World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core
Molten Core 攻略
40人レイドを通して解説。進行順のボス攻略、ロール別の担当、記録されたVanilla時代の変更を、シーズン版と区別して掲載します。
レイド中の使い方
ボスを開いたら、まず要点と優先事項を確認します。その後に準備、仕組み、フェーズ、自分のロールを読みます。変更履歴ではClassic 1.12の内容と後年のシーズン追加要素を区別します。
数値は推測しません。当時のパッチノートが単に変更ありとしか述べていない場合は、そのように明記します。
Classicレイドの基礎を学ぶ
Molten CoreはLucifronからRagnarosまで、定番の順序で10ボスを攻略します。前半は解除とadd管理、中盤は位置取りと個人の担当が重要です。Ragnarosではタンク交代、Fire耐性の準備、安定したadd処理を組み合わせます。
クイックリンク
弱体化履歴の対象範囲
ガイドはClassic EraとAnniversaryで使用される1.12ベースの40人版Molten Coreを扱います。2004–2006年のVanilla当時の変更は、各ボスの履歴として記録があるものだけ掲載します。
| バージョン | 攻略の対象 | 扱い |
|---|---|---|
| Classic Era / Anniversary | 対象 | ガイドの基準となる40人版の基本的な仕組み。 |
| 当時のVanilla | 履歴として掲載 | 出典で確認できるパッチとホットフィックスのみ。 |
| Season of Mastery | 対象外 | 追加addや新しい仕組みは、対象外であることを示す場合のみ言及。 |
| Season of Discovery | 対象外 | 20人版のHeat段階と追加ボスは別バージョン。 |
Anniversaryではバフ・デバフ数の上限が撤廃されていますが、ボスの基本攻略はClassicに基づきます。
Molten Coreの攻略順
戦闘 1 / 10 · Molten Core
Lucifron
Protector2体、精神支配、レイド全体にかかる2種類のデバフ。
レイド優先事項
- ボスを攻撃する前に、Protectorの精神支配とCleaveを管理します。
- Impending Doomは10秒後の爆発前に解除します。
- 能力の消費量を2倍にするLucifron’s Curseは、特にヒーラーとタンクから優先して解除します。
戦闘前の準備
- Protector2体に印を付け、倒す順番を決めます。
- ボスと各addにタンクを割り当てます。
- 戦闘前に魔法解除と呪い解除の担当班を作ります。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Protectorを離してタンクし、1体ずつ倒します。Lucifronは脇で維持します。
Addを倒したらボスの後ろに集まり、デバフ解除を続けます。
Dominate Mindを最優先し、次に爆発前のImpending Doom、続いてリソース消費の呪いを解除します。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- Classic EraとAnniversaryは1.12ベースの戦闘です。Vanilla当時のパッチノートに、Lucifron固有の数値弱体化は確認されていません。
- Season of MasteryのProtector4体構成や、ほかのシーズン変更は対象外です。
戦闘 2 / 10 · Molten Core
Magmadar
Frenzy、全体恐怖、地面に残るLava Bomb。
レイド優先事項
- Hunterは途切れないTranquilizing Shotのローテーションを決めます。
- 近接DPSは後脚付近に立ち、正面の扇状範囲を避けます。
- 遠隔DPSはレイドの足元にLava Bombを重ねないようにします。
戦闘前の準備
- Lucifronから入手するTranquilizing Shotが使用可能か確認します。
- Frenzy担当の順番と予備のHunterを決めます。
- 遠隔DPSが部屋全体に散開できる空間を残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクはボスを固定して頭を壁に向け、近接DPSは後ろから攻撃します。
Frenzyが付いたら即座にTranquilizing Shotを撃ちます。外れた場合に備え、次のHunterも待機します。
遠隔DPSは横へ小さく移動し、通路を塞がないようにします。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.8でMagmadarの皮剥ぎにCore Leatherが追加されましたが、戦闘難度は変わりませんでした。
- Classic 1.12でも攻略の中心はFrenzy、Panic、Lava Bombへの対応です。
戦闘 3 / 10 · Molten Core
Gehennas
Guard2体、被回復量を減らす呪い、Rain of Fire。
レイド優先事項
- Guardを管理しながら1体ずつ倒します。
- 被回復量を減らす呪いをタンクに残しません。
- レイドをむやみに散らさず、Rain of Fireからすぐ移動します。
戦闘前の準備
- Guardに印を付け、担当タンクを決めます。
- 呪い解除ではタンクを優先すると共有します。
- Rain of Fireを避けられる開けた場所に敵を誘導します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスとGuardを離し、Cleaveが同じ集団に重ならないようにします。
印の付いたGuardから倒し、次の1体へ移ります。Gehennasはタンクが維持します。
攻撃をボスに集め、火を避けながらタンクの呪いを解除し続けます。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- Vanilla当時のパッチノートには、1.12以前のGehennas固有の数値弱体化が確認されていません。
- シーズン版で追加された仕組みはClassic Era / Anniversaryガイドの対象外です。
戦闘 4 / 10 · Molten Core
Garr
Firesworn8体、Banish管理、addの死亡時爆発。
レイド優先事項
- 戦闘前に各Fireswornへタンク、Banish担当、討伐順のいずれかを割り当てます。
- 死亡時のEruptionが重ならないようにします。
- ボスにバフを消されることを前提とし、バフの維持に依存した計画は立てません。
戦闘前の準備
- 8体に番号を付け、それぞれのタンクまたはWarlockを決めます。
- Banishの更新と、解除したaddを倒す順番を共有します。
- 死亡するaddのためにレイド外周へ十分な空間を残します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクとWarlockが担当addを確保します。配置が安定するまでレイドは攻撃を待ちます。
外側の安全な位置でFireswornを1体ずつ倒し、爆発の間にレイドを立て直します。
AddがいなくなったらGarrを所定位置でタンクして倒します。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.4でGarr討伐後のLava Surger再出現が止まりました。レイド内の環境を楽にする変更であり、ボス本体の戦闘弱体化ではありません。
- Season of Masteryの追加ギミックは、このClassic 1.12ガイドのadd計画に含めません。
戦闘 5 / 10 · Molten Core
Baron Geddon
Inferno、mana消耗、Living Bombに備える散開。
レイド優先事項
- Living Bombをレイド内で爆発させません。
- 近接DPSは毎回Infernoから早めに退避します。
- ヒーラーはmanaを温存し、Ignite Manaを受けた場合に対応します。
戦闘前の準備
- 巡回敵のいない広い戦闘区域を確保します。
- Living Bombの退避方向と合図を決めます。
- 遠隔DPSとヒーラーを広い円状に配置します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクがGeddonを広場に運び、レイドは広く円状に散開します。
近接DPSはInfernoから離れ、Living Bomb対象者は直ちにレイド外へ移動します。
残り数%へ向けてクールダウンを温存し、倒すまで爆弾の対応を続けます。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- Vanilla当時のパッチノートから、前後を正確に比較できるBaron Geddonの数値弱体化は確認されていません。
- Season of DiscoveryのHeat段階に伴うArmageddonとLiving Bomb変更は別版のため対象外です。
戦闘 6 / 10 · Molten Core
Shazzrah
テレポート、Arcane Explosion、解除可能な防御バフ。
レイド優先事項
- テレポート先の周囲を空け、タンクが即座にボスを取り戻します。
- Deaden MagicをPurgeまたは魔法解除で消します。
- Arcaneダメージ増加を防ぐためShazzrah’s Curseを解除します。
戦闘前の準備
- 遠隔DPSを広い円状に配置します。
- Deaden MagicのPurge/解除担当を決めます。
- テレポート中は近接DPSが攻撃を止めると共有します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
遠隔DPSは散開し、近接DPSはボスの安全な側に立ちます。
Shazzrahが移動したらタンクが追い、向きを整えてから攻撃再開を知らせます。
戦闘中はボスの防御バフとレイドの呪いを素早く解除し続けます。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.4にはShazzrah戦を変更したとの記載がありますが、数値や具体的な仕組みの差は明記されていません。詳細な弱体化を事実として補いません。
- ガイドは1.12ベースのClassic版で確立した動きを説明しています。
戦闘 7 / 10 · Molten Core
Sulfuron Harbinger
回復するFlamewaker Priest4体と、中断必須の回復魔法。
レイド優先事項
- Dark Mendingを完了させません。
- レイドは印の付いたPriestだけを攻撃します。
- Sulfuronはadd集団と離し、正面をレイドへ向けません。
戦闘前の準備
- 4体のPriestに印と担当タンクを割り当てます。
- 現在の討伐対象へ途切れない中断ローテーションを組みます。
- Shadow Word: Painの魔法解除担当を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Sulfuronを脇でタンクし、Priestは正面範囲が重ならない別々の位置へ置きます。
印のaddから1体ずつ倒し、Dark Mendingへ中断を順番に使います。
Add全滅後はSulfuronに集まり、近接DPSはノックバックに備えます。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- Vanilla当時のパッチノートには、Sulfuronの数値を前後比較できる具体的な弱体化が確認されていません。
- Classic 1.12でも難度を左右するのは、主にaddの分離と回復の中断です。
戦闘 8 / 10 · Molten Core
Golemagg the Incinerator
先に倒せないCore Rager2体、Magma Splash、危険な最終局面。
レイド優先事項
- Ragerをサブタンクに固定し、レイドを横切らせません。
- Magma Splashのスタックに合わせ、メインタンクへの回復を増やします。
- 終盤へ防御・攻撃クールダウンを残します。
戦闘前の準備
- メインタンクとRager担当2人を決めます。
- Ragerをボスの両側に離し、レイドから遠ざけます。
- 終盤のクールダウンと、必要な場合のタンク交代を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクはGolemaggを中央に維持し、サブタンクはRagerを両脇へ運びます。
DPSはボスを集中攻撃します。ヒーラーはタンク3人を維持し、Pyroblast対象者も回復します。
Classicで使える攻撃クールダウン、防御、消耗品をまとめて投入します。Ragerへ攻撃を切り替えません。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.4はGolemagg戦の変更を告知しましたが、公開ノートに具体的な数値はありません。変更前後の詳細は推測で補いません。
- ガイドは1.12ベースで、Ragerを管理してGolemaggから倒す構成を扱います。
戦闘 9 / 10 · Molten Core
Majordomo Executus
Add8体を管理する戦闘。Executus本人は倒しません。
レイド優先事項
- 8体すべてにタンク、Polymorph、討伐順のいずれかを割り当てます。
- Healerの回復を中断または行動不能で止めます。
- 物理反射と魔法反射の切り替わりに対応します。
戦闘前の準備
- Elite4体とHealer4体を別の印で区別します。
- 各PolymorphにMageを付け、抵抗された場合の補助担当も決めます。
- タンク人数に合わせてEliteとHealerの討伐順を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
指定HealerをPolymorphし、Eliteは担当タンクへ離して誘導します。
1体ずつ倒し、行動制限を切らさず更新します。反射に合わせて攻撃方法を調整します。
8体目のaddが死ぬとExecutusは降伏し、Ragnarosを召喚する場所へ移ります。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.4のMolten Core変更で、ボス戦中に戦闘外へ留まる方法が使いにくくなり、従来の回復維持手段や不正な抜け道が制限されました。
- パッチ1.6でMajordomoの宝箱のepicクエストアイテムが100 %ドロップになりました。戦利品の変更であり、戦闘弱体化ではありません。
戦闘 10 / 10 · Molten Core
Ragnaros
Fire耐性、ノックバック、潜行中のSons of Flame。
レイド優先事項
- メインタンクは溶岩へ落ちないようにし、Wrath後は予備タンクが取ります。
- 近接DPSは合図に合わせてWrath of Ragnarosの予測可能な周期を避けます。
- Sons of Flameを鈍足とスタンで止め、ヒーラーのmanaを奪い切られる前に倒します。
戦闘前の準備
- 安全な岩場へレイドを分け、タンク位置を印で示します。
- Wrathの時刻、タンク交代、近接DPSの移動を決めます。
- 戦闘前にSons担当班、制御能力、討伐対象を割り当てます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクが脅威を作ります。近接DPSはWrathに合わせて離れ、遠隔DPSは回復射程内で散開します。
Sonsを管理しながら集め、スタンと鈍足を使い、優先順位に沿って倒します。
浮上前にタンクがRagnarosの位置で待機します。全員が初期配置へ戻り、残りのクールダウンを使います。
ロール別メモ
タンク
- 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
- その戦闘のadd管理と配置計画に従います。
DPS
- 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
- 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。
ヒーラー
- タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
- 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。
支援担当
- 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。
ナーフ: 変更点
- パッチ1.5でMolten Coreの溶岩噴出はRagnarosとの戦闘中だけになりました。頻度とダメージが減り、抵抗も可能になった明確な環境弱体化です。
- パッチ1.6後の過剰な潜行頻度は不具合で、2005年7月12日に修正されました。意図された高難度版とは扱いません。
出典と正確さの方針
対象バージョンはBlizzardのAnniversaryとClassicの発表に基づきます。ボス順、仕組み、当時のパッチ記録はWarcraft Wikiのレイド・ボス・変更履歴で確認し、シーズン版の変更は分けて扱います。
- Blizzard · 20周年記念:Molten CoreとOnyxia’s Lairが開放
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard · WoW Classic patch 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Warcraft Wiki · Molten Core
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki · Classicレイドのボス一覧
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Warcraft Wiki · Patch 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Warcraft Wiki · Patch 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki · Ragnaros攻略
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
当時のパッチノートに数値や具体的な仕組みがない場合、コミュニティの記憶だけで空欄を埋めません。2026年8月18日更新。