World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core
Molten Core: strategie
Guida completa al raid da 40 giocatori: boss in ordine di progressione, compiti per ruolo e modifiche documentate di Vanilla, distinte dalle versioni stagionali.
Come usare la guida durante il raid
Aprite il boss e leggete prima riepilogo e priorità, poi preparazione, meccaniche, fasi e compiti del vostro ruolo. La cronologia distingue ciò che appartiene a Classic 1.12 dal contenuto stagionale successivo.
Non inventiamo valori numerici: se le note originali indicano soltanto una modifica all’incontro, lo dichiariamo esplicitamente.
Le fondamenta dei raid di Classic
Molten Core procede da Lucifron a Ragnaros attraverso dieci boss in un ordine consolidato. L’inizio verifica dispel e controllo degli add; la parte centrale richiede posizionamento e responsabilità individuale. Ragnaros combina cambi tank, preparazione con resistenza al fuoco e una fase add controllata.
Link rapidi
Ambito della storia dei nerf
La guida descrive Molten Core da 40 giocatori basato sulla versione 1.12, su Classic Era e Anniversary. Le modifiche documentate della Vanilla originale del 2004–2006 vengono riportate separatamente nella storia di ciascun boss.
| Versione | Inclusa nella strategia | Trattamento |
|---|---|---|
| Classic Era / Anniversary | Sì | Versione di riferimento della guida e meccaniche base per 40 giocatori. |
| Vanilla originale | Come storia | Solo modifiche di patch e hotfix documentate dalle fonti. |
| Season of Mastery | No | Nuovi add e meccaniche sono citati solo per chiarire le esclusioni. |
| Season of Discovery | No | I livelli Heat da 20 giocatori e il boss aggiuntivo appartengono a una versione diversa del raid. |
Anniversary rimuove i limiti a buff e debuff, ma le strategie fondamentali dei boss restano quelle di Classic.
Molten Core in ordine di progressione
Scontro 1 / 10 · Molten Core
Lucifron
Due Protector, controllo mentale e due debuff su tutto il raid.
Priorità del raid
- Gestite controllo mentale e Cleave dei Protector prima di passare al boss.
- Dissipate Impending Doom prima dell’esplosione dopo dieci secondi.
- Rimuovete Lucifron’s Curse soprattutto da healer e tank: raddoppia i costi delle abilità.
Prima del pull
- Segnate i due Protector e stabilite l’ordine di uccisione.
- Assegnate un tank al boss e uno a ciascun add.
- Dividete i compiti di dispel magico e rimozione delle maledizioni prima del pull.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate separatamente i Protector e uccideteli uno alla volta. Tenete Lucifron di lato.
Morti gli add, raggruppate il raid dietro al boss e continuate a rimuovere i debuff.
Prima Dominate Mind, poi Impending Doom prima che esploda, quindi la maledizione sui costi delle risorse.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- Classic Era e Anniversary usano l’incontro basato sulla versione 1.12; le note originali di Vanilla non documentano un nerf numerico specifico di Lucifron.
- I quattro Protector di Season of Mastery e le altre modifiche stagionali sono esclusi.
Scontro 2 / 10 · Molten Core
Magmadar
Frenzy, paura sul raid e pozze persistenti di Lava Bomb.
Priorità del raid
- Gli hunter organizzano una rotazione continua di Tranquilizing Shot.
- I melee restano alle zampe posteriori, fuori dal cono frontale.
- I ranged evitano di sovrapporre le aree di Lava Bomb sotto al raid.
Prima del pull
- Verificate di aver imparato Tranquilizing Shot ottenuto da Lucifron.
- Stabilite l’ordine degli hunter per Frenzy e un sostituto.
- Lasciate spazio ai ranged per distribuirsi nella stanza.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il tank tiene il boss fermo con la testa verso il muro; i melee attaccano da dietro.
L’hunter usa Tranquilizing Shot appena compare Frenzy; quello successivo è pronto se il tiro manca.
I ranged si spostano di poco lateralmente, mantenendo libere le vie di passaggio.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.8 aggiunse Core Leather alla scuoiatura di Magmadar, senza modificare la difficoltà del combattimento.
- In Classic 1.12 la strategia resta basata su Frenzy, Panic e Lava Bomb.
Scontro 3 / 10 · Molten Core
Gehennas
Due guardie, una maledizione che riduce le cure e Rain of Fire.
Priorità del raid
- Uccidete le guardie una alla volta, mantenendole sotto controllo.
- La maledizione che riduce le cure non deve restare sul tank.
- Uscite subito da Rain of Fire senza disperdere inutilmente il raid.
Prima del pull
- Segnate le guardie e assegnate i loro tank.
- Date ai tank priorità nella rimozione delle maledizioni.
- Portate il gruppo di nemici in una zona aperta, con spazio per evitare Rain of Fire.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Separate boss e guardie perché i Cleave non colpiscano lo stesso gruppo.
Uccidete la guardia segnata, poi la seconda, mantenendo Gehennas sotto controllo.
Concentrate il DPS sul boss, evitate il fuoco e tenete il tank libero dalla maledizione.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- Le note originali di Vanilla non documentano un nerf numerico specifico di Gehennas prima della versione 1.12.
- Le meccaniche aggiuntive delle versioni stagionali non appartengono alla guida Classic Era / Anniversary.
Scontro 4 / 10 · Molten Core
Garr
Otto Firesworn, controllo con Banish ed esplosioni degli add.
Priorità del raid
- Prima del pull ogni Firesworn deve avere un tank, un Banish o un posto nell’ordine di uccisione.
- Scaglionate le morti e le esplosioni Eruption degli add.
- Accettate che il boss rimuova i buff: la strategia non deve dipendere dalla loro permanenza.
Prima del pull
- Numerate gli otto add e assegnate a ciascuno un tank o un warlock.
- Concordate i rinnovi di Banish e l’ordine degli add che verranno liberati.
- Lasciate spazio sul bordo del raid per gli add prossimi alla morte.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tank e warlock prendono gli add assegnati. Il raid non attacca finché il posizionamento non è stabile.
Uccidete un Firesworn alla volta in una zona sicura al margine; tra le esplosioni aspettate che il raid si stabilizzi.
Eliminati gli add, tankate Garr nella posizione concordata e terminate il combattimento.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.4 impedì ai Lava Surger di ricomparire dopo la morte di Garr. La modifica facilitò gli spostamenti nel raid, non il combattimento principale.
- Le meccaniche aggiuntive di Season of Mastery non fanno parte del piano degli add di questa guida Classic 1.12.
Scontro 5 / 10 · Molten Core
Baron Geddon
Inferno, consumo di mana e Living Bomb richiedono ampie distanze.
Priorità del raid
- Living Bomb non deve esplodere in mezzo al raid.
- I melee escono in tempo da ogni Inferno.
- Gli healer risparmiano mana e reagiscono a eventuali Ignite Mana.
Prima del pull
- Ripulite un’area ampia, senza pattuglie.
- Concordate direzioni di uscita e chiamata per Living Bomb.
- Distribuite ranged e healer in un cerchio ampio.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il tank porta Geddon nello spazio aperto e il raid forma un cerchio distanziato.
I melee escono da Inferno; il bersaglio di Living Bomb si allontana immediatamente dal raid.
Conservate i cooldown per gli ultimi punti percentuali e continuate a gestire le bombe fino alla morte del boss.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- Le note originali di Vanilla non documentano un preciso nerf numerico di Baron Geddon che permetta un confronto affidabile prima/dopo.
- Le modifiche ad Armageddon e Living Bomb dei livelli Heat di Season of Discovery appartengono a un altro incontro e sono escluse.
Scontro 6 / 10 · Molten Core
Shazzrah
Teletrasporti, Arcane Explosion e un buff difensivo da dissipare.
Priorità del raid
- Liberate la zona del teletrasporto e fate riprendere subito il boss al tank.
- Rimuovete Deaden Magic con Purge o dispel.
- Rimuovete Shazzrah’s Curse per evitare l’aumento dei danni Arcane.
Prima del pull
- Disponete i ranged in un cerchio ampio.
- Assegnate Purge/dispel a Deaden Magic.
- Concordate lo stop dei melee durante il teletrasporto.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Distanziate i ranged e lasciate i melee solo sul lato sicuro del boss.
Quando Shazzrah si sposta, il tank lo raggiunge, lo gira e dà il via al DPS.
Rimuovete rapidamente il buff difensivo del boss e le maledizioni del raid per tutta la durata del combattimento.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.4 segnala una modifica all’incontro con Shazzrah, ma non specifica numeri né differenze meccaniche. Non presentiamo quindi un nerf più preciso come fatto accertato.
- La guida descrive il comportamento consolidato della versione Classic basata su 1.12.
Scontro 7 / 10 · Molten Core
Sulfuron Harbinger
Quattro Flamewaker Priest e cure da interrompere.
Priorità del raid
- Dark Mending non deve completarsi.
- Il raid attacca solo il Priest segnato.
- Sulfuron resta separato dagli add e non viene rivolto verso il raid.
Prima del pull
- Segnate i quattro Priest e assegnate un tank a ciascuno.
- Create una rotazione continua di interrupt sul bersaglio attuale.
- Assegnate il dispel magico di Shadow Word: Pain.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Tankate Sulfuron di lato e i Priest in punti separati, senza sovrapporre gli archi frontali.
Uccidete l’add segnato e alternate gli interrupt su Dark Mending.
Morti gli add, concentrate il raid su Sulfuron. I melee si preparano alle respinte.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- Le note originali di Vanilla non documentano un nerf numerico specifico di Sulfuron confrontabile prima/dopo.
- La difficoltà dell’incontro Classic 1.12 dipende soprattutto dalla separazione degli add e dall’interruzione delle cure.
Scontro 8 / 10 · Molten Core
Golemagg the Incinerator
Due Core Rager che non possono essere eliminati prima del boss, Magma Splash e un finale pericoloso.
Priorità del raid
- I Rager restano sugli off-tank e non attraversano il raid.
- Controllate le cariche di Magma Splash sul main tank e aumentate le cure di conseguenza.
- Conservate cooldown difensivi e offensivi per gli ultimi punti percentuali.
Prima del pull
- Assegnate un main tank e due tank ai Rager.
- Posizionate i Rager sui due lati del boss, lontano dal raid.
- Concordate i cooldown finali e un eventuale cambio tank.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il main tank tiene Golemagg al centro, gli off-tank portano i Rager ai lati.
Tutto il DPS attacca il boss. Gli healer mantengono in vita i tre tank e curano i bersagli di Pyroblast.
Usate i cooldown offensivi disponibili in Classic, le difese e i consumabili per concludere. Non passate ai Rager.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.4 segnalò modifiche a Golemagg senza pubblicare valori precisi: non ricostruiamo un confronto dettagliato prima/dopo per supposizione.
- La guida Classic segue lo stato basato su 1.12: si controllano i Rager e si uccide prima Golemagg.
Scontro 9 / 10 · Molten Core
Majordomo Executus
Otto add da controllare; Executus si arrende e non viene ucciso.
Priorità del raid
- Ciascuno degli otto add ha un tank, un Polymorph o un chiaro ordine di uccisione.
- Interrompete o impedite con il controllo le cure degli Healer.
- Il raid reagisce all’alternanza degli scudi di riflessione fisica e magica.
Prima del pull
- Segnate distintamente i quattro Elite e i quattro Healer.
- Assegnate un mage a ogni Polymorph e una copertura in caso di resistenza.
- Concordate l’ordine Elite/Healer in base ai tank disponibili.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Usate Polymorph sugli Healer assegnati e separate gli Elite sui rispettivi tank.
Uccidete un bersaglio alla volta, rinnovate subito il controllo e adattate gli attacchi agli scudi attivi.
Alla morte dell’ottavo add Executus si arrende e si sposta per evocare Ragnaros.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- Le modifiche a Molten Core della patch 1.4 resero più difficile restare fuori combattimento durante i boss, chiudendo vecchi metodi di sostentamento ed exploit.
- La patch 1.6 portò al 100 % la probabilità dell’oggetto epico di missione nel forziere di Majordomo: modifica al bottino, non nerf al combattimento.
Scontro 10 / 10 · Molten Core
Ragnaros
Resistenza al fuoco, respinte e immersione con Sons of Flame.
Priorità del raid
- Il main tank non deve finire nella lava; il tank di riserva riprende il boss dopo Wrath.
- I melee si allontanano per il prevedibile ciclo di Wrath of Ragnaros alla chiamata concordata.
- Rallentate, stordite e uccidete i Sons of Flame prima che svuotino il mana degli healer.
Prima del pull
- Distribuite il raid sulle rocce sicure attorno all’anello e segnate i punti dei tank.
- Concordate il tempo di Wrath, il cambio tank e il movimento dei melee.
- Prima del pull assegnate gruppi, controlli e bersagli per i Sons.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il main tank costruisce minaccia; i melee sincronizzano l’uscita con Wrath. I ranged si distanziano restando a portata delle cure.
Raccogliete i Sons in modo controllato, usate stordimenti e rallentamenti e uccideteli nell’ordine stabilito.
Il tank è in posizione prima che Ragnaros riemerga. Tutti riprendono i posti iniziali e usano i cooldown rimasti.
Note ruolo
Tank
- Tenete gli attacchi frontali lontani dal raid e annunciate i cambi tank.
- Seguite il piano di controllo degli add e posizionamento dell’incontro.
DPS
- Rispettate l’ordine dei bersagli segnati e fermate gli attacchi quando richiesto.
- Evitate gli effetti a terra prima di iniziare un altro lancio.
Healer
- Anticipate i picchi di danno su tank e raid.
- Conservate mana per gli incontri lunghi e rispettate le priorità dei dispel.
Supporto
- Usate interrupt, dispel e controlli secondo la rotazione concordata.
Nerf: cosa è cambiato
- La patch 1.5 limitò le eruzioni di lava di Molten Core ai combattimenti con Ragnaros, riducendone frequenza e danni e permettendo di resistervi: un chiaro nerf ambientale.
- Le immersioni troppo frequenti dopo la patch 1.6 erano un bug corretto con hotfix il 12.7.2005, non una variante di difficoltà pianificata.
Fonti e criteri di precisione
La versione di riferimento si basa sugli annunci Blizzard di Anniversary e Classic. Ordine dei boss, meccaniche e vecchie note di patch sono stati confrontati con le pagine di raid, boss e cronologia di Warcraft Wiki; le versioni stagionali restano separate.
- Blizzard · 20° anniversario: Molten Core e Onyxia’s Lair disponibili
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard · WoW Classic patch 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Warcraft Wiki · Molten Core
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki · Boss dei raid Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki · Strategie di Ragnaros
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
Se una nota storica non specifica valori o meccaniche, non colmiamo i vuoti basandoci sulla memoria della community. Aggiornata il 18.8.2026.