Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid
Siege of Orgrimmar: Gambaran pertempuran
Daftar pertempuran dengan pengingat singkat untuk beberapa mekanik penting.
Cara menggunakan halaman ini
Halaman ini membahas mekanik pilihan, belum mencakup semua fase atau tugas setiap peran untuk tiap tingkat kesulitan. Periksa Encounter Journal sesuai tingkat kesulitanmu sebelum bertarung.
Diperbarui 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: Gambaran pertempuran
Siege of Orgrimmar: 14 pertempuran, dari Immerseus hingga Garrosh Hellscream, dengan pengingat untuk beberapa mekanik Mists of Pandaria Classic.
Tautan cepat
Versi dan cakupan
Halaman ini membahas mekanik pilihan, belum mencakup semua fase atau tugas setiap peran untuk tiap tingkat kesulitan. Periksa Encounter Journal sesuai tingkat kesulitanmu sebelum bertarung.
Pengumuman Blizzard menjelaskan konten dan waktu peluncurannya, bukan membuktikan seluruh taktik di halaman ini. Tautan Encounter Journal terpisah mendukung mekanik yang telah diperjelas.
Siege of Orgrimmar · Bos
Pertarungan 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Jaga jarak lebih dari lima yard dan keluar dari Sha Pool di posisi yang menargetmu. Rencanakan posisi kosong berikutnya agar genangan tidak menutup jalanmu atau jalan keluar tetangga. Split phase: Bagikan tugas sesuai jenis genangan: DPS membunuh Sha Puddle, sementara healer memulihkan Contaminated Puddle hingga penuh sebelum mencapai pusat. Contaminated Puddle: Healer memulihkan kesehatan Contaminated Puddle yang bersahabat hingga penuh sebelum mencapai pusat. DPS membunuh Sha Puddle yang bermusuhan. Kedua jenis genangan membutuhkan tindakan berbeda.
Prioritas raid
- Sha Bolt: Jaga jarak lebih dari lima yard dan keluar dari Sha Pool di posisi yang menargetmu. Rencanakan posisi kosong berikutnya agar genangan tidak menutup jalanmu atau jalan keluar tetangga.
- Split phase: Bagikan tugas sesuai jenis genangan: DPS membunuh Sha Puddle, sementara healer memulihkan Contaminated Puddle hingga penuh sebelum mencapai pusat.
- Contaminated Puddle: Healer memulihkan kesehatan Contaminated Puddle yang bersahabat hingga penuh sebelum mencapai pusat. DPS membunuh Sha Puddle yang bermusuhan. Kedua jenis genangan membutuhkan tindakan berbeda.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Jaga jarak lebih dari lima yard dan keluar dari Sha Pool di posisi yang menargetmu. Rencanakan posisi kosong berikutnya agar genangan tidak menutup jalanmu atau jalan keluar tetangga.
Bagikan tugas sesuai jenis genangan: DPS membunuh Sha Puddle, sementara healer memulihkan Contaminated Puddle hingga penuh sebelum mencapai pusat.
Healer memulihkan kesehatan Contaminated Puddle yang bersahabat hingga penuh sebelum mencapai pusat. DPS membunuh Sha Puddle yang bermusuhan. Kedua jenis genangan membutuhkan tindakan berbeda.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Jaga jarak lebih dari lima yard dan keluar dari Sha Pool di posisi yang menargetmu. Rencanakan posisi kosong berikutnya agar genangan tidak menutup jalanmu atau jalan keluar tetangga.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Healer memulihkan kesehatan Contaminated Puddle yang bersahabat hingga penuh sebelum mencapai pusat. DPS membunuh Sha Puddle yang bermusuhan. Kedua jenis genangan membutuhkan tindakan berbeda.
- Jaga jarak lebih dari lima yard dan keluar dari Sha Pool di posisi yang menargetmu. Rencanakan posisi kosong berikutnya agar genangan tidak menutup jalanmu atau jalan keluar tetangga.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Healer memulihkan kesehatan Contaminated Puddle yang bersahabat hingga penuh sebelum mencapai pusat. DPS membunuh Sha Puddle yang bermusuhan. Kedua jenis genangan membutuhkan tindakan berbeda.
- Bagikan tugas sesuai jenis genangan: DPS membunuh Sha Puddle, sementara healer memulihkan Contaminated Puddle hingga penuh sebelum mencapai pusat.
- Jaga jarak lebih dari lima yard dan keluar dari Sha Pool di posisi yang menargetmu. Rencanakan posisi kosong berikutnya agar genangan tidak menutup jalanmu atau jalan keluar tetangga.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Dorong hanya satu protector melewati 66% atau 33% sekaligus, lalu bunuh rohnya sebelum memicu transisi lain. Di akhir, turunkan ketiganya hingga satu poin kesehatan hampir bersamaan agar Bond of the Golden Lotus tidak menyembuhkan mereka. Mark of Anguish: Gunakan aksi tambahan untuk memindahkan mark ke penerima dalam 40 yard, lalu segera bunuh Embodied Anguish. Hindari perpindahan sia-sia karena setiap perpindahan menambah Shadow Weakness seluruh raid. Mark juga sangat mengurangi armor penerimanya. Calamity: Siapkan kesehatan dan defensif raid untuk hantaman yang didasarkan pada kesehatan maksimum. Pada Heroic, Calamity beruntun makin kuat sampai Sun masuk Desperate Measures. Hantaman juga menghapus Shadow Word: Bane, tetapi jangan mengabaikan healing sebelum terkena.
Prioritas raid
- Desperate Measures: Dorong hanya satu protector melewati 66% atau 33% sekaligus, lalu bunuh rohnya sebelum memicu transisi lain. Di akhir, turunkan ketiganya hingga satu poin kesehatan hampir bersamaan agar Bond of the Golden Lotus tidak menyembuhkan mereka.
- Mark of Anguish: Gunakan aksi tambahan untuk memindahkan mark ke penerima dalam 40 yard, lalu segera bunuh Embodied Anguish. Hindari perpindahan sia-sia karena setiap perpindahan menambah Shadow Weakness seluruh raid. Mark juga sangat mengurangi armor penerimanya.
- Calamity: Siapkan kesehatan dan defensif raid untuk hantaman yang didasarkan pada kesehatan maksimum. Pada Heroic, Calamity beruntun makin kuat sampai Sun masuk Desperate Measures. Hantaman juga menghapus Shadow Word: Bane, tetapi jangan mengabaikan healing sebelum terkena.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Dorong hanya satu protector melewati 66% atau 33% sekaligus, lalu bunuh rohnya sebelum memicu transisi lain. Di akhir, turunkan ketiganya hingga satu poin kesehatan hampir bersamaan agar Bond of the Golden Lotus tidak menyembuhkan mereka.
Gunakan aksi tambahan untuk memindahkan mark ke penerima dalam 40 yard, lalu segera bunuh Embodied Anguish. Hindari perpindahan sia-sia karena setiap perpindahan menambah Shadow Weakness seluruh raid. Mark juga sangat mengurangi armor penerimanya.
Siapkan kesehatan dan defensif raid untuk hantaman yang didasarkan pada kesehatan maksimum. Pada Heroic, Calamity beruntun makin kuat sampai Sun masuk Desperate Measures. Hantaman juga menghapus Shadow Word: Bane, tetapi jangan mengabaikan healing sebelum terkena.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Dorong hanya satu protector melewati 66% atau 33% sekaligus, lalu bunuh rohnya sebelum memicu transisi lain. Di akhir, turunkan ketiganya hingga satu poin kesehatan hampir bersamaan agar Bond of the Golden Lotus tidak menyembuhkan mereka.
- Gunakan aksi tambahan untuk memindahkan mark ke penerima dalam 40 yard, lalu segera bunuh Embodied Anguish. Hindari perpindahan sia-sia karena setiap perpindahan menambah Shadow Weakness seluruh raid. Mark juga sangat mengurangi armor penerimanya.
- Siapkan kesehatan dan defensif raid untuk hantaman yang didasarkan pada kesehatan maksimum. Pada Heroic, Calamity beruntun makin kuat sampai Sun masuk Desperate Measures. Hantaman juga menghapus Shadow Word: Bane, tetapi jangan mengabaikan healing sebelum terkena.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Dorong hanya satu protector melewati 66% atau 33% sekaligus, lalu bunuh rohnya sebelum memicu transisi lain. Di akhir, turunkan ketiganya hingga satu poin kesehatan hampir bersamaan agar Bond of the Golden Lotus tidak menyembuhkan mereka.
- Gunakan aksi tambahan untuk memindahkan mark ke penerima dalam 40 yard, lalu segera bunuh Embodied Anguish. Hindari perpindahan sia-sia karena setiap perpindahan menambah Shadow Weakness seluruh raid. Mark juga sangat mengurangi armor penerimanya.
- Siapkan kesehatan dan defensif raid untuk hantaman yang didasarkan pada kesehatan maksimum. Pada Heroic, Calamity beruntun makin kuat sampai Sun masuk Desperate Measures. Hantaman juga menghapus Shadow Word: Bane, tetapi jangan mengabaikan healing sebelum terkena.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Dorong hanya satu protector melewati 66% atau 33% sekaligus, lalu bunuh rohnya sebelum memicu transisi lain. Di akhir, turunkan ketiganya hingga satu poin kesehatan hampir bersamaan agar Bond of the Golden Lotus tidak menyembuhkan mereka.
- Gunakan aksi tambahan untuk memindahkan mark ke penerima dalam 40 yard, lalu segera bunuh Embodied Anguish. Hindari perpindahan sia-sia karena setiap perpindahan menambah Shadow Weakness seluruh raid. Mark juga sangat mengurangi armor penerimanya.
- Siapkan kesehatan dan defensif raid untuk hantaman yang didasarkan pada kesehatan maksimum. Pada Heroic, Calamity beruntun makin kuat sampai Sun masuk Desperate Measures. Hantaman juga menghapus Shadow Word: Bane, tetapi jangan mengabaikan healing sebelum terkena.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Gunakan Purifying Light sesuai giliran. DPS membunuh musuh ujian, healer membantu sekutu melawan Greater Corruption, tank bertahan satu menit. Grup luar menangani add yang dilepas. LFR memilih pemain otomatis tanpa cahaya yang bisa diklik. Blind Hatred: Bergerak mengitari bos di depan zona korupsi yang berputar dan jaga jalur keluar terbuka. Jangan memotong melalui sinar. Healer bersiap menyembuhkan sambil bergerak. Unleashed Anger: Pantau Self Doubt dan atur pergantian tank; stack-nya secara khusus meningkatkan damage Unleashed Anger. Gunakan mitigasi Physical sebelum hantaman dan pastikan healing tank. Melangkah ke samping tidak menyelesaikan serangan tertarget.
Prioritas raid
- Purifying trial: Gunakan Purifying Light sesuai giliran. DPS membunuh musuh ujian, healer membantu sekutu melawan Greater Corruption, tank bertahan satu menit. Grup luar menangani add yang dilepas. LFR memilih pemain otomatis tanpa cahaya yang bisa diklik.
- Blind Hatred: Bergerak mengitari bos di depan zona korupsi yang berputar dan jaga jalur keluar terbuka. Jangan memotong melalui sinar. Healer bersiap menyembuhkan sambil bergerak.
- Unleashed Anger: Pantau Self Doubt dan atur pergantian tank; stack-nya secara khusus meningkatkan damage Unleashed Anger. Gunakan mitigasi Physical sebelum hantaman dan pastikan healing tank. Melangkah ke samping tidak menyelesaikan serangan tertarget.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Gunakan Purifying Light sesuai giliran. DPS membunuh musuh ujian, healer membantu sekutu melawan Greater Corruption, tank bertahan satu menit. Grup luar menangani add yang dilepas. LFR memilih pemain otomatis tanpa cahaya yang bisa diklik.
Bergerak mengitari bos di depan zona korupsi yang berputar dan jaga jalur keluar terbuka. Jangan memotong melalui sinar. Healer bersiap menyembuhkan sambil bergerak.
Pantau Self Doubt dan atur pergantian tank; stack-nya secara khusus meningkatkan damage Unleashed Anger. Gunakan mitigasi Physical sebelum hantaman dan pastikan healing tank. Melangkah ke samping tidak menyelesaikan serangan tertarget.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Gunakan Purifying Light sesuai giliran. DPS membunuh musuh ujian, healer membantu sekutu melawan Greater Corruption, tank bertahan satu menit. Grup luar menangani add yang dilepas. LFR memilih pemain otomatis tanpa cahaya yang bisa diklik.
- Bergerak mengitari bos di depan zona korupsi yang berputar dan jaga jalur keluar terbuka. Jangan memotong melalui sinar. Healer bersiap menyembuhkan sambil bergerak.
- Pantau Self Doubt dan atur pergantian tank; stack-nya secara khusus meningkatkan damage Unleashed Anger. Gunakan mitigasi Physical sebelum hantaman dan pastikan healing tank. Melangkah ke samping tidak menyelesaikan serangan tertarget.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Gunakan Purifying Light sesuai giliran. DPS membunuh musuh ujian, healer membantu sekutu melawan Greater Corruption, tank bertahan satu menit. Grup luar menangani add yang dilepas. LFR memilih pemain otomatis tanpa cahaya yang bisa diklik.
- Bergerak mengitari bos di depan zona korupsi yang berputar dan jaga jalur keluar terbuka. Jangan memotong melalui sinar. Healer bersiap menyembuhkan sambil bergerak.
- Pantau Self Doubt dan atur pergantian tank; stack-nya secara khusus meningkatkan damage Unleashed Anger. Gunakan mitigasi Physical sebelum hantaman dan pastikan healing tank. Melangkah ke samping tidak menyelesaikan serangan tertarget.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Gunakan Purifying Light sesuai giliran. DPS membunuh musuh ujian, healer membantu sekutu melawan Greater Corruption, tank bertahan satu menit. Grup luar menangani add yang dilepas. LFR memilih pemain otomatis tanpa cahaya yang bisa diklik.
- Bergerak mengitari bos di depan zona korupsi yang berputar dan jaga jalur keluar terbuka. Jangan memotong melalui sinar. Healer bersiap menyembuhkan sambil bergerak.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Pantau Pride dan hindari hantaman yang tidak perlu. Gift of the Titans mencegah penambahan Pride, sehingga healer dengan buff dapat menghapus Mark of Arrogance tanpa tambahan Pride. Namun jangan mengabaikan target yang terancam mati. Swelling Pride: Periksa Pride sebelum ledakan: pada 25–49 keluar dari zona ledakanmu, 50–74 berdiri di Projection milikmu, 75–99 jauhkan auramu dari pemain lain. Pada 100, Swelling Pride berikutnya membuatmu dikendalikan permanen. Healing raid tidak menggantikan respons pribadi. Manifestation: Interupsi Mocking Blast Manifestation of Pride lalu bunuh add. Saat mati ia memberi Pride ke dua pemain terdekat; pilih penerima yang meternya masih memiliki ruang.
Prioritas raid
- Pride: Pantau Pride dan hindari hantaman yang tidak perlu. Gift of the Titans mencegah penambahan Pride, sehingga healer dengan buff dapat menghapus Mark of Arrogance tanpa tambahan Pride. Namun jangan mengabaikan target yang terancam mati.
- Swelling Pride: Periksa Pride sebelum ledakan: pada 25–49 keluar dari zona ledakanmu, 50–74 berdiri di Projection milikmu, 75–99 jauhkan auramu dari pemain lain. Pada 100, Swelling Pride berikutnya membuatmu dikendalikan permanen. Healing raid tidak menggantikan respons pribadi.
- Manifestation: Interupsi Mocking Blast Manifestation of Pride lalu bunuh add. Saat mati ia memberi Pride ke dua pemain terdekat; pilih penerima yang meternya masih memiliki ruang.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pantau Pride dan hindari hantaman yang tidak perlu. Gift of the Titans mencegah penambahan Pride, sehingga healer dengan buff dapat menghapus Mark of Arrogance tanpa tambahan Pride. Namun jangan mengabaikan target yang terancam mati.
Periksa Pride sebelum ledakan: pada 25–49 keluar dari zona ledakanmu, 50–74 berdiri di Projection milikmu, 75–99 jauhkan auramu dari pemain lain. Pada 100, Swelling Pride berikutnya membuatmu dikendalikan permanen. Healing raid tidak menggantikan respons pribadi.
Interupsi Mocking Blast Manifestation of Pride lalu bunuh add. Saat mati ia memberi Pride ke dua pemain terdekat; pilih penerima yang meternya masih memiliki ruang.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Pantau Pride dan hindari hantaman yang tidak perlu. Gift of the Titans mencegah penambahan Pride, sehingga healer dengan buff dapat menghapus Mark of Arrogance tanpa tambahan Pride. Namun jangan mengabaikan target yang terancam mati.
- Periksa Pride sebelum ledakan: pada 25–49 keluar dari zona ledakanmu, 50–74 berdiri di Projection milikmu, 75–99 jauhkan auramu dari pemain lain. Pada 100, Swelling Pride berikutnya membuatmu dikendalikan permanen. Healing raid tidak menggantikan respons pribadi.
- Interupsi Mocking Blast Manifestation of Pride lalu bunuh add. Saat mati ia memberi Pride ke dua pemain terdekat; pilih penerima yang meternya masih memiliki ruang.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Pantau Pride dan hindari hantaman yang tidak perlu. Gift of the Titans mencegah penambahan Pride, sehingga healer dengan buff dapat menghapus Mark of Arrogance tanpa tambahan Pride. Namun jangan mengabaikan target yang terancam mati.
- Periksa Pride sebelum ledakan: pada 25–49 keluar dari zona ledakanmu, 50–74 berdiri di Projection milikmu, 75–99 jauhkan auramu dari pemain lain. Pada 100, Swelling Pride berikutnya membuatmu dikendalikan permanen. Healing raid tidak menggantikan respons pribadi.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Pantau Pride dan hindari hantaman yang tidak perlu. Gift of the Titans mencegah penambahan Pride, sehingga healer dengan buff dapat menghapus Mark of Arrogance tanpa tambahan Pride. Namun jangan mengabaikan target yang terancam mati.
- Periksa Pride sebelum ledakan: pada 25–49 keluar dari zona ledakanmu, 50–74 berdiri di Projection milikmu, 75–99 jauhkan auramu dari pemain lain. Pada 100, Swelling Pride berikutnya membuatmu dikendalikan permanen. Healing raid tidak menggantikan respons pribadi.
- Interupsi Mocking Blast Manifestation of Pride lalu bunuh add. Saat mati ia memberi Pride ke dua pemain terdekat; pilih penerima yang meternya masih memiliki ruang.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Tim yang ditugaskan merebut menara dan membunuh penjaganya. Koordinasikan tembakan kedua meriam antipesawat untuk menjatuhkan Galakras. Tim darat terus menangani add dan menjaga sekutu; pada Heroic lindungi juga kru penghancur yang membuka pintu. Bonecrushers: Segera tanggapi Bonecrusher yang menerjang pemimpin faksi dan fokuskan damage kepadanya. Fracture membuat pemimpin itu stun dan menerima damage berulang. Menjaga pemain tetap hidup saja tidak melindungi sekutu tersebut. Flames of Galakrond: Target berdiri di belakang penerima yang ditugaskan agar bola api melewati mereka dahulu. Ini mengurangi ledakan akhir ke raid tetapi memberi damage Fire berkala pada penerima. Rotasikan dan sembuhkan mereka.
Prioritas raid
- Tower teams: Tim yang ditugaskan merebut menara dan membunuh penjaganya. Koordinasikan tembakan kedua meriam antipesawat untuk menjatuhkan Galakras. Tim darat terus menangani add dan menjaga sekutu; pada Heroic lindungi juga kru penghancur yang membuka pintu.
- Bonecrushers: Segera tanggapi Bonecrusher yang menerjang pemimpin faksi dan fokuskan damage kepadanya. Fracture membuat pemimpin itu stun dan menerima damage berulang. Menjaga pemain tetap hidup saja tidak melindungi sekutu tersebut.
- Flames of Galakrond: Target berdiri di belakang penerima yang ditugaskan agar bola api melewati mereka dahulu. Ini mengurangi ledakan akhir ke raid tetapi memberi damage Fire berkala pada penerima. Rotasikan dan sembuhkan mereka.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tim yang ditugaskan merebut menara dan membunuh penjaganya. Koordinasikan tembakan kedua meriam antipesawat untuk menjatuhkan Galakras. Tim darat terus menangani add dan menjaga sekutu; pada Heroic lindungi juga kru penghancur yang membuka pintu.
Segera tanggapi Bonecrusher yang menerjang pemimpin faksi dan fokuskan damage kepadanya. Fracture membuat pemimpin itu stun dan menerima damage berulang. Menjaga pemain tetap hidup saja tidak melindungi sekutu tersebut.
Target berdiri di belakang penerima yang ditugaskan agar bola api melewati mereka dahulu. Ini mengurangi ledakan akhir ke raid tetapi memberi damage Fire berkala pada penerima. Rotasikan dan sembuhkan mereka.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Tim yang ditugaskan merebut menara dan membunuh penjaganya. Koordinasikan tembakan kedua meriam antipesawat untuk menjatuhkan Galakras. Tim darat terus menangani add dan menjaga sekutu; pada Heroic lindungi juga kru penghancur yang membuka pintu.
- Segera tanggapi Bonecrusher yang menerjang pemimpin faksi dan fokuskan damage kepadanya. Fracture membuat pemimpin itu stun dan menerima damage berulang. Menjaga pemain tetap hidup saja tidak melindungi sekutu tersebut.
- Target berdiri di belakang penerima yang ditugaskan agar bola api melewati mereka dahulu. Ini mengurangi ledakan akhir ke raid tetapi memberi damage Fire berkala pada penerima. Rotasikan dan sembuhkan mereka.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Tim yang ditugaskan merebut menara dan membunuh penjaganya. Koordinasikan tembakan kedua meriam antipesawat untuk menjatuhkan Galakras. Tim darat terus menangani add dan menjaga sekutu; pada Heroic lindungi juga kru penghancur yang membuka pintu.
- Segera tanggapi Bonecrusher yang menerjang pemimpin faksi dan fokuskan damage kepadanya. Fracture membuat pemimpin itu stun dan menerima damage berulang. Menjaga pemain tetap hidup saja tidak melindungi sekutu tersebut.
- Target berdiri di belakang penerima yang ditugaskan agar bola api melewati mereka dahulu. Ini mengurangi ledakan akhir ke raid tetapi memberi damage Fire berkala pada penerima. Rotasikan dan sembuhkan mereka.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Tim yang ditugaskan merebut menara dan membunuh penjaganya. Koordinasikan tembakan kedua meriam antipesawat untuk menjatuhkan Galakras. Tim darat terus menangani add dan menjaga sekutu; pada Heroic lindungi juga kru penghancur yang membuka pintu.
- Segera tanggapi Bonecrusher yang menerjang pemimpin faksi dan fokuskan damage kepadanya. Fracture membuat pemimpin itu stun dan menerima damage berulang. Menjaga pemain tetap hidup saja tidak melindungi sekutu tersebut.
- Target berdiri di belakang penerima yang ditugaskan agar bola api melewati mereka dahulu. Ini mengurangi ledakan akhir ke raid tetapi memberi damage Fire berkala pada penerima. Rotasikan dan sembuhkan mereka.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Pemain yang ditugaskan dan mampu menahan hantamannya memicu setiap ranjau yang tertanam sebelum meledak sendiri. Siapkan pertahanan untuk kerusakan fisik besar dan lontaran ke udara. Ini bukan serangan yang dibagi dengan berkumpul. Borer Drill: Hindari retakan yang menjalar di tanah ke berbagai arah. Keluar dari jalurnya dan cari posisi bersih berikutnya; berdiri diam di dalamnya membuatmu menerima damage Physical. Siege Mode: Koordinasikan defensif dan healing untuk gempa berkelanjutan, serta pilih arah aman untuk dorongan Shock Pulse. Target Cutter Laser tidak boleh membawa sinar melalui genangan tar; gabungannya meledak ke seluruh raid.
Prioritas raid
- Crawler Mine: Pemain yang ditugaskan dan mampu menahan hantamannya memicu setiap ranjau yang tertanam sebelum meledak sendiri. Siapkan pertahanan untuk kerusakan fisik besar dan lontaran ke udara. Ini bukan serangan yang dibagi dengan berkumpul.
- Borer Drill: Hindari retakan yang menjalar di tanah ke berbagai arah. Keluar dari jalurnya dan cari posisi bersih berikutnya; berdiri diam di dalamnya membuatmu menerima damage Physical.
- Siege Mode: Koordinasikan defensif dan healing untuk gempa berkelanjutan, serta pilih arah aman untuk dorongan Shock Pulse. Target Cutter Laser tidak boleh membawa sinar melalui genangan tar; gabungannya meledak ke seluruh raid.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Pemain yang ditugaskan dan mampu menahan hantamannya memicu setiap ranjau yang tertanam sebelum meledak sendiri. Siapkan pertahanan untuk kerusakan fisik besar dan lontaran ke udara. Ini bukan serangan yang dibagi dengan berkumpul.
Hindari retakan yang menjalar di tanah ke berbagai arah. Keluar dari jalurnya dan cari posisi bersih berikutnya; berdiri diam di dalamnya membuatmu menerima damage Physical.
Koordinasikan defensif dan healing untuk gempa berkelanjutan, serta pilih arah aman untuk dorongan Shock Pulse. Target Cutter Laser tidak boleh membawa sinar melalui genangan tar; gabungannya meledak ke seluruh raid.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Pemain yang ditugaskan dan mampu menahan hantamannya memicu setiap ranjau yang tertanam sebelum meledak sendiri. Siapkan pertahanan untuk kerusakan fisik besar dan lontaran ke udara. Ini bukan serangan yang dibagi dengan berkumpul.
- Hindari retakan yang menjalar di tanah ke berbagai arah. Keluar dari jalurnya dan cari posisi bersih berikutnya; berdiri diam di dalamnya membuatmu menerima damage Physical.
- Koordinasikan defensif dan healing untuk gempa berkelanjutan, serta pilih arah aman untuk dorongan Shock Pulse. Target Cutter Laser tidak boleh membawa sinar melalui genangan tar; gabungannya meledak ke seluruh raid.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Hindari retakan yang menjalar di tanah ke berbagai arah. Keluar dari jalurnya dan cari posisi bersih berikutnya; berdiri diam di dalamnya membuatmu menerima damage Physical.
- Koordinasikan defensif dan healing untuk gempa berkelanjutan, serta pilih arah aman untuk dorongan Shock Pulse. Target Cutter Laser tidak boleh membawa sinar melalui genangan tar; gabungannya meledak ke seluruh raid.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Hindari retakan yang menjalar di tanah ke berbagai arah. Keluar dari jalurnya dan cari posisi bersih berikutnya; berdiri diam di dalamnya membuatmu menerima damage Physical.
- Koordinasikan defensif dan healing untuk gempa berkelanjutan, serta pilih arah aman untuk dorongan Shock Pulse. Target Cutter Laser tidak boleh membawa sinar melalui genangan tar; gabungannya meledak ke seluruh raid.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Keluar dari garis antara Haromm dan targetnya. Target mengarahkan semburan menjauhi pemain lain tanpa memutus jalur healer. Tank dan healer tetap menjalankan tugas dari posisi aman. Ashen Wall: Sisakan ruang bergerak dan putari barisan elemental abu yang diam. Mendekat memicu serangan mereka; jangan membawa bos atau raid melewati dinding itu. Iron Prison: Pada Heroic, pantau timer satu menit dan sediakan absorb atau defensif Physical saat habis. Hantaman setara kesehatan maksimum, jadi memenuhi kesehatan saja tidak cukup. Target dan healer menyepakati perlindungan sebelumnya.
Prioritas raid
- Foul Stream: Keluar dari garis antara Haromm dan targetnya. Target mengarahkan semburan menjauhi pemain lain tanpa memutus jalur healer. Tank dan healer tetap menjalankan tugas dari posisi aman.
- Ashen Wall: Sisakan ruang bergerak dan putari barisan elemental abu yang diam. Mendekat memicu serangan mereka; jangan membawa bos atau raid melewati dinding itu.
- Iron Prison: Pada Heroic, pantau timer satu menit dan sediakan absorb atau defensif Physical saat habis. Hantaman setara kesehatan maksimum, jadi memenuhi kesehatan saja tidak cukup. Target dan healer menyepakati perlindungan sebelumnya.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Keluar dari garis antara Haromm dan targetnya. Target mengarahkan semburan menjauhi pemain lain tanpa memutus jalur healer. Tank dan healer tetap menjalankan tugas dari posisi aman.
Sisakan ruang bergerak dan putari barisan elemental abu yang diam. Mendekat memicu serangan mereka; jangan membawa bos atau raid melewati dinding itu.
Pada Heroic, pantau timer satu menit dan sediakan absorb atau defensif Physical saat habis. Hantaman setara kesehatan maksimum, jadi memenuhi kesehatan saja tidak cukup. Target dan healer menyepakati perlindungan sebelumnya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Keluar dari garis antara Haromm dan targetnya. Target mengarahkan semburan menjauhi pemain lain tanpa memutus jalur healer. Tank dan healer tetap menjalankan tugas dari posisi aman.
- Sisakan ruang bergerak dan putari barisan elemental abu yang diam. Mendekat memicu serangan mereka; jangan membawa bos atau raid melewati dinding itu.
- Pada Heroic, pantau timer satu menit dan sediakan absorb atau defensif Physical saat habis. Hantaman setara kesehatan maksimum, jadi memenuhi kesehatan saja tidak cukup. Target dan healer menyepakati perlindungan sebelumnya.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Keluar dari garis antara Haromm dan targetnya. Target mengarahkan semburan menjauhi pemain lain tanpa memutus jalur healer. Tank dan healer tetap menjalankan tugas dari posisi aman.
- Sisakan ruang bergerak dan putari barisan elemental abu yang diam. Mendekat memicu serangan mereka; jangan membawa bos atau raid melewati dinding itu.
- Pada Heroic, pantau timer satu menit dan sediakan absorb atau defensif Physical saat habis. Hantaman setara kesehatan maksimum, jadi memenuhi kesehatan saja tidak cukup. Target dan healer menyepakati perlindungan sebelumnya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Keluar dari garis antara Haromm dan targetnya. Target mengarahkan semburan menjauhi pemain lain tanpa memutus jalur healer. Tank dan healer tetap menjalankan tugas dari posisi aman.
- Sisakan ruang bergerak dan putari barisan elemental abu yang diam. Mendekat memicu serangan mereka; jangan membawa bos atau raid melewati dinding itu.
- Pada Heroic, pantau timer satu menit dan sediakan absorb atau defensif Physical saat habis. Hantaman setara kesehatan maksimum, jadi memenuhi kesehatan saja tidak cukup. Target dan healer menyepakati perlindungan sebelumnya.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Hentikan serangan ke Nazgrim selama Defensive Stance agar tidak menambah Rage, lalu beralih ke bala bantuan. Serangan tank yang terkena Sundering Blow tidak menghasilkan Rage ini. War Song: Pantau rage Nazgrim. War Song memakan 70 rage dan menghantam seluruh raid dengan damage Physical yang nilai dasarnya 65% kesehatan maksimum. Penuhi kesehatan dan atur defensif sebelum hantaman, terutama untuk target Bonecracker. Reinforcements: Interupsi Empowered Chain Heal Warshaman dan segera hancurkan Healing Tide Totem. Interupsi mantra Arcweaver juga. Target Assassin menghadap penyerangnya untuk menghindari Backstab; jangan lewatkan gelombang tambahan saat bos mencapai 10% kesehatan.
Prioritas raid
- Defensive Stance: Hentikan serangan ke Nazgrim selama Defensive Stance agar tidak menambah Rage, lalu beralih ke bala bantuan. Serangan tank yang terkena Sundering Blow tidak menghasilkan Rage ini.
- War Song: Pantau rage Nazgrim. War Song memakan 70 rage dan menghantam seluruh raid dengan damage Physical yang nilai dasarnya 65% kesehatan maksimum. Penuhi kesehatan dan atur defensif sebelum hantaman, terutama untuk target Bonecracker.
- Reinforcements: Interupsi Empowered Chain Heal Warshaman dan segera hancurkan Healing Tide Totem. Interupsi mantra Arcweaver juga. Target Assassin menghadap penyerangnya untuk menghindari Backstab; jangan lewatkan gelombang tambahan saat bos mencapai 10% kesehatan.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Hentikan serangan ke Nazgrim selama Defensive Stance agar tidak menambah Rage, lalu beralih ke bala bantuan. Serangan tank yang terkena Sundering Blow tidak menghasilkan Rage ini.
Pantau rage Nazgrim. War Song memakan 70 rage dan menghantam seluruh raid dengan damage Physical yang nilai dasarnya 65% kesehatan maksimum. Penuhi kesehatan dan atur defensif sebelum hantaman, terutama untuk target Bonecracker.
Interupsi Empowered Chain Heal Warshaman dan segera hancurkan Healing Tide Totem. Interupsi mantra Arcweaver juga. Target Assassin menghadap penyerangnya untuk menghindari Backstab; jangan lewatkan gelombang tambahan saat bos mencapai 10% kesehatan.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Hentikan serangan ke Nazgrim selama Defensive Stance agar tidak menambah Rage, lalu beralih ke bala bantuan. Serangan tank yang terkena Sundering Blow tidak menghasilkan Rage ini.
- Pantau rage Nazgrim. War Song memakan 70 rage dan menghantam seluruh raid dengan damage Physical yang nilai dasarnya 65% kesehatan maksimum. Penuhi kesehatan dan atur defensif sebelum hantaman, terutama untuk target Bonecracker.
- Interupsi Empowered Chain Heal Warshaman dan segera hancurkan Healing Tide Totem. Interupsi mantra Arcweaver juga. Target Assassin menghadap penyerangnya untuk menghindari Backstab; jangan lewatkan gelombang tambahan saat bos mencapai 10% kesehatan.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Pantau rage Nazgrim. War Song memakan 70 rage dan menghantam seluruh raid dengan damage Physical yang nilai dasarnya 65% kesehatan maksimum. Penuhi kesehatan dan atur defensif sebelum hantaman, terutama untuk target Bonecracker.
- Interupsi Empowered Chain Heal Warshaman dan segera hancurkan Healing Tide Totem. Interupsi mantra Arcweaver juga. Target Assassin menghadap penyerangnya untuk menghindari Backstab; jangan lewatkan gelombang tambahan saat bos mencapai 10% kesehatan.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Hentikan serangan ke Nazgrim selama Defensive Stance agar tidak menambah Rage, lalu beralih ke bala bantuan. Serangan tank yang terkena Sundering Blow tidak menghasilkan Rage ini.
- Pantau rage Nazgrim. War Song memakan 70 rage dan menghantam seluruh raid dengan damage Physical yang nilai dasarnya 65% kesehatan maksimum. Penuhi kesehatan dan atur defensif sebelum hantaman, terutama untuk target Bonecracker.
- Interupsi Empowered Chain Heal Warshaman dan segera hancurkan Healing Tide Totem. Interupsi mantra Arcweaver juga. Target Assassin menghadap penyerangnya untuk menghindari Backstab; jangan lewatkan gelombang tambahan saat bos mencapai 10% kesehatan.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Gunakan penyembuhan untuk membangun dan mengisi kembali Ancient Barrier: Miasma mengubah penyembuhan yang diterima menjadi perisai penyerap kerusakan. Kemampuan bertahan pribadi tidak menggantikan tugas healer ini. Arcing Smash: Hindari kerucut 40 yard di depan Malkorok dan ingat lokasinya. Breath of Y’Shaarj meledakkan area Arcing Smash sebelumnya, jadi keluar dari area tersebut sebelum napas. Blood Rage: Miasma hilang selama Blood Rage sehingga healing kembali memulihkan kesehatan. Bagi damage Physical serangan jarak dekat frontal dengan penerima dan rotasi defensif yang ditentukan. Target Displaced Energy menjauh sebelum debuff meledak; pada Heroic perhitungkan pula root-nya.
Prioritas raid
- Ancient Miasma: Gunakan penyembuhan untuk membangun dan mengisi kembali Ancient Barrier: Miasma mengubah penyembuhan yang diterima menjadi perisai penyerap kerusakan. Kemampuan bertahan pribadi tidak menggantikan tugas healer ini.
- Arcing Smash: Hindari kerucut 40 yard di depan Malkorok dan ingat lokasinya. Breath of Y’Shaarj meledakkan area Arcing Smash sebelumnya, jadi keluar dari area tersebut sebelum napas.
- Blood Rage: Miasma hilang selama Blood Rage sehingga healing kembali memulihkan kesehatan. Bagi damage Physical serangan jarak dekat frontal dengan penerima dan rotasi defensif yang ditentukan. Target Displaced Energy menjauh sebelum debuff meledak; pada Heroic perhitungkan pula root-nya.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Gunakan penyembuhan untuk membangun dan mengisi kembali Ancient Barrier: Miasma mengubah penyembuhan yang diterima menjadi perisai penyerap kerusakan. Kemampuan bertahan pribadi tidak menggantikan tugas healer ini.
Hindari kerucut 40 yard di depan Malkorok dan ingat lokasinya. Breath of Y’Shaarj meledakkan area Arcing Smash sebelumnya, jadi keluar dari area tersebut sebelum napas.
Miasma hilang selama Blood Rage sehingga healing kembali memulihkan kesehatan. Bagi damage Physical serangan jarak dekat frontal dengan penerima dan rotasi defensif yang ditentukan. Target Displaced Energy menjauh sebelum debuff meledak; pada Heroic perhitungkan pula root-nya.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Hindari kerucut 40 yard di depan Malkorok dan ingat lokasinya. Breath of Y’Shaarj meledakkan area Arcing Smash sebelumnya, jadi keluar dari area tersebut sebelum napas.
- Miasma hilang selama Blood Rage sehingga healing kembali memulihkan kesehatan. Bagi damage Physical serangan jarak dekat frontal dengan penerima dan rotasi defensif yang ditentukan. Target Displaced Energy menjauh sebelum debuff meledak; pada Heroic perhitungkan pula root-nya.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Gunakan penyembuhan untuk membangun dan mengisi kembali Ancient Barrier: Miasma mengubah penyembuhan yang diterima menjadi perisai penyerap kerusakan. Kemampuan bertahan pribadi tidak menggantikan tugas healer ini.
- Hindari kerucut 40 yard di depan Malkorok dan ingat lokasinya. Breath of Y’Shaarj meledakkan area Arcing Smash sebelumnya, jadi keluar dari area tersebut sebelum napas.
- Miasma hilang selama Blood Rage sehingga healing kembali memulihkan kesehatan. Bagi damage Physical serangan jarak dekat frontal dengan penerima dan rotasi defensif yang ditentukan. Target Displaced Energy menjauh sebelum debuff meledak; pada Heroic perhitungkan pula root-nya.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Hindari kerucut 40 yard di depan Malkorok dan ingat lokasinya. Breath of Y’Shaarj meledakkan area Arcing Smash sebelumnya, jadi keluar dari area tersebut sebelum napas.
- Miasma hilang selama Blood Rage sehingga healing kembali memulihkan kesehatan. Bagi damage Physical serangan jarak dekat frontal dengan penerima dan rotasi defensif yang ditentukan. Target Displaced Energy menjauh sebelum debuff meledak; pada Heroic perhitungkan pula root-nya.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Membuka peti melepas musuh, tetapi energi baru didapat setelah membunuhnya. Tugaskan pembuka dan sesuaikan tempo dengan damage serta healing grup. Terlalu banyak peti bersamaan bisa mengalahkan grup sebelum tuas terisi. Mogu and Mantid rooms: Bagi tank, healer dan DPS ke dua ruangan yang awalnya terbuka. Kalahkan musuh peti dan gunakan tuas yang terisi untuk membuka ruangan berikutnya. Kedua grup harus maju sebelum batas waktu sistem pertahanan. Matter Scramble: Isi setiap lokasi yang ditandai Matter Scramble sebelum posisi ditukar. Lokasi kosong memicu ledakan area luas. Ini mekanik yang harus diterima, bukan penanda tanah biasa untuk dihindari.
Prioritas raid
- Crates: Membuka peti melepas musuh, tetapi energi baru didapat setelah membunuhnya. Tugaskan pembuka dan sesuaikan tempo dengan damage serta healing grup. Terlalu banyak peti bersamaan bisa mengalahkan grup sebelum tuas terisi.
- Mogu and Mantid rooms: Bagi tank, healer dan DPS ke dua ruangan yang awalnya terbuka. Kalahkan musuh peti dan gunakan tuas yang terisi untuk membuka ruangan berikutnya. Kedua grup harus maju sebelum batas waktu sistem pertahanan.
- Matter Scramble: Isi setiap lokasi yang ditandai Matter Scramble sebelum posisi ditukar. Lokasi kosong memicu ledakan area luas. Ini mekanik yang harus diterima, bukan penanda tanah biasa untuk dihindari.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Membuka peti melepas musuh, tetapi energi baru didapat setelah membunuhnya. Tugaskan pembuka dan sesuaikan tempo dengan damage serta healing grup. Terlalu banyak peti bersamaan bisa mengalahkan grup sebelum tuas terisi.
Bagi tank, healer dan DPS ke dua ruangan yang awalnya terbuka. Kalahkan musuh peti dan gunakan tuas yang terisi untuk membuka ruangan berikutnya. Kedua grup harus maju sebelum batas waktu sistem pertahanan.
Isi setiap lokasi yang ditandai Matter Scramble sebelum posisi ditukar. Lokasi kosong memicu ledakan area luas. Ini mekanik yang harus diterima, bukan penanda tanah biasa untuk dihindari.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Membuka peti melepas musuh, tetapi energi baru didapat setelah membunuhnya. Tugaskan pembuka dan sesuaikan tempo dengan damage serta healing grup. Terlalu banyak peti bersamaan bisa mengalahkan grup sebelum tuas terisi.
- Bagi tank, healer dan DPS ke dua ruangan yang awalnya terbuka. Kalahkan musuh peti dan gunakan tuas yang terisi untuk membuka ruangan berikutnya. Kedua grup harus maju sebelum batas waktu sistem pertahanan.
- Isi setiap lokasi yang ditandai Matter Scramble sebelum posisi ditukar. Lokasi kosong memicu ledakan area luas. Ini mekanik yang harus diterima, bukan penanda tanah biasa untuk dihindari.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Membuka peti melepas musuh, tetapi energi baru didapat setelah membunuhnya. Tugaskan pembuka dan sesuaikan tempo dengan damage serta healing grup. Terlalu banyak peti bersamaan bisa mengalahkan grup sebelum tuas terisi.
- Bagi tank, healer dan DPS ke dua ruangan yang awalnya terbuka. Kalahkan musuh peti dan gunakan tuas yang terisi untuk membuka ruangan berikutnya. Kedua grup harus maju sebelum batas waktu sistem pertahanan.
- Isi setiap lokasi yang ditandai Matter Scramble sebelum posisi ditukar. Lokasi kosong memicu ledakan area luas. Ini mekanik yang harus diterima, bukan penanda tanah biasa untuk dihindari.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Membuka peti melepas musuh, tetapi energi baru didapat setelah membunuhnya. Tugaskan pembuka dan sesuaikan tempo dengan damage serta healing grup. Terlalu banyak peti bersamaan bisa mengalahkan grup sebelum tuas terisi.
- Bagi tank, healer dan DPS ke dua ruangan yang awalnya terbuka. Kalahkan musuh peti dan gunakan tuas yang terisi untuk membuka ruangan berikutnya. Kedua grup harus maju sebelum batas waktu sistem pertahanan.
- Isi setiap lokasi yang ditandai Matter Scramble sebelum posisi ditukar. Lokasi kosong memicu ledakan area luas. Ini mekanik yang harus diterima, bukan penanda tanah biasa untuk dihindari.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech menginterupsi mantra pemain, bukan sebaliknya. Atur waktu merapal di antara hantaman, lalu gunakan penyembuhan dan pertahanan yang telah dibagi untuk menghadapi kerusakan raid yang meningkat. Fixate: Pemain yang ditargetkan memancing Thok menjauh dari rekan lain. Selama Blood Frenzy, Thok tidak bisa ditaunt, dan tertangkap di rahangnya langsung membunuh pemain. Prisoners: Bunuh Kor’kron Jailer, ambil kuncinya, lalu buka sel yang telah disepakati. Sekadar bergerak mendekati tahanan tidak menyelesaikan perpindahan fase.
Prioritas raid
- Deafening Screech: Screech menginterupsi mantra pemain, bukan sebaliknya. Atur waktu merapal di antara hantaman, lalu gunakan penyembuhan dan pertahanan yang telah dibagi untuk menghadapi kerusakan raid yang meningkat.
- Fixate: Pemain yang ditargetkan memancing Thok menjauh dari rekan lain. Selama Blood Frenzy, Thok tidak bisa ditaunt, dan tertangkap di rahangnya langsung membunuh pemain.
- Prisoners: Bunuh Kor’kron Jailer, ambil kuncinya, lalu buka sel yang telah disepakati. Sekadar bergerak mendekati tahanan tidak menyelesaikan perpindahan fase.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Screech menginterupsi mantra pemain, bukan sebaliknya. Atur waktu merapal di antara hantaman, lalu gunakan penyembuhan dan pertahanan yang telah dibagi untuk menghadapi kerusakan raid yang meningkat.
Pemain yang ditargetkan memancing Thok menjauh dari rekan lain. Selama Blood Frenzy, Thok tidak bisa ditaunt, dan tertangkap di rahangnya langsung membunuh pemain.
Bunuh Kor’kron Jailer, ambil kuncinya, lalu buka sel yang telah disepakati. Sekadar bergerak mendekati tahanan tidak menyelesaikan perpindahan fase.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Pemain yang ditargetkan memancing Thok menjauh dari rekan lain. Selama Blood Frenzy, Thok tidak bisa ditaunt, dan tertangkap di rahangnya langsung membunuh pemain.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Screech menginterupsi mantra pemain, bukan sebaliknya. Atur waktu merapal di antara hantaman, lalu gunakan penyembuhan dan pertahanan yang telah dibagi untuk menghadapi kerusakan raid yang meningkat.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Screech menginterupsi mantra pemain, bukan sebaliknya. Atur waktu merapal di antara hantaman, lalu gunakan penyembuhan dan pertahanan yang telah dibagi untuk menghadapi kerusakan raid yang meningkat.
- Pemain yang ditargetkan memancing Thok menjauh dari rekan lain. Selama Blood Frenzy, Thok tidak bisa ditaunt, dan tertangkap di rahangnya langsung membunuh pemain.
- Bunuh Kor’kron Jailer, ambil kuncinya, lalu buka sel yang telah disepakati. Sekadar bergerak mendekati tahanan tidak menyelesaikan perpindahan fase.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Tim DPS bergiliran masuk lewat pipa ke ban berjalan dan menghancurkan satu senjata yang dipilih tiap gelombang. Kehancurannya melindungi senjata lain. Hindari sinar pemurnian mematikan dan perhitungkan larangan kembali Pattern Recognition saat mengatur giliran. Sawblade: Hindari bilah yang diluncurkan dan bahaya yang menetap di tempatnya. Saat elektromagnet memindahkan bilah, jauhi lintasannya. Magnet overcharged pada Heroic membalik arah, jadi awasi bilah yang kembali. Crawler Mine: Target fixate menjaga jarak sementara DPS menghancurkan ranjau sebelum menyentuhnya. Root, slow dan stun hanya bekerja selama Break-in Period awal; setelahnya ranjau mempercepat diri dan kebal terhadap kendali itu. Ranjau overcharged memunculkan dua ranjau baru saat hancur.
Prioritas raid
- Conveyor Belt: Tim DPS bergiliran masuk lewat pipa ke ban berjalan dan menghancurkan satu senjata yang dipilih tiap gelombang. Kehancurannya melindungi senjata lain. Hindari sinar pemurnian mematikan dan perhitungkan larangan kembali Pattern Recognition saat mengatur giliran.
- Sawblade: Hindari bilah yang diluncurkan dan bahaya yang menetap di tempatnya. Saat elektromagnet memindahkan bilah, jauhi lintasannya. Magnet overcharged pada Heroic membalik arah, jadi awasi bilah yang kembali.
- Crawler Mine: Target fixate menjaga jarak sementara DPS menghancurkan ranjau sebelum menyentuhnya. Root, slow dan stun hanya bekerja selama Break-in Period awal; setelahnya ranjau mempercepat diri dan kebal terhadap kendali itu. Ranjau overcharged memunculkan dua ranjau baru saat hancur.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tim DPS bergiliran masuk lewat pipa ke ban berjalan dan menghancurkan satu senjata yang dipilih tiap gelombang. Kehancurannya melindungi senjata lain. Hindari sinar pemurnian mematikan dan perhitungkan larangan kembali Pattern Recognition saat mengatur giliran.
Hindari bilah yang diluncurkan dan bahaya yang menetap di tempatnya. Saat elektromagnet memindahkan bilah, jauhi lintasannya. Magnet overcharged pada Heroic membalik arah, jadi awasi bilah yang kembali.
Target fixate menjaga jarak sementara DPS menghancurkan ranjau sebelum menyentuhnya. Root, slow dan stun hanya bekerja selama Break-in Period awal; setelahnya ranjau mempercepat diri dan kebal terhadap kendali itu. Ranjau overcharged memunculkan dua ranjau baru saat hancur.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Hindari bilah yang diluncurkan dan bahaya yang menetap di tempatnya. Saat elektromagnet memindahkan bilah, jauhi lintasannya. Magnet overcharged pada Heroic membalik arah, jadi awasi bilah yang kembali.
- Target fixate menjaga jarak sementara DPS menghancurkan ranjau sebelum menyentuhnya. Root, slow dan stun hanya bekerja selama Break-in Period awal; setelahnya ranjau mempercepat diri dan kebal terhadap kendali itu. Ranjau overcharged memunculkan dua ranjau baru saat hancur.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Hindari bilah yang diluncurkan dan bahaya yang menetap di tempatnya. Saat elektromagnet memindahkan bilah, jauhi lintasannya. Magnet overcharged pada Heroic membalik arah, jadi awasi bilah yang kembali.
- Target fixate menjaga jarak sementara DPS menghancurkan ranjau sebelum menyentuhnya. Root, slow dan stun hanya bekerja selama Break-in Period awal; setelahnya ranjau mempercepat diri dan kebal terhadap kendali itu. Ranjau overcharged memunculkan dua ranjau baru saat hancur.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Tim DPS bergiliran masuk lewat pipa ke ban berjalan dan menghancurkan satu senjata yang dipilih tiap gelombang. Kehancurannya melindungi senjata lain. Hindari sinar pemurnian mematikan dan perhitungkan larangan kembali Pattern Recognition saat mengatur giliran.
- Hindari bilah yang diluncurkan dan bahaya yang menetap di tempatnya. Saat elektromagnet memindahkan bilah, jauhi lintasannya. Magnet overcharged pada Heroic membalik arah, jadi awasi bilah yang kembali.
- Target fixate menjaga jarak sementara DPS menghancurkan ranjau sebelum menyentuhnya. Root, slow dan stun hanya bekerja selama Break-in Period awal; setelahnya ranjau mempercepat diri dan kebal terhadap kendali itu. Ranjau overcharged memunculkan dua ranjau baru saat hancur.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Fokus satu Paragon aktif yang ditentukan; kematiannya memulihkan bos aktif lain hingga penuh. Ready to Fight menandai kedatangan berikutnya. Tentukan target selanjutnya dan penerima kekuatan Paragon yang mati sebelum membunuhnya. Setiap kekuatan hanya boleh diambil satu pemain dengan peran yang sesuai. Aim: Penerima yang ditugaskan berdiri di antara Hisek dan target yang terkena stun untuk membagi tembakan. Jaga jarak lebih dari lima yard dari penerima lain karena setiap hantaman juga memberi damage Sonic Resonance setempat. Jangan menumpuk di satu titik. Rapid Fire: Keluar dari jalur rentetan peluru Hisek. Rentetan berikutnya bergerak lebih cepat, jadi terus menghindar sepanjang serangan; lolos dari rentetan pertama saja belum cukup.
Prioritas raid
- Kill order: Fokus satu Paragon aktif yang ditentukan; kematiannya memulihkan bos aktif lain hingga penuh. Ready to Fight menandai kedatangan berikutnya. Tentukan target selanjutnya dan penerima kekuatan Paragon yang mati sebelum membunuhnya. Setiap kekuatan hanya boleh diambil satu pemain dengan peran yang sesuai.
- Aim: Penerima yang ditugaskan berdiri di antara Hisek dan target yang terkena stun untuk membagi tembakan. Jaga jarak lebih dari lima yard dari penerima lain karena setiap hantaman juga memberi damage Sonic Resonance setempat. Jangan menumpuk di satu titik.
- Rapid Fire: Keluar dari jalur rentetan peluru Hisek. Rentetan berikutnya bergerak lebih cepat, jadi terus menghindar sepanjang serangan; lolos dari rentetan pertama saja belum cukup.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Fokus satu Paragon aktif yang ditentukan; kematiannya memulihkan bos aktif lain hingga penuh. Ready to Fight menandai kedatangan berikutnya. Tentukan target selanjutnya dan penerima kekuatan Paragon yang mati sebelum membunuhnya. Setiap kekuatan hanya boleh diambil satu pemain dengan peran yang sesuai.
Penerima yang ditugaskan berdiri di antara Hisek dan target yang terkena stun untuk membagi tembakan. Jaga jarak lebih dari lima yard dari penerima lain karena setiap hantaman juga memberi damage Sonic Resonance setempat. Jangan menumpuk di satu titik.
Keluar dari jalur rentetan peluru Hisek. Rentetan berikutnya bergerak lebih cepat, jadi terus menghindar sepanjang serangan; lolos dari rentetan pertama saja belum cukup.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Fokus satu Paragon aktif yang ditentukan; kematiannya memulihkan bos aktif lain hingga penuh. Ready to Fight menandai kedatangan berikutnya. Tentukan target selanjutnya dan penerima kekuatan Paragon yang mati sebelum membunuhnya. Setiap kekuatan hanya boleh diambil satu pemain dengan peran yang sesuai.
- Penerima yang ditugaskan berdiri di antara Hisek dan target yang terkena stun untuk membagi tembakan. Jaga jarak lebih dari lima yard dari penerima lain karena setiap hantaman juga memberi damage Sonic Resonance setempat. Jangan menumpuk di satu titik.
- Keluar dari jalur rentetan peluru Hisek. Rentetan berikutnya bergerak lebih cepat, jadi terus menghindar sepanjang serangan; lolos dari rentetan pertama saja belum cukup.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Fokus satu Paragon aktif yang ditentukan; kematiannya memulihkan bos aktif lain hingga penuh. Ready to Fight menandai kedatangan berikutnya. Tentukan target selanjutnya dan penerima kekuatan Paragon yang mati sebelum membunuhnya. Setiap kekuatan hanya boleh diambil satu pemain dengan peran yang sesuai.
- Penerima yang ditugaskan berdiri di antara Hisek dan target yang terkena stun untuk membagi tembakan. Jaga jarak lebih dari lima yard dari penerima lain karena setiap hantaman juga memberi damage Sonic Resonance setempat. Jangan menumpuk di satu titik.
- Keluar dari jalur rentetan peluru Hisek. Rentetan berikutnya bergerak lebih cepat, jadi terus menghindar sepanjang serangan; lolos dari rentetan pertama saja belum cukup.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Fokus satu Paragon aktif yang ditentukan; kematiannya memulihkan bos aktif lain hingga penuh. Ready to Fight menandai kedatangan berikutnya. Tentukan target selanjutnya dan penerima kekuatan Paragon yang mati sebelum membunuhnya. Setiap kekuatan hanya boleh diambil satu pemain dengan peran yang sesuai.
- Penerima yang ditugaskan berdiri di antara Hisek dan target yang terkena stun untuk membagi tembakan. Jaga jarak lebih dari lima yard dari penerima lain karena setiap hantaman juga memberi damage Sonic Resonance setempat. Jangan menumpuk di satu titik.
- Keluar dari jalur rentetan peluru Hisek. Rentetan berikutnya bergerak lebih cepat, jadi terus menghindar sepanjang serangan; lolos dari rentetan pertama saja belum cukup.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Pertarungan 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Atur posisi agar senjata yang dilempar dan zona berbahayanya tidak menghalangi perpindahan berikutnya. Melukai senjata biasa mengecilkan areanya. Senjata Empowered Desecrate tidak bisa dihancurkan dan memulihkan kesehatan, jadi sediakan ruang baru; jangan mengharapkan zona hilang permanen. Whirling Corruption: Menjauhlah dari Garrosh untuk mengurangi damage putaran dan koordinasikan healing serta defensif. Versi empowered juga menembakkan misil ke pemain; tiap hantaman melukai area delapan yard dan memunculkan add. Hindari titik hantaman dan pisahkan lokasinya. Empowered adds: Pisahkan Minion of Y’Shaarj sebelum membunuhnya. Minion yang mati memulihkan minion sekitar hingga penuh serta meningkatkan kesehatan dan damage mereka. Jangan membunuh semuanya dalam satu kelompok AoE. Pada Heroic, penguatan sama juga terpicu saat energi minion penuh dari hantaman jarak dekat.
Prioritas raid
- Desecrate: Atur posisi agar senjata yang dilempar dan zona berbahayanya tidak menghalangi perpindahan berikutnya. Melukai senjata biasa mengecilkan areanya. Senjata Empowered Desecrate tidak bisa dihancurkan dan memulihkan kesehatan, jadi sediakan ruang baru; jangan mengharapkan zona hilang permanen.
- Whirling Corruption: Menjauhlah dari Garrosh untuk mengurangi damage putaran dan koordinasikan healing serta defensif. Versi empowered juga menembakkan misil ke pemain; tiap hantaman melukai area delapan yard dan memunculkan add. Hindari titik hantaman dan pisahkan lokasinya.
- Empowered adds: Pisahkan Minion of Y’Shaarj sebelum membunuhnya. Minion yang mati memulihkan minion sekitar hingga penuh serta meningkatkan kesehatan dan damage mereka. Jangan membunuh semuanya dalam satu kelompok AoE. Pada Heroic, penguatan sama juga terpicu saat energi minion penuh dari hantaman jarak dekat.
Sebelum bertarung
- Bagikan tugas dan rencanakan pergerakan sesuai pertempuran serta tingkat kesulitannya.
- Pastikan kemampuan mana yang dapat diinterupsi dan efek mana yang dapat dihilangkan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Atur posisi agar senjata yang dilempar dan zona berbahayanya tidak menghalangi perpindahan berikutnya. Melukai senjata biasa mengecilkan areanya. Senjata Empowered Desecrate tidak bisa dihancurkan dan memulihkan kesehatan, jadi sediakan ruang baru; jangan mengharapkan zona hilang permanen.
Menjauhlah dari Garrosh untuk mengurangi damage putaran dan koordinasikan healing serta defensif. Versi empowered juga menembakkan misil ke pemain; tiap hantaman melukai area delapan yard dan memunculkan add. Hindari titik hantaman dan pisahkan lokasinya.
Pisahkan Minion of Y’Shaarj sebelum membunuhnya. Minion yang mati memulihkan minion sekitar hingga penuh serta meningkatkan kesehatan dan damage mereka. Jangan membunuh semuanya dalam satu kelompok AoE. Pada Heroic, penguatan sama juga terpicu saat energi minion penuh dari hantaman jarak dekat.
Catatan role
Tank
- Ikuti rencana tank dan pergerakan khusus pertempuran ini. Pengingat umum ini tidak menentukan kapan harus bertukar tank.
- Atur posisi agar senjata yang dilempar dan zona berbahayanya tidak menghalangi perpindahan berikutnya. Melukai senjata biasa mengecilkan areanya. Senjata Empowered Desecrate tidak bisa dihancurkan dan memulihkan kesehatan, jadi sediakan ruang baru; jangan mengharapkan zona hilang permanen.
- Menjauhlah dari Garrosh untuk mengurangi damage putaran dan koordinasikan healing serta defensif. Versi empowered juga menembakkan misil ke pemain; tiap hantaman melukai area delapan yard dan memunculkan add. Hindari titik hantaman dan pisahkan lokasinya.
- Pisahkan Minion of Y’Shaarj sebelum membunuhnya. Minion yang mati memulihkan minion sekitar hingga penuh serta meningkatkan kesehatan dan damage mereka. Jangan membunuh semuanya dalam satu kelompok AoE. Pada Heroic, penguatan sama juga terpicu saat energi minion penuh dari hantaman jarak dekat.
Healer
- Bagikan tugas penyembuhan dan penggunaan kemampuan bertahan. Jangan menganggap semua efek bos dapat dihilangkan.
- Atur posisi agar senjata yang dilempar dan zona berbahayanya tidak menghalangi perpindahan berikutnya. Melukai senjata biasa mengecilkan areanya. Senjata Empowered Desecrate tidak bisa dihancurkan dan memulihkan kesehatan, jadi sediakan ruang baru; jangan mengharapkan zona hilang permanen.
- Menjauhlah dari Garrosh untuk mengurangi damage putaran dan koordinasikan healing serta defensif. Versi empowered juga menembakkan misil ke pemain; tiap hantaman melukai area delapan yard dan memunculkan add. Hindari titik hantaman dan pisahkan lokasinya.
- Pisahkan Minion of Y’Shaarj sebelum membunuhnya. Minion yang mati memulihkan minion sekitar hingga penuh serta meningkatkan kesehatan dan damage mereka. Jangan membunuh semuanya dalam satu kelompok AoE. Pada Heroic, penguatan sama juga terpicu saat energi minion penuh dari hantaman jarak dekat.
DPS
- Ikuti prioritas target pertempuran ini. Interupsi hanya kemampuan yang memang dapat diinterupsi.
- Atur posisi agar senjata yang dilempar dan zona berbahayanya tidak menghalangi perpindahan berikutnya. Melukai senjata biasa mengecilkan areanya. Senjata Empowered Desecrate tidak bisa dihancurkan dan memulihkan kesehatan, jadi sediakan ruang baru; jangan mengharapkan zona hilang permanen.
- Menjauhlah dari Garrosh untuk mengurangi damage putaran dan koordinasikan healing serta defensif. Versi empowered juga menembakkan misil ke pemain; tiap hantaman melukai area delapan yard dan memunculkan add. Hindari titik hantaman dan pisahkan lokasinya.
- Pisahkan Minion of Y’Shaarj sebelum membunuhnya. Minion yang mati memulihkan minion sekitar hingga penuh serta meningkatkan kesehatan dan damage mereka. Jangan membunuh semuanya dalam satu kelompok AoE. Pada Heroic, penguatan sama juga terpicu saat energi minion penuh dari hantaman jarak dekat.
Nerf: apa yang berubah
- Halaman ini belum menyediakan riwayat nerf atau perbaikan cepat pertempuran ini dengan sumber terpisah untuk setiap perubahan.
- Diperbarui 2026-09-05.
Sumber dan cakupan
Pengumuman Blizzard menjelaskan konten dan waktu peluncurannya, bukan membuktikan seluruh taktik di halaman ini. Tautan Encounter Journal terpisah mendukung mekanik yang telah diperjelas.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Diperbarui 2026-09-05. Tanggal pembaruan konten bukan tanggal nerf bos atau perbaikan cepat.