que muitas obras protegidas e muitos atos infratores estão envolvidos.
A longa sombra sobre os servidores privados do WoW
A Scapegaming se tornou um ponto de referência porque traduziu uma disputa de servidor privado em um julgado federal concreto com um valor monetário. Para jogadores comuns, é fácil reduzir a história ao montante noticioso. Para operadores, o ensinamento mais útil é a estrutura: receita, material protegido copiado, serviço operacional e falha em defender podem se combinar em um resultado catastrófico.
O caso é antigo, mas ainda ajuda a explicar por que as novas reclamações da Blizzard passam tanto tempo descrevendo pagamentos, lançadores, sistemas de contas, clientes modificados e equipes organizadas. A Blizzard não está apenas dizendo que um servidor existe. Ela está construindo uma imagem de um negócio que se beneficia dos ativos do World of Warcraft e do acesso dos jogadores a um serviço não autorizado.
É por isso que a Scapegaming pertence ao lado das novas disputas Turtle WoW e Project Ascension. A Turtle WoW mostra um resultado de interdição moderno. O Project Ascension mostra uma reclamação moderna ampla. A Scapegaming mostra o ponto final mais antigo dos danos que ainda paira sobre toda a conversa sobre servidores privados.
Fonte e delimitação
Este artigo é a compilação localizada do documento judicial do próprio wow-anniversary.fi. Não é uma tradução direta da publicação original nem um parecer jurídico.