ボスを開き、最初にTL;DRと優先順位を読み、次にプレプル、メカニズム、フェイズ、および自分の役割を確認します。ナーフの歴史を見ると、何がクラシック 1.12 モードに属し、何がそれ以降の季節コンテンツのみであるかがわかります。

バージョン

World of Warcraft クラシック · Tier 1 · モルテン コア

日本語Anniversary バージョンではバフとデバフの制限が削除されていますが、ボスの核となる戦術は依然としてクラシックベースです。ナーフの歴史の限界いいえ

いいえ

クラシック時代 / アニバーサリー

モルテン・コアの戦術とナーフの歴史 |すごいクラシック

フィンランド語での Molten Core の 10 のボス戦術すべて: 役割、メカニズム、やりたいことリスト、クラシック 1.12 の制限、ナーフ履歴のリセット。

ガイドの実際のゴール モードと 40 人のプレイヤー向けの基本メカニズム。

レイドリーダー向け: 取り扱い

溶融コア

10人のボス

モルテン・コアの戦術モルテン・コアの戦術ナーフの歴史
はいオリジナルバニラこのガイドでは、1.12 ベースの 40 プレイヤー用のクラシック時代およびアニバーサリー レルムの Molten Core について説明します。オリジナルの 2004 ~ 2006 年の Vanilla の文書化された変更は、ボスごとに歴史的な情報として伝えられます。
数値は推測されません。元のパッチノートに遭遇が変更されたとのみ記載されている場合、ガイドにはそのように直接記載されています。歴史としてボス一覧に戻る
フィンランド語で40 人のプレイヤー向けの包括的なレイド ガイド: ボスの時系列順、役割固有の指示、および季節バージョンから分離されたバニラ時代の文書化された変更。モルテン コアは、10 人のボスの確立された順序でルシフロンからラグナロスまで進行します。最初の部分ではディスペルと追加の制御をテストし、中間の部分ではポジショニングと個人の責任をテストし、ラグナロスではタンクの変更、耐火性の準備、および制御された追加フェーズを組み合わせます。
レイドでガイドを使用する方法は次のとおりです時系列順のメルテン・コア40人レイド

新しい追加とメカニズムについては、概要を明確にするためにのみ言及されています。

Lucifron

戦闘 1 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Lucifron

フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。

ボステレポート、アルケインエクスプロージョン、そして消去可能なシールドバフ。マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
要点: プロテクターをルシフロンから引き離し、最初に彼らを殺し、すぐにドミネイトマインドを払拭します。戦闘中、魔法として差し迫った破滅を、呪いとしてルシフロンの呪いを解除します。

レイド優先事項

  • エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
  • パンの前に
  • DPS
狂乱、襲撃の恐怖、そして地面に落ちる溶岩爆弾。
  • 次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
  • タンクをボスに分配し、両方が追加されます。
  • 呪いはマナ、怒り、エネルギーコストを2倍にします。
メカニクス一覧
Dominate Mind
インフェルノ、マナバーン、リビングボムにはスペースの配置が必要です。
Impending Doom
レイド全体の魔法デバフにより、遅延時に大きなシャドウヒットが発生します。
Lucifron's Curse
タンク
Cleave
8 追加コントロールの遭遇。エグゼクタスは殺されていない。
フェーズ計画と戦術
2~3タンク
アドが死んでしまったら、ボスの後ろに結集してデバフをきれいに保ちます。
追加します
マジックディスペル
ディスペルリズム
饅頭の前に魔法と呪いを解くグループを結成します。
ロール別メモ

プロテクターのマインドコントロールとクリーブは、ボスに進む前に管理されます。

  • Lucifron's Curse は能力のコストが 2 倍になるため、特にヒーラーとタンクから削除されています。
  • 耐火性、ノックバック性、そして炎の息子は水没します。

2 人の不滅のコア レイジャー、マグマ スプラッシュ、そして危険な実行フェーズ。

  • プロテクターはプレーヤーを制御します。魔法をすぐに解除し、操作されているプレイヤーにダメージを与えないようにしてください。
  • 呪いを解く

ユーティリティ

  • ヒーラー
  • ヒーラー

クラシック 1.12

  • 狂乱

ナーフ: 変更点

  • DPS
  • 配置
鎮静ショットハンターは、中断のないトランキライジングショットのローテーションに適合します。マスタリーのシーズンの 4 人のプロテクターやその他の季節の変化は、この戦術の一部ではありません。
Magmadar

戦闘 2 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Magmadar

フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。

タンクマークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。パンの前に
要点: 溶岩爆弾

レイド優先事項

  • ルシフロンの精神安定ショットがオンになっていることを確認してください。
  • 前面の火の円錐は大きなダメージを与えます。
  • ランダムな遠距離プレイヤーの下に長時間燃え続けるエリアが出現します。
狂乱、襲撃の恐怖、そして地面に落ちる溶岩爆弾。
  • ハンターとバックアップハンターの狂乱の命令に同意する。
  • 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
  • エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
メカニクス一覧
Frenzy
長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
Panic
文書化された数値ナーフはありません
Lava Bomb
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
Lava Breath
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
フェーズ計画と戦術
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
ボスの攻撃速度が大幅に増加します。ハンターはトランキライジングショットで効果を解除する。
恐怖が広がると治癒が妨げられ、プレイヤーが危険な場所に移動する可能性があります。
近接攻撃は後ろ足に留まり、フロントコーンから離れます。
事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
タンク2基
ロール別メモ

遠距離攻撃では、レイドの下に溶岩爆弾エリアがスタックされません。

  • 耐火性
  • マグマダーを襲撃から遠ざけ、遠距離攻撃者とヒーラーを分散させ、すべてのフレンジーを鎮静ショットで撃ち落とし、すぐに溶岩爆弾の火から離れます。パニック恐怖症に備えましょう。

遠距離攻撃は小さな動きで横に移動し、追い越し車線を空けたままにします。

  • 遠距離攻撃が部屋全体に広がる余地を残しておきます。
  • Classic Era と Anniversary は 1.12 ベースのエンカウントを使用します。オリジナルのバニラパッチノートには、特定されたルシフロン番号のナーフはありません。

ハンターはフレンジーが現れるとすぐに鎮静ショットを発射し、次のハンターがミスする準備ができています。

  • SoM が切り取られた
  • タンクはボスを所定の位置に保持し、頭を壁に向けます。背後からの近接攻撃。

事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。

  • 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。

ナーフ: 変更点

  • ユーティリティ
  • ユーティリティ
パンの前に次のキャストの前に地面の影響を避けてください。フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
Gehennas

戦闘 3 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Gehennas

長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。

追加しますガードは2人、回復減少の呪いと火の雨。エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
要点: DPS

レイド優先事項

  • マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
  • ヒーラー
  • 仕事
呪いを解く
  • クラシック 1.12
  • クラシック 1.12
  • 引く
メカニクス一覧
Gehennas' Curse
Wide Curse は受ける治癒力を 75% 減少させます。
Rain of Fire
Classic 1.12 バージョンでも、中心となる戦術は同じです。Frenzy、Panic、Lava Bomb が成功を左右します。
Shadow Bolt
オリジナルのバニラパッチノートには、1.12 より前の特定のゲヘナス番号のナーフはありません。
Sundering Cleave
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
フェーズ計画と戦術
タンク
2 人のフレイムウェイカー ガードをタンクで引き離し、ゲヘナの前で倒し、ボスの前を空けておきます。すぐにタンクからゲヘナスの呪いを取り除き、火の雨から離れてください。
ボスの DPS を構築し、火を避け、呪われずに戦車を維持しましょう。
衛兵は順番に一人ずつ死んでいく。
回復減少の呪いがタンクに残らないようにしてください。
パッチ1.8ではマグマダールのスキニングにコアレザーが追加されましたが、戦闘の難易度は変わりませんでした。
ロール別メモ

マークされた警備員を倒し、別の警備員に乗り換えて、ゲヘナを制御下に置きます。

  • 地面に向けられた射撃エリア。そこからすぐに脱出します。
  • ボスはランダムなターゲットにシャドウダメージを与えます。

戦利品の変更

  • ガーディアンの前部を攻撃すると、タンクの物理ダメージが増加します。
  • 切断が同じグループに当たらないように、ボスとガードを分離します。

3つのタンク

  • ゲヘナ
  • パッチ1.8

呪いを解除するためのタンクの優先順位を修正しました。

  • 警備員にマークを付け、戦車と名付けます。

ナーフ: 変更点

  • パッケージを、Rain of Fire を回避できる空きスペースにドラッグします。
  • Rain of Fire はレイドを中断せずにすぐに退場させられます。
シーズン エディションの新しいメカニズムは、クラシック時代/アニバーサリー ガイドには含まれていません。タンク8 つの Firesworn、追放コントロール、アディ爆発。
Garr

戦闘 4 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Garr

DPS

戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。クラシック 1.12事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
要点: 文書化された数値ナーフはありません

レイド優先事項

  • マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
  • 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
  • Season of Mastery の追加メカニズムは、この Classic 1.12 ガイドの追加計画には含まれていません。
ヒーラー
  • ボスによってレイドから削除されたバフは受け入れられますが、その上に戦術が構築されることはありません。
  • ガー
  • バニッシュ
メカニクス一覧
Firesworn
エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
Eruption
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
Antimagic Pulse
パッチ1.4
Massive Eruption
パンの前に
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
アディの噴火による死亡は時間差で発生します。
殺害命令
コントロール
すべてのファイアーウォーンには、パンの前にタンク、追放、または殺害の命令があります。
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
ロール別メモ

季節限定バージョンはカットされています

  • Garr はプレイヤーから有用な魔法バフを取り除きます。
  • 8 人のアディスを追放できます。それらは近づくと強くなり、死ぬと爆発します。

レイドの外側の端に死亡追加のためのスペースを残しておきます。

  • 安全な周辺で一度に 1 人のファイアウォーンを倒し、襲撃がバーストの間に安定するまで待ちます。
  • ファイヤーウォーンが死亡すると、近くで強力な爆発が発生します。

たくさんの戦車

  • ラヴァサージャーがリスポーン
  • 8人のファイアーウォーン全員にタグを付け、同意したアディを追放し、レイドから離れた場所で自由なアディを1人ずつ殺します。複数の追加を同時に爆発させないでください。アディが制御下に置かれて初めてガーを殺します。

追放者の再実行と解放者の殺害命令の追加に同意する。

  • パージ/ディスペル

ナーフ: 変更点

  • ガーはファイアーウォーンに爆発を命令できるので、制御が壊れてはなりません。
  • 8 番目は、それぞれの戦車/ウォーロックを追加して記録します。
アディがいなくなったら、センタータンクガーとエンド・ザ・エンカウンター。パッチ 1.4 では、ガーの死後に溶岩サージャーが復活しないようインスタンスが変更されました。この変更により、コアのボス戦ではなく、レイド環境が簡単になりました。戦車とウォーロックは事前に手配された追加物を受け取ります。レイドは安定するまでダメージを受け始めません。
Baron Geddon

戦闘 5 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Baron Geddon

フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。

DPS事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。テレポート、アルケインエクスプロージョン、そして消去可能なシールドバフ。
要点: タンク

レイド優先事項

  • 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
  • ヒーラー
  • 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
  • 次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
  • エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
  • ゲドーを安全な空いている場所に引きずり込み、襲撃を広げ、インフェルノから逃げ出します。リビングボムプレイヤーは爆発の前に合意された方向に一人で出発します。マナユーザーは可能な限りイグナイトマナの範囲外に留まります。
メカニクス一覧
Living Bomb
遠距離攻撃者とヒーラーを緩やかな円の中に配置します。
Inferno
近接攻撃はインフェルノを使い果たします。リビングボムはすぐにレイドの外に移動します。
Ignite Mana
秘術ダメージ
Armageddon
リビングボムの出口の指示と明確なコールに同意します。
フェーズ計画と戦術
最終燃焼
ユーティリティ
パンの前に
1タンク
リビングボムは襲撃では爆発しません。
シーズン オブ ディスカバリーのヒート レベルに対するハルマゲドンとリビング ボムの変更は別の遭遇であり、中断されます。
ロール別メモ

マナ使い

  • 一人のプレイヤーが遅れて爆発し、近くにいる全員にダメージを与え、爆破します。
  • 最後の 100% までクールダウンを保存し、死ぬまで爆弾プロトコルを実行し続けます。

SoD が切り取られました

  • オリジナルのバニラパッチノートには、信頼できる前後の境界と言えるゲドン男爵の正確な番号ナーフは含まれていません。
  • 広範囲の戦闘エリアを巡回なしでクリアする。

成長するエリアパルスは、ボスの周囲に非常に大きな火ダメージを与えます。

  • 体力が非常に低い場合、男爵は自爆する可能性があるため、残りはすぐに燃えてしまいます。
  • ヒーラーはマナを節約し、潜在的なイグナイト・マナに反応します。

引く

  • 生きた爆弾

ナーフ: 変更点

  • インフェルノ、マナバーン、リビングボムにはスペースの配置が必要です。
  • クラシック 1.12
マナ使いのマナを燃やし、消費したマナに応じてダメージを与える。戦車はゲドンを空いた場所に連れて行き、残りの襲撃は緩やかな円陣を形成します。繰り返しサイクル
Shazzrah

戦闘 6 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Shazzrah

近接攻撃はすべてのインフェルノから時間内に終了します。

個別のバニラナーフはありませんパンの前にエンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
要点: ヒーラー

レイド優先事項

  • 次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
  • 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
  • 配置
マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
  • フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
  • 割り込み
  • タンク
メカニクス一覧
Gate/Teleport
DPS
Arcane Explosion
4人の治癒のフレイムウェイカープリーストと中断可能な回復。
Shazzrah's Curse
長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
Deaden Magic
クラシック 1.12
フェーズ計画と戦術
ユーティリティ
ボスのディスペル可能なバフは、ボスが受ける魔法ダメージを軽減します。
Shazzrah が移動すると、戦車が追いかけてボスをひっくり返し、DPS に続行を要求します。
テレポートの間、近接戦闘が停止するように手配します。
Deaden Magic のパージ/追放の責任を指定します。
パッチ1.4
ロール別メモ

パージ

  • スルフロを 4 人のプリーストから分離し、一度に 1 つの追加に集中し、ダークメンディングを停止します。アディを十分に離し、シャドウワード:ペインを削除し、ボスの前にすべてのプリーストを殺します。
  • 範囲を広げて、近接攻撃をボスの安全な側に保ちます。

テレポートのターゲットエリアがクリアされ、戦車はすぐにボスを取り戻します。

  • Shazzrah Curse が削除されるため、Arcane ダメージは増加しません。
  • 戦闘中にボスの保護バフとレイドの呪いを素早く解除します。

ターゲットが受ける秘術ダメージを増加させます。

  • パッチ 1.4 では、シャズラとの遭遇が変更されたと述べていますが、公開されたパッチノートでは数値やメカニズムの違いが明記されていません。したがって、より詳細なナーフは事実として主張されません。
  • 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。

クイック翻訳

  • ディスプ

ナーフ: 変更点

  • ディスプ
  • 5つの給油ポイント
テレポート広い円状に広がる場所。Deaden Magic はパージまたはディスペルによって削除されます。
Sulfuron Harbinger

戦闘 7 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Sulfuron Harbinger

近隣エリアに繰り返しダメージを与えると、スタッキングが罰せられます。

識別せずに変更するこのガイドでは、1.12 ベースのクラシック バージョンの確立された操作について説明します。ボスはランダムなプレイヤーに移動し、Arcane Explosion で新しいグループを攻撃することができます。
要点: 襲撃を広範囲に広げ、シャズラの呪いと死んだ魔法を素早く取り除き、テレポートするたびにボスを襲撃から追い出します。近接攻撃はタンクが再接続されるのを待ってから続行します。

レイド優先事項

  • パンの前に
  • タンク
  • ユーティリティ
DPS
  • 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
  • フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
  • クラシック 1.12
メカニクス一覧
Dark Mending
文書化された数値ナーフはありません
Shadow Word: Pain
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
Inspire
エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
Hand of Ragnaros
分離
フェーズ計画と戦術
タンク・スルフロをサイドに配置し、プリーストをフロントのアークが重ならないようにポイントを分離します。
オリジナルのバニラパッチノートには、固有のサルフロン前後の番号ナーフはありません。
事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
ボス
2 人の不滅のコア レイジャー、マグマ スプラッシュ、そして危険な実行フェーズ。
3つのタンク
ロール別メモ

クラシック 1.12 での遭遇の難しさは、依然として、何よりもまず、追加と回復の中断の分離に依存します。

  • 4 人のプリーストにマークを付け、それぞれに戦車の名前を付けます。
  • 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。

ランダムなプレイヤーに長期のシャドウダメージを与えます。

  • スルフロンは近くの味方のダメージと攻撃速度を高めます。
  • 近接攻撃はボスの周りのプレイヤーにダメージを与え、ノックダウンさせます。

メインタンクのマグマ スプラッシュ スタックが追跡され、ヒールもそれに応じて増加します。

  • 司祭
  • プリーストの大きな回復は中断される可能性があり、中断されるべきです。

マークされたアディを一度に 1 人ずつ倒し、すべての中断を Dark Mending にリサイクルします。

  • レイジャーは戦車から離れたままで、襲撃を受けません。

ナーフ: 変更点

  • 書き込みの実行
  • 魔法を解呪するシャドウワード:痛みのためにフィットします。
Dark Mending を実行してはなりません。2 人のコア レイジャーを別々にタンクし、制御下に置きますが、ゴレマギより先に殺そうとしないでください。ボス戦車はマグマ スプラッシュ スタックに続きます。10% 未満の場合、レイド全体がボスをすぐに焼き尽くし、近距離ダメージの増加に注意してください。タンクスタック
Golemagg the Incinerator

戦闘 8 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Golemagg the Incinerator

遭遇を中断する

マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。ヒーラースルフロンはアド グループから離れ、レイドの先頭から離れた位置に留まります。
要点: アディが死んだ後、スルフロンへの襲撃を集結させ、近接攻撃をノックバックに備えてください。

レイド優先事項

  • 現在の kill ターゲットに対して途切れることのない割り込みローテーションを構築します。
  • 襲撃はマークされたプリーストにのみダメージを与えます。
  • 戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
パンの前に
  • エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
  • ヒーラー
  • 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
メカニクス一覧
長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
8 追加コントロールの遭遇。エグゼクタスは殺されていない。
Magma Splash
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
Pyroblast
パッチ1.4
Earthquake/Enrage
クラシック 1.12
フェーズ計画と戦術
DPS
メインタンクの中央にはゴレマギが収容されています。オフタンクはレイジャーズを味方につけます。
タンク
襲撃から離れたボスの別の側にレイジャーを配置します。
2人のアディはすぐに再生し、ゴレマギまで死ぬことはありません。
マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
ロール別メモ

たくさんの戦車

  • コアレイジャーズ
  • ポリモーフ

メインタンクと 2 台の Rager タンクに名前を付けます。

  • フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
  • 実行フェーズのクールダウンを調整し、必要に応じてタンクを交換します。

ユーティリティ

  • 識別せずに変更する
  • クラシック ガイドでは、Ragers が制御され、Golemagg が最初に殺される 1.12 ベースのモードが使用されます。

すべての DPS はボスにあり、ヒーラーは 3 つのタンクを維持し、レイドはパイロブラストを回復します。

  • 8 つの追加にはそれぞれタンク、ポリモーフ、またはクリア キル オーダーがあります。

ナーフ: 変更点

  • ランダムなターゲットに攻撃を当てると、時間の経過とともにダメージが残ります。
  • 長いフェーズ
ポリモーフで 4 人の Flamewaker Healers をコントロールし、4 人のエリートをタンクし、合意された順序でアドを倒します。ダメージシールド中に攻撃を止め、呪文の反射を念頭に置いてください。最後の追加が死亡した後、Executus は降伏します。10%未満静物
Majordomo Executus

戦闘 9 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Majordomo Executus

防御力とダメージのクールダウンは最後のパーセントまで保存されます。

体力が低い場合、ボスは繰り返し大きな範囲ダメージを与えます。クラシックのクールダウン、防御、そして最後の燃焼のために英雄主義に対応する消費を使用します。レイジャーに切り替えないでください。ダメージシールド
要点: ヒーラーの強化は一時停止または制御されます。

レイド優先事項

  • パッチ 1.4 では、ゴーレマグとの遭遇が変更されたことが発表されましたが、公開パッチノートにはその数値が明記されていませんでした。したがって、詳細な前後の差分は推測されません。
  • タンクにスタックされるデバフは火炎ダメージを与え、装甲値を低下させます。
  • マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
ユーティリティ
  • 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
  • タンク2基
  • タンク
メカニクス一覧
Flamewaker Elite
ヒーラー
Flamewaker Healer
DPS
Damage Shield
事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
Magic Reflection
8番目のアディが死ぬと、エグゼクタスは降伏し、ラグナロスを召喚し始めます。
フェーズ計画と戦術
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
追加します
耐火性、ノックバック性、そして炎の息子は水没します。
一度に1人のターゲットを倒し、すぐに新しいCCを追加し、シールドに応じてダメージ方法を変更します。
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
ロール別メモ

耐火性

  • エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。
  • レイドはエクスキュートのダメージと魔法反射シールドの変化に反応します。

パンの前に

  • コントロール
  • レイドの戦車数に基づいてエリート/ヒーラーのキル順序を調整します。

テレポートして正面にファイアブラストダメージを与える強力な近接攻撃の追加です。

  • 4 人のエリートと 4 人のヒーラーに別々のマークを付けます。
  • 利益

パッチ1.4

  • 非戦闘パッチ

ナーフ: 変更点

  • 3分間水没
  • 味方を回復し、変身することができます。
パッチ1.6の戦利品同意したヒーラーを変身させて、エリートを自分の戦車に簡単に引き寄せます。呪文は反射することができます。キャスターはシールドの状態を監視します。
Ragnaros

戦闘 10 / 10 · 20 人のプレイヤーのヒート レベルと追加のボスは、別のレイド バージョンです。

Ragnaros

パッチ 1.4 のモルテン コアの変更により、ボス戦で戦闘から抜け出すことが難しくなり、古い維持/活用方法が廃止されました。

メインタンクは溶岩に飛び込みません。バックアップタンクは怒りの後にボスを連れて行きます。ステージ リングの端にあるタンク ラグナロスは、別のタンクを怒りのノックバックと遠距離攻撃に備える準備ができています。近接ターゲットなしでボスを放置しないでください。3分経過したら、炎の息子たちをコントロールしてすぐに倒し、同じ位置に戻って最後の燃焼を行います。ダメージは物理攻撃者に反映されます。物理DPSが停止します。
要点: 近接攻撃は、予測可能な Wrath of Ragnaros サイクルのレイドコールを回避します。

レイド優先事項

  • パッチ 1.6 では、Majordomo のチェストのエピック クエスト アイテムのドロップが 100% に増加しました。これは戦利品の変更であり、戦闘のナーフではありません。
  • 各ポリモーフターゲットのメイジとレジストの確実な名前を付けます。
  • DPS
戦車と襲撃によるダメージの急増が予想されます。
  • 長い遭遇に備えてマナを温存し、合意されたディスペルの優先順位を維持します。
  • 事前に設定されたローテーションに従って、割り込み、ディスペル、制御を使用します。
  • マークされたキル命令に従い、通話によるダメージを阻止してください。
メカニクス一覧
Wrath of Ragnaros
フロントアーチのメカニック全員を襲撃から遠ざけ、戦車の変更を発表します。
Magma Blast
ユーティリティ
Lava Burst
次のキャストの前に地面の影響を避けてください。
パンの前に
水没
フェーズ計画と戦術
戻る
近接ターゲットがいない場合、ボスは非常に強力な火の呪文でレイドメンバーを攻撃します。
近接攻撃は近接プレイヤーを遠くまで飛ばし、溶岩に叩き落とす可能性があります。
サークル内の安全な岩のスポットに襲撃を分散し、タンクポイントをマークします。
ステージエリアは爆発し、近づきすぎるプレイヤーにダメージを与えます。
タンク
ロール別メモ

クラシック 1.12

  • ヒーラー
  • パッチ 1.6 ホットフィックス

ステップ1

  • サブマージと炎の息子たち
  • エンカウンターの追加および配置計画に従ってください。

Sons グループを分散させ、パンの前にターゲットを制御し、殺害します。

  • 炎の息子たちは、ヒーラーのマナを枯渇させる前に、減速し、気絶させ、殺されます。
  • パッチ1.5段階の噴火

情報源と精度の原則

  • 現在のバージョンの最先端は、Blizzard の Anniversary リリースと Classic リリースに基づいています。ボスの順序、メカニズム、古いパッチのエントリは、Warcraft Wiki のレイド、ボス、パッチ履歴からチェックされています。季節バージョンへの変更は個別に保持されます。

ナーフ: 変更点

  • パッチ 1.6 以降、Ragnaros の頻繁すぎる水没はバグであり、2005 年 7 月 12 日に修正されました。意図された難易度のバージョンとして解釈されるべきではありません。
  • Blizzard — 20 周年記念: Molten Core と Onyxia's Lair がライブになりました
メインタンクは脅威を構築し、近接リズムは怒りに移行し、遠距離は広がりますが治癒範囲内に留まります。戦車は離陸する前にラグナロスの先端にいます。全員が開始位置に戻り、クールダウンを消費します。レイドは制御された方法で息子を集め、スタン/スロー能力を使用して優先順位に従って彼らを殺します。

Wrathのタイミング、タンクの切り替え、近接の動きを調整します。

パッチ 1.5 では、モルテン コアのステージ噴火が、ラグナロスが戦闘中に発生する頻度が低く、ダメージが少なく、耐性のあるものにのみ発生するように変更されました。これは、明確な環境ナーフです。

  1. 約 3 分で、ラグナロスが沈み、8 人のアディが攻撃します。近接ヒットでバーンマナを追加します。
    worldofwarcraft.blizzard.com
  2. Warcraft Wiki — Ragnaros タクティクス
    us.forums.blizzard.com
  3. ウォークラフト Wiki — モルテン コア
    warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
  4. ブリザード — WoW Classic パッチ 1.15.5
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. ウォークラフト Wiki - パッチ 1.6.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
  6. Warcraft Wiki — クラシック RAID インスタンスのボス
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
  7. 過去のパッチノートに変更番号や正確な仕組みが詳しく記載されていない場合、ガイドはコミュニティの記憶とのギャップを埋めることはできません。2026 年 8 月 18 日更新。
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
  8. ウォークラフト Wiki - パッチ 1.4.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

ウォークラフト Wiki - パッチ 1.5.0