Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · 團隊副本
Siege of Orgrimmar: 戰鬥概覽
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本頁只介紹部分機制,並未涵蓋所有階段或各難度的完整分工。開戰前請查閱所玩難度的地城導覽。
更新於 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: 戰鬥概覽
Siege of Orgrimmar: 從Immerseus到Garrosh Hellscream,列出14場戰鬥及Mists of Pandaria Classic部分機制的應對重點。
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版本與適用範圍
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Siege of Orgrimmar · 首領
戰鬥 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。 Split phase: 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。 Contaminated Puddle: 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
團隊優先事項
- Sha Bolt: 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
- Split phase: 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
- Contaminated Puddle: 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
- 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 治療者在友方Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。DPS擊殺敵對Sha Puddle;兩種水滴不能用同一種方法處理。
- 依水滴種類分工:DPS擊殺Sha Puddle,治療者在Contaminated Puddle抵達中央前將其生命值補滿。
- 與別人保持超過5碼距離,離開在自己目標位置生成的Sha Pool。提前規劃下一處空位,避免水池堵住自己或鄰近玩家的逃生路線。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。 Mark of Anguish: 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。 Calamity: 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
團隊優先事項
- Desperate Measures: 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
- Mark of Anguish: 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
- Calamity: 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
- 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
- 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
- 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
- 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 每次只讓一名守護者跨過66%或33%,處理完其靈體再觸發下一次階段轉換。最後讓三者幾乎同時降到1點生命,防止Bond of the Golden Lotus治療他們。
- 用額外動作把標記傳給40碼內的指定承接者,儘快擊殺Embodied Anguish。不要無意義地傳遞,每次都會為全團增加Shadow Weakness,標記也大幅降低承接者護甲。
- 提前準備全團血量與減傷,承受依最大生命值計算的打擊。英雄難度連續Calamity會增強,直到Sun進入Desperate Measures。打擊也會移除Shadow Word: Bane,但命中前仍需治療。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。 Blind Hatred: 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。 Unleashed Anger: 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
團隊優先事項
- Purifying trial: 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
- Blind Hatred: 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
- Unleashed Anger: 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
- 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
- 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
- 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
- 留意Self Doubt層數並協調換坦,它專門提高Unleashed Anger傷害。命中前安排物理減傷並確保坦克治療,向旁邊挪一步無法閃掉指定目標攻擊。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 依分配輪次使用Purifying Light。DPS擊殺試煉敵人,治療者支援盟友對抗Greater Corruption,坦克存活1分鐘。外場處理釋放的小怪。LFR自動選擇玩家,沒有可點擊的光球。
- 繞著首領在旋轉腐化區域前方移動,保持逃生路線暢通。不要穿過光束抄近路,治療者準備移動施法。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。 Swelling Pride: 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。 Manifestation: 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
團隊優先事項
- Pride: 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
- Swelling Pride: 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
- Manifestation: 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
- 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
- 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
- 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 留意自身Pride,避免不必要的傷害。Gift of the Titans阻止Pride增長,有此增益的治療者可驅散Mark of Arrogance而不額外增加Pride。但也不能放任瀕危目標不管。
- 爆發前檢查Pride:25–49離開自己的爆炸區,50–74站進自己的Projection,75–99把光環帶離隊友。達到100後下一次Swelling Pride會永久心控你。全團治療不能取代個人應對。
- 中斷Manifestation of Pride的Mocking Blast並擊殺。死亡時給最近的兩名玩家增加Pride,指定仍有容量的玩家承接。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。 Bonecrushers: Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。 Flames of Galakrond: 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
團隊優先事項
- Tower teams: 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
- Bonecrushers: Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
- Flames of Galakrond: 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
- Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
- 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
- Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
- 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 指定小組攻占塔樓並擊敗守衛。協調兩門防空砲共同射擊,使Galakras落地。地面組繼續處理小怪並保護盟友,英雄難度還需保護開門的爆破隊。
- Bonecrusher衝向陣營領袖時立即反應並集火擊殺。Fracture會昏迷領袖並持續傷害他,僅保住玩家並不能保護盟友。
- 被點名玩家站在指定承接者身後,讓火球先穿過承接者。這會降低最終全團爆炸,但承接者會持續受到火焰傷害,需要輪換並治療。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。 Borer Drill: 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。 Siege Mode: 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
團隊優先事項
- Crawler Mine: 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
- Borer Drill: 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
- Siege Mode: 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 指定能承受傷害的玩家在埋地地雷自然爆炸前將其觸發。準備承受高額物理傷害與擊飛;這不是讓全團集合分攤的機制。
- 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
- 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
- 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 閃開向各方向擴散的地面裂縫。離開其路徑,尋找下一處空位,原地站在裂縫中會受到物理傷害。
- 為持續地震傷害協調治療與減傷,為Shock Pulse擊退選擇安全方向。Cutter Laser目標不能把光束帶過焦油池,兩者接觸會引爆全團。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。 Ashen Wall: 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。 Iron Prison: 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
團隊優先事項
- Foul Stream: 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
- Ashen Wall: 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
- Iron Prison: 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
- 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
- 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
- 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
- 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 離開Haromm與被點名玩家之間的連線。目標把水流朝向遠離隊友的方向,但不要切斷治療者的通路。坦克與治療者在安全位置繼續職責。
- 保留團隊移動空間,繞過靜止灰燼元素組成的牆。靠近會觸發牠們的攻擊,不要把首領或團隊帶過牆。
- 英雄難度注意1分鐘倒數,結束時安排吸收盾或物理減傷。傷害等於最大生命值,單補滿血不夠。目標與治療者提前約定保護技能。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。 War Song: 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。 Reinforcements: 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
團隊優先事項
- Defensive Stance: Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
- War Song: 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
- Reinforcements: 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
- 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
- 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
- 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- Defensive Stance期間停止攻擊Nazgrim,避免替他增加Rage,轉火增援。帶有Sundering Blow的坦克攻擊不會產生這類Rage。
- 留意Nazgrim的怒氣。War Song消耗70怒氣,對全團造成基礎值為最大生命值65%的物理傷害。命中前補滿血並安排減傷,尤其留意Bonecracker目標。
- 中斷Warshaman的Empowered Chain Heal並迅速摧毀Healing Tide Totem,也要中斷Arcweaver的法術。Assassin目標面向刺客以免Backstab,別漏掉首領10%時的額外一波。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。 Arcing Smash: 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。 Blood Rage: Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
團隊優先事項
- Ancient Miasma: 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
- Arcing Smash: 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
- Blood Rage: Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
- Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 透過治療建立並補充Ancient Barrier。Miasma會把受到的治療轉成吸收盾,個人減傷不能取代治療者的這項職責。
- 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
- Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 閃避Malkorok前方40碼錐形攻擊並記住位置。Breath of Y’Shaarj會引爆之前Arcing Smash的區域,吐息前離開這些區域。
- Blood Rage期間Miasma消失,治療重新恢復生命值。指定玩家配合減傷輪次分攤正面近戰的物理傷害。Displaced Energy目標在爆炸前遠離其他人,英雄難度還要考慮定身。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。 Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。 Matter Scramble: 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
團隊優先事項
- Crates: 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
- Mogu and Mantid rooms: 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
- Matter Scramble: 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
- 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
- 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
- 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
- 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 開箱只釋放敵人,擊殺後才取得能量。指定開箱者,依隊伍輸出與治療能力控制節奏。一次開太多可能在拉桿充能前就壓垮隊伍。
- 把坦克、治療與輸出分配到最初開放的兩個房間。擊敗箱中敵人,用充能後的拉桿開啟後續房間。兩組都要在防禦系統時限前取得進展。
- 位置交換前,每個Matter Scramble標記區域都必須有人站入。空區域會觸發大範圍爆炸,這是要承接的機制,不是一般需要閃開的地面標記。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。 Fixate: 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。 Prisoners: 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
團隊優先事項
- Deafening Screech: 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
- Fixate: 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
- Prisoners: 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 是Screech中斷玩家施法,而不是玩家中斷Screech。在兩次傷害之間施法,用治療與分配好的減傷應對不斷增加的全團傷害。
- 被點名的玩家將Thok引向遠離隊友的方向並保持距離。Blood Frenzy期間無法嘲諷他,被巨口抓到會立即死亡。
- 擊殺Kor’kron Jailer,拾取鑰匙並打開指定牢門。只是跑到囚犯旁邊並不能完成階段轉換。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。 Sawblade: 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。 Crawler Mine: 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
團隊優先事項
- Conveyor Belt: 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
- Sawblade: 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
- Crawler Mine: 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
- 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
- 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 指定DPS組輪流透過管道進入輸送帶,每波摧毀一件約定武器;摧毀後其餘武器取得護盾。閃開致命淨化光束,排班時考慮Pattern Recognition的再次進入限制。
- 閃開投出的鋸刃及其留下的危險區域。電磁鐵移動鋸刃時避開路線。英雄難度超載磁鐵會反向,留意返回的鋸刃。
- 被鎖定玩家保持距離,DPS在接觸前摧毀地雷。定身、緩速與昏迷只在初始Break-in Period有效,之後地雷加速並免疫這些控場。超載地雷被摧毀時會生成兩顆新地雷。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。 Aim: 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。 Rapid Fire: 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
團隊優先事項
- Kill order: 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
- Aim: 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
- Rapid Fire: 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
- 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
- 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
- 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
- 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 集中攻擊一名指定的啟動Paragon,其死亡會將其他啟動首領血量補滿。Ready to Fight顯示下一位出場者。擊殺前確定下個目標及遺留能力的領取者,每項能力只能由一名符合職責的玩家領取。
- 指定分攤者站在Hisek與被昏迷目標之間分攤射擊。與其他分攤者保持超過5碼距離,每次命中還有局部Sonic Resonance傷害,不要所有人疊在同一點。
- 離開Hisek彈幕的飛行路線。後續齊射越來越快,整個攻擊期間持續閃避,不要以為閃過第一輪就夠了。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
戰鬥 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。 Whirling Corruption: 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。 Empowered adds: 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
團隊優先事項
- Desecrate: 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
- Whirling Corruption: 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
- Empowered adds: 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
開戰前
- 依本場戰鬥與所玩難度安排職責及移動路線。
- 分別確認哪些技能可以斷法、哪些效果可以驅散。
機制參考
階段規劃與戰術
安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
職責說明
坦克
- 遵守本場戰鬥的坦克分工與移動計畫;這則通用提示並未規定換坦時機。
- 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
- 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
- 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
治療
- 安排治療與減傷技能,不要預設首領的所有效果都能驅散。
- 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
- 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
- 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
DPS
- 依本場戰鬥的目標優先順序輸出,只對已確認可中斷的技能斷法。
- 安排站位,讓投出的武器與危險地面不妨礙下一次移動。傷害普通武器會縮小區域;Empowered Desecrate武器無法摧毀且會回血,因此要預留新空間,不能指望區域永久消失。
- 遠離Garrosh降低旋風傷害,並協調治療與減傷。強化版還向玩家發射飛彈,每個落點傷害8碼範圍並生成小怪。閃避落點並保持分開。
- 擊殺前分開Minion of Y’Shaarj。一隻死亡會補滿附近小怪血量,並提高其生命值與傷害,不要聚成一堆範圍擊殺。英雄難度小怪透過近戰命中蓄滿能量也會觸發同樣強化。
削弱:改動內容
- 本場戰鬥尚未提供有獨立來源支持的削弱與熱修紀錄。
- 更新於 2026-09-05.
來源與適用範圍
Blizzard公告用於核對內容與開放時間,並不能證明本頁每項戰術。詳細說明的機制另附地城導覽來源連結。
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
更新於 2026-09-05. 內容更新日期不代表首領削弱或熱修的實施日期。