World of Warcraft Clásico · Nivel 1 · Núcleo fundido
Tácticas de núcleo fundido
Una guía de incursiones completa para 40 jugadores: orden cronológico de los jefes, instrucciones específicas de cada rol y cambios documentados en la era Vanilla separados de las versiones estacionales.
Así se usa la guía en raid
Abre el jefe, primero lee el TL;DR y las prioridades, luego verifica el pre-pull, la mecánica, las fases y tu propio rol.El historial de nerf te dice qué pertenece al modo Clásico 1.12 y qué es contenido de temporada posterior.
Los valores numéricos no se adivinan: si la nota del parche original solo indica que el encuentro ha cambiado, la guía lo dice directamente.
La base del rayado clásico
Molten Core progresa de Lucifron a Ragnaros en el orden establecido de diez jefes.La primera parte prueba el control de disipación y adición, la parte intermedia prueba el posicionamiento y la responsabilidad individual, y Ragnaros combina cambios de tanque, preparación de resistencia al fuego y una fase de adición controlada.
Enlaces rápidos
Recorte de la historia de Nerf
La guía describe los reinos Molten Core de la Era Clásica y Aniversario para 40 jugadores basado en 1.12.Los cambios documentados del Vanilla original de 2004-2006 se cuentan como información histórica jefe por jefe.
| Versión | Incluido en tácticas | Procesando |
|---|---|---|
| Era Clásica / Aniversario | Sí | El modo de objetivo real de la guía y la mecánica básica para 40 jugadores. |
| Original vainilla | Como historia | Solo los cambios de parches y revisiones documentados en las fuentes. |
| Temporada de Maestría | No. | Los nuevos añadidos y mecánicas se mencionan sólo para aclarar la delimitación. |
| Temporada de descubrimiento | No. | Los niveles Heat para 20 jugadores y el jefe adicional son una versión de incursión diferente. |
La versión de aniversario elimina los límites de ventajas y desventajas, pero las tácticas principales de los jefes siguen estando basadas en las clásicas.
Núcleo fundido en orden cronológico
Encuentro 1 / 10 · Núcleo fundido
Lucifron
Dos protectores, control mental y dos desventajas de incursión completa.
Prioridades de raid
- El control mental y la división de los protectores se gestionan antes de pasar al jefe.
- Impending Doom se disipa antes de la explosión de diez segundos.
- La maldición de Lucifron se eliminará especialmente de los sanadores y tanques, ya que duplica el costo de las habilidades.
Antes del bollo
- Marca a los dos Protectores y organiza el orden de muerte.
- Distribuye los tanques al jefe y ambos añaden.
- Forma los grupos de disipación de magia y maldición antes del bollo.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Derriba a los protectores por separado y mátalos uno a la vez.Lucifer se mantiene a un lado.
Una vez que los agregados estén muertos, reúnete detrás del jefe y mantén limpias las desventajas.
Priorice Dominar Mente, luego Perdición Inminente antes de activarse y, finalmente, Maldición de recursos.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- Classic Era y Anniversary utilizan encuentros basados en 1.12;No hay ningún nerf número de Lucifron identificado en las notas originales del parche vainilla.
- Los cuatro protectores de Season of Mastery y otros cambios estacionales no son parte de esta táctica.
Encuentro 2 / 10 · Núcleo fundido
Magmadar
Frenesí, miedo a las incursiones y bombas de lava que caen al suelo.
Prioridades de raid
- Los cazadores cuentan con una rotación ininterrumpida de Disparo tranquilizante.
- El cuerpo a cuerpo permanece en las patas traseras y fuera del cono delantero.
- A distancia no acumula áreas de bombas de lava bajo la incursión.
Antes del bollo
- Asegúrate de que el Disparo tranquilizante de Lucifron esté activado.
- Acuerde el orden de Frenesí de los cazadores y el cazador de respaldo.
- Deje espacio para que el alcance se extienda por toda la habitación.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque mantiene al Jefe en su lugar y gira la cabeza hacia la pared;Golpes cuerpo a cuerpo por detrás.
Hunter dispara un Disparo Tranquilizante tan pronto como aparece Frenzy y el próximo Cazador está listo para fallar.
El jugador a distancia se mueve hacia un lado con un pequeño movimiento y deja abiertos los carriles de pase.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.8 agregó Core Leather al aspecto de Magmadar, pero no cambió la dificultad de la batalla.
- En la versión Classic 1.12, las tácticas principales son las mismas: Frenesí, Pánico y Bomba de Lava determinan el éxito.
Encuentro 3 / 10 · Núcleo fundido
Gehennas
Dos guardias, Maldición de reducción de curación y Lluvia de fuego.
Prioridades de raid
- Los guardias mueren de forma ordenada, uno a la vez.
- La maldición de reducción de curación no debe permanecer en el tanque.
- Rain of Fire se retira inmediatamente sin interrumpir la incursión.
Antes del bollo
- Marca a los guardias y llámalos tanques.
- Se corrigió la prioridad del tanque para disipar maldiciones.
- Arrastre el paquete a un espacio abierto donde se pueda esquivar Rain of Fire.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Separa al jefe y a los guardias para que los hendiduras no golpeen al mismo grupo.
Mata al guardia marcado, cambia a otro y mantén las Gehennas bajo control.
Genera DPS en el jefe, esquiva el fuego y mantén el tanque sin maldiciones.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- Las notas originales del parche básico no tienen un nerf numérico específico de Gehennas antes de 1.12.
- Las nuevas mecánicas de las ediciones de temporada no forman parte de la guía Era Clásica/Aniversario.
Encuentro 4 / 10 · Núcleo fundido
Garr
Ocho juramentados del fuego, control de destierro y explosiones adicionales.
Prioridades de raid
- Cada Firesworn tiene una orden de tanque, destierro o muerte antes del bollo.
- Las muertes por la erupción de Addie están escalonadas.
- Se aceptan las ventajas eliminadas de la incursión por el jefe y las tácticas no se basan en ellas.
Antes del bollo
- Numere los ocho agregados y registre el tanque/brujo de cada uno.
- Acordar la repetición de los destierros y el orden de muerte de los agregados liberados.
- Deja espacio para los agregados moribundos en el borde exterior de la redada.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques y los brujos recogen anuncios preestablecidos;La incursión no comienza a recibir daño hasta que se estabiliza.
Mata a un Jurado del Fuego a la vez en una zona segura y espera a que la incursión se estabilice entre ráfagas.
Una vez que los addies se hayan ido, centra el tanque Garr y finaliza el encuentro.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.4 cambió la instancia para que Lava Surgers ya no reaparezca después de la muerte de Garr;el cambio hizo que el entorno de la incursión fuera más fácil, no la pelea principal contra el jefe.
- Las mecánicas adicionales de Season of Mastery no forman parte del plan adicional para esta guía del Clásico 1.12.
Encuentro 5 / 10 · Núcleo fundido
Baron Geddon
Inferno, Mana Burn y Living Bomb requieren ubicación en el espacio.
Prioridades de raid
- Living Bomb no explota en una incursión.
- Melee sale de cada infierno a tiempo.
- Los sanadores conservan maná y reaccionan ante posibles Ignite Mana.
Antes del bollo
- Despeja una amplia zona de batalla sin patrullas.
- Acuerde las direcciones de salida de Living Bomb y una llamada clara.
- Coloque a los a distancia y a los sanadores en un círculo suelto.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque lleva a Geddon al lugar abierto y el resto del grupo forma un círculo suelto.
Melee se queda sin Inferno;Living Bomb inmediatamente se mueve fuera de la redada.
Guarda los tiempos de reutilización para el último 100% y mantén el protocolo de bomba hasta que mueras.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- Las notas originales del parche básico no contienen el número exacto de nerf del Barón Geddon que podría describirse como un límite pre/post confiable.
- Los cambios de Armageddon y Living Bomb en los niveles Heat de Season of Discovery son un encuentro diferente y se interrumpirán.
Encuentro 6 / 10 · Núcleo fundido
Shazzrah
Teletransporte, Explosión Arcana y un beneficio de escudo disipable.
Prioridades de raid
- El área objetivo del teletransporte se despeja y el tanque inmediatamente recupera al Jefe.
- Deaden Magic se elimina mediante purga o disipación.
- Se elimina la maldición de Shazzrah para evitar que aumente el daño arcano.
Antes del bollo
- Colóquelo en un círculo amplio.
- Designar responsabilidades de purga/disipación para Deaden Magic.
- Haga arreglos para que el combate cuerpo a cuerpo se detenga mientras dure el teletransporte.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Distribuye a distancia y mantén el combate cuerpo a cuerpo justo en el lado seguro del Jefe.
Cuando Shazzrah se mueve, el tanque corre detrás, voltea al jefe y llama al DPS para continuar.
Elimina rápidamente el beneficio de protección del jefe y la maldición de la banda durante la pelea.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.4 dice que el encuentro con Shazzrah ha cambiado, pero la nota del parche publicada no especifica los números ni las diferencias mecánicas;Por lo tanto, no se afirma como un hecho un nerf más detallado.
- La guía describe el funcionamiento establecido de la versión Classic basada en 1.12.
Encuentro 7 / 10 · Núcleo fundido
Sulfuron Harbinger
Cuatro sacerdotes despiertallamas curativos y curaciones interrumpibles.
Prioridades de raid
- Dark Mending no debe pasar.
- La incursión sólo daña al sacerdote marcado.
- Sulfuron se mantiene separado del grupo agregado y alejado del frente de la incursión.
Antes del bollo
- Marca cuatro sacerdotes y nombra un tanque para cada uno.
- Crea una rotación de interrupción ininterrumpida para el objetivo de muerte actual.
- Ajustar Palabra de las Sombras para disipar magia: Para el dolor.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Tanque Sulfuro al costado y Sacerdotes para separar puntos sin superponer arcos frontales.
Mata al Addi marcado uno a la vez y recicla todas las interrupciones en Dark Mending.
Después de que los addi estén muertos, reúne la incursión en Sulfuron y mantén el combate cuerpo a cuerpo listo para el retroceso.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- En las notas del parche original de Vanilla, no hay un nerf único previo o posterior a Sulfuron.
- La dificultad del encuentro Classic 1.12 todavía depende sobre todo de la separación de las adiciones y las interrupciones de las curas.
Encuentro 8 / 10 · Núcleo fundido
Golemagg the Incinerator
Dos Core Ragers inmortales, Magma Splash y una peligrosa fase de ejecución.
Prioridades de raid
- Los furiosos permanecen fuera de los tanques y no realizan la incursión.
- Se realiza un seguimiento de las acumulaciones de Magma Splash del tanque principal y la curación crece con ellas.
- Los tiempos de reutilización de defensa y daño se guardan hasta el último porcentaje.
Antes del bollo
- Nombra el tanque principal y los dos tanques Rager.
- Coloca a los Ragers en diferentes lados del jefe, lejos de la incursión.
- Organizar los tiempos de reutilización de la fase de ejecución y, si es necesario, un cambio de tanque.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal sostiene al Golemaggi en el medio;Los tanques secundarios llevan a los Ragers a los lados.
Todo el DPS está en el jefe, los sanadores mantienen tres tanques y la incursión cura los piroblastos.
Utilice tiempos de reutilización, defensas y consumos clásicos correspondientes al heroísmo para el encendido final;No cambies a Rager.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.4 anunció que el encuentro con Golemagg había cambiado pero no especificó los números en la nota pública del parche;Por lo tanto, no se adivina la diferencia previa/posterior detallada.
- La guía clásica utiliza un modo basado en 1.12 donde se controla a los Ragers y Golemagg muere primero.
Encuentro 9 / 10 · Núcleo fundido
Majordomo Executus
Encuentro de control de ocho agregados;Executus no muere.
Prioridades de raid
- Cada uno de los ocho agregados tiene un orden de tanque, polimorfo o de muerte clara.
- Las mejoras del sanador están suspendidas o controladas.
- Raid reacciona a la variación del daño de Ejecutar y a los escudos que reflejan la magia.
Antes del bollo
- Marque cuatro Élites y cuatro Sanadores con marcas separadas.
- Nombra un mago para cada objetivo polimorfo y un seguro para las resistencias.
- Ajusta el orden de muerte de Elite/Healer según el número de tanques de la incursión.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Polimorfa a los sanadores acordados y lleva a los élites a sus propios tanques con facilidad.
Mata un objetivo a la vez, nuevos CC inmediatamente y cambia el método de daño según los escudos.
Cuando el octavo Addi muere, Executus se rinde y procede a convocar a Ragnaros.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- Los cambios en Molten Core del parche 1.4 hicieron que fuera más difícil salir de la pelea durante los jefes y cerraron las antiguas formas de sostener/explotar.
- El parche 1.6 aumentó la caída de objetos de misión épica del cofre de Majordomo al 100%;Este fue un cambio de botín, no un nerf de combate.
Encuentro 10 / 10 · Núcleo fundido
Ragnaros
La resistencia al fuego, los derribos y los Hijos de la Llama se sumergen.
Prioridades de raid
- El tanque principal no vuela hacia la lava;El tanque de respaldo lleva a Boss tras Wrath.
- Cuerpo a cuerpo esquiva la predecible llamada de incursión del ciclo Wrath of Ragnaros.
- Los Hijos de la Llama quedan ralentizados, aturdidos y asesinados antes de drenar el maná de los sanadores.
Antes del bollo
- Distribuya la incursión en los puntos de roca seguros en el círculo y marque los puntos del tanque.
- Ajusta el tiempo de ira, el cambio de tanque y el movimiento cuerpo a cuerpo.
- Distribuye grupos de Hijos, controla y mata objetivos antes del bollo.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
El tanque principal genera amenaza, los ritmos cuerpo a cuerpo pasan a Wrath y el rango se extiende pero se mantiene dentro del rango de curación.
Raid reúne a los Hijos de manera controlada, usa habilidades de aturdimiento/lentitud y los mata en orden de prioridad.
El tanque se encuentra en la punta de Ragnaros antes de despegar;todos regresan a las posiciones iniciales y agotan los tiempos de reutilización.
Notas de rol
Tanques
- Mantenga a todos los mecánicos del arco frontal fuera de la incursión y anuncie cambios de tanques.
- Siga el plan de colocación y adición del encuentro.
DPS
- Siga la orden de matar marcada y detenga el daño de la llamada.
- Evita los efectos del suelo antes del próximo lanzamiento.
Sanadores
- Anticípate a los picos de daño de tanques y bandas.
- Guarda a Mana para un encuentro largo y mantén la prioridad de disipación acordada.
Utilidad
- Utilice interrupciones, disipaciones y controles de acuerdo con una rotación preestablecida.
Nerfs: qué cambió
- El parche 1.5 cambió las erupciones de escenario de Molten Core para que solo ocurran cuando Ragnaros está en batalla y con menos frecuencia, daño menor y resistible: un nerf ambiental definitivo.
- Después del parche 1.6, la inmersión demasiado frecuente de Ragnaros fue un error que se corrigió el 12/07/2005;no debe interpretarse como una versión de dificultad prevista.
Fuentes y principio de precisión
La vanguardia de la versión actual se basa en los lanzamientos Clásico y Aniversario de Blizzard.El orden de los jefes, las mecánicas y las entradas de parches antiguos se han verificado en los historiales de incursiones, jefes y parches de Warcraft Wiki;los cambios a las versiones estacionales se mantienen separados.
- Blizzard — 20.º aniversario: Molten Core y Onyxia's Lair ya están disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard — Parche WoW Classic 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Wiki de Warcraft: Núcleo fundido
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Wiki de Warcraft — Parche 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Wiki de Warcraft — Parche 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki — Tácticas de Ragnaros
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
Cuando la nota del parche histórico no detalla los números de cambio o la mecánica exacta, la guía no llena el vacío con la memoria de la comunidad.Actualizado el 18/08/2026.