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    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Molten Core 攻略

    40人レイドを通して解説。進行順のボス攻略、ロール別の担当、記録されたVanilla時代の変更を、シーズン版と区別して掲載します。

    日本語40人レイドボス10体弱体化の歴史

    レイド中の使い方

    ボスを開いたら、まず要点と優先事項を確認します。その後に準備、仕組み、フェーズ、自分のロールを読みます。変更履歴ではClassic 1.12の内容と後年のシーズン追加要素を区別します。

    数値は推測しません。当時のパッチノートが単に変更ありとしか述べていない場合は、そのように明記します。

    Classicレイドの基礎を学ぶ

    Molten CoreはLucifronからRagnarosまで、定番の順序で10ボスを攻略します。前半は解除とadd管理、中盤は位置取りと個人の担当が重要です。Ragnarosではタンク交代、Fire耐性の準備、安定したadd処理を組み合わせます。

    レイドリーダー向け: 出発前に解除とBanishの担当、HunterのTranquilizing Shot、Majordomoの行動制限配置、RagnarosのタンクとSons担当班を確認します。

    弱体化履歴の対象範囲

    ガイドはClassic EraとAnniversaryで使用される1.12ベースの40人版Molten Coreを扱います。2004–2006年のVanilla当時の変更は、各ボスの履歴として記録があるものだけ掲載します。

    バージョン攻略の対象扱い
    Classic Era / Anniversary対象ガイドの基準となる40人版の基本的な仕組み。
    当時のVanilla履歴として掲載出典で確認できるパッチとホットフィックスのみ。
    Season of Mastery対象外追加addや新しい仕組みは、対象外であることを示す場合のみ言及。
    Season of Discovery対象外20人版のHeat段階と追加ボスは別バージョン。

    Anniversaryではバフ・デバフ数の上限が撤廃されていますが、ボスの基本攻略はClassicに基づきます。

    Lucifron

    戦闘 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    Protector2体、精神支配、レイド全体にかかる2種類のデバフ。

    タンク2–3人魔法解除呪い解除
    要点: ProtectorをLucifronから離し、先に倒します。Dominate Mindは即座に解除してください。戦闘中はImpending Doomを魔法、Lucifron’s Curseを呪いとして継続的に解除します。

    レイド優先事項

    • ボスを攻撃する前に、Protectorの精神支配とCleaveを管理します。
    • Impending Doomは10秒後の爆発前に解除します。
    • 能力の消費量を2倍にするLucifron’s Curseは、特にヒーラーとタンクから優先して解除します。
    戦闘前の準備
    • Protector2体に印を付け、倒す順番を決めます。
    • ボスと各addにタンクを割り当てます。
    • 戦闘前に魔法解除と呪い解除の担当班を作ります。
    メカニクス一覧
    Dominate Mind
    Protectorがプレイヤーを支配します。味方を傷つけないように、魔法効果をすぐ解除します。
    Impending Doom
    レイド全体への魔法デバフが、時間差で大きなShadowダメージを与えます。
    Lucifron's Curse
    mana、rage、energyの消費量が2倍になります。
    Cleave
    Protectorが正面の複数対象を攻撃します。
    フェーズ計画と戦術
    Add
    Protectorを離してタンクし、1体ずつ倒します。Lucifronは脇で維持します。
    ボス
    Addを倒したらボスの後ろに集まり、デバフ解除を続けます。
    解除の優先順位
    Dominate Mindを最優先し、次に爆発前のImpending Doom、続いてリソース消費の呪いを解除します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • Classic EraとAnniversaryは1.12ベースの戦闘です。Vanilla当時のパッチノートに、Lucifron固有の数値弱体化は確認されていません。
    • Season of MasteryのProtector4体構成や、ほかのシーズン変更は対象外です。
    Classic 1.12数値弱体化の記録なしSeason of Mastery対象外
    Magmadar

    戦闘 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy、全体恐怖、地面に残るLava Bomb。

    タンク2人Tranquilizing ShotFire耐性
    要点: Magmadarをレイドに背を向けてタンクし、遠隔DPSとヒーラーは散開します。Frenzyは毎回Tranquilizing Shotで解除し、Lava Bombの火から即座に離れます。Panicの恐怖にも備えましょう。

    レイド優先事項

    • Hunterは途切れないTranquilizing Shotのローテーションを決めます。
    • 近接DPSは後脚付近に立ち、正面の扇状範囲を避けます。
    • 遠隔DPSはレイドの足元にLava Bombを重ねないようにします。
    戦闘前の準備
    • Lucifronから入手するTranquilizing Shotが使用可能か確認します。
    • Frenzy担当の順番と予備のHunterを決めます。
    • 遠隔DPSが部屋全体に散開できる空間を残します。
    メカニクス一覧
    Frenzy
    攻撃速度が大幅に上がります。HunterがTranquilizing Shotで解除します。
    Panic
    広範囲の恐怖が回復を中断させ、プレイヤーを危険な場所へ動かします。
    Lava Bomb
    ランダムな遠隔プレイヤーの足元に、長く燃える範囲が出現します。
    Lava Breath
    正面の火炎扇状攻撃が大きなダメージを与えます。
    フェーズ計画と戦術
    位置取り
    タンクはボスを固定して頭を壁に向け、近接DPSは後ろから攻撃します。
    Frenzy
    Frenzyが付いたら即座にTranquilizing Shotを撃ちます。外れた場合に備え、次のHunterも待機します。
    Lava Bomb
    遠隔DPSは横へ小さく移動し、通路を塞がないようにします。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.8でMagmadarの皮剥ぎにCore Leatherが追加されましたが、戦闘難度は変わりませんでした。
    • Classic 1.12でも攻略の中心はFrenzy、Panic、Lava Bombへの対応です。
    Patch 1.8戦利品の変更Classic 1.12
    Gehennas

    戦闘 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    Guard2体、被回復量を減らす呪い、Rain of Fire。

    タンク3人呪い解除移動
    要点: Flamewaker Guard2体を離してタンクし、Gehennasより先に倒します。ボス正面を空け、タンクのGehennas’ Curseを即座に解除して、Rain of Fireから退避します。

    レイド優先事項

    • Guardを管理しながら1体ずつ倒します。
    • 被回復量を減らす呪いをタンクに残しません。
    • レイドをむやみに散らさず、Rain of Fireからすぐ移動します。
    戦闘前の準備
    • Guardに印を付け、担当タンクを決めます。
    • 呪い解除ではタンクを優先すると共有します。
    • Rain of Fireを避けられる開けた場所に敵を誘導します。
    メカニクス一覧
    Gehennas' Curse
    広範囲の呪いで受ける回復量が75 %減ります。
    Rain of Fire
    地面に火の範囲が出るため、すぐに離れます。
    Shadow Bolt
    ボスがランダムな対象へShadowダメージを与えます。
    Sundering Cleave
    Guardの正面攻撃で、タンクが受ける物理ダメージが増えます。
    フェーズ計画と戦術
    開始
    ボスとGuardを離し、Cleaveが同じ集団に重ならないようにします。
    Add
    印の付いたGuardから倒し、次の1体へ移ります。Gehennasはタンクが維持します。
    Gehennas
    攻撃をボスに集め、火を避けながらタンクの呪いを解除し続けます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla当時のパッチノートには、1.12以前のGehennas固有の数値弱体化が確認されていません。
    • シーズン版で追加された仕組みはClassic Era / Anniversaryガイドの対象外です。
    Classic 1.12数値弱体化の記録なしシーズン版対象外
    Garr

    戦闘 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    Firesworn8体、Banish管理、addの死亡時爆発。

    複数タンクBanishPurge/解除
    要点: Firesworn8体すべてに印を付け、指定したaddをBanishします。残りはレイドから離れた場所で1体ずつ倒し、複数を同時に爆発させないでください。Addを管理してからGarrを倒します。

    レイド優先事項

    • 戦闘前に各Fireswornへタンク、Banish担当、討伐順のいずれかを割り当てます。
    • 死亡時のEruptionが重ならないようにします。
    • ボスにバフを消されることを前提とし、バフの維持に依存した計画は立てません。
    戦闘前の準備
    • 8体に番号を付け、それぞれのタンクまたはWarlockを決めます。
    • Banishの更新と、解除したaddを倒す順番を共有します。
    • 死亡するaddのためにレイド外周へ十分な空間を残します。
    メカニクス一覧
    Firesworn
    8体のaddはBanish可能です。近づくと強化され、死亡時に爆発します。
    Eruption
    Firesworn死亡時に周辺へ強い爆発ダメージが発生します。
    Antimagic Pulse
    Garrがプレイヤーの有益な魔法バフを解除します。
    Massive Eruption
    GarrがFireswornへ爆発を命じることがあるため、管理を崩さないようにします。
    フェーズ計画と戦術
    管理
    タンクとWarlockが担当addを確保します。配置が安定するまでレイドは攻撃を待ちます。
    討伐順
    外側の安全な位置でFireswornを1体ずつ倒し、爆発の間にレイドを立て直します。
    Garr
    AddがいなくなったらGarrを所定位置でタンクして倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.4でGarr討伐後のLava Surger再出現が止まりました。レイド内の環境を楽にする変更であり、ボス本体の戦闘弱体化ではありません。
    • Season of Masteryの追加ギミックは、このClassic 1.12ガイドのadd計画に含めません。
    Patch 1.4Lava Surger再出現Classic 1.12
    Baron Geddon

    戦闘 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno、mana消耗、Living Bombに備える散開。

    タンク1人Living Bombmana使用者
    要点: Geddonを安全な広場へ誘導し、散開してInfernoから退避します。Living Bomb対象者は爆発前に決めた方向へ単独で離れます。Mana使用者は可能な限りIgnite Manaの射程外を維持します。

    レイド優先事項

    • Living Bombをレイド内で爆発させません。
    • 近接DPSは毎回Infernoから早めに退避します。
    • ヒーラーはmanaを温存し、Ignite Manaを受けた場合に対応します。
    戦闘前の準備
    • 巡回敵のいない広い戦闘区域を確保します。
    • Living Bombの退避方向と合図を決めます。
    • 遠隔DPSとヒーラーを広い円状に配置します。
    メカニクス一覧
    Living Bomb
    対象者が時間差で爆発し、近くの全員にダメージを与えて上へ吹き飛ばします。
    Inferno
    ボス周辺で強まる範囲ダメージが非常に大きなFireダメージを与えます。
    Ignite Mana
    Manaを消費させ、その量に応じたダメージを与えます。
    Armageddon
    体力が非常に低くなると自爆することがあるため、終盤は素早く倒します。
    フェーズ計画と戦術
    開始
    タンクがGeddonを広場に運び、レイドは広く円状に散開します。
    繰り返し
    近接DPSはInfernoから離れ、Living Bomb対象者は直ちにレイド外へ移動します。
    終盤
    残り数%へ向けてクールダウンを温存し、倒すまで爆弾の対応を続けます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla当時のパッチノートから、前後を正確に比較できるBaron Geddonの数値弱体化は確認されていません。
    • Season of DiscoveryのHeat段階に伴うArmageddonとLiving Bomb変更は別版のため対象外です。
    Classic 1.12Vanillaの具体的弱体化記録なしSeason of Discovery対象外
    Shazzrah

    戦闘 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    テレポート、Arcane Explosion、解除可能な防御バフ。

    ArcaneダメージPurge素早い再確保
    要点: レイドは散開し、Shazzrah’s CurseとDeaden Magicを素早く解除します。テレポート後は毎回ボスをレイドから外へ向け直します。近接DPSはタンクの再確保を待って攻撃を再開してください。

    レイド優先事項

    • テレポート先の周囲を空け、タンクが即座にボスを取り戻します。
    • Deaden MagicをPurgeまたは魔法解除で消します。
    • Arcaneダメージ増加を防ぐためShazzrah’s Curseを解除します。
    戦闘前の準備
    • 遠隔DPSを広い円状に配置します。
    • Deaden MagicのPurge/解除担当を決めます。
    • テレポート中は近接DPSが攻撃を止めると共有します。
    メカニクス一覧
    Gate/Teleport
    ランダムなプレイヤーのそばへ移動し、新しい集団をArcane Explosionで巻き込むことがあります。
    Arcane Explosion
    繰り返す近距離範囲ダメージで密集が危険になります。
    Shazzrah's Curse
    対象者が受けるArcaneダメージが増えます。
    Deaden Magic
    ボスが受ける魔法ダメージを減らす、解除可能なバフです。
    フェーズ計画と戦術
    位置取り
    遠隔DPSは散開し、近接DPSはボスの安全な側に立ちます。
    テレポート
    Shazzrahが移動したらタンクが追い、向きを整えてから攻撃再開を知らせます。
    解除
    戦闘中はボスの防御バフとレイドの呪いを素早く解除し続けます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.4にはShazzrah戦を変更したとの記載がありますが、数値や具体的な仕組みの差は明記されていません。詳細な弱体化を事実として補いません。
    • ガイドは1.12ベースのClassic版で確立した動きを説明しています。
    Patch 1.4変更の詳細不明Classic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    戦闘 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    回復するFlamewaker Priest4体と、中断必須の回復魔法。

    タンク対象5体中断解除
    要点: Sulfuronを4体のPriestから離し、addを1体ずつ集中攻撃してDark Mendingを中断します。Add同士も十分離し、Shadow Word: Painを解除しながらPriestを全滅させてからボスを攻撃します。

    レイド優先事項

    • Dark Mendingを完了させません。
    • レイドは印の付いたPriestだけを攻撃します。
    • Sulfuronはadd集団と離し、正面をレイドへ向けません。
    戦闘前の準備
    • 4体のPriestに印と担当タンクを割り当てます。
    • 現在の討伐対象へ途切れない中断ローテーションを組みます。
    • Shadow Word: Painの魔法解除担当を決めます。
    メカニクス一覧
    Dark Mending
    Priestの大きな回復魔法です。必ず中断します。
    Shadow Word: Pain
    ランダムなプレイヤーに付く長いShadow継続ダメージで、解除可能です。
    Inspire
    Sulfuronが近くの味方のダメージと攻撃速度を強化します。
    Hand of Ragnaros
    ボス周辺へダメージを与え、プレイヤーを倒す近距離攻撃です。
    フェーズ計画と戦術
    分離
    Sulfuronを脇でタンクし、Priestは正面範囲が重ならない別々の位置へ置きます。
    Priest
    印のaddから1体ずつ倒し、Dark Mendingへ中断を順番に使います。
    ボス
    Add全滅後はSulfuronに集まり、近接DPSはノックバックに備えます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • Vanilla当時のパッチノートには、Sulfuronの数値を前後比較できる具体的な弱体化が確認されていません。
    • Classic 1.12でも難度を左右するのは、主にaddの分離と回復の中断です。
    Classic 1.12数値弱体化の記録なし中断重視の戦闘
    Golemagg the Incinerator

    戦闘 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    先に倒せないCore Rager2体、Magma Splash、危険な最終局面。

    タンク3人タンクの累積デバフ終盤の集中攻撃
    要点: Core Rager2体を別々にタンクして管理し、Golemaggより先に倒そうとしません。ボスタンクはMagma Splashのスタックを監視します。10 %未満では全員で素早くボスを倒し、強まる近距離範囲ダメージに注意します。

    レイド優先事項

    • Ragerをサブタンクに固定し、レイドを横切らせません。
    • Magma Splashのスタックに合わせ、メインタンクへの回復を増やします。
    • 終盤へ防御・攻撃クールダウンを残します。
    戦闘前の準備
    • メインタンクとRager担当2人を決めます。
    • Ragerをボスの両側に離し、レイドから遠ざけます。
    • 終盤のクールダウンと、必要な場合のタンク交代を決めます。
    メカニクス一覧
    Core Rager
    Add2体は急速に回復し、Golemaggより先には倒した状態を維持できません。
    Magma Splash
    タンクに重なるデバフでFireダメージを受け、armorが低下します。
    Pyroblast
    ランダムな対象へFire攻撃が当たり、継続ダメージが残ります。
    Earthquake/Enrage
    低体力で強い近距離範囲ダメージを繰り返します。
    フェーズ計画と戦術
    配置
    メインタンクはGolemaggを中央に維持し、サブタンクはRagerを両脇へ運びます。
    通常局面
    DPSはボスを集中攻撃します。ヒーラーはタンク3人を維持し、Pyroblast対象者も回復します。
    10 %未満
    Classicで使える攻撃クールダウン、防御、消耗品をまとめて投入します。Ragerへ攻撃を切り替えません。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.4はGolemagg戦の変更を告知しましたが、公開ノートに具体的な数値はありません。変更前後の詳細は推測で補いません。
    • ガイドは1.12ベースで、Ragerを管理してGolemaggから倒す構成を扱います。
    Patch 1.4変更の詳細不明Classic 1.12
    Majordomo Executus

    戦闘 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    Add8体を管理する戦闘。Executus本人は倒しません。

    複数タンクPolymorphDamage Shield
    要点: Flamewaker Healer4体をPolymorphで管理し、Elite4体をタンクして指定順に倒します。Damage Shield中は対応する攻撃を止め、Magic Reflectionにも注意します。最後のaddが死ぬとExecutusは降伏します。

    レイド優先事項

    • 8体すべてにタンク、Polymorph、討伐順のいずれかを割り当てます。
    • Healerの回復を中断または行動不能で止めます。
    • 物理反射と魔法反射の切り替わりに対応します。
    戦闘前の準備
    • Elite4体とHealer4体を別の印で区別します。
    • 各PolymorphにMageを付け、抵抗された場合の補助担当も決めます。
    • タンク人数に合わせてEliteとHealerの討伐順を決めます。
    メカニクス一覧
    Flamewaker Elite
    強い近接addで、テレポートと正面Fire Blastを使います。
    Flamewaker Healer
    味方を回復し、Polymorphで管理できます。
    Damage Shield
    物理攻撃者にダメージを反射するため、物理DPSは止めます。
    Magic Reflection
    魔法が反射されることがあります。キャスターはバフ状態を確認します。
    フェーズ計画と戦術
    管理
    指定HealerをPolymorphし、Eliteは担当タンクへ離して誘導します。
    Add
    1体ずつ倒し、行動制限を切らさず更新します。反射に合わせて攻撃方法を調整します。
    勝利
    8体目のaddが死ぬとExecutusは降伏し、Ragnarosを召喚する場所へ移ります。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.4のMolten Core変更で、ボス戦中に戦闘外へ留まる方法が使いにくくなり、従来の回復維持手段や不正な抜け道が制限されました。
    • パッチ1.6でMajordomoの宝箱のepicクエストアイテムが100 %ドロップになりました。戦利品の変更であり、戦闘弱体化ではありません。
    Patch 1.4戦闘外状態の修正パッチ1.6の戦利品変更
    Ragnaros

    戦闘 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    Fire耐性、ノックバック、潜行中のSons of Flame。

    タンク2人Fire耐性3分で潜行
    要点: 溶岩の環の縁でRagnarosをタンクし、Wrathのノックバック後に備えて予備タンクを置きます。遠隔DPSは散開し、ボスに近接対象がいない状態を作りません。3分でSons of Flameを制御して素早く倒し、元の配置へ戻って終盤を攻撃します。

    レイド優先事項

    • メインタンクは溶岩へ落ちないようにし、Wrath後は予備タンクが取ります。
    • 近接DPSは合図に合わせてWrath of Ragnarosの予測可能な周期を避けます。
    • Sons of Flameを鈍足とスタンで止め、ヒーラーのmanaを奪い切られる前に倒します。
    戦闘前の準備
    • 安全な岩場へレイドを分け、タンク位置を印で示します。
    • Wrathの時刻、タンク交代、近接DPSの移動を決めます。
    • 戦闘前にSons担当班、制御能力、討伐対象を割り当てます。
    メカニクス一覧
    Wrath of Ragnaros
    近接範囲のプレイヤーを遠くへ吹き飛ばし、溶岩へ落とすことがあります。
    Magma Blast
    近接対象がいないと、レイドの1人へ極めて強いFire魔法を撃ちます。
    Lava Burst
    溶岩が噴出し、近くで密集したプレイヤーへダメージを与えます。
    SubmergeとSons of Flame
    約3分でRagnarosが潜り、8体のaddが襲来します。Addの近接攻撃はmanaを燃やします。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ
    メインタンクが脅威を作ります。近接DPSはWrathに合わせて離れ、遠隔DPSは回復射程内で散開します。
    潜行
    Sonsを管理しながら集め、スタンと鈍足を使い、優先順位に沿って倒します。
    復帰
    浮上前にタンクがRagnarosの位置で待機します。全員が初期配置へ戻り、残りのクールダウンを使います。
    ロール別メモ

    タンク

    • 正面範囲攻撃をレイドに向けず、タンク交代を知らせます。
    • その戦闘のadd管理と配置計画に従います。

    DPS

    • 印で決めた討伐順を守り、指示が出たら攻撃を止めます。
    • 次の詠唱より先に地面の危険範囲を避けます。

    ヒーラー

    • タンクとレイドへの急なダメージを予測します。
    • 長期戦に備えてmanaを節約し、決めた解除優先順位を守ります。

    支援担当

    • 中断、解除、行動制限を事前に決めた順番で使用します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ1.5でMolten Coreの溶岩噴出はRagnarosとの戦闘中だけになりました。頻度とダメージが減り、抵抗も可能になった明確な環境弱体化です。
    • パッチ1.6後の過剰な潜行頻度は不具合で、2005年7月12日に修正されました。意図された高難度版とは扱いません。
    パッチ1.5の溶岩噴出パッチ1.6のホットフィックスClassic 1.12

    出典と正確さの方針

    対象バージョンはBlizzardのAnniversaryとClassicの発表に基づきます。ボス順、仕組み、当時のパッチ記録はWarcraft Wikiのレイド・ボス・変更履歴で確認し、シーズン版の変更は分けて扱います。

    1. Blizzard · 20周年記念:Molten CoreとOnyxia’s Lairが開放
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard · WoW Classic patch 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki · Molten Core
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki · Classicレイドのボス一覧
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Warcraft Wiki · Patch 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Warcraft Wiki · Patch 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki · Ragnaros攻略
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    当時のパッチノートに数値や具体的な仕組みがない場合、コミュニティの記憶だけで空欄を埋めません。2026年8月18日更新。

    WoW Anniversary