Wszystkie 10 taktyk bossów w Molten Core w języku fińskim: role, mechanika, listy życzeń, ograniczenia klasycznej wersji 1.12 i historia resetowania osłabień.

W języku fińskim

World of Warcraft Classic · Poziom 1 · Stopiony rdzeń

PolskiHistoria NerfówTylko zmiany poprawek i poprawek udokumentowane w źródłach.Taktyka stopionego rdzenia

Taktyka stopionego rdzenia

Otwórz bossa, najpierw przeczytaj TL; DR i priorytety, a następnie sprawdź pre-pull, mechanikę, fazowanie i swoją własną rolę.Historia osłabień mówi ci, co należy do trybu klasycznego 1.12, a co stanowi dopiero późniejszą zawartość sezonową.

Wersja rocznicowa usuwa limity wzmocnień i osłabień, ale podstawowa taktyka bossów nadal opiera się na klasyce.

Taktyka Molten Core i historia Nerfów |WoWowy klasyk

Poradnik opisuje bazującą na wersji 1.12 40-osobową Molten Core z krain Ery Klasycznej i Anniversary.Udokumentowane zmiany w oryginalnej wersji Vanilla z lat 2004–2006 są przedstawiane jako informacje historyczne, oddzielnie dla każdego szefa.

Poziomy Heat dla 20 graczy i dodatkowy boss to inna wersja rajdu.Obszerny przewodnik po rajdach dla 40 graczy: chronologiczna kolejność bossów, instrukcje dotyczące poszczególnych ról i udokumentowane zmiany w erze Vanilli oddzielone od wersji sezonowych.Jako historia
Stopiony rdzeńOgraniczenie historii osłabieńOryginalna wanilia
Stopiony Rdzeń przechodzi od Lucifrona do Ragnarosa w ustalonej kolejności dziesięciu Bossów.Pierwsza część testuje rozpraszanie i dodawanie kontroli, środkowa część testuje pozycjonowanie i indywidualną odpowiedzialność, a Ragnaros łączy zmiany czołgów, przygotowanie odporności na ogień i kontrolowaną fazę dodawania.Podstawa klasycznych paskówZaangażowany w taktykę
Stopiony rdzeń w porządku chronologicznymRajd dla 40 graczyPowrót do listy szefów
Wartości liczbowe nie są zgadywane: jeśli oryginalna notatka o łatce stwierdza jedynie, że spotkanie się zmieniło, przewodnik mówi to bezpośrednio.Rzeczywisty tryb celu i podstawowa mechanika poradnika dla 40 graczy.Sezon mistrzostwa

Sezon odkryć

Lucifron

Starcie 1 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Lucifron

Rozproszyć rytm

Przed bułkąOdporność na ogień, odrzuty i zanurzenie Synów Płomienia.Tankuj Obrońców osobno i zabijaj ich pojedynczo.Lucyfer jest trzymany na boku.
W skrócie: Przed bułką utwórz grupy rozpraszające magię i klątwę.

Priorytety raidu

  • Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
  • Rozproszenie klątwy
  • Dodaje
Spotkanie kontrolne z ośmioma dodatkami;Executus nie zostaje zabity.
  • Klątwa Lucifrona jest usuwana zwłaszcza z uzdrowicieli i obrońców, ponieważ podwaja koszt umiejętności.
  • Dwóch strażników, klątwa zmniejszająca leczenie i deszcz ognia.
  • Szał, strach przed najazdami i bomby lawy spadające na ziemię.
Opis mechanik
Dominate Mind
Kiedy addy ustaną, zbierz siły za bossem i utrzymuj debuffy w czystości.
Impending Doom
Magiczny debuff całego najazdu powoduje duże trafienie Cienia przy opóźnieniu.
Lucifron's Curse
Obrońcy uderzają wiele celów swoim łukiem do przodu.
Cleave
Czołgi
Plan faz i taktyka
Kontrola umysłu i rozszczepienie obrońców są zarządzane przed przejściem do bossa.
Odciągnij Obrońców od Lucifrona, zabij ich najpierw i natychmiast rozprosz Dominujący Umysł.Usuń Nadchodzącą Zagładę jako magię i Klątwę Lucifrona jako klątwę przez całą bitwę.
Rozdaj czołgi bossowi i obaj dodają.
2-3 zbiorniki
Rozproszenie Magii
Klątwa podwaja koszty many, szału i energii.
Notatki ról

Nadaj priorytet Dominacji Umysłu, następnie Nadchodzącej Zagłady przed uruchomieniem, a na końcu klątwie zasobów.

  • Inferno, Mana Burn i Living Bomb wymagają umieszczenia w przestrzeni.
  • Dwóch Obrońców, kontrola umysłu i dwa pełne osłabienia rajdu.

Dwóch Obrońców, kontrola umysłu i dwa pełne osłabienia rajdu.

  • DPS
  • Obrońca kontroluje gracza;szybko usuń magię i unikaj obrażeń kontrolowanego gracza.

Szał

  • Przedni stożek ognia zadaje duże obrażenia.
  • Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.

Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.

  • Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.

Nerfy: co się zmieniło

  • Upewnij się, że Uspokajający Strzał Lucifrona jest włączony.
  • Zostaw miejsce, aby zasięg mógł rozprzestrzenić się po całym pomieszczeniu.
Pożytek2 zbiornikiOdporność ogniowa
Magmadar

Starcie 2 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Magmadar

Czołgi

UzdrowicieleUzdrowicieleTrzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
W skrócie: Dystansowy porusza się na bok niewielkim ruchem i pozostawia otwarte mijane pasy.

Priorytety raidu

  • Umieszczenie
  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
  • Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
  • Przed bułką
  • Zgódź się z rozkazem Frenzy dla łowców i rezerwowego łowcy.
  • Pod losowym graczem dystansowym pojawi się obszar, który płonie długo.
Opis mechanik
Frenzy
Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.
Panic
Szybkość ataku bossa znacznie wzrasta;Łowca usuwa efekt za pomocą Uspokajającego Strzału.
Lava Bomb
Szał, strach przed najazdami i bomby lawy spadające na ziemię.
Lava Breath
Epoka klasyczna i rocznica wykorzystują spotkania oparte na wersji 1.12;w oryginalnych notatkach o łatce waniliowej nie ma zidentyfikowanego osłabienia numeru Lucifrona.
Plan faz i taktyka
Zbiornik utrzymuje Bossa w miejscu i odwraca głowę w stronę ściany;ciosy wręcz od tyłu.
Bomba lawowa
SoM wypadł
brak udokumentowanego osłabienia numeru
DPS
Uspokajający strzał
Notatki ról

Klasyczny 1.12

  • Odbij Magmadara od najazdu, rozprowadź dystansowych i uzdrowicieli, wystrzel każdy Szał Uspokajającym Strzałem i natychmiast odejdź od ognia Bomby Lawowej.Przygotuj się na panikę-strach.
  • Walka wręcz pozostaje na tylnych nogach i poza przednim stożkiem.

Powszechny strach może przerwać leczenie i przenieść graczy w niebezpieczne miejsca.

  • Czterech Obrońców Sezonu Mistrzostwa i inne zmiany sezonowe nie są częścią tej taktyki.
  • Łowcy korzystają z nieprzerwanej rotacji Strzału Uspokajającego.

Łowca wystrzeliwuje Uspokajający Strzał, gdy tylko pojawi się Szał, a następny Łowca jest gotowy spudłować.

  • Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
  • Dystansowy nie kumuluje obszarów Bomby Lawowej pod najazdem.

Pożytek

  • Pożytek

Nerfy: co się zmieniło

  • Klasyczny 1.12
  • Klasyczny 1.12
DodajeOszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
Gehennas

Starcie 3 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Gehennas

Rozproszenie klątwy

Dwóch strażników, klątwa zmniejszająca leczenie i deszcz ognia.Przed bułkąCzołgi
W skrócie: Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.

Priorytety raidu

  • Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
  • Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
  • Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.
Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
  • DPS
  • Biznes
  • gehenna
Opis mechanik
Gehennas' Curse
Naprawiono priorytet tanka w przypadku rozproszenia klątwy.
Rain of Fire
Boss zadaje obrażenia Cienia losowym celom.
Shadow Bolt
Uzdrowiciele
Sundering Cleave
Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.
Plan faz i taktyka
zmiana łupów
Trafienie w przód Strażnika zwiększa obrażenia fizyczne czołgu.
Obszar ostrzału skierowany na ziemię, z którego natychmiast wychodzisz.
Klątwa redukująca leczenie nie może pozostać na zbiorniku.
3 zbiorniki
Oryginalne informacje o łatce waniliowej nie zawierały konkretnego osłabienia liczby Gehenn przed wersją 1.12.
Notatki ról

Oddziel bossa od strażników tak, aby rozszczepienia nie trafiły w tę samą grupę.

  • Łatka 1.8
  • Zbuduj DPS na bossie, unikaj ognia i utrzymuj czołg bez klątwy.

Łatka 1.8 dodała Skórę Rdzenia do skórki Magmadara, ale nie zmieniło to trudności bitwy.

  • Nowa mechanika edycji sezonowych nie jest częścią poradnika Classic Era/Anniversary.
  • Zabij oznaczonego strażnika, przełącz się na innego i zajmij się Gehennami.

Oznacz strażników i nazwij ich czołgami.

  • Przeciągnij paczkę na otwartą przestrzeń, gdzie można uniknąć Deszczu Ognia.
  • W wersji Classic 1.12 podstawowa taktyka jest taka sama: Szał, Panika i Bomba Lawy decydują o powodzeniu.

Strażnicy giną w uporządkowany sposób, jeden po drugim.

  • Ciągnąć

Nerfy: co się zmieniło

  • Rozdziel dwóch Strażników Płomieni, zabij ich przed Gehennami i trzymaj przód Bossa z daleka.Natychmiast usuń Klątwę Gehenny z czołgów i oddal się od Deszczu Ognia.
  • Szeroka Klątwa zmniejsza otrzymywane leczenie o 75 procent.
Deszcz Ognia jest natychmiast usuwany bez przerywania najazdu.Osiem Firesworn, wygnaj kontrolę i dodaj eksplozje.Czołgi
Garr

Starcie 4 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Garr

Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.

Klasyczny 1.12DPSPostępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.
W skrócie: Pożytek

Priorytety raidu

  • Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
  • Uzdrowiciele
  • Przed bułką
Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
  • Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.
  • Wygnać
  • Kontrola
Opis mechanik
Firesworn
Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
Eruption
Łatka 1.4
Antimagic Pulse
brak udokumentowanego osłabienia numeru
Massive Eruption
Wiele czołgów
Plan faz i taktyka
Liczba zgonów w Addie's Eruption jest zdumiewająca.
Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
Garr
Zabij porządek
Odrodzenie Lava Surgera
Garr usuwa przydatne magiczne wzmocnienia z graczy.
Notatki ról

wersje sezonowe odcięte

  • Numer ósmy dodaje i rejestruje dla każdego czołgu/czarownika.
  • Czołgi i czarnoksiężnicy odbierają wcześniej ustalone dodatki;nalot nie zacznie otrzymywać obrażeń, dopóki nie będzie stabilny.

Wzmocnienia usunięte z rajdu przez bossa są akceptowane i nie buduje się na nich taktyki.

  • Uzgodnij powtórkę wygnań i kolejność zabijania uwolnionych addów.
  • Zostaw miejsce na umierające dodatki na zewnętrznej krawędzi nalotu.

Dodatkowe mechaniki Sezonu Mistrzostwa nie są częścią planu dodawania do tego przewodnika po wersji Classic 1.12.

  • Można wygnać osiem Addis;stają się silniejsze, gdy są blisko siebie i eksplodują, gdy umierają.
  • Kiedy dodatki znikną, wyśrodkuj czołg Garr i zakończ spotkanie.

Łatka 1.4 zmieniła instancję tak, że Lava Surgers nie odradzają się już po śmierci Garra;zmiana ułatwiła środowisko rajdowe, a nie podstawową walkę z bossem.

  • Oznacz wszystkich ośmiu Fireswornów, wygnaj uzgodnione addi i zabij wolnych, jeden po drugim, z dala od najazdu.Nie pozwól, aby wielokrotne dodawanie eksplodowało w tym samym czasie;zabij Garra dopiero, gdy addi przejmą kontrolę.

Nerfy: co się zmieniło

  • Garr może rozkazać Zaprzysiężonemu Ognia eksplozję, więc kontrola nie może się zepsuć.
  • Każdy Zaprzysiężony Ognisty ma przed bułką rozkaz: tankować, wygnać lub zabić.
Oczyść/rozproszZabijaj pojedynczo jednego Zaprzysiężonego Ognia na bezpiecznym obrzeżu i poczekaj, aż nalot ustabilizuje się pomiędzy seriami.Śmierć Ognistego Zaprzysiężonego powoduje potężną eksplozję w pobliżu.
Baron Geddon

Starcie 5 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Baron Geddon

DPS

Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.Klasyczny 1.12Uzdrowiciele
W skrócie: Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.

Priorytety raidu

  • Pożytek
  • Teleportacja, Tajemna Eksplozja i możliwe do usunięcia wzmocnienie tarczy.
  • Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
Czołgi
  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
  • Ciągnąć
  • Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.
Opis mechanik
Living Bomb
Przed bułką
Inferno
Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
Ignite Mana
Inferno, Mana Burn i Living Bomb wymagają umieszczenia w przestrzeni.
Armageddon
Użytkownicy many
Plan faz i taktyka
1 zbiornik
Zachowaj czas odnowienia przez ostatnie 100% i kontynuuj protokół bombowy aż do śmierci.
Ostateczne spalanie
Spala manę użytkowników many i zadaje obrażenia w oparciu o zużytą manę.
Przeciągnij Geddo w bezpieczne, otwarte miejsce, rozprowadź najazd i wybiegnij z Inferno.Przed eksplozją gracz Living Bomb wyrusza sam w ustalonym kierunku;użytkownicy many trzymają się poza zasięgiem Ignite Mana, gdy tylko jest to możliwe.
Tajemne obrażenia
Notatki ról

SoD wypadł

  • Rosnący impuls obszarowy zadaje bardzo duże obrażenia od ognia wokół Bossa.
  • Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.

Uzdrowiciele oszczędzają manę i reagują na potencjalną Manę Ignite.

  • Zmiany w poziomach Gorączki w Sezonie Odkryć w Armageddonie i Żywej Bombie to inne spotkanie i zostaną przerwane.
  • Żywa Bomba

Oryginalne notatki dotyczące łatki nie zawierają dokładnego osłabienia liczby Barona Geddona, które można określić jako niezawodną granicę przed i po.

  • Powtarzający się cykl
  • Przy bardzo niskim zdrowiu Baron może się wysadzić w powietrze, więc reszta zostanie szybko spalona.

Living Bomb nie wybucha podczas nalotu.

  • W walce wręcz kończy się Inferno;Living Bomb natychmiast wychodzi poza najazd.

Nerfy: co się zmieniło

  • Uzgodnij wskazówki dotyczące wyjścia z Living Bomb i wyraźne wezwanie.
  • Oczyść szeroki obszar bitwy bez patroli.
Umieść strzelców i uzdrowicieli w luźnym okręgu.brak zindywidualizowanego osłabienia waniliiMelee opuszcza każde Inferno na czas.
Shazzrah

Starcie 6 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Shazzrah

Jeden z graczy eksploduje z opóźnieniem, zadając obrażenia i wysadzając wszystkich w pobliżu.

Czołg sprowadza Geddona na otwarte miejsce, a reszta nalotu tworzy luźny krąg.DPSŁatka 1.4
W skrócie: Czterech leczących Kapłanów Budzących Płomienie i leczenie z możliwością przerwania.

Priorytety raidu

  • Pożytek
  • Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.
  • Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.
  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
  • Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
  • Przed bułką
Opis mechanik
Gate/Teleport
Oczyszczać
Arcane Explosion
Uzdrowiciele
Shazzrah's Curse
Umieszczenie
Deaden Magic
Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.
Plan faz i taktyka
Klasyczny 1.12
Rozłóż najazd na szeroką skalę, szybko usuń Klątwę Shazzrah i Zagładę Magii, a po każdej teleportacji wyrzuć bossa z najazdu.Walka wręcz czeka, aż zbiornik ponownie się podłączy, zanim przejdzie dalej.
Czołgi
Kiedy Shazzrah się porusza, tank biegnie za nią, odwraca Bossa i wzywa DPS, aby kontynuował.
Przerywać
Wyznacz obowiązki związane z oczyszczaniem/rozpraszaniem Deaden Magic.
Notatki ról

Wzmocnienie, które można rozproszyć, zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia magiczne.

  • Oddziel Sulfuro od czterech Kapłanów, skup się na jednym dodawaniu na raz i zawieś Mroczne Naprawy.Trzymaj addi wystarczająco daleko od siebie, usuń Słowo Cienia: Ból i zabij wszystkich Kapłanów przed bossem.
  • Ustaw, aby walka wręcz zatrzymała się na czas teleportacji.

Przewodnik opisuje ustalone działanie wersji Classic opartej na wersji 1.12.

  • Boss przenosi się do losowego gracza i może trafić nową grupę Tajemną Eksplozją.
  • Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.

Rozprzestrzeniaj się na dystans i trzymaj walkę wręcz blisko bezpiecznej strony Bossa.

  • Klątwa Shazzrah zostaje usunięta, więc obrażenia tajemne nie zwiększają się.
  • Wyśw

Wyśw

  • Łatka 1.4 mówi, że spotkanie z Shazzrah uległo zmianie, ale opublikowana notatka o łatce nie określa liczb ani różnic w mechanice;dlatego bardziej szczegółowe osłabienie nie jest faktem.

Nerfy: co się zmieniło

  • Teleportować
  • Miejsce rozmieszczone w szerokim okręgu.
Powtarzające się obrażenia w pobliżu obszaru karzą za kumulację.zmienić bez identyfikacjiSzybko usuwaj wzmocnienie ochronne Bossa i Klątwę najazdu przez całą walkę.
Sulfuron Harbinger

Starcie 7 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Sulfuron Harbinger

Szybkie tłumaczenie

Zwiększa obrażenia od magii otrzymywane przez cel.Deaden Magic usuwa się poprzez oczyszczenie lub rozproszenie.Docelowy obszar teleportu zostaje oczyszczony, a czołg natychmiast odbiera Bossa.
W skrócie: 5 punktów tankowania

Priorytety raidu

  • Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
  • Pożytek
  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
  • brak udokumentowanego osłabienia numeru
  • Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
  • Dwóch nieśmiertelnych Core Ragerów, Splash Magmy i niebezpieczna faza egzekucji.
Opis mechanik
Dark Mending
Klasyczny 1.12
Shadow Word: Pain
Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.
Inspire
3 zbiorniki
Hand of Ragnaros
Szef
Plan faz i taktyka
Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.
Czołgi
Uzdrowiciele
DPS
Rozdzielenie
Sulfuron pozostaje oddzielony od grupy dodającej i z dala od frontu nalotu.
Notatki ról

Ragerzy pozostają poza czołgami i nie biorą udziału w nalocie.

  • Zabij oznaczony Addi jeden po drugim i przekształć wszystkie przerwania w Dark Mending.
  • Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.

Gdy addi zginą, zbierz atak do Sulfurona i utrzymuj walkę wręcz gotową do odrzucenia.

  • Ładunki Magmy Splash głównego czołgu są śledzone, a leczenie rośnie wraz z nimi.
  • Trudność starcia w wersji Classic 1.12 nadal zależy przede wszystkim od oddzielenia addów i przerw w leczeniu.

Sulfuron zwiększa obrażenia i prędkość ataku pobliskich sojuszników.

  • Przed bułką
  • Wykonaj nagrywanie

Wielkie uzdrowienie Kapłana może i powinno zostać przerwane.

  • Księża

Nerfy: co się zmieniło

  • Zaznacz czterech Kapłanów i nazwij każdego czołgiem.
  • Dostosuj słowo cienia do rozpraszania magii: Na ból.
Dark Mending nie może przejść.Zbuduj nieprzerwaną rotację przerwań dla bieżącego celu zabicia.Możliwość rozproszenia długich obrażeń typu Shadow na losowym graczu.
Golemagg the Incinerator

Starcie 8 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Golemagg the Incinerator

Atak wręcz zadaje obrażenia i powala graczy znajdujących się wokół Bossa.

przerwać spotkanieStos zbiornikówW oryginalnych notatkach o łatce Vanilla nie ma unikalnego osłabienia liczby Sulfuronu przed/po.
W skrócie: Zaatakuj osobno dwóch Core Ragerów i trzymaj ich pod kontrolą, ale nie próbuj ich zabić przed Golemaggi.Tank-boss podąża za stosami Splashu Magmy;przy mniej niż 10% cały nalot szybko spali Bossa i uważaj na zwiększone obrażenia bliskiego obszaru.

Priorytety raidu

  • Tankuj Sulphuro na bok i Kapłanów, aby oddzielić punkty bez nakładania się przednich łuków.
  • Najazd zadaje obrażenia jedynie oznaczonemu Kapłanowi.
  • Uzdrowiciele
Pożytek
  • Łatka 1.4
  • Czołgi
  • Wiele czołgów
Opis mechanik
Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.
DPS
Magma Splash
Spotkanie kontrolne z ośmioma dodatkami;Executus nie zostaje zabity.
Pyroblast
Przed bułką
Earthquake/Enrage
Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.
Plan faz i taktyka
Martwa natura
Tarcza przed obrażeniami
Klasyczny 1.12
Polimorf
Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
Notatki ról

Długa faza

  • Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
  • W głównym zbiorniku pośrodku znajduje się Golemaggi;czołgi off-tankowe zabierają Ragerów na boki.

Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.

  • Mniej niż 10%
  • Przy niskim zdrowiu boss zadaje ciężkie, powtarzające się obrażenia obszarowe.

Umieść Ragerów po różnych stronach bossa, z dala od rajdu.

  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
  • Rdzeń Ragerów

Zaplanuj czas odnowienia fazy wykonania i, jeśli to konieczne, zmianę czołgu.

  • Użyj klasycznych czasów odnowienia, defensywy i zużycia odpowiadających Bohaterstwu do ostatecznego spalenia;nie przełączaj się na Ragera.

Nerfy: co się zmieniło

  • Czasy odnowienia obrony i obrażeń są zapisywane do ostatniego procenta.
  • Każdy z ośmiu dodatków ma rozkaz tankowania, polimorfii lub całkowitego zabicia.
Cały DPS jest na bossie, healerzy utrzymują trzy tanki, a nalot leczy Pyroblasty.zmienić bez identyfikacjiNazwij główny czołg i dwa czołgi Rager.
Majordomo Executus

Starcie 9 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Majordomo Executus

Ulepszenia uzdrowicieli są zawieszone lub kontrolowane.

Kontroluj czterech Uzdrowicieli Ognionośców za pomocą polimorfii, tankuj cztery elity i zabij adda w ustalonej kolejności.Zatrzymaj ataki podczas tarczy zadającej obrażenia i pamiętaj o odbiciu zaklęć;Executus poddaje się po śmierci ostatniego dodatku.W patchu 1.4 ogłoszono, że spotkanie z Golemaggiem uległo zmianie, ale nie podano liczb w publicznej notatce o łatce;dlatego nie można zgadnąć szczegółowej różnicy przed/po.Oba addi szybko się regenerują i nie umrą aż do Golemaggi.
W skrócie: Ognisty atak, który trafia w losowy cel, pozostawia obrażenia rozłożone w czasie.

Priorytety raidu

  • Debuff, który kumuluje się na tanku, zadaje obrażenia od ognia i obniża wartość pancerza.
  • Przewodnik klasyczny korzysta z trybu opartego na wersji 1.12, w którym steruje się Ragerami, a Golemagg zostaje zabity jako pierwszy.
  • Odporność na ogień, odrzuty i zanurzenie Synów Płomienia.
Kontrola
  • Przed bułką
  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
  • Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
Opis mechanik
Flamewaker Elite
DPS
Flamewaker Healer
2 zbiorniki
Damage Shield
Pożytek
Magic Reflection
Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.
Plan faz i taktyka
Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
Łatka 1.4
Dodaje
Odporność ogniowa
Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.
Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.
Notatki ról

Łupy z patcha 1.6

  • Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
  • Czołgi

3 minuty zanurzenia

  • łatka poza walką
  • Uzdrowiciele

Leczy sojuszników i może być polimorfizowany.

  • Zaklęcia można odbijać;kółka monitorują stan tarczy.
  • Walka wręcz pozwala uniknąć przewidywalnego wezwania do najazdu cyklu Wrath of Ragnaros.

Twardy dodatek do walki wręcz, który teleportuje się i zadaje obrażenia od frontu Ognistego Podmuchu.

  • Polimorfizuj uzgodnionych Uzdrowicieli i z łatwością wciągnij Elity na ich własne czołgi.

Nerfy: co się zmieniło

  • Łatka 1.6 zwiększyła spadek epickich przedmiotów w skrzyni Majordomo do 100%;była to zmiana łupów, a nie osłabienie walki.
  • Zysk
Kiedy ósmy Addi umiera, Executus poddaje się i przywołuje Ragnarosa.Główny zbiornik nie wpada do lawy;zbiornik zapasowy zabiera Bossa po Wrath.Uszkodzenia odbijają się na atakujących fizycznie;fizyczne zatrzymania DPS.
Ragnaros

Starcie 10 / 10 · Epoka klasyczna / rocznica

Ragnaros

Zabij jeden cel na raz, natychmiast dodaj nowe CC i zmień sposób zadawania obrażeń zgodnie z tarczami.

Zmiany w Molten Core w patchu 1.4 utrudniły wyjście z walki podczas bossów i zamknęły stare sposoby utrzymywania/eksploatacji.Raid reaguje na zmianę obrażeń zadawanych przez Execute i tarcz odbijających magię.Wyznacz maga dla każdego celu polimorficznego i wyznacznika odporności.
W skrócie: Tankuj Ragnarosa na krawędzi pierścienia sceny, przygotuj kolejnego tanka na odrzucenie i rozproszenie Gniewu na odległość.Nie zostawiaj bossa bez celu do walki wręcz.Po trzech minutach przejmij kontrolę i szybko zabij Synów Płomienia, a następnie wróć na te same pozycje, aby dokonać ostatecznego spalenia.

Priorytety raidu

  • Dostosuj kolejność zabijania elitarnych/uzdrowicieli w oparciu o liczbę czołgów w nalocie.
  • Oznacz czterech Elit i czterech Uzdrowicieli osobnymi znakami.
  • Przewiduj skoki obrażeń czołgów i najazdów.
Pożytek
  • Czołgi
  • Uzdrowiciele
  • Używaj przerwań, rozproszeń i kontroli zgodnie z wcześniej ustaloną rotacją.
Opis mechanik
Wrath of Ragnaros
Oszczędzaj Manę na długie spotkania i zachowaj ustalony priorytet rozproszenia.
Magma Blast
Zanurzać
Lava Burst
DPS
Klasyczny 1.12
Źródła i zasada dokładności
Plan faz i taktyka
Zanurz i Synowie Płomienia
Postępuj zgodnie z oznaczonym rozkazem zabicia i powstrzymaj obrażenia spowodowane wezwaniem.
Powrót
Trzymaj wszystkich mechaników przednich łuków z dala od najazdu i ogłaszaj zmiany w czołgach.
Rozdzielaj grupy Synów, kontroluj i zabijaj cele przed bułką.
Najazd gromadzi Synów w kontrolowany sposób, używa zdolności ogłuszenia/spowolnienia i zabija ich w kolejności priorytetu.
Notatki ról

Jeśli nie ma celu walczącego wręcz, boss uderzy członka rajdu bardzo mocnym zaklęciem Ognia.

  • Dostosuj czas Gniewu, przełączanie czołgów i ruch w zwarciu.
  • Obszary scen eksplodują i zadają obrażenia graczom, którzy są ustawieni zbyt blisko.

Blizzard — 20. rocznica: Molten Core i Onyxia's Lair już dostępne

  • Atak wręcz odrzuca graczy walczących wręcz daleko i może wrzucić ich do lawy.
  • Po aktualizacji 1.6 zbyt częste zanurzanie Ragnarosa było błędem, który został naprawiony 12.07.2005;nie należy jej interpretować jako zamierzonej wersji trudności.

Synowie Płomienia są spowalniani, ogłuszani i zabijani, zanim wyssają manę uzdrowicieli.

  • Najnowocześniejsza wersja obecnej wersji opiera się na wydaniach Anniversary i Classic firmy Blizzard.Kolejność bossów, mechanika i stare wpisy łat zostały sprawdzone w historii rajdów, bossów i łatek Warcraft Wiki;zmiany w wersjach sezonowych są przechowywane oddzielnie.
  • Przed bułką

Postępuj zgodnie z planem dodawania i rozmieszczania spotkania.

  • Krok 1

Nerfy: co się zmieniło

  • Po około trzech minutach Ragnaros tonie i atakuje osiem addi;dodaje spalenie many przy trafieniach wręcz.
  • Unikaj efektów naziemnych przed kolejnym rzuceniem.
Poprawka 1.6Łatka 1.5 zmieniła etapy erupcji Stopionego Rdzenia tak, aby miały miejsce tylko wtedy, gdy Ragnaros bierze udział w bitwie i z mniejszą częstotliwością oraz mniejszymi i odpornymi obrażeniami – co stanowi wyraźne osłabienie środowiska.Erupcje etapowe poprawki 1.5

Czołg znajduje się na punkcie Ragnaros przed startem;wszyscy wracają do pozycji wyjściowych i zużywają czas odnowienia.

Rozłóż nalot w bezpieczne miejsca na skałach w okręgu i zaznacz punkty czołgów.

  1. Główny tank tworzy zagrożenie, rytmy walki wręcz kierują się do Wratha, a ataki dystansowe rozprzestrzeniają się, ale pozostają w zasięgu leczenia.
    worldofwarcraft.blizzard.com
  2. Warcraft Wiki — Klasyczni bossowie instancji raidowych
    us.forums.blizzard.com
  3. Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.4.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
  4. Jeśli historyczna notatka o łatce nie opisuje szczegółowo liczby zmian ani dokładnej mechaniki, przewodnik nie wypełnia luki w pamięci społeczności.Zaktualizowano 18.8.2026.
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.5.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
  6. Warcraft Wiki — Stopiony rdzeń
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
  7. Warcraft Wiki - Aktualizacja 1.6.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
  8. Warcraft Wiki — Taktyka Ragnarosa
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

Blizzard — Łatka WoW Classic 1.15.5