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    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Molten Core 攻略

    完整的 40 人團隊副本指南:首領順序、各職責攻略,以及與賽季版本明確區分的原版改動記錄。

    繁體中文40 人團隊副本10 個首領削弱歷史

    在團隊中如何使用本攻略

    打開首領章節,先閱讀速覽和優先事項,再確認開戰準備、機制、階段與自身職責。削弱歷史會區分 Classic 1.12 的內容和後來賽季版本的改動。

    不猜測數值:如果原始補丁只說明戰鬥發生變化,本攻略會明確保留這一限制。

    經典舊世團隊副本的基礎

    Molten Core 從 Lucifron 到 Ragnaros,按穩定的順序推進十場首領戰。前段考驗驅散和小怪控制,中段強調站位與個人責任;Ragnaros 則結合換坦、火焰抗性準備和有序的小怪階段。

    給團隊指揮: 出發前確認驅散與放逐分工、獵人的 Tranquilizing Shot、Majordomo 的控制安排,以及 Ragnaros 的坦克和 Sons 小組。

    削弱歷史的範圍

    本攻略描述 Classic Era 和 Anniversary 伺服器基於 1.12 的 40 人 Molten Core。2004–2006 年原版 Vanilla 中有記錄的改動,按首領作為歷史資訊單獨列出。

    版本是否納入攻略處理方式
    Classic Era / Anniversary是本攻略的目標版本與 40 人基礎機制。
    原版 Vanilla作為歷史僅包含來源中有記錄的補丁和熱修。
    Season of Mastery否僅為說明版本邊界而提及新增小怪和機制。
    Season of Discovery否20 人 Heat 難度與額外首領屬於另一個副本版本。

    Anniversary 移除增益與減益數量上限,但首領的核心戰術仍基於 Classic。

    Lucifron

    戰鬥 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    兩名 Protector、精神控制,以及兩種全團減益。

    2–3 名坦克魔法驅散詛咒驅散
    重點摘要: 將 Protector 與 Lucifron 分開,先擊殺小怪,並立即驅散 Dominate Mind。整場戰鬥持續將 Impending Doom 作為魔法效果驅散,將 Lucifron's Curse 作為詛咒解除。

    團隊優先事項

    • 轉火首領前,先處理 Protector 的精神控制和順劈。
    • 在十秒後的爆炸觸發前驅散 Impending Doom。
    • 優先解除治療和坦克的 Lucifron's Curse,因為它會使技能資源消耗翻倍。
    開戰前
    • 標記兩名 Protector,安排擊殺順序。
    • 為首領和兩名小怪分別安排坦克。
    • 開戰前分配魔法與詛咒驅散小組。
    機制參考
    Dominate Mind
    Protector 控制一名玩家;迅速驅散魔法,避免傷害受控隊員。
    Impending Doom
    全團魔法減益,延遲造成大量暗影傷害。
    Lucifron's Curse
    使法力、怒氣和能量消耗翻倍。
    Cleave
    Protector 的正面攻擊會命中多個目標。
    階段規劃與戰術
    小怪
    分開坦住 Protector,逐個擊殺,Lucifron 留在一旁。
    首領
    小怪死亡後,團隊集中在首領身後,持續清除減益。
    驅散順序
    優先 Dominate Mind,其次是在觸發前驅散 Impending Doom,最後解除資源消耗詛咒。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • Classic Era 和 Anniversary 使用基於 1.12 的戰鬥;原版 Vanilla 補丁記錄沒有明確列出 Lucifron 的數值削弱。
    • 本攻略不包含 Season of Mastery 的四名 Protector 或其他賽季改動。
    Classic 1.12無已記錄的數值削弱不包含 SoM
    Magmadar

    戰鬥 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy、全團恐懼,以及地面殘留的 Lava Bomb。

    2 名坦克Tranquilizing Shot火焰抗性
    重點摘要: 讓 Magmadar 背對團隊,遠程和治療分散。每次 Frenzy 都用 Tranquilizing Shot 移除,立即離開 Lava Bomb 的火焰,並準備應對 Panic 恐懼。

    團隊優先事項

    • 獵人安排不中斷的 Tranquilizing Shot 輪換。
    • 近戰站在後腿附近,避開正面錐形範圍。
    • 遠程不要讓 Lava Bomb 火區堆在團隊腳下。
    開戰前
    • 確認已經學會 Lucifron 掉落的 Tranquilizing Shot。
    • 安排獵人移除 Frenzy 的順序與替補。
    • 為遠程留出足夠空間,在房間內分散。
    機制參考
    Frenzy
    首領攻擊速度大幅提升;獵人用 Tranquilizing Shot 移除效果。
    Panic
    大範圍恐懼可能打斷治療,並將玩家帶到危險位置。
    Lava Bomb
    隨機遠程玩家腳下出現持續燃燒的區域。
    Lava Breath
    正面火焰錐形攻擊造成高額傷害。
    階段規劃與戰術
    站位
    坦克將首領固定,龍頭朝牆;近戰從背後攻擊。
    Frenzy
    Frenzy 出現時獵人立即使用 Tranquilizing Shot;下一名獵人準備在未命中時補射。
    Lava Bomb
    遠程小幅向側面移動,保持通道暢通。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.8 為 Magmadar 的剝皮產物加入 Core Leather,但沒有改變戰鬥難度。
    • Classic 1.12 的核心戰術相同:成功關鍵仍是 Frenzy、Panic 與 Lava Bomb。
    Patch 1.8戰利品改動Classic 1.12
    Gehennas

    戰鬥 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    兩名守衛、降低治療效果的詛咒,以及 Rain of Fire。

    3 名坦克詛咒驅散移動
    重點摘要: 將兩名 Flamewaker Guard 分開坦住,先擊殺它們,再攻擊 Gehennas,保持首領正面無人。立即解除坦克的 Gehennas' Curse,並躲開 Rain of Fire。

    團隊優先事項

    • 有序地逐個擊殺守衛。
    • 降低治療效果的詛咒不能留在坦克身上。
    • 立即離開 Rain of Fire,同時保持團隊陣型。
    開戰前
    • 標記守衛並分配坦克。
    • 安排詛咒驅散優先照顧坦克。
    • 將敵人拉到便於躲避 Rain of Fire 的開闊區域。
    機制參考
    Gehennas' Curse
    大範圍詛咒,使受到的治療降低 75%。
    Rain of Fire
    地面火區,必須立即離開。
    Shadow Bolt
    首領向隨機目標發射暗影攻擊。
    Sundering Cleave
    守衛的正面攻擊會增加坦克承受的物理傷害。
    階段規劃與戰術
    開怪
    分開首領與守衛,避免順劈打到同一組玩家。
    小怪
    先擊殺標記守衛,再轉火另一隻,同時控制住 Gehennas。
    Gehennas
    集中輸出首領,躲避火焰,確保坦克身上沒有詛咒。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 原版 Vanilla 補丁記錄沒有明確列出 1.12 之前 Gehennas 的數值削弱。
    • 賽季版本新增機制不屬於本 Classic Era / Anniversary 攻略。
    Classic 1.12無已記錄的數值削弱不包含賽季版本
    Garr

    戰鬥 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    八隻 Firesworn、放逐控制,以及小怪死亡爆炸。

    多名坦克Banish進攻驅散
    重點摘要: 標記全部八隻 Firesworn,放逐指定目標,在遠離團隊的位置逐個擊殺未受控的小怪。不要讓多個小怪同時爆炸;確保小怪受控後再擊殺 Garr。

    團隊優先事項

    • 開戰前為每隻 Firesworn 安排坦克、放逐或擊殺順序。
    • 錯開小怪死亡時觸發 Eruption 的時間。
    • 接受首領會移除團隊增益這一點,不要依賴這些增益制定戰術。
    開戰前
    • 為八隻小怪編號,並記錄對應坦克或術士。
    • 安排放逐續控,以及解除控制後小怪的擊殺順序。
    • 在團隊外圍為即將死亡的小怪留出空間。
    機制參考
    Firesworn
    八隻小怪可以被放逐;靠近彼此時會增強,死亡時爆炸。
    Eruption
    Firesworn 死亡時造成強力近距離爆炸。
    Antimagic Pulse
    Garr 移除玩家的有益魔法效果。
    Massive Eruption
    Garr 可以命令 Firesworn 爆炸,因此不能讓控制失效。
    階段規劃與戰術
    控制
    坦克和術士接住預先分配的小怪,場面穩定前不要開始輸出。
    擊殺順序
    在安全邊緣逐個擊殺 Firesworn,每次爆炸後等待團隊恢復穩定。
    Garr
    小怪清理後,將 Garr 固定坦住並結束戰鬥。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.4 使 Lava Surger 在 Garr 死亡後不再刷新;這降低了副本清理壓力,沒有改變首領核心戰鬥。
    • 本 Classic 1.12 攻略的小怪安排不包含 Season of Mastery 新增機制。
    Patch 1.4Lava Surger 刷新Classic 1.12
    Baron Geddon

    戰鬥 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno、法力燃燒與 Living Bomb 要求分散站位。

    1 名坦克Living Bomb法力職業
    重點摘要: 將 Geddon 拉到安全開闊處,團隊分散並跑出 Inferno。Living Bomb 目標在爆炸前獨自跑向指定方向;法力職業盡可能站在 Ignite Mana 範圍外。

    團隊優先事項

    • Living Bomb 不能在團隊中爆炸。
    • 近戰及時離開每次 Inferno。
    • 治療保留法力,並隨時處理 Ignite Mana。
    開戰前
    • 清理寬闊戰鬥區域,確保沒有巡邏怪。
    • 確定 Living Bomb 離場方向和明確的通報方式。
    • 讓遠程與治療圍成寬松的圓環。
    機制參考
    Living Bomb
    一名玩家延遲爆炸,傷害並擊飛周圍所有人。
    Inferno
    首領附近逐漸增強的傷害脈衝,造成極高火焰傷害。
    Ignite Mana
    燃燒法力職業的法力,並按消耗的法力造成傷害。
    Armageddon
    生命值極低時 Baron 可能自爆,因此最後階段要迅速擊殺。
    階段規劃與戰術
    開怪
    坦克將 Geddon 帶到開闊處,團隊圍成分散的圓環。
    循環機制
    近戰跑出 Inferno;Living Bomb 目標立即離開團隊。
    最後爆發
    保留冷卻技能用於最後幾個百分點,直到首領死亡都要遵守炸彈處理規則。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 原版 Vanilla 補丁記錄沒有足夠明確的 Baron Geddon 數值削弱,不能據此劃分可靠的削弱前後版本。
    • Season of Discovery 的 Heat 難度中 Armageddon 和 Living Bomb 改動屬於另一版本,不在本攻略範圍內。
    Classic 1.12無明確的 Vanilla 削弱不包含 SoD
    Shazzrah

    戰鬥 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    傳送、Arcane Explosion,以及可驅散的防護增益。

    奧術傷害進攻驅散迅速調整朝向
    重點摘要: 團隊分散,迅速移除 Shazzrah's Curse 和 Deaden Magic,每次傳送後讓首領背對團隊。近戰等坦克重新接穩後再輸出。

    團隊優先事項

    • 清空傳送落點周圍,坦克立即重新接住首領。
    • 用進攻驅散移除 Deaden Magic。
    • 解除 Shazzrah's Curse,避免承受額外奧術傷害。
    開戰前
    • 讓遠程圍成寬大的圓環。
    • 指定 Deaden Magic 的進攻驅散負責人。
    • 約定傳送期間近戰停手。
    機制參考
    Gate/Teleport
    首領傳送到隨機玩家身邊,可能用 Arcane Explosion 波及新的小組。
    Arcane Explosion
    反復造成近距離傷害,集中站位會使損失加重。
    Shazzrah's Curse
    增加目標受到的奧術傷害。
    Deaden Magic
    首領身上可驅散的增益,降低其受到的魔法傷害。
    階段規劃與戰術
    站位
    遠程分散,近戰只站在首領安全的一側。
    傳送
    Shazzrah 傳送後,坦克跟上並調整朝向,再通知輸出繼續攻擊。
    驅散
    整場戰鬥迅速移除首領的防護增益和團隊的詛咒。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.4 記錄 Shazzrah 戰鬥有所改動,但沒有列出具體數值或機制差異,因此不能把更詳細的削弱當作已證實事實。
    • 本攻略描述基於 1.12 的 Classic 穩定版本。
    Patch 1.4改動細節未公布Classic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    戰鬥 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    四名會治療的 Flamewaker Priest,以及必須打斷的治療法術。

    5 個坦克目標打斷驅散
    重點摘要: 將 Sulfuron 與四名 Priest 分開,每次集火一個小怪,打斷 Dark Mending。小怪之間保持足夠距離,驅散 Shadow Word: Pain,所有 Priest 死亡後再擊殺首領。

    團隊優先事項

    • 不能讓 Dark Mending 施放成功。
    • 全團只攻擊標記的 Priest。
    • Sulfuron 與小怪組分開,其正面不能朝向團隊。
    開戰前
    • 標記四名 Priest,分別安排坦克。
    • 為當前擊殺目標安排連續的打斷輪換。
    • 安排 Shadow Word: Pain 的魔法驅散。
    機制參考
    Dark Mending
    Priest 的大額治療可以且必須打斷。
    Shadow Word: Pain
    隨機玩家受到可驅散的持續暗影傷害。
    Inspire
    Sulfuron 提高附近友方的傷害與攻擊速度。
    Hand of Ragnaros
    首領周圍的近距離攻擊會傷害並擊倒玩家。
    階段規劃與戰術
    分離
    將 Sulfuron 拉到一旁,Priest 分別坦在不同位置,避免正面範圍重疊。
    Priest
    逐個擊殺標記小怪,輪流打斷 Dark Mending。
    首領
    小怪死亡後集中攻擊 Sulfuron,近戰準備應對擊退。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 原版 Vanilla 補丁記錄沒有明確列出 Sulfuron 削弱前後的數值變化。
    • Classic 1.12 的主要難點仍是分開小怪並打斷治療。
    Classic 1.12無已記錄的數值削弱打斷戰
    Golemagg the Incinerator

    戰鬥 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    兩隻無法提前擊殺的 Core Rager、Magma Splash,以及危險的最後階段。

    3 名坦克坦克疊層最後階段爆發
    重點摘要: 將兩隻 Core Rager 分開坦住並持續控制,不要嘗試在 Golemagg 死亡前擊殺它們。首領坦克監控 Magma Splash 層數;低於 10% 時全團迅速擊殺首領,並警惕增強的近距離傷害。

    團隊優先事項

    • Rager 留在副坦克處,不能穿過團隊。
    • 監控主坦克的 Magma Splash 層數,隨層數增加治療。
    • 為最後幾個百分點保留防御和輸出冷卻技能。
    開戰前
    • 指定主坦克和兩名 Rager 坦克。
    • 把 Rager 放在首領兩側,遠離團隊。
    • 安排最後階段冷卻技能,以及必要時的坦克交接。
    機制參考
    Core Rager
    兩隻小怪會快速恢復,Golemagg 死亡前無法真正擊殺。
    Magma Splash
    在坦克身上疊加,造成火焰傷害並降低護甲。
    Pyroblast
    命中隨機目標的火焰攻擊,並留下持續傷害。
    Earthquake/Enrage
    低生命值時,首領反復造成強力近距離傷害。
    階段規劃與戰術
    站位
    主坦克把 Golemagg 留在中央,副坦克將 Rager 拉到兩側。
    持續輸出
    全部輸出集中打首領,治療維持三名坦克,並補回 Pyroblast 造成的傷害。
    低於 10%
    最後爆發時使用 Classic 版本可用的爆發、防御技能和消耗品,不要轉火 Rager。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.4 記錄 Golemagg 戰鬥有所改動,但公開補丁說明沒有列出數值,因此不猜測詳細的削弱前後差異。
    • 本攻略採用基於 1.12 的版本:控制 Rager,先擊殺 Golemagg。
    Patch 1.4改動細節未公布Classic 1.12
    Majordomo Executus

    戰鬥 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    圍繞八名小怪展開的控制戰;不需要擊殺 Executus。

    多名坦克Polymorph傷害反射護盾
    重點摘要: 用 Polymorph 控制四名 Flamewaker Healer,坦住四名 Elite,按安排逐個擊殺。Damage Shield 期間停止對應攻擊,並留意法術反射;最後一個小怪死亡後 Executus 投降。

    團隊優先事項

    • 為八名小怪分別安排坦克、Polymorph 或明確擊殺順序。
    • 打斷或控制 Healer 的治療。
    • 根據 Executus 傷害反射與魔法反射護盾的變化調整輸出。
    開戰前
    • 分別標記四名 Elite 和四名 Healer。
    • 為每個 Polymorph 目標安排法師,並安排抵抗後的替補控制。
    • 根據坦克數量安排 Elite 與 Healer 的擊殺順序。
    機制參考
    Flamewaker Elite
    高傷害近戰小怪,會傳送並對正面造成 Fire Blast 傷害。
    Flamewaker Healer
    會治療友方,可以被 Polymorph 控制。
    Damage Shield
    向物理攻擊者反射傷害;物理輸出停手。
    Magic Reflection
    法術可能被反射;施法職業必須觀察護盾狀態。
    階段規劃與戰術
    控制
    對指定 Healer 使用 Polymorph,各坦克分散接住 Elite。
    小怪
    逐個擊殺目標,控制失效後立即補上,並根據護盾調整傷害類型。
    勝利
    第八名小怪死亡後,Executus 投降,隨後前去召喚 Ragnaros。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.4 的 Molten Core 改動使玩家更難在首領戰期間保持脫戰,修復了舊的續航和漏洞利用方式。
    • 補丁 1.6 將 Majordomo 寶箱的史詩任務物品掉率提高至 100%;這是戰利品改動,不是戰鬥削弱。
    Patch 1.4脫戰問題修復Patch 1.6 戰利品
    Ragnaros

    戰鬥 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    火焰抗性、擊退,以及潛入階段的 Sons of Flame。

    2 名坦克火焰抗性3 分鐘潛入
    重點摘要: 在熔岩環邊緣坦住 Ragnaros,第二名坦克準備應對 Wrath 擊退,遠程分散。不能讓首領沒有近戰範圍內的目標。三分鐘時迅速控制並擊殺 Sons of Flame,再回到原位完成最後輸出。

    團隊優先事項

    • 主坦克不能被擊入熔岩;替補坦克在 Wrath 後接住首領。
    • 近戰根據團隊指令躲避可預判的 Wrath of Ragnaros 周期。
    • 減速、昏迷並擊殺 Sons of Flame,避免它們耗盡治療的法力。
    開戰前
    • 將團隊分配到環形區域的安全岩石上,標記坦克位置。
    • 確認 Wrath 時間、換坦和近戰移動安排。
    • 開戰前分配 Sons 小組、控制技能和擊殺目標。
    機制參考
    Wrath of Ragnaros
    近距離攻擊將近戰玩家擊飛很遠,可能把他們打進熔岩。
    Magma Blast
    沒有近戰目標時,首領會對團隊成員施放極高傷害的火焰法術。
    Lava Burst
    熔岩區域噴發,對靠得過近、站位集中的玩家造成傷害。
    Submerge 與 Sons of Flame
    約三分鐘時 Ragnaros 潛入,八隻小怪出現;它們的近戰攻擊會燃燒法力。
    階段規劃與戰術
    第一階段
    主坦克建立仇恨,近戰配合 Wrath 節奏離開,遠程分散但留在治療範圍內。
    潛入
    有序集中 Sons,使用昏迷和減速,按優先順序擊殺。
    重新出現
    坦克在 Ragnaros 出現前就位;所有人返回初始位置,使用剩餘冷卻技能。
    職責說明

    坦克

    • 讓所有正面範圍機制背對團隊,並通報換坦。
    • 遵守本場戰鬥的小怪處理與站位計劃。

    輸出

    • 按標記順序擊殺,收到指令後停止傷害。
    • 先躲開地面效果,再開始下一次施法。

    治療

    • 提前準備應對坦克和團隊的爆發傷害。
    • 為長時間戰鬥節省法力,並遵守約定的驅散優先級。

    輔助

    • 按照預先安排的輪換使用打斷、驅散與控制。

    削弱:改動內容

    • 補丁 1.5 使 Molten Core 熔岩噴發僅在 Ragnaros 戰鬥期間發生,並降低頻率和傷害、允許抵抗,屬於明確的環境削弱。
    • 補丁 1.6 後過於頻繁的潛入屬於錯誤,已於 2005 年 7 月 12 日熱修,不應視為計劃中的高難度版本。
    Patch 1.5 熔岩噴發Patch 1.6 熱修Classic 1.12

    來源與準確性原則

    當前版本範圍依據 Blizzard 的 Anniversary 和 Classic 公告。首領順序、機制和舊補丁記錄參考 Warcraft Wiki 的副本、首領與補丁歷史;賽季版本的改動單獨區分。

    1. Blizzard — 20th Anniversary: Molten Core and Onyxia's Lair now live
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard — WoW Classic patch 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki — Molten Core
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki — Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki — Patch 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Warcraft Wiki — Patch 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Warcraft Wiki — Patch 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki — Ragnaros tactics
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    歷史補丁沒有列出具體數值或機制時,本攻略不會用玩家回憶填補空白。更新於 2026 年 8 月 18 日。

    WoW Anniversary