WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Molten Core: strategie

    Guida completa al raid da 40 giocatori: boss in ordine di progressione, compiti per ruolo e modifiche documentate di Vanilla, distinte dalle versioni stagionali.

    ItalianoRaid da 40 giocatori10 bossStoria dei nerf

    Come usare la guida durante il raid

    Aprite il boss e leggete prima riepilogo e priorità, poi preparazione, meccaniche, fasi e compiti del vostro ruolo. La cronologia distingue ciò che appartiene a Classic 1.12 dal contenuto stagionale successivo.

    Non inventiamo valori numerici: se le note originali indicano soltanto una modifica all’incontro, lo dichiariamo esplicitamente.

    Le fondamenta dei raid di Classic

    Molten Core procede da Lucifron a Ragnaros attraverso dieci boss in un ordine consolidato. L’inizio verifica dispel e controllo degli add; la parte centrale richiede posizionamento e responsabilità individuale. Ragnaros combina cambi tank, preparazione con resistenza al fuoco e una fase add controllata.

    Per il raid lead: Prima di partire controllate dispel e Banish, Tranquilizing Shot degli hunter, assegnazioni del controllo per Majordomo e gruppi di tank e Sons per Ragnaros.

    Ambito della storia dei nerf

    La guida descrive Molten Core da 40 giocatori basato sulla versione 1.12, su Classic Era e Anniversary. Le modifiche documentate della Vanilla originale del 2004–2006 vengono riportate separatamente nella storia di ciascun boss.

    VersioneInclusa nella strategiaTrattamento
    Classic Era / AnniversarySìVersione di riferimento della guida e meccaniche base per 40 giocatori.
    Vanilla originaleCome storiaSolo modifiche di patch e hotfix documentate dalle fonti.
    Season of MasteryNoNuovi add e meccaniche sono citati solo per chiarire le esclusioni.
    Season of DiscoveryNoI livelli Heat da 20 giocatori e il boss aggiuntivo appartengono a una versione diversa del raid.

    Anniversary rimuove i limiti a buff e debuff, ma le strategie fondamentali dei boss restano quelle di Classic.

    Lucifron

    Scontro 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    Due Protector, controllo mentale e due debuff su tutto il raid.

    2–3 tankDispel magicoRimozione maledizioni
    Sintesi: Separate i Protector da Lucifron, uccideteli per primi e rimuovete immediatamente Dominate Mind. Per tutto il combattimento, dissipate Impending Doom come magia e Lucifron’s Curse come maledizione.

    Priorità del raid

    • Gestite controllo mentale e Cleave dei Protector prima di passare al boss.
    • Dissipate Impending Doom prima dell’esplosione dopo dieci secondi.
    • Rimuovete Lucifron’s Curse soprattutto da healer e tank: raddoppia i costi delle abilità.
    Prima del pull
    • Segnate i due Protector e stabilite l’ordine di uccisione.
    • Assegnate un tank al boss e uno a ciascun add.
    • Dividete i compiti di dispel magico e rimozione delle maledizioni prima del pull.
    Riferimento meccaniche
    Dominate Mind
    Un Protector controlla un giocatore: rimuovete rapidamente l’effetto magico senza ferire il compagno controllato.
    Impending Doom
    Il debuff magico su tutto il raid provoca un forte colpo Shadow dopo un ritardo.
    Lucifron's Curse
    La maledizione raddoppia i costi in mana, rabbia ed energia.
    Cleave
    I Protector colpiscono più bersagli nell’arco frontale.
    Piano fasi e tattica
    Add
    Tankate separatamente i Protector e uccideteli uno alla volta. Tenete Lucifron di lato.
    Boss
    Morti gli add, raggruppate il raid dietro al boss e continuate a rimuovere i debuff.
    Priorità dei dispel
    Prima Dominate Mind, poi Impending Doom prima che esploda, quindi la maledizione sui costi delle risorse.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Classic Era e Anniversary usano l’incontro basato sulla versione 1.12; le note originali di Vanilla non documentano un nerf numerico specifico di Lucifron.
    • I quattro Protector di Season of Mastery e le altre modifiche stagionali sono esclusi.
    Classic 1.12Nessun nerf numerico documentatoSeason of Mastery esclusa
    Magmadar

    Scontro 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy, paura sul raid e pozze persistenti di Lava Bomb.

    2 tankTranquilizing ShotResistenza al fuoco
    Sintesi: Tankate Magmadar rivolto lontano dal raid, distanziate ranged e healer, rimuovete ogni Frenzy con Tranquilizing Shot e uscite subito dal fuoco di Lava Bomb. Preparatevi alla paura di Panic.

    Priorità del raid

    • Gli hunter organizzano una rotazione continua di Tranquilizing Shot.
    • I melee restano alle zampe posteriori, fuori dal cono frontale.
    • I ranged evitano di sovrapporre le aree di Lava Bomb sotto al raid.
    Prima del pull
    • Verificate di aver imparato Tranquilizing Shot ottenuto da Lucifron.
    • Stabilite l’ordine degli hunter per Frenzy e un sostituto.
    • Lasciate spazio ai ranged per distribuirsi nella stanza.
    Riferimento meccaniche
    Frenzy
    La velocità d’attacco del boss aumenta molto; un hunter rimuove l’effetto con Tranquilizing Shot.
    Panic
    La paura ad ampio raggio può interrompere le cure e spostare i giocatori in zone pericolose.
    Lava Bomb
    Sotto un ranged casuale compare un’area che brucia a lungo.
    Lava Breath
    Il cono di fuoco frontale infligge danni elevati.
    Piano fasi e tattica
    Posizionamento
    Il tank tiene il boss fermo con la testa verso il muro; i melee attaccano da dietro.
    Frenzy
    L’hunter usa Tranquilizing Shot appena compare Frenzy; quello successivo è pronto se il tiro manca.
    Lava Bomb
    I ranged si spostano di poco lateralmente, mantenendo libere le vie di passaggio.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.8 aggiunse Core Leather alla scuoiatura di Magmadar, senza modificare la difficoltà del combattimento.
    • In Classic 1.12 la strategia resta basata su Frenzy, Panic e Lava Bomb.
    Patch 1.8Modifica al bottinoClassic 1.12
    Gehennas

    Scontro 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    Due guardie, una maledizione che riduce le cure e Rain of Fire.

    3 tankRimozione maledizioniMovimento
    Sintesi: Tankate separatamente le due Flamewaker Guard e uccidetele prima di Gehennas. Lasciate libero il fronte del boss, rimuovete subito Gehennas’ Curse dai tank e uscite da Rain of Fire.

    Priorità del raid

    • Uccidete le guardie una alla volta, mantenendole sotto controllo.
    • La maledizione che riduce le cure non deve restare sul tank.
    • Uscite subito da Rain of Fire senza disperdere inutilmente il raid.
    Prima del pull
    • Segnate le guardie e assegnate i loro tank.
    • Date ai tank priorità nella rimozione delle maledizioni.
    • Portate il gruppo di nemici in una zona aperta, con spazio per evitare Rain of Fire.
    Riferimento meccaniche
    Gehennas' Curse
    La maledizione ad ampio raggio riduce le cure ricevute del 75 %.
    Rain of Fire
    Area di fuoco a terra da abbandonare immediatamente.
    Shadow Bolt
    Il boss infligge danni Shadow a bersagli casuali.
    Sundering Cleave
    L’attacco frontale delle guardie aumenta i danni fisici subiti dal tank.
    Piano fasi e tattica
    Pull
    Separate boss e guardie perché i Cleave non colpiscano lo stesso gruppo.
    Add
    Uccidete la guardia segnata, poi la seconda, mantenendo Gehennas sotto controllo.
    Gehennas
    Concentrate il DPS sul boss, evitate il fuoco e tenete il tank libero dalla maledizione.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Le note originali di Vanilla non documentano un nerf numerico specifico di Gehennas prima della versione 1.12.
    • Le meccaniche aggiuntive delle versioni stagionali non appartengono alla guida Classic Era / Anniversary.
    Classic 1.12Nessun nerf numerico documentatoVersioni stagionali escluse
    Garr

    Scontro 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    Otto Firesworn, controllo con Banish ed esplosioni degli add.

    Più tankBanishPurge/dispel
    Sintesi: Segnate tutti gli otto Firesworn, usate Banish su quelli assegnati e uccidete gli altri uno alla volta lontano dal raid. Non fate esplodere più add insieme; passate a Garr solo quando sono sotto controllo.

    Priorità del raid

    • Prima del pull ogni Firesworn deve avere un tank, un Banish o un posto nell’ordine di uccisione.
    • Scaglionate le morti e le esplosioni Eruption degli add.
    • Accettate che il boss rimuova i buff: la strategia non deve dipendere dalla loro permanenza.
    Prima del pull
    • Numerate gli otto add e assegnate a ciascuno un tank o un warlock.
    • Concordate i rinnovi di Banish e l’ordine degli add che verranno liberati.
    • Lasciate spazio sul bordo del raid per gli add prossimi alla morte.
    Riferimento meccaniche
    Firesworn
    Gli otto add possono essere banditi; si rafforzano se vicini ed esplodono alla morte.
    Eruption
    La morte di un Firesworn provoca una forte esplosione nelle vicinanze.
    Antimagic Pulse
    Garr rimuove buff magici benefici dai giocatori.
    Massive Eruption
    Garr può ordinare a un Firesworn di esplodere: mantenete sempre il controllo.
    Piano fasi e tattica
    Controllo
    Tank e warlock prendono gli add assegnati. Il raid non attacca finché il posizionamento non è stabile.
    Ordine di uccisione
    Uccidete un Firesworn alla volta in una zona sicura al margine; tra le esplosioni aspettate che il raid si stabilizzi.
    Garr
    Eliminati gli add, tankate Garr nella posizione concordata e terminate il combattimento.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.4 impedì ai Lava Surger di ricomparire dopo la morte di Garr. La modifica facilitò gli spostamenti nel raid, non il combattimento principale.
    • Le meccaniche aggiuntive di Season of Mastery non fanno parte del piano degli add di questa guida Classic 1.12.
    Patch 1.4Respawn dei Lava SurgerClassic 1.12
    Baron Geddon

    Scontro 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno, consumo di mana e Living Bomb richiedono ampie distanze.

    1 tankLiving BombUtilizzatori di mana
    Sintesi: Portate Geddon in una zona aperta e sicura, distanziate il raid e uscite da Inferno. Il bersaglio di Living Bomb si allontana da solo nella direzione concordata prima dell’esplosione. Chi usa mana resta fuori dalla portata di Ignite Mana quando possibile.

    Priorità del raid

    • Living Bomb non deve esplodere in mezzo al raid.
    • I melee escono in tempo da ogni Inferno.
    • Gli healer risparmiano mana e reagiscono a eventuali Ignite Mana.
    Prima del pull
    • Ripulite un’area ampia, senza pattuglie.
    • Concordate direzioni di uscita e chiamata per Living Bomb.
    • Distribuite ranged e healer in un cerchio ampio.
    Riferimento meccaniche
    Living Bomb
    Un giocatore esplode dopo un ritardo, danneggiando e scagliando in aria chi gli è vicino.
    Inferno
    Impulsi crescenti attorno al boss infliggono danni Fire molto elevati.
    Ignite Mana
    Brucia mana e infligge danni in base al mana consumato.
    Armageddon
    A salute molto bassa Baron può autodistruggersi: concludete rapidamente.
    Piano fasi e tattica
    Pull
    Il tank porta Geddon nello spazio aperto e il raid forma un cerchio distanziato.
    Ciclo
    I melee escono da Inferno; il bersaglio di Living Bomb si allontana immediatamente dal raid.
    Attacco finale
    Conservate i cooldown per gli ultimi punti percentuali e continuate a gestire le bombe fino alla morte del boss.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Le note originali di Vanilla non documentano un preciso nerf numerico di Baron Geddon che permetta un confronto affidabile prima/dopo.
    • Le modifiche ad Armageddon e Living Bomb dei livelli Heat di Season of Discovery appartengono a un altro incontro e sono escluse.
    Classic 1.12Nessun nerf Vanilla specifico documentatoSeason of Discovery esclusa
    Shazzrah

    Scontro 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    Teletrasporti, Arcane Explosion e un buff difensivo da dissipare.

    Danni ArcanePurgeRipresa rapida
    Sintesi: Distanziate il raid, rimuovete rapidamente Shazzrah’s Curse e Deaden Magic e girate il boss lontano dal gruppo dopo ogni teletrasporto. I melee aspettano che il tank lo riprenda prima di continuare.

    Priorità del raid

    • Liberate la zona del teletrasporto e fate riprendere subito il boss al tank.
    • Rimuovete Deaden Magic con Purge o dispel.
    • Rimuovete Shazzrah’s Curse per evitare l’aumento dei danni Arcane.
    Prima del pull
    • Disponete i ranged in un cerchio ampio.
    • Assegnate Purge/dispel a Deaden Magic.
    • Concordate lo stop dei melee durante il teletrasporto.
    Riferimento meccaniche
    Gate/Teleport
    Il boss raggiunge un giocatore casuale e può colpire il nuovo gruppo con Arcane Explosion.
    Arcane Explosion
    Danni ripetuti a corto raggio puniscono chi si raggruppa.
    Shazzrah's Curse
    Aumenta i danni Arcane subiti dal bersaglio.
    Deaden Magic
    Buff dissipabile del boss che riduce i danni magici ricevuti.
    Piano fasi e tattica
    Posizionamento
    Distanziate i ranged e lasciate i melee solo sul lato sicuro del boss.
    Teletrasporto
    Quando Shazzrah si sposta, il tank lo raggiunge, lo gira e dà il via al DPS.
    Dispel
    Rimuovete rapidamente il buff difensivo del boss e le maledizioni del raid per tutta la durata del combattimento.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.4 segnala una modifica all’incontro con Shazzrah, ma non specifica numeri né differenze meccaniche. Non presentiamo quindi un nerf più preciso come fatto accertato.
    • La guida descrive il comportamento consolidato della versione Classic basata su 1.12.
    Patch 1.4Modifica non specificataClassic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    Scontro 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    Quattro Flamewaker Priest e cure da interrompere.

    5 bersagli da tankareInterruptDispel
    Sintesi: Separate Sulfuron dai quattro Priest, concentrate gli attacchi su un add alla volta e interrompete Dark Mending. Tenete gli add abbastanza distanti tra loro, rimuovete Shadow Word: Pain e uccidete tutti i Priest prima del boss.

    Priorità del raid

    • Dark Mending non deve completarsi.
    • Il raid attacca solo il Priest segnato.
    • Sulfuron resta separato dagli add e non viene rivolto verso il raid.
    Prima del pull
    • Segnate i quattro Priest e assegnate un tank a ciascuno.
    • Create una rotazione continua di interrupt sul bersaglio attuale.
    • Assegnate il dispel magico di Shadow Word: Pain.
    Riferimento meccaniche
    Dark Mending
    La potente cura del Priest può e deve essere interrotta.
    Shadow Word: Pain
    Danno Shadow periodico su un giocatore casuale, rimovibile con dispel.
    Inspire
    Sulfuron aumenta danni e velocità d’attacco degli alleati vicini.
    Hand of Ragnaros
    L’attacco ravvicinato danneggia e atterra i giocatori attorno al boss.
    Piano fasi e tattica
    Separazione
    Tankate Sulfuron di lato e i Priest in punti separati, senza sovrapporre gli archi frontali.
    Priest
    Uccidete l’add segnato e alternate gli interrupt su Dark Mending.
    Boss
    Morti gli add, concentrate il raid su Sulfuron. I melee si preparano alle respinte.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Le note originali di Vanilla non documentano un nerf numerico specifico di Sulfuron confrontabile prima/dopo.
    • La difficoltà dell’incontro Classic 1.12 dipende soprattutto dalla separazione degli add e dall’interruzione delle cure.
    Classic 1.12Nessun nerf numerico documentatoIncontro basato sugli interrupt
    Golemagg the Incinerator

    Scontro 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    Due Core Rager che non possono essere eliminati prima del boss, Magma Splash e un finale pericoloso.

    3 tankDebuff sul tankAttacco finale
    Sintesi: Tankate separatamente i due Core Rager e controllateli, senza cercare di ucciderli prima di Golemagg. Il tank del boss segue le cariche di Magma Splash. Sotto il 10 %, tutto il raid abbatte rapidamente il boss, facendo attenzione ai crescenti danni ravvicinati.

    Priorità del raid

    • I Rager restano sugli off-tank e non attraversano il raid.
    • Controllate le cariche di Magma Splash sul main tank e aumentate le cure di conseguenza.
    • Conservate cooldown difensivi e offensivi per gli ultimi punti percentuali.
    Prima del pull
    • Assegnate un main tank e due tank ai Rager.
    • Posizionate i Rager sui due lati del boss, lontano dal raid.
    • Concordate i cooldown finali e un eventuale cambio tank.
    Riferimento meccaniche
    Core Rager
    I due add si rigenerano rapidamente e non rimangono morti prima di Golemagg.
    Magma Splash
    Il debuff cumulabile sul tank infligge danni Fire e riduce l’armatura.
    Pyroblast
    Un colpo Fire su un bersaglio casuale lascia danni periodici.
    Earthquake/Enrage
    A bassa salute il boss provoca forti danni ripetuti a corto raggio.
    Piano fasi e tattica
    Posizionamento
    Il main tank tiene Golemagg al centro, gli off-tank portano i Rager ai lati.
    Fase principale
    Tutto il DPS attacca il boss. Gli healer mantengono in vita i tre tank e curano i bersagli di Pyroblast.
    Sotto il 10 %
    Usate i cooldown offensivi disponibili in Classic, le difese e i consumabili per concludere. Non passate ai Rager.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.4 segnalò modifiche a Golemagg senza pubblicare valori precisi: non ricostruiamo un confronto dettagliato prima/dopo per supposizione.
    • La guida Classic segue lo stato basato su 1.12: si controllano i Rager e si uccide prima Golemagg.
    Patch 1.4Modifica non specificataClassic 1.12
    Majordomo Executus

    Scontro 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    Otto add da controllare; Executus si arrende e non viene ucciso.

    Più tankPolymorphDamage Shield
    Sintesi: Controllate i quattro Flamewaker Healer con Polymorph, tankate i quattro Elite e uccidete gli add nell’ordine concordato. Fermate gli attacchi interessati da Damage Shield e controllate Magic Reflection. Executus si arrende alla morte dell’ultimo add.

    Priorità del raid

    • Ciascuno degli otto add ha un tank, un Polymorph o un chiaro ordine di uccisione.
    • Interrompete o impedite con il controllo le cure degli Healer.
    • Il raid reagisce all’alternanza degli scudi di riflessione fisica e magica.
    Prima del pull
    • Segnate distintamente i quattro Elite e i quattro Healer.
    • Assegnate un mage a ogni Polymorph e una copertura in caso di resistenza.
    • Concordate l’ordine Elite/Healer in base ai tank disponibili.
    Riferimento meccaniche
    Flamewaker Elite
    Add da mischia pericoloso che si teletrasporta e infligge danni Fire Blast frontali.
    Flamewaker Healer
    Cura gli alleati e può essere controllato con Polymorph.
    Damage Shield
    Riflette danni su chi attacca fisicamente: fermate il DPS fisico.
    Magic Reflection
    Gli incantesimi possono essere riflessi: gli incantatori devono controllare lo scudo.
    Piano fasi e tattica
    Controllo
    Usate Polymorph sugli Healer assegnati e separate gli Elite sui rispettivi tank.
    Add
    Uccidete un bersaglio alla volta, rinnovate subito il controllo e adattate gli attacchi agli scudi attivi.
    Vittoria
    Alla morte dell’ottavo add Executus si arrende e si sposta per evocare Ragnaros.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Le modifiche a Molten Core della patch 1.4 resero più difficile restare fuori combattimento durante i boss, chiudendo vecchi metodi di sostentamento ed exploit.
    • La patch 1.6 portò al 100 % la probabilità dell’oggetto epico di missione nel forziere di Majordomo: modifica al bottino, non nerf al combattimento.
    Patch 1.4Correzione dello stato fuori combattimentoBottino della patch 1.6
    Ragnaros

    Scontro 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    Resistenza al fuoco, respinte e immersione con Sons of Flame.

    2 tankResistenza al fuocoImmersione dopo 3 minuti
    Sintesi: Tankate Ragnaros al bordo dell’anello di lava, tenete un secondo tank pronto dopo la respinta di Wrath e distanziate i ranged. Non lasciate il boss senza bersaglio in mischia. Dopo tre minuti controllate e uccidete rapidamente i Sons of Flame, poi riprendete le posizioni per il finale.

    Priorità del raid

    • Il main tank non deve finire nella lava; il tank di riserva riprende il boss dopo Wrath.
    • I melee si allontanano per il prevedibile ciclo di Wrath of Ragnaros alla chiamata concordata.
    • Rallentate, stordite e uccidete i Sons of Flame prima che svuotino il mana degli healer.
    Prima del pull
    • Distribuite il raid sulle rocce sicure attorno all’anello e segnate i punti dei tank.
    • Concordate il tempo di Wrath, il cambio tank e il movimento dei melee.
    • Prima del pull assegnate gruppi, controlli e bersagli per i Sons.
    Riferimento meccaniche
    Wrath of Ragnaros
    Il colpo ravvicinato scaglia lontano i melee e può farli cadere nella lava.
    Magma Blast
    Senza un bersaglio in mischia il boss colpisce un membro del raid con un incantesimo Fire estremamente forte.
    Lava Burst
    Le zone di lava eruttano e danneggiano i giocatori troppo vicini o raggruppati.
    Submerge e Sons of Flame
    Dopo circa tre minuti Ragnaros si immerge e attaccano otto add, che bruciano mana con i colpi in mischia.
    Piano fasi e tattica
    Fase 1
    Il main tank costruisce minaccia; i melee sincronizzano l’uscita con Wrath. I ranged si distanziano restando a portata delle cure.
    Immersione
    Raccogliete i Sons in modo controllato, usate stordimenti e rallentamenti e uccideteli nell’ordine stabilito.
    Ritorno
    Il tank è in posizione prima che Ragnaros riemerga. Tutti riprendono i posti iniziali e usano i cooldown rimasti.
    Note ruolo

    Tank

    • Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
    • Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.

    DPS

    • Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
    • Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.

    Healer

    • Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
    • Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.

    Supporto

    • Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La patch 1.5 limitò le eruzioni di lava di Molten Core ai combattimenti con Ragnaros, riducendone frequenza e danni e permettendo di resistervi: un chiaro nerf ambientale.
    • Le immersioni troppo frequenti dopo la patch 1.6 erano un bug corretto con hotfix il 12.7.2005, non una variante di difficoltà pianificata.
    Eruzioni della patch 1.5Hotfix della patch 1.6Classic 1.12

    Fonti e criteri di precisione

    La versione di riferimento si basa sugli annunci Blizzard di Anniversary e Classic. Ordine dei boss, meccaniche e vecchie note di patch sono stati confrontati con le pagine di raid, boss e cronologia di Warcraft Wiki; le versioni stagionali restano separate.

    1. Blizzard · 20° anniversario: Molten Core e Onyxia’s Lair disponibili
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard · WoW Classic patch 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki · Molten Core
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki · Boss dei raid Classic
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Warcraft Wiki · Patch 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Warcraft Wiki · Patch 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki · Strategie di Ragnaros
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    Se una nota storica non specifica valori o meccaniche, non colmiamo i vuoti basandoci sulla memoria della community. Aggiornata il 18.8.2026.

    WoW Anniversary