WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    World of Warcraft Classic · Tier 1 · Molten Core

    Molten Core – taktyki

    Pełny poradnik rajdu dla 40 graczy: kolejność bossów, zadania ról i udokumentowane zmiany z Vanilla oddzielone od wariantów sezonowych.

    PolskiRajd dla 40 graczy10 bossówHistoria osłabień

    Jak korzystać z poradnika podczas rajdu

    Otwórz bossa, przeczytaj skrót i priorytety, następnie przygotowanie, mechaniki, fazy i swoją rolę. Historia osłabień rozdziela wersję Classic 1.12 od późniejszej zawartości sezonowej.

    Nie zgadujemy wartości liczbowych: jeśli oryginalne informacje o patchu mówią tylko o zmianie walki, poradnik wyraźnie to zaznacza.

    Podstawa rajdów w Classic

    Molten Core prowadzi od Lucifrona do Ragnarosa w ustalonej kolejności dziesięciu bossów. Początek sprawdza dispelle i kontrolę addów, środek ustawienie i indywidualne obowiązki, a Ragnaros łączy zmiany tanków, odporność na ogień i kontrolowaną fazę addów.

    Dla raid leadera: Przed wyjściem sprawdź dispelle i Banish, Tranquilizing Shot hunterów, plan CC Majordomo oraz tanków i grupy Sons na Ragnarosie.

    Zakres historii osłabień

    Poradnik opisuje 40-osobowe Molten Core oparte na wersji 1.12 na serwerach Classic Era i Anniversary. Udokumentowane zmiany oryginalnej Vanilla z lat 2004–2006 opisujemy osobno dla każdego bossa jako historię.

    WersjaUwzględniona w taktyceZakres
    Classic Era / AnniversaryTakDocelowa wersja poradnika i podstawowe mechaniki dla 40 graczy.
    Oryginalna VanillaJako historiaWyłącznie zmiany patchy i hotfixów udokumentowane w źródłach.
    Season of MasteryNieNowe addy i mechaniki wspomniano jedynie dla wyjaśnienia zakresu.
    Season of DiscoveryNie20-osobowe poziomy Heat i dodatkowy boss to inny wariant rajdu.

    Anniversary znosi limity buffów i debuffów, ale podstawowe taktyki bossów nadal opierają się na Classic.

    Lucifron

    Starcie 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    Dwóch Protectorów, kontrola umysłu i dwa debuffy całego rajdu.

    2–3 tankówDispel magiiUsuwanie klątw
    W skrócie: Oddziel Protectorów od Lucifrona, zabij ich najpierw i natychmiast usuwaj Dominate Mind. Przez całą walkę usuwaj Impending Doom jako magię, a Lucifron's Curse jako klątwę.

    Priorytety raidu

    • Opanuj kontrolę umysłu i cleave Protectorów przed przejściem na bossa.
    • Usuń Impending Doom przed eksplozją po dziesięciu sekundach.
    • Lucifron's Curse usuwaj zwłaszcza z healerów i tanków, ponieważ podwaja koszt umiejętności.
    Przed pullem
    • Oznacz dwóch Protectorów i ustal kolejność zabijania.
    • Przydziel tanków do bossa i obu addów.
    • Przed pullem utwórz grupy do usuwania magii i klątw.
    Opis mechanik
    Dominate Mind
    Protector kontroluje gracza; szybko usuń magię i nie rań kontrolowanego gracza.
    Impending Doom
    Debuff magii na całym rajdzie z opóźnieniem zadaje silne obrażenia Shadow.
    Lucifron's Curse
    Klątwa podwaja koszty many, rage i energii.
    Cleave
    Protectorzy trafiają wiele celów w przednim łuku.
    Plan faz i taktyka
    Addy
    Tankuj Protectorów osobno i zabijaj pojedynczo. Lucifrona trzymaj z boku.
    Boss
    Po śmierci addów zbierz rajd za bossem i stale usuwaj debuffy.
    Kolejność dispelli
    Najpierw Dominate Mind, potem Impending Doom przed eksplozją, następnie klątwa zwiększająca koszty zasobów.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Classic Era i Anniversary używają walki opartej na 1.12; oryginalne informacje o patchach Vanilla nie podają osobnego liczbowego osłabienia Lucifrona.
    • Czterej Protectorzy z Season of Mastery i inne zmiany sezonowe nie należą do tej taktyki.
    Classic 1.12Brak udokumentowanego osłabienia liczbowegoBez SoM
    Magmadar

    Starcie 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frenzy, fear rajdu i utrzymujące się na ziemi Lava Bomb.

    2 tankówTranquilizing ShotOdporność na ogień
    W skrócie: Tankuj Magmadara odwróconego od rajdu, szeroko rozstaw graczy dystansowych i healerów, usuwaj każde Frenzy przez Tranquilizing Shot i natychmiast wychodź z ognia Lava Bomb. Przygotuj się na fear Panic.

    Priorytety raidu

    • Hunterzy zapewniają nieprzerwaną rotację Tranquilizing Shot.
    • Melee stoi przy tylnych łapach, poza przednim stożkiem.
    • Gracze dystansowi nie nakładają obszarów Lava Bomb pod rajdem.
    Przed pullem
    • Sprawdź dostępność Tranquilizing Shot zdobytego z Lucifrona.
    • Ustal kolejność hunterów na Frenzy i rezerwowego huntera.
    • Zostaw graczom dystansowym miejsce do rozproszenia w całej sali.
    Opis mechanik
    Frenzy
    Znacznie zwiększa szybkość ataków bossa; hunter usuwa efekt przez Tranquilizing Shot.
    Panic
    Obszarowy fear może przerwać leczenie i przemieścić graczy w niebezpieczne miejsca.
    Lava Bomb
    Pod losowym graczem dystansowym powstaje długo płonący obszar.
    Lava Breath
    Przedni stożek ognia zadaje duże obrażenia.
    Plan faz i taktyka
    Ustawienie
    Tank utrzymuje bossa w miejscu z głową skierowaną do ściany; melee atakuje od tyłu.
    Frenzy
    Hunter strzela Tranquilizing Shot natychmiast po Frenzy, a kolejny jest gotowy poprawić pudło.
    Lava Bomb
    Gracze dystansowi odsuwają się małym ruchem, pozostawiając drogi przejścia.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.8 dodał Core Leather do skórowania Magmadara, ale nie zmienił trudności walki.
    • W Classic 1.12 podstawowa taktyka pozostaje taka sama: Frenzy, Panic i Lava Bomb decydują o powodzeniu.
    Patch 1.8Zmiana łupuClassic 1.12
    Gehennas

    Starcie 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    Dwóch guardów, klątwa ograniczająca leczenie i Rain of Fire.

    3 tankówUsuwanie klątwRuch
    W skrócie: Tankuj dwóch Flamewaker Guards osobno, zabij ich przed Gehennasem i zostaw pusty obszar przed bossem. Natychmiast usuwaj Gehennas' Curse z tanków i wychodź z Rain of Fire.

    Priorytety raidu

    • Zabijaj guardów pojedynczo w kontrolowany sposób.
    • Klątwa ograniczająca leczenie nie może pozostać na tanku.
    • Natychmiast wychodź z Rain of Fire, nie rozbijając ustawienia rajdu.
    Przed pullem
    • Oznacz guardów i przydziel im tanków.
    • Ustal priorytet tanków przy usuwaniu klątw.
    • Wyciągnij grupę na otwarty teren pozwalający unikać Rain of Fire.
    Opis mechanik
    Gehennas' Curse
    Obszarowa klątwa zmniejsza otrzymywane leczenie o 75%.
    Rain of Fire
    Obszar ognia na ziemi, który trzeba natychmiast opuścić.
    Shadow Bolt
    Boss trafia losowe cele obrażeniami Shadow.
    Sundering Cleave
    Przedni cios guardów zwiększa fizyczne obrażenia otrzymywane przez tanka.
    Plan faz i taktyka
    Pull
    Oddziel bossa i guardów, aby cleave'y nie trafiały tej samej grupy.
    Addy
    Zabij oznaczonego guarda, następnie drugiego, utrzymując kontrolę nad Gehennasem.
    Gehennas
    Skup DPS na bossie, unikaj ognia i utrzymuj tanka bez klątwy.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Oryginalne informacje o patchach Vanilla nie wskazują osobnego liczbowego osłabienia Gehennasa przed wersją 1.12.
    • Nowe mechaniki wariantów sezonowych nie należą do poradnika Classic Era / Anniversary.
    Classic 1.12Brak udokumentowanego osłabienia liczbowegoBez wariantów sezonowych
    Garr

    Starcie 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    Osiem Fireswornów, kontrola Banish i eksplozje addów.

    Wielu tankówBanishPurge/dispel
    W skrócie: Oznacz wszystkich ośmiu Fireswornów, użyj Banish na ustalonych addach, a wolne zabijaj pojedynczo daleko od rajdu. Nie dopuszczaj do jednoczesnej eksplozji kilku addów; zabij Garra dopiero po opanowaniu addów.

    Priorytety raidu

    • Każdy Firesworn ma przed pullem tanka, Banish lub miejsce w kolejności zabijania.
    • Rozłóż w czasie eksplozje Eruption po śmierci addów.
    • Zaakceptuj usuwanie buffów rajdu przez bossa; nie opieraj na nich taktyki.
    Przed pullem
    • Ponumeruj osiem addów i przypisz każdemu tanka lub warlocka.
    • Ustal odnawianie Banish i kolejność zabijania uwolnionych addów.
    • Zostaw miejsce na umierające addy przy zewnętrznej krawędzi rajdu.
    Opis mechanik
    Firesworn
    Osiem addów można objąć Banish; wzmacniają się blisko siebie i wybuchają po śmierci.
    Eruption
    Śmierć Firesworna powoduje silną eksplozję w pobliżu.
    Antimagic Pulse
    Garr usuwa korzystne buffy magii z graczy.
    Massive Eruption
    Garr może nakazać eksplozję Firesworna, dlatego nie wolno stracić kontroli.
    Plan faz i taktyka
    Kontrola
    Tankowie i warlockowie przejmują przydzielone addy; rajd zaczyna obrażenia dopiero po ustabilizowaniu ustawienia.
    Kolejność zabijania
    Zabijaj po jednym Fireswornie na bezpiecznym skraju i stabilizuj rajd między eksplozjami.
    Garr
    Po usunięciu addów tankuj Garra centralnie i zakończ walkę.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.4 sprawił, że Lava Surgers przestają się odradzać po śmierci Garra. Ułatwiło to otoczenie rajdu, nie podstawową walkę bossa.
    • Dodatkowe mechaniki Season of Mastery nie należą do planu addów tego poradnika Classic 1.12.
    Patch 1.4Odradzanie Lava SurgerClassic 1.12
    Baron Geddon

    Starcie 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno, spalanie many i Living Bomb wymagają luźnego ustawienia.

    1 tankLiving BombPostacie z maną
    W skrócie: Wyciągnij Geddona na bezpieczny otwarty teren, rozstaw rajd i wybiegaj z Inferno. Gracz z Living Bomb samotnie odchodzi w ustalonym kierunku przed eksplozją. Postacie używające many pozostają poza zasięgiem Ignite Mana, gdy to możliwe.

    Priorytety raidu

    • Living Bomb nie wybucha w rajdzie.
    • Melee odpowiednio wcześnie opuszcza każde Inferno.
    • Healerzy oszczędzają manę i reagują na ewentualne Ignite Mana.
    Przed pullem
    • Oczyść szeroki obszar walki z patroli.
    • Ustal kierunki odejścia z Living Bomb i wyraźną komendę.
    • Rozstaw graczy dystansowych i healerów w luźnym kręgu.
    Opis mechanik
    Living Bomb
    Gracz wybucha z opóźnieniem, raniąc i podrzucając wszystkich w pobliżu.
    Inferno
    Narastające impulsy wokół bossa zadają bardzo duże obrażenia od ognia.
    Ignite Mana
    Spala manę i zadaje obrażenia zależne od ilości zużytej many.
    Armageddon
    Przy bardzo małej ilości zdrowia Baron może eksplodować, więc końcówkę trzeba szybko zakończyć.
    Plan faz i taktyka
    Pull
    Tank prowadzi Geddona na otwarty teren, a reszta rajdu tworzy luźny krąg.
    Powtarzalny cykl
    Melee wybiega z Inferno; gracz z Living Bomb natychmiast odchodzi poza rajd.
    Końcowy burn
    Zachowaj cooldowny na ostatnie procenty i przestrzegaj zasad bomb aż do śmierci bossa.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • W oryginalnych informacjach o patchach Vanilla nie ma dokładnego liczbowego osłabienia Barona Geddona pozwalającego rzetelnie porównać stan przed i po zmianie.
    • Zmiany Armageddon i Living Bomb na poziomach Heat Season of Discovery dotyczą innego wariantu walki i nie są uwzględnione.
    Classic 1.12Brak określonego osłabienia VanillaBez SoD
    Shazzrah

    Starcie 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    Teleport, Arcane Explosion i buff ochronny do usunięcia.

    Obrażenia ArcanePurgeSzybki obrót
    W skrócie: Szeroko rozstaw rajd, szybko usuwaj Shazzrah's Curse i Deaden Magic oraz odwracaj bossa od rajdu po każdym teleporcie. Melee czeka ze wznowieniem ataku, aż tank ponownie przejmie bossa.

    Priorytety raidu

    • Opuść obszar teleportu, a tank natychmiast przejmuje bossa.
    • Usuń Deaden Magic przez Purge lub dispel.
    • Usuń Shazzrah's Curse, aby ograniczyć otrzymywane obrażenia Arcane.
    Przed pullem
    • Ustaw graczy dystansowych w szerokim kręgu.
    • Wyznacz osoby odpowiedzialne za Purge/dispel Deaden Magic.
    • Ustal wstrzymanie ataków melee podczas teleportu.
    Opis mechanik
    Gate/Teleport
    Boss przenosi się do losowego gracza i może trafić nową grupę Arcane Explosion.
    Arcane Explosion
    Powtarzalne obrażenia w pobliżu karzą za skupienie.
    Shazzrah's Curse
    Zwiększa obrażenia Arcane otrzymywane przez cel.
    Deaden Magic
    Usuwalny buff bossa zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia magiczne.
    Plan faz i taktyka
    Ustawienie
    Rozstaw graczy dystansowych, a melee trzymaj tylko po bezpiecznej stronie bossa.
    Teleport
    Po przeniesieniu Shazzraha tank biegnie za nim, obraca bossa i daje sygnał do wznowienia DPS.
    Dispel
    Przez całą walkę szybko usuwaj ochronny buff bossa i klątwę z rajdu.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.4 informuje o zmianie walki Shazzraha, ale nie podaje liczb ani różnic mechanik. Nie przedstawiamy więc bardziej szczegółowego osłabienia jako faktu.
    • Poradnik opisuje ustalone działanie wersji Classic opartej na 1.12.
    Patch 1.4Zmiana bez szczegółówClassic 1.12
    Sulfuron Harbinger

    Starcie 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    Czterech leczących Flamewaker Priests i heale do przerwania.

    5 celów do tankowaniaPrzerwaniaDispel
    W skrócie: Oddziel Sulfurona od czterech Priestów, skup się na jednym addzie naraz i przerywaj Dark Mending. Trzymaj addy dostatecznie daleko od siebie, usuwaj Shadow Word: Pain i zabij wszystkich Priestów przed bossem.

    Priorytety raidu

    • Dark Mending nie może dojść do skutku.
    • Rajd atakuje tylko oznaczonego Priesta.
    • Sulfuron pozostaje oddzielony od addów i odwrócony od rajdu.
    Przed pullem
    • Oznacz czterech Priestów i przydziel każdemu tanka.
    • Zapewnij ciągłą rotację przerwań na bieżącym celu.
    • Ustal dispel magii dla Shadow Word: Pain.
    Opis mechanik
    Dark Mending
    Duży heal Priesta można i trzeba przerwać.
    Shadow Word: Pain
    Długi, usuwalny efekt obrażeń Shadow na losowym graczu.
    Inspire
    Sulfuron zwiększa obrażenia i szybkość ataków pobliskich sojuszników.
    Hand of Ragnaros
    Atak w pobliżu rani i przewraca graczy wokół bossa.
    Plan faz i taktyka
    Rozdzielenie
    Tankuj Sulfurona z boku, a Priestów osobno, bez nakładających się przednich łuków.
    Priestowie
    Zabijaj po jednym oznaczonym addzie i rotuj przerwania Dark Mending.
    Boss
    Po śmierci addów zbierz rajd na Sulfuronie; melee przygotowuje się na odrzucenie.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Oryginalne informacje o patchach Vanilla nie wskazują osobnego liczbowego osłabienia Sulfurona do porównania przed i po zmianie.
    • Trudność walki Classic 1.12 nadal zależy przede wszystkim od rozdzielenia addów i przerywania leczenia.
    Classic 1.12Brak udokumentowanego osłabienia liczbowegoWalka z przerwaniami
    Golemagg the Incinerator

    Starcie 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    Dwa nieśmiertelne Core Ragers, Magma Splash i groźna końcówka.

    3 tankówStosy na tankuKońcowy burn
    W skrócie: Tankuj dwa Core Ragers oddzielnie i kontroluj je, ale nie próbuj zabić ich przed Golemaggiem. Tank bossa śledzi stosy Magma Splash; poniżej 10% rajd szybko zabija bossa, uważając na nasilone obrażenia w pobliżu.

    Priorytety raidu

    • Ragery pozostają na off-tankach i nie przechodzą przez rajd.
    • Śledź stosy Magma Splash głównego tanka i zwiększaj leczenie wraz z nimi.
    • Zachowaj cooldowny obronne i ofensywne na ostatnie procenty.
    Przed pullem
    • Wyznacz głównego tanka i dwóch tanków Ragerów.
    • Ustaw Ragery po różnych stronach bossa, z dala od rajdu.
    • Ustal końcowe cooldowny i ewentualną zmianę tanka.
    Opis mechanik
    Core Ragers
    Dwa addy szybko się regenerują i nie pozostają martwe przed śmiercią Golemagga.
    Magma Splash
    Kumulujący się debuff na tanku zadaje obrażenia od ognia i obniża pancerz.
    Pyroblast
    Ognisty atak w losowy cel pozostawia obrażenia okresowe.
    Earthquake/Enrage
    Przy niskim zdrowiu boss zadaje silne, powtarzalne obrażenia w pobliżu.
    Plan faz i taktyka
    Ustawienie
    Główny tank trzyma Golemagga w środku, a off-tankowie prowadzą Ragery na boki.
    Długa faza
    Cały DPS atakuje bossa, healerzy utrzymują trzech tanków i leczą Pyroblast w rajdzie.
    Poniżej 10%
    Użyj dostępnych w Classic cooldownów ofensywnych, defensywów i przedmiotów zużywalnych do końcowego burnu; nie przechodź na Ragery.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.4 informuje o zmianie Golemagga, lecz nie podaje wartości liczbowych. Nie zgadujemy szczegółowych różnic przed i po zmianie.
    • Poradnik Classic dotyczy wersji 1.12: Ragery się kontroluje, a Golemagg ginie pierwszy.
    Patch 1.4Zmiana bez szczegółówClassic 1.12
    Majordomo Executus

    Starcie 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    Kontrola ośmiu addów; Executusa się nie zabija.

    Wielu tankówPolymorphTarcza obrażeń
    W skrócie: Kontroluj czterech Flamewaker Healers przez Polymorph, tankuj czterech Elites i zabijaj addy w ustalonej kolejności. Wstrzymuj odpowiednie ataki podczas Damage Shield i uważaj na odbijanie czarów; Executus poddaje się po śmierci ostatniego adda.

    Priorytety raidu

    • Każdy z ośmiu addów ma tanka, Polymorph lub jasne miejsce w kolejności zabijania.
    • Leczenie Healerów jest przerywane albo zatrzymywane kontrolą.
    • Rajd reaguje na zmiany tarcz odbijających obrażenia fizyczne i magię.
    Przed pullem
    • Oznacz czterech Elites i czterech Healerów odrębnymi znacznikami.
    • Przydziel maga do każdego celu Polymorph i rezerwę na opór.
    • Ustal kolejność zabijania Elites i Healerów zależnie od liczby tanków.
    Opis mechanik
    Flamewaker Elite
    Silny add melee, który teleportuje się i zadaje przed sobą obrażenia Fire Blast.
    Flamewaker Healer
    Leczy sojuszników i można objąć go Polymorph.
    Damage Shield
    Odbija obrażenia w fizycznych atakujących; fizyczny DPS się zatrzymuje.
    Magic Reflection
    Czary mogą zostać odbite; czarujący obserwują stan tarczy.
    Plan faz i taktyka
    Kontrola
    Użyj Polymorph na ustalonych Healerach i rozstaw Elites na ich tankach.
    Addy
    Zabijaj po jednym celu, natychmiast odnawiaj CC i dostosowuj rodzaj obrażeń do tarcz.
    Zwycięstwo
    Po śmierci ósmego adda Executus poddaje się i przenosi, aby przywołać Ragnarosa.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Zmiany Molten Core w patchu 1.4 utrudniły pozostawanie poza walką podczas bossów i zamknęły stare sposoby podtrzymywania zasobów oraz exploity.
    • Patch 1.6 zwiększył szansę epickiego przedmiotu zadaniowego ze skrzyni Majordomo do 100%. Była to zmiana łupu, nie osłabienie walki.
    Patch 1.4Poprawka pozostawania poza walkąPatch 1.6: łup
    Ragnaros

    Starcie 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    Odporność na ogień, odrzucenia i zanurzenie z Sons of Flame.

    2 tankówOdporność na ogieńZanurzenie po 3 min
    W skrócie: Tankuj Ragnarosa przy krawędzi pierścienia lawy, trzymaj drugiego tanka gotowego na odrzucenie Wrath i rozstaw graczy dystansowych. Boss nie może zostać bez celu w melee. Po trzech minutach opanuj i szybko zabij Sons of Flame, a następnie wróć na te same pozycje do końcowego burnu.

    Priorytety raidu

    • Główny tank nie wpada do lawy; zapasowy przejmuje bossa po Wrath.
    • Melee unika przewidywalnego Wrath of Ragnaros na komendę rajdu.
    • Spowolnij, ogłusz i zabij Sons of Flame, zanim opróżnią manę healerów.
    Przed pullem
    • Rozstaw rajd na bezpiecznych skałach wokół kręgu i oznacz pozycje tanków.
    • Ustal moment Wrath, zmianę tanków i ruch melee.
    • Przed pullem przydziel grupy Sons, kontrolę i cele do zabicia.
    Opis mechanik
    Wrath of Ragnaros
    Atak w pobliżu odrzuca melee daleko i może wrzucić ich do lawy.
    Magma Blast
    Gdy brak celu w melee, boss trafia członka rajdu bardzo silnym czarem ognia.
    Lava Burst
    Wybuchy lawy ranią graczy zebranych zbyt blisko siebie.
    Submerge i Sons of Flame
    Około trzech minut Ragnaros zanurza się i atakuje osiem addów; ich ciosy z bliska spalają manę.
    Plan faz i taktyka
    Faza 1
    Główny tank buduje threat, melee dostosowuje odejścia do Wrath, a dystansowi rozpraszają się w zasięgu leczenia.
    Zanurzenie
    Rajd w kontrolowany sposób zbiera Sons, używa ogłuszeń i spowolnień oraz zabija je w ustalonej kolejności.
    Powrót
    Tank zajmuje pozycję Ragnarosa przed wynurzeniem; wszyscy wracają na początkowe miejsca i wykorzystują pozostałe cooldowny.
    Notatki ról

    Tankowie

    • Kieruj wszystkie mechaniki przedniego łuku z dala od rajdu i ogłaszaj zmiany tanków.
    • Przestrzegaj planu addów i ustawienia danej walki.

    DPS

    • Trzymaj się oznaczonej kolejności zabijania i przerywaj obrażenia na komendę.
    • Unikaj efektów na ziemi przed kolejnym castem.

    Healerzy

    • Przewiduj skoki obrażeń tanków i rajdu.
    • Oszczędzaj manę na długą walkę i przestrzegaj ustalonego priorytetu dispelli.

    Wsparcie

    • Używaj przerwań, dispelli i kontroli według ustalonej rotacji.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 1.5 sprawił, że erupcje lawy w Molten Core występują tylko podczas walki z Ragnarosem, rzadziej i z mniejszymi obrażeniami, którym można się oprzeć. Było to wyraźne osłabienie zagrożeń środowiskowych.
    • Zbyt częste zanurzenia Ragnarosa po patchu 1.6 były błędem naprawionym hotfixem 12.07.2005, nie zamierzoną trudniejszą wersją.
    Patch 1.5: erupcje lawyHotfix patcha 1.6Classic 1.12

    Źródła i zasady dokładności

    Zakres aktualnej wersji opiera się na publikacjach Blizzarda o Anniversary i Classic. Kolejność bossów, mechaniki i dawne patche sprawdzono w opisach rajdu, bossów i historii zmian na Warcraft Wiki; warianty sezonowe pozostają oddzielone.

    1. Blizzard · 20th Anniversary: Molten Core and Onyxia's Lair now live
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard · WoW Classic patch 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki · Molten Core
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki · Classic raid instance bosses
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Warcraft Wiki · Patch 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Warcraft Wiki · Patch 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Warcraft Wiki · Patch 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki · Ragnaros tactics
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    Gdy dawne informacje o patchu nie podają liczb ani dokładnej mechaniki, poradnik nie wypełnia luk wspomnieniami społeczności. Aktualizacja: 18.08.2026.

    WoW Anniversary