Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid

Siege of Orgrimmar: przegląd walk

Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.

Polski10/25 graczy14 bossówPoziom 90

Jak korzystać z tej strony

Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

Siege of Orgrimmar: przegląd walk

Siege of Orgrimmar: 14 walk, od Immerseus do Garrosh Hellscream, z przypomnieniem wybranych mechanik.

Dla raid leadera: Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

Wersja i zakres

Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.

Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

Siege of Orgrimmar · Bossowie

Immerseus

Starcie 1 / 14 · Siege of Orgrimmar

Immerseus

Sha Bolt: Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada. Split phase: Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka. Contaminated Puddle: Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.

1/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Sha Bolt: Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada. Split phase: Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka. Contaminated Puddle: Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.

Priorytety raidu

  • Sha Bolt: Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
  • Split phase: Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
  • Contaminated Puddle: Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Sha Bolt
Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
Split phase
Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
Contaminated Puddle
Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
Plan faz i taktyka
Sha Bolt
Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
Split phase
Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
Contaminated Puddle
Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
  • Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
  • Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
  • Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
The Fallen Protectors

Starcie 2 / 14 · Siege of Orgrimmar

The Fallen Protectors

Desperate Measures: Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył. Mark of Anguish: Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy. Calamity: Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.

2/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Desperate Measures: Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył. Mark of Anguish: Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy. Calamity: Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.

Priorytety raidu

  • Desperate Measures: Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
  • Mark of Anguish: Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
  • Calamity: Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Desperate Measures
Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
Mark of Anguish
Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
Calamity
Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Plan faz i taktyka
Desperate Measures
Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
Mark of Anguish
Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
Calamity
Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
  • Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
  • Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
  • Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
  • Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
  • Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
  • Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Norushen

Starcie 3 / 14 · Siege of Orgrimmar

Norushen

Purifying trial: Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł. Blind Hatred: Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu. Unleashed Anger: Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.

3/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Purifying trial: Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł. Blind Hatred: Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu. Unleashed Anger: Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.

Priorytety raidu

  • Purifying trial: Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
  • Blind Hatred: Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
  • Unleashed Anger: Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Purifying trial
Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
Blind Hatred
Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
Unleashed Anger
Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Plan faz i taktyka
Purifying trial
Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
Blind Hatred
Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
Unleashed Anger
Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
  • Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
  • Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
  • Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
  • Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
  • Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Sha of Pride

Starcie 4 / 14 · Siege of Orgrimmar

Sha of Pride

Pride: Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy. Swelling Pride: Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji. Manifestation: Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.

4/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Pride: Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy. Swelling Pride: Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji. Manifestation: Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.

Priorytety raidu

  • Pride: Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
  • Swelling Pride: Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
  • Manifestation: Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Pride
Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
Swelling Pride
Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
Manifestation
Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Plan faz i taktyka
Pride
Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
Swelling Pride
Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
Manifestation
Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
  • Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
  • Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
  • Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
  • Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
  • Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Galakras

Starcie 5 / 14 · Siege of Orgrimmar

Galakras

Tower teams: Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi. Bonecrushers: Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika. Flames of Galakrond: Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.

5/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Tower teams: Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi. Bonecrushers: Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika. Flames of Galakrond: Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.

Priorytety raidu

  • Tower teams: Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
  • Bonecrushers: Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
  • Flames of Galakrond: Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Tower teams
Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
Bonecrushers
Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
Flames of Galakrond
Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Plan faz i taktyka
Tower teams
Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
Bonecrushers
Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
Flames of Galakrond
Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
  • Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
  • Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
  • Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
  • Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
  • Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
  • Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Iron Juggernaut

Starcie 6 / 14 · Siege of Orgrimmar

Iron Juggernaut

Crawler Mine: Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę. Borer Drill: Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne. Siege Mode: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.

6/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Crawler Mine: Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę. Borer Drill: Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne. Siege Mode: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.

Priorytety raidu

  • Crawler Mine: Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
  • Borer Drill: Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
  • Siege Mode: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Crawler Mine
Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
Borer Drill
Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
Siege Mode
Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Plan faz i taktyka
Crawler Mine
Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
Borer Drill
Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
Siege Mode
Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
  • Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
  • Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
  • Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
  • Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Kor’kron Dark Shaman

Starcie 7 / 14 · Siege of Orgrimmar

Kor’kron Dark Shaman

Foul Stream: Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca. Ashen Wall: Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę. Iron Prison: Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.

7/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Foul Stream: Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca. Ashen Wall: Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę. Iron Prison: Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.

Priorytety raidu

  • Foul Stream: Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
  • Ashen Wall: Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
  • Iron Prison: Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Foul Stream
Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
Ashen Wall
Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
Iron Prison
Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Plan faz i taktyka
Foul Stream
Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
Ashen Wall
Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
Iron Prison
Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
  • Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
  • Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
  • Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
  • Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
  • Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
  • Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
General Nazgrim

Starcie 8 / 14 · Siege of Orgrimmar

General Nazgrim

Defensive Stance: Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage. War Song: Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker. Reinforcements: Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.

8/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Defensive Stance: Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage. War Song: Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker. Reinforcements: Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.

Priorytety raidu

  • Defensive Stance: Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
  • War Song: Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
  • Reinforcements: Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Defensive Stance
Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
War Song
Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
Reinforcements
Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Plan faz i taktyka
Defensive Stance
Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
War Song
Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
Reinforcements
Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
  • Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
  • Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
  • Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
  • Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
  • Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Malkorok

Starcie 9 / 14 · Siege of Orgrimmar

Malkorok

Ancient Miasma: Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów. Arcing Smash: Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem. Blood Rage: Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.

9/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Ancient Miasma: Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów. Arcing Smash: Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem. Blood Rage: Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.

Priorytety raidu

  • Ancient Miasma: Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
  • Arcing Smash: Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
  • Blood Rage: Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Ancient Miasma
Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
Arcing Smash
Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
Blood Rage
Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Plan faz i taktyka
Ancient Miasma
Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
Arcing Smash
Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
Blood Rage
Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
  • Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
  • Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
  • Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
  • Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Spoils of Pandaria

Starcie 10 / 14 · Siege of Orgrimmar

Spoils of Pandaria

Crates: Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię. Mogu and Mantid rooms: Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego. Matter Scramble: Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.

10/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Crates: Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię. Mogu and Mantid rooms: Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego. Matter Scramble: Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.

Priorytety raidu

  • Crates: Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
  • Mogu and Mantid rooms: Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
  • Matter Scramble: Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Crates
Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
Mogu and Mantid rooms
Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
Matter Scramble
Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Plan faz i taktyka
Crates
Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
Mogu and Mantid rooms
Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
Matter Scramble
Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
  • Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
  • Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
  • Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
  • Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
  • Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
  • Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Thok the Bloodthirsty

Starcie 11 / 14 · Siege of Orgrimmar

Thok the Bloodthirsty

Deafening Screech: Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu. Fixate: Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast. Prisoners: Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.

11/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Deafening Screech: Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu. Fixate: Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast. Prisoners: Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.

Priorytety raidu

  • Deafening Screech: Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
  • Fixate: Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
  • Prisoners: Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Deafening Screech
Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
Fixate
Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
Prisoners
Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Plan faz i taktyka
Deafening Screech
Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
Fixate
Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
Prisoners
Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
  • Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
  • Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Siegecrafter Blackfuse

Starcie 12 / 14 · Siege of Orgrimmar

Siegecrafter Blackfuse

Conveyor Belt: Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów. Sawblade: Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza. Crawler Mine: Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.

12/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Conveyor Belt: Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów. Sawblade: Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza. Crawler Mine: Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.

Priorytety raidu

  • Conveyor Belt: Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
  • Sawblade: Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
  • Crawler Mine: Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Conveyor Belt
Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
Sawblade
Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
Crawler Mine
Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Plan faz i taktyka
Conveyor Belt
Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
Sawblade
Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
Crawler Mine
Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
  • Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
  • Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
  • Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
  • Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Paragons of the Klaxxi

Starcie 13 / 14 · Siege of Orgrimmar

Paragons of the Klaxxi

Kill order: Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli. Aim: Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu. Rapid Fire: Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.

13/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Kill order: Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli. Aim: Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu. Rapid Fire: Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.

Priorytety raidu

  • Kill order: Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
  • Aim: Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
  • Rapid Fire: Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Kill order
Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
Aim
Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
Rapid Fire
Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Plan faz i taktyka
Kill order
Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
Aim
Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
Rapid Fire
Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
  • Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
  • Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
  • Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
  • Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
  • Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
  • Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres
Garrosh Hellscream

Starcie 14 / 14 · Siege of Orgrimmar

Garrosh Hellscream

Desecrate: Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy. Whirling Corruption: Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku. Empowered adds: Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.

14/1410/25 graczyPoziom 90
W skrócie: Desecrate: Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy. Whirling Corruption: Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku. Empowered adds: Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.

Priorytety raidu

  • Desecrate: Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
  • Whirling Corruption: Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
  • Empowered adds: Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Przed pullem
  • Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
  • Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Desecrate
Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
Whirling Corruption
Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
Empowered adds
Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Plan faz i taktyka
Desecrate
Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
Whirling Corruption
Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
Empowered adds
Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Notatki ról

Tankowie

  • Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
  • Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
  • Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
  • Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.

Healerzy

  • Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
  • Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
  • Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
  • Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.

DPS

  • Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
  • Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
  • Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
  • Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
  • Zaktualizowano 2026-09-05.
Mists of Pandaria ClassicPoziom 90Wersja i zakres

Źródła i zakres

Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.

  1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
  2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
    news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
  3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
  4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
  5. Blizzard — The Thunder King
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
  6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
    worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
  7. Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus
  8. Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut
  9. General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim
  10. Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal
  11. Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty
  12. Siegecrafter Blackfuse · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse
  13. Paragons of the Klaxxi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper
  14. Garrosh Hellscream · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream
  15. Spoils of Pandaria · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils
  16. Galakras · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras
  17. Kor’kron Dark Shaman · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm
  18. Norushen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen
  19. Sha of Pride · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride
  20. The Fallen Protectors · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
    www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe

Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.