WoW Anniversary

站內搜尋

輸入關鍵字或篩選內容。

    Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · 團隊副本

    Siege of Orgrimmar: 戰鬥概覽

    供快速查閱首領列表與部分重要機制的簡短備忘。

    繁體中文10人/25人14 名首領等級90

    如何使用本頁

    本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。

    更新於 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Siege of Orgrimmar: 戰鬥概覽

    Siege of Orgrimmar: 從Immerseus到Garrosh Hellscream,列出14場戰鬥及Mists of Pandaria Classic部分機制的應對重點。

    給團隊指揮: 本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。

    版本與適用範圍

    本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。

    Blizzard公告用於核對內容與開放時間,並不能證明本頁每項戰術。詳細說明的機制另附地城導覽來源連結。

    Siege of Orgrimmar · 首領

    Immerseus

    戰鬥 1 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Immerseus

    Sha Bolt: 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。 Split phase: 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。 Contaminated Puddle: 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。

    1/1410人/25人等級90
    重點摘要: Sha Bolt: 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。 Split phase: 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。 Contaminated Puddle: 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。

    團隊優先事項

    • Sha Bolt: 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
    • Split phase: 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
    • Contaminated Puddle: 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Sha Bolt
    與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
    Split phase
    依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
    Contaminated Puddle
    治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
    階段規劃與戰術
    Sha Bolt
    與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
    Split phase
    依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
    Contaminated Puddle
    治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
    • 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
    • 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
    • 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    The Fallen Protectors

    戰鬥 2 / 14 · Siege of Orgrimmar

    The Fallen Protectors

    Desperate Measures: 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。 Mark of Anguish: 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。 Calamity: 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。

    2/1410人/25人等級90
    重點摘要: Desperate Measures: 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。 Mark of Anguish: 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。 Calamity: 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。

    團隊優先事項

    • Desperate Measures: 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
    • Mark of Anguish: 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
    • Calamity: 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Desperate Measures
    每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
    Mark of Anguish
    用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
    Calamity
    提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
    階段規劃與戰術
    Desperate Measures
    每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
    Mark of Anguish
    用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
    Calamity
    提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
    • 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
    • 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
    • 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
    • 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
    • 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
    • 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Norushen

    戰鬥 3 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Norushen

    Purifying trial: 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。 Blind Hatred: 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。 Unleashed Anger: 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。

    3/1410人/25人等級90
    重點摘要: Purifying trial: 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。 Blind Hatred: 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。 Unleashed Anger: 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。

    團隊優先事項

    • Purifying trial: 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
    • Blind Hatred: 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
    • Unleashed Anger: 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Purifying trial
    依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
    Blind Hatred
    繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
    Unleashed Anger
    留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
    階段規劃與戰術
    Purifying trial
    依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
    Blind Hatred
    繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
    Unleashed Anger
    留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
    • 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
    • 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
    • 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
    • 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
    • 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Sha of Pride

    戰鬥 4 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Sha of Pride

    Pride: 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。 Swelling Pride: 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。 Manifestation: 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    4/1410人/25人等級90
    重點摘要: Pride: 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。 Swelling Pride: 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。 Manifestation: 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    團隊優先事項

    • Pride: 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
    • Swelling Pride: 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
    • Manifestation: 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Pride
    留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
    Swelling Pride
    爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
    Manifestation
    中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
    階段規劃與戰術
    Pride
    留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
    Swelling Pride
    爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
    Manifestation
    中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
    • 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
    • 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
    • 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
    • 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
    • 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Galakras

    戰鬥 5 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Galakras

    Tower teams: 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。 Bonecrushers: Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。 Flames of Galakrond: 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。

    5/1410人/25人等級90
    重點摘要: Tower teams: 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。 Bonecrushers: Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。 Flames of Galakrond: 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。

    團隊優先事項

    • Tower teams: 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
    • Bonecrushers: Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
    • Flames of Galakrond: 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Tower teams
    指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
    Bonecrushers
    Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
    Flames of Galakrond
    被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
    階段規劃與戰術
    Tower teams
    指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
    Bonecrushers
    Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
    Flames of Galakrond
    被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
    • Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
    • 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
    • Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
    • 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
    • Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
    • 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Iron Juggernaut

    戰鬥 6 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Iron Juggernaut

    Crawler Mine: 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。 Borer Drill: 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。 Siege Mode: 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。

    6/1410人/25人等級90
    重點摘要: Crawler Mine: 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。 Borer Drill: 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。 Siege Mode: 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。

    團隊優先事項

    • Crawler Mine: 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
    • Borer Drill: 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
    • Siege Mode: 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Crawler Mine
    指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
    Borer Drill
    閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
    Siege Mode
    為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
    階段規劃與戰術
    Crawler Mine
    指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
    Borer Drill
    閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
    Siege Mode
    為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
    • 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
    • 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
    • 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
    • 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Kor’kron Dark Shaman

    戰鬥 7 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Kor’kron Dark Shaman

    Foul Stream: 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。 Ashen Wall: 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。 Iron Prison: 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。

    7/1410人/25人等級90
    重點摘要: Foul Stream: 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。 Ashen Wall: 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。 Iron Prison: 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。

    團隊優先事項

    • Foul Stream: 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
    • Ashen Wall: 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
    • Iron Prison: 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Foul Stream
    離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
    Ashen Wall
    保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
    Iron Prison
    英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
    階段規劃與戰術
    Foul Stream
    離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
    Ashen Wall
    保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
    Iron Prison
    英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
    • 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
    • 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
    • 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
    • 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
    • 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
    • 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    General Nazgrim

    戰鬥 8 / 14 · Siege of Orgrimmar

    General Nazgrim

    Defensive Stance: Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。 War Song: 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。 Reinforcements: 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。

    8/1410人/25人等級90
    重點摘要: Defensive Stance: Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。 War Song: 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。 Reinforcements: 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。

    團隊優先事項

    • Defensive Stance: Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
    • War Song: 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
    • Reinforcements: 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Defensive Stance
    Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
    War Song
    留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
    Reinforcements
    中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
    階段規劃與戰術
    Defensive Stance
    Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
    War Song
    留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
    Reinforcements
    中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
    • 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
    • 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
    • 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
    • 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
    • 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Malkorok

    戰鬥 9 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Malkorok

    Ancient Miasma: 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。 Arcing Smash: 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。 Blood Rage: Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。

    9/1410人/25人等級90
    重點摘要: Ancient Miasma: 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。 Arcing Smash: 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。 Blood Rage: Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。

    團隊優先事項

    • Ancient Miasma: 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
    • Arcing Smash: 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
    • Blood Rage: Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Ancient Miasma
    透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
    Arcing Smash
    閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
    Blood Rage
    Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
    階段規劃與戰術
    Ancient Miasma
    透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
    Arcing Smash
    閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
    Blood Rage
    Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
    • Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
    • 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
    • Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
    • Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Spoils of Pandaria

    戰鬥 10 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Spoils of Pandaria

    Crates: 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。 Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。 Matter Scramble: 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。

    10/1410人/25人等級90
    重點摘要: Crates: 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。 Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。 Matter Scramble: 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。

    團隊優先事項

    • Crates: 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
    • Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
    • Matter Scramble: 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Crates
    開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
    Mogu and Mantid rooms
    把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
    Matter Scramble
    位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
    階段規劃與戰術
    Crates
    開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
    Mogu and Mantid rooms
    把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
    Matter Scramble
    位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
    • 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
    • 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
    • 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
    • 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
    • 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
    • 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Thok the Bloodthirsty

    戰鬥 11 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Thok the Bloodthirsty

    Deafening Screech: 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。 Fixate: 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。 Prisoners: 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。

    11/1410人/25人等級90
    重點摘要: Deafening Screech: 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。 Fixate: 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。 Prisoners: 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。

    團隊優先事項

    • Deafening Screech: 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
    • Fixate: 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
    • Prisoners: 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Deafening Screech
    是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
    Fixate
    被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
    Prisoners
    擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
    階段規劃與戰術
    Deafening Screech
    是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
    Fixate
    被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
    Prisoners
    擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
    • 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
    • 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Siegecrafter Blackfuse

    戰鬥 12 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Siegecrafter Blackfuse

    Conveyor Belt: 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。 Sawblade: 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。 Crawler Mine: 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。

    12/1410人/25人等級90
    重點摘要: Conveyor Belt: 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。 Sawblade: 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。 Crawler Mine: 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。

    團隊優先事項

    • Conveyor Belt: 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
    • Sawblade: 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
    • Crawler Mine: 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Conveyor Belt
    指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
    Sawblade
    閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
    Crawler Mine
    被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
    階段規劃與戰術
    Conveyor Belt
    指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
    Sawblade
    閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
    Crawler Mine
    被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
    • 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
    • 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
    • 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
    • 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Paragons of the Klaxxi

    戰鬥 13 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Paragons of the Klaxxi

    Kill order: 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。 Aim: 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。 Rapid Fire: 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。

    13/1410人/25人等級90
    重點摘要: Kill order: 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。 Aim: 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。 Rapid Fire: 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。

    團隊優先事項

    • Kill order: 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
    • Aim: 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
    • Rapid Fire: 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Kill order
    集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
    Aim
    指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
    Rapid Fire
    離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
    階段規劃與戰術
    Kill order
    集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
    Aim
    指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
    Rapid Fire
    離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
    • 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
    • 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
    • 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
    • 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
    • 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
    • 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍
    Garrosh Hellscream

    戰鬥 14 / 14 · Siege of Orgrimmar

    Garrosh Hellscream

    Desecrate: 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。 Whirling Corruption: 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。 Empowered adds: 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。

    14/1410人/25人等級90
    重點摘要: Desecrate: 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。 Whirling Corruption: 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。 Empowered adds: 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。

    團隊優先事項

    • Desecrate: 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
    • Whirling Corruption: 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
    • Empowered adds: 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
    開戰前
    • 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
    • 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
    機制參考
    Desecrate
    安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
    Whirling Corruption
    遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
    Empowered adds
    擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
    階段規劃與戰術
    Desecrate
    安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
    Whirling Corruption
    遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
    Empowered adds
    擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
    職責說明

    坦克

    • 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
    • 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
    • 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
    • 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。

    治療

    • 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
    • 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
    • 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
    • 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。

    DPS

    • 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
    • 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
    • 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
    • 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。

    削弱:改動內容

    • 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
    • 更新於 2026-09-05.
    Mists of Pandaria Classic等級90版本與適用範圍

    來源與適用範圍

    Blizzard公告用於核對內容與開放時間,並不能證明本頁每項戰術。詳細說明的機制另附地城導覽來源連結。

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus
    8. Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut
    9. General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim
    10. Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal
    11. Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty
    12. Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse
    13. Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper
    14. Encounter Journal · Garrosh Hellscream
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream
    15. Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils
    16. Encounter Journal · Galakras
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras
    17. Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm
    18. Encounter Journal · Norushen
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen
    19. Encounter Journal · Sha Of Pride
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride
    20. Encounter Journal · Rook Stonetoe
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe

    更新於 2026-09-05. 內容更新日期不代表首領削弱或熱修的實施日期。

    WoW Anniversary