World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core
Molten Core-Taktik
Umfassender Raid-Guide für 40 Spieler: chronologische Reihenfolge der Bosse, rollenspezifische Anweisungen und dokumentierte Änderungen aus der Vanilla-Ära, getrennt von saisonalen Versionen.
So verwendet den Leitfaden in einem Raid
Öffnet einen Boss und lest zuerst Kurzfassung und Prioritäten. Prüft danach Vorbereitungen, Mechaniken, Phasen und eure Rolle. Die Nerf-Historie trennt Classic 1.12 von späteren saisonalen Inhalten.
Zahlenwerte werden nicht erraten: Wenn in der Original-Patchnotiz nur angegeben ist, dass sich die Begegnung geändert hat, sagt der Leitfaden dies direkt.
Die Grundlagen des Raidens in Classic
Molten Core führt in der etablierten Reihenfolge durch zehn Bosse von Lucifron bis Ragnaros. Zu Beginn zählen Dispels und Addkontrolle, in der Mitte Positionierung und Eigenverantwortung. Ragnaros verbindet Tankwechsel, Vorbereitung mit Feuerresistenz und eine kontrollierte Addphase.
Schnelllinks
Abgrenzung der Nerf-Historie
Der Guide beschreibt Molten Core für 40 Spieler auf Classic Era und Anniversary, basierend auf Version 1.12. Dokumentierte Änderungen aus dem ursprünglichen Vanilla von 2004–2006 werden bei jedem Boss als historische Informationen aufgeführt.
| Version | In der Taktik enthalten | Abgrenzung |
|---|---|---|
| Classic Era / Anniversary | Ja | Der eigentliche Zielmodus und die Grundmechanik des Leitfadens für 40 Spieler. |
| Ursprüngliches Vanilla | Als Historie | Nur in Quellen dokumentierte Patch- und Hotfix-Änderungen. |
| Season of Mastery | Nein | Neue Adds und Mechaniken werden nur erwähnt, um die Abgrenzung zu erklären. |
| Season of Discovery | Nein | Die Heat-Level für 20 Spieler und der zusätzliche Boss sind eine andere Raid-Version. |
Die Anniversary-Version entfernt die Buff- und Debuff-Limits, aber die Kerntaktiken der Bosse basieren immer noch auf Classic.
Molten Core in chronologischer Reihenfolge
Bosskampf 1 / 10 · Molten Core
Lucifron
Zwei Beschützer, Gedankenkontrolle und zwei vollständige Raid-Debuffs.
Raid-Prioritaten
- Gedankenkontrolle und Spaltung der Beschützer werden verwaltet, bevor sie zum Boss gehen.
- Entfernt Impending Doom, bevor der Effekt nach zehn Sekunden explodiert.
- Lucifrons Fluch wird insbesondere von Heilern und Tanks entfernt, da er die Kosten von Fähigkeiten verdoppelt.
Vor dem Pull
- Markiert die beiden Beschützer und legt den Tötungsbefehl fest.
- Verteilt Tanks an den Boss und beide Adds.
- Teilt vor dem Pull Gruppen für Magie- und Fluch-Dispels ein.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tankt die Protectors getrennt und tötet sie nacheinander. Haltet Lucifron abseits.
Sobald die Addies tot sind, stellt den Raid hinter dem Boss zusammen und haltet die Debuffs sauber.
Priorisiert Dominate Mind, dann Drohender Untergang vor der Auslösung und schließlich Ressourcenfluch.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Classic Era und Anniversary verwenden eine auf 1.12 basierende Begegnung; In den ursprünglichen Vanilla-Patchnotizen gibt es keinen identifizierten Lucifron-Nummern-Nerf.
- Die vier Beschützer von Season of Mastery und andere saisonale Änderungen sind nicht Teil dieser Taktik.
Bosskampf 2 / 10 · Molten Core
Magmadar
Raserei, Raid-Angst und Lavabomben, die zu Boden fallen.
Raid-Prioritaten
- Jäger verfügen über eine ununterbrochene Beruhigungsschuss-Rotation.
- Nahkampf bleibt auf den Hinterbeinen und vom Vorderkegel entfernt.
- Fernkampf stapelt keine Lavabombenbereiche unter dem Raid.
Vor dem Pull
- Stellt sicher, dass das von Lucifron erhaltene Tranquilizing Shot verfügbar ist.
- Ordnet die Frenzy-Reihenfolge der Jäger und des Ersatzjägers an.
- Lasst Raum, damit sich die Fernkämpfer im Raum ausbreiten können.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Tank hält den Boss fest und dreht seinen Kopf zur Wand; Nahkampftreffer von hinten.
Ein Jäger benutzt Tranquilizing Shot sofort bei Frenzy. Der nächste hält sich bereit, falls der Schuss verfehlt.
Der Fernkampf bewegt sich mit einer kleinen Bewegung zur Seite und lässt die Lanes offen.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.8 fügte Magmadars Häutung Kernleder hinzu, änderte jedoch nichts an der Kampfschwierigkeit.
- In Classic 1.12 sind die Kerntaktiken dieselben: Raserei, Panik und Lavabombe entscheiden über den Erfolg.
Bosskampf 3 / 10 · Molten Core
Gehennas
Zwei Wachen, Heilungsreduktionsfluch und Feuerregen.
Raid-Prioritaten
- Wachen sterben einer nach dem anderen auf kontrollierte Weise.
- Der Heilungsreduktionsfluch darf nicht auf dem Tank verbleiben.
- Verlasst Rain of Fire sofort, ohne den Raid abzubrechen.
Vor dem Pull
- Markiert die Guards und teilt jedem einen Tank zu.
- Passt die Tankpriorität für die Bannung von Fluchen an.
- Zieht die Gegnergruppe in einen offenen Bereich, in dem ihr Rain of Fire ausweichen könnt.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Trennt den Boss und die Wachen, damit die Spaltungen nicht dieselbe Gruppe treffen.
Tötet die markierte Wache, wechselt zu einer anderen und haltet Gehennas in Schach.
Sammelt DPS beim Boss, weiche dem Feuer aus und haltet den Tank frei von Fluchen.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Die ursprünglichen Vanilla-Patchnotizen enthalten keinen eindeutigen Nummern-Nerf für Gehennas vor 1.12.
- Die neuen Mechaniken der Saisoneditionen sind nicht Teil des Classic Era/Jubiläumsführers.
Bosskampf 4 / 10 · Molten Core
Garr
Acht Firesworn, Kontrolle mit Banish und Explosionen beim Tod der Adds.
Raid-Prioritaten
- Weist jedem Firesworn vor dem Pull einen Tank, Banish oder eine Position in der Tötungsreihenfolge zu.
- Addies Eruption-Todesfälle sind gestaffelt.
- Vom Boss aus dem Raid entfernte Buffs werden akzeptiert und es werden keine Taktiken darauf aufgebaut.
Vor dem Pull
- Nummeriert alle acht Adds und ordnet jedem einen Tank oder Hexenmeister zu.
- Ordnet die Wiederholung der Verbannungen und die Tötungsreihenfolge der befreiten Adds an.
- Lasst am äußeren Rand des Raids Platz für sterbende Adds.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanks und Hexenmeister übernehmen ihre zugewiesenen Adds. Der Raid beginnt erst mit Schaden, wenn alle Gegner sicher kontrolliert sind.
Tötet jeweils einen Firesworn an einem sicheren Rand und wartet, bis sich der Raid zwischen den Salven stabilisiert.
Sobald die Addies verschwunden sind, zentriere Tank Garr und beende die Begegnung.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.4 hat die Instanz so geändert, dass Lava Surgers nach Garrs Tod nicht mehr wieder erscheinen; Die Änderung hat die Raid-Umgebung einfacher gemacht, nicht den Kern-Boss-Kampf.
- Zusätzliche Mechaniken aus Season of Mastery sind nicht Teil des Add-Plans für diesen Classic 1.12-Leitfaden.
Bosskampf 5 / 10 · Molten Core
Baron Geddon
Inferno, Mana Burn und Living Bomb verlangen Abstand zwischen den Spielern.
Raid-Prioritaten
- Lasst Living Bomb nicht mitten im Raid explodieren.
- Nahkampf verlässt jedes Inferno rechtzeitig.
- Heiler sparen Mana und reagieren auf mögliches Entzünden von Mana.
Vor dem Pull
- Räumt ein großes Kampfgebiet ohne Patrouillen frei.
- Vereinbart die Ausstiegsanweisungen für Living Bomb und einen klaren Ruf.
- Platziert die Fernkämpfer und Heiler in einem offenen Ring.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Tank bringt Geddon ins Freie und der Rest des Raids bildet einen lockeren Umkreis.
Nahkampf läuft aus Inferno; Living Bomb bewegt sich sofort aus dem Raid heraus.
Spart Cooldowns für die letzten Lebensprozente und befolgt die Regeln für Living Bomb bis zum Tod des Bosses.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Die ursprünglichen Vanilla-Patchnotizen enthalten keinen genauen Baron-Geddon-Zahlen-Nerf, der als zuverlässige Vor-/Nachher-Grenze bezeichnet werden könnte.
- Die Änderungen an Armageddon und Living Bomb auf den Heat-Stufen von Season of Discovery gehören zu einer anderen Version und sind hier nicht enthalten.
Bosskampf 6 / 10 · Molten Core
Shazzrah
Teleport, arkane Explosion und entfernbarer Schild-Buff.
Raid-Prioritaten
- Das Zielgebiet des Teleporters wird geräumt und der Tank nimmt den Boss sofort zurück.
- Deaden Magic wird durch Säubern oder Bannen entfernt.
- Shazzrahs Fluch wurde entfernt, um zu verhindern, dass der Arkanschaden zunimmt.
Vor dem Pull
- Stellt Ranged in einem weiten Kreis auf.
- Bestimmt Zuständige für Purge oder Dispel auf Deaden Magic.
- Sorgt dafür, dass der Nahkampf beim Teleportieren stoppt.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verbreitet den Fernkampf und haltet den Nahkampf auf der sicheren Seite des Bosses.
Wenn Shazzrah sich bewegt, rennt der Tank hinterher, dreht den Boss um und fordert den DPS auf, fortzufahren.
Entfernt während des Kampfes schnell die Schutzstärkung des Bosses und den Fluch des Schlachtzugs.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.4 besagt, dass sich die Shazzrah-Begegnung geändert hat, aber in der veröffentlichten Patchnotiz werden die Zahlen oder Mechanikunterschiede nicht angegeben; ein detaillierterer Nerf wird daher nicht als Tatsache behauptet.
- Der Leitfaden beschreibt das etablierte Verhalten der 1.12-basierten Classic-Version.
Bosskampf 7 / 10 · Molten Core
Sulfuron Harbinger
Vier heilende Flamewaker-Priester und unterbrechbare Heilungen.
Raid-Prioritaten
- Dark Mending darf nicht durchlaufen werden.
- Raid fügt nur dem markierten Priester Schaden zu.
- Haltet Sulfuron von der Addgruppe getrennt und richtet ihn nicht auf den Raid.
Vor dem Pull
- Markiert vier Priester und benenne jedem einen Tank.
- Erstellt eine ununterbrochene Unterbrechungsrotation für das aktuelle Kill-Ziel.
- Teilt magische Dispels für Shadow Word: Pain ein.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tankt Sulfuron abseits und die Priests an getrennten Positionen, ohne überlappende Frontalangriffe.
Tötet jeweils den markierten Addi und führe alle Unterbrechungen wieder zu Dark Mending durch.
Nachdem die Addi tot sind, sammelt den Raid nach Sulfuron und haltet den Nahkampf für den Rückstoß bereit.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Die ursprünglichen Vanilla-Patchnotizen nennen keinen konkreten numerischen Nerf für Sulfuron, der mit Vorher-Nachher-Werten belegt werden könnte.
- Die Schwierigkeit der Classic-1.12-Begegnung hängt weiterhin vor allem davon ab, die Adds zu trennen und ihre Heilungen zu unterbrechen.
Bosskampf 8 / 10 · Molten Core
Golemagg the Incinerator
Zwei unsterbliche Core Ragers, Magma Splash und eine gefährliche Hinrichtungsphase.
Raid-Prioritaten
- Die Ragers bleiben bei den Off-Tanks und laufen nicht durch den Raid.
- Die Magma Splash-Stapel des Main Tanks werden verfolgt und die Heilung wächst mit ihnen.
- Verteidigungs- und Schadensabklingzeiten werden bis zum letzten Prozent gespeichert.
Vor dem Pull
- Benennt den Main Tank und die beiden Tanks für die Core Ragers.
- Platziert die Ragers auf verschiedenen Seiten des Bosses, entfernt vom Schlachtzug.
- Passt die Abklingzeiten der Ausführungsphase und ggf. des Tankaustauschs an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Main Tank hält Golemagg in der Mitte. Die Off-Tanks bringen die Ragers an die Seiten.
Alle DPS liegen beim Boss, Heiler unterhalten drei Tanks und der Raid heilt Pyroblasts.
Nutzt die offensiven Classic-Cooldowns, defensive Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände für die Schlussphase. Wechselt nicht auf einen Rager.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.4 kündigte Änderungen am Golemagg-Kampf an, nannte in den öffentlichen Patchnotizen aber keine Zahlen. Ein detaillierter Vorher-Nachher-Vergleich wird deshalb nicht erfunden.
- Der Guide beschreibt die auf 1.12 basierende Classic-Version: Die Ragers werden kontrolliert und Golemagg zuerst getötet.
Bosskampf 9 / 10 · Molten Core
Majordomo Executus
Acht-Add-Kontrollbegegnung; Executus wird nicht getötet.
Raid-Prioritaten
- Jeder der acht Adds hat einen Tank-, Polymorph- oder Clear-Tötungsbefehl.
- Unterbrecht die Heilungen der Flamewaker Healers oder haltet sie unter Crowd Control.
- Reagiert auf den Wechsel zwischen Executus’ Schadensreflexion und Magiereflexion.
Vor dem Pull
- Markiert vier Elite-Mitglieder und vier Heiler mit separaten Markierungen.
- Teilt jedem Polymorph-Ziel einen Magier zu und bestimmt Ersatz, falls der Zauber widerstanden wird.
- Passt die Reihenfolge der Elite-/Heiler-Tötungen basierend auf der Anzahl der Raidtanks an.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Verwandelt die vereinbarten Heiler und zieht die Eliten frei auf ihre eigenen Tanks.
Tötet jeweils ein Ziel, erweitere sofort den CC und ändere die Schadensmethode entsprechend den Schilden.
Als der achte Addi stirbt, ergibt sich Executus und ruft Ragnaros herbei.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Änderungen am geschmolzenen Kern in Patch 1.4 machten es bei Bossen schwieriger, aus dem Kampf herauszukommen, und schlossen die alten Sustain-/Exploit-Möglichkeiten.
- Patch 1.6 erhöhte den Drop von epischen Questgegenständen in der Truhe von Majordomo auf 100 %; Dies war eine Beuteänderung, kein Kampf-Nerf.
Bosskampf 10 / 10 · Molten Core
Ragnaros
Feuerwiderstand, Rückschläge und Sons of Flame-Untertauchen.
Raid-Prioritaten
- Haupttank fliegt nicht in Lava; Backup-Tank übernimmt Boss nach Wrath.
- Melee verlassen auf Ansage rechtzeitig den Bereich von Wrath of Ragnaros.
- Söhne der Flamme werden verlangsamt, betäubt und getötet, bevor sie den Heilern das Mana entziehen.
Vor dem Pull
- Verteilt den Raid auf die sicheren Felsstellen im Kreis und markiert die Tankpunkte.
- Plant das Timing von Wrath, den Tankwechsel und die Bewegung der Nahkämpfer.
- Teilt vor dem Pull Gruppen, Kontrollfähigkeiten und Zielprioritäten für die Sons of Flame ein.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der Main Tank baut Aggro auf. Melee verlassen den Gefahrenbereich passend zu Wrath. Ranged halten Abstand zueinander, bleiben aber in Heilreichweite.
Raid sammelt Söhne auf kontrollierte Weise, nutzt Betäubungs-/Verlangsamungsfähigkeiten und tötet sie in der Reihenfolge ihrer Priorität.
Der Tank befindet sich vor dem Start am Ragnaros-Punkt; Jeder kehrt zu seinen Startpositionen zurück und verbraucht Abklingzeiten.
Rollenhinweise
Tanks
- Richtet alle Frontalangriffe vom Raid weg und sagt Tankwechsel an.
- Haltet euch an den Plan für Adds und Positionierung.
DPS
- Haltet die markierte Tötungsreihenfolge ein und stoppt euren Schaden auf Ansage.
- Weicht Bodeneffekten aus, bevor ihr den nächsten Zauber beginnt.
Heiler
- Bereitet euch auf Schadensspitzen gegen Tanks und Raid vor.
- Spart Mana für einen langen Kampf und haltet die Dispel-Prioritäten ein.
-Dienstprogramm
- Nutzt Unterbrechungen, Dispels und Kontrollfähigkeiten nach der vereinbarten Rotation.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 1.5 änderte die Lavaausbrüche in Molten Core: Sie traten nur noch während des Kampfes mit Ragnaros und seltener auf, verursachten weniger Schaden und konnten widerstanden werden. Das war ein klarer Nerf der Umgebung.
- Nach Patch 1.6 war Ragnaros' zu dichtes Untertauchen ein Fehler, der am 12.07.2005 per Hotfix behoben wurde; Es sollte nicht als beabsichtigte Schwierigkeitsversion interpretiert werden.
Quellen und Präzisionsprinzip
Der Zuschnitt der aktuellen Version basiert auf Blizzards Anniversary- und Classic-Veröffentlichungen. Boss-Reihenfolge, Mechaniken und alte Patch-Einträge wurden anhand der Raid-, Boss- und Patch-Historien von Warcraft Wiki überprüft. Änderungen an saisonalen Versionen werden separat gehalten.
- Blizzard – 20. Jahrestag: Molten Core und Onyxia’s Lair sind jetzt live
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard – WoW Classic-Patch 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Warcraft Wiki – Geschmolzener Kern
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki – Klassische Raid-Instanz-Bosse
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki – Patch 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki – Ragnaros-Taktiken
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
Wenn die historischen Patchnotizen keine detaillierten Änderungszahlen oder genaue Mechaniken enthalten, füllt der Leitfaden diese Lücke nicht mit Community-Erinnerungen. Aktualisiert am 18.08.2026.