ボスを開き、最初にTL;DRと優先順位を読み、次にプレプル、メカニズム、フェイズ、および自分の役割を確認します。ナーフの歴史を見ると、何がクラシック 1.12 モードに属し、何がそれ以降の季節コンテンツのみであるかがわかります。
バージョン
World of Warcraft クラシック · Tier 1 · モルテン コア
いいえ
クラシック時代 / アニバーサリー
モルテン・コアの戦術とナーフの歴史 |すごいクラシック
フィンランド語での Molten Core の 10 のボス戦術すべて: 役割、メカニズム、やりたいことリスト、クラシック 1.12 の制限、ナーフ履歴のリセット。
ガイドの実際のゴール モードと 40 人のプレイヤー向けの基本メカニズム。
クイックリンク
溶融コア
10人のボス
| モルテン・コアの戦術 | モルテン・コアの戦術 | ナーフの歴史 |
|---|---|---|
| はい | オリジナルバニラ | このガイドでは、1.12 ベースの 40 プレイヤー用のクラシック時代およびアニバーサリー レルムの Molten Core について説明します。オリジナルの 2004 ~ 2006 年の Vanilla の文書化された変更は、ボスごとに歴史的な情報として伝えられます。 |
| 数値は推測されません。元のパッチノートに遭遇が変更されたとのみ記載されている場合、ガイドにはそのように直接記載されています。 | 歴史として | ボス一覧に戻る |
| フィンランド語で | 40 人のプレイヤー向けの包括的なレイド ガイド: ボスの時系列順、役割固有の指示、および季節バージョンから分離されたバニラ時代の文書化された変更。 | モルテン コアは、10 人のボスの確立された順序でルシフロンからラグナロスまで進行します。最初の部分ではディスペルと追加の制御をテストし、中間の部分ではポジショニングと個人の責任をテストし、ラグナロスではタンクの変更、耐火性の準備、および制御された追加フェーズを組み合わせます。 |
| レイドでガイドを使用する方法は次のとおりです | 時系列順のメルテン・コア | 40人レイド |
新しい追加とメカニズムについては、概要を明確にするためにのみ言及されています。
クラシックストライプの基本
戦闘 1 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Lucifron
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
レイド優先事項
- エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
- パンの前に
- DPS
狂乱、襲撃の恐怖、そして地面に落ちる溶岩爆弾。
- 次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
- タンクをボスに分配し、両方が追加されます。
- 呪いはマナ、怒り、エネルギーコストを2倍にします。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
アドが死んでしまったら、ボスの後ろに結集してデバフをきれいに保ちます。
マジックディスペル
饅頭の前に魔法と呪いを解くグループを結成します。
ロール別メモ
プロテクターのマインドコントロールとクリーブは、ボスに進む前に管理されます。
- Lucifron's Curse は能力のコストが 2 倍になるため、特にヒーラーとタンクから削除されています。
- 耐火性、ノックバック性、そして炎の息子は水没します。
2 人の不滅のコア レイジャー、マグマ スプラッシュ、そして危険な実行フェーズ。
- プロテクターはプレーヤーを制御します。魔法をすぐに解除し、操作されているプレイヤーにダメージを与えないようにしてください。
- 呪いを解く
ユーティリティ
- ヒーラー
- ヒーラー
クラシック 1.12
- 狂乱
ナーフ: 変更点
- DPS
- 配置
戦闘 2 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Magmadar
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
レイド優先事項
- ルシフロンの精神安定ショットがオンになっていることを確認してください。
- 前面の火の円錐は大きなダメージを与えます。
- ランダムな遠距離プレイヤーの下に長時間燃え続けるエリアが出現します。
狂乱、襲撃の恐怖、そして地面に落ちる溶岩爆弾。
- ハンターとバックアップハンターの狂乱の命令に同意する。
- 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
- エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスの攻撃速度が大幅に増加します。ハンターはトランキライジングショットで効果を解除する。
近接攻撃は後ろ足に留まり、フロントコーンから離れます。
タンク2基
ロール別メモ
遠距離攻撃では、レイドの下に溶岩爆弾エリアがスタックされません。
- 耐火性
- マグマダーを襲撃から遠ざけ、遠距離攻撃者とヒーラーを分散させ、すべてのフレンジーを鎮静ショットで撃ち落とし、すぐに溶岩爆弾の火から離れます。パニック恐怖症に備えましょう。
遠距離攻撃は小さな動きで横に移動し、追い越し車線を空けたままにします。
- 遠距離攻撃が部屋全体に広がる余地を残しておきます。
- Classic Era と Anniversary は 1.12 ベースのエンカウントを使用します。オリジナルのバニラパッチノートには、特定されたルシフロン番号のナーフはありません。
ハンターはフレンジーが現れるとすぐに鎮静ショットを発射し、次のハンターがミスする準備ができています。
- SoM が切り取られた
- タンクはボスを所定の位置に保持し、頭を壁に向けます。背後からの近接攻撃。
事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
- 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
ナーフ: 変更点
- ユーティリティ
- ユーティリティ
戦闘 3 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Gehennas
長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
レイド優先事項
- マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
- ヒーラー
- 仕事
呪いを解く
- クラシック 1.12
- クラシック 1.12
- 引く
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
2 人のフレイムウェイカー ガードをタンクで引き離し、ゲヘナの前で倒し、ボスの前を空けておきます。すぐにタンクからゲヘナスの呪いを取り除き、火の雨から離れてください。
衛兵は順番に一人ずつ死んでいく。
パッチ1.8ではマグマダールのスキニングにコアレザーが追加されましたが、戦闘の難易度は変わりませんでした。
ロール別メモ
マークされた警備員を倒し、別の警備員に乗り換えて、ゲヘナを制御下に置きます。
- 地面に向けられた射撃エリア。そこからすぐに脱出します。
- ボスはランダムなターゲットにシャドウダメージを与えます。
戦利品の変更
- ガーディアンの前部を攻撃すると、タンクの物理ダメージが増加します。
- 切断が同じグループに当たらないように、ボスとガードを分離します。
3つのタンク
- ゲヘナ
- パッチ1.8
呪いを解除するためのタンクの優先順位を修正しました。
- 警備員にマークを付け、戦車と名付けます。
ナーフ: 変更点
- パッケージを、Rain of Fire を回避できる空きスペースにドラッグします。
- Rain of Fire はレイドを中断せずにすぐに退場させられます。
戦闘 4 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Garr
DPS
レイド優先事項
- マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
- 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
- Season of Mastery の追加メカニズムは、この Classic 1.12 ガイドの追加計画には含まれていません。
ヒーラー
- ボスによってレイドから削除されたバフは受け入れられますが、その上に戦術が構築されることはありません。
- ガー
- バニッシュ
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
アディの噴火による死亡は時間差で発生します。
コントロール
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
ロール別メモ
季節限定バージョンはカットされています
- Garr はプレイヤーから有用な魔法バフを取り除きます。
- 8 人のアディスを追放できます。それらは近づくと強くなり、死ぬと爆発します。
レイドの外側の端に死亡追加のためのスペースを残しておきます。
- 安全な周辺で一度に 1 人のファイアウォーンを倒し、襲撃がバーストの間に安定するまで待ちます。
- ファイヤーウォーンが死亡すると、近くで強力な爆発が発生します。
たくさんの戦車
- ラヴァサージャーがリスポーン
- 8人のファイアーウォーン全員にタグを付け、同意したアディを追放し、レイドから離れた場所で自由なアディを1人ずつ殺します。複数の追加を同時に爆発させないでください。アディが制御下に置かれて初めてガーを殺します。
追放者の再実行と解放者の殺害命令の追加に同意する。
- パージ/ディスペル
ナーフ: 変更点
- ガーはファイアーウォーンに爆発を命令できるので、制御が壊れてはなりません。
- 8 番目は、それぞれの戦車/ウォーロックを追加して記録します。
戦闘 5 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Baron Geddon
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
レイド優先事項
- 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
- ヒーラー
- 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
- 次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
- エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
- ゲドーを安全な空いている場所に引きずり込み、襲撃を広げ、インフェルノから逃げ出します。リビングボムプレイヤーは爆発の前に合意された方向に一人で出発します。マナユーザーは可能な限りイグナイトマナの範囲外に留まります。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
1タンク
シーズン オブ ディスカバリーのヒート レベルに対するハルマゲドンとリビング ボムの変更は別の遭遇であり、中断されます。
ロール別メモ
マナ使い
- 一人のプレイヤーが遅れて爆発し、近くにいる全員にダメージを与え、爆破します。
- 最後の 100% までクールダウンを保存し、死ぬまで爆弾プロトコルを実行し続けます。
SoD が切り取られました
- オリジナルのバニラパッチノートには、信頼できる前後の境界と言えるゲドン男爵の正確な番号ナーフは含まれていません。
- 広範囲の戦闘エリアを巡回なしでクリアする。
成長するエリアパルスは、ボスの周囲に非常に大きな火ダメージを与えます。
- 体力が非常に低い場合、男爵は自爆する可能性があるため、残りはすぐに燃えてしまいます。
- ヒーラーはマナを節約し、潜在的なイグナイト・マナに反応します。
引く
- 生きた爆弾
ナーフ: 変更点
- インフェルノ、マナバーン、リビングボムにはスペースの配置が必要です。
- クラシック 1.12
戦闘 6 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Shazzrah
近接攻撃はすべてのインフェルノから時間内に終了します。
レイド優先事項
- 次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
- 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
- 配置
マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
- フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
- 割り込み
- タンク
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスのディスペル可能なバフは、ボスが受ける魔法ダメージを軽減します。
テレポートの間、近接戦闘が停止するように手配します。
パッチ1.4
ロール別メモ
パージ
- スルフロを 4 人のプリーストから分離し、一度に 1 つの追加に集中し、ダークメンディングを停止します。アディを十分に離し、シャドウワード:ペインを削除し、ボスの前にすべてのプリーストを殺します。
- 範囲を広げて、近接攻撃をボスの安全な側に保ちます。
テレポートのターゲットエリアがクリアされ、戦車はすぐにボスを取り戻します。
- Shazzrah Curse が削除されるため、Arcane ダメージは増加しません。
- 戦闘中にボスの保護バフとレイドの呪いを素早く解除します。
ターゲットが受ける秘術ダメージを増加させます。
- パッチ 1.4 では、シャズラとの遭遇が変更されたと述べていますが、公開されたパッチノートでは数値やメカニズムの違いが明記されていません。したがって、より詳細なナーフは事実として主張されません。
- 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
クイック翻訳
- ディスプ
ナーフ: 変更点
- ディスプ
- 5つの給油ポイント
戦闘 7 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Sulfuron Harbinger
近隣エリアに繰り返しダメージを与えると、スタッキングが罰せられます。
レイド優先事項
- パンの前に
- タンク
- ユーティリティ
DPS
- 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
- フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
- クラシック 1.12
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
オリジナルのバニラパッチノートには、固有のサルフロン前後の番号ナーフはありません。
ボス
3つのタンク
ロール別メモ
クラシック 1.12 での遭遇の難しさは、依然として、何よりもまず、追加と回復の中断の分離に依存します。
- 4 人のプリーストにマークを付け、それぞれに戦車の名前を付けます。
- 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
ランダムなプレイヤーに長期のシャドウダメージを与えます。
- スルフロンは近くの味方のダメージと攻撃速度を高めます。
- 近接攻撃はボスの周りのプレイヤーにダメージを与え、ノックダウンさせます。
メインタンクのマグマ スプラッシュ スタックが追跡され、ヒールもそれに応じて増加します。
- 司祭
- プリーストの大きな回復は中断される可能性があり、中断されるべきです。
マークされたアディを一度に 1 人ずつ倒し、すべての中断を Dark Mending にリサイクルします。
- レイジャーは戦車から離れたままで、襲撃を受けません。
ナーフ: 変更点
- 書き込みの実行
- 魔法を解呪するシャドウワード:痛みのためにフィットします。
戦闘 8 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Golemagg the Incinerator
遭遇を中断する
レイド優先事項
- 現在の kill ターゲットに対して途切れることのない割り込みローテーションを構築します。
- 襲撃はマークされたプリーストにのみダメージを与えます。
- 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
パンの前に
- エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
- ヒーラー
- 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
メインタンクの中央にはゴレマギが収容されています。オフタンクはレイジャーズを味方につけます。
襲撃から離れたボスの別の側にレイジャーを配置します。
マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
ロール別メモ
たくさんの戦車
- コアレイジャーズ
- ポリモーフ
メインタンクと 2 台の Rager タンクに名前を付けます。
- フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
- 実行フェーズのクールダウンを調整し、必要に応じてタンクを交換します。
ユーティリティ
- 識別せずに変更する
- クラシック ガイドでは、Ragers が制御され、Golemagg が最初に殺される 1.12 ベースのモードが使用されます。
すべての DPS はボスにあり、ヒーラーは 3 つのタンクを維持し、レイドはパイロブラストを回復します。
- 8 つの追加にはそれぞれタンク、ポリモーフ、またはクリア キル オーダーがあります。
ナーフ: 変更点
- ランダムなターゲットに攻撃を当てると、時間の経過とともにダメージが残ります。
- 長いフェーズ
戦闘 9 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Majordomo Executus
防御力とダメージのクールダウンは最後のパーセントまで保存されます。
レイド優先事項
- パッチ 1.4 では、ゴーレマグとの遭遇が変更されたことが発表されましたが、公開パッチノートにはその数値が明記されていませんでした。したがって、詳細な前後の差分は推測されません。
- タンクにスタックされるデバフは火炎ダメージを与え、装甲値を低下させます。
- マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
ユーティリティ
- 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
- タンク2基
- タンク
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
耐火性、ノックバック性、そして炎の息子は水没します。
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
ロール別メモ
耐火性
- エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
- レイドはエクスキュートのダメージと魔法反射シールドの変化に反応します。
パンの前に
- コントロール
- レイドの戦車数に基づいてエリート/ヒーラーのキル順序を調整します。
テレポートして正面にファイアブラストダメージを与える強力な近接攻撃の追加です。
- 4 人のエリートと 4 人のヒーラーに別々のマークを付けます。
- 利益
パッチ1.4
- 非戦闘パッチ
ナーフ: 変更点
- 3分間水没
- 味方を回復し、変身することができます。
戦闘 10 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。
Ragnaros
パッチ 1.4 のモルテン コアの変更により、ボス戦で戦闘から抜け出すことが難しくなり、古い維持/活用方法が廃止されました。
レイド優先事項
- パッチ 1.6 では、Majordomo のチェストのエピック クエスト アイテムのドロップが 100% に増加しました。これは戦利品の変更であり、戦闘のナーフではありません。
- 各ポリモーフターゲットのメイジとレジストの確実な名前を付けます。
- DPS
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
- 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
- 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
- マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
近接ターゲットがいない場合、ボスは非常に強力な火の呪文でレイドメンバーを攻撃します。
サークル内の安全な岩のスポットに襲撃を分散し、タンクポイントをマークします。
タンク
ロール別メモ
クラシック 1.12
- ヒーラー
- パッチ 1.6 ホットフィックス
ステップ1
- サブマージと炎の息子たち
- エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
Sons グループを分散させ、パンの前にターゲットを制御し、殺害します。
- 炎の息子たちは、ヒーラーのマナを枯渇させる前に、減速し、気絶させ、殺されます。
- パッチ1.5段階の噴火
情報源と精度の原則
- 現在のバージョンの最先端は、Blizzard の Anniversary リリースと Classic リリースに基づいています。ボスの順序、メカニズム、古いパッチのエントリは、Warcraft Wiki のレイド、ボス、パッチ履歴からチェックされています。季節バージョンへの変更は個別に保持されます。
ナーフ: 変更点
- パッチ 1.6 以降、Ragnaros の頻繁すぎる水没はバグであり、2005 年 7 月 12 日に修正されました。意図された難易度のバージョンとして解釈されるべきではありません。
- Blizzard — 20 周年記念: Molten Core と Onyxia's Lair がライブになりました
Wrathのタイミング、タンクの切り替え、近接の動きを調整します。
パッチ 1.5 では、モルテン コアのステージ噴火が、ラグナロスが戦闘中に発生する頻度が低く、ダメージが少なく、耐性のあるものにのみ発生するように変更されました。これは、明確な環境ナーフです。
- 約 3 分で、ラグナロスが沈み、8 人のアディが攻撃します。近接ヒットでバーンマナを追加します。
worldofwarcraft.blizzard.com - Warcraft Wiki — Ragnaros タクティクス
us.forums.blizzard.com - ウォークラフト Wiki — モルテン コア
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - ブリザード — WoW Classic パッチ 1.15.5
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - ウォークラフト Wiki - パッチ 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - 過去のパッチノートに変更番号や正確な仕組みが詳しく記載されていない場合、ガイドはコミュニティの記憶とのギャップを埋めることはできません。2026 年 8 月 18 日更新。
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - ウォークラフト Wiki - パッチ 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
ウォークラフト Wiki - パッチ 1.5.0