World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core
Guia de Molten Core
Um guia de raid abrangente para 40 jogadores: ordem cronológica dos chefes, instruções específicas para cada função e mudanças documentadas na era Vanilla separadas das versões sazonais.
Como usar o guia durante o raid
Abre o boss, lê primeiro o resumo e as prioridades, e depois confirma a preparação, as mecânicas, as fases e a tua função. O histórico de nerfs distingue a versão Classic 1.12 das alterações posteriores de temporadas.
Os valores numéricos não são adivinhados: se a nota original do patch apenas afirma que o encontro mudou, o guia diz isso diretamente.
A base dos raids de Classic
Molten Core avança de Lucifron até Ragnaros numa ordem estabelecida de dez bosses. O início testa as dissipações e o controlo de adds; a parte intermédia, o posicionamento e a responsabilidade individual. Ragnaros combina trocas de tanque, resistência ao Fogo e uma fase controlada de adds.
Links rápidos
Âmbito do histórico de nerfs
O guia cobre Molten Core de 40 jogadores em Classic Era e Anniversary, baseado na versão 1.12. As alterações documentadas do Vanilla original de 2004–2006 são apresentadas como contexto histórico de cada boss.
| Versão | Incluído nas táticas | Tratamento |
|---|---|---|
| Classic Era / Anniversary | Sim | Versão abrangida pelo guia e mecânicas base para 40 jogadores. |
| Vanilla original | Como histórico | Somente alterações de patch e hotfix documentadas nas fontes. |
| Season of Mastery | Não | Os novos adds e as novas mecânicas só são mencionados para esclarecer o que fica fora do guia. |
| Season of Discovery | Não | Os níveis Heat para 20 jogadores e o boss adicional pertencem a outra versão do raid. |
Anniversary remove os limites de buffs e debuffs, mas as estratégias centrais dos bosses continuam baseadas em Classic.
Molten Core em ordem cronológica
Encontro 1 / 10 · Molten Core
Lucifron
Dois Protectors, controlo mental e dois debuffs que afetam todo o raid.
Prioridades do raide
- Controla o controlo mental e os cleaves dos Protectors antes de passar ao boss.
- Dissipa Impending Doom antes da explosão aos dez segundos.
- Remove Lucifron’s Curse, sobretudo de curandeiros e tanques, pois duplica o custo das habilidades.
Antes do pull
- Marca os dois Protetores e organiza a ordem de morte.
- Atribui um tanque ao boss e um a cada add.
- Organiza os grupos de dissipação de magia e maldições antes do pull.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém os Protectors em tanques separados e mata-os um a um. Lucifron fica afastado.
Quando os adds morrerem, reúne o raid atrás do boss e continua a remover os debuffs.
Dá prioridade a Dominate Mind, depois a Impending Doom antes de se ativar e, por fim, à maldição que aumenta o custo de recursos.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- Classic Era e Anniversary usam o encontro baseado em 1.12. As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Lucifron.
- Os quatro Protetores da Season of Mastery e outras mudanças sazonais não fazem parte desta tática.
Encontro 2 / 10 · Molten Core
Magmadar
Frenzy, medo no raid e zonas persistentes de Lava Bomb.
Prioridades do raide
- Os caçadores mantêm uma rotação de Tranquilizing Shot sem falhas.
- Corpo a corpo fica nas patas traseiras e fora do cone frontal.
- Os jogadores à distância não deixam acumular Lava Bomb debaixo do raid.
Antes do pull
- Confirma que os caçadores têm Tranquilizing Shot, obtido em Lucifron.
- Define a rotação de Tranquilizing Shot e um caçador de reserva.
- Deixa espaço para que o ranged se espalhe por toda a sala.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque mantém o boss no mesmo local, virado para a parede. O corpo a corpo ataca por trás.
O caçador usa Tranquilizing Shot assim que surge Frenzy. O seguinte fica pronto a intervir se o disparo falhar.
Os jogadores à distância dão um pequeno passo para sair do fogo, deixando livres os caminhos de circulação.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.8 acrescentou Core Leather ao esfolar Magmadar, sem alterar a dificuldade do combate.
- Na versão Classic 1.12, as táticas principais são as mesmas: Frenzy, Panic e Lava Bomb determinam o sucesso.
Encontro 3 / 10 · Molten Core
Gehennas
Dois guardas, maldição de redução de cura e chuva de fogo.
Prioridades do raide
- Os guardas morrem de maneira ordenada, um de cada vez.
- A maldição de redução de cura não deve permanecer no tanque.
- Sai imediatamente de Rain of Fire sem desorganizar o raid.
Antes do pull
- Marca os guardas e atribui um tanque a cada um.
- Define os tanques como prioridade das dissipações de maldições.
- Leva o grupo de inimigos para uma zona aberta onde seja possível evitar Rain of Fire.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Separa o boss dos guardas para que os cleaves não atinjam o mesmo grupo.
Mata o guarda marcado, passa ao segundo e mantém Gehennas controlado.
Concentra o dano no boss, evita o fogo e mantém o tanque sem a maldição.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Gehennas antes de 1.12.
- As novas mecânicas das edições da temporada não fazem parte do guia Classic Era / Anniversary.
Encontro 4 / 10 · Molten Core
Garr
Oito Firesworn, controlo com Banish e explosões na morte dos adds.
Prioridades do raide
- Antes do pull, cada Firesworn deve ter um tanque, um Banish ou uma posição na ordem de morte.
- Escalona as mortes dos adds para separar as explosões de Eruption.
- Aceita a perda dos buffs removidos por Garr; não bases a estratégia em mantê-los.
Antes do pull
- Numera os oito adds e regista o tanque ou bruxo responsável por cada um.
- Coordena a renovação de Banish e a ordem de morte dos adds que ficarem livres.
- Reserva uma zona na extremidade do raid para matar os adds.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Os tanques e bruxos controlam os adds atribuídos. O raid só começa a causar dano quando a situação estiver estável.
Mata um Firesworn de cada vez numa extremidade segura e espera que o raid estabilize entre explosões.
Quando não restarem adds, mantém Garr numa posição central e termina o encontro.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.4 fez os Lava Surgers deixarem de reaparecer depois da morte de Garr. Facilitou o percurso pelo raid, não o combate principal do boss.
- As mecânicas adicionais de Season of Mastery não fazem parte do plano de adds deste guia de Classic 1.12.
Encontro 5 / 10 · Molten Core
Baron Geddon
Inferno, perda de mana e Living Bomb exigem separação.
Prioridades do raide
- Afasta-te para que Living Bomb nunca expluda no meio do raid.
- Corpo a corpo sai de cada Inferno a tempo.
- Os curandeiros conservam mana e reagem ao potencial Ignite Mana.
Antes do pull
- Limpa uma ampla área de batalha sem patrulhas.
- Combina as direções de saída do Living Bomb e uma chamada clara.
- Coloca os DPS à distância e os curadores num círculo amplo, com separação.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque leva Geddon para a zona limpa e o resto do raid forma um círculo espaçado.
Os DPS corpo a corpo saem do alcance de Inferno. O jogador com Living Bomb afasta-se imediatamente do raid.
Guarda as habilidades de grande impacto para os últimos pontos percentuais de vida do boss. Mantém as regras de Living Bomb até Geddon morrer.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Baron Geddon que permita comparar um antes e um depois.
- As alterações a Armageddon e Living Bomb dos níveis Heat de Season of Discovery pertencem a outro encontro e ficam fora deste guia.
Encontro 6 / 10 · Molten Core
Shazzrah
Teletransporte, Arcane Explosion e um escudo dissipável.
Prioridades do raide
- A área alvo do teletransporte é limpa e o tanque imediatamente recupera o Boss.
- Deaden Magic é removido por purgar ou dissipar.
- Remove Shazzrah’s Curse para impedir o aumento do dano Arcano recebido.
Antes do pull
- Distribui os jogadores à distância num círculo amplo.
- Atribui responsáveis por remover Deaden Magic com Purge ou uma dissipação.
- Combina uma pausa no dano corpo a corpo durante o teletransporte.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém os jogadores à distância espalhados e o corpo a corpo apenas no lado seguro do boss.
Quando Shazzrah se deslocar, o tanque segue-o, orienta o boss e dá o sinal para retomar o dano.
Remove rapidamente o escudo do boss e a maldição dos jogadores durante todo o combate.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.4 diz que o encontro com Shazzrah mudou, mas a nota do patch publicada não especifica os números ou diferenças de mecânica; um nerf mais detalhado, portanto, não é considerado um fato.
- O guia descreve a operação estabelecida da versão Classic baseada em 1.12.
Encontro 7 / 10 · Molten Core
Sulfuron Harbinger
Quatro Flamewaker Priests com curas que devem ser interrompidas.
Prioridades do raide
- Dark Mending não deve passar.
- O raid concentra o dano apenas no Priest marcado.
- Mantém Sulfuron separado dos adds e virado para longe do raid.
Antes do pull
- Marca os quatro Priests e atribui um tanque a cada um.
- Define uma rotação sem falhas de interrupções para o alvo de abate atual.
- Atribui responsáveis pela dissipação mágica de Shadow Word: Pain.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém Sulfuron de um lado e cada Priest numa posição separada, sem sobrepor os ataques frontais.
Mata os adds marcados um a um e roda as interrupções de Dark Mending.
Quando os adds morrerem, concentra o raid em Sulfuron. Os DPS corpo a corpo devem estar preparados para as repulsões.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Sulfuron para comparação entre versões.
- Em Classic 1.12, a dificuldade continua a depender sobretudo de separar os adds e interromper as curas.
Encontro 8 / 10 · Molten Core
Golemagg the Incinerator
Dois Core Ragers que não morrem antes do boss, Magma Splash e um final perigoso.
Prioridades do raide
- Os tanques secundários mantêm os Core Ragers controlados, sem os deixar atravessar o raid.
- Vigia as acumulações de Magma Splash no tanque principal e aumenta a cura à medida que sobem.
- Guarda defensivos e cooldowns de dano para os últimos pontos percentuais de vida.
Antes do pull
- Define o tanque principal e os dois tanques Rager.
- Coloca os Ragers em lados opostos do boss, longe do raid.
- Coordena as habilidades da fase final e uma troca de tanque se for necessária.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque principal mantém Golemagg no centro; os secundários levam os Core Ragers para os lados.
Todo o dano é dirigido ao boss. Os curadores mantêm os três tanques vivos e curam o dano de Pyroblast no raid.
Usa as habilidades ofensivas e defensivas disponíveis em Classic e os consumíveis para terminar o combate. Não mudes de alvo para um Core Rager.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.4 anunciou que o encontro com Golemagg havia mudado, mas não especificou os números na nota pública do patch; a comparação pré/pós detalhada, portanto, não é adivinhada.
- O guia Clássico usa um modo baseado em 1.12 onde Ragers são controlados e Golemagg é morto primeiro.
Encontro 9 / 10 · Molten Core
Majordomo Executus
Controla oito adds; não é preciso matar Executus.
Prioridades do raide
- Cada um dos oito adds deve ter um tanque, um Polymorph ou uma posição definida na ordem de morte.
- Interrompe as curas dos Flamewaker Healers ou mantém-nos controlados.
- Reage à alternância entre Damage Shield e Magic Reflection.
Antes do pull
- Marca quatro Elites e quatro Curandeiros com marcas separadas.
- Atribui um mago a cada alvo de Polymorph e um substituto para os casos de resistência.
- Adapta a ordem de abate de Elites e Healers ao número de tanques do raid.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Usa Polymorph nos Healers atribuídos e leva cada Elite para o seu tanque, mantendo a separação.
Mata um alvo de cada vez, renova o controlo imediatamente e adapta o tipo de dano aos escudos ativos.
Quando o oitavo add morrer, Executus rende-se e invoca Ragnaros.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- As alterações de Molten Core do patch 1.4 tornaram mais difícil sair de combate durante os bosses, fechando antigas formas de recuperação e exploração dessa possibilidade.
- O patch 1.6 aumentou para 100 % a probabilidade de obter o objeto épico de missão no baú de Majordomo. Foi uma alteração de saque, não um nerf do combate.
Encontro 10 / 10 · Molten Core
Ragnaros
Resistência ao Fogo, repulsões e fase submersa com Sons of Flame.
Prioridades do raide
- Evita que o tanque principal seja projetado para a lava. O tanque de reserva recolhe o boss depois de Wrath.
- Os DPS corpo a corpo afastam-se para evitar Wrath of Ragnaros quando o responsável pelo raid o anuncia.
- Abranda, atordoa e mata Sons of Flame antes de drenarem a mana dos curandeiros.
Antes do pull
- Distribui o raid pelas zonas seguras de pedra do círculo e marca as posições dos tanques.
- Coordena o tempo de Wrath, a troca de tanque e a retirada dos DPS corpo a corpo.
- Antes do pull, atribui os grupos de Sons, os controlos e os alvos de cada grupo.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
O tanque principal gera ameaça. Os DPS corpo a corpo sincronizam a retirada com Wrath; os jogadores à distância mantêm a separação sem sair do alcance dos curadores.
O raid reúne os Sons de forma controlada, usa atordoamentos e abrandamentos e mata-os pela ordem de prioridade.
O tanque ocupa a posição de Ragnaros antes de este emergir. Todos regressam às posições iniciais e usam as habilidades de grande impacto restantes.
Notas de função
Tanques
- Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
- Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.
DPS
- Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
- Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.
Curandeiros
- Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
- Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.
Apoio
- Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.
Nerfs: o que mudou
- O patch 1.5 limitou as erupções de lava de Molten Core ao combate com Ragnaros. Tornaram-se menos frequentes, causavam menos dano e passaram a poder ser resistidas: um nerf claro do ambiente.
- Após o patch 1.6, a submersão muito frequente de Ragnaros foi um bug que foi corrigido em 12/07/2005; não deve ser interpretado como uma versão de dificuldade pretendida.
Fontes e princípio de precisão
As publicações da Blizzard sobre Classic e Anniversary delimitam a versão atual. A ordem dos bosses, as mecânicas e os patches antigos foram comparados com os históricos de raids, bosses e patches da Warcraft Wiki. As versões de temporadas são tratadas separadamente.
- Blizzard · 20º aniversário: Molten Core e Onyxia’s Lair agora ao vivo
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard – WoW Classic patch 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Warcraft Wiki · Molten Core
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki · Bosses dos raids de Classic
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki – Patch 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Warcraft Wiki – Patch 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki · Estratégia de Ragnaros
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
Quando a nota histórica do patch não detalha os números das alterações ou a mecânica exata, o guia não preenche a lacuna com a memória da comunidade. Atualizado em 18/08/2026.