World of Warcraft Classic · Niveau 1 · Noyau en fusion

Tactiques du noyau fondu

Un guide de raid complet pour 40 joueurs : ordre chronologique des boss, instructions spécifiques aux rôles et changements documentés dans l'ère Vanilla séparés des versions saisonnières.

FrançaisRaid à 40 joueurs10 bossagesHistorique Nerf

Voici comment utiliser le guide dans le raid

Ouvrez le boss, lisez d'abord le TL;DR et les priorités, puis vérifiez le pré-pull, la mécanique, le phasage et votre propre rôle.L'historique du nerf vous indique ce qui appartient au mode Classic 1.12 et ce qui n'est qu'un contenu saisonnier ultérieur.

Les valeurs numériques ne sont pas devinées : si la note de mise à jour originale indique uniquement que la rencontre a changé, le guide le dit directement.

La base du striping classique

Molten Core progresse de Lucifron à Ragnaros dans l'ordre établi de dix Boss.La première partie teste le contrôle de dissipation et d'ajout, la partie intermédiaire teste le positionnement et la responsabilité individuelle, et Ragnaros combine les changements de réservoir, la préparation à la résistance au feu et une phase d'ajout contrôlé.

Pour le raid lead: Avant de partir, jetez un œil aux divisions de dissipation et de bannissement, au tir tranquillisant des chasseurs, à la carte CC de Majordomo et aux escouades de tanks et de fils de Ragnaros.

Nerf historique recadrage

Le guide décrit le Molten Core à 40 joueurs basé sur la version 1.12 des royaumes Classic Era et Anniversary.Les modifications documentées de la version originale de Vanilla 2004-2006 sont présentées à titre d'informations historiques, patron par patron.

VersionInclus dans les tactiquesTraitement
Ère classique / AnniversaireOuiLe mode objectif réel du guide et les mécanismes de base pour 40 joueurs.
Vanille originaleComme l'histoireSeules les modifications de correctifs et de correctifs documentés dans les sources.
Saison de maîtriseNonLes nouveaux ajouts et mécanismes sont mentionnés uniquement pour clarifier la délimitation.
Saison de découverteNonLes niveaux Heat à 20 joueurs et le boss supplémentaire sont une version de raid différente.

La version Anniversaire supprime les limites de buff et de debuff, mais les tactiques de base des boss sont toujours basées sur Classic.

Lucifron

Rencontre 1 / 10 · Noyau fondu

Lucifron

Deux protecteurs, un contrôle mental et deux débuffs de raid complets.

2-3 réservoirsDissipation magiqueDissiper la malédiction
Résumé rapide: Éloignez les protecteurs de Lucifron, tuez-les d'abord et dissipez immédiatement l'esprit dominant.Supprimez Imending Doom comme magie et Lucifron's Curse comme malédiction tout au long de la bataille.

Priorités du raid

  • Le contrôle mental et la coupure des protecteurs sont gérés avant de passer au boss.
  • Imending Doom est dissipé avant l'explosion de dix secondes.
  • La malédiction de Lucifron est supprimée en particulier pour les guérisseurs et les tanks car elle double le coût des capacités.
Avant chignon
  • Marquez les deux protecteurs et organisez l'ordre de mise à mort.
  • Distribuez les chars au boss et les deux ajoutent.
  • Formez les groupes de dissipation de la magie et de la malédiction avant le chignon.
Référence des mécaniques
Dominate Mind
Le Protecteur contrôle le joueur ;supprimez la magie rapidement et évitez d'endommager le joueur contrôlé.
Impending Doom
Le debuff magique de l'ensemble du raid provoque un gros coup d'Ombre au retard.
Lucifron's Curse
La malédiction double les coûts en mana, en rage et en énergie.
Cleave
Les protecteurs touchent plusieurs cibles avec leur arc vers l'avant.
Plan de phases et tactique
Ajouter
Tankez les protecteurs séparément et tuez-les un par un.Lucifer est tenu à l'écart.
Patron
Une fois les ajouts morts, rassemblez-vous derrière le boss et gardez les debuffs propres.
Dissiper le rythme
Donnez la priorité à Dominate Mind, puis à Imending Doom avant le déclenchement, et enfin à la malédiction des ressources.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Classic Era et Anniversary utilisent des rencontres basées sur la version 1.12 ;il n'y a pas de nerf de numéro Lucifron identifié dans les notes de mise à jour originales de Vanilla.
  • Les quatre protecteurs de Season of Mastery et les autres changements saisonniers ne font pas partie de cette tactique.
Classique 1.12pas de numéro documenté nerfSoM recadré
Magmadar

Rencontre 2 / 10 · Noyau fondu

Magmadar

Frénésie, peur des raids et bombes de lave qui tombent au sol.

2 réservoirsShot tranquillisantRésistance au feu
Résumé rapide: Éloignez le Magmadar du raid, répartissez les tirs à distance et les guérisseurs, tirez sur chaque frénésie avec un tir tranquillisant et éloignez-vous immédiatement du feu de la bombe de lave.Préparez-vous à la peur de la panique.

Priorités du raid

  • Les chasseurs effectuent une rotation ininterrompue du tir tranquillisant.
  • La mêlée reste sur les pattes arrière et hors du cône avant.
  • À distance n'empile pas les zones de bombes de lave sous le raid.
Avant chignon
  • Assurez-vous que le tir tranquillisant de Lucifron est activé.
  • Mettez-vous d'accord sur l'ordre Frenzy des chasseurs et du chasseur de secours.
  • Laissez de la place pour que la distance se propage dans toute la pièce.
Référence des mécaniques
Frenzy
La vitesse d'attaque du boss augmente considérablement ;Hunter supprime l'effet avec Tranquilizing Shot.
Panic
La peur généralisée peut interrompre la guérison et déplacer les joueurs vers des endroits dangereux.
Lava Bomb
Une zone à combustion longue apparaîtra sous un joueur à distance aléatoire.
Lava Breath
Le cône de feu avant inflige de lourds dégâts.
Plan de phases et tactique
Poste
Le tank maintient le Boss en place et tourne la tête vers le mur ;coups de mêlée par derrière.
Frénésie
Hunter tire un tir tranquillisant dès que Frenzy apparaît et que le prochain Hunter est prêt à rater.
Bombe de lave
Le joueur à distance se déplace sur le côté avec un petit mouvement et laisse les voies de dépassement ouvertes.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.8 a ajouté Core Leather au skin de Magmadar, mais cela n'a pas changé la difficulté du combat.
  • Dans la version Classic 1.12, les tactiques de base sont les mêmes : Frenzy, Panic et Lava Bomb déterminent le succès.
Mise à jour 1.8changement de butinClassique 1.12
Gehennas

Rencontre 3 / 10 · Noyau fondu

Gehennas

Deux gardes, une malédiction de réduction des soins et une pluie de feu.

3 réservoirsDissiper la malédictionEntreprise
Résumé rapide: Séparez les deux gardes Flamewaker, tuez-les avant les Géhennes et gardez le devant du Boss dégagé.Retirez immédiatement la Malédiction de Géhenne des chars et éloignez-vous de Pluie de Feu.

Priorités du raid

  • Les gardes meurent de manière ordonnée, un à la fois.
  • La malédiction de réduction des soins ne doit pas rester sur le tank.
  • Rain of Fire est immédiatement retiré sans interrompre le raid.
Avant chignon
  • Marquez les gardes et nommez-les tanks.
  • Correction de la priorité des tanks pour la dissipation des malédictions.
  • Faites glisser le colis dans un espace ouvert où Rain of Fire peut être esquivé.
Référence des mécaniques
Gehennas' Curse
Wide Curse réduit les soins reçus de 75 pour cent.
Rain of Fire
Une zone de tir dirigée vers le sol, dont vous sortez immédiatement.
Shadow Bolt
Le boss inflige des dégâts d'Ombre sur des cibles aléatoires.
Sundering Cleave
La frappe frontale du garde augmente les dégâts physiques du char.
Plan de phases et tactique
Tirette
Séparez le boss et les gardes pour que les cleaves ne touchent pas le même groupe.
Ajouter
Tuez le garde marqué, passez à un autre et gardez Géhennes sous contrôle.
Géhenne
Construisez du DPS sur le boss, évitez les tirs et gardez le tank sans malédiction.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les notes de mise à jour originales de Vanilla n'ont pas de nerf spécifique au numéro de Géhenne avant la 1.12.
  • Les nouvelles mécaniques des éditions de saison ne font pas partie du guide Classic Era / Anniversary.
Classique 1.12pas de numéro documenté nerfversions saisonnières recadrées
Garr

Rencontre 4 / 10 · Noyau fondu

Garr

Huit Firesworn, bannissent le contrôle et les explosions supplémentaires.

De nombreux réservoirsBannirPurger/dissiper
Résumé rapide: Marquez les huit Firesworn, bannissez les addi convenus et tuez les libres un par un loin du raid.Ne laissez pas plusieurs ajouts exploser en même temps ;tuez Garr seulement une fois que les addi sont sous contrôle.

Priorités du raid

  • Chaque Firesworn a un ordre de tank, de bannissement ou de mise à mort avant le chignon.
  • Les décès liés à l'éruption d'Addie sont échelonnés.
  • Les buffs retirés du raid par le boss sont acceptés et les tactiques ne sont pas construites dessus.
Avant chignon
  • Numérotez les huit ajouts et enregistrez le char/démoniste pour chacun.
  • Mettez-vous d'accord sur la répétition des bannissements et sur l'ordre de mise à mort des ajouts libérés.
  • Laissez de l'espace pour les ajouts mourants sur le bord extérieur du raid.
Référence des mécaniques
Firesworn
Huit Addis peuvent être bannis ;ils deviennent plus forts lorsqu'ils sont rapprochés et explosent lorsqu'ils meurent.
Eruption
La mort d'un Firesworn provoque une puissante explosion à proximité.
Antimagic Pulse
Garr supprime les buffs magiques utiles des joueurs.
Massive Eruption
Garr peut ordonner au Firesworn d'exploser, le contrôle ne doit donc pas se rompre.
Plan de phases et tactique
Contrôle
Les chars et les démonistes récupèrent les ajouts pré-arrangés ;le raid ne commence pas à subir des dégâts tant qu'il n'est pas stable.
Ordre de mise à mort
Tuez un Firesworn à la fois dans une zone sécurisée et attendez que le raid se stabilise entre les rafales.
Garr
Une fois les complices partis, centrez le tank Garr et terminez la rencontre.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.4 a modifié l'instance afin que les Surgers de lave ne réapparaissent plus après la mort de Garr ;le changement a rendu l'environnement de raid plus facile, pas le combat de boss principal.
  • Les mécanismes supplémentaires de Season of Mastery ne font pas partie du plan d'ajout de ce guide Classic 1.12.
Mise à jour 1.4Réapparition de Lava SurgerClassique 1.12
Baron Geddon

Rencontre 5 / 10 · Noyau fondu

Baron Geddon

Inferno, Mana Burn et Living Bomb nécessitent un placement spatial.

1 réservoirBombe vivanteUtilisateurs de mana
Résumé rapide: Faites glisser Geddo vers un endroit sûr et ouvert, étendez le raid et sortez de l'Inferno.Le joueur Living Bomb part seul dans la direction convenue avant l'explosion ;les utilisateurs de mana restent hors de portée d'Ignite Mana autant que possible.

Priorités du raid

  • Living Bomb n’explose pas lors d’un raid.
  • La mêlée quitte chaque Inferno à temps.
  • Les guérisseurs conservent le mana et réagissent au potentiel Ignite Mana.
Avant chignon
  • Dégagez une vaste zone de combat sans patrouilles.
  • Convenez des instructions de sortie de Living Bomb et d’un appel clair.
  • Placez les guérisseurs et les guérisseurs dans un cercle lâche.
Référence des mécaniques
Living Bomb
Un joueur explose avec retard, endommageant et faisant exploser tout le monde à proximité.
Inferno
Une impulsion de zone croissante inflige de très gros dégâts de Feu autour du Boss.
Ignite Mana
Brûle le mana des utilisateurs de mana et inflige des dégâts en fonction du mana consommé.
Armageddon
Avec une santé très faible, le baron peut se faire exploser, donc le reste sera rapidement brûlé.
Plan de phases et tactique
Tirette
Le tank amène Geddon dans un endroit dégagé et le reste du raid forme un cercle lâche.
Cycle répétitif
La mêlée est à court d'Inferno ;Living Bomb se déplace immédiatement hors du raid.
Combustion finale
Enregistrez les temps de recharge pour les 100 % restants et maintenez le protocole de bombe jusqu'à votre mort.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les notes de mise à jour originales de Vanilla ne contiennent pas le nerf exact du numéro Baron Geddon qui pourrait être décrit comme une limite pré/post fiable.
  • Les modifications apportées à Armageddon et Living Bomb aux niveaux de chaleur de Season of Discovery constituent une rencontre différente et seront interrompues.
Classique 1.12pas de nerf vanille uniqueSoD recadré
Shazzrah

Rencontre 6 / 10 · Noyau fondu

Shazzrah

Téléportation, explosion arcanique et un buff de bouclier dissipé.

Dégâts arcaniquesPurgerTraduction rapide
Résumé rapide: Étendez le raid, supprimez rapidement la malédiction de Shazzrah et la magie mortelle et éteignez le boss du raid après chaque téléportation.La mêlée attend que le tank se rattache avant de continuer.

Priorités du raid

  • La zone cible de la téléportation est dégagée et le tank reprend immédiatement le Boss.
  • Deaden Magic est supprimé par purge ou dissipation.
  • La malédiction de Shazzrah est supprimée pour empêcher les dégâts des Arcanes d'augmenter.
Avant chignon
  • Place rangée dans un large cercle.
  • Désigner les responsabilités de purge/dissipe pour Deaden Magic.
  • Faites en sorte que la mêlée s'arrête pendant la durée de la téléportation.
Référence des mécaniques
Gate/Teleport
Le boss se déplace vers un joueur aléatoire et peut frapper le nouveau groupe avec Arcane Explosion.
Arcane Explosion
Les dégâts répétés dans la zone proche punissent l’empilement.
Shazzrah's Curse
Augmente les dégâts des Arcanes subis par la cible.
Deaden Magic
Le buff dissipé du boss réduit les dégâts magiques qu'il subit.
Plan de phases et tactique
Poste
Écartez-vous à distance et restez au corps à corps du côté sûr du Boss.
Téléportation
Lorsque Shazzrah bouge, le tank court après, retourne le Boss et appelle le DPS pour continuer.
Dissiper
Supprimez rapidement le buff de protection du Boss et la Malédiction du raid tout au long du combat.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.4 indique que la rencontre avec Shazzrah a changé, mais la note de patch publiée ne précise pas les chiffres ou les différences de mécanique ;un nerf plus détaillé n’est donc pas considéré comme un fait.
  • Le guide décrit le fonctionnement établi de la version Classic basée sur 1.12.
Mise à jour 1.4changement non identifiéClassique 1.12
Sulfuron Harbinger

Rencontre 7 / 10 · Noyau fondu

Sulfuron Harbinger

Quatre prêtres éveilleurs de flammes guérisseurs et des soins interrompus.

5 points de ravitaillementInterruptionDissiper
Résumé rapide: Séparez Sulfuro des quatre prêtres, concentrez-vous sur un ajout à la fois et suspendez Dark Mending.Gardez les addi suffisamment éloignés, supprimez le Mot de l'Ombre : Douleur et tuez tous les Prêtres avant le boss.

Priorités du raid

  • Dark Mending ne doit pas aboutir.
  • Le raid n'endommage que le prêtre marqué.
  • Sulfuron reste séparé du groupe d'ajout et éloigné du front du raid.
Avant chignon
  • Marquez quatre prêtres et nommez chacun un tank.
  • Créez une rotation d'interruption ininterrompue pour la cible à tuer actuelle.
  • Ajuster la magie pour dissiper le mot de l'ombre : Pour la douleur.
Référence des mécaniques
Dark Mending
Le grand soin du prêtre peut et doit être interrompu.
Shadow Word: Pain
Dégâts d'Ombre longs dissipants sur un joueur aléatoire.
Inspire
Sulfuron augmente les dégâts et la vitesse d'attaque des alliés proches.
Hand of Ragnaros
Une attaque de mêlée endommage et renverse les joueurs autour du Boss.
Plan de phases et tactique
Séparation
Tank Sulfuro sur le côté et Prêtres pour séparer les points sans chevaucher les arcs avant.
Prêtres
Tuez l'Addi marqué un par un et recyclez toutes les interruptions dans Dark Mending.
Patron
Une fois les Addi morts, rallier le raid à Sulfuron et garder la mêlée prête à être repoussée.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Dans les notes de mise à jour originales de Vanilla, il n’y a pas de nerf unique avec numéro pré/post de Sulfuron.
  • La difficulté de la rencontre Classic 1.12 dépend encore avant tout de la séparation des ajouts et des interruptions des soins.
Classique 1.12pas de numéro documenté nerfrencontre d'interruption
Golemagg the Incinerator

Rencontre 8 / 10 · Noyau fondu

Golemagg the Incinerator

Deux Core Ragers immortels, Magma Splash et une phase d'exécution dangereuse.

3 réservoirsPile de réservoirExécuter la gravure
Résumé rapide: Tankez les deux Core Ragers séparément et gardez-les sous contrôle, mais n'essayez pas de les tuer avant les Golemaggi.Un tank boss suit les piles de Magma Splash ;à moins de 10 %, l'ensemble du raid brûlera rapidement le Boss et fera attention aux dégâts accrus à proximité.

Priorités du raid

  • Les Ragers restent sur les tanks et ne participent pas au raid.
  • Les piles Magma Splash du tank principal sont suivies et les soins augmentent avec eux.
  • Les temps de recharge de la défense et des dégâts sont conservés au dernier pour cent.
Avant chignon
  • Nommez le char principal et les deux chars Rager.
  • Placez les Ragers sur différents côtés du boss, loin du raid.
  • Organisez les temps de recharge de la phase d'exécution et, si nécessaire, un changement de tank.
Référence des mécaniques
Core Ragers
Les deux addi se régénèrent rapidement et ne seront morts qu'à Golemaggi.
Magma Splash
Le débuff qui se cumule sur le tank inflige des dégâts de Feu et diminue la valeur de l'armure.
Pyroblast
Une frappe de feu qui touche une cible aléatoire laisse des dégâts sur la durée.
Earthquake/Enrage
Avec une santé faible, le boss inflige de lourds dégâts de zone répétés.
Plan de phases et tactique
Disposition
Le char principal contient le Golemaggi au milieu ;les tanks secondaires emmènent les Ragers sur le côté.
Phase longue
Tous les DPS sont sur le boss, les guérisseurs maintiennent trois tanks et le raid soigne les Pyroblasts.
Moins de 10 %
Utilisez les temps de recharge classiques, les défenses et les consommations correspondant à l'héroïsme pour le brûlage final ;ne passez pas à Rager.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.4 annonçait que la rencontre avec Golemagg avait changé mais ne précisait pas les chiffres dans la note de mise à jour publique ;Les différences pré/post détaillées ne sont donc pas devinées.
  • Le guide Classic utilise un mode basé sur la version 1.12 dans lequel les Ragers sont contrôlés et Golemagg est tué en premier.
Mise à jour 1.4changement non identifiéClassique 1.12
Majordomo Executus

Rencontre 9 / 10 · Noyau fondu

Majordomo Executus

Rencontre de contrôle à huit ajouts ;Executus n'est pas tué.

De nombreux réservoirsPolymorpheBouclier anti-dommages
Résumé rapide: Contrôlez les quatre guérisseurs Flamewaker avec métamorphose, tankez les quatre élites et tuez l'add dans l'ordre convenu.Arrêtez les attaques pendant le bouclier de dégâts et gardez à l'esprit la réflexion des sorts ;Executus se rend après la mort du dernier ajout.

Priorités du raid

  • Chacun des huit ajouts a un ordre de tank, de métamorphose ou de mise à mort claire.
  • Les améliorations des guérisseurs sont suspendues ou contrôlées.
  • Raid réagit à la variation des dégâts et des boucliers magiques d'Execute.
Avant chignon
  • Marquez quatre élites et quatre guérisseurs avec des marques distinctes.
  • Nommez un mage pour chaque cible polymorphe et un plus sûr pour les résistances.
  • Ajustez l'ordre de mise à mort des Elites/Healers en fonction du nombre de tanks du raid.
Référence des mécaniques
Flamewaker Elite
Un ajout de mêlée difficile qui se téléporte et inflige des dégâts frontaux de Fire Blast.
Flamewaker Healer
Soigne les alliés et peut être métamorphosé.
Damage Shield
Les dégâts sont répercutés sur les attaquants physiques ;Le DPS physique s'arrête.
Magic Reflection
Les sorts peuvent être réfléchis ;les roulettes surveillent l'état du bouclier.
Plan de phases et tactique
Contrôle
Transformez les guérisseurs convenus et attirez facilement les élites sur leurs propres tanks.
Ajouter
Tuez une cible à la fois, nouveau CC immédiatement et changez la méthode de dégâts en fonction des boucliers.
Bénéfice
À la mort du huitième Addi, Executus se rend et invoque Ragnaros.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les modifications apportées à Molten Core dans le patch 1.4 ont rendu plus difficile la sortie du combat pendant les boss et ont mis fin aux anciennes méthodes de maintien/exploitation.
  • Le patch 1.6 a augmenté la perte d'objets de quête épique du coffre de Majordomo à 100 % ;c'était un changement de butin, pas un nerf de combat.
Mise à jour 1.4correctif hors combatButin du patch 1.6
Ragnaros

Rencontre 10 / 10 · Noyau fondu

Ragnaros

La résistance au feu, les reculs et les Fils de la Flamme submergent.

2 réservoirsRésistance au feu3 minutes d'immersion
Résumé rapide: Tank Ragnaros au bord du ring, préparez un autre tank pour un renversement de Wrath et une propagation à distance.Ne laissez pas le boss sans cible de mêlée.A trois minutes, contrôlez et tuez rapidement les Fils de la Flamme, puis revenez aux mêmes positions pour le brûlage final.

Priorités du raid

  • Le réservoir principal ne vole pas dans la lave ;le réservoir de secours prend Boss après Wrath.
  • La mêlée évite l'appel prévisible du raid cyclique de la Colère de Ragnaros.
  • Les Fils de Flamme sont ralentis, étourdis et tués avant de drainer le mana des guérisseurs.
Avant chignon
  • Répartissez le raid sur les endroits rocheux sûrs du cercle et marquez les points de char.
  • Ajustez le timing de Wrath, le changement de tank et les mouvements de mêlée.
  • Distribuez les groupes de Sons, contrôlez et tuez les cibles avant le chignon.
Référence des mécaniques
Wrath of Ragnaros
Une attaque au corps à corps projette les joueurs au corps à corps loin et peut les projeter dans la lave.
Magma Blast
S'il n'y a pas de cible de mêlée, le boss frappera le membre du raid avec un sort de Feu très puissant.
Lava Burst
Les zones de scène exploseront et endommageront les joueurs empilés trop près.
Submerger et Sons of Flame
Vers trois minutes, Ragnaros coule et huit addi attaquent ;ajoute du mana de brûlure avec des coups de mêlée.
Plan de phases et tactique
Étape 1
Le tank principal crée une menace, les rythmes de mêlée se dirigent vers Wrath et les attaques à distance s'étendent mais restent à portée de guérison.
Immerger
Raid rassemble les Fils de manière contrôlée, utilise des capacités d'étourdissement/de ralentissement et les tue par ordre de priorité.
Retour
Le char est sur la pointe de Ragnaros avant de décoller ;tout le monde revient à sa position de départ et utilise ses temps de recharge.
Notes de rôle

Réservoirs

  • Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
  • Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.

DPS

  • Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
  • Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.

Guérisseurs

  • Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
  • Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.

Utilitaire

  • Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 1.5 a modifié les éruptions de scène de Molten Core pour qu'elles ne se produisent que lorsque Ragnaros est au combat et avec moins de fréquence, moins de dégâts résistables – un nerf environnemental certain.
  • Après le patch 1.6, la submersion trop fréquente de Ragnaros était un bug qui a été corrigé le 12/07/2005 ;il ne doit pas être interprété comme une version de difficulté prévue.
Éruptions du stade 1.5 du patchCorrectif du patch 1.6Classique 1.12

Sources et principe de précision

La pointe de la version actuelle est basée sur les versions Anniversary et Classic de Blizzard.L'ordre des boss, les mécanismes et les anciennes entrées de correctifs ont été vérifiés à partir des historiques de raid, de boss et de correctifs de Warcraft Wiki ;les modifications apportées aux versions saisonnières sont conservées séparément.

  1. Blizzard — 20e anniversaire : Molten Core et Onyxia's Lair sont désormais disponibles
    worldofwarcraft.blizzard.com
  2. Blizzard — Patch WoW Classic 1.15.5
    us.forums.blizzard.com
  3. Warcraft Wiki — Noyau en fusion
    warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core
  4. Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
    warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses
  5. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.4.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0
  6. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.5.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0
  7. Wiki Warcraft — Mise à jour 1.6.0
    warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0
  8. Warcraft Wiki — Tactiques de Ragnaros
    warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)

Lorsque la note de mise à jour historique ne détaille pas les numéros de changement ou les mécanismes exacts, le guide ne comble pas le vide de la mémoire de la communauté.Mis à jour le 18/08/2026.