Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · เรด
Siege of Orgrimmar: ภาพรวมการต่อสู้
รายชื่อบอสและข้อควรจำสั้น ๆ สำหรับกลไกสำคัญบางส่วน
วิธีใช้หน้านี้
หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้
อัปเดต 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: ภาพรวมการต่อสู้
Siege of Orgrimmar: การต่อสู้ 14 รายการ ตั้งแต่ Immerseus ถึง Garrosh Hellscream พร้อมข้อควรจำของกลไกบางส่วนใน Mists of Pandaria Classic
ลิงก์ด่วน
เวอร์ชันและขอบเขต
หน้านี้รวบรวมกลไกที่เลือกมาอธิบาย ยังไม่ครอบคลุมทุกช่วงการต่อสู้หรือหน้าที่ของแต่ละบทบาทในทุกระดับความยาก ตรวจสอบ Encounter Journal ของระดับที่เล่นก่อนเริ่มต่อสู้
ประกาศของ Blizzard ใช้อ้างอิงเนื้อหาและกำหนดการเปิดให้เล่น ไม่ได้ยืนยันทุกกลยุทธ์ในหน้านี้ ส่วนกลไกที่อธิบายเพิ่มเติมมีลิงก์ Encounter Journal ประกอบ
Siege of Orgrimmar · บอส
การต่อสู้ 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: เว้นเกิน 5 หลาจากคนอื่นและออกจาก Sha Pool ที่เกิดตรงตำแหน่งเป้าของคุณ วางแผนจุดว่างถัดไปเพื่อไม่ให้แอ่งปิดทางตัวเองหรือคนข้าง ๆ Split phase: แบ่งงานตามชนิดของแอ่ง DPS ฆ่า Sha Puddle ส่วนฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ให้เต็มก่อนที่มันจะถึงกลางห้อง Contaminated Puddle: ฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ฝ่ายเดียวกันให้เต็มก่อนถึงกลางห้อง ส่วน DPS ฆ่า Sha Puddle ที่เป็นศัตรู ทั้งสองชนิดต้องจัดการต่างกัน
ลำดับความสำคัญของเรด
- Sha Bolt: เว้นเกิน 5 หลาจากคนอื่นและออกจาก Sha Pool ที่เกิดตรงตำแหน่งเป้าของคุณ วางแผนจุดว่างถัดไปเพื่อไม่ให้แอ่งปิดทางตัวเองหรือคนข้าง ๆ
- Split phase: แบ่งงานตามชนิดของแอ่ง DPS ฆ่า Sha Puddle ส่วนฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ให้เต็มก่อนที่มันจะถึงกลางห้อง
- Contaminated Puddle: ฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ฝ่ายเดียวกันให้เต็มก่อนถึงกลางห้อง ส่วน DPS ฆ่า Sha Puddle ที่เป็นศัตรู ทั้งสองชนิดต้องจัดการต่างกัน
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เว้นเกิน 5 หลาจากคนอื่นและออกจาก Sha Pool ที่เกิดตรงตำแหน่งเป้าของคุณ วางแผนจุดว่างถัดไปเพื่อไม่ให้แอ่งปิดทางตัวเองหรือคนข้าง ๆ
แบ่งงานตามชนิดของแอ่ง DPS ฆ่า Sha Puddle ส่วนฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ให้เต็มก่อนที่มันจะถึงกลางห้อง
ฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ฝ่ายเดียวกันให้เต็มก่อนถึงกลางห้อง ส่วน DPS ฆ่า Sha Puddle ที่เป็นศัตรู ทั้งสองชนิดต้องจัดการต่างกัน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- เว้นเกิน 5 หลาจากคนอื่นและออกจาก Sha Pool ที่เกิดตรงตำแหน่งเป้าของคุณ วางแผนจุดว่างถัดไปเพื่อไม่ให้แอ่งปิดทางตัวเองหรือคนข้าง ๆ
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ฝ่ายเดียวกันให้เต็มก่อนถึงกลางห้อง ส่วน DPS ฆ่า Sha Puddle ที่เป็นศัตรู ทั้งสองชนิดต้องจัดการต่างกัน
- เว้นเกิน 5 หลาจากคนอื่นและออกจาก Sha Pool ที่เกิดตรงตำแหน่งเป้าของคุณ วางแผนจุดว่างถัดไปเพื่อไม่ให้แอ่งปิดทางตัวเองหรือคนข้าง ๆ
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- ฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ฝ่ายเดียวกันให้เต็มก่อนถึงกลางห้อง ส่วน DPS ฆ่า Sha Puddle ที่เป็นศัตรู ทั้งสองชนิดต้องจัดการต่างกัน
- แบ่งงานตามชนิดของแอ่ง DPS ฆ่า Sha Puddle ส่วนฮีลเลอร์เติมพลังชีวิต Contaminated Puddle ให้เต็มก่อนที่มันจะถึงกลางห้อง
- เว้นเกิน 5 หลาจากคนอื่นและออกจาก Sha Pool ที่เกิดตรงตำแหน่งเป้าของคุณ วางแผนจุดว่างถัดไปเพื่อไม่ให้แอ่งปิดทางตัวเองหรือคนข้าง ๆ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: พา protector เพียงตัวเดียวข้าม 66% หรือ 33% ในแต่ละครั้ง ฆ่าวิญญาณของมันก่อนเปลี่ยนตัวต่อไป ช่วงท้ายลดทั้งสามเหลือเลือด 1 แต้มเกือบพร้อมกัน เพื่อไม่ให้ Bond of the Golden Lotus ฮีลทัน Mark of Anguish: ใช้ปุ่มพิเศษส่งเครื่องหมายให้ผู้รับที่กำหนดใน 40 หลา แล้วรีบฆ่า Embodied Anguish อย่าส่งโดยไม่จำเป็น เพราะทุกครั้งเพิ่ม Shadow Weakness ทั้งเรด เครื่องหมายยังลดเกราะผู้รับอย่างมาก Calamity: เตรียมเลือดเรดและสกิลป้องกันรับการโจมตีตามเลือดสูงสุด ใน Heroic Calamity ต่อเนื่องจะแรงขึ้นจน Sun เข้า Desperate Measures การโดนยังลบ Shadow Word: Bane แต่ห้ามละเลยฮีลก่อนถึงจังหวะนั้น
ลำดับความสำคัญของเรด
- Desperate Measures: พา protector เพียงตัวเดียวข้าม 66% หรือ 33% ในแต่ละครั้ง ฆ่าวิญญาณของมันก่อนเปลี่ยนตัวต่อไป ช่วงท้ายลดทั้งสามเหลือเลือด 1 แต้มเกือบพร้อมกัน เพื่อไม่ให้ Bond of the Golden Lotus ฮีลทัน
- Mark of Anguish: ใช้ปุ่มพิเศษส่งเครื่องหมายให้ผู้รับที่กำหนดใน 40 หลา แล้วรีบฆ่า Embodied Anguish อย่าส่งโดยไม่จำเป็น เพราะทุกครั้งเพิ่ม Shadow Weakness ทั้งเรด เครื่องหมายยังลดเกราะผู้รับอย่างมาก
- Calamity: เตรียมเลือดเรดและสกิลป้องกันรับการโจมตีตามเลือดสูงสุด ใน Heroic Calamity ต่อเนื่องจะแรงขึ้นจน Sun เข้า Desperate Measures การโดนยังลบ Shadow Word: Bane แต่ห้ามละเลยฮีลก่อนถึงจังหวะนั้น
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
พา protector เพียงตัวเดียวข้าม 66% หรือ 33% ในแต่ละครั้ง ฆ่าวิญญาณของมันก่อนเปลี่ยนตัวต่อไป ช่วงท้ายลดทั้งสามเหลือเลือด 1 แต้มเกือบพร้อมกัน เพื่อไม่ให้ Bond of the Golden Lotus ฮีลทัน
ใช้ปุ่มพิเศษส่งเครื่องหมายให้ผู้รับที่กำหนดใน 40 หลา แล้วรีบฆ่า Embodied Anguish อย่าส่งโดยไม่จำเป็น เพราะทุกครั้งเพิ่ม Shadow Weakness ทั้งเรด เครื่องหมายยังลดเกราะผู้รับอย่างมาก
เตรียมเลือดเรดและสกิลป้องกันรับการโจมตีตามเลือดสูงสุด ใน Heroic Calamity ต่อเนื่องจะแรงขึ้นจน Sun เข้า Desperate Measures การโดนยังลบ Shadow Word: Bane แต่ห้ามละเลยฮีลก่อนถึงจังหวะนั้น
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- พา protector เพียงตัวเดียวข้าม 66% หรือ 33% ในแต่ละครั้ง ฆ่าวิญญาณของมันก่อนเปลี่ยนตัวต่อไป ช่วงท้ายลดทั้งสามเหลือเลือด 1 แต้มเกือบพร้อมกัน เพื่อไม่ให้ Bond of the Golden Lotus ฮีลทัน
- ใช้ปุ่มพิเศษส่งเครื่องหมายให้ผู้รับที่กำหนดใน 40 หลา แล้วรีบฆ่า Embodied Anguish อย่าส่งโดยไม่จำเป็น เพราะทุกครั้งเพิ่ม Shadow Weakness ทั้งเรด เครื่องหมายยังลดเกราะผู้รับอย่างมาก
- เตรียมเลือดเรดและสกิลป้องกันรับการโจมตีตามเลือดสูงสุด ใน Heroic Calamity ต่อเนื่องจะแรงขึ้นจน Sun เข้า Desperate Measures การโดนยังลบ Shadow Word: Bane แต่ห้ามละเลยฮีลก่อนถึงจังหวะนั้น
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- พา protector เพียงตัวเดียวข้าม 66% หรือ 33% ในแต่ละครั้ง ฆ่าวิญญาณของมันก่อนเปลี่ยนตัวต่อไป ช่วงท้ายลดทั้งสามเหลือเลือด 1 แต้มเกือบพร้อมกัน เพื่อไม่ให้ Bond of the Golden Lotus ฮีลทัน
- ใช้ปุ่มพิเศษส่งเครื่องหมายให้ผู้รับที่กำหนดใน 40 หลา แล้วรีบฆ่า Embodied Anguish อย่าส่งโดยไม่จำเป็น เพราะทุกครั้งเพิ่ม Shadow Weakness ทั้งเรด เครื่องหมายยังลดเกราะผู้รับอย่างมาก
- เตรียมเลือดเรดและสกิลป้องกันรับการโจมตีตามเลือดสูงสุด ใน Heroic Calamity ต่อเนื่องจะแรงขึ้นจน Sun เข้า Desperate Measures การโดนยังลบ Shadow Word: Bane แต่ห้ามละเลยฮีลก่อนถึงจังหวะนั้น
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- พา protector เพียงตัวเดียวข้าม 66% หรือ 33% ในแต่ละครั้ง ฆ่าวิญญาณของมันก่อนเปลี่ยนตัวต่อไป ช่วงท้ายลดทั้งสามเหลือเลือด 1 แต้มเกือบพร้อมกัน เพื่อไม่ให้ Bond of the Golden Lotus ฮีลทัน
- ใช้ปุ่มพิเศษส่งเครื่องหมายให้ผู้รับที่กำหนดใน 40 หลา แล้วรีบฆ่า Embodied Anguish อย่าส่งโดยไม่จำเป็น เพราะทุกครั้งเพิ่ม Shadow Weakness ทั้งเรด เครื่องหมายยังลดเกราะผู้รับอย่างมาก
- เตรียมเลือดเรดและสกิลป้องกันรับการโจมตีตามเลือดสูงสุด ใน Heroic Calamity ต่อเนื่องจะแรงขึ้นจน Sun เข้า Desperate Measures การโดนยังลบ Shadow Word: Bane แต่ห้ามละเลยฮีลก่อนถึงจังหวะนั้น
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: ใช้ Purifying Light ตามคิว DPS ฆ่าศัตรูในบททดสอบ ฮีลเลอร์ช่วยพันธมิตรต้าน Greater Corruption และแทงก์เอาตัวรอด 1 นาที กลุ่มนอกจัดการแอดที่ปล่อยออกมา LFR เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ ไม่มีแสงให้คลิก Blind Hatred: วนรอบบอสโดยอยู่หน้าพื้นที่คอร์รัปชันที่หมุนและเปิดทางหนี อย่าตัดผ่านลำแสงเพื่อย่นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลขณะเคลื่อนที่ Unleashed Anger: ดู Self Doubt และนัดเปลี่ยนแทงก์ เพราะสแต็กเพิ่มความเสียหาย Unleashed Anger โดยเฉพาะ ใช้ป้องกันกายภาพก่อนโดนและเตรียมฮีลแทงก์ แค่ขยับข้างไม่แก้การโจมตีล็อกเป้า
ลำดับความสำคัญของเรด
- Purifying trial: ใช้ Purifying Light ตามคิว DPS ฆ่าศัตรูในบททดสอบ ฮีลเลอร์ช่วยพันธมิตรต้าน Greater Corruption และแทงก์เอาตัวรอด 1 นาที กลุ่มนอกจัดการแอดที่ปล่อยออกมา LFR เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ ไม่มีแสงให้คลิก
- Blind Hatred: วนรอบบอสโดยอยู่หน้าพื้นที่คอร์รัปชันที่หมุนและเปิดทางหนี อย่าตัดผ่านลำแสงเพื่อย่นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลขณะเคลื่อนที่
- Unleashed Anger: ดู Self Doubt และนัดเปลี่ยนแทงก์ เพราะสแต็กเพิ่มความเสียหาย Unleashed Anger โดยเฉพาะ ใช้ป้องกันกายภาพก่อนโดนและเตรียมฮีลแทงก์ แค่ขยับข้างไม่แก้การโจมตีล็อกเป้า
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ใช้ Purifying Light ตามคิว DPS ฆ่าศัตรูในบททดสอบ ฮีลเลอร์ช่วยพันธมิตรต้าน Greater Corruption และแทงก์เอาตัวรอด 1 นาที กลุ่มนอกจัดการแอดที่ปล่อยออกมา LFR เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ ไม่มีแสงให้คลิก
วนรอบบอสโดยอยู่หน้าพื้นที่คอร์รัปชันที่หมุนและเปิดทางหนี อย่าตัดผ่านลำแสงเพื่อย่นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลขณะเคลื่อนที่
ดู Self Doubt และนัดเปลี่ยนแทงก์ เพราะสแต็กเพิ่มความเสียหาย Unleashed Anger โดยเฉพาะ ใช้ป้องกันกายภาพก่อนโดนและเตรียมฮีลแทงก์ แค่ขยับข้างไม่แก้การโจมตีล็อกเป้า
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- ใช้ Purifying Light ตามคิว DPS ฆ่าศัตรูในบททดสอบ ฮีลเลอร์ช่วยพันธมิตรต้าน Greater Corruption และแทงก์เอาตัวรอด 1 นาที กลุ่มนอกจัดการแอดที่ปล่อยออกมา LFR เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ ไม่มีแสงให้คลิก
- วนรอบบอสโดยอยู่หน้าพื้นที่คอร์รัปชันที่หมุนและเปิดทางหนี อย่าตัดผ่านลำแสงเพื่อย่นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลขณะเคลื่อนที่
- ดู Self Doubt และนัดเปลี่ยนแทงก์ เพราะสแต็กเพิ่มความเสียหาย Unleashed Anger โดยเฉพาะ ใช้ป้องกันกายภาพก่อนโดนและเตรียมฮีลแทงก์ แค่ขยับข้างไม่แก้การโจมตีล็อกเป้า
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ใช้ Purifying Light ตามคิว DPS ฆ่าศัตรูในบททดสอบ ฮีลเลอร์ช่วยพันธมิตรต้าน Greater Corruption และแทงก์เอาตัวรอด 1 นาที กลุ่มนอกจัดการแอดที่ปล่อยออกมา LFR เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ ไม่มีแสงให้คลิก
- วนรอบบอสโดยอยู่หน้าพื้นที่คอร์รัปชันที่หมุนและเปิดทางหนี อย่าตัดผ่านลำแสงเพื่อย่นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลขณะเคลื่อนที่
- ดู Self Doubt และนัดเปลี่ยนแทงก์ เพราะสแต็กเพิ่มความเสียหาย Unleashed Anger โดยเฉพาะ ใช้ป้องกันกายภาพก่อนโดนและเตรียมฮีลแทงก์ แค่ขยับข้างไม่แก้การโจมตีล็อกเป้า
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- ใช้ Purifying Light ตามคิว DPS ฆ่าศัตรูในบททดสอบ ฮีลเลอร์ช่วยพันธมิตรต้าน Greater Corruption และแทงก์เอาตัวรอด 1 นาที กลุ่มนอกจัดการแอดที่ปล่อยออกมา LFR เลือกผู้เล่นอัตโนมัติ ไม่มีแสงให้คลิก
- วนรอบบอสโดยอยู่หน้าพื้นที่คอร์รัปชันที่หมุนและเปิดทางหนี อย่าตัดผ่านลำแสงเพื่อย่นระยะ ฮีลเลอร์เตรียมฮีลขณะเคลื่อนที่
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: ดู Pride ตัวเองและเลี่ยงการโดนที่ไม่จำเป็น Gift of the Titans ป้องกัน Pride เพิ่ม ฮีลเลอร์ที่มีบัฟจึงดิสเปล Mark of Arrogance โดยไม่เพิ่ม Pride แต่ก็อย่าปล่อยคนที่ใกล้ตายโดยไม่ช่วย Swelling Pride: ตรวจ Pride ก่อนระเบิด 25–49 ออกจากพื้นที่ระเบิดของตัวเอง 50–74 เข้า Projection ของตัวเอง 75–99 แยกออร่าออกจากคนอื่น ที่ 100 Swelling Pride ถัดไปจะควบคุมจิตถาวร ฮีลเรดไม่แทนการตอบสนองของแต่ละคน Manifestation: ขัด Mocking Blast ของ Manifestation of Pride แล้วฆ่าแอด ตอนตายให้ Pride แก่สองคนใกล้สุด จึงกำหนดผู้รับที่ยังมีช่องเหลือในมิเตอร์
ลำดับความสำคัญของเรด
- Pride: ดู Pride ตัวเองและเลี่ยงการโดนที่ไม่จำเป็น Gift of the Titans ป้องกัน Pride เพิ่ม ฮีลเลอร์ที่มีบัฟจึงดิสเปล Mark of Arrogance โดยไม่เพิ่ม Pride แต่ก็อย่าปล่อยคนที่ใกล้ตายโดยไม่ช่วย
- Swelling Pride: ตรวจ Pride ก่อนระเบิด 25–49 ออกจากพื้นที่ระเบิดของตัวเอง 50–74 เข้า Projection ของตัวเอง 75–99 แยกออร่าออกจากคนอื่น ที่ 100 Swelling Pride ถัดไปจะควบคุมจิตถาวร ฮีลเรดไม่แทนการตอบสนองของแต่ละคน
- Manifestation: ขัด Mocking Blast ของ Manifestation of Pride แล้วฆ่าแอด ตอนตายให้ Pride แก่สองคนใกล้สุด จึงกำหนดผู้รับที่ยังมีช่องเหลือในมิเตอร์
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ดู Pride ตัวเองและเลี่ยงการโดนที่ไม่จำเป็น Gift of the Titans ป้องกัน Pride เพิ่ม ฮีลเลอร์ที่มีบัฟจึงดิสเปล Mark of Arrogance โดยไม่เพิ่ม Pride แต่ก็อย่าปล่อยคนที่ใกล้ตายโดยไม่ช่วย
ตรวจ Pride ก่อนระเบิด 25–49 ออกจากพื้นที่ระเบิดของตัวเอง 50–74 เข้า Projection ของตัวเอง 75–99 แยกออร่าออกจากคนอื่น ที่ 100 Swelling Pride ถัดไปจะควบคุมจิตถาวร ฮีลเรดไม่แทนการตอบสนองของแต่ละคน
ขัด Mocking Blast ของ Manifestation of Pride แล้วฆ่าแอด ตอนตายให้ Pride แก่สองคนใกล้สุด จึงกำหนดผู้รับที่ยังมีช่องเหลือในมิเตอร์
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- ดู Pride ตัวเองและเลี่ยงการโดนที่ไม่จำเป็น Gift of the Titans ป้องกัน Pride เพิ่ม ฮีลเลอร์ที่มีบัฟจึงดิสเปล Mark of Arrogance โดยไม่เพิ่ม Pride แต่ก็อย่าปล่อยคนที่ใกล้ตายโดยไม่ช่วย
- ตรวจ Pride ก่อนระเบิด 25–49 ออกจากพื้นที่ระเบิดของตัวเอง 50–74 เข้า Projection ของตัวเอง 75–99 แยกออร่าออกจากคนอื่น ที่ 100 Swelling Pride ถัดไปจะควบคุมจิตถาวร ฮีลเรดไม่แทนการตอบสนองของแต่ละคน
- ขัด Mocking Blast ของ Manifestation of Pride แล้วฆ่าแอด ตอนตายให้ Pride แก่สองคนใกล้สุด จึงกำหนดผู้รับที่ยังมีช่องเหลือในมิเตอร์
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ดู Pride ตัวเองและเลี่ยงการโดนที่ไม่จำเป็น Gift of the Titans ป้องกัน Pride เพิ่ม ฮีลเลอร์ที่มีบัฟจึงดิสเปล Mark of Arrogance โดยไม่เพิ่ม Pride แต่ก็อย่าปล่อยคนที่ใกล้ตายโดยไม่ช่วย
- ตรวจ Pride ก่อนระเบิด 25–49 ออกจากพื้นที่ระเบิดของตัวเอง 50–74 เข้า Projection ของตัวเอง 75–99 แยกออร่าออกจากคนอื่น ที่ 100 Swelling Pride ถัดไปจะควบคุมจิตถาวร ฮีลเรดไม่แทนการตอบสนองของแต่ละคน
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- ดู Pride ตัวเองและเลี่ยงการโดนที่ไม่จำเป็น Gift of the Titans ป้องกัน Pride เพิ่ม ฮีลเลอร์ที่มีบัฟจึงดิสเปล Mark of Arrogance โดยไม่เพิ่ม Pride แต่ก็อย่าปล่อยคนที่ใกล้ตายโดยไม่ช่วย
- ตรวจ Pride ก่อนระเบิด 25–49 ออกจากพื้นที่ระเบิดของตัวเอง 50–74 เข้า Projection ของตัวเอง 75–99 แยกออร่าออกจากคนอื่น ที่ 100 Swelling Pride ถัดไปจะควบคุมจิตถาวร ฮีลเรดไม่แทนการตอบสนองของแต่ละคน
- ขัด Mocking Blast ของ Manifestation of Pride แล้วฆ่าแอด ตอนตายให้ Pride แก่สองคนใกล้สุด จึงกำหนดผู้รับที่ยังมีช่องเหลือในมิเตอร์
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: กลุ่มที่กำหนดยึดหอและฆ่าผู้คุม นัดยิงปืนต่อสู้อากาศยานทั้งสองกระบอกเพื่อทำให้ Galakras ลงพื้น กลุ่มพื้นยังจัดการแอดและปกป้องพันธมิตร ใน Heroic ต้องปกป้องทีมระเบิดที่เปิดประตูด้วย Bonecrushers: ตอบสนองทันทีเมื่อ Bonecrusher พุ่งหาผู้นำฝ่ายและเน้นฆ่ามัน Fracture สตันผู้นำและทำความเสียหายซ้ำ การทำให้ผู้เล่นรอดอย่างเดียวไม่ปกป้องพันธมิตรนั้น Flames of Galakrond: ผู้ถูกเลือกยืนหลังผู้รับที่กำหนด ให้ลูกไฟผ่านผู้รับก่อน วิธีนี้ลดระเบิดท้ายลูกที่โดนเรด แต่ทำให้ผู้รับติดความเสียหายไฟต่อเนื่อง จึงต้องสลับและฮีล
ลำดับความสำคัญของเรด
- Tower teams: กลุ่มที่กำหนดยึดหอและฆ่าผู้คุม นัดยิงปืนต่อสู้อากาศยานทั้งสองกระบอกเพื่อทำให้ Galakras ลงพื้น กลุ่มพื้นยังจัดการแอดและปกป้องพันธมิตร ใน Heroic ต้องปกป้องทีมระเบิดที่เปิดประตูด้วย
- Bonecrushers: ตอบสนองทันทีเมื่อ Bonecrusher พุ่งหาผู้นำฝ่ายและเน้นฆ่ามัน Fracture สตันผู้นำและทำความเสียหายซ้ำ การทำให้ผู้เล่นรอดอย่างเดียวไม่ปกป้องพันธมิตรนั้น
- Flames of Galakrond: ผู้ถูกเลือกยืนหลังผู้รับที่กำหนด ให้ลูกไฟผ่านผู้รับก่อน วิธีนี้ลดระเบิดท้ายลูกที่โดนเรด แต่ทำให้ผู้รับติดความเสียหายไฟต่อเนื่อง จึงต้องสลับและฮีล
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
กลุ่มที่กำหนดยึดหอและฆ่าผู้คุม นัดยิงปืนต่อสู้อากาศยานทั้งสองกระบอกเพื่อทำให้ Galakras ลงพื้น กลุ่มพื้นยังจัดการแอดและปกป้องพันธมิตร ใน Heroic ต้องปกป้องทีมระเบิดที่เปิดประตูด้วย
ตอบสนองทันทีเมื่อ Bonecrusher พุ่งหาผู้นำฝ่ายและเน้นฆ่ามัน Fracture สตันผู้นำและทำความเสียหายซ้ำ การทำให้ผู้เล่นรอดอย่างเดียวไม่ปกป้องพันธมิตรนั้น
ผู้ถูกเลือกยืนหลังผู้รับที่กำหนด ให้ลูกไฟผ่านผู้รับก่อน วิธีนี้ลดระเบิดท้ายลูกที่โดนเรด แต่ทำให้ผู้รับติดความเสียหายไฟต่อเนื่อง จึงต้องสลับและฮีล
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- กลุ่มที่กำหนดยึดหอและฆ่าผู้คุม นัดยิงปืนต่อสู้อากาศยานทั้งสองกระบอกเพื่อทำให้ Galakras ลงพื้น กลุ่มพื้นยังจัดการแอดและปกป้องพันธมิตร ใน Heroic ต้องปกป้องทีมระเบิดที่เปิดประตูด้วย
- ตอบสนองทันทีเมื่อ Bonecrusher พุ่งหาผู้นำฝ่ายและเน้นฆ่ามัน Fracture สตันผู้นำและทำความเสียหายซ้ำ การทำให้ผู้เล่นรอดอย่างเดียวไม่ปกป้องพันธมิตรนั้น
- ผู้ถูกเลือกยืนหลังผู้รับที่กำหนด ให้ลูกไฟผ่านผู้รับก่อน วิธีนี้ลดระเบิดท้ายลูกที่โดนเรด แต่ทำให้ผู้รับติดความเสียหายไฟต่อเนื่อง จึงต้องสลับและฮีล
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- กลุ่มที่กำหนดยึดหอและฆ่าผู้คุม นัดยิงปืนต่อสู้อากาศยานทั้งสองกระบอกเพื่อทำให้ Galakras ลงพื้น กลุ่มพื้นยังจัดการแอดและปกป้องพันธมิตร ใน Heroic ต้องปกป้องทีมระเบิดที่เปิดประตูด้วย
- ตอบสนองทันทีเมื่อ Bonecrusher พุ่งหาผู้นำฝ่ายและเน้นฆ่ามัน Fracture สตันผู้นำและทำความเสียหายซ้ำ การทำให้ผู้เล่นรอดอย่างเดียวไม่ปกป้องพันธมิตรนั้น
- ผู้ถูกเลือกยืนหลังผู้รับที่กำหนด ให้ลูกไฟผ่านผู้รับก่อน วิธีนี้ลดระเบิดท้ายลูกที่โดนเรด แต่ทำให้ผู้รับติดความเสียหายไฟต่อเนื่อง จึงต้องสลับและฮีล
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- กลุ่มที่กำหนดยึดหอและฆ่าผู้คุม นัดยิงปืนต่อสู้อากาศยานทั้งสองกระบอกเพื่อทำให้ Galakras ลงพื้น กลุ่มพื้นยังจัดการแอดและปกป้องพันธมิตร ใน Heroic ต้องปกป้องทีมระเบิดที่เปิดประตูด้วย
- ตอบสนองทันทีเมื่อ Bonecrusher พุ่งหาผู้นำฝ่ายและเน้นฆ่ามัน Fracture สตันผู้นำและทำความเสียหายซ้ำ การทำให้ผู้เล่นรอดอย่างเดียวไม่ปกป้องพันธมิตรนั้น
- ผู้ถูกเลือกยืนหลังผู้รับที่กำหนด ให้ลูกไฟผ่านผู้รับก่อน วิธีนี้ลดระเบิดท้ายลูกที่โดนเรด แต่ทำให้ผู้รับติดความเสียหายไฟต่อเนื่อง จึงต้องสลับและฮีล
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายและทนการโจมตีได้เป็นคนกระตุ้นทุ่นระเบิดที่ฝังอยู่ก่อนมันระเบิดเอง เตรียมรับความเสียหายกายภาพสูงและการกระเด็นขึ้นฟ้า ไม่ใช่การรวมกลุ่มแบ่งความเสียหาย Borer Drill: หลบรอยแตกที่วิ่งตามพื้นหลายทิศ ออกจากทางของมันและหาตำแหน่งว่างถัดไป การยืนนิ่งในรอยทำให้รับความเสียหายกายภาพ Siege Mode: นัดสกิลป้องกันและฮีลรับแผ่นดินไหวต่อเนื่อง เลือกทิศปลอดภัยสำหรับแรงผลัก Shock Pulse เป้าหมาย Cutter Laser ห้ามพาลำแสงผ่านแอ่งน้ำมันดิน เพราะจะระเบิดทั้งเรด
ลำดับความสำคัญของเรด
- Crawler Mine: ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายและทนการโจมตีได้เป็นคนกระตุ้นทุ่นระเบิดที่ฝังอยู่ก่อนมันระเบิดเอง เตรียมรับความเสียหายกายภาพสูงและการกระเด็นขึ้นฟ้า ไม่ใช่การรวมกลุ่มแบ่งความเสียหาย
- Borer Drill: หลบรอยแตกที่วิ่งตามพื้นหลายทิศ ออกจากทางของมันและหาตำแหน่งว่างถัดไป การยืนนิ่งในรอยทำให้รับความเสียหายกายภาพ
- Siege Mode: นัดสกิลป้องกันและฮีลรับแผ่นดินไหวต่อเนื่อง เลือกทิศปลอดภัยสำหรับแรงผลัก Shock Pulse เป้าหมาย Cutter Laser ห้ามพาลำแสงผ่านแอ่งน้ำมันดิน เพราะจะระเบิดทั้งเรด
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายและทนการโจมตีได้เป็นคนกระตุ้นทุ่นระเบิดที่ฝังอยู่ก่อนมันระเบิดเอง เตรียมรับความเสียหายกายภาพสูงและการกระเด็นขึ้นฟ้า ไม่ใช่การรวมกลุ่มแบ่งความเสียหาย
หลบรอยแตกที่วิ่งตามพื้นหลายทิศ ออกจากทางของมันและหาตำแหน่งว่างถัดไป การยืนนิ่งในรอยทำให้รับความเสียหายกายภาพ
นัดสกิลป้องกันและฮีลรับแผ่นดินไหวต่อเนื่อง เลือกทิศปลอดภัยสำหรับแรงผลัก Shock Pulse เป้าหมาย Cutter Laser ห้ามพาลำแสงผ่านแอ่งน้ำมันดิน เพราะจะระเบิดทั้งเรด
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายและทนการโจมตีได้เป็นคนกระตุ้นทุ่นระเบิดที่ฝังอยู่ก่อนมันระเบิดเอง เตรียมรับความเสียหายกายภาพสูงและการกระเด็นขึ้นฟ้า ไม่ใช่การรวมกลุ่มแบ่งความเสียหาย
- หลบรอยแตกที่วิ่งตามพื้นหลายทิศ ออกจากทางของมันและหาตำแหน่งว่างถัดไป การยืนนิ่งในรอยทำให้รับความเสียหายกายภาพ
- นัดสกิลป้องกันและฮีลรับแผ่นดินไหวต่อเนื่อง เลือกทิศปลอดภัยสำหรับแรงผลัก Shock Pulse เป้าหมาย Cutter Laser ห้ามพาลำแสงผ่านแอ่งน้ำมันดิน เพราะจะระเบิดทั้งเรด
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- หลบรอยแตกที่วิ่งตามพื้นหลายทิศ ออกจากทางของมันและหาตำแหน่งว่างถัดไป การยืนนิ่งในรอยทำให้รับความเสียหายกายภาพ
- นัดสกิลป้องกันและฮีลรับแผ่นดินไหวต่อเนื่อง เลือกทิศปลอดภัยสำหรับแรงผลัก Shock Pulse เป้าหมาย Cutter Laser ห้ามพาลำแสงผ่านแอ่งน้ำมันดิน เพราะจะระเบิดทั้งเรด
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- หลบรอยแตกที่วิ่งตามพื้นหลายทิศ ออกจากทางของมันและหาตำแหน่งว่างถัดไป การยืนนิ่งในรอยทำให้รับความเสียหายกายภาพ
- นัดสกิลป้องกันและฮีลรับแผ่นดินไหวต่อเนื่อง เลือกทิศปลอดภัยสำหรับแรงผลัก Shock Pulse เป้าหมาย Cutter Laser ห้ามพาลำแสงผ่านแอ่งน้ำมันดิน เพราะจะระเบิดทั้งเรด
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: ออกจากแนวระหว่าง Haromm กับผู้ถูกเลือก เป้าหมายหันสายน้ำออกจากคนอื่นโดยไม่ตัดเส้นทางฮีลเลอร์ แทงก์และฮีลเลอร์ทำหน้าที่ต่อจากจุดปลอดภัย Ashen Wall: เหลือพื้นที่ให้กลุ่มเคลื่อนและเดินอ้อมแถวธาตุเถ้าที่อยู่นิ่ง เข้าใกล้แล้วพวกมันจะโจมตี อย่าพาบอสหรือเรดผ่านกำแพง Iron Prison: ใน Heroic ดูตัวจับเวลา 1 นาทีและเตรียมโล่ดูดซับหรือสกิลป้องกันกายภาพให้ตรงหมดเวลา ความเสียหายเท่ากับเลือดสูงสุด เติมเลือดอย่างเดียวไม่พอ เป้าหมายกับฮีลเลอร์นัดทรัพยากรป้องกันล่วงหน้า
ลำดับความสำคัญของเรด
- Foul Stream: ออกจากแนวระหว่าง Haromm กับผู้ถูกเลือก เป้าหมายหันสายน้ำออกจากคนอื่นโดยไม่ตัดเส้นทางฮีลเลอร์ แทงก์และฮีลเลอร์ทำหน้าที่ต่อจากจุดปลอดภัย
- Ashen Wall: เหลือพื้นที่ให้กลุ่มเคลื่อนและเดินอ้อมแถวธาตุเถ้าที่อยู่นิ่ง เข้าใกล้แล้วพวกมันจะโจมตี อย่าพาบอสหรือเรดผ่านกำแพง
- Iron Prison: ใน Heroic ดูตัวจับเวลา 1 นาทีและเตรียมโล่ดูดซับหรือสกิลป้องกันกายภาพให้ตรงหมดเวลา ความเสียหายเท่ากับเลือดสูงสุด เติมเลือดอย่างเดียวไม่พอ เป้าหมายกับฮีลเลอร์นัดทรัพยากรป้องกันล่วงหน้า
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ออกจากแนวระหว่าง Haromm กับผู้ถูกเลือก เป้าหมายหันสายน้ำออกจากคนอื่นโดยไม่ตัดเส้นทางฮีลเลอร์ แทงก์และฮีลเลอร์ทำหน้าที่ต่อจากจุดปลอดภัย
เหลือพื้นที่ให้กลุ่มเคลื่อนและเดินอ้อมแถวธาตุเถ้าที่อยู่นิ่ง เข้าใกล้แล้วพวกมันจะโจมตี อย่าพาบอสหรือเรดผ่านกำแพง
ใน Heroic ดูตัวจับเวลา 1 นาทีและเตรียมโล่ดูดซับหรือสกิลป้องกันกายภาพให้ตรงหมดเวลา ความเสียหายเท่ากับเลือดสูงสุด เติมเลือดอย่างเดียวไม่พอ เป้าหมายกับฮีลเลอร์นัดทรัพยากรป้องกันล่วงหน้า
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- ออกจากแนวระหว่าง Haromm กับผู้ถูกเลือก เป้าหมายหันสายน้ำออกจากคนอื่นโดยไม่ตัดเส้นทางฮีลเลอร์ แทงก์และฮีลเลอร์ทำหน้าที่ต่อจากจุดปลอดภัย
- เหลือพื้นที่ให้กลุ่มเคลื่อนและเดินอ้อมแถวธาตุเถ้าที่อยู่นิ่ง เข้าใกล้แล้วพวกมันจะโจมตี อย่าพาบอสหรือเรดผ่านกำแพง
- ใน Heroic ดูตัวจับเวลา 1 นาทีและเตรียมโล่ดูดซับหรือสกิลป้องกันกายภาพให้ตรงหมดเวลา ความเสียหายเท่ากับเลือดสูงสุด เติมเลือดอย่างเดียวไม่พอ เป้าหมายกับฮีลเลอร์นัดทรัพยากรป้องกันล่วงหน้า
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ออกจากแนวระหว่าง Haromm กับผู้ถูกเลือก เป้าหมายหันสายน้ำออกจากคนอื่นโดยไม่ตัดเส้นทางฮีลเลอร์ แทงก์และฮีลเลอร์ทำหน้าที่ต่อจากจุดปลอดภัย
- เหลือพื้นที่ให้กลุ่มเคลื่อนและเดินอ้อมแถวธาตุเถ้าที่อยู่นิ่ง เข้าใกล้แล้วพวกมันจะโจมตี อย่าพาบอสหรือเรดผ่านกำแพง
- ใน Heroic ดูตัวจับเวลา 1 นาทีและเตรียมโล่ดูดซับหรือสกิลป้องกันกายภาพให้ตรงหมดเวลา ความเสียหายเท่ากับเลือดสูงสุด เติมเลือดอย่างเดียวไม่พอ เป้าหมายกับฮีลเลอร์นัดทรัพยากรป้องกันล่วงหน้า
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- ออกจากแนวระหว่าง Haromm กับผู้ถูกเลือก เป้าหมายหันสายน้ำออกจากคนอื่นโดยไม่ตัดเส้นทางฮีลเลอร์ แทงก์และฮีลเลอร์ทำหน้าที่ต่อจากจุดปลอดภัย
- เหลือพื้นที่ให้กลุ่มเคลื่อนและเดินอ้อมแถวธาตุเถ้าที่อยู่นิ่ง เข้าใกล้แล้วพวกมันจะโจมตี อย่าพาบอสหรือเรดผ่านกำแพง
- ใน Heroic ดูตัวจับเวลา 1 นาทีและเตรียมโล่ดูดซับหรือสกิลป้องกันกายภาพให้ตรงหมดเวลา ความเสียหายเท่ากับเลือดสูงสุด เติมเลือดอย่างเดียวไม่พอ เป้าหมายกับฮีลเลอร์นัดทรัพยากรป้องกันล่วงหน้า
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: หยุดโจมตี Nazgrim ระหว่าง Defensive Stance เพื่อไม่เพิ่ม Rage ให้บอส แล้วเปลี่ยนไปจัดการกำลังเสริม การโจมตีของแทงก์ที่ติด Sundering Blow เป็นข้อยกเว้นและไม่เพิ่ม Rage แบบนี้ War Song: ดู rage ของ Nazgrim War Song ใช้ 70 rage ทำความเสียหายกายภาพทั้งเรดโดยค่าพื้นฐานเท่ากับ 65% ของเลือดสูงสุด เติมเลือดและนัดสกิลป้องกันก่อนโดน โดยเฉพาะผู้ติด Bonecracker Reinforcements: ขัด Empowered Chain Heal ของ Warshaman และรีบทำลาย Healing Tide Totem ขัดเวทของ Arcweaver ด้วย เป้าหมาย Assassin หันหน้าหาศัตรูเพื่อไม่โดน Backstab อย่าลืมคลื่นเพิ่มตอนเลือดบอส 10%
ลำดับความสำคัญของเรด
- Defensive Stance: หยุดโจมตี Nazgrim ระหว่าง Defensive Stance เพื่อไม่เพิ่ม Rage ให้บอส แล้วเปลี่ยนไปจัดการกำลังเสริม การโจมตีของแทงก์ที่ติด Sundering Blow เป็นข้อยกเว้นและไม่เพิ่ม Rage แบบนี้
- War Song: ดู rage ของ Nazgrim War Song ใช้ 70 rage ทำความเสียหายกายภาพทั้งเรดโดยค่าพื้นฐานเท่ากับ 65% ของเลือดสูงสุด เติมเลือดและนัดสกิลป้องกันก่อนโดน โดยเฉพาะผู้ติด Bonecracker
- Reinforcements: ขัด Empowered Chain Heal ของ Warshaman และรีบทำลาย Healing Tide Totem ขัดเวทของ Arcweaver ด้วย เป้าหมาย Assassin หันหน้าหาศัตรูเพื่อไม่โดน Backstab อย่าลืมคลื่นเพิ่มตอนเลือดบอส 10%
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
หยุดโจมตี Nazgrim ระหว่าง Defensive Stance เพื่อไม่เพิ่ม Rage ให้บอส แล้วเปลี่ยนไปจัดการกำลังเสริม การโจมตีของแทงก์ที่ติด Sundering Blow เป็นข้อยกเว้นและไม่เพิ่ม Rage แบบนี้
ดู rage ของ Nazgrim War Song ใช้ 70 rage ทำความเสียหายกายภาพทั้งเรดโดยค่าพื้นฐานเท่ากับ 65% ของเลือดสูงสุด เติมเลือดและนัดสกิลป้องกันก่อนโดน โดยเฉพาะผู้ติด Bonecracker
ขัด Empowered Chain Heal ของ Warshaman และรีบทำลาย Healing Tide Totem ขัดเวทของ Arcweaver ด้วย เป้าหมาย Assassin หันหน้าหาศัตรูเพื่อไม่โดน Backstab อย่าลืมคลื่นเพิ่มตอนเลือดบอส 10%
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- หยุดโจมตี Nazgrim ระหว่าง Defensive Stance เพื่อไม่เพิ่ม Rage ให้บอส แล้วเปลี่ยนไปจัดการกำลังเสริม การโจมตีของแทงก์ที่ติด Sundering Blow เป็นข้อยกเว้นและไม่เพิ่ม Rage แบบนี้
- ดู rage ของ Nazgrim War Song ใช้ 70 rage ทำความเสียหายกายภาพทั้งเรดโดยค่าพื้นฐานเท่ากับ 65% ของเลือดสูงสุด เติมเลือดและนัดสกิลป้องกันก่อนโดน โดยเฉพาะผู้ติด Bonecracker
- ขัด Empowered Chain Heal ของ Warshaman และรีบทำลาย Healing Tide Totem ขัดเวทของ Arcweaver ด้วย เป้าหมาย Assassin หันหน้าหาศัตรูเพื่อไม่โดน Backstab อย่าลืมคลื่นเพิ่มตอนเลือดบอส 10%
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ดู rage ของ Nazgrim War Song ใช้ 70 rage ทำความเสียหายกายภาพทั้งเรดโดยค่าพื้นฐานเท่ากับ 65% ของเลือดสูงสุด เติมเลือดและนัดสกิลป้องกันก่อนโดน โดยเฉพาะผู้ติด Bonecracker
- ขัด Empowered Chain Heal ของ Warshaman และรีบทำลาย Healing Tide Totem ขัดเวทของ Arcweaver ด้วย เป้าหมาย Assassin หันหน้าหาศัตรูเพื่อไม่โดน Backstab อย่าลืมคลื่นเพิ่มตอนเลือดบอส 10%
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- หยุดโจมตี Nazgrim ระหว่าง Defensive Stance เพื่อไม่เพิ่ม Rage ให้บอส แล้วเปลี่ยนไปจัดการกำลังเสริม การโจมตีของแทงก์ที่ติด Sundering Blow เป็นข้อยกเว้นและไม่เพิ่ม Rage แบบนี้
- ดู rage ของ Nazgrim War Song ใช้ 70 rage ทำความเสียหายกายภาพทั้งเรดโดยค่าพื้นฐานเท่ากับ 65% ของเลือดสูงสุด เติมเลือดและนัดสกิลป้องกันก่อนโดน โดยเฉพาะผู้ติด Bonecracker
- ขัด Empowered Chain Heal ของ Warshaman และรีบทำลาย Healing Tide Totem ขัดเวทของ Arcweaver ด้วย เป้าหมาย Assassin หันหน้าหาศัตรูเพื่อไม่โดน Backstab อย่าลืมคลื่นเพิ่มตอนเลือดบอส 10%
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: ใช้การฮีลสร้างและเติม Ancient Barrier เพราะ Miasma เปลี่ยนการฮีลที่ได้รับเป็นเกราะดูดซับความเสียหาย สกิลป้องกันส่วนตัวใช้แทนหน้าที่นี้ของฮีลเลอร์ไม่ได้ Arcing Smash: หลบกรวย 40 หลาด้านหน้า Malkorok และจำตำแหน่งไว้ Breath of Y’Shaarj ระเบิดพื้นที่ Arcing Smash ก่อนหน้า จึงต้องออกจากพื้นที่เหล่านั้นก่อนพ่น Blood Rage: Miasma หายระหว่าง Blood Rage ทำให้ฮีลเติมเลือดได้อีกครั้ง ใช้ผู้รับและลำดับสกิลป้องกันที่กำหนดแบ่งความเสียหายกายภาพจากตีประชิดด้านหน้า ผู้ติด Displaced Energy ออกห่างคนอื่นก่อนระเบิด ใน Heroic คำนึงถึง root ด้วย
ลำดับความสำคัญของเรด
- Ancient Miasma: ใช้การฮีลสร้างและเติม Ancient Barrier เพราะ Miasma เปลี่ยนการฮีลที่ได้รับเป็นเกราะดูดซับความเสียหาย สกิลป้องกันส่วนตัวใช้แทนหน้าที่นี้ของฮีลเลอร์ไม่ได้
- Arcing Smash: หลบกรวย 40 หลาด้านหน้า Malkorok และจำตำแหน่งไว้ Breath of Y’Shaarj ระเบิดพื้นที่ Arcing Smash ก่อนหน้า จึงต้องออกจากพื้นที่เหล่านั้นก่อนพ่น
- Blood Rage: Miasma หายระหว่าง Blood Rage ทำให้ฮีลเติมเลือดได้อีกครั้ง ใช้ผู้รับและลำดับสกิลป้องกันที่กำหนดแบ่งความเสียหายกายภาพจากตีประชิดด้านหน้า ผู้ติด Displaced Energy ออกห่างคนอื่นก่อนระเบิด ใน Heroic คำนึงถึง root ด้วย
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ใช้การฮีลสร้างและเติม Ancient Barrier เพราะ Miasma เปลี่ยนการฮีลที่ได้รับเป็นเกราะดูดซับความเสียหาย สกิลป้องกันส่วนตัวใช้แทนหน้าที่นี้ของฮีลเลอร์ไม่ได้
หลบกรวย 40 หลาด้านหน้า Malkorok และจำตำแหน่งไว้ Breath of Y’Shaarj ระเบิดพื้นที่ Arcing Smash ก่อนหน้า จึงต้องออกจากพื้นที่เหล่านั้นก่อนพ่น
Miasma หายระหว่าง Blood Rage ทำให้ฮีลเติมเลือดได้อีกครั้ง ใช้ผู้รับและลำดับสกิลป้องกันที่กำหนดแบ่งความเสียหายกายภาพจากตีประชิดด้านหน้า ผู้ติด Displaced Energy ออกห่างคนอื่นก่อนระเบิด ใน Heroic คำนึงถึง root ด้วย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- หลบกรวย 40 หลาด้านหน้า Malkorok และจำตำแหน่งไว้ Breath of Y’Shaarj ระเบิดพื้นที่ Arcing Smash ก่อนหน้า จึงต้องออกจากพื้นที่เหล่านั้นก่อนพ่น
- Miasma หายระหว่าง Blood Rage ทำให้ฮีลเติมเลือดได้อีกครั้ง ใช้ผู้รับและลำดับสกิลป้องกันที่กำหนดแบ่งความเสียหายกายภาพจากตีประชิดด้านหน้า ผู้ติด Displaced Energy ออกห่างคนอื่นก่อนระเบิด ใน Heroic คำนึงถึง root ด้วย
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ใช้การฮีลสร้างและเติม Ancient Barrier เพราะ Miasma เปลี่ยนการฮีลที่ได้รับเป็นเกราะดูดซับความเสียหาย สกิลป้องกันส่วนตัวใช้แทนหน้าที่นี้ของฮีลเลอร์ไม่ได้
- หลบกรวย 40 หลาด้านหน้า Malkorok และจำตำแหน่งไว้ Breath of Y’Shaarj ระเบิดพื้นที่ Arcing Smash ก่อนหน้า จึงต้องออกจากพื้นที่เหล่านั้นก่อนพ่น
- Miasma หายระหว่าง Blood Rage ทำให้ฮีลเติมเลือดได้อีกครั้ง ใช้ผู้รับและลำดับสกิลป้องกันที่กำหนดแบ่งความเสียหายกายภาพจากตีประชิดด้านหน้า ผู้ติด Displaced Energy ออกห่างคนอื่นก่อนระเบิด ใน Heroic คำนึงถึง root ด้วย
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- หลบกรวย 40 หลาด้านหน้า Malkorok และจำตำแหน่งไว้ Breath of Y’Shaarj ระเบิดพื้นที่ Arcing Smash ก่อนหน้า จึงต้องออกจากพื้นที่เหล่านั้นก่อนพ่น
- Miasma หายระหว่าง Blood Rage ทำให้ฮีลเติมเลือดได้อีกครั้ง ใช้ผู้รับและลำดับสกิลป้องกันที่กำหนดแบ่งความเสียหายกายภาพจากตีประชิดด้านหน้า ผู้ติด Displaced Energy ออกห่างคนอื่นก่อนระเบิด ใน Heroic คำนึงถึง root ด้วย
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: เปิดกล่องปล่อยศัตรู แต่พลังงานได้เมื่อฆ่าเท่านั้น กำหนดคนเปิดและคุมความเร็วตามกำลังโจมตีกับฮีลกลุ่ม เปิดพร้อมกันมากเกินไปอาจพังทั้งกลุ่มก่อนคันโยกชาร์จเต็ม Mogu and Mantid rooms: แบ่งแทงก์ ฮีล และความเสียหายไปสองห้องที่เปิดตอนแรก ฆ่าศัตรูจากกล่องแล้วใช้คันโยกที่ชาร์จเพื่อเปิดห้องถัดไป ทั้งสองกลุ่มต้องคืบหน้าก่อนระบบป้องกันหมดเวลา Matter Scramble: ทุกตำแหน่งที่ Matter Scramble ทำเครื่องหมายต้องมีคนเข้าไปก่อนสลับตำแหน่ง ถ้าจุดใดว่างจะระเบิดวงกว้าง นี่เป็นกลไกที่ต้องรับ ไม่ใช่มาร์กบนพื้นทั่วไปให้หลบ
ลำดับความสำคัญของเรด
- Crates: เปิดกล่องปล่อยศัตรู แต่พลังงานได้เมื่อฆ่าเท่านั้น กำหนดคนเปิดและคุมความเร็วตามกำลังโจมตีกับฮีลกลุ่ม เปิดพร้อมกันมากเกินไปอาจพังทั้งกลุ่มก่อนคันโยกชาร์จเต็ม
- Mogu and Mantid rooms: แบ่งแทงก์ ฮีล และความเสียหายไปสองห้องที่เปิดตอนแรก ฆ่าศัตรูจากกล่องแล้วใช้คันโยกที่ชาร์จเพื่อเปิดห้องถัดไป ทั้งสองกลุ่มต้องคืบหน้าก่อนระบบป้องกันหมดเวลา
- Matter Scramble: ทุกตำแหน่งที่ Matter Scramble ทำเครื่องหมายต้องมีคนเข้าไปก่อนสลับตำแหน่ง ถ้าจุดใดว่างจะระเบิดวงกว้าง นี่เป็นกลไกที่ต้องรับ ไม่ใช่มาร์กบนพื้นทั่วไปให้หลบ
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เปิดกล่องปล่อยศัตรู แต่พลังงานได้เมื่อฆ่าเท่านั้น กำหนดคนเปิดและคุมความเร็วตามกำลังโจมตีกับฮีลกลุ่ม เปิดพร้อมกันมากเกินไปอาจพังทั้งกลุ่มก่อนคันโยกชาร์จเต็ม
แบ่งแทงก์ ฮีล และความเสียหายไปสองห้องที่เปิดตอนแรก ฆ่าศัตรูจากกล่องแล้วใช้คันโยกที่ชาร์จเพื่อเปิดห้องถัดไป ทั้งสองกลุ่มต้องคืบหน้าก่อนระบบป้องกันหมดเวลา
ทุกตำแหน่งที่ Matter Scramble ทำเครื่องหมายต้องมีคนเข้าไปก่อนสลับตำแหน่ง ถ้าจุดใดว่างจะระเบิดวงกว้าง นี่เป็นกลไกที่ต้องรับ ไม่ใช่มาร์กบนพื้นทั่วไปให้หลบ
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- เปิดกล่องปล่อยศัตรู แต่พลังงานได้เมื่อฆ่าเท่านั้น กำหนดคนเปิดและคุมความเร็วตามกำลังโจมตีกับฮีลกลุ่ม เปิดพร้อมกันมากเกินไปอาจพังทั้งกลุ่มก่อนคันโยกชาร์จเต็ม
- แบ่งแทงก์ ฮีล และความเสียหายไปสองห้องที่เปิดตอนแรก ฆ่าศัตรูจากกล่องแล้วใช้คันโยกที่ชาร์จเพื่อเปิดห้องถัดไป ทั้งสองกลุ่มต้องคืบหน้าก่อนระบบป้องกันหมดเวลา
- ทุกตำแหน่งที่ Matter Scramble ทำเครื่องหมายต้องมีคนเข้าไปก่อนสลับตำแหน่ง ถ้าจุดใดว่างจะระเบิดวงกว้าง นี่เป็นกลไกที่ต้องรับ ไม่ใช่มาร์กบนพื้นทั่วไปให้หลบ
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- เปิดกล่องปล่อยศัตรู แต่พลังงานได้เมื่อฆ่าเท่านั้น กำหนดคนเปิดและคุมความเร็วตามกำลังโจมตีกับฮีลกลุ่ม เปิดพร้อมกันมากเกินไปอาจพังทั้งกลุ่มก่อนคันโยกชาร์จเต็ม
- แบ่งแทงก์ ฮีล และความเสียหายไปสองห้องที่เปิดตอนแรก ฆ่าศัตรูจากกล่องแล้วใช้คันโยกที่ชาร์จเพื่อเปิดห้องถัดไป ทั้งสองกลุ่มต้องคืบหน้าก่อนระบบป้องกันหมดเวลา
- ทุกตำแหน่งที่ Matter Scramble ทำเครื่องหมายต้องมีคนเข้าไปก่อนสลับตำแหน่ง ถ้าจุดใดว่างจะระเบิดวงกว้าง นี่เป็นกลไกที่ต้องรับ ไม่ใช่มาร์กบนพื้นทั่วไปให้หลบ
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- เปิดกล่องปล่อยศัตรู แต่พลังงานได้เมื่อฆ่าเท่านั้น กำหนดคนเปิดและคุมความเร็วตามกำลังโจมตีกับฮีลกลุ่ม เปิดพร้อมกันมากเกินไปอาจพังทั้งกลุ่มก่อนคันโยกชาร์จเต็ม
- แบ่งแทงก์ ฮีล และความเสียหายไปสองห้องที่เปิดตอนแรก ฆ่าศัตรูจากกล่องแล้วใช้คันโยกที่ชาร์จเพื่อเปิดห้องถัดไป ทั้งสองกลุ่มต้องคืบหน้าก่อนระบบป้องกันหมดเวลา
- ทุกตำแหน่งที่ Matter Scramble ทำเครื่องหมายต้องมีคนเข้าไปก่อนสลับตำแหน่ง ถ้าจุดใดว่างจะระเบิดวงกว้าง นี่เป็นกลไกที่ต้องรับ ไม่ใช่มาร์กบนพื้นทั่วไปให้หลบ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech ขัดการร่ายของผู้เล่น ไม่ใช่สกิลที่ผู้เล่นต้องขัด จัดเวลาร่ายระหว่างแต่ละเสียงกรีดร้อง พร้อมฮีลและใช้สกิลป้องกันที่แบ่งไว้รองรับความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น Fixate: ผู้ถูกเลือกวิ่งล่อ Thok ออกห่างจากคนอื่น ระหว่าง Blood Frenzy บอสยั่วยุไม่ได้ และหากถูกปากของมันจับได้จะตายทันที Prisoners: ฆ่า Kor’kron Jailer เก็บกุญแจ แล้วเปิดห้องขังที่ตกลงกันไว้ แค่วิ่งไปหานักโทษไม่ได้ทำให้การเปลี่ยนช่วงเสร็จสมบูรณ์
ลำดับความสำคัญของเรด
- Deafening Screech: Screech ขัดการร่ายของผู้เล่น ไม่ใช่สกิลที่ผู้เล่นต้องขัด จัดเวลาร่ายระหว่างแต่ละเสียงกรีดร้อง พร้อมฮีลและใช้สกิลป้องกันที่แบ่งไว้รองรับความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น
- Fixate: ผู้ถูกเลือกวิ่งล่อ Thok ออกห่างจากคนอื่น ระหว่าง Blood Frenzy บอสยั่วยุไม่ได้ และหากถูกปากของมันจับได้จะตายทันที
- Prisoners: ฆ่า Kor’kron Jailer เก็บกุญแจ แล้วเปิดห้องขังที่ตกลงกันไว้ แค่วิ่งไปหานักโทษไม่ได้ทำให้การเปลี่ยนช่วงเสร็จสมบูรณ์
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
Screech ขัดการร่ายของผู้เล่น ไม่ใช่สกิลที่ผู้เล่นต้องขัด จัดเวลาร่ายระหว่างแต่ละเสียงกรีดร้อง พร้อมฮีลและใช้สกิลป้องกันที่แบ่งไว้รองรับความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น
ผู้ถูกเลือกวิ่งล่อ Thok ออกห่างจากคนอื่น ระหว่าง Blood Frenzy บอสยั่วยุไม่ได้ และหากถูกปากของมันจับได้จะตายทันที
ฆ่า Kor’kron Jailer เก็บกุญแจ แล้วเปิดห้องขังที่ตกลงกันไว้ แค่วิ่งไปหานักโทษไม่ได้ทำให้การเปลี่ยนช่วงเสร็จสมบูรณ์
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- ผู้ถูกเลือกวิ่งล่อ Thok ออกห่างจากคนอื่น ระหว่าง Blood Frenzy บอสยั่วยุไม่ได้ และหากถูกปากของมันจับได้จะตายทันที
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- Screech ขัดการร่ายของผู้เล่น ไม่ใช่สกิลที่ผู้เล่นต้องขัด จัดเวลาร่ายระหว่างแต่ละเสียงกรีดร้อง พร้อมฮีลและใช้สกิลป้องกันที่แบ่งไว้รองรับความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- Screech ขัดการร่ายของผู้เล่น ไม่ใช่สกิลที่ผู้เล่นต้องขัด จัดเวลาร่ายระหว่างแต่ละเสียงกรีดร้อง พร้อมฮีลและใช้สกิลป้องกันที่แบ่งไว้รองรับความเสียหายเรดที่เพิ่มขึ้น
- ผู้ถูกเลือกวิ่งล่อ Thok ออกห่างจากคนอื่น ระหว่าง Blood Frenzy บอสยั่วยุไม่ได้ และหากถูกปากของมันจับได้จะตายทันที
- ฆ่า Kor’kron Jailer เก็บกุญแจ แล้วเปิดห้องขังที่ตกลงกันไว้ แค่วิ่งไปหานักโทษไม่ได้ทำให้การเปลี่ยนช่วงเสร็จสมบูรณ์
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: กลุ่ม DPS ที่กำหนดสลับกันเข้าทางท่อไปสายพาน ทำลายอาวุธที่ตกลงไว้หนึ่งชิ้นต่อคลื่น เมื่อมันพังชิ้นอื่นจะมีโล่ หลบลำแสงชำระล้างที่ฆ่าทันที และจัดกลุ่มโดยคำนึงถึงข้อจำกัดกลับเข้าของ Pattern Recognition Sawblade: หลบใบมีดที่ยิงมาและอันตรายที่ค้างอยู่ เมื่อแม่เหล็กเคลื่อนใบมีด อย่ายืนในทางเดิน ใน Heroic แม่เหล็ก overcharged กลับทิศ จึงต้องดูใบมีดที่เคลื่อนกลับด้วย Crawler Mine: ผู้ถูกล็อกเป้ารักษาระยะขณะ DPS ทำลายกับระเบิดก่อนสัมผัส Root สโลว์ และสตันใช้ได้เฉพาะ Break-in Period ช่วงแรก หลังจากนั้นมันเร่งความเร็วและไม่รับการควบคุมเหล่านี้ กับระเบิด overcharged สร้างอีกสองลูกเมื่อถูกทำลาย
ลำดับความสำคัญของเรด
- Conveyor Belt: กลุ่ม DPS ที่กำหนดสลับกันเข้าทางท่อไปสายพาน ทำลายอาวุธที่ตกลงไว้หนึ่งชิ้นต่อคลื่น เมื่อมันพังชิ้นอื่นจะมีโล่ หลบลำแสงชำระล้างที่ฆ่าทันที และจัดกลุ่มโดยคำนึงถึงข้อจำกัดกลับเข้าของ Pattern Recognition
- Sawblade: หลบใบมีดที่ยิงมาและอันตรายที่ค้างอยู่ เมื่อแม่เหล็กเคลื่อนใบมีด อย่ายืนในทางเดิน ใน Heroic แม่เหล็ก overcharged กลับทิศ จึงต้องดูใบมีดที่เคลื่อนกลับด้วย
- Crawler Mine: ผู้ถูกล็อกเป้ารักษาระยะขณะ DPS ทำลายกับระเบิดก่อนสัมผัส Root สโลว์ และสตันใช้ได้เฉพาะ Break-in Period ช่วงแรก หลังจากนั้นมันเร่งความเร็วและไม่รับการควบคุมเหล่านี้ กับระเบิด overcharged สร้างอีกสองลูกเมื่อถูกทำลาย
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
กลุ่ม DPS ที่กำหนดสลับกันเข้าทางท่อไปสายพาน ทำลายอาวุธที่ตกลงไว้หนึ่งชิ้นต่อคลื่น เมื่อมันพังชิ้นอื่นจะมีโล่ หลบลำแสงชำระล้างที่ฆ่าทันที และจัดกลุ่มโดยคำนึงถึงข้อจำกัดกลับเข้าของ Pattern Recognition
หลบใบมีดที่ยิงมาและอันตรายที่ค้างอยู่ เมื่อแม่เหล็กเคลื่อนใบมีด อย่ายืนในทางเดิน ใน Heroic แม่เหล็ก overcharged กลับทิศ จึงต้องดูใบมีดที่เคลื่อนกลับด้วย
ผู้ถูกล็อกเป้ารักษาระยะขณะ DPS ทำลายกับระเบิดก่อนสัมผัส Root สโลว์ และสตันใช้ได้เฉพาะ Break-in Period ช่วงแรก หลังจากนั้นมันเร่งความเร็วและไม่รับการควบคุมเหล่านี้ กับระเบิด overcharged สร้างอีกสองลูกเมื่อถูกทำลาย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- หลบใบมีดที่ยิงมาและอันตรายที่ค้างอยู่ เมื่อแม่เหล็กเคลื่อนใบมีด อย่ายืนในทางเดิน ใน Heroic แม่เหล็ก overcharged กลับทิศ จึงต้องดูใบมีดที่เคลื่อนกลับด้วย
- ผู้ถูกล็อกเป้ารักษาระยะขณะ DPS ทำลายกับระเบิดก่อนสัมผัส Root สโลว์ และสตันใช้ได้เฉพาะ Break-in Period ช่วงแรก หลังจากนั้นมันเร่งความเร็วและไม่รับการควบคุมเหล่านี้ กับระเบิด overcharged สร้างอีกสองลูกเมื่อถูกทำลาย
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- หลบใบมีดที่ยิงมาและอันตรายที่ค้างอยู่ เมื่อแม่เหล็กเคลื่อนใบมีด อย่ายืนในทางเดิน ใน Heroic แม่เหล็ก overcharged กลับทิศ จึงต้องดูใบมีดที่เคลื่อนกลับด้วย
- ผู้ถูกล็อกเป้ารักษาระยะขณะ DPS ทำลายกับระเบิดก่อนสัมผัส Root สโลว์ และสตันใช้ได้เฉพาะ Break-in Period ช่วงแรก หลังจากนั้นมันเร่งความเร็วและไม่รับการควบคุมเหล่านี้ กับระเบิด overcharged สร้างอีกสองลูกเมื่อถูกทำลาย
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- กลุ่ม DPS ที่กำหนดสลับกันเข้าทางท่อไปสายพาน ทำลายอาวุธที่ตกลงไว้หนึ่งชิ้นต่อคลื่น เมื่อมันพังชิ้นอื่นจะมีโล่ หลบลำแสงชำระล้างที่ฆ่าทันที และจัดกลุ่มโดยคำนึงถึงข้อจำกัดกลับเข้าของ Pattern Recognition
- หลบใบมีดที่ยิงมาและอันตรายที่ค้างอยู่ เมื่อแม่เหล็กเคลื่อนใบมีด อย่ายืนในทางเดิน ใน Heroic แม่เหล็ก overcharged กลับทิศ จึงต้องดูใบมีดที่เคลื่อนกลับด้วย
- ผู้ถูกล็อกเป้ารักษาระยะขณะ DPS ทำลายกับระเบิดก่อนสัมผัส Root สโลว์ และสตันใช้ได้เฉพาะ Break-in Period ช่วงแรก หลังจากนั้นมันเร่งความเร็วและไม่รับการควบคุมเหล่านี้ กับระเบิด overcharged สร้างอีกสองลูกเมื่อถูกทำลาย
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: เน้น Paragon ที่กำลังสู้และถูกกำหนดไว้หนึ่งตัว เมื่อมันตายบอสตัวอื่นที่กำลังสู้จะเลือดเต็ม Ready to Fight บอกตัวถัดไป ก่อนฆ่าให้กำหนดเป้าต่อไปกับผู้รับพลังของตัวที่ตาย แต่ละพลังให้ผู้เล่นที่มีบทบาทตรงเงื่อนไขรับได้เพียงหนึ่งคน Aim: ผู้รับที่กำหนดยืนระหว่าง Hisek กับเป้าหมายติดสตันเพื่อแบ่งรับกระสุน เว้นระยะเกิน 5 หลาจากผู้รับคนอื่น เพราะแต่ละการโดนยังทำ Sonic Resonance รอบตัว อย่าซ้อนทุกคนจุดเดียว Rapid Fire: ออกจากแนวกระสุนชุดของ Hisek ชุดถัดไปวิ่งเร็วขึ้น ต้องหลบตลอดการโจมตี อย่าคิดว่าหลบชุดแรกแล้วพอ
ลำดับความสำคัญของเรด
- Kill order: เน้น Paragon ที่กำลังสู้และถูกกำหนดไว้หนึ่งตัว เมื่อมันตายบอสตัวอื่นที่กำลังสู้จะเลือดเต็ม Ready to Fight บอกตัวถัดไป ก่อนฆ่าให้กำหนดเป้าต่อไปกับผู้รับพลังของตัวที่ตาย แต่ละพลังให้ผู้เล่นที่มีบทบาทตรงเงื่อนไขรับได้เพียงหนึ่งคน
- Aim: ผู้รับที่กำหนดยืนระหว่าง Hisek กับเป้าหมายติดสตันเพื่อแบ่งรับกระสุน เว้นระยะเกิน 5 หลาจากผู้รับคนอื่น เพราะแต่ละการโดนยังทำ Sonic Resonance รอบตัว อย่าซ้อนทุกคนจุดเดียว
- Rapid Fire: ออกจากแนวกระสุนชุดของ Hisek ชุดถัดไปวิ่งเร็วขึ้น ต้องหลบตลอดการโจมตี อย่าคิดว่าหลบชุดแรกแล้วพอ
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เน้น Paragon ที่กำลังสู้และถูกกำหนดไว้หนึ่งตัว เมื่อมันตายบอสตัวอื่นที่กำลังสู้จะเลือดเต็ม Ready to Fight บอกตัวถัดไป ก่อนฆ่าให้กำหนดเป้าต่อไปกับผู้รับพลังของตัวที่ตาย แต่ละพลังให้ผู้เล่นที่มีบทบาทตรงเงื่อนไขรับได้เพียงหนึ่งคน
ผู้รับที่กำหนดยืนระหว่าง Hisek กับเป้าหมายติดสตันเพื่อแบ่งรับกระสุน เว้นระยะเกิน 5 หลาจากผู้รับคนอื่น เพราะแต่ละการโดนยังทำ Sonic Resonance รอบตัว อย่าซ้อนทุกคนจุดเดียว
ออกจากแนวกระสุนชุดของ Hisek ชุดถัดไปวิ่งเร็วขึ้น ต้องหลบตลอดการโจมตี อย่าคิดว่าหลบชุดแรกแล้วพอ
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- เน้น Paragon ที่กำลังสู้และถูกกำหนดไว้หนึ่งตัว เมื่อมันตายบอสตัวอื่นที่กำลังสู้จะเลือดเต็ม Ready to Fight บอกตัวถัดไป ก่อนฆ่าให้กำหนดเป้าต่อไปกับผู้รับพลังของตัวที่ตาย แต่ละพลังให้ผู้เล่นที่มีบทบาทตรงเงื่อนไขรับได้เพียงหนึ่งคน
- ผู้รับที่กำหนดยืนระหว่าง Hisek กับเป้าหมายติดสตันเพื่อแบ่งรับกระสุน เว้นระยะเกิน 5 หลาจากผู้รับคนอื่น เพราะแต่ละการโดนยังทำ Sonic Resonance รอบตัว อย่าซ้อนทุกคนจุดเดียว
- ออกจากแนวกระสุนชุดของ Hisek ชุดถัดไปวิ่งเร็วขึ้น ต้องหลบตลอดการโจมตี อย่าคิดว่าหลบชุดแรกแล้วพอ
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- เน้น Paragon ที่กำลังสู้และถูกกำหนดไว้หนึ่งตัว เมื่อมันตายบอสตัวอื่นที่กำลังสู้จะเลือดเต็ม Ready to Fight บอกตัวถัดไป ก่อนฆ่าให้กำหนดเป้าต่อไปกับผู้รับพลังของตัวที่ตาย แต่ละพลังให้ผู้เล่นที่มีบทบาทตรงเงื่อนไขรับได้เพียงหนึ่งคน
- ผู้รับที่กำหนดยืนระหว่าง Hisek กับเป้าหมายติดสตันเพื่อแบ่งรับกระสุน เว้นระยะเกิน 5 หลาจากผู้รับคนอื่น เพราะแต่ละการโดนยังทำ Sonic Resonance รอบตัว อย่าซ้อนทุกคนจุดเดียว
- ออกจากแนวกระสุนชุดของ Hisek ชุดถัดไปวิ่งเร็วขึ้น ต้องหลบตลอดการโจมตี อย่าคิดว่าหลบชุดแรกแล้วพอ
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- เน้น Paragon ที่กำลังสู้และถูกกำหนดไว้หนึ่งตัว เมื่อมันตายบอสตัวอื่นที่กำลังสู้จะเลือดเต็ม Ready to Fight บอกตัวถัดไป ก่อนฆ่าให้กำหนดเป้าต่อไปกับผู้รับพลังของตัวที่ตาย แต่ละพลังให้ผู้เล่นที่มีบทบาทตรงเงื่อนไขรับได้เพียงหนึ่งคน
- ผู้รับที่กำหนดยืนระหว่าง Hisek กับเป้าหมายติดสตันเพื่อแบ่งรับกระสุน เว้นระยะเกิน 5 หลาจากผู้รับคนอื่น เพราะแต่ละการโดนยังทำ Sonic Resonance รอบตัว อย่าซ้อนทุกคนจุดเดียว
- ออกจากแนวกระสุนชุดของ Hisek ชุดถัดไปวิ่งเร็วขึ้น ต้องหลบตลอดการโจมตี อย่าคิดว่าหลบชุดแรกแล้วพอ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
การต่อสู้ 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: ยืนให้ตำแหน่งอาวุธที่ขว้างมาและพื้นที่อันตรายไม่ขวางการย้ายครั้งหน้า โจมตีอาวุธปกติแล้วพื้นที่จะเล็กลง แต่ Empowered Desecrate ทำลายไม่ได้และฟื้นเลือด ต้องเหลือพื้นที่ใหม่ ไม่ใช่รอให้พื้นที่นั้นหายถาวร Whirling Corruption: ถอยห่างจาก Garrosh เพื่อลดความเสียหายหมุนและนัดฮีลกับสกิลป้องกัน รุ่นเสริมพลังยิงจรวดใส่ผู้เล่นเพิ่ม แต่ละจุดกระทบทำความเสียหาย 8 หลาและสร้างแอด หลบจุดตกและแยกออกจากกัน Empowered adds: แยก Minion of Y’Shaarj ก่อนฆ่า ตัวที่ตายฮีลตัวใกล้เคียงเต็มและเพิ่มเลือดกับความเสียหาย อย่าฆ่ากองเดียวด้วย AoE ใน Heroic การตีประชิดจนพลังงานเต็มก็ทำให้เกิดการเสริมพลังเดียวกันได้
ลำดับความสำคัญของเรด
- Desecrate: ยืนให้ตำแหน่งอาวุธที่ขว้างมาและพื้นที่อันตรายไม่ขวางการย้ายครั้งหน้า โจมตีอาวุธปกติแล้วพื้นที่จะเล็กลง แต่ Empowered Desecrate ทำลายไม่ได้และฟื้นเลือด ต้องเหลือพื้นที่ใหม่ ไม่ใช่รอให้พื้นที่นั้นหายถาวร
- Whirling Corruption: ถอยห่างจาก Garrosh เพื่อลดความเสียหายหมุนและนัดฮีลกับสกิลป้องกัน รุ่นเสริมพลังยิงจรวดใส่ผู้เล่นเพิ่ม แต่ละจุดกระทบทำความเสียหาย 8 หลาและสร้างแอด หลบจุดตกและแยกออกจากกัน
- Empowered adds: แยก Minion of Y’Shaarj ก่อนฆ่า ตัวที่ตายฮีลตัวใกล้เคียงเต็มและเพิ่มเลือดกับความเสียหาย อย่าฆ่ากองเดียวด้วย AoE ใน Heroic การตีประชิดจนพลังงานเต็มก็ทำให้เกิดการเสริมพลังเดียวกันได้
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดหน้าที่และเส้นทางเคลื่อนที่ให้ตรงกับบอสและระดับความยากที่เล่น
- ตรวจสอบว่าสกิลใดขัดจังหวะได้ และเอฟเฟกต์ใดล้างออกได้จริง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ยืนให้ตำแหน่งอาวุธที่ขว้างมาและพื้นที่อันตรายไม่ขวางการย้ายครั้งหน้า โจมตีอาวุธปกติแล้วพื้นที่จะเล็กลง แต่ Empowered Desecrate ทำลายไม่ได้และฟื้นเลือด ต้องเหลือพื้นที่ใหม่ ไม่ใช่รอให้พื้นที่นั้นหายถาวร
ถอยห่างจาก Garrosh เพื่อลดความเสียหายหมุนและนัดฮีลกับสกิลป้องกัน รุ่นเสริมพลังยิงจรวดใส่ผู้เล่นเพิ่ม แต่ละจุดกระทบทำความเสียหาย 8 หลาและสร้างแอด หลบจุดตกและแยกออกจากกัน
แยก Minion of Y’Shaarj ก่อนฆ่า ตัวที่ตายฮีลตัวใกล้เคียงเต็มและเพิ่มเลือดกับความเสียหาย อย่าฆ่ากองเดียวด้วย AoE ใน Heroic การตีประชิดจนพลังงานเต็มก็ทำให้เกิดการเสริมพลังเดียวกันได้
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ทำตามแผนแทงก์และการเคลื่อนที่ของบอสนี้ ข้อเตือนทั่วไปนี้ไม่ได้กำหนดจังหวะสลับแทงก์
- ยืนให้ตำแหน่งอาวุธที่ขว้างมาและพื้นที่อันตรายไม่ขวางการย้ายครั้งหน้า โจมตีอาวุธปกติแล้วพื้นที่จะเล็กลง แต่ Empowered Desecrate ทำลายไม่ได้และฟื้นเลือด ต้องเหลือพื้นที่ใหม่ ไม่ใช่รอให้พื้นที่นั้นหายถาวร
- ถอยห่างจาก Garrosh เพื่อลดความเสียหายหมุนและนัดฮีลกับสกิลป้องกัน รุ่นเสริมพลังยิงจรวดใส่ผู้เล่นเพิ่ม แต่ละจุดกระทบทำความเสียหาย 8 หลาและสร้างแอด หลบจุดตกและแยกออกจากกัน
- แยก Minion of Y’Shaarj ก่อนฆ่า ตัวที่ตายฮีลตัวใกล้เคียงเต็มและเพิ่มเลือดกับความเสียหาย อย่าฆ่ากองเดียวด้วย AoE ใน Heroic การตีประชิดจนพลังงานเต็มก็ทำให้เกิดการเสริมพลังเดียวกันได้
ฮีลเลอร์
- แบ่งหน้าที่ฮีลและการใช้สกิลป้องกัน อย่าสรุปว่าเอฟเฟกต์ทุกอย่างของบอสล้างออกได้
- ยืนให้ตำแหน่งอาวุธที่ขว้างมาและพื้นที่อันตรายไม่ขวางการย้ายครั้งหน้า โจมตีอาวุธปกติแล้วพื้นที่จะเล็กลง แต่ Empowered Desecrate ทำลายไม่ได้และฟื้นเลือด ต้องเหลือพื้นที่ใหม่ ไม่ใช่รอให้พื้นที่นั้นหายถาวร
- ถอยห่างจาก Garrosh เพื่อลดความเสียหายหมุนและนัดฮีลกับสกิลป้องกัน รุ่นเสริมพลังยิงจรวดใส่ผู้เล่นเพิ่ม แต่ละจุดกระทบทำความเสียหาย 8 หลาและสร้างแอด หลบจุดตกและแยกออกจากกัน
- แยก Minion of Y’Shaarj ก่อนฆ่า ตัวที่ตายฮีลตัวใกล้เคียงเต็มและเพิ่มเลือดกับความเสียหาย อย่าฆ่ากองเดียวด้วย AoE ใน Heroic การตีประชิดจนพลังงานเต็มก็ทำให้เกิดการเสริมพลังเดียวกันได้
DPS
- โจมตีเป้าหมายตามลำดับความสำคัญของบอสนี้ ขัดจังหวะเฉพาะสกิลที่ตรวจสอบแล้วว่าขัดได้
- ยืนให้ตำแหน่งอาวุธที่ขว้างมาและพื้นที่อันตรายไม่ขวางการย้ายครั้งหน้า โจมตีอาวุธปกติแล้วพื้นที่จะเล็กลง แต่ Empowered Desecrate ทำลายไม่ได้และฟื้นเลือด ต้องเหลือพื้นที่ใหม่ ไม่ใช่รอให้พื้นที่นั้นหายถาวร
- ถอยห่างจาก Garrosh เพื่อลดความเสียหายหมุนและนัดฮีลกับสกิลป้องกัน รุ่นเสริมพลังยิงจรวดใส่ผู้เล่นเพิ่ม แต่ละจุดกระทบทำความเสียหาย 8 หลาและสร้างแอด หลบจุดตกและแยกออกจากกัน
- แยก Minion of Y’Shaarj ก่อนฆ่า ตัวที่ตายฮีลตัวใกล้เคียงเต็มและเพิ่มเลือดกับความเสียหาย อย่าฆ่ากองเดียวด้วย AoE ใน Heroic การตีประชิดจนพลังงานเต็มก็ทำให้เกิดการเสริมพลังเดียวกันได้
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- หน้านี้ยังไม่มีประวัติการเนิร์ฟหรือการแก้ไขด่วนของบอสนี้ที่อ้างอิงแหล่งข้อมูลแยกเป็นรายรายการ
- อัปเดต 2026-09-05.
แหล่งข้อมูลและขอบเขต
ประกาศของ Blizzard ใช้อ้างอิงเนื้อหาและกำหนดการเปิดให้เล่น ไม่ได้ยืนยันทุกกลยุทธ์ในหน้านี้ ส่วนกลไกที่อธิบายเพิ่มเติมมีลิงก์ Encounter Journal ประกอบ
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Encounter Journal · Siegecrafter Blackfuse
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Encounter Journal · Hisek The Swarmkeeper
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Encounter Journal · Garrosh Hellscream
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Encounter Journal · Secured Stockpile Of Pandaren Spoils
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Encounter Journal · Galakras
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Encounter Journal · Earthbreaker Haromm
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Encounter Journal · Norushen
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Encounter Journal · Sha Of Pride
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - Encounter Journal · Rook Stonetoe
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
อัปเดต 2026-09-05. วันที่อัปเดตเนื้อหาไม่ใช่วันที่บอสถูกเนิร์ฟหรือได้รับการแก้ไขด่วน