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    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Guía de Molten Core

    Una guía de incursiones completa para 40 jugadores: orden cronológico de los jefes, instrucciones específicas de cada rol y cambios documentados en la era Vanilla separados de las versiones estacionales.

    EspañolRaid de 40 jugadores10 jefesHistorial de nerfs

    Así se usa la guía en raid

    Abre el jefe, primero lee el TL; DR y las prioridades, luego verifica el pre-pull, la mecánica, las fases y tu propio rol. El historial de nerf te dice qué pertenece al modo Clásico 1.12 y qué es contenido de temporada posterior.

    Los valores numéricos no se adivinan: si la nota del parche original solo indica que el encuentro ha cambiado, la guía lo dice directamente.

    La base de los raids de Classic

    Molten Core avanza de Lucifron a Ragnaros en un orden establecido de diez jefes. Los primeros encuentros ponen a prueba las disipaciones y el control de adds; los intermedios, la posición y la responsabilidad individual. Ragnaros combina cambios de tanque, resistencia al fuego y una fase de adds controlada.

    Para el raid lead: Antes de empezar, revisa las asignaciones de disipaciones y Banish, la rotación de Tranquilizing Shot de los cazadores, el plan de control de Majordomo y los grupos de tanques y Sons de Ragnaros.

    Alcance del historial de nerfs

    La guía cubre Molten Core para 40 jugadores en Classic Era y Anniversary, basado en la versión 1.12. Los cambios documentados del Vanilla original de 2004–2006 se explican como contexto histórico de cada jefe.

    VersiónIncluido en tácticasTratamiento
    Classic Era / AnniversarySíVersión cubierta por la guía y mecánicas básicas para 40 jugadores.
    Vanilla originalContexto históricoSolo los cambios de parches y revisiones documentados en las fuentes.
    Season of MasteryNoLos adds y las mecánicas nuevos solo se mencionan para aclarar qué queda fuera de esta guía.
    Season of DiscoveryNoLos niveles Heat para 20 jugadores y el jefe adicional son una versión de raid diferente.

    La versión de aniversario elimina los límites de ventajas y desventajas, pero las tácticas principales de los jefes siguen estando basadas en las clásicas.

    Lucifron

    Encuentro 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    Dos Protectors, control mental y dos debuffs que afectan a todo el raid.

    2-3 tanquesDisipación mágicaDisipación de maldición
    Resumen: Separa a los Protectors de Lucifron, mátalos primero y disipa Dominate Mind inmediatamente. Elimina Impending Doom como efecto mágico y Lucifron’s Curse como maldición durante todo el combate.

    Prioridades de raid

    • Controla el control mental y los cleaves de los Protectors antes de pasar al jefe.
    • Impending Doom se disipa antes de la explosión de diez segundos.
    • La maldición de Lucifron se eliminará especialmente de los sanadores y tanques, ya que duplica el costo de las habilidades.
    Antes del pull
    • Marca a los dos Protectores y organiza el orden de muerte.
    • Asigna un tanque al jefe y uno a cada add.
    • Organiza los grupos de disipación de magia y maldiciones antes del pull.
    Referencia de mecánicas
    Dominate Mind
    El Protector controla al jugador; Elimina la magia rápidamente y evita dañar al jugador controlado.
    Impending Doom
    Un debuff mágico sobre todo el raid inflige un gran golpe de daño de las Sombras tras una demora.
    Lucifron's Curse
    La maldición duplica los costos de maná, ira y energía.
    Cleave
    Los protectores alcanzan múltiples objetivos con su arco delantero.
    Plan de fases y táctica
    Adds
    Tanquea a los Protectors por separado y mátalos uno a uno. Mantén a Lucifron apartado.
    Jefe
    Cuando hayan muerto los adds, reúne al raid detrás del jefe y sigue eliminando los debuffs.
    Prioridad de disipaciones
    Prioriza Dominate Mind, después Impending Doom antes de que se active y, por último, la maldición que aumenta el coste de los recursos.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • Classic Era y Anniversary usan el encuentro basado en 1.12. Las notas originales de Vanilla no documentan un nerf concreto a las cifras de Lucifron.
    • Los cuatro protectores de Season of Mastery y otros cambios estacionales no son parte de esta táctica.
    Classic 1.12Sin nerf de cifras documentadoNo incluye Season of Mastery
    Magmadar

    Encuentro 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy, miedo para el raid y zonas persistentes de Lava Bomb.

    2 tanquesDisparo tranquilizanteResistencia al fuego
    Resumen: Tanquea a Magmadar de espaldas al raid, mantén separados a los DPS a distancia y los sanadores, elimina cada Frenzy con Tranquilizing Shot y sal inmediatamente del fuego de Lava Bomb. Prepárate para el miedo de Panic.

    Prioridades de raid

    • Los cazadores cuentan con una rotación ininterrumpida de Disparo tranquilizante.
    • El cuerpo a cuerpo permanece en las patas traseras y fuera del cono delantero.
    • Los DPS a distancia evitan acumular zonas de Lava Bomb bajo el raid.
    Antes del pull
    • Asegúrate de que el Disparo tranquilizante de Lucifron esté activado.
    • Acuerda la rotación de Tranquilizing Shot y designa un cazador de reserva.
    • Deja espacio para que los DPS a distancia se repartan por toda la sala.
    Referencia de mecánicas
    Frenzy
    La velocidad de ataque del jefe aumenta enormemente; Hunter elimina el efecto con Disparo tranquilizante.
    Panic
    El miedo generalizado puede interrumpir la curación y trasladar a los jugadores a lugares peligrosos.
    Lava Bomb
    Un área de larga duración aparecerá bajo un jugador a distancia aleatorio.
    Lava Breath
    El cono de fuego frontal causa graves daños.
    Plan de fases y táctica
    Posición
    El tanque mantiene al Jefe en su lugar y gira la cabeza hacia la pared; Golpes cuerpo a cuerpo por detrás.
    Frenesí
    El cazador usa Tranquilizing Shot en cuanto aparece Frenzy; el siguiente debe estar preparado para cubrirlo si el disparo falla.
    Bomba de lava
    Muévete lo justo hacia un lado para salir del fuego y deja libres los caminos por los que puede moverse el raid.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.8 añadió Core Leather al desollar a Magmadar, pero no cambió la dificultad del combate.
    • En la versión Classic 1.12, las tácticas principales son las mismas: Frenesí, Pánico y Bomba de Lava determinan el éxito.
    Parche 1.8cambio de botínClassic 1.12
    Gehennas

    Encuentro 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    Dos guardias, Maldición de reducción de curación y Lluvia de fuego.

    3 tanquesDisipación de maldiciónMovimiento
    Resumen: Tanquea a los dos Flamewaker Guards por separado, mátalos antes de Gehennas y mantén despejada la parte frontal del jefe. Disipa Gehennas’ Curse de los tanques inmediatamente y sal de Rain of Fire.

    Prioridades de raid

    • Los guardias mueren de forma ordenada, uno a la vez.
    • La maldición de reducción de curación no debe permanecer en el tanque.
    • Sal inmediatamente de Rain of Fire sin desorganizar al raid.
    Antes del pull
    • Marca a los guardias y asigna un tanque a cada uno.
    • Acuerda que los tanques tengan prioridad al disipar las maldiciones.
    • Lleva al grupo de enemigos a una zona abierta donde puedas esquivar Rain of Fire.
    Referencia de mecánicas
    Gehennas' Curse
    Esta maldición de amplio alcance reduce un 75 % la curación recibida.
    Rain of Fire
    Una zona de fuego dirigida al suelo, de la que se sale inmediatamente.
    Shadow Bolt
    El jefe dispara daño de las Sombras a objetivos aleatorios.
    Sundering Cleave
    El ataque frontal de los guardias aumenta el daño físico que recibe el tanque.
    Plan de fases y táctica
    Pull
    Separa al jefe y a los guardias para que sus cleaves no alcancen al mismo grupo.
    Adds
    Mata al guardia marcado, pasa al segundo y mantén a Gehennas bajo control.
    Gehennas
    Concentra el daño en el jefe, esquiva el fuego y mantén al tanque libre de la maldición.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • Las notas originales del parche básico no tienen un nerf numérico específico de Gehennas antes de 1.12.
    • Las nuevas mecánicas de las ediciones de temporada no forman parte de la guía Era Clásica/Aniversario.
    Classic 1.12Sin nerf de cifras documentadoNo incluye versiones de temporada
    Garr

    Encuentro 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    Ocho Firesworn, control con Banish y explosiones al morir los adds.

    Muchos tanquesDesterrarPurgar/disipar
    Resumen: Marca a los ocho Firesworn, mantén con Banish a los asignados y mata a los libres uno a uno, lejos del raid. Evita que varios adds exploten a la vez; ataca a Garr cuando los adds estén bajo control.

    Prioridades de raid

    • Antes del pull, cada Firesworn debe tener asignado un tanque, un Banish o una posición en el orden de muerte.
    • Escalona las muertes de los adds para separar las explosiones de Eruption.
    • Garr elimina buffs del raid: acepta su pérdida y no bases la estrategia en conservarlos.
    Antes del pull
    • Numera los ocho adds y anota el tanque o brujo responsable de cada uno.
    • Acuerda cuándo renovar Banish y en qué orden matar los adds que queden libres.
    • Reserva una zona en el borde del raid para matar los adds.
    Referencia de mecánicas
    Firesworn
    Los ocho adds pueden controlarse con Banish. Se refuerzan al estar juntos y explotan al morir.
    Eruption
    Al morir un Firesworn, una potente explosión daña a quienes están cerca.
    Antimagic Pulse
    Garr elimina beneficios mágicos útiles de los jugadores.
    Massive Eruption
    Garr puede ordenar que un Firesworn explote; mantén el control de los adds en todo momento.
    Plan de fases y táctica
    Control
    Los tanques y brujos controlan sus adds asignados. El raid no empieza a hacer daño hasta que la situación sea estable.
    Orden de muerte
    Mata a un Firesworn cada vez en un borde seguro y deja que el raid se estabilice entre explosiones.
    Garr
    Cuando no queden adds, tanquea a Garr en una posición central y termina el encuentro.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.4 cambió la instancia para que Lava Surgers ya no reaparezca después de la muerte de Garr; el cambio hizo que el entorno del raid fuera más fácil, no la pelea principal contra el jefe.
    • Las mecánicas adicionales de Season of Mastery quedan fuera del plan de adds de esta guía de Classic 1.12.
    Parche 1.4Lava Surger reapareceClassic 1.12
    Baron Geddon

    Encuentro 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno, consumo de maná y Living Bomb exigen mantener la separación.

    1 tanqueBomba vivienteUsuarios de maná
    Resumen: Lleva a Geddon a una zona abierta y segura, reparte al raid y sal del alcance de Inferno. Quien tenga Living Bomb debe alejarse solo en la dirección acordada antes de explotar. Los usuarios de maná se mantienen fuera del alcance de Ignite Mana siempre que sea posible.

    Prioridades de raid

    • Aléjate del grupo para que Living Bomb nunca explote dentro del raid.
    • Melee sale de cada infierno a tiempo.
    • Los sanadores conservan maná y reaccionan ante posibles Ignite Mana.
    Antes del pull
    • Despeja una amplia zona de batalla sin patrullas.
    • Acuerda las direcciones de salida de Living Bomb y un aviso claro.
    • Reparte a los DPS a distancia y sanadores en un círculo amplio, con separación.
    Referencia de mecánicas
    Living Bomb
    Un jugador explota tras una demora, infligiendo daño y lanzando por los aires a todos los que estén cerca.
    Inferno
    Un pulso de área creciente causa mucho daño de Fuego alrededor del Jefe.
    Ignite Mana
    Quema el maná de los usuarios de maná e inflige daño según el maná consumido.
    Armageddon
    Con muy poca salud, el barón puede hacerse estallar, por lo que el resto se quemará rápidamente.
    Plan de fases y táctica
    Pull
    El tanque lleva a Geddon al lugar abierto y el resto del grupo forma un círculo suelto.
    Ciclo repetitivo
    Los DPS cuerpo a cuerpo salen del alcance de Inferno. Quien tenga Living Bomb se aleja inmediatamente del raid.
    Combustión final
    Reserva las habilidades de gran impacto para los últimos puntos porcentuales de salud del jefe. Sigue alejándote con Living Bomb hasta que Geddon muera.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • Las notas originales del parche básico no contienen el número exacto de nerf del Barón Geddon que podría describirse como un límite pre/post confiable.
    • Los cambios de Armageddon y Living Bomb de los niveles Heat de Season of Discovery pertenecen a otra versión del encuentro y quedan fuera de esta guía.
    Classic 1.12Sin nerf concreto de Vanilla documentadoNo incluye Season of Discovery
    Shazzrah

    Encuentro 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    Teletransporte, Explosión Arcana y un beneficio de escudo disipable.

    Daño arcanoPurgarReorientación rápida
    Resumen: Mantén separado al raid, elimina Shazzrah’s Curse y Deaden Magic rápidamente, y orienta al jefe lejos del grupo después de cada teletransporte. Los DPS cuerpo a cuerpo esperan a que el tanque lo recupere antes de seguir atacando.

    Prioridades de raid

    • El área objetivo del teletransporte se despeja y el tanque inmediatamente recupera al Jefe.
    • Deaden Magic se elimina mediante purga o disipación.
    • Se elimina la maldición de Shazzrah para evitar que aumente el daño arcano.
    Antes del pull
    • Reparte a los DPS a distancia en un círculo amplio.
    • Asigna responsables de eliminar Deaden Magic con Purge o una disipación.
    • Acuerda que los DPS cuerpo a cuerpo dejen de atacar durante el teletransporte.
    Referencia de mecánicas
    Gate/Teleport
    El jefe se mueve hacia un jugador aleatorio y puede golpear al nuevo grupo con Arcane Explosion.
    Arcane Explosion
    El daño repetido en áreas cercanas castiga el apilamiento.
    Shazzrah's Curse
    Aumenta el daño Arcano recibido por el objetivo.
    Deaden Magic
    La ventaja disipable del jefe reduce el daño mágico que recibe.
    Plan de fases y táctica
    Posición
    Distribuye a distancia y mantén el combate cuerpo a cuerpo justo en el lado seguro del Jefe.
    Teletransporte
    Cuando Shazzrah se mueve, el tanque corre detrás, voltea al jefe y llama al DPS para continuar.
    Disipar
    Elimina rápidamente el beneficio de protección del jefe y la maldición de la banda durante la pelea.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.4 dice que el encuentro con Shazzrah ha cambiado, pero la nota del parche publicada no especifica los números ni las diferencias mecánicas; Por lo tanto, no se afirma como un hecho un nerf más detallado.
    • La guía describe el funcionamiento establecido de la versión Classic basada en 1.12.
    Parche 1.4Cambio sin detalles concretosClassic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    Encuentro 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    Cuatro sacerdotes despiertallamas curativos y curaciones interrumpibles.

    5 objetivos que tanquearInterrupciónDisipar
    Resumen: Separa a Sulfuron de los cuatro Flamewaker Priests, concentra el daño en un add cada vez e interrumpe Dark Mending. Mantén suficiente distancia entre los adds, disipa Shadow Word: Pain y mata a todos los Priests antes que al jefe.

    Prioridades de raid

    • Dark Mending no debe pasar.
    • El raid sólo daña al sacerdote marcado.
    • Mantén a Sulfuron apartado de los adds y orientado lejos del raid.
    Antes del pull
    • Marca cuatro sacerdotes y nombra un tanque para cada uno.
    • Crea una rotación de interrupción ininterrumpida para el objetivo de muerte actual.
    • Asigna quién elimina Shadow Word: Pain con una disipación de magia.
    Referencia de mecánicas
    Dark Mending
    La gran curación del sacerdote puede y debe ser interrumpida.
    Shadow Word: Pain
    Un efecto disipable inflige daño periódico de las Sombras a un jugador aleatorio.
    Inspire
    Sulfuron aumenta el daño y la velocidad de ataque de los aliados cercanos.
    Hand of Ragnaros
    Un ataque cuerpo a cuerpo daña y derriba a los jugadores alrededor del jefe.
    Plan de fases y táctica
    Separación
    Tanquea a Sulfuron a un lado y coloca a cada Priest en un punto separado, sin solapar sus ataques frontales.
    Sacerdotes
    Mata los adds marcados uno a uno y rota las interrupciones para cortar cada Dark Mending.
    Jefe
    Cuando hayan muerto los adds, concentra al raid en Sulfuron. Los DPS cuerpo a cuerpo deben estar preparados para las repulsiones.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • Las notas originales de Vanilla no documentan un nerf concreto a las cifras de Sulfuron que permita comparar un antes y un después.
    • La dificultad del encuentro de Classic 1.12 depende sobre todo de separar los adds e interrumpir sus curaciones.
    Classic 1.12Sin nerf de cifras documentadoInterrupciones esenciales
    Golemagg the Incinerator

    Encuentro 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    Dos Core Ragers inmortales, Magma Splash y una peligrosa fase de ejecución.

    3 tanquesAcumulaciones en el tanqueDaño final
    Resumen: Tanquea a los dos Core Ragers por separado y mantenlos bajo control, pero no intentes matarlos antes que a Golemagg. Vigila las acumulaciones de Magma Splash en el tanque del jefe. Por debajo del 10 %, concentra todo el daño en Golemagg y prepárate para el aumento del daño de área cercano.

    Prioridades de raid

    • Los tanques secundarios mantienen a los Core Ragers controlados, sin dejar que atraviesen el raid.
    • Se realiza un seguimiento de las acumulaciones de Magma Splash del tanque principal y la curación crece con ellas.
    • Los tiempos de reutilización de defensa y daño se guardan hasta el último porcentaje.
    Antes del pull
    • Asigna el tanque principal y los dos tanques Rager.
    • Coloca a los Ragers en diferentes lados del jefe, lejos del raid.
    • Acuerda las habilidades de gran impacto de la fase final y un cambio de tanque si hace falta.
    Referencia de mecánicas
    Core Ragers
    Los dos adds se regeneran rápidamente y no pueden morir de forma definitiva mientras siga vivo Golemagg.
    Magma Splash
    La desventaja que se acumula en el tanque causa daño de Fuego y reduce el valor de la armadura.
    Pyroblast
    Un golpe de Fuego que golpea a un objetivo aleatorio causa daño en el tiempo.
    Earthquake/Enrage
    Con poca salud, el jefe causa mucho daño AoE repetido.
    Plan de fases y táctica
    Posiciones
    El tanque principal mantiene a Golemagg en el centro; los secundarios llevan a los Core Ragers a los lados.
    Fase larga
    Concentra todo el daño en el jefe. Los sanadores mantienen vivos a los tres tanques y curan el daño de Pyroblast al raid.
    Menos del 10%
    Usa las habilidades ofensivas y defensivas disponibles en Classic, junto con los consumibles, para rematar al jefe. No cambies el objetivo a un Core Rager.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.4 anunció que el encuentro con Golemagg había cambiado pero no especificó los números en la nota pública del parche; Por lo tanto, no se adivina la diferencia previa/posterior detallada.
    • La guía clásica utiliza un modo basado en 1.12 donde se controla a los Ragers y Golemagg muere primero.
    Parche 1.4Cambio sin detalles concretosClassic 1.12
    Majordomo Executus

    Encuentro 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    Controla ocho adds; no hay que matar a Executus.

    Muchos tanquesPolimorfoEscudo de daños
    Resumen: Controla a los cuatro Flamewaker Healers con Polymorph, tanquea a los cuatro Elites y mata los adds en el orden acordado. Detén los ataques físicos durante Damage Shield y vigila Magic Reflection al lanzar hechizos. Executus se rinde cuando muere el último add.

    Prioridades de raid

    • Cada uno de los ocho adds debe tener asignado un tanque, un Polymorph o una posición clara en el orden de muerte.
    • Interrumpe las curaciones de los Flamewaker Healers o mantenlos controlados.
    • Reacciona a los cambios entre Damage Shield y Magic Reflection.
    Antes del pull
    • Marca por separado a los cuatro Elites y los cuatro Healers.
    • Asigna un mago a cada objetivo de Polymorph y una persona de apoyo si el hechizo se resiste.
    • Ajusta el orden de muerte de Elite/Healer según el número de tanques del raid.
    Referencia de mecánicas
    Flamewaker Elite
    Un add cuerpo a cuerpo peligroso que se teletransporta e inflige daño frontal con Fire Blast.
    Flamewaker Healer
    Cura a los aliados y puede polimorfarse.
    Damage Shield
    Devuelve daño a los atacantes físicos; los DPS físicos deben dejar de atacar.
    Magic Reflection
    Los hechizos pueden reflejarse; Los lanzadores monitorean el estado del escudo.
    Plan de fases y táctica
    Control
    Usa Polymorph en los Healers asignados y lleva cada Elite a su tanque, manteniendo la separación.
    Adds
    Mata un objetivo cada vez, renueva el control inmediatamente y adapta el tipo de daño a los escudos activos.
    Victoria
    Cuando muere el octavo add, Executus se rinde y pasa a invocar a Ragnaros.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • Los cambios en Molten Core del parche 1.4 hicieron que fuera más difícil salir de la pelea durante los jefes y cerraron las antiguas formas de sostener/explotar.
    • El parche 1.6 aumentó la caída de objetos de misión épica del cofre de Majordomo al 100%; Este fue un cambio de botín, no un nerf de combate.
    Parche 1.4corrección fuera de combateBotín del parche 1.6
    Ragnaros

    Encuentro 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    Resistencia al fuego, repulsiones y fase sumergida con Sons of Flame.

    2 tanquesResistencia al fuego3 min sumergir
    Resumen: Tanquea a Ragnaros en el borde del anillo de lava, prepara al segundo tanque para la repulsión de Wrath y separa a los DPS a distancia. Nunca dejes al jefe sin un objetivo cuerpo a cuerpo. A los tres minutos, controla y mata rápidamente a los Sons of Flame; después vuelve a las posiciones iniciales para terminar el combate.

    Prioridades de raid

    • El tanque principal no vuela hacia la lava; El tanque de respaldo lleva a Boss tras Wrath.
    • Los DPS cuerpo a cuerpo se retiran para esquivar Wrath of Ragnaros cuando lo anuncia el responsable del raid.
    • Los Hijos de la Llama quedan ralentizados, aturdidos y asesinados antes de drenar el maná de los sanadores.
    Antes del pull
    • Reparte al raid en las zonas seguras de roca del círculo y marca las posiciones de los tanques.
    • Coordina el tiempo de Wrath, el cambio de tanque y la retirada de los DPS cuerpo a cuerpo.
    • Antes del pull, asigna los grupos de Sons of Flame, los controles y los objetivos que debe matar cada grupo.
    Referencia de mecánicas
    Wrath of Ragnaros
    Un ataque cuerpo a cuerpo lanza lejos a los jugadores cuerpo a cuerpo y puede arrojarlos a la lava.
    Magma Blast
    Si no hay un objetivo cuerpo a cuerpo, el jefe golpeará al miembro de la banda con un hechizo de Fuego muy fuerte.
    Lava Burst
    Las zonas de lava entran en erupción y dañan a los jugadores que se agrupan demasiado cerca.
    Submerge y Sons of Flame
    Hacia los tres minutos, Ragnaros se sumerge y aparecen ocho adds. Sus golpes cuerpo a cuerpo queman maná.
    Plan de fases y táctica
    Fase 1
    El tanque principal genera amenaza. Los DPS cuerpo a cuerpo sincronizan su retirada con Wrath y los jugadores a distancia mantienen la separación sin salir del alcance de los sanadores.
    Sumergir
    Raid reúne a los Hijos de manera controlada, usa habilidades de aturdimiento/lentitud y los mata en orden de prioridad.
    Volver
    El tanque debe estar en la posición de Ragnaros antes de que vuelva a emerger. Todo el raid recupera las posiciones iniciales y usa las habilidades de gran impacto restantes.
    Notas de rol

    Tanques

    • Orienta los ataques frontales lejos del raid y anuncia los cambios de tanque.
    • Sigue el plan de adds y de posiciones del encuentro.

    DPS

    • Sigue el orden de muerte marcado y detén el daño cuando se anuncie.
    • Esquiva los efectos del suelo antes de lanzar otro hechizo.

    Sanadores

    • Anticipa los picos de daño que reciben los tanques y el raid.
    • Administra el maná para un combate largo y respeta la prioridad de disipaciones acordada.

    Utilidad

    • Usa las interrupciones, disipaciones y controles según la rotación acordada.

    Nerfs: qué cambió

    • El parche 1.5 hizo que las erupciones de lava de Molten Core solo ocurrieran durante el combate contra Ragnaros. Además, pasaron a ser menos frecuentes y a causar menos daño, que podía resistirse: un nerf claro del entorno.
    • Después del parche 1.6, la inmersión demasiado frecuente de Ragnaros fue un error que se corrigió el 12/07/2005; no debe interpretarse como una versión de dificultad prevista.
    Parche 1.5: erupciones de lavaRevisión del parche 1.6Classic 1.12

    Fuentes y principio de precisión

    Las publicaciones de Blizzard sobre Classic y Anniversary delimitan la versión actual. El orden de los jefes, las mecánicas y los cambios antiguos se han contrastado con las páginas de raids, jefes y parches de Warcraft Wiki. Los cambios de las versiones de temporada se tratan por separado.

    1. Blizzard — 20.º aniversario: Molten Core y Onyxia's Lair ya están disponibles
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard — Parche WoW Classic 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Wiki de Warcraft: Núcleo fundido
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki — Jefes de instancias de incursiones clásicas
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Wiki de Warcraft — Parche 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Wiki de Warcraft — Parche 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Wiki de Warcraft — Parche 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki — Tácticas de Ragnaros
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    Cuando la nota del parche histórico no detalla los números de cambio o la mecánica exacta, la guía no llena el vacío con la memoria de la comunidad. Actualizado el 18/08/2026.

    WoW Anniversary