Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid
Siege of Orgrimmar: przegląd walk
Lista walk i krótkie przypomnienia wybranych mechanik.
Jak korzystać z tej strony
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Zaktualizowano 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: przegląd walk
Siege of Orgrimmar: 14 walk, od Immerseus do Garrosh Hellscream, z przypomnieniem wybranych mechanik.
Szybkie linki
Wersja i zakres
Strona opisuje wybrane mechaniki, nie wszystkie fazy ani zadania ról na poszczególnych poziomach trudności. Przed walką sprawdźcie Encounter Journal dla wybranego poziomu.
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
Siege of Orgrimmar · Bossowie
Starcie 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada. Split phase: Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka. Contaminated Puddle: Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
Priorytety raidu
- Sha Bolt: Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
- Split phase: Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
- Contaminated Puddle: Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
- Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Healerzy leczą przyjazne Contaminated Puddles do pełna, zanim dotrą do środka. DPS zabija wrogie Sha Puddles; oba rodzaje wymagają innego działania.
- Rozdzielcie zadania według rodzaju kałuży: DPS zabija Sha Puddles, a healerzy leczą Contaminated Puddles do pełna przed ich dotarciem do środka.
- Zachowujcie ponad pięć jardów od innych i wychodźcie z Sha Pool tworzonego w miejscu namierzenia. Zaplanujcie kolejne wolne miejsce, by kałuże nie blokowały waszego ruchu ani ucieczki sąsiada.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył. Mark of Anguish: Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy. Calamity: Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Priorytety raidu
- Desperate Measures: Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
- Mark of Anguish: Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
- Calamity: Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
- Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
- Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
- Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
- Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Przeprowadzajcie tylko jednego protectora naraz przez 66% lub 33% i pokonajcie jego duchy przed kolejnym przejściem. Na końcu sprowadźcie wszystkich trzech niemal jednocześnie do jednego punktu zdrowia, by Bond of the Golden Lotus ich nie uleczył.
- Dodatkową akcją przekażcie znak wyznaczonemu odbiorcy w 40 jardach i szybko zabijcie Embodied Anguish. Unikajcie zbędnych przekazań: każde dodaje Shadow Weakness całemu raidowi. Znak również mocno obniża pancerz odbiorcy.
- Przygotujcie zdrowie raidu i defensywy na cios zależny od maksymalnego zdrowia. Na Heroic kolejne Calamities rosną w siłę, aż Sun wejdzie w Desperate Measures. Trafienie usuwa też Shadow Word: Bane, ale nie zaniedbujcie leczenia przed nim.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł. Blind Hatred: Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu. Unleashed Anger: Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Priorytety raidu
- Purifying trial: Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
- Blind Hatred: Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
- Unleashed Anger: Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
- Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
- Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
- Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
- Śledźcie Self Doubt i uzgodnijcie zmiany tanków: kumulacje zwiększają konkretnie obrażenia Unleashed Anger. Użyjcie redukcji fizycznej przed trafieniem i zapewnijcie leczenie tanka; krok w bok nie rozwiązuje celowanego ciosu.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Użyjcie Purifying Light w swojej kolejce. DPS zabija przeciwników próby, healerzy wspierają sojuszników przeciw Greater Corruption, a tanki przeżywają minutę. Grupa na zewnątrz obsługuje wypuszczone addy. LFR wybiera graczy automatycznie, bez klikalnych świateł.
- Poruszajcie się wokół bossa przed obracającą się strefą skażenia i utrzymujcie wolną drogę ucieczki. Nie skracajcie przez promień. Healerzy przygotowują leczenie w ruchu.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy. Swelling Pride: Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji. Manifestation: Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Priorytety raidu
- Pride: Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
- Swelling Pride: Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
- Manifestation: Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
- Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
- Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
- Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Pilnujcie Pride i unikajcie zbędnych trafień. Gift of the Titans blokuje przyrost Pride, pozwalając healerowi z buffem zdjąć Mark of Arrogance bez dodatkowego Pride. Mimo to nie zostawiajcie zagrożonego śmiercią celu bez pomocy.
- Sprawdźcie Pride przed wybuchem: przy 25–49 wyjdźcie z własnej strefy eksplozji, przy 50–74 wejdźcie we własne Projection, przy 75–99 odsuńcie aurę od innych. Przy 100 następne Swelling Pride przejmuje was na stałe. Leczenie raidu nie zastępuje wymaganej reakcji.
- Przerywajcie Mocking Blast Manifestation of Pride i zabijcie adda. Przy śmierci daje Pride dwóm najbliższym graczom; wyznaczcie odbiorców z zapasem na pasku.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi. Bonecrushers: Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika. Flames of Galakrond: Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Priorytety raidu
- Tower teams: Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
- Bonecrushers: Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
- Flames of Galakrond: Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
- Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
- Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
- Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
- Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Wyznaczony zespół zdobywa wieże i pokonuje strażników. Skoordynujcie strzały obu dział przeciwlotniczych, by sprowadzić Galakrasa. Grupa na ziemi nadal zabija addy i chroni sojuszników; na Heroic osłaniajcie też ekipę wyburzeniową otwierającą drzwi.
- Reagujcie natychmiast na Bonecrushera szarżującego do przywódcy frakcji i skupcie go. Fracture ogłusza i wielokrotnie rani przywódcę; samo utrzymywanie graczy przy życiu nie chroni sojusznika.
- Cel staje za wyznaczonymi odbiorcami, by kula ognia najpierw przez nich przeszła. Zmniejsza to końcowy wybuch na raid, ale nakłada na odbiorców okresowe obrażenia od ognia; zmieniajcie ich i leczcie.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę. Borer Drill: Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne. Siege Mode: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Priorytety raidu
- Crawler Mine: Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
- Borer Drill: Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
- Siege Mode: Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Każdą zakopaną minę uruchamia wyznaczony gracz, który przeżyje trafienie, zanim mina wybuchnie sama. Przygotujcie się na duże obrażenia fizyczne i wyrzucenie w powietrze. Nie jest to cios dzielony przez grupę.
- Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
- Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
- Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Unikajcie szczelin rozchodzących się po ziemi w różnych kierunkach. Wyjdźcie z ich toru i znajdźcie następne wolne miejsce; pozostawanie w nich naraża na obrażenia fizyczne.
- Uzgodnijcie defensywy i leczenie na ciągłe obrażenia trzęsienia ziemi oraz bezpieczny kierunek odrzucenia Shock Pulse. Cel Cutter Laser nie może prowadzić promienia przez smołę: połączenie wybucha na cały raid.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca. Ashen Wall: Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę. Iron Prison: Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Priorytety raidu
- Foul Stream: Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
- Ashen Wall: Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
- Iron Prison: Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
- Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
- Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
- Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
- Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Opuśćcie linię między Harommem a celem. Cel kieruje strumień z dala od innych, nie odcinając drogi healerom. Tanki i healerzy wykonują zadania z bezpiecznego miejsca.
- Zachowujcie miejsce do ruchu i obchodźcie linię nieruchomych popielnych żywiołaków. Podejście uruchamia ich ataki; nie prowadźcie bossa ani raidu przez ścianę.
- Na Heroic pilnujcie minutowego odliczania i przygotujcie absorpcję albo redukcję obrażeń fizycznych na jego koniec. Cios odpowiada maksymalnemu zdrowiu, więc samo pełne zdrowie nie wystarczy. Cel i healerzy wcześniej uzgadniają ochronę.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage. War Song: Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker. Reinforcements: Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Priorytety raidu
- Defensive Stance: Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
- War Song: Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
- Reinforcements: Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
- Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
- Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
- Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Przestańcie atakować Nazgrima podczas Defensive Stance, by nie dawać mu Rage; przejdźcie na posiłki. Ataki tanka z Sundering Blow nie generują tego Rage.
- Pilnujcie wściekłości Nazgrima: War Song kosztuje 70 rage i trafia cały raid fizycznie, bazowo za 65% maksymalnego zdrowia. Uzupełnijcie zdrowie i użyjcie defensyw przed ciosem, szczególnie u osób z Bonecracker.
- Przerywajcie Empowered Chain Heal Warshamana i szybko niszczcie Healing Tide Totem. Przerywajcie także Arcweavera. Cel Assassina patrzy na napastnika, by uniknąć Backstab; nie pomijajcie dodatkowej fali przy 10% zdrowia bossa.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów. Arcing Smash: Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem. Blood Rage: Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Priorytety raidu
- Ancient Miasma: Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
- Arcing Smash: Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
- Blood Rage: Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
- Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Leczcie, by budować i odnawiać Ancient Barrier: Miasma zamienia otrzymane leczenie w tarcze absorpcyjne. Osobiste umiejętności obronne nie zastępują zadania healerów.
- Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
- Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Unikajcie stożka 40 jardów przed Malkorokiem i zapamiętajcie miejsce. Breath of Y'Shaarj detonuje obszary poprzednich Arcing Smashes, więc wyjdźcie z nich przed oddechem.
- Podczas Blood Rage znika Miasma i leczenie znów odnawia zdrowie. Dzielcie fizyczne obrażenia przednich trafień wręcz między wyznaczonych odbiorców z rotacją defensyw. Osoby z Displaced Energy odchodzą od innych przed wybuchem; na Heroic uwzględnijcie również unieruchomienie.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię. Mogu and Mantid rooms: Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego. Matter Scramble: Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Priorytety raidu
- Crates: Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
- Mogu and Mantid rooms: Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
- Matter Scramble: Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
- Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
- Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
- Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
- Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Otwarcie skrzyni wypuszcza wrogów, ale energia pochodzi z ich pokonania. Wyznaczcie otwierającego i dostosujcie tempo do obrażeń oraz leczenia grupy. Zbyt wiele skrzyń naraz może ją przytłoczyć, zanim naładuje dźwignię.
- Rozdzielcie tankowanie, leczenie i obrażenia między dwa początkowo dostępne pomieszczenia. Pokonujcie wrogów ze skrzyń i używajcie zasilonych dźwigni, by otworzyć kolejne sale. Obie grupy muszą robić postępy przed terminem systemu obronnego.
- Zajmijcie każde miejsce oznaczone Matter Scramble przed zamianą pozycji. Puste miejsce powoduje rozległy wybuch. Tę mechanikę trzeba przyjąć, a nie omijać jak zwykły znacznik na ziemi.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu. Fixate: Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast. Prisoners: Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Priorytety raidu
- Deafening Screech: Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
- Fixate: Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
- Prisoners: Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Screech przerywa zaklęcia graczy, nie odwrotnie. Planujcie rzucanie zaklęć między uderzeniami i używajcie leczenia oraz uzgodnionych umiejętności obronnych przeciw rosnącym obrażeniom raidu.
- Wybrany gracz prowadzi Thoka z dala od pozostałych. Podczas Blood Frenzy boss nie reaguje na taunt, a wpadnięcie w jego paszczę zabija natychmiast.
- Zabijcie Kor’kron Jailer, podnieście klucz i otwórzcie wybraną celę. Samo podejście do więźnia nie powoduje przejścia fazy.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów. Sawblade: Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza. Crawler Mine: Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Priorytety raidu
- Conveyor Belt: Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
- Sawblade: Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
- Crawler Mine: Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
- Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
- Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Wyznaczone zespoły DPS na zmianę wchodzą rurami na taśmę i niszczą jedną wybraną broń na falę. Jej zniszczenie osłania pozostałe. Unikajcie śmiertelnych promieni oczyszczających i uwzględnijcie ograniczenie powrotu z Pattern Recognition przy podziale zespołów.
- Unikajcie wystrzelonego ostrza i zagrożenia pozostającego w miejscu. Gdy elektromagnes przesuwa ostrza, schodźcie z ich torów. Przeciążony magnes zmienia kierunek na Heroic, więc uważajcie także na powracające ostrza.
- Cel fiksacji trzyma dystans, a DPS niszczy minę przed kontaktem. Unieruchomienia, spowolnienia i ogłuszenia działają tylko we wstępnym Break-in Period; później mina przyspiesza i staje się odporna. Przeciążona mina po zniszczeniu tworzy dwie kolejne.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli. Aim: Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu. Rapid Fire: Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Priorytety raidu
- Kill order: Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
- Aim: Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
- Rapid Fire: Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
- Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
- Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
- Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
- Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Skupcie jednego wyznaczonego aktywnego Paragona: jego śmierć leczy pozostałych aktywnych bossów do pełna. Ready to Fight wskazuje kolejnego. Przed zabiciem ustalcie następny cel i odbiorcę mocy poległego; każdą moc może wziąć tylko jeden gracz odpowiedniej roli.
- Wyznaczeni odbiorcy stają między Hisekiem a ogłuszonym celem, by podzielić strzał. Zachowujcie ponad pięć jardów od innych odbiorców, bo każde trafienie zadaje też lokalne Sonic Resonance. Nie ustawiajcie wszystkich w jednym miejscu.
- Schodźcie z torów salw Hiseka. Kolejne salwy poruszają się szybciej, więc unikajcie przez cały atak, nie zakładając, że pierwsza ominięta salwa wystarczy.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Starcie 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy. Whirling Corruption: Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku. Empowered adds: Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Priorytety raidu
- Desecrate: Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
- Whirling Corruption: Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
- Empowered adds: Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Przed pullem
- Ustalcie zadania i ruch dla tej walki oraz jej poziomu trudności.
- Sprawdźcie, które umiejętności można przerywać i które efekty można usuwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Notatki ról
Tankowie
- Trzymajcie się planu tankowania i ruchu dla konkretnej walki; ta ogólna wskazówka nie określa zmian tanków.
- Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
- Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
- Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Healerzy
- Podzielcie leczenie i umiejętności obronne. Nie zakładajcie, że każdy efekt bossa można usunąć.
- Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
- Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
- Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
DPS
- Przestrzegajcie priorytetów celów w tej walce. Przerywajcie tylko umiejętności, których przerywanie jest potwierdzone.
- Ustawcie się tak, by rzucona broń i jej niebezpieczny obszar nie blokowały następnego ruchu. Obrażenia w zwykłą broń zmniejszają obszar. Empowered Desecrate nie można zniszczyć i odnawia zdrowie, więc rezerwujcie nowe miejsce zamiast liczyć na trwałe zniknięcie strefy.
- Odsuńcie się od Garrosha, aby ograniczyć obrażenia wirowania, i uzgodnijcie leczenie oraz defensywy. Wzmocniona wersja strzela też w graczy pociskami, raniąc w ośmiu jardach i tworząc adda przy każdym uderzeniu. Unikajcie trafień i rozdzielajcie miejsca upadku.
- Rozdzielcie Minions of Y'Shaarj przed zabiciem: umierający sługa leczy pobliskich do pełna i zwiększa ich zdrowie oraz obrażenia. Nie zabijajcie ich jedną grupą AoE. Na Heroic wzmocnienie może też wystąpić, gdy sługa napełni energię trafieniami wręcz.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma tu jeszcze osobnej, popartej źródłami historii osłabień ani hotfixów tej walki.
- Zaktualizowano 2026-09-05.
Źródła i zakres
Ogłoszenia Blizzard wyjaśniają kontekst zawartości i jej premiery, ale nie potwierdzają każdej opisanej tu taktyki. Osobne odnośniki do Encounter Journal uzasadniają doprecyzowane mechaniki.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Siegecrafter Blackfuse · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Paragons of the Klaxxi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Garrosh Hellscream · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Spoils of Pandaria · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Galakras · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Kor’kron Dark Shaman · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Norushen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Sha of Pride · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - The Fallen Protectors · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Zaktualizowano 2026-09-05. Data aktualizacji treści nie jest datą osłabienia bossa ani wprowadzenia hotfixu.