Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Banda
Siege of Orgrimmar: Resumen de encuentros
Un resumen de los jefes y de algunas mecánicas importantes.
Cómo usar esta página
Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.
Actualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: Resumen de encuentros
Siege of Orgrimmar: 14 encuentros, desde Immerseus hasta Garrosh Hellscream, con consejos breves sobre algunas mecánicas de Mists of Pandaria Classic.
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Versión y alcance
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Siege of Orgrimmar · Jefes
Encuentro 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Deja más de cinco metros con los demás y sal del Sha Pool creado en tu posición. Prevé el siguiente sitio despejado para que los charcos no bloqueen tu movimiento ni la salida de un vecino. Split phase: Repartid las tareas según el tipo de charco: los DPS matan a los Sha Puddles y los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles antes de que lleguen al centro. Contaminated Puddle: Los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles amistosos antes de que lleguen al centro. Los DPS matan a los Sha Puddles hostiles. Cada tipo de charco requiere una acción distinta.
Prioridades de raid
- Sha Bolt: Deja más de cinco metros con los demás y sal del Sha Pool creado en tu posición. Prevé el siguiente sitio despejado para que los charcos no bloqueen tu movimiento ni la salida de un vecino.
- Split phase: Repartid las tareas según el tipo de charco: los DPS matan a los Sha Puddles y los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles antes de que lleguen al centro.
- Contaminated Puddle: Los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles amistosos antes de que lleguen al centro. Los DPS matan a los Sha Puddles hostiles. Cada tipo de charco requiere una acción distinta.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Deja más de cinco metros con los demás y sal del Sha Pool creado en tu posición. Prevé el siguiente sitio despejado para que los charcos no bloqueen tu movimiento ni la salida de un vecino.
Repartid las tareas según el tipo de charco: los DPS matan a los Sha Puddles y los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles antes de que lleguen al centro.
Los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles amistosos antes de que lleguen al centro. Los DPS matan a los Sha Puddles hostiles. Cada tipo de charco requiere una acción distinta.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Deja más de cinco metros con los demás y sal del Sha Pool creado en tu posición. Prevé el siguiente sitio despejado para que los charcos no bloqueen tu movimiento ni la salida de un vecino.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles amistosos antes de que lleguen al centro. Los DPS matan a los Sha Puddles hostiles. Cada tipo de charco requiere una acción distinta.
- Deja más de cinco metros con los demás y sal del Sha Pool creado en tu posición. Prevé el siguiente sitio despejado para que los charcos no bloqueen tu movimiento ni la salida de un vecino.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles amistosos antes de que lleguen al centro. Los DPS matan a los Sha Puddles hostiles. Cada tipo de charco requiere una acción distinta.
- Repartid las tareas según el tipo de charco: los DPS matan a los Sha Puddles y los sanadores devuelven toda la salud a los Contaminated Puddles antes de que lleguen al centro.
- Deja más de cinco metros con los demás y sal del Sha Pool creado en tu posición. Prevé el siguiente sitio despejado para que los charcos no bloqueen tu movimiento ni la salida de un vecino.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Llevad solo a un protector cada vez al 66 % o 33 % y matad sus espíritus antes de otra transición. Al final, bajad a los tres casi a la vez a un punto de salud para que Bond of the Golden Lotus no los sane. Mark of Anguish: Usa la acción extra para pasar la marca a un receptor asignado a menos de cuarenta metros y matad pronto Embodied Anguish. Evitad pases innecesarios: cada uno añade Shadow Weakness a toda la banda. La marca también reduce mucho la armadura del receptor. Calamity: Preparad salud y defensivas para el golpe basado en la salud máxima. En heroico, las Calamities sucesivas aumentan hasta que Sun entra en Desperate Measures. El golpe también quita Shadow Word: Bane, pero no descuidéis la sanación previa.
Prioridades de raid
- Desperate Measures: Llevad solo a un protector cada vez al 66 % o 33 % y matad sus espíritus antes de otra transición. Al final, bajad a los tres casi a la vez a un punto de salud para que Bond of the Golden Lotus no los sane.
- Mark of Anguish: Usa la acción extra para pasar la marca a un receptor asignado a menos de cuarenta metros y matad pronto Embodied Anguish. Evitad pases innecesarios: cada uno añade Shadow Weakness a toda la banda. La marca también reduce mucho la armadura del receptor.
- Calamity: Preparad salud y defensivas para el golpe basado en la salud máxima. En heroico, las Calamities sucesivas aumentan hasta que Sun entra en Desperate Measures. El golpe también quita Shadow Word: Bane, pero no descuidéis la sanación previa.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Llevad solo a un protector cada vez al 66 % o 33 % y matad sus espíritus antes de otra transición. Al final, bajad a los tres casi a la vez a un punto de salud para que Bond of the Golden Lotus no los sane.
Usa la acción extra para pasar la marca a un receptor asignado a menos de cuarenta metros y matad pronto Embodied Anguish. Evitad pases innecesarios: cada uno añade Shadow Weakness a toda la banda. La marca también reduce mucho la armadura del receptor.
Preparad salud y defensivas para el golpe basado en la salud máxima. En heroico, las Calamities sucesivas aumentan hasta que Sun entra en Desperate Measures. El golpe también quita Shadow Word: Bane, pero no descuidéis la sanación previa.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Llevad solo a un protector cada vez al 66 % o 33 % y matad sus espíritus antes de otra transición. Al final, bajad a los tres casi a la vez a un punto de salud para que Bond of the Golden Lotus no los sane.
- Usa la acción extra para pasar la marca a un receptor asignado a menos de cuarenta metros y matad pronto Embodied Anguish. Evitad pases innecesarios: cada uno añade Shadow Weakness a toda la banda. La marca también reduce mucho la armadura del receptor.
- Preparad salud y defensivas para el golpe basado en la salud máxima. En heroico, las Calamities sucesivas aumentan hasta que Sun entra en Desperate Measures. El golpe también quita Shadow Word: Bane, pero no descuidéis la sanación previa.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Llevad solo a un protector cada vez al 66 % o 33 % y matad sus espíritus antes de otra transición. Al final, bajad a los tres casi a la vez a un punto de salud para que Bond of the Golden Lotus no los sane.
- Usa la acción extra para pasar la marca a un receptor asignado a menos de cuarenta metros y matad pronto Embodied Anguish. Evitad pases innecesarios: cada uno añade Shadow Weakness a toda la banda. La marca también reduce mucho la armadura del receptor.
- Preparad salud y defensivas para el golpe basado en la salud máxima. En heroico, las Calamities sucesivas aumentan hasta que Sun entra en Desperate Measures. El golpe también quita Shadow Word: Bane, pero no descuidéis la sanación previa.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Llevad solo a un protector cada vez al 66 % o 33 % y matad sus espíritus antes de otra transición. Al final, bajad a los tres casi a la vez a un punto de salud para que Bond of the Golden Lotus no los sane.
- Usa la acción extra para pasar la marca a un receptor asignado a menos de cuarenta metros y matad pronto Embodied Anguish. Evitad pases innecesarios: cada uno añade Shadow Weakness a toda la banda. La marca también reduce mucho la armadura del receptor.
- Preparad salud y defensivas para el golpe basado en la salud máxima. En heroico, las Calamities sucesivas aumentan hasta que Sun entra en Desperate Measures. El golpe también quita Shadow Word: Bane, pero no descuidéis la sanación previa.
Nerfs: qué cambió
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- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Usa Purifying Light en tu turno. Los DPS matan los enemigos de la prueba, los sanadores apoyan a los aliados contra Greater Corruption y los tanques sobreviven un minuto. Fuera se controlan los esbirros liberados. En LFR se eligen jugadores automáticamente, sin luces que pulsar. Blind Hatred: Rodea al jefe por delante de la zona de corrupción giratoria y conserva una salida. No acortes atravesando el rayo. Los sanadores se preparan para sanar en movimiento. Unleashed Anger: Vigilad Self Doubt y acordad cambios de tanque: sus acumulaciones aumentan específicamente Unleashed Anger. Preparad mitigación física antes del golpe y sanación del tanque; un paso lateral no resuelve un ataque dirigido.
Prioridades de raid
- Purifying trial: Usa Purifying Light en tu turno. Los DPS matan los enemigos de la prueba, los sanadores apoyan a los aliados contra Greater Corruption y los tanques sobreviven un minuto. Fuera se controlan los esbirros liberados. En LFR se eligen jugadores automáticamente, sin luces que pulsar.
- Blind Hatred: Rodea al jefe por delante de la zona de corrupción giratoria y conserva una salida. No acortes atravesando el rayo. Los sanadores se preparan para sanar en movimiento.
- Unleashed Anger: Vigilad Self Doubt y acordad cambios de tanque: sus acumulaciones aumentan específicamente Unleashed Anger. Preparad mitigación física antes del golpe y sanación del tanque; un paso lateral no resuelve un ataque dirigido.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Usa Purifying Light en tu turno. Los DPS matan los enemigos de la prueba, los sanadores apoyan a los aliados contra Greater Corruption y los tanques sobreviven un minuto. Fuera se controlan los esbirros liberados. En LFR se eligen jugadores automáticamente, sin luces que pulsar.
Rodea al jefe por delante de la zona de corrupción giratoria y conserva una salida. No acortes atravesando el rayo. Los sanadores se preparan para sanar en movimiento.
Vigilad Self Doubt y acordad cambios de tanque: sus acumulaciones aumentan específicamente Unleashed Anger. Preparad mitigación física antes del golpe y sanación del tanque; un paso lateral no resuelve un ataque dirigido.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Usa Purifying Light en tu turno. Los DPS matan los enemigos de la prueba, los sanadores apoyan a los aliados contra Greater Corruption y los tanques sobreviven un minuto. Fuera se controlan los esbirros liberados. En LFR se eligen jugadores automáticamente, sin luces que pulsar.
- Rodea al jefe por delante de la zona de corrupción giratoria y conserva una salida. No acortes atravesando el rayo. Los sanadores se preparan para sanar en movimiento.
- Vigilad Self Doubt y acordad cambios de tanque: sus acumulaciones aumentan específicamente Unleashed Anger. Preparad mitigación física antes del golpe y sanación del tanque; un paso lateral no resuelve un ataque dirigido.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Usa Purifying Light en tu turno. Los DPS matan los enemigos de la prueba, los sanadores apoyan a los aliados contra Greater Corruption y los tanques sobreviven un minuto. Fuera se controlan los esbirros liberados. En LFR se eligen jugadores automáticamente, sin luces que pulsar.
- Rodea al jefe por delante de la zona de corrupción giratoria y conserva una salida. No acortes atravesando el rayo. Los sanadores se preparan para sanar en movimiento.
- Vigilad Self Doubt y acordad cambios de tanque: sus acumulaciones aumentan específicamente Unleashed Anger. Preparad mitigación física antes del golpe y sanación del tanque; un paso lateral no resuelve un ataque dirigido.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Usa Purifying Light en tu turno. Los DPS matan los enemigos de la prueba, los sanadores apoyan a los aliados contra Greater Corruption y los tanques sobreviven un minuto. Fuera se controlan los esbirros liberados. En LFR se eligen jugadores automáticamente, sin luces que pulsar.
- Rodea al jefe por delante de la zona de corrupción giratoria y conserva una salida. No acortes atravesando el rayo. Los sanadores se preparan para sanar en movimiento.
Nerfs: qué cambió
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Encuentro 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Vigila tu Pride y evita golpes innecesarios. Gift of the Titans impide ganar Pride, de modo que un sanador con el beneficio puede disipar Mark of Arrogance sin aumentarlo. Aun así, no abandonéis a una persona en peligro crítico. Swelling Pride: Comprueba Pride antes del estallido: a 25–49 sal de tu zona explosiva; a 50–74 ocupa tu propia Projection; a 75–99 aleja tu aura de otros. A 100, el siguiente Swelling Pride te controla permanentemente. La sanación no sustituye tu respuesta. Manifestation: Interrumpid Mocking Blast de la Manifestation of Pride y matad al esbirro. Al morir da Pride a los dos jugadores más próximos: asignad receptores con margen en la barra.
Prioridades de raid
- Pride: Vigila tu Pride y evita golpes innecesarios. Gift of the Titans impide ganar Pride, de modo que un sanador con el beneficio puede disipar Mark of Arrogance sin aumentarlo. Aun así, no abandonéis a una persona en peligro crítico.
- Swelling Pride: Comprueba Pride antes del estallido: a 25–49 sal de tu zona explosiva; a 50–74 ocupa tu propia Projection; a 75–99 aleja tu aura de otros. A 100, el siguiente Swelling Pride te controla permanentemente. La sanación no sustituye tu respuesta.
- Manifestation: Interrumpid Mocking Blast de la Manifestation of Pride y matad al esbirro. Al morir da Pride a los dos jugadores más próximos: asignad receptores con margen en la barra.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Vigila tu Pride y evita golpes innecesarios. Gift of the Titans impide ganar Pride, de modo que un sanador con el beneficio puede disipar Mark of Arrogance sin aumentarlo. Aun así, no abandonéis a una persona en peligro crítico.
Comprueba Pride antes del estallido: a 25–49 sal de tu zona explosiva; a 50–74 ocupa tu propia Projection; a 75–99 aleja tu aura de otros. A 100, el siguiente Swelling Pride te controla permanentemente. La sanación no sustituye tu respuesta.
Interrumpid Mocking Blast de la Manifestation of Pride y matad al esbirro. Al morir da Pride a los dos jugadores más próximos: asignad receptores con margen en la barra.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Vigila tu Pride y evita golpes innecesarios. Gift of the Titans impide ganar Pride, de modo que un sanador con el beneficio puede disipar Mark of Arrogance sin aumentarlo. Aun así, no abandonéis a una persona en peligro crítico.
- Comprueba Pride antes del estallido: a 25–49 sal de tu zona explosiva; a 50–74 ocupa tu propia Projection; a 75–99 aleja tu aura de otros. A 100, el siguiente Swelling Pride te controla permanentemente. La sanación no sustituye tu respuesta.
- Interrumpid Mocking Blast de la Manifestation of Pride y matad al esbirro. Al morir da Pride a los dos jugadores más próximos: asignad receptores con margen en la barra.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Vigila tu Pride y evita golpes innecesarios. Gift of the Titans impide ganar Pride, de modo que un sanador con el beneficio puede disipar Mark of Arrogance sin aumentarlo. Aun así, no abandonéis a una persona en peligro crítico.
- Comprueba Pride antes del estallido: a 25–49 sal de tu zona explosiva; a 50–74 ocupa tu propia Projection; a 75–99 aleja tu aura de otros. A 100, el siguiente Swelling Pride te controla permanentemente. La sanación no sustituye tu respuesta.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Vigila tu Pride y evita golpes innecesarios. Gift of the Titans impide ganar Pride, de modo que un sanador con el beneficio puede disipar Mark of Arrogance sin aumentarlo. Aun así, no abandonéis a una persona en peligro crítico.
- Comprueba Pride antes del estallido: a 25–49 sal de tu zona explosiva; a 50–74 ocupa tu propia Projection; a 75–99 aleja tu aura de otros. A 100, el siguiente Swelling Pride te controla permanentemente. La sanación no sustituye tu respuesta.
- Interrumpid Mocking Blast de la Manifestation of Pride y matad al esbirro. Al morir da Pride a los dos jugadores más próximos: asignad receptores con margen en la barra.
Nerfs: qué cambió
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Encuentro 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Un equipo asignado toma las torres y mata a sus guardianes. Coordinad ambos cañones antiaéreos para bajar a Galakras. El grupo de tierra sigue matando esbirros y protegiendo aliados; en heroico también protege a los demolidores que abren las puertas. Bonecrushers: Reaccionad enseguida al Bonecrusher que carga contra un líder de facción y concentrad el daño en él. Fracture aturde y daña repetidamente al líder; mantener vivos solo a los jugadores no protege al aliado. Flames of Galakrond: El objetivo se coloca detrás de receptores asignados para que la bola de fuego los atraviese primero. Esto reduce la explosión final a la banda, pero les deja daño de Fuego periódico. Rotad y sanad a los receptores.
Prioridades de raid
- Tower teams: Un equipo asignado toma las torres y mata a sus guardianes. Coordinad ambos cañones antiaéreos para bajar a Galakras. El grupo de tierra sigue matando esbirros y protegiendo aliados; en heroico también protege a los demolidores que abren las puertas.
- Bonecrushers: Reaccionad enseguida al Bonecrusher que carga contra un líder de facción y concentrad el daño en él. Fracture aturde y daña repetidamente al líder; mantener vivos solo a los jugadores no protege al aliado.
- Flames of Galakrond: El objetivo se coloca detrás de receptores asignados para que la bola de fuego los atraviese primero. Esto reduce la explosión final a la banda, pero les deja daño de Fuego periódico. Rotad y sanad a los receptores.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Un equipo asignado toma las torres y mata a sus guardianes. Coordinad ambos cañones antiaéreos para bajar a Galakras. El grupo de tierra sigue matando esbirros y protegiendo aliados; en heroico también protege a los demolidores que abren las puertas.
Reaccionad enseguida al Bonecrusher que carga contra un líder de facción y concentrad el daño en él. Fracture aturde y daña repetidamente al líder; mantener vivos solo a los jugadores no protege al aliado.
El objetivo se coloca detrás de receptores asignados para que la bola de fuego los atraviese primero. Esto reduce la explosión final a la banda, pero les deja daño de Fuego periódico. Rotad y sanad a los receptores.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Un equipo asignado toma las torres y mata a sus guardianes. Coordinad ambos cañones antiaéreos para bajar a Galakras. El grupo de tierra sigue matando esbirros y protegiendo aliados; en heroico también protege a los demolidores que abren las puertas.
- Reaccionad enseguida al Bonecrusher que carga contra un líder de facción y concentrad el daño en él. Fracture aturde y daña repetidamente al líder; mantener vivos solo a los jugadores no protege al aliado.
- El objetivo se coloca detrás de receptores asignados para que la bola de fuego los atraviese primero. Esto reduce la explosión final a la banda, pero les deja daño de Fuego periódico. Rotad y sanad a los receptores.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Un equipo asignado toma las torres y mata a sus guardianes. Coordinad ambos cañones antiaéreos para bajar a Galakras. El grupo de tierra sigue matando esbirros y protegiendo aliados; en heroico también protege a los demolidores que abren las puertas.
- Reaccionad enseguida al Bonecrusher que carga contra un líder de facción y concentrad el daño en él. Fracture aturde y daña repetidamente al líder; mantener vivos solo a los jugadores no protege al aliado.
- El objetivo se coloca detrás de receptores asignados para que la bola de fuego los atraviese primero. Esto reduce la explosión final a la banda, pero les deja daño de Fuego periódico. Rotad y sanad a los receptores.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Un equipo asignado toma las torres y mata a sus guardianes. Coordinad ambos cañones antiaéreos para bajar a Galakras. El grupo de tierra sigue matando esbirros y protegiendo aliados; en heroico también protege a los demolidores que abren las puertas.
- Reaccionad enseguida al Bonecrusher que carga contra un líder de facción y concentrad el daño en él. Fracture aturde y daña repetidamente al líder; mantener vivos solo a los jugadores no protege al aliado.
- El objetivo se coloca detrás de receptores asignados para que la bola de fuego los atraviese primero. Esto reduce la explosión final a la banda, pero les deja daño de Fuego periódico. Rotad y sanad a los receptores.
Nerfs: qué cambió
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Encuentro 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Un jugador asignado que pueda sobrevivir al impacto activa cada mina enterrada antes de su detonación. Prepárate para un golpe físico fuerte y un lanzamiento por los aires. El daño no se reparte entre un grupo de jugadores. Borer Drill: Esquiva las grietas que avanzan por el suelo en distintas direcciones. Sal de su trayectoria y busca el próximo lugar despejado; quedarse dentro causa daño físico. Siege Mode: Coordinad defensivas y sanación para el daño continuo del terremoto y elegid una dirección segura para la repulsión de Shock Pulse. El objetivo de Cutter Laser no debe llevar el rayo por charcos de alquitrán: la combinación explota sobre toda la banda.
Prioridades de raid
- Crawler Mine: Un jugador asignado que pueda sobrevivir al impacto activa cada mina enterrada antes de su detonación. Prepárate para un golpe físico fuerte y un lanzamiento por los aires. El daño no se reparte entre un grupo de jugadores.
- Borer Drill: Esquiva las grietas que avanzan por el suelo en distintas direcciones. Sal de su trayectoria y busca el próximo lugar despejado; quedarse dentro causa daño físico.
- Siege Mode: Coordinad defensivas y sanación para el daño continuo del terremoto y elegid una dirección segura para la repulsión de Shock Pulse. El objetivo de Cutter Laser no debe llevar el rayo por charcos de alquitrán: la combinación explota sobre toda la banda.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Un jugador asignado que pueda sobrevivir al impacto activa cada mina enterrada antes de su detonación. Prepárate para un golpe físico fuerte y un lanzamiento por los aires. El daño no se reparte entre un grupo de jugadores.
Esquiva las grietas que avanzan por el suelo en distintas direcciones. Sal de su trayectoria y busca el próximo lugar despejado; quedarse dentro causa daño físico.
Coordinad defensivas y sanación para el daño continuo del terremoto y elegid una dirección segura para la repulsión de Shock Pulse. El objetivo de Cutter Laser no debe llevar el rayo por charcos de alquitrán: la combinación explota sobre toda la banda.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Un jugador asignado que pueda sobrevivir al impacto activa cada mina enterrada antes de su detonación. Prepárate para un golpe físico fuerte y un lanzamiento por los aires. El daño no se reparte entre un grupo de jugadores.
- Esquiva las grietas que avanzan por el suelo en distintas direcciones. Sal de su trayectoria y busca el próximo lugar despejado; quedarse dentro causa daño físico.
- Coordinad defensivas y sanación para el daño continuo del terremoto y elegid una dirección segura para la repulsión de Shock Pulse. El objetivo de Cutter Laser no debe llevar el rayo por charcos de alquitrán: la combinación explota sobre toda la banda.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Esquiva las grietas que avanzan por el suelo en distintas direcciones. Sal de su trayectoria y busca el próximo lugar despejado; quedarse dentro causa daño físico.
- Coordinad defensivas y sanación para el daño continuo del terremoto y elegid una dirección segura para la repulsión de Shock Pulse. El objetivo de Cutter Laser no debe llevar el rayo por charcos de alquitrán: la combinación explota sobre toda la banda.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Esquiva las grietas que avanzan por el suelo en distintas direcciones. Sal de su trayectoria y busca el próximo lugar despejado; quedarse dentro causa daño físico.
- Coordinad defensivas y sanación para el daño continuo del terremoto y elegid una dirección segura para la repulsión de Shock Pulse. El objetivo de Cutter Laser no debe llevar el rayo por charcos de alquitrán: la combinación explota sobre toda la banda.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
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Encuentro 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Sal de la línea entre Haromm y el jugador objetivo. El objetivo dirige el chorro lejos de los demás sin cortar el camino de los sanadores. Tanques y sanadores continúan sus tareas desde un sitio seguro. Ashen Wall: Conservad espacio para moveros y rodead la fila de elementales de ceniza inmóviles. Acercarse activa sus ataques; no llevéis al jefe ni a la banda a través del muro. Iron Prison: En heroico, vigila el temporizador de un minuto y prepara una absorción o defensa física para su final. El golpe equivale a tu salud máxima: estar lleno no basta. El objetivo y los sanadores acuerdan la protección de antemano.
Prioridades de raid
- Foul Stream: Sal de la línea entre Haromm y el jugador objetivo. El objetivo dirige el chorro lejos de los demás sin cortar el camino de los sanadores. Tanques y sanadores continúan sus tareas desde un sitio seguro.
- Ashen Wall: Conservad espacio para moveros y rodead la fila de elementales de ceniza inmóviles. Acercarse activa sus ataques; no llevéis al jefe ni a la banda a través del muro.
- Iron Prison: En heroico, vigila el temporizador de un minuto y prepara una absorción o defensa física para su final. El golpe equivale a tu salud máxima: estar lleno no basta. El objetivo y los sanadores acuerdan la protección de antemano.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Sal de la línea entre Haromm y el jugador objetivo. El objetivo dirige el chorro lejos de los demás sin cortar el camino de los sanadores. Tanques y sanadores continúan sus tareas desde un sitio seguro.
Conservad espacio para moveros y rodead la fila de elementales de ceniza inmóviles. Acercarse activa sus ataques; no llevéis al jefe ni a la banda a través del muro.
En heroico, vigila el temporizador de un minuto y prepara una absorción o defensa física para su final. El golpe equivale a tu salud máxima: estar lleno no basta. El objetivo y los sanadores acuerdan la protección de antemano.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Sal de la línea entre Haromm y el jugador objetivo. El objetivo dirige el chorro lejos de los demás sin cortar el camino de los sanadores. Tanques y sanadores continúan sus tareas desde un sitio seguro.
- Conservad espacio para moveros y rodead la fila de elementales de ceniza inmóviles. Acercarse activa sus ataques; no llevéis al jefe ni a la banda a través del muro.
- En heroico, vigila el temporizador de un minuto y prepara una absorción o defensa física para su final. El golpe equivale a tu salud máxima: estar lleno no basta. El objetivo y los sanadores acuerdan la protección de antemano.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Sal de la línea entre Haromm y el jugador objetivo. El objetivo dirige el chorro lejos de los demás sin cortar el camino de los sanadores. Tanques y sanadores continúan sus tareas desde un sitio seguro.
- Conservad espacio para moveros y rodead la fila de elementales de ceniza inmóviles. Acercarse activa sus ataques; no llevéis al jefe ni a la banda a través del muro.
- En heroico, vigila el temporizador de un minuto y prepara una absorción o defensa física para su final. El golpe equivale a tu salud máxima: estar lleno no basta. El objetivo y los sanadores acuerdan la protección de antemano.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Sal de la línea entre Haromm y el jugador objetivo. El objetivo dirige el chorro lejos de los demás sin cortar el camino de los sanadores. Tanques y sanadores continúan sus tareas desde un sitio seguro.
- Conservad espacio para moveros y rodead la fila de elementales de ceniza inmóviles. Acercarse activa sus ataques; no llevéis al jefe ni a la banda a través del muro.
- En heroico, vigila el temporizador de un minuto y prepara una absorción o defensa física para su final. El golpe equivale a tu salud máxima: estar lleno no basta. El objetivo y los sanadores acuerdan la protección de antemano.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Deja de atacar a Nazgrim durante Defensive Stance para no darle ira adicional. Cambia a los refuerzos. Los ataques del tanque afectado por Sundering Blow no generan esta ira. War Song: Vigila la ira de Nazgrim: War Song cuesta 70 de ira y golpea físicamente a toda la banda, con una base del 65 % de la salud máxima. Subid la salud y preparad defensivas antes del golpe, especialmente para objetivos de Bonecracker. Reinforcements: Interrumpid Empowered Chain Heal del Warshaman y destruid pronto Healing Tide Totem. Interrumpid también al Arcweaver. El objetivo de un Assassin mira hacia su atacante para evitar Backstab; no olvidéis la oleada extra al 10 % de salud del jefe.
Prioridades de raid
- Defensive Stance: Deja de atacar a Nazgrim durante Defensive Stance para no darle ira adicional. Cambia a los refuerzos. Los ataques del tanque afectado por Sundering Blow no generan esta ira.
- War Song: Vigila la ira de Nazgrim: War Song cuesta 70 de ira y golpea físicamente a toda la banda, con una base del 65 % de la salud máxima. Subid la salud y preparad defensivas antes del golpe, especialmente para objetivos de Bonecracker.
- Reinforcements: Interrumpid Empowered Chain Heal del Warshaman y destruid pronto Healing Tide Totem. Interrumpid también al Arcweaver. El objetivo de un Assassin mira hacia su atacante para evitar Backstab; no olvidéis la oleada extra al 10 % de salud del jefe.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Deja de atacar a Nazgrim durante Defensive Stance para no darle ira adicional. Cambia a los refuerzos. Los ataques del tanque afectado por Sundering Blow no generan esta ira.
Vigila la ira de Nazgrim: War Song cuesta 70 de ira y golpea físicamente a toda la banda, con una base del 65 % de la salud máxima. Subid la salud y preparad defensivas antes del golpe, especialmente para objetivos de Bonecracker.
Interrumpid Empowered Chain Heal del Warshaman y destruid pronto Healing Tide Totem. Interrumpid también al Arcweaver. El objetivo de un Assassin mira hacia su atacante para evitar Backstab; no olvidéis la oleada extra al 10 % de salud del jefe.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Deja de atacar a Nazgrim durante Defensive Stance para no darle ira adicional. Cambia a los refuerzos. Los ataques del tanque afectado por Sundering Blow no generan esta ira.
- Vigila la ira de Nazgrim: War Song cuesta 70 de ira y golpea físicamente a toda la banda, con una base del 65 % de la salud máxima. Subid la salud y preparad defensivas antes del golpe, especialmente para objetivos de Bonecracker.
- Interrumpid Empowered Chain Heal del Warshaman y destruid pronto Healing Tide Totem. Interrumpid también al Arcweaver. El objetivo de un Assassin mira hacia su atacante para evitar Backstab; no olvidéis la oleada extra al 10 % de salud del jefe.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Vigila la ira de Nazgrim: War Song cuesta 70 de ira y golpea físicamente a toda la banda, con una base del 65 % de la salud máxima. Subid la salud y preparad defensivas antes del golpe, especialmente para objetivos de Bonecracker.
- Interrumpid Empowered Chain Heal del Warshaman y destruid pronto Healing Tide Totem. Interrumpid también al Arcweaver. El objetivo de un Assassin mira hacia su atacante para evitar Backstab; no olvidéis la oleada extra al 10 % de salud del jefe.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Deja de atacar a Nazgrim durante Defensive Stance para no darle ira adicional. Cambia a los refuerzos. Los ataques del tanque afectado por Sundering Blow no generan esta ira.
- Vigila la ira de Nazgrim: War Song cuesta 70 de ira y golpea físicamente a toda la banda, con una base del 65 % de la salud máxima. Subid la salud y preparad defensivas antes del golpe, especialmente para objetivos de Bonecracker.
- Interrumpid Empowered Chain Heal del Warshaman y destruid pronto Healing Tide Totem. Interrumpid también al Arcweaver. El objetivo de un Assassin mira hacia su atacante para evitar Backstab; no olvidéis la oleada extra al 10 % de salud del jefe.
Nerfs: qué cambió
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- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Crea y repón Ancient Barriers mediante curaciones: Miasma convierte la sanación recibida en escudos de absorción. Las habilidades defensivas personales no sustituyen esta tarea de los sanadores. Arcing Smash: Esquiva el cono de cuarenta metros delante de Malkorok y recuerda su posición. Breath of Y’Shaarj detona las áreas de Arcing Smashes anteriores: sal de ellas antes del aliento. Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage y la sanación vuelve a recuperar salud. Compartid el daño físico de los golpes frontales cuerpo a cuerpo con receptores y turnos defensivos acordados. Los objetivos de Displaced Energy se alejan antes de explotar; en heroico, contemplad también su inmovilización.
Prioridades de raid
- Ancient Miasma: Crea y repón Ancient Barriers mediante curaciones: Miasma convierte la sanación recibida en escudos de absorción. Las habilidades defensivas personales no sustituyen esta tarea de los sanadores.
- Arcing Smash: Esquiva el cono de cuarenta metros delante de Malkorok y recuerda su posición. Breath of Y’Shaarj detona las áreas de Arcing Smashes anteriores: sal de ellas antes del aliento.
- Blood Rage: Miasma desaparece durante Blood Rage y la sanación vuelve a recuperar salud. Compartid el daño físico de los golpes frontales cuerpo a cuerpo con receptores y turnos defensivos acordados. Los objetivos de Displaced Energy se alejan antes de explotar; en heroico, contemplad también su inmovilización.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Crea y repón Ancient Barriers mediante curaciones: Miasma convierte la sanación recibida en escudos de absorción. Las habilidades defensivas personales no sustituyen esta tarea de los sanadores.
Esquiva el cono de cuarenta metros delante de Malkorok y recuerda su posición. Breath of Y’Shaarj detona las áreas de Arcing Smashes anteriores: sal de ellas antes del aliento.
Miasma desaparece durante Blood Rage y la sanación vuelve a recuperar salud. Compartid el daño físico de los golpes frontales cuerpo a cuerpo con receptores y turnos defensivos acordados. Los objetivos de Displaced Energy se alejan antes de explotar; en heroico, contemplad también su inmovilización.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Esquiva el cono de cuarenta metros delante de Malkorok y recuerda su posición. Breath of Y’Shaarj detona las áreas de Arcing Smashes anteriores: sal de ellas antes del aliento.
- Miasma desaparece durante Blood Rage y la sanación vuelve a recuperar salud. Compartid el daño físico de los golpes frontales cuerpo a cuerpo con receptores y turnos defensivos acordados. Los objetivos de Displaced Energy se alejan antes de explotar; en heroico, contemplad también su inmovilización.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Crea y repón Ancient Barriers mediante curaciones: Miasma convierte la sanación recibida en escudos de absorción. Las habilidades defensivas personales no sustituyen esta tarea de los sanadores.
- Esquiva el cono de cuarenta metros delante de Malkorok y recuerda su posición. Breath of Y’Shaarj detona las áreas de Arcing Smashes anteriores: sal de ellas antes del aliento.
- Miasma desaparece durante Blood Rage y la sanación vuelve a recuperar salud. Compartid el daño físico de los golpes frontales cuerpo a cuerpo con receptores y turnos defensivos acordados. Los objetivos de Displaced Energy se alejan antes de explotar; en heroico, contemplad también su inmovilización.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Esquiva el cono de cuarenta metros delante de Malkorok y recuerda su posición. Breath of Y’Shaarj detona las áreas de Arcing Smashes anteriores: sal de ellas antes del aliento.
- Miasma desaparece durante Blood Rage y la sanación vuelve a recuperar salud. Compartid el daño físico de los golpes frontales cuerpo a cuerpo con receptores y turnos defensivos acordados. Los objetivos de Displaced Energy se alejan antes de explotar; en heroico, contemplad también su inmovilización.
Nerfs: qué cambió
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Encuentro 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Abrir una caja libera enemigos, pero la energía se obtiene al matarlos. Asignad a quien abre y ajustad el ritmo al daño y la sanación del grupo. Demasiadas cajas simultáneas pueden sobrepasaros antes de cargar la palanca. Mogu and Mantid rooms: Repartid tanques, sanación y daño entre las dos salas inicialmente accesibles. Matad los enemigos de las cajas y usad las palancas cargadas para abrir las siguientes. Ambos grupos deben avanzar antes del límite del sistema defensivo. Matter Scramble: Ocupad cada zona marcada por Matter Scramble antes del intercambio de posiciones. Una zona vacía provoca una explosión amplia. Hay que recibir esta mecánica, no esquivarla como una marca normal del suelo.
Prioridades de raid
- Crates: Abrir una caja libera enemigos, pero la energía se obtiene al matarlos. Asignad a quien abre y ajustad el ritmo al daño y la sanación del grupo. Demasiadas cajas simultáneas pueden sobrepasaros antes de cargar la palanca.
- Mogu and Mantid rooms: Repartid tanques, sanación y daño entre las dos salas inicialmente accesibles. Matad los enemigos de las cajas y usad las palancas cargadas para abrir las siguientes. Ambos grupos deben avanzar antes del límite del sistema defensivo.
- Matter Scramble: Ocupad cada zona marcada por Matter Scramble antes del intercambio de posiciones. Una zona vacía provoca una explosión amplia. Hay que recibir esta mecánica, no esquivarla como una marca normal del suelo.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Abrir una caja libera enemigos, pero la energía se obtiene al matarlos. Asignad a quien abre y ajustad el ritmo al daño y la sanación del grupo. Demasiadas cajas simultáneas pueden sobrepasaros antes de cargar la palanca.
Repartid tanques, sanación y daño entre las dos salas inicialmente accesibles. Matad los enemigos de las cajas y usad las palancas cargadas para abrir las siguientes. Ambos grupos deben avanzar antes del límite del sistema defensivo.
Ocupad cada zona marcada por Matter Scramble antes del intercambio de posiciones. Una zona vacía provoca una explosión amplia. Hay que recibir esta mecánica, no esquivarla como una marca normal del suelo.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Abrir una caja libera enemigos, pero la energía se obtiene al matarlos. Asignad a quien abre y ajustad el ritmo al daño y la sanación del grupo. Demasiadas cajas simultáneas pueden sobrepasaros antes de cargar la palanca.
- Repartid tanques, sanación y daño entre las dos salas inicialmente accesibles. Matad los enemigos de las cajas y usad las palancas cargadas para abrir las siguientes. Ambos grupos deben avanzar antes del límite del sistema defensivo.
- Ocupad cada zona marcada por Matter Scramble antes del intercambio de posiciones. Una zona vacía provoca una explosión amplia. Hay que recibir esta mecánica, no esquivarla como una marca normal del suelo.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Abrir una caja libera enemigos, pero la energía se obtiene al matarlos. Asignad a quien abre y ajustad el ritmo al daño y la sanación del grupo. Demasiadas cajas simultáneas pueden sobrepasaros antes de cargar la palanca.
- Repartid tanques, sanación y daño entre las dos salas inicialmente accesibles. Matad los enemigos de las cajas y usad las palancas cargadas para abrir las siguientes. Ambos grupos deben avanzar antes del límite del sistema defensivo.
- Ocupad cada zona marcada por Matter Scramble antes del intercambio de posiciones. Una zona vacía provoca una explosión amplia. Hay que recibir esta mecánica, no esquivarla como una marca normal del suelo.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Abrir una caja libera enemigos, pero la energía se obtiene al matarlos. Asignad a quien abre y ajustad el ritmo al daño y la sanación del grupo. Demasiadas cajas simultáneas pueden sobrepasaros antes de cargar la palanca.
- Repartid tanques, sanación y daño entre las dos salas inicialmente accesibles. Matad los enemigos de las cajas y usad las palancas cargadas para abrir las siguientes. Ambos grupos deben avanzar antes del límite del sistema defensivo.
- Ocupad cada zona marcada por Matter Scramble antes del intercambio de posiciones. Una zona vacía provoca una explosión amplia. Hay que recibir esta mecánica, no esquivarla como una marca normal del suelo.
Nerfs: qué cambió
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Encuentro 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech interrumpe los hechizos de los jugadores, no al revés. Lanza tus hechizos entre los impactos y cubre el daño creciente a la banda con curaciones y habilidades defensivas planificadas. Fixate: El jugador fijado hace que Thok lo persiga lejos de los demás. Durante Blood Frenzy no se puede provocar a Thok; entrar en contacto con sus fauces mata al instante. Prisoners: Mata al Kor’kron Jailer, recoge la llave y abre la celda acordada. Acercarse al prisionero no basta para cambiar de fase.
Prioridades de raid
- Deafening Screech: Screech interrumpe los hechizos de los jugadores, no al revés. Lanza tus hechizos entre los impactos y cubre el daño creciente a la banda con curaciones y habilidades defensivas planificadas.
- Fixate: El jugador fijado hace que Thok lo persiga lejos de los demás. Durante Blood Frenzy no se puede provocar a Thok; entrar en contacto con sus fauces mata al instante.
- Prisoners: Mata al Kor’kron Jailer, recoge la llave y abre la celda acordada. Acercarse al prisionero no basta para cambiar de fase.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Screech interrumpe los hechizos de los jugadores, no al revés. Lanza tus hechizos entre los impactos y cubre el daño creciente a la banda con curaciones y habilidades defensivas planificadas.
El jugador fijado hace que Thok lo persiga lejos de los demás. Durante Blood Frenzy no se puede provocar a Thok; entrar en contacto con sus fauces mata al instante.
Mata al Kor’kron Jailer, recoge la llave y abre la celda acordada. Acercarse al prisionero no basta para cambiar de fase.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- El jugador fijado hace que Thok lo persiga lejos de los demás. Durante Blood Frenzy no se puede provocar a Thok; entrar en contacto con sus fauces mata al instante.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Screech interrumpe los hechizos de los jugadores, no al revés. Lanza tus hechizos entre los impactos y cubre el daño creciente a la banda con curaciones y habilidades defensivas planificadas.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Screech interrumpe los hechizos de los jugadores, no al revés. Lanza tus hechizos entre los impactos y cubre el daño creciente a la banda con curaciones y habilidades defensivas planificadas.
- El jugador fijado hace que Thok lo persiga lejos de los demás. Durante Blood Frenzy no se puede provocar a Thok; entrar en contacto con sus fauces mata al instante.
- Mata al Kor’kron Jailer, recoge la llave y abre la celda acordada. Acercarse al prisionero no basta para cambiar de fase.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
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Encuentro 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Los equipos DPS asignados alternan por las tuberías hacia la cinta y destruyen un arma acordada por oleada. Su destrucción protege a las demás. Evitad los rayos de purificación mortales y tened en cuenta la restricción de regreso de Pattern Recognition al repartir equipos. Sawblade: Esquiva la cuchilla lanzada y el peligro que deja. Cuando el electroimán mueva las cuchillas, sal de sus trayectorias. En heroico, el imán sobrecargado invierte el sentido: vigila también las cuchillas que vuelven. Crawler Mine: El jugador fijado se aleja mientras los DPS destruyen la mina antes del contacto. Inmovilizaciones, ralentizaciones y aturdimientos solo sirven durante el Break-in Period inicial; después acelera y se vuelve inmune. Una mina sobrecargada crea otras dos al morir.
Prioridades de raid
- Conveyor Belt: Los equipos DPS asignados alternan por las tuberías hacia la cinta y destruyen un arma acordada por oleada. Su destrucción protege a las demás. Evitad los rayos de purificación mortales y tened en cuenta la restricción de regreso de Pattern Recognition al repartir equipos.
- Sawblade: Esquiva la cuchilla lanzada y el peligro que deja. Cuando el electroimán mueva las cuchillas, sal de sus trayectorias. En heroico, el imán sobrecargado invierte el sentido: vigila también las cuchillas que vuelven.
- Crawler Mine: El jugador fijado se aleja mientras los DPS destruyen la mina antes del contacto. Inmovilizaciones, ralentizaciones y aturdimientos solo sirven durante el Break-in Period inicial; después acelera y se vuelve inmune. Una mina sobrecargada crea otras dos al morir.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los equipos DPS asignados alternan por las tuberías hacia la cinta y destruyen un arma acordada por oleada. Su destrucción protege a las demás. Evitad los rayos de purificación mortales y tened en cuenta la restricción de regreso de Pattern Recognition al repartir equipos.
Esquiva la cuchilla lanzada y el peligro que deja. Cuando el electroimán mueva las cuchillas, sal de sus trayectorias. En heroico, el imán sobrecargado invierte el sentido: vigila también las cuchillas que vuelven.
El jugador fijado se aleja mientras los DPS destruyen la mina antes del contacto. Inmovilizaciones, ralentizaciones y aturdimientos solo sirven durante el Break-in Period inicial; después acelera y se vuelve inmune. Una mina sobrecargada crea otras dos al morir.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Esquiva la cuchilla lanzada y el peligro que deja. Cuando el electroimán mueva las cuchillas, sal de sus trayectorias. En heroico, el imán sobrecargado invierte el sentido: vigila también las cuchillas que vuelven.
- El jugador fijado se aleja mientras los DPS destruyen la mina antes del contacto. Inmovilizaciones, ralentizaciones y aturdimientos solo sirven durante el Break-in Period inicial; después acelera y se vuelve inmune. Una mina sobrecargada crea otras dos al morir.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Esquiva la cuchilla lanzada y el peligro que deja. Cuando el electroimán mueva las cuchillas, sal de sus trayectorias. En heroico, el imán sobrecargado invierte el sentido: vigila también las cuchillas que vuelven.
- El jugador fijado se aleja mientras los DPS destruyen la mina antes del contacto. Inmovilizaciones, ralentizaciones y aturdimientos solo sirven durante el Break-in Period inicial; después acelera y se vuelve inmune. Una mina sobrecargada crea otras dos al morir.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Los equipos DPS asignados alternan por las tuberías hacia la cinta y destruyen un arma acordada por oleada. Su destrucción protege a las demás. Evitad los rayos de purificación mortales y tened en cuenta la restricción de regreso de Pattern Recognition al repartir equipos.
- Esquiva la cuchilla lanzada y el peligro que deja. Cuando el electroimán mueva las cuchillas, sal de sus trayectorias. En heroico, el imán sobrecargado invierte el sentido: vigila también las cuchillas que vuelven.
- El jugador fijado se aleja mientras los DPS destruyen la mina antes del contacto. Inmovilizaciones, ralentizaciones y aturdimientos solo sirven durante el Break-in Period inicial; después acelera y se vuelve inmune. Una mina sobrecargada crea otras dos al morir.
Nerfs: qué cambió
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Encuentro 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Concentrad un Paragon activo acordado: su muerte sana por completo a los otros jefes activos. Ready to Fight indica quién llega después. Asignad antes de matarlo el próximo objetivo y el receptor de su poder; solo un jugador con el rol adecuado puede recoger cada poder. Aim: Los receptores asignados se colocan entre Hisek y el objetivo aturdido para compartir el disparo. Dejad más de cinco metros entre receptores: cada impacto también causa daño cercano de Sonic Resonance. No os apiléis en un punto. Rapid Fire: Sal de las trayectorias de las salvas de Hisek. Las siguientes avanzan más deprisa: sigue esquivando durante todo el ataque, no solo la primera salva.
Prioridades de raid
- Kill order: Concentrad un Paragon activo acordado: su muerte sana por completo a los otros jefes activos. Ready to Fight indica quién llega después. Asignad antes de matarlo el próximo objetivo y el receptor de su poder; solo un jugador con el rol adecuado puede recoger cada poder.
- Aim: Los receptores asignados se colocan entre Hisek y el objetivo aturdido para compartir el disparo. Dejad más de cinco metros entre receptores: cada impacto también causa daño cercano de Sonic Resonance. No os apiléis en un punto.
- Rapid Fire: Sal de las trayectorias de las salvas de Hisek. Las siguientes avanzan más deprisa: sigue esquivando durante todo el ataque, no solo la primera salva.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Concentrad un Paragon activo acordado: su muerte sana por completo a los otros jefes activos. Ready to Fight indica quién llega después. Asignad antes de matarlo el próximo objetivo y el receptor de su poder; solo un jugador con el rol adecuado puede recoger cada poder.
Los receptores asignados se colocan entre Hisek y el objetivo aturdido para compartir el disparo. Dejad más de cinco metros entre receptores: cada impacto también causa daño cercano de Sonic Resonance. No os apiléis en un punto.
Sal de las trayectorias de las salvas de Hisek. Las siguientes avanzan más deprisa: sigue esquivando durante todo el ataque, no solo la primera salva.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Concentrad un Paragon activo acordado: su muerte sana por completo a los otros jefes activos. Ready to Fight indica quién llega después. Asignad antes de matarlo el próximo objetivo y el receptor de su poder; solo un jugador con el rol adecuado puede recoger cada poder.
- Los receptores asignados se colocan entre Hisek y el objetivo aturdido para compartir el disparo. Dejad más de cinco metros entre receptores: cada impacto también causa daño cercano de Sonic Resonance. No os apiléis en un punto.
- Sal de las trayectorias de las salvas de Hisek. Las siguientes avanzan más deprisa: sigue esquivando durante todo el ataque, no solo la primera salva.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Concentrad un Paragon activo acordado: su muerte sana por completo a los otros jefes activos. Ready to Fight indica quién llega después. Asignad antes de matarlo el próximo objetivo y el receptor de su poder; solo un jugador con el rol adecuado puede recoger cada poder.
- Los receptores asignados se colocan entre Hisek y el objetivo aturdido para compartir el disparo. Dejad más de cinco metros entre receptores: cada impacto también causa daño cercano de Sonic Resonance. No os apiléis en un punto.
- Sal de las trayectorias de las salvas de Hisek. Las siguientes avanzan más deprisa: sigue esquivando durante todo el ataque, no solo la primera salva.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Concentrad un Paragon activo acordado: su muerte sana por completo a los otros jefes activos. Ready to Fight indica quién llega después. Asignad antes de matarlo el próximo objetivo y el receptor de su poder; solo un jugador con el rol adecuado puede recoger cada poder.
- Los receptores asignados se colocan entre Hisek y el objetivo aturdido para compartir el disparo. Dejad más de cinco metros entre receptores: cada impacto también causa daño cercano de Sonic Resonance. No os apiléis en un punto.
- Sal de las trayectorias de las salvas de Hisek. Las siguientes avanzan más deprisa: sigue esquivando durante todo el ataque, no solo la primera salva.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Encuentro 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Colocaos para que el arma lanzada y su zona no bloqueen el próximo movimiento. Dañar un arma normal reduce el área. El arma de Empowered Desecrate no puede destruirse y regenera salud: reservad terreno libre en vez de esperar que desaparezca para siempre. Whirling Corruption: Aléjate de Garrosh para reducir el daño del remolino y coordinad sanación y defensivas. La versión potenciada también dispara misiles a jugadores: cada impacto daña en ocho metros y crea un esbirro. Esquivad los impactos y mantenedlos separados. Empowered adds: Separad los Minions of Y’Shaarj antes de matarlos: al morir sanan por completo a los cercanos y aumentan su salud y daño. No los matéis como un solo grupo de áreas. En heroico, la misma mejora puede activarse al llenar energía mediante golpes cuerpo a cuerpo.
Prioridades de raid
- Desecrate: Colocaos para que el arma lanzada y su zona no bloqueen el próximo movimiento. Dañar un arma normal reduce el área. El arma de Empowered Desecrate no puede destruirse y regenera salud: reservad terreno libre en vez de esperar que desaparezca para siempre.
- Whirling Corruption: Aléjate de Garrosh para reducir el daño del remolino y coordinad sanación y defensivas. La versión potenciada también dispara misiles a jugadores: cada impacto daña en ocho metros y crea un esbirro. Esquivad los impactos y mantenedlos separados.
- Empowered adds: Separad los Minions of Y’Shaarj antes de matarlos: al morir sanan por completo a los cercanos y aumentan su salud y daño. No los matéis como un solo grupo de áreas. En heroico, la misma mejora puede activarse al llenar energía mediante golpes cuerpo a cuerpo.
Antes del combate
- Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
- Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Colocaos para que el arma lanzada y su zona no bloqueen el próximo movimiento. Dañar un arma normal reduce el área. El arma de Empowered Desecrate no puede destruirse y regenera salud: reservad terreno libre en vez de esperar que desaparezca para siempre.
Aléjate de Garrosh para reducir el daño del remolino y coordinad sanación y defensivas. La versión potenciada también dispara misiles a jugadores: cada impacto daña en ocho metros y crea un esbirro. Esquivad los impactos y mantenedlos separados.
Separad los Minions of Y’Shaarj antes de matarlos: al morir sanan por completo a los cercanos y aumentan su salud y daño. No los matéis como un solo grupo de áreas. En heroico, la misma mejora puede activarse al llenar energía mediante golpes cuerpo a cuerpo.
Notas de rol
Tanques
- Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
- Colocaos para que el arma lanzada y su zona no bloqueen el próximo movimiento. Dañar un arma normal reduce el área. El arma de Empowered Desecrate no puede destruirse y regenera salud: reservad terreno libre en vez de esperar que desaparezca para siempre.
- Aléjate de Garrosh para reducir el daño del remolino y coordinad sanación y defensivas. La versión potenciada también dispara misiles a jugadores: cada impacto daña en ocho metros y crea un esbirro. Esquivad los impactos y mantenedlos separados.
- Separad los Minions of Y’Shaarj antes de matarlos: al morir sanan por completo a los cercanos y aumentan su salud y daño. No los matéis como un solo grupo de áreas. En heroico, la misma mejora puede activarse al llenar energía mediante golpes cuerpo a cuerpo.
Sanadores
- Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
- Colocaos para que el arma lanzada y su zona no bloqueen el próximo movimiento. Dañar un arma normal reduce el área. El arma de Empowered Desecrate no puede destruirse y regenera salud: reservad terreno libre en vez de esperar que desaparezca para siempre.
- Aléjate de Garrosh para reducir el daño del remolino y coordinad sanación y defensivas. La versión potenciada también dispara misiles a jugadores: cada impacto daña en ocho metros y crea un esbirro. Esquivad los impactos y mantenedlos separados.
- Separad los Minions of Y’Shaarj antes de matarlos: al morir sanan por completo a los cercanos y aumentan su salud y daño. No los matéis como un solo grupo de áreas. En heroico, la misma mejora puede activarse al llenar energía mediante golpes cuerpo a cuerpo.
DPS
- Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
- Colocaos para que el arma lanzada y su zona no bloqueen el próximo movimiento. Dañar un arma normal reduce el área. El arma de Empowered Desecrate no puede destruirse y regenera salud: reservad terreno libre en vez de esperar que desaparezca para siempre.
- Aléjate de Garrosh para reducir el daño del remolino y coordinad sanación y defensivas. La versión potenciada también dispara misiles a jugadores: cada impacto daña en ocho metros y crea un esbirro. Esquivad los impactos y mantenedlos separados.
- Separad los Minions of Y’Shaarj antes de matarlos: al morir sanan por completo a los cercanos y aumentan su salud y daño. No los matéis como un solo grupo de áreas. En heroico, la misma mejora puede activarse al llenar energía mediante golpes cuerpo a cuerpo.
Nerfs: qué cambió
- Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
- Actualizado 2026-09-05.
Fuentes y contexto
Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Actualizado 2026-09-05. La fecha de actualización del contenido no es la fecha de un debilitamiento de jefe ni de una corrección.