World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core
Guía de Molten Core
Una guía de incursiones completa para 40 jugadores: orden cronológico de los jefes, instrucciones específicas de cada rol y cambios documentados en la era Vanilla separados de las versiones estacionales.
Así se usa la guía en raid
Abre el jefe, primero lee el TL; DR y las prioridades, luego verifica el pre-pull, la mecánica, las fases y tu propio rol. El historial de nerf te dice qué pertenece al modo Clásico 1.12 y qué es contenido de temporada posterior.
Los valores numéricos no se adivinan: si la nota del parche original solo indica que el encuentro ha cambiado, la guía lo dice directamente.
La base de los raids de Classic
Molten Core avanza de Lucifron a Ragnaros en un orden establecido de diez jefes. Los primeros encuentros ponen a prueba las disipaciones y el control de adds; los intermedios, la posición y la responsabilidad individual. Ragnaros combina cambios de tanque, resistencia al fuego y una fase de adds controlada.
Enlaces rápidos
Alcance del historial de nerfs
La guía cubre Molten Core para 40 jugadores en Classic Era y Anniversary, basado en la versión 1.12. Los cambios documentados del Vanilla original de 2004–2006 se explican como contexto histórico de cada jefe.
| Versión | Incluido en tácticas | Tratamiento |
|---|---|---|
| Classic Era / Anniversary | Sí | Versión cubierta por la guía y mecánicas básicas para 40 jugadores. |
| Vanilla original | Contexto histórico | Solo los cambios de parches y revisiones documentados en las fuentes. |
| Season of Mastery | No | Los adds y las mecánicas nuevos solo se mencionan para aclarar qué queda fuera de esta guía. |
| Season of Discovery | No | Los niveles Heat para 20 jugadores y el jefe adicional son una versión de raid diferente. |
La versión de aniversario elimina los límites de ventajas y desventajas, pero las tácticas principales de los jefes siguen estando basadas en las clásicas.
Molten Core en orden cronológico
Encuentro 1 / 10 · Molten Core
Lucifron
Dos Protectors, control mental y dos debuffs que afectan a todo el raid.
Prioridades de raid
- Controla el control mental y los cleaves de los Protectors antes de pasar al jefe.
- Impending Doom se disipa antes de la explosión de diez segundos.
- La maldición de Lucifron se eliminará especialmente de los sanadores y tanques, ya que duplica el costo de las habilidades.
Antes del pull
- Marca a los dos Protectores y organiza el orden de muerte.
- Asigna un tanque al jefe y uno a cada add.
- Organiza los grupos de disipación de magia y maldiciones antes del pull.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea a los Protectors por separado y mátalos uno a uno. Mantén a Lucifron apartado.
Cuando hayan muerto los adds, reúne al raid detrás del jefe y sigue eliminando los debuffs.
Prioriza Dominate Mind, después Impending Doom antes de que se active y, por último, la maldición que aumenta el coste de los recursos.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- Classic Era y Anniversary usan el encuentro basado en 1.12. Las notas originales de Vanilla no documentan un nerf concreto a las cifras de Lucifron.
- Los cuatro protectores de Season of Mastery y otros cambios estacionales no son parte de esta táctica.
Encuentro 2 / 10 · Molten Core
Magmadar
Frenzy, miedo para el raid y zonas persistentes de Lava Bomb.
Prioridades de raid
- Los cazadores cuentan con una rotación ininterrumpida de Disparo tranquilizante.
- El cuerpo a cuerpo permanece en las patas traseras y fuera del cono delantero.
- Los DPS a distancia evitan acumular zonas de Lava Bomb bajo el raid.
Antes del pull
- Asegúrate de que el Disparo tranquilizante de Lucifron esté activado.
- Acuerda la rotación de Tranquilizing Shot y designa un cazador de reserva.
- Deja espacio para que los DPS a distancia se repartan por toda la sala.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque mantiene al Jefe en su lugar y gira la cabeza hacia la pared; Golpes cuerpo a cuerpo por detrás.
El cazador usa Tranquilizing Shot en cuanto aparece Frenzy; el siguiente debe estar preparado para cubrirlo si el disparo falla.
Muévete lo justo hacia un lado para salir del fuego y deja libres los caminos por los que puede moverse el raid.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.8 añadió Core Leather al desollar a Magmadar, pero no cambió la dificultad del combate.
- En la versión Classic 1.12, las tácticas principales son las mismas: Frenesí, Pánico y Bomba de Lava determinan el éxito.
Encuentro 3 / 10 · Molten Core
Gehennas
Dos guardias, Maldición de reducción de curación y Lluvia de fuego.
Prioridades de raid
- Los guardias mueren de forma ordenada, uno a la vez.
- La maldición de reducción de curación no debe permanecer en el tanque.
- Sal inmediatamente de Rain of Fire sin desorganizar al raid.
Antes del pull
- Marca a los guardias y asigna un tanque a cada uno.
- Acuerda que los tanques tengan prioridad al disipar las maldiciones.
- Lleva al grupo de enemigos a una zona abierta donde puedas esquivar Rain of Fire.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Separa al jefe y a los guardias para que sus cleaves no alcancen al mismo grupo.
Mata al guardia marcado, pasa al segundo y mantén a Gehennas bajo control.
Concentra el daño en el jefe, esquiva el fuego y mantén al tanque libre de la maldición.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- Las notas originales del parche básico no tienen un nerf numérico específico de Gehennas antes de 1.12.
- Las nuevas mecánicas de las ediciones de temporada no forman parte de la guía Era Clásica/Aniversario.
Encuentro 4 / 10 · Molten Core
Garr
Ocho Firesworn, control con Banish y explosiones al morir los adds.
Prioridades de raid
- Antes del pull, cada Firesworn debe tener asignado un tanque, un Banish o una posición en el orden de muerte.
- Escalona las muertes de los adds para separar las explosiones de Eruption.
- Garr elimina buffs del raid: acepta su pérdida y no bases la estrategia en conservarlos.
Antes del pull
- Numera los ocho adds y anota el tanque o brujo responsable de cada uno.
- Acuerda cuándo renovar Banish y en qué orden matar los adds que queden libres.
- Reserva una zona en el borde del raid para matar los adds.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques y brujos controlan sus adds asignados. El raid no empieza a hacer daño hasta que la situación sea estable.
Mata a un Firesworn cada vez en un borde seguro y deja que el raid se estabilice entre explosiones.
Cuando no queden adds, tanquea a Garr en una posición central y termina el encuentro.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.4 cambió la instancia para que Lava Surgers ya no reaparezca después de la muerte de Garr; el cambio hizo que el entorno del raid fuera más fácil, no la pelea principal contra el jefe.
- Las mecánicas adicionales de Season of Mastery quedan fuera del plan de adds de esta guía de Classic 1.12.
Encuentro 5 / 10 · Molten Core
Baron Geddon
Inferno, consumo de maná y Living Bomb exigen mantener la separación.
Prioridades de raid
- Aléjate del grupo para que Living Bomb nunca explote dentro del raid.
- Melee sale de cada infierno a tiempo.
- Los sanadores conservan maná y reaccionan ante posibles Ignite Mana.
Antes del pull
- Despeja una amplia zona de batalla sin patrullas.
- Acuerda las direcciones de salida de Living Bomb y un aviso claro.
- Reparte a los DPS a distancia y sanadores en un círculo amplio, con separación.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque lleva a Geddon al lugar abierto y el resto del grupo forma un círculo suelto.
Los DPS cuerpo a cuerpo salen del alcance de Inferno. Quien tenga Living Bomb se aleja inmediatamente del raid.
Reserva las habilidades de gran impacto para los últimos puntos porcentuales de salud del jefe. Sigue alejándote con Living Bomb hasta que Geddon muera.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- Las notas originales del parche básico no contienen el número exacto de nerf del Barón Geddon que podría describirse como un límite pre/post confiable.
- Los cambios de Armageddon y Living Bomb de los niveles Heat de Season of Discovery pertenecen a otra versión del encuentro y quedan fuera de esta guía.
Encuentro 6 / 10 · Molten Core
Shazzrah
Teletransporte, Explosión Arcana y un beneficio de escudo disipable.
Prioridades de raid
- El área objetivo del teletransporte se despeja y el tanque inmediatamente recupera al Jefe.
- Deaden Magic se elimina mediante purga o disipación.
- Se elimina la maldición de Shazzrah para evitar que aumente el daño arcano.
Antes del pull
- Reparte a los DPS a distancia en un círculo amplio.
- Asigna responsables de eliminar Deaden Magic con Purge o una disipación.
- Acuerda que los DPS cuerpo a cuerpo dejen de atacar durante el teletransporte.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Distribuye a distancia y mantén el combate cuerpo a cuerpo justo en el lado seguro del Jefe.
Cuando Shazzrah se mueve, el tanque corre detrás, voltea al jefe y llama al DPS para continuar.
Elimina rápidamente el beneficio de protección del jefe y la maldición de la banda durante la pelea.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.4 dice que el encuentro con Shazzrah ha cambiado, pero la nota del parche publicada no especifica los números ni las diferencias mecánicas; Por lo tanto, no se afirma como un hecho un nerf más detallado.
- La guía describe el funcionamiento establecido de la versión Classic basada en 1.12.
Encuentro 7 / 10 · Molten Core
Sulfuron Harbinger
Cuatro sacerdotes despiertallamas curativos y curaciones interrumpibles.
Prioridades de raid
- Dark Mending no debe pasar.
- El raid sólo daña al sacerdote marcado.
- Mantén a Sulfuron apartado de los adds y orientado lejos del raid.
Antes del pull
- Marca cuatro sacerdotes y nombra un tanque para cada uno.
- Crea una rotación de interrupción ininterrumpida para el objetivo de muerte actual.
- Asigna quién elimina Shadow Word: Pain con una disipación de magia.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanquea a Sulfuron a un lado y coloca a cada Priest en un punto separado, sin solapar sus ataques frontales.
Mata los adds marcados uno a uno y rota las interrupciones para cortar cada Dark Mending.
Cuando hayan muerto los adds, concentra al raid en Sulfuron. Los DPS cuerpo a cuerpo deben estar preparados para las repulsiones.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- Las notas originales de Vanilla no documentan un nerf concreto a las cifras de Sulfuron que permita comparar un antes y un después.
- La dificultad del encuentro de Classic 1.12 depende sobre todo de separar los adds e interrumpir sus curaciones.
Encuentro 8 / 10 · Molten Core
Golemagg the Incinerator
Dos Core Ragers inmortales, Magma Splash y una peligrosa fase de ejecución.
Prioridades de raid
- Los tanques secundarios mantienen a los Core Ragers controlados, sin dejar que atraviesen el raid.
- Se realiza un seguimiento de las acumulaciones de Magma Splash del tanque principal y la curación crece con ellas.
- Los tiempos de reutilización de defensa y daño se guardan hasta el último porcentaje.
Antes del pull
- Asigna el tanque principal y los dos tanques Rager.
- Coloca a los Ragers en diferentes lados del jefe, lejos del raid.
- Acuerda las habilidades de gran impacto de la fase final y un cambio de tanque si hace falta.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal mantiene a Golemagg en el centro; los secundarios llevan a los Core Ragers a los lados.
Concentra todo el daño en el jefe. Los sanadores mantienen vivos a los tres tanques y curan el daño de Pyroblast al raid.
Usa las habilidades ofensivas y defensivas disponibles en Classic, junto con los consumibles, para rematar al jefe. No cambies el objetivo a un Core Rager.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.4 anunció que el encuentro con Golemagg había cambiado pero no especificó los números en la nota pública del parche; Por lo tanto, no se adivina la diferencia previa/posterior detallada.
- La guía clásica utiliza un modo basado en 1.12 donde se controla a los Ragers y Golemagg muere primero.
Encuentro 9 / 10 · Molten Core
Majordomo Executus
Controla ocho adds; no hay que matar a Executus.
Prioridades de raid
- Cada uno de los ocho adds debe tener asignado un tanque, un Polymorph o una posición clara en el orden de muerte.
- Interrumpe las curaciones de los Flamewaker Healers o mantenlos controlados.
- Reacciona a los cambios entre Damage Shield y Magic Reflection.
Antes del pull
- Marca por separado a los cuatro Elites y los cuatro Healers.
- Asigna un mago a cada objetivo de Polymorph y una persona de apoyo si el hechizo se resiste.
- Ajusta el orden de muerte de Elite/Healer según el número de tanques del raid.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Usa Polymorph en los Healers asignados y lleva cada Elite a su tanque, manteniendo la separación.
Mata un objetivo cada vez, renueva el control inmediatamente y adapta el tipo de daño a los escudos activos.
Cuando muere el octavo add, Executus se rinde y pasa a invocar a Ragnaros.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- Los cambios en Molten Core del parche 1.4 hicieron que fuera más difícil salir de la pelea durante los jefes y cerraron las antiguas formas de sostener/explotar.
- El parche 1.6 aumentó la caída de objetos de misión épica del cofre de Majordomo al 100%; Este fue un cambio de botín, no un nerf de combate.
Encuentro 10 / 10 · Molten Core
Ragnaros
Resistencia al fuego, repulsiones y fase sumergida con Sons of Flame.
Prioridades de raid
- El tanque principal no vuela hacia la lava; El tanque de respaldo lleva a Boss tras Wrath.
- Los DPS cuerpo a cuerpo se retiran para esquivar Wrath of Ragnaros cuando lo anuncia el responsable del raid.
- Los Hijos de la Llama quedan ralentizados, aturdidos y asesinados antes de drenar el maná de los sanadores.
Antes del pull
- Reparte al raid en las zonas seguras de roca del círculo y marca las posiciones de los tanques.
- Coordina el tiempo de Wrath, el cambio de tanque y la retirada de los DPS cuerpo a cuerpo.
- Antes del pull, asigna los grupos de Sons of Flame, los controles y los objetivos que debe matar cada grupo.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal genera amenaza. Los DPS cuerpo a cuerpo sincronizan su retirada con Wrath y los jugadores a distancia mantienen la separación sin salir del alcance de los sanadores.
Raid reúne a los Hijos de manera controlada, usa habilidades de aturdimiento/lentitud y los mata en orden de prioridad.
El tanque debe estar en la posición de Ragnaros antes de que vuelva a emerger. Todo el raid recupera las posiciones iniciales y usa las habilidades de gran impacto restantes.
Notas de rol
Tanques
- Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
- Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.
DPS
- Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
- Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.
Sanadores
- Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
- Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.
Utilidad
- Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.5 hizo que las erupciones de lava de Molten Core solo ocurrieran durante el combate contra Ragnaros. Además, pasaron a ser menos frecuentes y a causar menos daño, que podía resistirse: un nerf claro del entorno.
- Después del parche 1.6, la inmersión demasiado frecuente de Ragnaros fue un error que se corrigió el 12/07/2005; no debe interpretarse como una versión de dificultad prevista.
Fuentes y principio de precisión
Las publicaciones de Blizzard sobre Classic y Anniversary delimitan la versión actual. El orden de los jefes, las mecánicas y los cambios antiguos se han contrastado con las páginas de raids, jefes y parches de Warcraft Wiki. Los cambios de las versiones de temporada se tratan por separado.
- Blizzard — 20.º aniversario: Molten Core y Onyxia's Lair ya están disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard — Parche WoW Classic 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Wiki de Warcraft: Núcleo fundido
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Wiki de Warcraft — Parche 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki — Tácticas de Ragnaros
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
Cuando la nota del parche histórico no detalla los números de cambio o la mecánica exacta, la guía no llena el vacío con la memoria de la comunidad. Actualizado el 18/08/2026.