WoW Anniversary

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    World of Warcraft Classic · Niveau 1 · Noyau en fusion

    Stratégies de Molten Core

    Un guide de raid complet pour 40 joueurs : ordre chronologique des boss, instructions spécifiques aux rôles et changements documentés dans l'ère Vanilla séparés des versions saisonnières.

    FrançaisRaid à 40 joueurs10 bossHistorique des nerfs

    Voici comment utiliser le guide dans le raid

    Ouvrez le boss, lisez d'abord le TL;DR et les priorités, puis vérifiez le pré-pull, la mécanique, le phasage et votre propre rôle. L'historique du nerf vous indique ce qui appartient au mode Classic 1.12 et ce qui n'est qu'un contenu saisonnier ultérieur.

    Les valeurs numériques ne sont pas devinées : si la note de mise à jour originale indique uniquement que la rencontre a changé, le guide le dit directement.

    Les bases du raid dans WoW Classic

    Molten Core mène de Lucifron à Ragnaros en dix boss. Le début teste les dissipations et le contrôle des adds, le milieu le placement et la responsabilité individuelle. Ragnaros combine les changements de tank, la préparation en résistance au feu et une phase d’adds à maîtriser.

    Pour le raid lead: Vérifiez les attributions de dissipation et de Banish, Tranquilizing Shot chez les chasseurs, le plan de contrôle de Majordomo et les groupes de tanks et de Sons of Flame pour Ragnaros.

    Ce que couvre l’historique des nerfs

    Le guide décrit le Molten Core à 40 joueurs basé sur la version 1.12 des royaumes Classic Era et Anniversary. Les modifications documentées de la version originale de Vanilla 2004-2006 sont présentées à titre d'informations historiques, boss par boss.

    VersionInclus dans les tactiquesTraitement
    Ère classique / AnniversaireOuiLa version couverte par ce guide et ses mécaniques de base pour 40 joueurs.
    Vanilla d’origineÀ titre historiqueUniquement les modifications de patchs et de correctifs documentées par les sources.
    Saison de maîtriseNonLes nouveaux adds et mécanismes sont mentionnés uniquement pour clarifier la délimitation.
    Saison de découverteNonLes niveaux Heat à 20 joueurs et le boss supplémentaire sont une version de raid différente.

    La version Anniversaire supprime les limites de buff et de debuff, mais les tactiques de base des boss sont toujours basées sur Classic.

    Lucifron

    Rencontre 1 / 10 · Molten Core

    Lucifron

    Deux protecteurs, un contrôle mental et deux débuffs de raid complets.

    2-3 tanksDissipation magiqueDissiper la malédiction
    Résumé rapide: Éloignez les Protectors de Lucifron, tuez-les d’abord et dissipez immédiatement Dominate Mind. Retirez Impending Doom comme effet magique et Lucifron’s Curse comme malédiction pendant tout le combat.

    Priorités du raid

    • Maîtrisez le contrôle mental et les cleaves des Protectors avant de passer au boss.
    • Dissipez Impending Doom avant son explosion au bout de dix secondes.
    • La malédiction de Lucifron est supprimée en particulier pour les guérisseurs et les tanks car elle double le coût des capacités.
    Avant le pull
    • Marquez les deux protecteurs et organisez l'ordre de mise à mort.
    • Attribuez un tank au boss et un à chacun des deux adds.
    • Formez les groupes de dissipation de la magie et de la malédiction avant le pull.
    Référence des mécaniques
    Dominate Mind
    Le Protecteur contrôle le joueur ;supprimez la magie rapidement et évitez d'endommager le joueur contrôlé.
    Impending Doom
    Le debuff magique de l'ensemble du raid provoque un gros coup d'Ombre au retard.
    Lucifron's Curse
    La malédiction double les coûts en mana, en rage et en énergie.
    Cleave
    Les protecteurs touchent plusieurs cibles avec leur arc vers l'avant.
    Plan de phases et tactique
    Adds
    Tankez les Protectors séparément et tuez-les un par un, en gardant Lucifron à l’écart.
    Boss
    Une fois les adds morts, rassemblez le raid derrière le boss et continuez à dissiper les affaiblissements.
    Dissiper le rythme
    Dissipez en priorité Dominate Mind, puis Impending Doom avant son déclenchement, et enfin la malédiction qui augmente le coût des capacités.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Classic Era et Anniversary utilisent le combat basé sur la version 1.12. Les notes de patch originales de Vanilla ne documentent aucun nerf chiffré précis de Lucifron.
    • Les quatre protecteurs de Season of Mastery et les autres changements saisonniers ne font pas partie de cette tactique.
    Classique 1.12Aucun nerf chiffré documentéHors Season of Mastery
    Magmadar

    Rencontre 2 / 10 · Molten Core

    Magmadar

    Frénésie, peur des raids et bombes de lave qui tombent au sol.

    2 tanksTranquilizing ShotRésistance au feu
    Résumé rapide: Orientez Magmadar à l’opposé du raid, espacez les DPS à distance et les soigneurs, dissipez chaque Frenzy avec Tranquilizing Shot et quittez immédiatement le feu des Lava Bombs. Anticipez la peur de Panic.

    Priorités du raid

    • Les chasseurs effectuent une rotation ininterrompue du tir tranquillisant.
    • La mêlée reste sur les pattes arrière et hors du cône avant.
    • À distance n'empile pas les zones de bombes de lave sous le raid.
    Avant le pull
    • Assurez-vous que le tir tranquillisant de Lucifron est activé.
    • Mettez-vous d'accord sur l'ordre Frenzy des chasseurs et du chasseur de secours.
    • Laissez assez de place aux DPS à distance pour se répartir dans toute la salle.
    Référence des mécaniques
    Frenzy
    La vitesse d'attaque du boss augmente considérablement ; Hunter supprime l'effet avec Tranquilizing Shot.
    Panic
    La peur généralisée peut interrompre la guérison et déplacer les joueurs vers des endroits dangereux.
    Lava Bomb
    Une zone à combustion longue apparaîtra sous un joueur à distance aléatoire.
    Lava Breath
    Le cône de feu avant inflige de lourds dégâts.
    Plan de phases et tactique
    Placement
    Le tank maintient le Boss en place et tourne la tête vers le mur ;coups de mêlée par derrière.
    Frenzy
    Un chasseur utilise Tranquilizing Shot dès l’apparition de Frenzy. Le suivant est prêt à prendre le relais si le tir rate.
    Bombe de lave
    Le joueur à distance se déplace sur le côté avec un petit mouvement et laisse les voies de dépassement ouvertes.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.8 a ajouté du Core Leather au dépeçage de Magmadar, sans modifier la difficulté du combat.
    • Dans la version Classic 1.12, les tactiques de base sont les mêmes : Frenzy, Panic et Lava Bomb déterminent le succès.
    Mise à jour 1.8changement de butinClassique 1.12
    Gehennas

    Rencontre 3 / 10 · Molten Core

    Gehennas

    Deux gardes, une malédiction de réduction des soins et une pluie de feu.

    3 tanksDissiper la malédictionDéplacements
    Résumé rapide: Tankez les deux Flamewaker Guards séparément et tuez-les avant Gehennas. Gardez l’avant du boss libre. Dissipez immédiatement Gehennas’ Curse sur les tanks et sortez de Rain of Fire.

    Priorités du raid

    • Les gardes meurent de manière ordonnée, un à la fois.
    • La malédiction de réduction des soins ne doit pas rester sur le tank.
    • Sortez immédiatement de Rain of Fire sans désorganiser le raid.
    Avant le pull
    • Marquez les gardes et attribuez un tank à chacun.
    • Donnez la priorité aux tanks pour dissiper les malédictions.
    • Amenez le groupe d’ennemis dans un espace dégagé où vous pourrez éviter Rain of Fire.
    Référence des mécaniques
    Gehennas' Curse
    Une malédiction de zone réduit les soins reçus de 75 %.
    Rain of Fire
    Une zone de tir dirigée vers le sol, dont vous sortez immédiatement.
    Shadow Bolt
    Le boss inflige des dégâts d'Ombre sur des cibles aléatoires.
    Sundering Cleave
    L’attaque frontale des gardes augmente les dégâts physiques subis par le tank.
    Plan de phases et tactique
    Pull
    Séparez le boss et les gardes pour que les cleaves ne touchent pas le même groupe.
    Adds
    Tuez le garde marqué, puis le second, en gardant Gehennas sous contrôle.
    Gehennas
    Concentrez les dégâts sur le boss, évitez le feu et retirez la malédiction du tank.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Les notes de patch originales de Vanilla ne documentent aucun nerf chiffré précis de Gehennas avant la version 1.12.
    • Les nouvelles mécaniques des éditions de saison ne font pas partie du guide Classic Era / Anniversary.
    Classique 1.12Aucun nerf chiffré documentéVersions saisonnières exclues
    Garr

    Rencontre 4 / 10 · Molten Core

    Garr

    Huit Firesworn, le contrôle avec Banish et les explosions des adds.

    De nombreux tanksBannirPurger/dissiper
    Résumé rapide: Marquez les huit Firesworn, bannissez les add convenus et tuez les libres un par un loin du raid. Ne laissez pas plusieurs adds exploser en même temps ;tuez Garr seulement une fois que les add sont sous contrôle.

    Priorités du raid

    • Avant le pull, chaque Firesworn doit avoir un tank, un Banish ou une place dans l’ordre de mise à mort.
    • Échelonnez la mort des adds pour espacer les explosions d’Eruption.
    • Les buffs retirés du raid par le boss sont acceptés et les tactiques ne sont pas construites dessus.
    Avant le pull
    • Numérotez les huit adds et enregistrez le tank/démoniste pour chacun.
    • Mettez-vous d'accord sur la répétition des bannissements et sur l'ordre de mise à mort des adds libérés.
    • Laissez de l'espace pour les adds mourants sur le bord extérieur du raid.
    Référence des mécaniques
    Firesworn
    Huit adds peuvent être bannis ;ils deviennent plus forts lorsqu'ils sont rapprochés et explosent lorsqu'ils meurent.
    Eruption
    La mort d'un Firesworn provoque une puissante explosion à proximité.
    Antimagic Pulse
    Garr supprime les buffs magiques utiles des joueurs.
    Massive Eruption
    Garr peut ordonner au Firesworn d'exploser, le contrôle ne doit donc pas se rompre.
    Plan de phases et tactique
    Contrôle
    Les tanks et les démonistes prennent les adds qui leur sont attribués. Le raid attend que le placement soit stable avant d’infliger des dégâts.
    Ordre de mise à mort
    Tuez un Firesworn à la fois dans une zone sécurisée et attendez que le raid se stabilise entre les rafales.
    Garr
    Une fois les adds éliminés, tankez Garr au centre et terminez le combat.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.4 a modifié l'instance afin que les Surgers de lave ne réapparaissent plus après la mort de Garr ;le changement a rendu l'environnement de raid plus facile, pas le combat de boss principal.
    • Les mécanismes supplémentaires de Season of Mastery ne font pas partie du plan d'ajout de ce guide Classic 1.12.
    Mise à jour 1.4Réapparition de Lava SurgerClassique 1.12
    Baron Geddon

    Rencontre 5 / 10 · Molten Core

    Baron Geddon

    Inferno, Mana Burn et Living Bomb nécessitent un placement spatial.

    1 tankLiving BombUtilisateurs de mana
    Résumé rapide: Amenez Geddon dans un espace sûr et dégagé, espacez le raid et sortez d’Inferno. Le joueur ciblé par Living Bomb s’éloigne seul dans la direction prévue avant l’explosion. Les utilisateurs de mana restent hors de portée d’Ignite Mana autant que possible.

    Priorités du raid

    • Ne laissez jamais Living Bomb exploser au milieu du raid.
    • La mêlée quitte chaque Inferno à temps.
    • Les guérisseurs conservent le mana et réagissent au potentiel Ignite Mana.
    Avant le pull
    • Dégagez une vaste zone de combat sans patrouilles.
    • Convenez des instructions de sortie de Living Bomb et d’un appel clair.
    • Répartissez les DPS à distance et les soigneurs en cercle, avec de l’espace entre les joueurs.
    Référence des mécaniques
    Living Bomb
    Après un délai, un joueur explose : les joueurs proches subissent des dégâts et sont projetés en l’air.
    Inferno
    Une impulsion de zone croissante inflige de très gros dégâts de Feu autour du Boss.
    Ignite Mana
    Brûle le mana des utilisateurs de mana et inflige des dégâts en fonction du mana consommé.
    Armageddon
    Avec une santé très faible, le baron peut se faire exploser, donc le reste sera rapidement brûlé.
    Plan de phases et tactique
    Pull
    Le tank amène Geddon dans un endroit dégagé et le reste du raid forme un cercle lâche.
    Cycle répétitif
    Les joueurs de mêlée sortent d’Inferno. La cible de Living Bomb s’éloigne immédiatement du raid.
    Combustion finale
    Gardez vos cooldowns pour les derniers pourcentages du boss et continuez à gérer Living Bomb jusqu’à sa mort.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Les notes de patch originales de Vanilla ne documentent aucun nerf chiffré précis de Baron Geddon permettant une comparaison fiable avant/après.
    • Les changements d’Armageddon et de Living Bomb liés aux niveaux de chaleur de Season of Discovery concernent une autre version du combat et sont exclus.
    Classique 1.12pas de nerf vanille uniqueHors Season of Discovery
    Shazzrah

    Rencontre 6 / 10 · Molten Core

    Shazzrah

    Téléportation, explosion arcanique et un buff de bouclier dissipé.

    Dégâts arcaniquesPurgerReprise rapide du boss
    Résumé rapide: Espacez le raid, dissipez rapidement Shazzrah’s Curse et Deaden Magic, puis réorientez le boss à l’opposé du raid après chaque téléportation. Les joueurs de mêlée attendent que le tank l’ait repris avant de continuer.

    Priorités du raid

    • La zone cible de la téléportation est dégagée et le tank reprend immédiatement le Boss.
    • Deaden Magic est supprimé par purge ou dissipation.
    • La malédiction de Shazzrah est supprimée pour empêcher les dégâts des Arcanes d'augmenter.
    Avant le pull
    • Répartissez les DPS à distance en un large cercle.
    • Désigner les responsabilités de purge/dissipe pour Deaden Magic.
    • Faites en sorte que la mêlée s'arrête pendant la durée de la téléportation.
    Référence des mécaniques
    Gate/Teleport
    Le boss se déplace vers un joueur aléatoire et peut frapper le nouveau groupe avec Arcane Explosion.
    Arcane Explosion
    Les dégâts répétés dans la zone proche punissent l’empilement.
    Shazzrah's Curse
    Augmente les dégâts des Arcanes subis par la cible.
    Deaden Magic
    Ce buff dissipable réduit les dégâts magiques subis par le boss.
    Plan de phases et tactique
    Placement
    Écartez-vous à distance et restez au corps à corps du côté sûr du Boss.
    Téléportation
    Lorsque Shazzrah bouge, le tank court après, retourne le Boss et appelle le DPS pour continuer.
    Dissiper
    Supprimez rapidement le buff de protection du Boss et la Malédiction du raid tout au long du combat.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.4 indique que la rencontre avec Shazzrah a changé, mais la note de patch publiée ne précise pas les chiffres ou les différences de mécanique ;un nerf plus détaillé n’est donc pas considéré comme un fait.
    • Le guide décrit le fonctionnement établi de la version Classic basée sur 1.12.
    Mise à jour 1.4changement non identifiéClassique 1.12
    Sulfuron Harbinger

    Rencontre 7 / 10 · Molten Core

    Sulfuron Harbinger

    Quatre prêtres éveilleurs de flammes guérisseurs et des soins interrompus.

    5 cibles à tankerInterruptionDissiper
    Résumé rapide: Séparez Sulfuron des quatre Flamewaker Priests. Concentrez les dégâts sur un add à la fois et interrompez Dark Mending. Gardez les adds suffisamment éloignés les uns des autres, dissipez Shadow Word: Pain et tuez les quatre Priests avant le boss.

    Priorités du raid

    • Dark Mending ne doit pas aboutir.
    • Le raid n'endommage que le prêtre marqué.
    • Sulfuron reste séparé du groupe d'ajout et éloigné du front du raid.
    Avant le pull
    • Marquez quatre prêtres et nommez chacun un tank.
    • Créez une rotation d'interruption ininterrompue pour la cible à tuer actuelle.
    • Attribuez les dissipations magiques de Shadow Word: Pain.
    Référence des mécaniques
    Dark Mending
    Le grand soin du prêtre peut et doit être interrompu.
    Shadow Word: Pain
    Un effet dissipable inflige des dégâts d’Ombre sur la durée à un joueur aléatoire.
    Inspire
    Sulfuron augmente les dégâts et la vitesse d'attaque des alliés proches.
    Hand of Ragnaros
    Une attaque de mêlée endommage et renverse les joueurs autour du Boss.
    Plan de phases et tactique
    Séparation
    Tankez Sulfuron à l’écart et chaque Priest à un emplacement distinct, sans superposer leurs attaques frontales.
    Prêtres
    Tuez l'adds marqué un par un et recyclez toutes les interruptions dans Dark Mending.
    Boss
    Une fois les adds morts, rallier le raid à Sulfuron et garder la mêlée prête à être repoussée.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Les notes de patch originales de Vanilla ne documentent aucun nerf chiffré précis de Sulfuron permettant une comparaison avant/après.
    • La difficulté de la rencontre Classic 1.12 dépend encore avant tout de la séparation des adds et des interruptions des soins.
    Classique 1.12Aucun nerf chiffré documentérencontre d'interruption
    Golemagg the Incinerator

    Rencontre 8 / 10 · Molten Core

    Golemagg the Incinerator

    Deux Core Ragers immortels, Magma Splash et une phase d'exécution dangereuse.

    3 tanksCharges sur le tankFin de combat rapide
    Résumé rapide: Tankez les deux Core Ragers séparément et gardez-les sous contrôle sans essayer de les tuer avant Golemagg. Surveillez les charges de Magma Splash du tank principal. Sous 10 % de vie, utilisez vos cooldowns pour finir le boss rapidement et préparez-vous à des dégâts de zone plus importants.

    Priorités du raid

    • Les tanks secondaires gardent les Ragers à l’écart, sans les laisser traverser le raid.
    • Les piles Magma Splash du tank principal sont suivies et les soins augmentent avec eux.
    • Les temps de recharge de la défense et des dégâts sont conservés au dernier pour cent.
    Avant le pull
    • Nommez le tank principal et les deux tanks Rager.
    • Placez les Ragers sur différents côtés du boss, loin du raid.
    • Organisez les temps de recharge de la phase d'exécution et, si nécessaire, un changement de tank.
    Référence des mécaniques
    Core Ragers
    Les deux adds se régénèrent rapidement et ne restent pas morts tant que Golemagg est en vie.
    Magma Splash
    Le débuff qui se cumule sur le tank inflige des dégâts de Feu et diminue la valeur de l'armure.
    Pyroblast
    Une frappe de feu qui touche une cible aléatoire laisse des dégâts sur la durée.
    Earthquake/Enrage
    Avec une santé faible, le boss inflige de lourds dégâts de zone répétés.
    Plan de phases et tactique
    Disposition
    Le tank principal garde Golemagg au centre et les tanks secondaires emmènent les Ragers sur les côtés.
    Phase longue
    Tous les DPS sont sur le boss, les guérisseurs maintiennent trois tanks et le raid soigne les Pyroblasts.
    Moins de 10 %
    Utilisez vos cooldowns offensifs disponibles dans Classic, vos défenses et vos consommables pour finir le boss. Ne passez pas sur un Rager.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.4 annonçait que la rencontre avec Golemagg avait changé mais ne précisait pas les chiffres dans la note de mise à jour publique ; Les différences pré/post détaillées ne sont donc pas devinées.
    • Le guide Classic utilise un mode basé sur la version 1.12 dans lequel les Ragers sont contrôlés et Golemagg est tué en premier.
    Mise à jour 1.4changement non identifiéClassique 1.12
    Majordomo Executus

    Rencontre 9 / 10 · Molten Core

    Majordomo Executus

    Rencontre de contrôle à huit adds ; Executus n'est pas tué.

    De nombreux tanksPolymorpheBouclier anti-dommages
    Résumé rapide: Contrôlez les quatre guérisseurs Flamewaker avec métamorphose, tankez les quatre élites et tuez l'add dans l'ordre convenu. Arrêtez les attaques pendant le bouclier de dégâts et gardez à l'esprit la réflexion des sorts ; Executus se rend après la mort du dernier ajout.

    Priorités du raid

    • Chacun des huit adds a un ordre de tank, de métamorphose ou de mise à mort claire.
    • Interrompez les soins des Flamewaker Healers ou maintenez ces adds sous contrôle.
    • Adaptez vos attaques à l’alternance des boucliers de renvoi physique et magique d’Executus.
    Avant le pull
    • Marquez quatre élites et quatre guérisseurs avec des marques distinctes.
    • Attribuez un mage à chaque cible de Polymorph et prévoyez un remplaçant en cas de résistance.
    • Ajustez l'ordre de mise à mort des Elites/Healers en fonction du nombre de tanks du raid.
    Référence des mécaniques
    Flamewaker Elite
    Un ajout de mêlée difficile qui se téléporte et inflige des dégâts frontaux de Fire Blast.
    Flamewaker Healer
    Soigne les alliés et peut être métamorphosé.
    Damage Shield
    Les dégâts sont répercutés sur les attaquants physiques ; Le DPS physique s'arrête.
    Magic Reflection
    Les sorts peuvent être renvoyés : les lanceurs de sorts doivent surveiller ce bouclier.
    Plan de phases et tactique
    Contrôle
    Utilisez Polymorph sur les Healers prévus et répartissez les Elites sur leurs tanks, avec suffisamment d’espace.
    Adds
    Tuez une cible à la fois, renouvelez immédiatement les contrôles et adaptez le type de dégâts aux boucliers.
    Victoire
    À la mort du huitième adds, Executus se rend et invoque Ragnaros.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Les modifications apportées à Molten Core dans le patch 1.4 ont rendu plus difficile la sortie du combat pendant les boss et ont mis fin aux anciennes méthodes de maintien/exploitation.
    • Le patch 1.6 a porté à 100 % la probabilité d’obtenir l’objet de quête épique dans le coffre de Majordomo. Il s’agit d’un changement de butin, pas d’un nerf du combat.
    Mise à jour 1.4correctif hors combatButin du patch 1.6
    Ragnaros

    Rencontre 10 / 10 · Molten Core

    Ragnaros

    Résistance au feu, projections et phase de Sons of Flame pendant Submerge.

    2 tanksRésistance au feu3 minutes d'immersion
    Résumé rapide: Tankez Ragnaros au bord de l’anneau de lave. Gardez un second tank prêt pour la projection de Wrath et espacez les DPS à distance. Ne laissez jamais le boss sans cible en mêlée. Vers trois minutes, contrôlez et tuez rapidement les Sons of Flame, puis reprenez vos positions pour terminer le combat.

    Priorités du raid

    • Le tank principal ne vole pas dans la lave ;le tank de secours prend Boss après Wrath.
    • Les joueurs de mêlée s’écartent à l’annonce du raid pour éviter le cycle prévisible de Wrath of Ragnaros.
    • Les Fils de Flamme sont ralentis, étourdis et tués avant de drainer le mana des guérisseurs.
    Avant le pull
    • Répartissez le raid sur les endroits rocheux sûrs du cercle et marquez les points de tank.
    • Ajustez le timing de Wrath, le changement de tank et les mouvements de mêlée.
    • Attribuez les groupes, les contrôles et les cibles prioritaires pour les Sons avant le pull.
    Référence des mécaniques
    Wrath of Ragnaros
    Une attaque au corps à corps projette les joueurs au corps à corps loin et peut les projeter dans la lave.
    Magma Blast
    S'il n'y a pas de cible de mêlée, le boss frappera le membre du raid avec un sort de Feu très puissant.
    Lava Burst
    Des éruptions de lave infligent des dégâts aux joueurs trop proches les uns des autres.
    Submerge et Sons of Flame
    Vers trois minutes, Ragnaros s’immerge et huit adds attaquent. Leurs attaques de mêlée brûlent du mana.
    Plan de phases et tactique
    Étape 1
    Le tank principal établit sa menace. Les joueurs de mêlée anticipent leur retrait pour Wrath, tandis que les joueurs à distance restent espacés et à portée de soins.
    Immerger
    Raid rassemble les Fils de manière contrôlée, utilise des capacités d'étourdissement/de ralentissement et les tue par ordre de priorité.
    Retour
    Le tank reprend sa position avant que Ragnaros émerge. Tous les joueurs retournent à leur emplacement initial et utilisent leurs cooldowns restants.
    Notes de rôle

    Tanks

    • Orientez toutes les attaques frontales à l’opposé du raid et annoncez les changements de tank.
    • Respectez le plan de contrôle des adds et le placement prévu pour ce combat.

    DPS

    • Respectez l’ordre des cibles marquées et arrêtez les dégâts dès que cela est annoncé.
    • Évitez les effets au sol avant de lancer votre prochain sort.

    Soigneurs

    • Anticipez les pics de dégâts sur les tanks et sur le raid.
    • Économisez votre mana pour tenir tout le combat et respectez les priorités de dissipation.

    Soutien du raid

    • Utilisez vos interruptions, dissipations et contrôles selon la rotation convenue.

    Nerfs : ce qui a changé

    • Le patch 1.5 a limité les éruptions de lave de Molten Core au combat contre Ragnaros. Elles sont devenues moins fréquentes, moins puissantes et résistibles : un véritable nerf de l’environnement.
    • Après le patch 1.6, la submersion trop fréquente de Ragnaros était un bug qui a été corrigé le 12/07/2005 ;il ne doit pas être interprété comme une version de difficulté prévue.
    Patch 1.5 : éruptions de laveCorrectif du patch 1.6Classique 1.12

    Sources et principe de précision

    La version couverte s’appuie sur les publications Anniversary et Classic de Blizzard. L’ordre des boss, les mécaniques et les anciens changements ont été vérifiés dans les historiques de raids, de boss et de patchs de Warcraft Wiki. Les changements saisonniers sont présentés séparément.

    1. Blizzard — 20e anniversaire : Molten Core et Onyxia's Lair sont désormais disponibles
      worldofwarcraft.blizzard.com
    2. Blizzard — Patch WoW Classic 1.15.5
      us.forums.blizzard.com
    3. Warcraft Wiki — Noyau en fusion
      warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
    4. Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
      warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
    5. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.4.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
    6. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.5.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
    7. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.6.0
      warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
    8. Warcraft Wiki — Tactiques de Ragnaros
      warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

    Lorsque la note de mise à jour historique ne détaille pas les numéros de changement ou les mécanismes exacts, le guide ne comble pas le vide de la mémoire de la communauté. Mis à jour le 18/08/2026.

    WoW Anniversary