World of Warcraft Classic · Niveau 1 · Noyau en fusion
Tactiques du noyau fondu
Un guide de raid complet pour 40 joueurs : ordre chronologique des boss, instructions spécifiques aux rôles et changements documentés dans l'ère Vanilla séparés des versions saisonnières.
Voici comment utiliser le guide dans le raid
Ouvrez le boss, lisez d'abord le TL;DR et les priorités, puis vérifiez le pré-pull, la mécanique, le phasage et votre propre rôle.L'historique du nerf vous indique ce qui appartient au mode Classic 1.12 et ce qui n'est qu'un contenu saisonnier ultérieur.
Les valeurs numériques ne sont pas devinées : si la note de mise à jour originale indique uniquement que la rencontre a changé, le guide le dit directement.
La base du striping classique
Molten Core progresse de Lucifron à Ragnaros dans l'ordre établi de dix Boss.La première partie teste le contrôle de dissipation et d'ajout, la partie intermédiaire teste le positionnement et la responsabilité individuelle, et Ragnaros combine les changements de réservoir, la préparation à la résistance au feu et une phase d'ajout contrôlé.
Liens rapides
Nerf historique recadrage
Le guide décrit le Molten Core à 40 joueurs basé sur la version 1.12 des royaumes Classic Era et Anniversary.Les modifications documentées de la version originale de Vanilla 2004-2006 sont présentées à titre d'informations historiques, patron par patron.
| Version | Inclus dans les tactiques | Traitement |
|---|---|---|
| Ère classique / Anniversaire | Oui | Le mode objectif réel du guide et les mécanismes de base pour 40 joueurs. |
| Vanille originale | Comme l'histoire | Seules les modifications de correctifs et de correctifs documentés dans les sources. |
| Saison de maîtrise | Non | Les nouveaux ajouts et mécanismes sont mentionnés uniquement pour clarifier la délimitation. |
| Saison de découverte | Non | Les niveaux Heat à 20 joueurs et le boss supplémentaire sont une version de raid différente. |
La version Anniversaire supprime les limites de buff et de debuff, mais les tactiques de base des boss sont toujours basées sur Classic.
Molten Core par ordre chronologique
Rencontre 1 / 10 · Noyau fondu
Lucifron
Deux protecteurs, un contrôle mental et deux débuffs de raid complets.
Priorités du raid
- Le contrôle mental et la coupure des protecteurs sont gérés avant de passer au boss.
- Imending Doom est dissipé avant l'explosion de dix secondes.
- La malédiction de Lucifron est supprimée en particulier pour les guérisseurs et les tanks car elle double le coût des capacités.
Avant chignon
- Marquez les deux protecteurs et organisez l'ordre de mise à mort.
- Distribuez les chars au boss et les deux ajoutent.
- Formez les groupes de dissipation de la magie et de la malédiction avant le chignon.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tankez les protecteurs séparément et tuez-les un par un.Lucifer est tenu à l'écart.
Une fois les ajouts morts, rassemblez-vous derrière le boss et gardez les debuffs propres.
Donnez la priorité à Dominate Mind, puis à Imending Doom avant le déclenchement, et enfin à la malédiction des ressources.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Classic Era et Anniversary utilisent des rencontres basées sur la version 1.12 ;il n'y a pas de nerf de numéro Lucifron identifié dans les notes de mise à jour originales de Vanilla.
- Les quatre protecteurs de Season of Mastery et les autres changements saisonniers ne font pas partie de cette tactique.
Rencontre 2 / 10 · Noyau fondu
Magmadar
Frénésie, peur des raids et bombes de lave qui tombent au sol.
Priorités du raid
- Les chasseurs effectuent une rotation ininterrompue du tir tranquillisant.
- La mêlée reste sur les pattes arrière et hors du cône avant.
- À distance n'empile pas les zones de bombes de lave sous le raid.
Avant chignon
- Assurez-vous que le tir tranquillisant de Lucifron est activé.
- Mettez-vous d'accord sur l'ordre Frenzy des chasseurs et du chasseur de secours.
- Laissez de la place pour que la distance se propage dans toute la pièce.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank maintient le Boss en place et tourne la tête vers le mur ;coups de mêlée par derrière.
Hunter tire un tir tranquillisant dès que Frenzy apparaît et que le prochain Hunter est prêt à rater.
Le joueur à distance se déplace sur le côté avec un petit mouvement et laisse les voies de dépassement ouvertes.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.8 a ajouté Core Leather au skin de Magmadar, mais cela n'a pas changé la difficulté du combat.
- Dans la version Classic 1.12, les tactiques de base sont les mêmes : Frenzy, Panic et Lava Bomb déterminent le succès.
Rencontre 3 / 10 · Noyau fondu
Gehennas
Deux gardes, une malédiction de réduction des soins et une pluie de feu.
Priorités du raid
- Les gardes meurent de manière ordonnée, un à la fois.
- La malédiction de réduction des soins ne doit pas rester sur le tank.
- Rain of Fire est immédiatement retiré sans interrompre le raid.
Avant chignon
- Marquez les gardes et nommez-les tanks.
- Correction de la priorité des tanks pour la dissipation des malédictions.
- Faites glisser le colis dans un espace ouvert où Rain of Fire peut être esquivé.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Séparez le boss et les gardes pour que les cleaves ne touchent pas le même groupe.
Tuez le garde marqué, passez à un autre et gardez Géhennes sous contrôle.
Construisez du DPS sur le boss, évitez les tirs et gardez le tank sans malédiction.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Les notes de mise à jour originales de Vanilla n'ont pas de nerf spécifique au numéro de Géhenne avant la 1.12.
- Les nouvelles mécaniques des éditions de saison ne font pas partie du guide Classic Era / Anniversary.
Rencontre 4 / 10 · Noyau fondu
Garr
Huit Firesworn, bannissent le contrôle et les explosions supplémentaires.
Priorités du raid
- Chaque Firesworn a un ordre de tank, de bannissement ou de mise à mort avant le chignon.
- Les décès liés à l'éruption d'Addie sont échelonnés.
- Les buffs retirés du raid par le boss sont acceptés et les tactiques ne sont pas construites dessus.
Avant chignon
- Numérotez les huit ajouts et enregistrez le char/démoniste pour chacun.
- Mettez-vous d'accord sur la répétition des bannissements et sur l'ordre de mise à mort des ajouts libérés.
- Laissez de l'espace pour les ajouts mourants sur le bord extérieur du raid.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les chars et les démonistes récupèrent les ajouts pré-arrangés ;le raid ne commence pas à subir des dégâts tant qu'il n'est pas stable.
Tuez un Firesworn à la fois dans une zone sécurisée et attendez que le raid se stabilise entre les rafales.
Une fois les complices partis, centrez le tank Garr et terminez la rencontre.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.4 a modifié l'instance afin que les Surgers de lave ne réapparaissent plus après la mort de Garr ;le changement a rendu l'environnement de raid plus facile, pas le combat de boss principal.
- Les mécanismes supplémentaires de Season of Mastery ne font pas partie du plan d'ajout de ce guide Classic 1.12.
Rencontre 5 / 10 · Noyau fondu
Baron Geddon
Inferno, Mana Burn et Living Bomb nécessitent un placement spatial.
Priorités du raid
- Living Bomb n’explose pas lors d’un raid.
- La mêlée quitte chaque Inferno à temps.
- Les guérisseurs conservent le mana et réagissent au potentiel Ignite Mana.
Avant chignon
- Dégagez une vaste zone de combat sans patrouilles.
- Convenez des instructions de sortie de Living Bomb et d’un appel clair.
- Placez les guérisseurs et les guérisseurs dans un cercle lâche.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank amène Geddon dans un endroit dégagé et le reste du raid forme un cercle lâche.
La mêlée est à court d'Inferno ;Living Bomb se déplace immédiatement hors du raid.
Enregistrez les temps de recharge pour les 100 % restants et maintenez le protocole de bombe jusqu'à votre mort.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Les notes de mise à jour originales de Vanilla ne contiennent pas le nerf exact du numéro Baron Geddon qui pourrait être décrit comme une limite pré/post fiable.
- Les modifications apportées à Armageddon et Living Bomb aux niveaux de chaleur de Season of Discovery constituent une rencontre différente et seront interrompues.
Rencontre 6 / 10 · Noyau fondu
Shazzrah
Téléportation, explosion arcanique et un buff de bouclier dissipé.
Priorités du raid
- La zone cible de la téléportation est dégagée et le tank reprend immédiatement le Boss.
- Deaden Magic est supprimé par purge ou dissipation.
- La malédiction de Shazzrah est supprimée pour empêcher les dégâts des Arcanes d'augmenter.
Avant chignon
- Place rangée dans un large cercle.
- Désigner les responsabilités de purge/dissipe pour Deaden Magic.
- Faites en sorte que la mêlée s'arrête pendant la durée de la téléportation.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Écartez-vous à distance et restez au corps à corps du côté sûr du Boss.
Lorsque Shazzrah bouge, le tank court après, retourne le Boss et appelle le DPS pour continuer.
Supprimez rapidement le buff de protection du Boss et la Malédiction du raid tout au long du combat.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.4 indique que la rencontre avec Shazzrah a changé, mais la note de patch publiée ne précise pas les chiffres ou les différences de mécanique ;un nerf plus détaillé n’est donc pas considéré comme un fait.
- Le guide décrit le fonctionnement établi de la version Classic basée sur 1.12.
Rencontre 7 / 10 · Noyau fondu
Sulfuron Harbinger
Quatre prêtres éveilleurs de flammes guérisseurs et des soins interrompus.
Priorités du raid
- Dark Mending ne doit pas aboutir.
- Le raid n'endommage que le prêtre marqué.
- Sulfuron reste séparé du groupe d'ajout et éloigné du front du raid.
Avant chignon
- Marquez quatre prêtres et nommez chacun un tank.
- Créez une rotation d'interruption ininterrompue pour la cible à tuer actuelle.
- Ajuster la magie pour dissiper le mot de l'ombre : Pour la douleur.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Tank Sulfuro sur le côté et Prêtres pour séparer les points sans chevaucher les arcs avant.
Tuez l'Addi marqué un par un et recyclez toutes les interruptions dans Dark Mending.
Une fois les Addi morts, rallier le raid à Sulfuron et garder la mêlée prête à être repoussée.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Dans les notes de mise à jour originales de Vanilla, il n’y a pas de nerf unique avec numéro pré/post de Sulfuron.
- La difficulté de la rencontre Classic 1.12 dépend encore avant tout de la séparation des ajouts et des interruptions des soins.
Rencontre 8 / 10 · Noyau fondu
Golemagg the Incinerator
Deux Core Ragers immortels, Magma Splash et une phase d'exécution dangereuse.
Priorités du raid
- Les Ragers restent sur les tanks et ne participent pas au raid.
- Les piles Magma Splash du tank principal sont suivies et les soins augmentent avec eux.
- Les temps de recharge de la défense et des dégâts sont conservés au dernier pour cent.
Avant chignon
- Nommez le char principal et les deux chars Rager.
- Placez les Ragers sur différents côtés du boss, loin du raid.
- Organisez les temps de recharge de la phase d'exécution et, si nécessaire, un changement de tank.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le char principal contient le Golemaggi au milieu ;les tanks secondaires emmènent les Ragers sur le côté.
Tous les DPS sont sur le boss, les guérisseurs maintiennent trois tanks et le raid soigne les Pyroblasts.
Utilisez les temps de recharge classiques, les défenses et les consommations correspondant à l'héroïsme pour le brûlage final ;ne passez pas à Rager.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.4 annonçait que la rencontre avec Golemagg avait changé mais ne précisait pas les chiffres dans la note de mise à jour publique ;Les différences pré/post détaillées ne sont donc pas devinées.
- Le guide Classic utilise un mode basé sur la version 1.12 dans lequel les Ragers sont contrôlés et Golemagg est tué en premier.
Rencontre 9 / 10 · Noyau fondu
Majordomo Executus
Rencontre de contrôle à huit ajouts ;Executus n'est pas tué.
Priorités du raid
- Chacun des huit ajouts a un ordre de tank, de métamorphose ou de mise à mort claire.
- Les améliorations des guérisseurs sont suspendues ou contrôlées.
- Raid réagit à la variation des dégâts et des boucliers magiques d'Execute.
Avant chignon
- Marquez quatre élites et quatre guérisseurs avec des marques distinctes.
- Nommez un mage pour chaque cible polymorphe et un plus sûr pour les résistances.
- Ajustez l'ordre de mise à mort des Elites/Healers en fonction du nombre de tanks du raid.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Transformez les guérisseurs convenus et attirez facilement les élites sur leurs propres tanks.
Tuez une cible à la fois, nouveau CC immédiatement et changez la méthode de dégâts en fonction des boucliers.
À la mort du huitième Addi, Executus se rend et invoque Ragnaros.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Les modifications apportées à Molten Core dans le patch 1.4 ont rendu plus difficile la sortie du combat pendant les boss et ont mis fin aux anciennes méthodes de maintien/exploitation.
- Le patch 1.6 a augmenté la perte d'objets de quête épique du coffre de Majordomo à 100 % ;c'était un changement de butin, pas un nerf de combat.
Rencontre 10 / 10 · Noyau fondu
Ragnaros
La résistance au feu, les reculs et les Fils de la Flamme submergent.
Priorités du raid
- Le réservoir principal ne vole pas dans la lave ;le réservoir de secours prend Boss après Wrath.
- La mêlée évite l'appel prévisible du raid cyclique de la Colère de Ragnaros.
- Les Fils de Flamme sont ralentis, étourdis et tués avant de drainer le mana des guérisseurs.
Avant chignon
- Répartissez le raid sur les endroits rocheux sûrs du cercle et marquez les points de char.
- Ajustez le timing de Wrath, le changement de tank et les mouvements de mêlée.
- Distribuez les groupes de Sons, contrôlez et tuez les cibles avant le chignon.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank principal crée une menace, les rythmes de mêlée se dirigent vers Wrath et les attaques à distance s'étendent mais restent à portée de guérison.
Raid rassemble les Fils de manière contrôlée, utilise des capacités d'étourdissement/de ralentissement et les tue par ordre de priorité.
Le char est sur la pointe de Ragnaros avant de décoller ;tout le monde revient à sa position de départ et utilise ses temps de recharge.
Notes de rôle
Réservoirs
- Gardez tous les mécaniciens de l'arche avant hors du raid et annoncez les changements de chars.
- Suivez le plan d'ajout et de placement de la rencontre.
DPS
- Suivez l’ordre de mise à mort marqué et arrêtez les dégâts causés par l’appel.
- Évitez les effets de sol avant le prochain lancer.
Guérisseurs
- Anticipez les pics de dégâts des chars et des raids.
- Enregistrez Mana pour une longue rencontre et conservez la priorité de dissipation convenue.
Utilitaire
- Utilisez les interruptions, les dissipations et les contrôles selon une rotation préétablie.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 1.5 a modifié les éruptions de scène de Molten Core pour qu'elles ne se produisent que lorsque Ragnaros est au combat et avec moins de fréquence, moins de dégâts résistables – un nerf environnemental certain.
- Après le patch 1.6, la submersion trop fréquente de Ragnaros était un bug qui a été corrigé le 12/07/2005 ;il ne doit pas être interprété comme une version de difficulté prévue.
Sources et principe de précision
La pointe de la version actuelle est basée sur les versions Anniversary et Classic de Blizzard.L'ordre des boss, les mécanismes et les anciennes entrées de correctifs ont été vérifiés à partir des historiques de raid, de boss et de correctifs de Warcraft Wiki ;les modifications apportées aux versions saisonnières sont conservées séparément.
- Blizzard — 20e anniversaire : Molten Core et Onyxia's Lair sont désormais disponibles
worldofwarcraft.blizzard.com - Blizzard — Patch WoW Classic 1.15.5
us.forums.blizzard.com - Warcraft Wiki — Noyau en fusion
warcraft.wiki.gg/wiki/Molten_Core - Warcraft Wiki — Boss des instances de raid classiques
warcraft.wiki.gg/wiki/Classic_raid_instance_bosses - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.4.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.4.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.5.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.5.0 - Wiki Warcraft — Mise à jour 1.6.0
warcraft.wiki.gg/wiki/Patch_1.6.0 - Warcraft Wiki — Tactiques de Ragnaros
warcraft.wiki.gg/wiki/Ragnaros_(tactics)
Lorsque la note de mise à jour historique ne détaille pas les numéros de changement ou les mécanismes exacts, le guide ne comble pas le vide de la mémoire de la communauté.Mis à jour le 18/08/2026.