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    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Molten Core 攻略

    完整的 40 人团队副本指南:首领顺序、各职责攻略,以及与赛季版本明确区分的原版改动记录。

    简体中文40 人团队副本10 个首领削弱历史

    在团队中如何使用本攻略

    打开首领章节,先阅读速览和优先事项,再确认开战准备、机制、阶段与自身职责。削弱历史会区分 Classic 1.12 的内容和后来赛季版本的改动。

    不猜测数值:如果原始补丁只说明战斗发生变化,本攻略会明确保留这一限制。

    经典旧世团队副本的基础

    Molten Core 从 Lucifron 到 Ragnaros,按稳定的顺序推进十场首领战。前段考验驱散和小怪控制,中段强调站位与个人责任;Ragnaros 则结合换坦、火焰抗性准备和有序的小怪阶段。

    给团长: 出发前确认驱散与放逐分工、猎人的 Tranquilizing Shot、Majordomo 的控制安排,以及 Ragnaros 的坦克和 Sons 小组。

    削弱历史的范围

    本攻略描述 Classic Era 和 Anniversary 服务器基于 1.12 的 40 人 Molten Core。2004–2006 年原版 Vanilla 中有记录的改动,按首领作为历史信息单独列出。

    版本是否纳入攻略处理方式
    Classic Era / Anniversary是本攻略的目标版本与 40 人基础机制。
    原版 Vanilla作为历史仅包含来源中有记录的补丁和热修。
    Season of Mastery否仅为说明版本边界而提及新增小怪和机制。
    Season of Discovery否20 人 Heat 难度与额外首领属于另一个副本版本。

    Anniversary 移除增益与减益数量上限,但首领的核心战术仍基于 Classic。

    Lucifron

    战斗 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    两名 Protector、精神控制,以及两种全团减益。

    2–3 名坦克魔法驱散诅咒驱散
    速览: 将 Protector 与 Lucifron 分开,先击杀小怪,并立即驱散 Dominate Mind。整场战斗持续将 Impending Doom 作为魔法效果驱散,将 Lucifron's Curse 作为诅咒解除。

    团队优先级

    • 转火首领前,先处理 Protector 的精神控制和顺劈。
    • 在十秒后的爆炸触发前驱散 Impending Doom。
    • 优先解除治疗和坦克的 Lucifron's Curse,因为它会使技能资源消耗翻倍。
    开战前
    • 标记两名 Protector,安排击杀顺序。
    • 为首领和两名小怪分别安排坦克。
    • 开战前分配魔法与诅咒驱散小组。
    机制参考
    Dominate Mind
    Protector 控制一名玩家;迅速驱散魔法,避免伤害受控队员。
    Impending Doom
    全团魔法减益,延迟造成大量暗影伤害。
    Lucifron's Curse
    使法力、怒气和能量消耗翻倍。
    Cleave
    Protector 的正面攻击会命中多个目标。
    阶段规划与战术
    小怪
    分开坦住 Protector,逐个击杀,Lucifron 留在一旁。
    首领
    小怪死亡后,团队集中在首领身后,持续清除减益。
    驱散顺序
    优先 Dominate Mind,其次是在触发前驱散 Impending Doom,最后解除资源消耗诅咒。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • Classic Era 和 Anniversary 使用基于 1.12 的战斗;原版 Vanilla 补丁记录没有明确列出 Lucifron 的数值削弱。
    • 本攻略不包含 Season of Mastery 的四名 Protector 或其他赛季改动。
    Classic 1.12无已记录的数值削弱不包含 SoM
    Magmadar

    战斗 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy、全团恐惧,以及地面残留的 Lava Bomb。

    2 名坦克Tranquilizing Shot火焰抗性
    速览: 让 Magmadar 背对团队,远程和治疗分散。每次 Frenzy 都用 Tranquilizing Shot 移除,立即离开 Lava Bomb 的火焰,并准备应对 Panic 恐惧。

    团队优先级

    • 猎人安排不中断的 Tranquilizing Shot 轮换。
    • 近战站在后腿附近,避开正面锥形范围。
    • 远程不要让 Lava Bomb 火区堆在团队脚下。
    开战前
    • 确认已经学会 Lucifron 掉落的 Tranquilizing Shot。
    • 安排猎人移除 Frenzy 的顺序与替补。
    • 为远程留出足够空间,在房间内分散。
    机制参考
    Frenzy
    首领攻击速度大幅提升;猎人用 Tranquilizing Shot 移除效果。
    Panic
    大范围恐惧可能打断治疗,并将玩家带到危险位置。
    Lava Bomb
    随机远程玩家脚下出现持续燃烧的区域。
    Lava Breath
    正面火焰锥形攻击造成高额伤害。
    阶段规划与战术
    站位
    坦克将首领固定,龙头朝墙;近战从背后攻击。
    Frenzy
    Frenzy 出现时猎人立即使用 Tranquilizing Shot;下一名猎人准备在未命中时补射。
    Lava Bomb
    远程小幅向侧面移动,保持通道畅通。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.8 为 Magmadar 的剥皮产物加入 Core Leather,但没有改变战斗难度。
    • Classic 1.12 的核心战术相同:成功关键仍是 Frenzy、Panic 与 Lava Bomb。
    Patch 1.8战利品改动Classic 1.12
    Gehennas

    战斗 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    两名守卫、降低治疗效果的诅咒,以及 Rain of Fire。

    3 名坦克诅咒驱散移动
    速览: 将两名 Flamewaker Guard 分开坦住,先击杀它们,再攻击 Gehennas,保持首领正面无人。立即解除坦克的 Gehennas' Curse,并躲开 Rain of Fire。

    团队优先级

    • 有序地逐个击杀守卫。
    • 降低治疗效果的诅咒不能留在坦克身上。
    • 立即离开 Rain of Fire,同时保持团队阵型。
    开战前
    • 标记守卫并分配坦克。
    • 安排诅咒驱散优先照顾坦克。
    • 将敌人拉到便于躲避 Rain of Fire 的开阔区域。
    机制参考
    Gehennas' Curse
    大范围诅咒,使受到的治疗降低 75%。
    Rain of Fire
    地面火区,必须立即离开。
    Shadow Bolt
    首领向随机目标发射暗影攻击。
    Sundering Cleave
    守卫的正面攻击会增加坦克承受的物理伤害。
    阶段规划与战术
    开怪
    分开首领与守卫,避免顺劈打到同一组玩家。
    小怪
    先击杀标记守卫,再转火另一只,同时控制住 Gehennas。
    Gehennas
    集中输出首领,躲避火焰,确保坦克身上没有诅咒。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 原版 Vanilla 补丁记录没有明确列出 1.12 之前 Gehennas 的数值削弱。
    • 赛季版本新增机制不属于本 Classic Era / Anniversary 攻略。
    Classic 1.12无已记录的数值削弱不包含赛季版本
    Garr

    战斗 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    八只 Firesworn、放逐控制,以及小怪死亡爆炸。

    多名坦克Banish进攻驱散
    速览: 标记全部八只 Firesworn,放逐指定目标,在远离团队的位置逐个击杀未受控的小怪。不要让多个小怪同时爆炸;确保小怪受控后再击杀 Garr。

    团队优先级

    • 开战前为每只 Firesworn 安排坦克、放逐或击杀顺序。
    • 错开小怪死亡时触发 Eruption 的时间。
    • 接受首领会移除团队增益这一点,不要依赖这些增益制定战术。
    开战前
    • 为八只小怪编号,并记录对应坦克或术士。
    • 安排放逐续控,以及解除控制后小怪的击杀顺序。
    • 在团队外围为即将死亡的小怪留出空间。
    机制参考
    Firesworn
    八只小怪可以被放逐;靠近彼此时会增强,死亡时爆炸。
    Eruption
    Firesworn 死亡时造成强力近距离爆炸。
    Antimagic Pulse
    Garr 移除玩家的有益魔法效果。
    Massive Eruption
    Garr 可以命令 Firesworn 爆炸,因此不能让控制失效。
    阶段规划与战术
    控制
    坦克和术士接住预先分配的小怪,场面稳定前不要开始输出。
    击杀顺序
    在安全边缘逐个击杀 Firesworn,每次爆炸后等待团队恢复稳定。
    Garr
    小怪清理后,将 Garr 固定坦住并结束战斗。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.4 使 Lava Surger 在 Garr 死亡后不再刷新;这降低了副本清理压力,没有改变首领核心战斗。
    • 本 Classic 1.12 攻略的小怪安排不包含 Season of Mastery 新增机制。
    Patch 1.4Lava Surger 刷新Classic 1.12
    Baron Geddon

    战斗 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno、法力燃烧与 Living Bomb 要求分散站位。

    1 名坦克Living Bomb法力职业
    速览: 将 Geddon 拉到安全开阔处,团队分散并跑出 Inferno。Living Bomb 目标在爆炸前独自跑向指定方向;法力职业尽可能站在 Ignite Mana 范围外。

    团队优先级

    • Living Bomb 不能在团队中爆炸。
    • 近战及时离开每次 Inferno。
    • 治疗保留法力,并随时处理 Ignite Mana。
    开战前
    • 清理宽阔战斗区域,确保没有巡逻怪。
    • 确定 Living Bomb 离场方向和明确的通报方式。
    • 让远程与治疗围成宽松的圆环。
    机制参考
    Living Bomb
    一名玩家延迟爆炸,伤害并击飞周围所有人。
    Inferno
    首领附近逐渐增强的伤害脉冲,造成极高火焰伤害。
    Ignite Mana
    燃烧法力职业的法力,并按消耗的法力造成伤害。
    Armageddon
    生命值极低时 Baron 可能自爆,因此最后阶段要迅速击杀。
    阶段规划与战术
    开怪
    坦克将 Geddon 带到开阔处,团队围成分散的圆环。
    循环机制
    近战跑出 Inferno;Living Bomb 目标立即离开团队。
    最后爆发
    保留冷却技能用于最后几个百分点,直到首领死亡都要遵守炸弹处理规则。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 原版 Vanilla 补丁记录没有足够明确的 Baron Geddon 数值削弱,不能据此划分可靠的削弱前后版本。
    • Season of Discovery 的 Heat 难度中 Armageddon 和 Living Bomb 改动属于另一版本,不在本攻略范围内。
    Classic 1.12无明确的 Vanilla 削弱不包含 SoD
    Shazzrah

    战斗 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    传送、Arcane Explosion,以及可驱散的防护增益。

    奥术伤害进攻驱散迅速调整朝向
    速览: 团队分散,迅速移除 Shazzrah's Curse 和 Deaden Magic,每次传送后让首领背对团队。近战等坦克重新接稳后再输出。

    团队优先级

    • 清空传送落点周围,坦克立即重新接住首领。
    • 用进攻驱散移除 Deaden Magic。
    • 解除 Shazzrah's Curse,避免承受额外奥术伤害。
    开战前
    • 让远程围成宽大的圆环。
    • 指定 Deaden Magic 的进攻驱散负责人。
    • 约定传送期间近战停手。
    机制参考
    Gate/Teleport
    首领传送到随机玩家身边,可能用 Arcane Explosion 波及新的小组。
    Arcane Explosion
    反复造成近距离伤害,集中站位会使损失加重。
    Shazzrah's Curse
    增加目标受到的奥术伤害。
    Deaden Magic
    首领身上可驱散的增益,降低其受到的魔法伤害。
    阶段规划与战术
    站位
    远程分散,近战只站在首领安全的一侧。
    传送
    Shazzrah 传送后,坦克跟上并调整朝向,再通知输出继续攻击。
    驱散
    整场战斗迅速移除首领的防护增益和团队的诅咒。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.4 记录 Shazzrah 战斗有所改动,但没有列出具体数值或机制差异,因此不能把更详细的削弱当作已证实事实。
    • 本攻略描述基于 1.12 的 Classic 稳定版本。
    Patch 1.4改动细节未公布Classic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    战斗 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    四名会治疗的 Flamewaker Priest,以及必须打断的治疗法术。

    5 个坦克目标打断驱散
    速览: 将 Sulfuron 与四名 Priest 分开,每次集火一个小怪,打断 Dark Mending。小怪之间保持足够距离,驱散 Shadow Word: Pain,所有 Priest 死亡后再击杀首领。

    团队优先级

    • 不能让 Dark Mending 施放成功。
    • 全团只攻击标记的 Priest。
    • Sulfuron 与小怪组分开,其正面不能朝向团队。
    开战前
    • 标记四名 Priest,分别安排坦克。
    • 为当前击杀目标安排连续的打断轮换。
    • 安排 Shadow Word: Pain 的魔法驱散。
    机制参考
    Dark Mending
    Priest 的大额治疗可以且必须打断。
    Shadow Word: Pain
    随机玩家受到可驱散的持续暗影伤害。
    Inspire
    Sulfuron 提高附近友方的伤害与攻击速度。
    Hand of Ragnaros
    首领周围的近距离攻击会伤害并击倒玩家。
    阶段规划与战术
    分离
    将 Sulfuron 拉到一旁,Priest 分别坦在不同位置,避免正面范围重叠。
    Priest
    逐个击杀标记小怪,轮流打断 Dark Mending。
    首领
    小怪死亡后集中攻击 Sulfuron,近战准备应对击退。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 原版 Vanilla 补丁记录没有明确列出 Sulfuron 削弱前后的数值变化。
    • Classic 1.12 的主要难点仍是分开小怪并打断治疗。
    Classic 1.12无已记录的数值削弱打断战
    Golemagg the Incinerator

    战斗 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    两只无法提前击杀的 Core Rager、Magma Splash,以及危险的最后阶段。

    3 名坦克坦克叠层最后阶段爆发
    速览: 将两只 Core Rager 分开坦住并持续控制,不要尝试在 Golemagg 死亡前击杀它们。首领坦克监控 Magma Splash 层数;低于 10% 时全团迅速击杀首领,并警惕增强的近距离伤害。

    团队优先级

    • Rager 留在副坦克处,不能穿过团队。
    • 监控主坦克的 Magma Splash 层数,随层数增加治疗。
    • 为最后几个百分点保留防御和输出冷却技能。
    开战前
    • 指定主坦克和两名 Rager 坦克。
    • 把 Rager 放在首领两侧,远离团队。
    • 安排最后阶段冷却技能,以及必要时的坦克交接。
    机制参考
    Core Rager
    两只小怪会快速恢复,Golemagg 死亡前无法真正击杀。
    Magma Splash
    在坦克身上叠加,造成火焰伤害并降低护甲。
    Pyroblast
    命中随机目标的火焰攻击,并留下持续伤害。
    Earthquake/Enrage
    低生命值时,首领反复造成强力近距离伤害。
    阶段规划与战术
    站位
    主坦克把 Golemagg 留在中央,副坦克将 Rager 拉到两侧。
    持续输出
    全部输出集中打首领,治疗维持三名坦克,并补回 Pyroblast 造成的伤害。
    低于 10%
    最后爆发时使用 Classic 版本可用的爆发、防御技能和消耗品,不要转火 Rager。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.4 记录 Golemagg 战斗有所改动,但公开补丁说明没有列出数值,因此不猜测详细的削弱前后差异。
    • 本攻略采用基于 1.12 的版本:控制 Rager,先击杀 Golemagg。
    Patch 1.4改动细节未公布Classic 1.12
    Majordomo Executus

    战斗 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    围绕八名小怪展开的控制战;不需要击杀 Executus。

    多名坦克Polymorph伤害反射护盾
    速览: 用 Polymorph 控制四名 Flamewaker Healer,坦住四名 Elite,按安排逐个击杀。Damage Shield 期间停止对应攻击,并留意法术反射;最后一个小怪死亡后 Executus 投降。

    团队优先级

    • 为八名小怪分别安排坦克、Polymorph 或明确击杀顺序。
    • 打断或控制 Healer 的治疗。
    • 根据 Executus 伤害反射与魔法反射护盾的变化调整输出。
    开战前
    • 分别标记四名 Elite 和四名 Healer。
    • 为每个 Polymorph 目标安排法师,并安排抵抗后的替补控制。
    • 根据坦克数量安排 Elite 与 Healer 的击杀顺序。
    机制参考
    Flamewaker Elite
    高伤害近战小怪,会传送并对正面造成 Fire Blast 伤害。
    Flamewaker Healer
    会治疗友方,可以被 Polymorph 控制。
    Damage Shield
    向物理攻击者反射伤害;物理输出停手。
    Magic Reflection
    法术可能被反射;施法职业必须观察护盾状态。
    阶段规划与战术
    控制
    对指定 Healer 使用 Polymorph,各坦克分散接住 Elite。
    小怪
    逐个击杀目标,控制失效后立即补上,并根据护盾调整伤害类型。
    胜利
    第八名小怪死亡后,Executus 投降,随后前去召唤 Ragnaros。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.4 的 Molten Core 改动使玩家更难在首领战期间保持脱战,修复了旧的续航和漏洞利用方式。
    • 补丁 1.6 将 Majordomo 宝箱的史诗任务物品掉率提高至 100%;这是战利品改动,不是战斗削弱。
    Patch 1.4脱战问题修复Patch 1.6 战利品
    Ragnaros

    战斗 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    火焰抗性、击退,以及潜入阶段的 Sons of Flame。

    2 名坦克火焰抗性3 分钟潜入
    速览: 在熔岩环边缘坦住 Ragnaros,第二名坦克准备应对 Wrath 击退,远程分散。不能让首领没有近战范围内的目标。三分钟时迅速控制并击杀 Sons of Flame,再回到原位完成最后输出。

    团队优先级

    • 主坦克不能被击入熔岩;替补坦克在 Wrath 后接住首领。
    • 近战根据团队指令躲避可预判的 Wrath of Ragnaros 周期。
    • 减速、昏迷并击杀 Sons of Flame,避免它们耗尽治疗的法力。
    开战前
    • 将团队分配到环形区域的安全岩石上,标记坦克位置。
    • 确认 Wrath 时间、换坦和近战移动安排。
    • 开战前分配 Sons 小组、控制技能和击杀目标。
    机制参考
    Wrath of Ragnaros
    近距离攻击将近战玩家击飞很远,可能把他们打进熔岩。
    Magma Blast
    没有近战目标时,首领会对团队成员施放极高伤害的火焰法术。
    Lava Burst
    熔岩区域喷发,对靠得过近、站位集中的玩家造成伤害。
    Submerge 与 Sons of Flame
    约三分钟时 Ragnaros 潜入,八只小怪出现;它们的近战攻击会燃烧法力。
    阶段规划与战术
    第一阶段
    主坦克建立仇恨,近战配合 Wrath 节奏离开,远程分散但留在治疗范围内。
    潜入
    有序集中 Sons,使用昏迷和减速,按优先顺序击杀。
    重新出现
    坦克在 Ragnaros 出现前就位;所有人返回初始位置,使用剩余冷却技能。
    职责说明

    坦克

    • 让所有正面范围机制背对团队,并通报换坦。
    • 遵守本场战斗的小怪处理与站位计划。

    输出

    • 按标记顺序击杀,收到指令后停止伤害。
    • 先躲开地面效果,再开始下一次施法。

    治疗

    • 提前准备应对坦克和团队的爆发伤害。
    • 为长时间战斗节省法力,并遵守约定的驱散优先级。

    辅助

    • 按照预先安排的轮换使用打断、驱散与控制。

    削弱:改动内容

    • 补丁 1.5 使 Molten Core 熔岩喷发仅在 Ragnaros 战斗期间发生,并降低频率和伤害、允许抵抗,属于明确的环境削弱。
    • 补丁 1.6 后过于频繁的潜入属于错误,已于 2005 年 7 月 12 日热修,不应视为计划中的高难度版本。
    Patch 1.5 熔岩喷发Patch 1.6 热修Classic 1.12

    来源与准确性原则

    当前版本范围依据 Blizzard 的 Anniversary 和 Classic 公告。首领顺序、机制和旧补丁记录参考 Warcraft Wiki 的副本、首领与补丁历史;赛季版本的改动单独区分。

    1. Blizzard — 20th Anniversary: Molten Core and Onyxia's Lair now live
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard — WoW Classic patch 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki — Molten Core
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Warcraft Wiki — Patch 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Warcraft Wiki — Patch 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki — Ragnaros tactics
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    历史补丁没有列出具体数值或机制时,本攻略不会用玩家回忆填补空白。更新于 2026 年 8 月 18 日。

    WoW Anniversary