World of Warcraft Clásico · Nivel 1 · Núcleo fundido

Tácticas de núcleo fundido

Una guía de incursiones completa para 40 jugadores: orden cronológico de los jefes, instrucciones específicas de cada rol y cambios documentados en la era Vanilla separados de las versiones estacionales.

EspañolIncursión de 40 jugadores10 jefesHistoria de Nerf

Así se usa la guía en raid

Abre el jefe, primero lee el TL;DR y las prioridades, luego verifica el pre-pull, la mecánica, las fases y tu propio rol.El historial de nerf te dice qué pertenece al modo Clásico 1.12 y qué es contenido de temporada posterior.

Los valores numéricos no se adivinan: si la nota del parche original solo indica que el encuentro ha cambiado, la guía lo dice directamente.

La base del rayado clásico

Molten Core progresa de Lucifron a Ragnaros en el orden establecido de diez jefes.La primera parte prueba el control de disipación y adición, la parte intermedia prueba el posicionamiento y la responsabilidad individual, y Ragnaros combina cambios de tanque, preparación de resistencia al fuego y una fase de adición controlada.

Para el raid lead: Antes de irte, echa un vistazo a las divisiones de disipación y destierro, el Disparo tranquilizante de los cazadores, el mapa CC de Majordomo y los escuadrones de tanques y Sons de Ragnaros.

Recorte de la historia de Nerf

La guía describe los reinos Molten Core de la Era Clásica y Aniversario para 40 jugadores basado en 1.12.Los cambios documentados del Vanilla original de 2004-2006 se cuentan como información histórica jefe por jefe.

VersiónIncluido en tácticasProcesando
Era Clásica / AniversarioEl modo de objetivo real de la guía y la mecánica básica para 40 jugadores.
Original vainillaComo historiaSolo los cambios de parches y revisiones documentados en las fuentes.
Temporada de MaestríaNo.Los nuevos añadidos y mecánicas se mencionan sólo para aclarar la delimitación.
Temporada de descubrimientoNo.Los niveles Heat para 20 jugadores y el jefe adicional son una versión de incursión diferente.

La versión de aniversario elimina los límites de ventajas y desventajas, pero las tácticas principales de los jefes siguen estando basadas en las clásicas.

Lucifron

Encuentro 1 / 10 · Núcleo fundido

Lucifron

Dos protectores, control mental y dos desventajas de incursión completa.

2-3 tanquesDisipación mágicaDisipación de maldición
Resumen: Aleja a los Protectores de Lucifron, mátalos primero y disipa inmediatamente la Mente Dominada.Elimina la fatalidad inminente como magia y la maldición de Lucifron como maldición durante toda la batalla.

Prioridades de raid

  • El control mental y la división de los protectores se gestionan antes de pasar al jefe.
  • Impending Doom se disipa antes de la explosión de diez segundos.
  • La maldición de Lucifron se eliminará especialmente de los sanadores y tanques, ya que duplica el costo de las habilidades.
Antes del bollo
  • Marca a los dos Protectores y organiza el orden de muerte.
  • Distribuye los tanques al jefe y ambos añaden.
  • Forma los grupos de disipación de magia y maldición antes del bollo.
Referencia de mecánicas
Dominate Mind
El Protector controla al jugador;Elimina la magia rápidamente y evita dañar al jugador controlado.
Impending Doom
La desventaja mágica de toda la incursión provoca un gran golpe de Sombra al retrasarse.
Lucifron's Curse
La maldición duplica los costos de maná, ira y energía.
Cleave
Los protectores alcanzan múltiples objetivos con su arco delantero.
Plan de fases y táctica
Añadir
Derriba a los protectores por separado y mátalos uno a la vez.Lucifer se mantiene a un lado.
Jefe
Una vez que los agregados estén muertos, reúnete detrás del jefe y mantén limpias las desventajas.
Disipar ritmo
Priorice Dominar Mente, luego Perdición Inminente antes de activarse y, finalmente, Maldición de recursos.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • Classic Era y Anniversary utilizan encuentros basados en 1.12;No hay ningún nerf número de Lucifron identificado en las notas originales del parche vainilla.
  • Los cuatro protectores de Season of Mastery y otros cambios estacionales no son parte de esta táctica.
Clásico 1.12sin número documentado nerfSoM recortado
Magmadar

Encuentro 2 / 10 · Núcleo fundido

Magmadar

Frenesí, miedo a las incursiones y bombas de lava que caen al suelo.

2 tanquesDisparo tranquilizanteResistencia al fuego
Resumen: Aleja el Magmadar de la incursión, distribuye a los curanderos y a distancia, dispara a cada Frenzy con un Disparo tranquilizante y aléjate inmediatamente del fuego de la Bomba de lava.Prepárate para el pánico-miedo.

Prioridades de raid

  • Los cazadores cuentan con una rotación ininterrumpida de Disparo tranquilizante.
  • El cuerpo a cuerpo permanece en las patas traseras y fuera del cono delantero.
  • A distancia no acumula áreas de bombas de lava bajo la incursión.
Antes del bollo
  • Asegúrate de que el Disparo tranquilizante de Lucifron esté activado.
  • Acuerde el orden de Frenesí de los cazadores y el cazador de respaldo.
  • Deje espacio para que el alcance se extienda por toda la habitación.
Referencia de mecánicas
Frenzy
La velocidad de ataque del jefe aumenta enormemente;Hunter elimina el efecto con Disparo tranquilizante.
Panic
El miedo generalizado puede interrumpir la curación y trasladar a los jugadores a lugares peligrosos.
Lava Bomb
Un área de larga duración aparecerá bajo un jugador a distancia aleatorio.
Lava Breath
El cono de fuego frontal causa graves daños.
Plan de fases y táctica
Posición
El tanque mantiene al Jefe en su lugar y gira la cabeza hacia la pared;Golpes cuerpo a cuerpo por detrás.
Frenesí
Hunter dispara un Disparo Tranquilizante tan pronto como aparece Frenzy y el próximo Cazador está listo para fallar.
Bomba de lava
El jugador a distancia se mueve hacia un lado con un pequeño movimiento y deja abiertos los carriles de pase.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.8 agregó Core Leather al aspecto de Magmadar, pero no cambió la dificultad de la batalla.
  • En la versión Classic 1.12, las tácticas principales son las mismas: Frenesí, Pánico y Bomba de Lava determinan el éxito.
Parche 1.8cambio de botínClásico 1.12
Gehennas

Encuentro 3 / 10 · Núcleo fundido

Gehennas

Dos guardias, Maldición de reducción de curación y Lluvia de fuego.

3 tanquesDisipación de maldiciónNegocio
Resumen: Separa a los dos guardias Flamewaker, mátalos antes de las Gehennas y mantén despejado el frente del jefe.Elimina la maldición de las Gehennas de los tanques inmediatamente y aléjate de Lluvia de fuego.

Prioridades de raid

  • Los guardias mueren de forma ordenada, uno a la vez.
  • La maldición de reducción de curación no debe permanecer en el tanque.
  • Rain of Fire se retira inmediatamente sin interrumpir la incursión.
Antes del bollo
  • Marca a los guardias y llámalos tanques.
  • Se corrigió la prioridad del tanque para disipar maldiciones.
  • Arrastre el paquete a un espacio abierto donde se pueda esquivar Rain of Fire.
Referencia de mecánicas
Gehennas' Curse
Wide Curse reduce la curación recibida en un 75 por ciento.
Rain of Fire
Una zona de fuego dirigida al suelo, de la que se sale inmediatamente.
Shadow Bolt
El jefe dispara daño de las Sombras a objetivos aleatorios.
Sundering Cleave
El golpe frontal del guardia aumenta el daño físico del tanque.
Plan de fases y táctica
Tire de
Separa al jefe y a los guardias para que los hendiduras no golpeen al mismo grupo.
Añadir
Mata al guardia marcado, cambia a otro y mantén las Gehennas bajo control.
Gehena
Genera DPS en el jefe, esquiva el fuego y mantén el tanque sin maldiciones.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • Las notas originales del parche básico no tienen un nerf numérico específico de Gehennas antes de 1.12.
  • Las nuevas mecánicas de las ediciones de temporada no forman parte de la guía Era Clásica/Aniversario.
Clásico 1.12sin número documentado nerfversiones de temporada recortadas
Garr

Encuentro 4 / 10 · Núcleo fundido

Garr

Ocho juramentados del fuego, control de destierro y explosiones adicionales.

Muchos tanquesDesterrarPurgar/disipar
Resumen: Etiqueta a los ocho Firesworn, destierra a los addi acordados y mata a los libres uno por uno lejos de la incursión.No permita que varios complementos exploten al mismo tiempo;Mata a Garr sólo después de que los addi estén bajo control.

Prioridades de raid

  • Cada Firesworn tiene una orden de tanque, destierro o muerte antes del bollo.
  • Las muertes por la erupción de Addie están escalonadas.
  • Se aceptan las ventajas eliminadas de la incursión por el jefe y las tácticas no se basan en ellas.
Antes del bollo
  • Numere los ocho agregados y registre el tanque/brujo de cada uno.
  • Acordar la repetición de los destierros y el orden de muerte de los agregados liberados.
  • Deja espacio para los agregados moribundos en el borde exterior de la redada.
Referencia de mecánicas
Firesworn
Se pueden desterrar ocho addis;se vuelven más fuertes cuando están juntos y explotan cuando mueren.
Eruption
La muerte de un Jurado del Fuego provoca una poderosa explosión cercana.
Antimagic Pulse
Garr elimina beneficios mágicos útiles de los jugadores.
Massive Eruption
Garr puede ordenar a los Jurados del Fuego que exploten, por lo que el control no debe romperse.
Plan de fases y táctica
Control
Los tanques y los brujos recogen anuncios preestablecidos;La incursión no comienza a recibir daño hasta que se estabiliza.
Orden de muerte
Mata a un Jurado del Fuego a la vez en una zona segura y espera a que la incursión se estabilice entre ráfagas.
Garr
Una vez que los addies se hayan ido, centra el tanque Garr y finaliza el encuentro.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.4 cambió la instancia para que Lava Surgers ya no reaparezca después de la muerte de Garr;el cambio hizo que el entorno de la incursión fuera más fácil, no la pelea principal contra el jefe.
  • Las mecánicas adicionales de Season of Mastery no forman parte del plan adicional para esta guía del Clásico 1.12.
Parche 1.4Lava Surger reapareceClásico 1.12
Baron Geddon

Encuentro 5 / 10 · Núcleo fundido

Baron Geddon

Inferno, Mana Burn y Living Bomb requieren ubicación en el espacio.

1 tanqueBomba vivienteUsuarios de maná
Resumen: Arrastra a Geddo a un lugar abierto y seguro, extiende la incursión y sal corriendo del Infierno.El jugador de Living Bomb parte solo en la dirección acordada antes de la explosión;Los usuarios de maná se mantienen fuera del alcance de Ignite Mana siempre que sea posible.

Prioridades de raid

  • Living Bomb no explota en una incursión.
  • Melee sale de cada infierno a tiempo.
  • Los sanadores conservan maná y reaccionan ante posibles Ignite Mana.
Antes del bollo
  • Despeja una amplia zona de batalla sin patrullas.
  • Acuerde las direcciones de salida de Living Bomb y una llamada clara.
  • Coloque a los a distancia y a los sanadores en un círculo suelto.
Referencia de mecánicas
Living Bomb
Un jugador explota con demora, dañando y haciendo explotar a todos los que están cerca.
Inferno
Un pulso de área creciente causa mucho daño de Fuego alrededor del Jefe.
Ignite Mana
Quema el maná de los usuarios de maná e inflige daño según el maná consumido.
Armageddon
Con muy poca salud, el barón puede hacerse estallar, por lo que el resto se quemará rápidamente.
Plan de fases y táctica
Tire de
El tanque lleva a Geddon al lugar abierto y el resto del grupo forma un círculo suelto.
Ciclo repetitivo
Melee se queda sin Inferno;Living Bomb inmediatamente se mueve fuera de la redada.
Combustión final
Guarda los tiempos de reutilización para el último 100% y mantén el protocolo de bomba hasta que mueras.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • Las notas originales del parche básico no contienen el número exacto de nerf del Barón Geddon que podría describirse como un límite pre/post confiable.
  • Los cambios de Armageddon y Living Bomb en los niveles Heat de Season of Discovery son un encuentro diferente y se interrumpirán.
Clásico 1.12sin nerf vainilla únicoSoD recortado
Shazzrah

Encuentro 6 / 10 · Núcleo fundido

Shazzrah

Teletransporte, Explosión Arcana y un beneficio de escudo disipable.

Daño arcanoPurgarTraducción rápida
Resumen: Extiende la incursión, elimina la maldición de Shazzrah y la magia mortal rápidamente y saca al jefe de la incursión después de cada teletransporte.Melee espera a que el tanque se vuelva a conectar antes de continuar.

Prioridades de raid

  • El área objetivo del teletransporte se despeja y el tanque inmediatamente recupera al Jefe.
  • Deaden Magic se elimina mediante purga o disipación.
  • Se elimina la maldición de Shazzrah para evitar que aumente el daño arcano.
Antes del bollo
  • Colóquelo en un círculo amplio.
  • Designar responsabilidades de purga/disipación para Deaden Magic.
  • Haga arreglos para que el combate cuerpo a cuerpo se detenga mientras dure el teletransporte.
Referencia de mecánicas
Gate/Teleport
El jefe se mueve hacia un jugador aleatorio y puede golpear al nuevo grupo con Arcane Explosion.
Arcane Explosion
El daño repetido en áreas cercanas castiga el apilamiento.
Shazzrah's Curse
Aumenta el daño Arcano recibido por el objetivo.
Deaden Magic
La ventaja disipable del jefe reduce el daño mágico que recibe.
Plan de fases y táctica
Posición
Distribuye a distancia y mantén el combate cuerpo a cuerpo justo en el lado seguro del Jefe.
Teletransporte
Cuando Shazzrah se mueve, el tanque corre detrás, voltea al jefe y llama al DPS para continuar.
Disipar
Elimina rápidamente el beneficio de protección del jefe y la maldición de la banda durante la pelea.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.4 dice que el encuentro con Shazzrah ha cambiado, pero la nota del parche publicada no especifica los números ni las diferencias mecánicas;Por lo tanto, no se afirma como un hecho un nerf más detallado.
  • La guía describe el funcionamiento establecido de la versión Classic basada en 1.12.
Parche 1.4cambio no identificadoClásico 1.12
Sulfuron Harbinger

Encuentro 7 / 10 · Núcleo fundido

Sulfuron Harbinger

Cuatro sacerdotes despiertallamas curativos y curaciones interrumpibles.

5 puntos de repostajeInterrupciónDisipar
Resumen: Separe a Sulfuro de los cuatro sacerdotes, concéntrese en un complemento a la vez y suspenda Dark Mending.Mantén el addi lo suficientemente separado, elimina la Palabra de las Sombras: Dolor y mata a todos los Sacerdotes antes que el jefe.

Prioridades de raid

  • Dark Mending no debe pasar.
  • La incursión sólo daña al sacerdote marcado.
  • Sulfuron se mantiene separado del grupo agregado y alejado del frente de la incursión.
Antes del bollo
  • Marca cuatro sacerdotes y nombra un tanque para cada uno.
  • Crea una rotación de interrupción ininterrumpida para el objetivo de muerte actual.
  • Ajustar Palabra de las Sombras para disipar magia: Para el dolor.
Referencia de mecánicas
Dark Mending
La gran curación del sacerdote puede y debe ser interrumpida.
Shadow Word: Pain
Daño de Sombra largo disipable en un jugador aleatorio.
Inspire
Sulfuron aumenta el daño y la velocidad de ataque de los aliados cercanos.
Hand of Ragnaros
Un ataque cuerpo a cuerpo daña y derriba a los jugadores alrededor del jefe.
Plan de fases y táctica
Separación
Tanque Sulfuro al costado y Sacerdotes para separar puntos sin superponer arcos frontales.
Sacerdotes
Mata al Addi marcado uno a la vez y recicla todas las interrupciones en Dark Mending.
Jefe
Después de que los addi estén muertos, reúne la incursión en Sulfuron y mantén el combate cuerpo a cuerpo listo para el retroceso.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • En las notas del parche original de Vanilla, no hay un nerf único previo o posterior a Sulfuron.
  • La dificultad del encuentro Classic 1.12 todavía depende sobre todo de la separación de las adiciones y las interrupciones de las curas.
Clásico 1.12sin número documentado nerfencuentro interrumpido
Golemagg the Incinerator

Encuentro 8 / 10 · Núcleo fundido

Golemagg the Incinerator

Dos Core Ragers inmortales, Magma Splash y una peligrosa fase de ejecución.

3 tanquesPila de tanquesEjecutar Grabar
Resumen: Tanquea a los dos Core Ragers por separado y mantenlos bajo control, pero no intentes matarlos antes que Golemaggi.Un tanque jefe sigue las pilas de Magma Splash;con menos del 10%, toda la incursión quemará rápidamente al jefe y tendrá cuidado con el aumento del daño en el área cercana.

Prioridades de raid

  • Los furiosos permanecen fuera de los tanques y no realizan la incursión.
  • Se realiza un seguimiento de las acumulaciones de Magma Splash del tanque principal y la curación crece con ellas.
  • Los tiempos de reutilización de defensa y daño se guardan hasta el último porcentaje.
Antes del bollo
  • Nombra el tanque principal y los dos tanques Rager.
  • Coloca a los Ragers en diferentes lados del jefe, lejos de la incursión.
  • Organizar los tiempos de reutilización de la fase de ejecución y, si es necesario, un cambio de tanque.
Referencia de mecánicas
Núcleo Ragers
Los dos addi se regeneran rápidamente y no estarán muertos hasta Golemaggi.
Magma Splash
La desventaja que se acumula en el tanque causa daño de Fuego y reduce el valor de la armadura.
Pyroblast
Un golpe de Fuego que golpea a un objetivo aleatorio causa daño en el tiempo.
Earthquake/Enrage
Con poca salud, el jefe causa mucho daño AoE repetido.
Plan de fases y táctica
Diseño
El tanque principal sostiene al Golemaggi en el medio;Los tanques secundarios llevan a los Ragers a los lados.
Fase larga
Todo el DPS está en el jefe, los sanadores mantienen tres tanques y la incursión cura los piroblastos.
Menos del 10%
Utilice tiempos de reutilización, defensas y consumos clásicos correspondientes al heroísmo para el encendido final;No cambies a Rager.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.4 anunció que el encuentro con Golemagg había cambiado pero no especificó los números en la nota pública del parche;Por lo tanto, no se adivina la diferencia previa/posterior detallada.
  • La guía clásica utiliza un modo basado en 1.12 donde se controla a los Ragers y Golemagg muere primero.
Parche 1.4cambio no identificadoClásico 1.12
Majordomo Executus

Encuentro 9 / 10 · Núcleo fundido

Majordomo Executus

Encuentro de control de ocho agregados;Executus no muere.

Muchos tanquesPolimorfoEscudo de daños
Resumen: Controla a los cuatro sanadores Flamewaker con polimorfismo, tanquea a los cuatro Elites y mata al add en el orden acordado.Detenga los ataques durante el daño del escudo y tenga en cuenta el reflejo del hechizo;Executus se rinde después de que muere el último agregado.

Prioridades de raid

  • Cada uno de los ocho agregados tiene un orden de tanque, polimorfo o de muerte clara.
  • Las mejoras del sanador están suspendidas o controladas.
  • Raid reacciona a la variación del daño de Ejecutar y a los escudos que reflejan la magia.
Antes del bollo
  • Marque cuatro Élites y cuatro Sanadores con marcas separadas.
  • Nombra un mago para cada objetivo polimorfo y un seguro para las resistencias.
  • Ajusta el orden de muerte de Elite/Healer según el número de tanques de la incursión.
Referencia de mecánicas
Flamewaker Elite
Un complemento cuerpo a cuerpo resistente que se teletransporta y causa daño frontal de Explosión de fuego.
Flamewaker Healer
Cura a los aliados y puede polimorfarse.
Damage Shield
El daño se refleja en los atacantes físicos;paradas físicas de DPS.
Magic Reflection
Los hechizos pueden reflejarse;Los lanzadores monitorean el estado del escudo.
Plan de fases y táctica
Control
Polimorfa a los sanadores acordados y lleva a los élites a sus propios tanques con facilidad.
Añadir
Mata un objetivo a la vez, nuevos CC inmediatamente y cambia el método de daño según los escudos.
Beneficio
Cuando el octavo Addi muere, Executus se rinde y procede a convocar a Ragnaros.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • Los cambios en Molten Core del parche 1.4 hicieron que fuera más difícil salir de la pelea durante los jefes y cerraron las antiguas formas de sostener/explotar.
  • El parche 1.6 aumentó la caída de objetos de misión épica del cofre de Majordomo al 100%;Este fue un cambio de botín, no un nerf de combate.
Parche 1.4corrección fuera de combateBotín del parche 1.6
Ragnaros

Encuentro 10 / 10 · Núcleo fundido

Ragnaros

La resistencia al fuego, los derribos y los Hijos de la Llama se sumergen.

2 tanquesResistencia al fuego3 min sumergir
Resumen: Tanque Ragnaros en el borde del ring del escenario, tenga otro tanque listo para un retroceso de Wrath y un rango extendido.No dejes al jefe sin un objetivo cuerpo a cuerpo.A los tres minutos, controla y mata rápidamente a los Hijos de la Llama, luego regresa a las mismas posiciones para la quema final.

Prioridades de raid

  • El tanque principal no vuela hacia la lava;El tanque de respaldo lleva a Boss tras Wrath.
  • Cuerpo a cuerpo esquiva la predecible llamada de incursión del ciclo Wrath of Ragnaros.
  • Los Hijos de la Llama quedan ralentizados, aturdidos y asesinados antes de drenar el maná de los sanadores.
Antes del bollo
  • Distribuya la incursión en los puntos de roca seguros en el círculo y marque los puntos del tanque.
  • Ajusta el tiempo de ira, el cambio de tanque y el movimiento cuerpo a cuerpo.
  • Distribuye grupos de Hijos, controla y mata objetivos antes del bollo.
Referencia de mecánicas
Wrath of Ragnaros
Un ataque cuerpo a cuerpo lanza lejos a los jugadores cuerpo a cuerpo y puede arrojarlos a la lava.
Magma Blast
Si no hay un objetivo cuerpo a cuerpo, el jefe golpeará al miembro de la banda con un hechizo de Fuego muy fuerte.
Lava Burst
Las áreas del escenario explotarán y dañarán a los jugadores que estén demasiado cerca.
Sumergir e Hijos de la Llama
Aproximadamente a los tres minutos, Ragnaros se hunde y ocho addi atacan;Agrega maná quemado con golpes cuerpo a cuerpo.
Plan de fases y táctica
Paso 1
El tanque principal genera amenaza, los ritmos cuerpo a cuerpo pasan a Wrath y el rango se extiende pero se mantiene dentro del rango de curación.
Sumergir
Raid reúne a los Hijos de manera controlada, usa habilidades de aturdimiento/lentitud y los mata en orden de prioridad.
Volver
El tanque se encuentra en la punta de Ragnaros antes de despegar;todos regresan a las posiciones iniciales y agotan los tiempos de reutilización.
Notas de rol

Tanques

  • Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
  • Siga el plan de colocación y adición del encuentro.

DPS

  • Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
  • Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.

Sanadores

  • Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
  • Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.

Utilidad

  • Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 1.5 cambió las erupciones de escenario de Molten Core para que solo ocurran cuando Ragnaros está en batalla y con menos frecuencia, daño menor y resistible: un nerf ambiental definitivo.
  • Después del parche 1.6, la inmersión demasiado frecuente de Ragnaros fue un error que se corrigió el 12/07/2005;no debe interpretarse como una versión de dificultad prevista.
Parche 1.5 erupciones de etapaRevisión del parche 1.6Clásico 1.12

Fuentes y principio de precisión

La vanguardia de la versión actual se basa en los lanzamientos Clásico y Aniversario de Blizzard.El orden de los jefes, las mecánicas y las entradas de parches antiguos se han verificado en los historiales de incursiones, jefes y parches de Warcraft Wiki;los cambios a las versiones estacionales se mantienen separados.

  1. Blizzard — 20.º aniversario: Molten Core y Onyxia's Lair ya están disponibles
    worldofwarcraft.blizzard.com
  2. Blizzard — Parche WoW Classic 1.15.5
    us.forums.blizzard.com
  3. Wiki de Warcraft: Núcleo fundido
    warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
  4. Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Wiki de Warcraft — Parche 1.4.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
  6. Wiki de Warcraft — Parche 1.5.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
  7. Wiki de Warcraft — Parche 1.6.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
  8. Warcraft Wiki — Tácticas de Ragnaros
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

Cuando la nota del parche histórico no detalla los números de cambio o la mecánica exacta, la guía no llena el vacío con la memoria de la comunidad.Actualizado el 18/08/2026.