WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Guia de Molten Core

    Um guia de raid abrangente para 40 jogadores: ordem cronológica dos chefes, instruções específicas para cada função e mudanças documentadas na era Vanilla separadas das versões sazonais.

    PortuguêsRaid de 40 jogadores10 bossesHistórico de nerfs

    Como usar o guia durante o raid

    Abre o boss, lê primeiro o resumo e as prioridades, e depois confirma a preparação, as mecânicas, as fases e a tua função. O histórico de nerfs distingue a versão Classic 1.12 das alterações posteriores de temporadas.

    Os valores numéricos não são adivinhados: se a nota original do patch apenas afirma que o encontro mudou, o guia diz isso diretamente.

    A base dos raids de Classic

    Molten Core avança de Lucifron até Ragnaros numa ordem estabelecida de dez bosses. O início testa as dissipações e o controlo de adds; a parte intermédia, o posicionamento e a responsabilidade individual. Ragnaros combina trocas de tanque, resistência ao Fogo e uma fase controlada de adds.

    Para o líder de raide: Antes de começar, confirma as atribuições de dissipações e Banish, a rotação de Tranquilizing Shot dos caçadores, o plano de controlo de Majordomo e os grupos de tanques e Sons de Ragnaros.

    Âmbito do histórico de nerfs

    O guia cobre Molten Core de 40 jogadores em Classic Era e Anniversary, baseado na versão 1.12. As alterações documentadas do Vanilla original de 2004–2006 são apresentadas como contexto histórico de cada boss.

    VersãoIncluído nas táticasTratamento
    Classic Era / AnniversarySimVersão abrangida pelo guia e mecânicas base para 40 jogadores.
    Vanilla originalComo históricoSomente alterações de patch e hotfix documentadas nas fontes.
    Season of MasteryNãoOs novos adds e as novas mecânicas só são mencionados para esclarecer o que fica fora do guia.
    Season of DiscoveryNãoOs níveis Heat para 20 jogadores e o boss adicional pertencem a outra versão do raid.

    Anniversary remove os limites de buffs e debuffs, mas as estratégias centrais dos bosses continuam baseadas em Classic.

    Lucifron

    Encontro 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    Dois Protectors, controlo mental e dois debuffs que afetam todo o raid.

    2-3 tanquesDissipar MagiaDissipar Maldição
    Resumo: Separa os Protectors de Lucifron, mata-os primeiro e dissipa Dominate Mind imediatamente. Remove Impending Doom como efeito mágico e Lucifron’s Curse como maldição durante todo o combate.

    Prioridades do raide

    • Controla o controlo mental e os cleaves dos Protectors antes de passar ao boss.
    • Dissipa Impending Doom antes da explosão aos dez segundos.
    • Remove Lucifron’s Curse, sobretudo de curandeiros e tanques, pois duplica o custo das habilidades.
    Antes do pull
    • Marca os dois Protetores e organiza a ordem de morte.
    • Atribui um tanque ao boss e um a cada add.
    • Organiza os grupos de dissipação de magia e maldições antes do pull.
    Referência de mecânicas
    Dominate Mind
    Um Protector controla mentalmente um jogador. Remove a magia rapidamente e evita causar dano ao jogador controlado.
    Impending Doom
    Um debuff mágico aplicado a todo o raid causa um grande impacto de Sombra após um atraso.
    Lucifron's Curse
    A maldição duplica os custos de mana, Raiva e Energia.
    Cleave
    Os protetores atingem vários alvos com seu arco frontal.
    Plano de fases e tática
    Adds
    Mantém os Protectors em tanques separados e mata-os um a um. Lucifron fica afastado.
    Boss
    Quando os adds morrerem, reúne o raid atrás do boss e continua a remover os debuffs.
    Prioridade de dissipações
    Dá prioridade a Dominate Mind, depois a Impending Doom antes de se ativar e, por fim, à maldição que aumenta o custo de recursos.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • Classic Era e Anniversary usam o encontro baseado em 1.12. As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Lucifron.
    • Os quatro Protetores da Season of Mastery e outras mudanças sazonais não fazem parte desta tática.
    Classic 1.12Sem nerf numérico documentadoSoM excluído
    Magmadar

    Encontro 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy, medo no raid e zonas persistentes de Lava Bomb.

    2 tanquesTranquilizing ShotResistência ao fogo
    Resumo: Mantém Magmadar virado para longe do raid, separa os DPS à distância e os curadores, remove cada Frenzy com Tranquilizing Shot e sai imediatamente do fogo de Lava Bomb. Prepara-te para o medo de Panic.

    Prioridades do raide

    • Os caçadores mantêm uma rotação de Tranquilizing Shot sem falhas.
    • Corpo a corpo fica nas patas traseiras e fora do cone frontal.
    • Os jogadores à distância não deixam acumular Lava Bomb debaixo do raid.
    Antes do pull
    • Confirma que os caçadores têm Tranquilizing Shot, obtido em Lucifron.
    • Define a rotação de Tranquilizing Shot e um caçador de reserva.
    • Deixa espaço para que o ranged se espalhe por toda a sala.
    Referência de mecânicas
    Frenzy
    A velocidade de ataque do boss aumenta muito; um caçador remove o efeito com Tranquilizing Shot.
    Panic
    O medo generalizado pode interromper a cura e levar os jogadores para locais perigosos.
    Lava Bomb
    Uma área de queima longa aparecerá sob um jogador aleatório de longo alcance.
    Lava Breath
    O cone de fogo frontal causa grandes danos.
    Plano de fases e tática
    Posição
    O tanque mantém o boss no mesmo local, virado para a parede. O corpo a corpo ataca por trás.
    Frenzy
    O caçador usa Tranquilizing Shot assim que surge Frenzy. O seguinte fica pronto a intervir se o disparo falhar.
    Lava Bomb
    Os jogadores à distância dão um pequeno passo para sair do fogo, deixando livres os caminhos de circulação.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.8 acrescentou Core Leather ao esfolar Magmadar, sem alterar a dificuldade do combate.
    • Na versão Classic 1.12, as táticas principais são as mesmas: Frenzy, Panic e Lava Bomb determinam o sucesso.
    Patch 1.8mudança de saqueClassic 1.12
    Gehennas

    Encontro 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    Dois guardas, maldição de redução de cura e chuva de fogo.

    3 tanquesDissipar MaldiçãoMovimento
    Resumo: Mantém os dois Flamewaker Guards em tanques separados, mata-os antes de Gehennas e deixa livre a frente do boss. Remove Gehennas’ Curse dos tanques imediatamente e sai de Rain of Fire.

    Prioridades do raide

    • Os guardas morrem de maneira ordenada, um de cada vez.
    • A maldição de redução de cura não deve permanecer no tanque.
    • Sai imediatamente de Rain of Fire sem desorganizar o raid.
    Antes do pull
    • Marca os guardas e atribui um tanque a cada um.
    • Define os tanques como prioridade das dissipações de maldições.
    • Leva o grupo de inimigos para uma zona aberta onde seja possível evitar Rain of Fire.
    Referência de mecânicas
    Gehennas' Curse
    Esta maldição de grande alcance reduz em 75 % a cura recebida.
    Rain of Fire
    Uma zona de Fogo no chão da qual deves sair imediatamente.
    Shadow Bolt
    O chefe dispara dano de Sombra em alvos aleatórios.
    Sundering Cleave
    O ataque frontal dos guardas aumenta o dano físico recebido pelo tanque.
    Plano de fases e tática
    Pull
    Separa o boss dos guardas para que os cleaves não atinjam o mesmo grupo.
    Adds
    Mata o guarda marcado, passa ao segundo e mantém Gehennas controlado.
    Gehennas
    Concentra o dano no boss, evita o fogo e mantém o tanque sem a maldição.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Gehennas antes de 1.12.
    • As novas mecânicas das edições da temporada não fazem parte do guia Classic Era / Anniversary.
    Classic 1.12Sem nerf numérico documentadoVersões sazonais excluídas
    Garr

    Encontro 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    Oito Firesworn, controlo com Banish e explosões na morte dos adds.

    Muitos tanquesBanishPurgar/dissipar
    Resumo: Marca os oito Firesworn, usa Banish nos adds atribuídos e mata os restantes um a um, longe do raid. Não deixes vários explodir ao mesmo tempo. Ataca Garr quando os adds estiverem controlados.

    Prioridades do raide

    • Antes do pull, cada Firesworn deve ter um tanque, um Banish ou uma posição na ordem de morte.
    • Escalona as mortes dos adds para separar as explosões de Eruption.
    • Aceita a perda dos buffs removidos por Garr; não bases a estratégia em mantê-los.
    Antes do pull
    • Numera os oito adds e regista o tanque ou bruxo responsável por cada um.
    • Coordena a renovação de Banish e a ordem de morte dos adds que ficarem livres.
    • Reserva uma zona na extremidade do raid para matar os adds.
    Referência de mecânicas
    Firesworn
    Os oito adds podem ser controlados com Banish. Fortalecem-se quando estão próximos e explodem ao morrer.
    Eruption
    A morte de um Firesworn causa uma poderosa explosão próxima.
    Antimagic Pulse
    Garr remove buffs mágicos úteis dos jogadores.
    Massive Eruption
    Garr pode mandar um Firesworn explodir. Não deixes o controlo falhar.
    Plano de fases e tática
    Controlo
    Os tanques e bruxos controlam os adds atribuídos. O raid só começa a causar dano quando a situação estiver estável.
    Ordem de abate
    Mata um Firesworn de cada vez numa extremidade segura e espera que o raid estabilize entre explosões.
    Garr
    Quando não restarem adds, mantém Garr numa posição central e termina o encontro.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.4 fez os Lava Surgers deixarem de reaparecer depois da morte de Garr. Facilitou o percurso pelo raid, não o combate principal do boss.
    • As mecânicas adicionais de Season of Mastery não fazem parte do plano de adds deste guia de Classic 1.12.
    Patch 1.4Lava Surgers deixam de reaparecerClassic 1.12
    Baron Geddon

    Encontro 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno, perda de mana e Living Bomb exigem separação.

    1 tanqueLiving BombUtilizadores de mana
    Resumo: Leva Geddon para uma zona aberta e segura, separa o raid e sai do alcance de Inferno. Com Living Bomb, afasta-te sozinho na direção combinada antes da explosão. Os utilizadores de mana ficam fora do alcance de Ignite Mana sempre que possível.

    Prioridades do raide

    • Afasta-te para que Living Bomb nunca expluda no meio do raid.
    • Corpo a corpo sai de cada Inferno a tempo.
    • Os curandeiros conservam mana e reagem ao potencial Ignite Mana.
    Antes do pull
    • Limpa uma ampla área de batalha sem patrulhas.
    • Combina as direções de saída do Living Bomb e uma chamada clara.
    • Coloca os DPS à distância e os curadores num círculo amplo, com separação.
    Referência de mecânicas
    Living Bomb
    Um jogador explode após um atraso, causando dano e projetando todos os jogadores próximos pelo ar.
    Inferno
    Um pulso de área crescente causa danos de Fogo muito pesados ao redor do Boss.
    Ignite Mana
    Queima a mana dos utilizadores de mana e causa dano com base na mana consumida.
    Armageddon
    Com muito pouca vida, Baron Geddon pode explodir. Elimina rapidamente a vida restante.
    Plano de fases e tática
    Pull
    O tanque leva Geddon para a zona limpa e o resto do raid forma um círculo espaçado.
    Ciclo repetitivo
    Os DPS corpo a corpo saem do alcance de Inferno. O jogador com Living Bomb afasta-se imediatamente do raid.
    Combustão final
    Guarda as habilidades de grande impacto para os últimos pontos percentuais de vida do boss. Mantém as regras de Living Bomb até Geddon morrer.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Baron Geddon que permita comparar um antes e um depois.
    • As alterações a Armageddon e Living Bomb dos níveis Heat de Season of Discovery pertencem a outro encontro e ficam fora deste guia.
    Classic 1.12Sem nerf específico de VanillaSoD excluído
    Shazzrah

    Encontro 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    Teletransporte, Arcane Explosion e um escudo dissipável.

    Dano arcanoPurgarReorientação rápida
    Resumo: Mantém o raid separado, remove Shazzrah’s Curse e Deaden Magic rapidamente e vira o boss para longe do grupo após cada teletransporte. Os DPS corpo a corpo esperam que o tanque o recupere antes de continuar.

    Prioridades do raide

    • A área alvo do teletransporte é limpa e o tanque imediatamente recupera o Boss.
    • Deaden Magic é removido por purgar ou dissipar.
    • Remove Shazzrah’s Curse para impedir o aumento do dano Arcano recebido.
    Antes do pull
    • Distribui os jogadores à distância num círculo amplo.
    • Atribui responsáveis por remover Deaden Magic com Purge ou uma dissipação.
    • Combina uma pausa no dano corpo a corpo durante o teletransporte.
    Referência de mecânicas
    Gate/Teleport
    O chefe se move para um jogador aleatório e pode atingir o novo grupo com Explosão Arcana.
    Arcane Explosion
    Danos repetidos em áreas próximas punem o empilhamento.
    Shazzrah's Curse
    Aumenta o dano Arcano recebido pelo alvo.
    Deaden Magic
    Este buff reduz o dano mágico recebido pelo boss e pode ser dissipado.
    Plano de fases e tática
    Posição
    Mantém os jogadores à distância espalhados e o corpo a corpo apenas no lado seguro do boss.
    Teleporte
    Quando Shazzrah se deslocar, o tanque segue-o, orienta o boss e dá o sinal para retomar o dano.
    Dissipar
    Remove rapidamente o escudo do boss e a maldição dos jogadores durante todo o combate.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.4 diz que o encontro com Shazzrah mudou, mas a nota do patch publicada não especifica os números ou diferenças de mecânica; um nerf mais detalhado, portanto, não é considerado um fato.
    • O guia descreve a operação estabelecida da versão Classic baseada em 1.12.
    Patch 1.4alteração não identificadaClassic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    Encontro 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    Quatro Flamewaker Priests com curas que devem ser interrompidas.

    5 alvos para tanquesInterromperDissipar
    Resumo: Separa Sulfuron dos quatro Flamewaker Priests, concentra o dano num add de cada vez e interrompe Dark Mending. Mantém os adds suficientemente afastados, dissipa Shadow Word: Pain e mata todos os Priests antes do boss.

    Prioridades do raide

    • Dark Mending não deve passar.
    • O raid concentra o dano apenas no Priest marcado.
    • Mantém Sulfuron separado dos adds e virado para longe do raid.
    Antes do pull
    • Marca os quatro Priests e atribui um tanque a cada um.
    • Define uma rotação sem falhas de interrupções para o alvo de abate atual.
    • Atribui responsáveis pela dissipação mágica de Shadow Word: Pain.
    Referência de mecânicas
    Dark Mending
    A grande cura do Priest pode e deve ser interrompida.
    Shadow Word: Pain
    Um efeito dissipável causa dano periódico de Sombra a um jogador aleatório.
    Inspire
    Sulfuron aumenta o dano e a velocidade de ataque dos aliados próximos.
    Hand of Ragnaros
    Um ataque corpo a corpo causa danos e derruba jogadores ao redor do Boss.
    Plano de fases e tática
    Separação
    Mantém Sulfuron de um lado e cada Priest numa posição separada, sem sobrepor os ataques frontais.
    Sacerdotes
    Mata os adds marcados um a um e roda as interrupções de Dark Mending.
    Boss
    Quando os adds morrerem, concentra o raid em Sulfuron. Os DPS corpo a corpo devem estar preparados para as repulsões.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • As notas originais de Vanilla não documentam um nerf numérico específico de Sulfuron para comparação entre versões.
    • Em Classic 1.12, a dificuldade continua a depender sobretudo de separar os adds e interromper as curas.
    Classic 1.12Sem nerf numérico documentadoInterrupções essenciais
    Golemagg the Incinerator

    Encontro 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    Dois Core Ragers que não morrem antes do boss, Magma Splash e um final perigoso.

    3 tanquesAcumulações no tanqueDano na fase final
    Resumo: Mantém os dois Core Ragers em tanques separados, mas não tentes matá-los antes de Golemagg. Vigia as acumulações de Magma Splash no tanque do boss. Abaixo dos 10 %, concentra todo o dano em Golemagg e prepara-te para o aumento do dano em área próximo.

    Prioridades do raide

    • Os tanques secundários mantêm os Core Ragers controlados, sem os deixar atravessar o raid.
    • Vigia as acumulações de Magma Splash no tanque principal e aumenta a cura à medida que sobem.
    • Guarda defensivos e cooldowns de dano para os últimos pontos percentuais de vida.
    Antes do pull
    • Define o tanque principal e os dois tanques Rager.
    • Coloca os Ragers em lados opostos do boss, longe do raid.
    • Coordena as habilidades da fase final e uma troca de tanque se for necessária.
    Referência de mecânicas
    Core Ragers
    Os dois adds regeneram-se rapidamente e não podem morrer de forma definitiva enquanto Golemagg estiver vivo.
    Magma Splash
    O debuff acumulado no tanque causa dano de Fogo e diminui o valor da armadura.
    Pyroblast
    Um golpe de Fogo que atinge um alvo aleatório causa dano ao longo do tempo.
    Earthquake/Enrage
    Com pouca saúde, o chefe causa grandes danos AoE repetidos.
    Plano de fases e tática
    Posições
    O tanque principal mantém Golemagg no centro; os secundários levam os Core Ragers para os lados.
    Fase longa
    Todo o dano é dirigido ao boss. Os curadores mantêm os três tanques vivos e curam o dano de Pyroblast no raid.
    Menos de 10%
    Usa as habilidades ofensivas e defensivas disponíveis em Classic e os consumíveis para terminar o combate. Não mudes de alvo para um Core Rager.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.4 anunciou que o encontro com Golemagg havia mudado, mas não especificou os números na nota pública do patch; a comparação pré/pós detalhada, portanto, não é adivinhada.
    • O guia Clássico usa um modo baseado em 1.12 onde Ragers são controlados e Golemagg é morto primeiro.
    Patch 1.4alteração não identificadaClassic 1.12
    Majordomo Executus

    Encontro 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    Controla oito adds; não é preciso matar Executus.

    Muitos tanquesPolymorphEscudo contra danos
    Resumo: Controla os quatro Flamewaker Healers com Polymorph, atribui tanques aos quatro Elites e mata os adds na ordem combinada. Para os ataques físicos durante Damage Shield e vigia Magic Reflection ao lançar feitiços. Executus rende-se quando o último add morre.

    Prioridades do raide

    • Cada um dos oito adds deve ter um tanque, um Polymorph ou uma posição definida na ordem de morte.
    • Interrompe as curas dos Flamewaker Healers ou mantém-nos controlados.
    • Reage à alternância entre Damage Shield e Magic Reflection.
    Antes do pull
    • Marca quatro Elites e quatro Curandeiros com marcas separadas.
    • Atribui um mago a cada alvo de Polymorph e um substituto para os casos de resistência.
    • Adapta a ordem de abate de Elites e Healers ao número de tanques do raid.
    Referência de mecânicas
    Flamewaker Elite
    Um add corpo a corpo resistente que se teleporta e causa dano frontal com Fire Blast.
    Flamewaker Healer
    Cura aliados e pode ser controlado com Polymorph.
    Damage Shield
    O escudo devolve dano aos atacantes físicos. Os DPS físicos devem parar de atacar.
    Magic Reflection
    Feitiços podem ser refletidos; conjuradores monitoram o status do escudo.
    Plano de fases e tática
    Controlo
    Usa Polymorph nos Healers atribuídos e leva cada Elite para o seu tanque, mantendo a separação.
    Adds
    Mata um alvo de cada vez, renova o controlo imediatamente e adapta o tipo de dano aos escudos ativos.
    Vitória
    Quando o oitavo add morrer, Executus rende-se e invoca Ragnaros.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • As alterações de Molten Core do patch 1.4 tornaram mais difícil sair de combate durante os bosses, fechando antigas formas de recuperação e exploração dessa possibilidade.
    • O patch 1.6 aumentou para 100 % a probabilidade de obter o objeto épico de missão no baú de Majordomo. Foi uma alteração de saque, não um nerf do combate.
    Patch 1.4correção fora de combatePatch 1.6 saque
    Ragnaros

    Encontro 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    Resistência ao Fogo, repulsões e fase submersa com Sons of Flame.

    2 tanquesResistência ao fogo3 min de submersão
    Resumo: Mantém Ragnaros na borda do anel de lava, prepara um segundo tanque para a repulsão de Wrath e separa os jogadores à distância. Nunca deixes o boss sem um alvo corpo a corpo. Aos três minutos, controla e mata rapidamente os Sons of Flame. Depois regressa às posições iniciais para terminar o combate.

    Prioridades do raide

    • Evita que o tanque principal seja projetado para a lava. O tanque de reserva recolhe o boss depois de Wrath.
    • Os DPS corpo a corpo afastam-se para evitar Wrath of Ragnaros quando o responsável pelo raid o anuncia.
    • Abranda, atordoa e mata Sons of Flame antes de drenarem a mana dos curandeiros.
    Antes do pull
    • Distribui o raid pelas zonas seguras de pedra do círculo e marca as posições dos tanques.
    • Coordena o tempo de Wrath, a troca de tanque e a retirada dos DPS corpo a corpo.
    • Antes do pull, atribui os grupos de Sons, os controlos e os alvos de cada grupo.
    Referência de mecânicas
    Wrath of Ragnaros
    Um ataque corpo a corpo arremessa os jogadores corpo a corpo para longe e pode derrubá-los na lava.
    Magma Blast
    Se não houver um alvo corpo a corpo, o boss atinge um jogador do raid com um feitiço de Fogo muito forte.
    Lava Burst
    As zonas de lava entram em erupção e atingem jogadores demasiado agrupados nas proximidades.
    Submerge e Sons of Flame
    Por volta dos três minutos, Ragnaros submerge e surgem oito adds. Os seus ataques corpo a corpo queimam mana.
    Plano de fases e tática
    Fase 1
    O tanque principal gera ameaça. Os DPS corpo a corpo sincronizam a retirada com Wrath; os jogadores à distância mantêm a separação sem sair do alcance dos curadores.
    Submergir
    O raid reúne os Sons de forma controlada, usa atordoamentos e abrandamentos e mata-os pela ordem de prioridade.
    Regresso
    O tanque ocupa a posição de Ragnaros antes de este emergir. Todos regressam às posições iniciais e usam as habilidades de grande impacto restantes.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém todos os ataques frontais longe do raid e anuncia as trocas de tanque.
    • Segue o plano de posicionamento e de controlo dos adds deste encontro.

    DPS

    • Respeita a ordem de abate marcada e para de atacar quando for pedido.
    • Evita os efeitos no chão antes de lançar o próximo feitiço.

    Curandeiros

    • Antecipa os picos de dano nos tanques e no raid.
    • Gere a mana para um combate longo e mantém a prioridade combinada das dissipações.

    Apoio

    • Usa interrupções, dissipações e controlo na rotação combinada.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 1.5 limitou as erupções de lava de Molten Core ao combate com Ragnaros. Tornaram-se menos frequentes, causavam menos dano e passaram a poder ser resistidas: um nerf claro do ambiente.
    • Após o patch 1.6, a submersão muito frequente de Ragnaros foi um bug que foi corrigido em 12/07/2005; não deve ser interpretado como uma versão de dificuldade pretendida.
    Patch 1.5: erupções de lavaCorreção do patch 1.6Classic 1.12

    Fontes e princípio de precisão

    As publicações da Blizzard sobre Classic e Anniversary delimitam a versão atual. A ordem dos bosses, as mecânicas e os patches antigos foram comparados com os históricos de raids, bosses e patches da Warcraft Wiki. As versões de temporadas são tratadas separadamente.

    1. Blizzard · 20º aniversário: Molten Core e Onyxia’s Lair agora ao vivo
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard – WoW Classic patch 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki · Molten Core
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki · Bosses dos raids de Classic
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki – Patch 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Warcraft Wiki – Patch 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Warcraft Wiki – Patch 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki · Estratégia de Ragnaros
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    Quando a nota histórica do patch não detalha os números das alterações ou a mecânica exata, o guia não preenche a lacuna com a memória da comunidade. Atualizado em 18/08/2026.

    WoW Anniversary