Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid
Siege of Orgrimmar: overzicht van de gevechten
Een overzicht van de gevechten met korte aandachtspunten voor enkele mechanismen.
Zo gebruik je dit overzicht
Deze pagina behandelt enkele mechanismen, niet alle fasen of rolverdelingen per moeilijkheidsgraad. Raadpleeg vóór de pull de Encounter Journal voor jouw moeilijkheidsgraad.
Bijgewerkt 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: overzicht van de gevechten
Siege of Orgrimmar: 14 gevechten, van Immerseus tot Garrosh Hellscream, met aandachtspunten voor enkele mechanismen.
Snelle links
Versie en afbakening
Deze pagina behandelt enkele mechanismen, niet alle fasen of rolverdelingen per moeilijkheidsgraad. Raadpleeg vóór de pull de Encounter Journal voor jouw moeilijkheidsgraad.
Blizzards aankondigingen geven context over de inhoud en de release, maar bevestigen niet elke tactiek op deze pagina. Afzonderlijke Encounter Journal-links onderbouwen de verduidelijkte mechanismen.
Siege of Orgrimmar · Bazen
Gevecht 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Houd meer dan vijf yards afstand en verlaat de Sha Pool die op jouw doelpositie ontstaat. Plan de volgende vrije plek zodat plassen jouw beweging of de uitweg van een buur niet blokkeren. Split phase: Verdeel de taken per soort poel: DPS doodt Sha Puddles terwijl healers Contaminated Puddles volledig herstellen voordat ze het midden bereiken. Contaminated Puddle: Healers herstellen vriendelijke Contaminated Puddles volledig voordat ze het midden bereiken. DPS doodt vijandige Sha Puddles; de twee soorten vereisen verschillende acties.
Raidprioriteiten
- Sha Bolt: Houd meer dan vijf yards afstand en verlaat de Sha Pool die op jouw doelpositie ontstaat. Plan de volgende vrije plek zodat plassen jouw beweging of de uitweg van een buur niet blokkeren.
- Split phase: Verdeel de taken per soort poel: DPS doodt Sha Puddles terwijl healers Contaminated Puddles volledig herstellen voordat ze het midden bereiken.
- Contaminated Puddle: Healers herstellen vriendelijke Contaminated Puddles volledig voordat ze het midden bereiken. DPS doodt vijandige Sha Puddles; de twee soorten vereisen verschillende acties.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Houd meer dan vijf yards afstand en verlaat de Sha Pool die op jouw doelpositie ontstaat. Plan de volgende vrije plek zodat plassen jouw beweging of de uitweg van een buur niet blokkeren.
Verdeel de taken per soort poel: DPS doodt Sha Puddles terwijl healers Contaminated Puddles volledig herstellen voordat ze het midden bereiken.
Healers herstellen vriendelijke Contaminated Puddles volledig voordat ze het midden bereiken. DPS doodt vijandige Sha Puddles; de twee soorten vereisen verschillende acties.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Houd meer dan vijf yards afstand en verlaat de Sha Pool die op jouw doelpositie ontstaat. Plan de volgende vrije plek zodat plassen jouw beweging of de uitweg van een buur niet blokkeren.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Healers herstellen vriendelijke Contaminated Puddles volledig voordat ze het midden bereiken. DPS doodt vijandige Sha Puddles; de twee soorten vereisen verschillende acties.
- Houd meer dan vijf yards afstand en verlaat de Sha Pool die op jouw doelpositie ontstaat. Plan de volgende vrije plek zodat plassen jouw beweging of de uitweg van een buur niet blokkeren.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Healers herstellen vriendelijke Contaminated Puddles volledig voordat ze het midden bereiken. DPS doodt vijandige Sha Puddles; de twee soorten vereisen verschillende acties.
- Verdeel de taken per soort poel: DPS doodt Sha Puddles terwijl healers Contaminated Puddles volledig herstellen voordat ze het midden bereiken.
- Houd meer dan vijf yards afstand en verlaat de Sha Pool die op jouw doelpositie ontstaat. Plan de volgende vrije plek zodat plassen jouw beweging of de uitweg van een buur niet blokkeren.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Breng slechts één protector tegelijk door 66% of 33% en versla diens geesten vóór een volgende overgang. Breng aan het einde alle drie bijna tegelijk op één gezondheid, zodat Bond of the Golden Lotus hen niet kan genezen. Mark of Anguish: Gebruik de extra actie om het teken over te dragen aan een aangewezen ontvanger binnen 40 yards en dood Embodied Anguish snel. Vermijd onnodige overdrachten: elke overdracht geeft de hele raid Shadow Weakness. Het teken verlaagt ook het pantser van de ontvanger sterk. Calamity: Bereid raidgezondheid en verdediging voor op de klap gebaseerd op maximale gezondheid. Op Heroic worden opeenvolgende Calamities sterker totdat Sun Desperate Measures ingaat. De klap verwijdert ook Shadow Word: Bane, maar verwaarloos genezing vóór de treffer niet.
Raidprioriteiten
- Desperate Measures: Breng slechts één protector tegelijk door 66% of 33% en versla diens geesten vóór een volgende overgang. Breng aan het einde alle drie bijna tegelijk op één gezondheid, zodat Bond of the Golden Lotus hen niet kan genezen.
- Mark of Anguish: Gebruik de extra actie om het teken over te dragen aan een aangewezen ontvanger binnen 40 yards en dood Embodied Anguish snel. Vermijd onnodige overdrachten: elke overdracht geeft de hele raid Shadow Weakness. Het teken verlaagt ook het pantser van de ontvanger sterk.
- Calamity: Bereid raidgezondheid en verdediging voor op de klap gebaseerd op maximale gezondheid. Op Heroic worden opeenvolgende Calamities sterker totdat Sun Desperate Measures ingaat. De klap verwijdert ook Shadow Word: Bane, maar verwaarloos genezing vóór de treffer niet.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Breng slechts één protector tegelijk door 66% of 33% en versla diens geesten vóór een volgende overgang. Breng aan het einde alle drie bijna tegelijk op één gezondheid, zodat Bond of the Golden Lotus hen niet kan genezen.
Gebruik de extra actie om het teken over te dragen aan een aangewezen ontvanger binnen 40 yards en dood Embodied Anguish snel. Vermijd onnodige overdrachten: elke overdracht geeft de hele raid Shadow Weakness. Het teken verlaagt ook het pantser van de ontvanger sterk.
Bereid raidgezondheid en verdediging voor op de klap gebaseerd op maximale gezondheid. Op Heroic worden opeenvolgende Calamities sterker totdat Sun Desperate Measures ingaat. De klap verwijdert ook Shadow Word: Bane, maar verwaarloos genezing vóór de treffer niet.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Breng slechts één protector tegelijk door 66% of 33% en versla diens geesten vóór een volgende overgang. Breng aan het einde alle drie bijna tegelijk op één gezondheid, zodat Bond of the Golden Lotus hen niet kan genezen.
- Gebruik de extra actie om het teken over te dragen aan een aangewezen ontvanger binnen 40 yards en dood Embodied Anguish snel. Vermijd onnodige overdrachten: elke overdracht geeft de hele raid Shadow Weakness. Het teken verlaagt ook het pantser van de ontvanger sterk.
- Bereid raidgezondheid en verdediging voor op de klap gebaseerd op maximale gezondheid. Op Heroic worden opeenvolgende Calamities sterker totdat Sun Desperate Measures ingaat. De klap verwijdert ook Shadow Word: Bane, maar verwaarloos genezing vóór de treffer niet.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Breng slechts één protector tegelijk door 66% of 33% en versla diens geesten vóór een volgende overgang. Breng aan het einde alle drie bijna tegelijk op één gezondheid, zodat Bond of the Golden Lotus hen niet kan genezen.
- Gebruik de extra actie om het teken over te dragen aan een aangewezen ontvanger binnen 40 yards en dood Embodied Anguish snel. Vermijd onnodige overdrachten: elke overdracht geeft de hele raid Shadow Weakness. Het teken verlaagt ook het pantser van de ontvanger sterk.
- Bereid raidgezondheid en verdediging voor op de klap gebaseerd op maximale gezondheid. Op Heroic worden opeenvolgende Calamities sterker totdat Sun Desperate Measures ingaat. De klap verwijdert ook Shadow Word: Bane, maar verwaarloos genezing vóór de treffer niet.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Breng slechts één protector tegelijk door 66% of 33% en versla diens geesten vóór een volgende overgang. Breng aan het einde alle drie bijna tegelijk op één gezondheid, zodat Bond of the Golden Lotus hen niet kan genezen.
- Gebruik de extra actie om het teken over te dragen aan een aangewezen ontvanger binnen 40 yards en dood Embodied Anguish snel. Vermijd onnodige overdrachten: elke overdracht geeft de hele raid Shadow Weakness. Het teken verlaagt ook het pantser van de ontvanger sterk.
- Bereid raidgezondheid en verdediging voor op de klap gebaseerd op maximale gezondheid. Op Heroic worden opeenvolgende Calamities sterker totdat Sun Desperate Measures ingaat. De klap verwijdert ook Shadow Word: Bane, maar verwaarloos genezing vóór de treffer niet.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Gebruik Purifying Light op je afgesproken beurt. DPS doodt proefvijanden, healers helpen bondgenoten tegen Greater Corruption en tanks overleven een minuut. Buiten handelt de groep vrijgekomen adds af. LFR kiest spelers automatisch, zonder aanklikbare lichten. Blind Hatred: Beweeg rond de baas vóór de draaiende corruptiezone uit en houd je vluchtroute open. Snijd niet door de straal. Healers bereiden zich voor om tijdens beweging te genezen. Unleashed Anger: Volg Self Doubt en stem tankwissels af: de stapels verhogen specifiek de schade van Unleashed Anger. Gebruik fysieke-schadevermindering vóór de treffer en zorg voor tankgenezing; opzij stappen lost een gerichte slag niet op.
Raidprioriteiten
- Purifying trial: Gebruik Purifying Light op je afgesproken beurt. DPS doodt proefvijanden, healers helpen bondgenoten tegen Greater Corruption en tanks overleven een minuut. Buiten handelt de groep vrijgekomen adds af. LFR kiest spelers automatisch, zonder aanklikbare lichten.
- Blind Hatred: Beweeg rond de baas vóór de draaiende corruptiezone uit en houd je vluchtroute open. Snijd niet door de straal. Healers bereiden zich voor om tijdens beweging te genezen.
- Unleashed Anger: Volg Self Doubt en stem tankwissels af: de stapels verhogen specifiek de schade van Unleashed Anger. Gebruik fysieke-schadevermindering vóór de treffer en zorg voor tankgenezing; opzij stappen lost een gerichte slag niet op.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Gebruik Purifying Light op je afgesproken beurt. DPS doodt proefvijanden, healers helpen bondgenoten tegen Greater Corruption en tanks overleven een minuut. Buiten handelt de groep vrijgekomen adds af. LFR kiest spelers automatisch, zonder aanklikbare lichten.
Beweeg rond de baas vóór de draaiende corruptiezone uit en houd je vluchtroute open. Snijd niet door de straal. Healers bereiden zich voor om tijdens beweging te genezen.
Volg Self Doubt en stem tankwissels af: de stapels verhogen specifiek de schade van Unleashed Anger. Gebruik fysieke-schadevermindering vóór de treffer en zorg voor tankgenezing; opzij stappen lost een gerichte slag niet op.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Gebruik Purifying Light op je afgesproken beurt. DPS doodt proefvijanden, healers helpen bondgenoten tegen Greater Corruption en tanks overleven een minuut. Buiten handelt de groep vrijgekomen adds af. LFR kiest spelers automatisch, zonder aanklikbare lichten.
- Beweeg rond de baas vóór de draaiende corruptiezone uit en houd je vluchtroute open. Snijd niet door de straal. Healers bereiden zich voor om tijdens beweging te genezen.
- Volg Self Doubt en stem tankwissels af: de stapels verhogen specifiek de schade van Unleashed Anger. Gebruik fysieke-schadevermindering vóór de treffer en zorg voor tankgenezing; opzij stappen lost een gerichte slag niet op.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Gebruik Purifying Light op je afgesproken beurt. DPS doodt proefvijanden, healers helpen bondgenoten tegen Greater Corruption en tanks overleven een minuut. Buiten handelt de groep vrijgekomen adds af. LFR kiest spelers automatisch, zonder aanklikbare lichten.
- Beweeg rond de baas vóór de draaiende corruptiezone uit en houd je vluchtroute open. Snijd niet door de straal. Healers bereiden zich voor om tijdens beweging te genezen.
- Volg Self Doubt en stem tankwissels af: de stapels verhogen specifiek de schade van Unleashed Anger. Gebruik fysieke-schadevermindering vóór de treffer en zorg voor tankgenezing; opzij stappen lost een gerichte slag niet op.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Gebruik Purifying Light op je afgesproken beurt. DPS doodt proefvijanden, healers helpen bondgenoten tegen Greater Corruption en tanks overleven een minuut. Buiten handelt de groep vrijgekomen adds af. LFR kiest spelers automatisch, zonder aanklikbare lichten.
- Beweeg rond de baas vóór de draaiende corruptiezone uit en houd je vluchtroute open. Snijd niet door de straal. Healers bereiden zich voor om tijdens beweging te genezen.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Volg je Pride en voorkom onnodige treffers. Gift of the Titans voorkomt Pride-opbouw, zodat een healer met de buff Mark of Arrogance zonder extra Pride kan dispellen. Laat een doelwit in acuut gevaar desondanks niet zonder hulp. Swelling Pride: Controleer Pride vóór de uitbarsting: bij 25–49 verlaat je je explosiezone, bij 50–74 ga je in je eigen Projection staan en bij 75–99 houd je je aura weg van anderen. Bij 100 neemt de volgende Swelling Pride je permanent over. Raidgenezing vervangt jouw reactie niet. Manifestation: Onderbreek Mocking Blast van Manifestation of Pride en dood de add. Bij de dood krijgen de twee dichtstbijzijnde spelers Pride; wijs ontvangers aan met ruimte op hun meter.
Raidprioriteiten
- Pride: Volg je Pride en voorkom onnodige treffers. Gift of the Titans voorkomt Pride-opbouw, zodat een healer met de buff Mark of Arrogance zonder extra Pride kan dispellen. Laat een doelwit in acuut gevaar desondanks niet zonder hulp.
- Swelling Pride: Controleer Pride vóór de uitbarsting: bij 25–49 verlaat je je explosiezone, bij 50–74 ga je in je eigen Projection staan en bij 75–99 houd je je aura weg van anderen. Bij 100 neemt de volgende Swelling Pride je permanent over. Raidgenezing vervangt jouw reactie niet.
- Manifestation: Onderbreek Mocking Blast van Manifestation of Pride en dood de add. Bij de dood krijgen de twee dichtstbijzijnde spelers Pride; wijs ontvangers aan met ruimte op hun meter.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Volg je Pride en voorkom onnodige treffers. Gift of the Titans voorkomt Pride-opbouw, zodat een healer met de buff Mark of Arrogance zonder extra Pride kan dispellen. Laat een doelwit in acuut gevaar desondanks niet zonder hulp.
Controleer Pride vóór de uitbarsting: bij 25–49 verlaat je je explosiezone, bij 50–74 ga je in je eigen Projection staan en bij 75–99 houd je je aura weg van anderen. Bij 100 neemt de volgende Swelling Pride je permanent over. Raidgenezing vervangt jouw reactie niet.
Onderbreek Mocking Blast van Manifestation of Pride en dood de add. Bij de dood krijgen de twee dichtstbijzijnde spelers Pride; wijs ontvangers aan met ruimte op hun meter.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Volg je Pride en voorkom onnodige treffers. Gift of the Titans voorkomt Pride-opbouw, zodat een healer met de buff Mark of Arrogance zonder extra Pride kan dispellen. Laat een doelwit in acuut gevaar desondanks niet zonder hulp.
- Controleer Pride vóór de uitbarsting: bij 25–49 verlaat je je explosiezone, bij 50–74 ga je in je eigen Projection staan en bij 75–99 houd je je aura weg van anderen. Bij 100 neemt de volgende Swelling Pride je permanent over. Raidgenezing vervangt jouw reactie niet.
- Onderbreek Mocking Blast van Manifestation of Pride en dood de add. Bij de dood krijgen de twee dichtstbijzijnde spelers Pride; wijs ontvangers aan met ruimte op hun meter.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Volg je Pride en voorkom onnodige treffers. Gift of the Titans voorkomt Pride-opbouw, zodat een healer met de buff Mark of Arrogance zonder extra Pride kan dispellen. Laat een doelwit in acuut gevaar desondanks niet zonder hulp.
- Controleer Pride vóór de uitbarsting: bij 25–49 verlaat je je explosiezone, bij 50–74 ga je in je eigen Projection staan en bij 75–99 houd je je aura weg van anderen. Bij 100 neemt de volgende Swelling Pride je permanent over. Raidgenezing vervangt jouw reactie niet.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Volg je Pride en voorkom onnodige treffers. Gift of the Titans voorkomt Pride-opbouw, zodat een healer met de buff Mark of Arrogance zonder extra Pride kan dispellen. Laat een doelwit in acuut gevaar desondanks niet zonder hulp.
- Controleer Pride vóór de uitbarsting: bij 25–49 verlaat je je explosiezone, bij 50–74 ga je in je eigen Projection staan en bij 75–99 houd je je aura weg van anderen. Bij 100 neemt de volgende Swelling Pride je permanent over. Raidgenezing vervangt jouw reactie niet.
- Onderbreek Mocking Blast van Manifestation of Pride en dood de add. Bij de dood krijgen de twee dichtstbijzijnde spelers Pride; wijs ontvangers aan met ruimte op hun meter.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Een aangewezen team verovert de torens en verslaat de bewakers. Stem schoten van beide luchtafweerkanonnen af om Galakras neer te halen. De grondgroep blijft adds afhandelen en bondgenoten beschermen; bescherm op Heroic ook de sloopploeg die de deuren opent. Bonecrushers: Reageer direct op een Bonecrusher die op een factieleider afstormt en focus hem neer. Fracture verdooft en beschadigt de leider herhaaldelijk; alleen spelers in leven houden beschermt deze bondgenoot niet. Flames of Galakrond: Het doelwit gaat achter aangewezen ontvangers staan, zodat de vuurbal eerst door hen heen gaat. Dat verkleint de laatste raidexplosie maar geeft ontvangers periodieke vuurschade. Wissel ze af en genees ze.
Raidprioriteiten
- Tower teams: Een aangewezen team verovert de torens en verslaat de bewakers. Stem schoten van beide luchtafweerkanonnen af om Galakras neer te halen. De grondgroep blijft adds afhandelen en bondgenoten beschermen; bescherm op Heroic ook de sloopploeg die de deuren opent.
- Bonecrushers: Reageer direct op een Bonecrusher die op een factieleider afstormt en focus hem neer. Fracture verdooft en beschadigt de leider herhaaldelijk; alleen spelers in leven houden beschermt deze bondgenoot niet.
- Flames of Galakrond: Het doelwit gaat achter aangewezen ontvangers staan, zodat de vuurbal eerst door hen heen gaat. Dat verkleint de laatste raidexplosie maar geeft ontvangers periodieke vuurschade. Wissel ze af en genees ze.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Een aangewezen team verovert de torens en verslaat de bewakers. Stem schoten van beide luchtafweerkanonnen af om Galakras neer te halen. De grondgroep blijft adds afhandelen en bondgenoten beschermen; bescherm op Heroic ook de sloopploeg die de deuren opent.
Reageer direct op een Bonecrusher die op een factieleider afstormt en focus hem neer. Fracture verdooft en beschadigt de leider herhaaldelijk; alleen spelers in leven houden beschermt deze bondgenoot niet.
Het doelwit gaat achter aangewezen ontvangers staan, zodat de vuurbal eerst door hen heen gaat. Dat verkleint de laatste raidexplosie maar geeft ontvangers periodieke vuurschade. Wissel ze af en genees ze.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Een aangewezen team verovert de torens en verslaat de bewakers. Stem schoten van beide luchtafweerkanonnen af om Galakras neer te halen. De grondgroep blijft adds afhandelen en bondgenoten beschermen; bescherm op Heroic ook de sloopploeg die de deuren opent.
- Reageer direct op een Bonecrusher die op een factieleider afstormt en focus hem neer. Fracture verdooft en beschadigt de leider herhaaldelijk; alleen spelers in leven houden beschermt deze bondgenoot niet.
- Het doelwit gaat achter aangewezen ontvangers staan, zodat de vuurbal eerst door hen heen gaat. Dat verkleint de laatste raidexplosie maar geeft ontvangers periodieke vuurschade. Wissel ze af en genees ze.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Een aangewezen team verovert de torens en verslaat de bewakers. Stem schoten van beide luchtafweerkanonnen af om Galakras neer te halen. De grondgroep blijft adds afhandelen en bondgenoten beschermen; bescherm op Heroic ook de sloopploeg die de deuren opent.
- Reageer direct op een Bonecrusher die op een factieleider afstormt en focus hem neer. Fracture verdooft en beschadigt de leider herhaaldelijk; alleen spelers in leven houden beschermt deze bondgenoot niet.
- Het doelwit gaat achter aangewezen ontvangers staan, zodat de vuurbal eerst door hen heen gaat. Dat verkleint de laatste raidexplosie maar geeft ontvangers periodieke vuurschade. Wissel ze af en genees ze.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Een aangewezen team verovert de torens en verslaat de bewakers. Stem schoten van beide luchtafweerkanonnen af om Galakras neer te halen. De grondgroep blijft adds afhandelen en bondgenoten beschermen; bescherm op Heroic ook de sloopploeg die de deuren opent.
- Reageer direct op een Bonecrusher die op een factieleider afstormt en focus hem neer. Fracture verdooft en beschadigt de leider herhaaldelijk; alleen spelers in leven houden beschermt deze bondgenoot niet.
- Het doelwit gaat achter aangewezen ontvangers staan, zodat de vuurbal eerst door hen heen gaat. Dat verkleint de laatste raidexplosie maar geeft ontvangers periodieke vuurschade. Wissel ze af en genees ze.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Een aangewezen speler die de treffer kan overleven activeert elke ingegraven mijn voordat deze ontploft. Houd rekening met zware fysieke schade en een worp omhoog. Dit is geen treffer die de groep samen deelt. Borer Drill: Ontwijk de scheuren die in verschillende richtingen over de grond lopen. Stap uit hun baan en zoek je volgende vrije positie; erin blijven staan veroorzaakt fysieke schade. Siege Mode: Stem verdediging en genezing af op voortdurende aardbevingsschade en kies een veilige richting voor Shock Pulse-terugslag. Het Cutter Laser-doelwit mag de straal niet door teerplassen leiden: die combinatie ontploft over de hele raid.
Raidprioriteiten
- Crawler Mine: Een aangewezen speler die de treffer kan overleven activeert elke ingegraven mijn voordat deze ontploft. Houd rekening met zware fysieke schade en een worp omhoog. Dit is geen treffer die de groep samen deelt.
- Borer Drill: Ontwijk de scheuren die in verschillende richtingen over de grond lopen. Stap uit hun baan en zoek je volgende vrije positie; erin blijven staan veroorzaakt fysieke schade.
- Siege Mode: Stem verdediging en genezing af op voortdurende aardbevingsschade en kies een veilige richting voor Shock Pulse-terugslag. Het Cutter Laser-doelwit mag de straal niet door teerplassen leiden: die combinatie ontploft over de hele raid.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Een aangewezen speler die de treffer kan overleven activeert elke ingegraven mijn voordat deze ontploft. Houd rekening met zware fysieke schade en een worp omhoog. Dit is geen treffer die de groep samen deelt.
Ontwijk de scheuren die in verschillende richtingen over de grond lopen. Stap uit hun baan en zoek je volgende vrije positie; erin blijven staan veroorzaakt fysieke schade.
Stem verdediging en genezing af op voortdurende aardbevingsschade en kies een veilige richting voor Shock Pulse-terugslag. Het Cutter Laser-doelwit mag de straal niet door teerplassen leiden: die combinatie ontploft over de hele raid.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Een aangewezen speler die de treffer kan overleven activeert elke ingegraven mijn voordat deze ontploft. Houd rekening met zware fysieke schade en een worp omhoog. Dit is geen treffer die de groep samen deelt.
- Ontwijk de scheuren die in verschillende richtingen over de grond lopen. Stap uit hun baan en zoek je volgende vrije positie; erin blijven staan veroorzaakt fysieke schade.
- Stem verdediging en genezing af op voortdurende aardbevingsschade en kies een veilige richting voor Shock Pulse-terugslag. Het Cutter Laser-doelwit mag de straal niet door teerplassen leiden: die combinatie ontploft over de hele raid.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Ontwijk de scheuren die in verschillende richtingen over de grond lopen. Stap uit hun baan en zoek je volgende vrije positie; erin blijven staan veroorzaakt fysieke schade.
- Stem verdediging en genezing af op voortdurende aardbevingsschade en kies een veilige richting voor Shock Pulse-terugslag. Het Cutter Laser-doelwit mag de straal niet door teerplassen leiden: die combinatie ontploft over de hele raid.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Ontwijk de scheuren die in verschillende richtingen over de grond lopen. Stap uit hun baan en zoek je volgende vrije positie; erin blijven staan veroorzaakt fysieke schade.
- Stem verdediging en genezing af op voortdurende aardbevingsschade en kies een veilige richting voor Shock Pulse-terugslag. Het Cutter Laser-doelwit mag de straal niet door teerplassen leiden: die combinatie ontploft over de hele raid.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Verlaat de lijn tussen Haromm en het doelwit. Het doelwit richt de stroom weg van anderen zonder de route van healers af te snijden. Tanks en healers blijven hun taken uitvoeren vanuit een veilige positie. Ashen Wall: Houd bewegingsruimte vrij en loop om de rij stilstaande aselementalen heen. Dichtbij komen activeert hun aanvallen; trek de baas of raid niet door de muur. Iron Prison: Volg op Heroic de timer van één minuut en regel een absorptieschild of fysieke-schadeverdediging voor het aflopen. De klap is gelijk aan je maximale gezondheid, dus alleen volledig genezen is onvoldoende. Doelwit en healers spreken het beschermingsmiddel vooraf af.
Raidprioriteiten
- Foul Stream: Verlaat de lijn tussen Haromm en het doelwit. Het doelwit richt de stroom weg van anderen zonder de route van healers af te snijden. Tanks en healers blijven hun taken uitvoeren vanuit een veilige positie.
- Ashen Wall: Houd bewegingsruimte vrij en loop om de rij stilstaande aselementalen heen. Dichtbij komen activeert hun aanvallen; trek de baas of raid niet door de muur.
- Iron Prison: Volg op Heroic de timer van één minuut en regel een absorptieschild of fysieke-schadeverdediging voor het aflopen. De klap is gelijk aan je maximale gezondheid, dus alleen volledig genezen is onvoldoende. Doelwit en healers spreken het beschermingsmiddel vooraf af.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Verlaat de lijn tussen Haromm en het doelwit. Het doelwit richt de stroom weg van anderen zonder de route van healers af te snijden. Tanks en healers blijven hun taken uitvoeren vanuit een veilige positie.
Houd bewegingsruimte vrij en loop om de rij stilstaande aselementalen heen. Dichtbij komen activeert hun aanvallen; trek de baas of raid niet door de muur.
Volg op Heroic de timer van één minuut en regel een absorptieschild of fysieke-schadeverdediging voor het aflopen. De klap is gelijk aan je maximale gezondheid, dus alleen volledig genezen is onvoldoende. Doelwit en healers spreken het beschermingsmiddel vooraf af.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Verlaat de lijn tussen Haromm en het doelwit. Het doelwit richt de stroom weg van anderen zonder de route van healers af te snijden. Tanks en healers blijven hun taken uitvoeren vanuit een veilige positie.
- Houd bewegingsruimte vrij en loop om de rij stilstaande aselementalen heen. Dichtbij komen activeert hun aanvallen; trek de baas of raid niet door de muur.
- Volg op Heroic de timer van één minuut en regel een absorptieschild of fysieke-schadeverdediging voor het aflopen. De klap is gelijk aan je maximale gezondheid, dus alleen volledig genezen is onvoldoende. Doelwit en healers spreken het beschermingsmiddel vooraf af.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Verlaat de lijn tussen Haromm en het doelwit. Het doelwit richt de stroom weg van anderen zonder de route van healers af te snijden. Tanks en healers blijven hun taken uitvoeren vanuit een veilige positie.
- Houd bewegingsruimte vrij en loop om de rij stilstaande aselementalen heen. Dichtbij komen activeert hun aanvallen; trek de baas of raid niet door de muur.
- Volg op Heroic de timer van één minuut en regel een absorptieschild of fysieke-schadeverdediging voor het aflopen. De klap is gelijk aan je maximale gezondheid, dus alleen volledig genezen is onvoldoende. Doelwit en healers spreken het beschermingsmiddel vooraf af.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Verlaat de lijn tussen Haromm en het doelwit. Het doelwit richt de stroom weg van anderen zonder de route van healers af te snijden. Tanks en healers blijven hun taken uitvoeren vanuit een veilige positie.
- Houd bewegingsruimte vrij en loop om de rij stilstaande aselementalen heen. Dichtbij komen activeert hun aanvallen; trek de baas of raid niet door de muur.
- Volg op Heroic de timer van één minuut en regel een absorptieschild of fysieke-schadeverdediging voor het aflopen. De klap is gelijk aan je maximale gezondheid, dus alleen volledig genezen is onvoldoende. Doelwit en healers spreken het beschermingsmiddel vooraf af.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Stop tijdens Defensive Stance met aanvallen op Nazgrim om hem geen Rage te geven; wissel naar de versterkingen. Aanvallen van de tank met Sundering Blow leveren deze Rage niet op. War Song: Let op Nazgrims woede: War Song kost 70 rage en raakt de hele raid met fysieke schade, met als basis 65% van de maximale gezondheid. Vul gezondheid aan en gebruik defensieve vaardigheden vóór de klap, vooral bij spelers met Bonecracker. Reinforcements: Onderbreek Empowered Chain Heal van de Warshaman en vernietig Healing Tide Totem snel. Onderbreek ook de spreuken van de Arcweaver. Het doelwit van een Assassin kijkt naar de aanvaller om Backstab te vermijden; vergeet de extra golf op 10% baasgezondheid niet.
Raidprioriteiten
- Defensive Stance: Stop tijdens Defensive Stance met aanvallen op Nazgrim om hem geen Rage te geven; wissel naar de versterkingen. Aanvallen van de tank met Sundering Blow leveren deze Rage niet op.
- War Song: Let op Nazgrims woede: War Song kost 70 rage en raakt de hele raid met fysieke schade, met als basis 65% van de maximale gezondheid. Vul gezondheid aan en gebruik defensieve vaardigheden vóór de klap, vooral bij spelers met Bonecracker.
- Reinforcements: Onderbreek Empowered Chain Heal van de Warshaman en vernietig Healing Tide Totem snel. Onderbreek ook de spreuken van de Arcweaver. Het doelwit van een Assassin kijkt naar de aanvaller om Backstab te vermijden; vergeet de extra golf op 10% baasgezondheid niet.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Stop tijdens Defensive Stance met aanvallen op Nazgrim om hem geen Rage te geven; wissel naar de versterkingen. Aanvallen van de tank met Sundering Blow leveren deze Rage niet op.
Let op Nazgrims woede: War Song kost 70 rage en raakt de hele raid met fysieke schade, met als basis 65% van de maximale gezondheid. Vul gezondheid aan en gebruik defensieve vaardigheden vóór de klap, vooral bij spelers met Bonecracker.
Onderbreek Empowered Chain Heal van de Warshaman en vernietig Healing Tide Totem snel. Onderbreek ook de spreuken van de Arcweaver. Het doelwit van een Assassin kijkt naar de aanvaller om Backstab te vermijden; vergeet de extra golf op 10% baasgezondheid niet.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Stop tijdens Defensive Stance met aanvallen op Nazgrim om hem geen Rage te geven; wissel naar de versterkingen. Aanvallen van de tank met Sundering Blow leveren deze Rage niet op.
- Let op Nazgrims woede: War Song kost 70 rage en raakt de hele raid met fysieke schade, met als basis 65% van de maximale gezondheid. Vul gezondheid aan en gebruik defensieve vaardigheden vóór de klap, vooral bij spelers met Bonecracker.
- Onderbreek Empowered Chain Heal van de Warshaman en vernietig Healing Tide Totem snel. Onderbreek ook de spreuken van de Arcweaver. Het doelwit van een Assassin kijkt naar de aanvaller om Backstab te vermijden; vergeet de extra golf op 10% baasgezondheid niet.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Let op Nazgrims woede: War Song kost 70 rage en raakt de hele raid met fysieke schade, met als basis 65% van de maximale gezondheid. Vul gezondheid aan en gebruik defensieve vaardigheden vóór de klap, vooral bij spelers met Bonecracker.
- Onderbreek Empowered Chain Heal van de Warshaman en vernietig Healing Tide Totem snel. Onderbreek ook de spreuken van de Arcweaver. Het doelwit van een Assassin kijkt naar de aanvaller om Backstab te vermijden; vergeet de extra golf op 10% baasgezondheid niet.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Stop tijdens Defensive Stance met aanvallen op Nazgrim om hem geen Rage te geven; wissel naar de versterkingen. Aanvallen van de tank met Sundering Blow leveren deze Rage niet op.
- Let op Nazgrims woede: War Song kost 70 rage en raakt de hele raid met fysieke schade, met als basis 65% van de maximale gezondheid. Vul gezondheid aan en gebruik defensieve vaardigheden vóór de klap, vooral bij spelers met Bonecracker.
- Onderbreek Empowered Chain Heal van de Warshaman en vernietig Healing Tide Totem snel. Onderbreek ook de spreuken van de Arcweaver. Het doelwit van een Assassin kijkt naar de aanvaller om Backstab te vermijden; vergeet de extra golf op 10% baasgezondheid niet.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Heal om Ancient Barrier op te bouwen en aan te vullen: Miasma zet ontvangen healing om in absorptieschilden. Persoonlijke defensieve vaardigheden vervangen de taak van de healers niet. Arcing Smash: Ontwijk de kegel van 40 yards vóór Malkorok en onthoud de plek. Breath of Y'Shaarj laat gebieden van eerdere Arcing Smashes ontploffen, dus ga er vóór de adem buiten staan. Blood Rage: Tijdens Blood Rage verdwijnt Miasma en herstelt genezing weer gezondheid. Deel de fysieke schade van frontale melee-treffers met aangewezen ontvangers en verdedigingsrotaties. Spelers met Displaced Energy gaan bij anderen vandaan vóór de explosie; houd op Heroic ook rekening met het vastzetten.
Raidprioriteiten
- Ancient Miasma: Heal om Ancient Barrier op te bouwen en aan te vullen: Miasma zet ontvangen healing om in absorptieschilden. Persoonlijke defensieve vaardigheden vervangen de taak van de healers niet.
- Arcing Smash: Ontwijk de kegel van 40 yards vóór Malkorok en onthoud de plek. Breath of Y'Shaarj laat gebieden van eerdere Arcing Smashes ontploffen, dus ga er vóór de adem buiten staan.
- Blood Rage: Tijdens Blood Rage verdwijnt Miasma en herstelt genezing weer gezondheid. Deel de fysieke schade van frontale melee-treffers met aangewezen ontvangers en verdedigingsrotaties. Spelers met Displaced Energy gaan bij anderen vandaan vóór de explosie; houd op Heroic ook rekening met het vastzetten.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Heal om Ancient Barrier op te bouwen en aan te vullen: Miasma zet ontvangen healing om in absorptieschilden. Persoonlijke defensieve vaardigheden vervangen de taak van de healers niet.
Ontwijk de kegel van 40 yards vóór Malkorok en onthoud de plek. Breath of Y'Shaarj laat gebieden van eerdere Arcing Smashes ontploffen, dus ga er vóór de adem buiten staan.
Tijdens Blood Rage verdwijnt Miasma en herstelt genezing weer gezondheid. Deel de fysieke schade van frontale melee-treffers met aangewezen ontvangers en verdedigingsrotaties. Spelers met Displaced Energy gaan bij anderen vandaan vóór de explosie; houd op Heroic ook rekening met het vastzetten.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Ontwijk de kegel van 40 yards vóór Malkorok en onthoud de plek. Breath of Y'Shaarj laat gebieden van eerdere Arcing Smashes ontploffen, dus ga er vóór de adem buiten staan.
- Tijdens Blood Rage verdwijnt Miasma en herstelt genezing weer gezondheid. Deel de fysieke schade van frontale melee-treffers met aangewezen ontvangers en verdedigingsrotaties. Spelers met Displaced Energy gaan bij anderen vandaan vóór de explosie; houd op Heroic ook rekening met het vastzetten.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Heal om Ancient Barrier op te bouwen en aan te vullen: Miasma zet ontvangen healing om in absorptieschilden. Persoonlijke defensieve vaardigheden vervangen de taak van de healers niet.
- Ontwijk de kegel van 40 yards vóór Malkorok en onthoud de plek. Breath of Y'Shaarj laat gebieden van eerdere Arcing Smashes ontploffen, dus ga er vóór de adem buiten staan.
- Tijdens Blood Rage verdwijnt Miasma en herstelt genezing weer gezondheid. Deel de fysieke schade van frontale melee-treffers met aangewezen ontvangers en verdedigingsrotaties. Spelers met Displaced Energy gaan bij anderen vandaan vóór de explosie; houd op Heroic ook rekening met het vastzetten.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Ontwijk de kegel van 40 yards vóór Malkorok en onthoud de plek. Breath of Y'Shaarj laat gebieden van eerdere Arcing Smashes ontploffen, dus ga er vóór de adem buiten staan.
- Tijdens Blood Rage verdwijnt Miasma en herstelt genezing weer gezondheid. Deel de fysieke schade van frontale melee-treffers met aangewezen ontvangers en verdedigingsrotaties. Spelers met Displaced Energy gaan bij anderen vandaan vóór de explosie; houd op Heroic ook rekening met het vastzetten.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Een kist openen laat vijanden vrij, maar energie komt van hun nederlaag. Wijs een opener aan en pas het tempo aan op schade en genezing van de groep. Te veel kisten tegelijk kunnen de groep overweldigen voordat de hendel genoeg energie heeft. Mogu and Mantid rooms: Verdeel tanking, genezing en schade over de twee eerst toegankelijke kamers. Versla kistvijanden en gebruik opgeladen hendels om de volgende kamers te openen. Beide groepen moeten vóór de deadline van het verdedigingssysteem voortgang maken. Matter Scramble: Bezet elke door Matter Scramble gemarkeerde plek voordat posities worden verwisseld. Een lege plek veroorzaakt een grote gebiedsexplosie. Deze markeringen moet je opvangen, niet ontwijken als gewone grondgevaren.
Raidprioriteiten
- Crates: Een kist openen laat vijanden vrij, maar energie komt van hun nederlaag. Wijs een opener aan en pas het tempo aan op schade en genezing van de groep. Te veel kisten tegelijk kunnen de groep overweldigen voordat de hendel genoeg energie heeft.
- Mogu and Mantid rooms: Verdeel tanking, genezing en schade over de twee eerst toegankelijke kamers. Versla kistvijanden en gebruik opgeladen hendels om de volgende kamers te openen. Beide groepen moeten vóór de deadline van het verdedigingssysteem voortgang maken.
- Matter Scramble: Bezet elke door Matter Scramble gemarkeerde plek voordat posities worden verwisseld. Een lege plek veroorzaakt een grote gebiedsexplosie. Deze markeringen moet je opvangen, niet ontwijken als gewone grondgevaren.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Een kist openen laat vijanden vrij, maar energie komt van hun nederlaag. Wijs een opener aan en pas het tempo aan op schade en genezing van de groep. Te veel kisten tegelijk kunnen de groep overweldigen voordat de hendel genoeg energie heeft.
Verdeel tanking, genezing en schade over de twee eerst toegankelijke kamers. Versla kistvijanden en gebruik opgeladen hendels om de volgende kamers te openen. Beide groepen moeten vóór de deadline van het verdedigingssysteem voortgang maken.
Bezet elke door Matter Scramble gemarkeerde plek voordat posities worden verwisseld. Een lege plek veroorzaakt een grote gebiedsexplosie. Deze markeringen moet je opvangen, niet ontwijken als gewone grondgevaren.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Een kist openen laat vijanden vrij, maar energie komt van hun nederlaag. Wijs een opener aan en pas het tempo aan op schade en genezing van de groep. Te veel kisten tegelijk kunnen de groep overweldigen voordat de hendel genoeg energie heeft.
- Verdeel tanking, genezing en schade over de twee eerst toegankelijke kamers. Versla kistvijanden en gebruik opgeladen hendels om de volgende kamers te openen. Beide groepen moeten vóór de deadline van het verdedigingssysteem voortgang maken.
- Bezet elke door Matter Scramble gemarkeerde plek voordat posities worden verwisseld. Een lege plek veroorzaakt een grote gebiedsexplosie. Deze markeringen moet je opvangen, niet ontwijken als gewone grondgevaren.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Een kist openen laat vijanden vrij, maar energie komt van hun nederlaag. Wijs een opener aan en pas het tempo aan op schade en genezing van de groep. Te veel kisten tegelijk kunnen de groep overweldigen voordat de hendel genoeg energie heeft.
- Verdeel tanking, genezing en schade over de twee eerst toegankelijke kamers. Versla kistvijanden en gebruik opgeladen hendels om de volgende kamers te openen. Beide groepen moeten vóór de deadline van het verdedigingssysteem voortgang maken.
- Bezet elke door Matter Scramble gemarkeerde plek voordat posities worden verwisseld. Een lege plek veroorzaakt een grote gebiedsexplosie. Deze markeringen moet je opvangen, niet ontwijken als gewone grondgevaren.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Een kist openen laat vijanden vrij, maar energie komt van hun nederlaag. Wijs een opener aan en pas het tempo aan op schade en genezing van de groep. Te veel kisten tegelijk kunnen de groep overweldigen voordat de hendel genoeg energie heeft.
- Verdeel tanking, genezing en schade over de twee eerst toegankelijke kamers. Versla kistvijanden en gebruik opgeladen hendels om de volgende kamers te openen. Beide groepen moeten vóór de deadline van het verdedigingssysteem voortgang maken.
- Bezet elke door Matter Scramble gemarkeerde plek voordat posities worden verwisseld. Een lege plek veroorzaakt een grote gebiedsexplosie. Deze markeringen moet je opvangen, niet ontwijken als gewone grondgevaren.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech onderbreekt de casts van spelers, niet andersom. Plan je casts tussen de treffers en gebruik healing en afgesproken defensieve vaardigheden tegen de oplopende raidschade. Fixate: De gekozen speler kitet Thok weg van anderen. Tijdens Blood Frenzy kun je hem niet taunten, en wie in zijn bek terechtkomt sterft onmiddellijk. Prisoners: Dood de Kor’kron Jailer, pak de sleutel en open de afgesproken cel. Alleen naar een gevangene toelopen regelt de faseovergang niet.
Raidprioriteiten
- Deafening Screech: Screech onderbreekt de casts van spelers, niet andersom. Plan je casts tussen de treffers en gebruik healing en afgesproken defensieve vaardigheden tegen de oplopende raidschade.
- Fixate: De gekozen speler kitet Thok weg van anderen. Tijdens Blood Frenzy kun je hem niet taunten, en wie in zijn bek terechtkomt sterft onmiddellijk.
- Prisoners: Dood de Kor’kron Jailer, pak de sleutel en open de afgesproken cel. Alleen naar een gevangene toelopen regelt de faseovergang niet.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Screech onderbreekt de casts van spelers, niet andersom. Plan je casts tussen de treffers en gebruik healing en afgesproken defensieve vaardigheden tegen de oplopende raidschade.
De gekozen speler kitet Thok weg van anderen. Tijdens Blood Frenzy kun je hem niet taunten, en wie in zijn bek terechtkomt sterft onmiddellijk.
Dood de Kor’kron Jailer, pak de sleutel en open de afgesproken cel. Alleen naar een gevangene toelopen regelt de faseovergang niet.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- De gekozen speler kitet Thok weg van anderen. Tijdens Blood Frenzy kun je hem niet taunten, en wie in zijn bek terechtkomt sterft onmiddellijk.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Screech onderbreekt de casts van spelers, niet andersom. Plan je casts tussen de treffers en gebruik healing en afgesproken defensieve vaardigheden tegen de oplopende raidschade.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Screech onderbreekt de casts van spelers, niet andersom. Plan je casts tussen de treffers en gebruik healing en afgesproken defensieve vaardigheden tegen de oplopende raidschade.
- De gekozen speler kitet Thok weg van anderen. Tijdens Blood Frenzy kun je hem niet taunten, en wie in zijn bek terechtkomt sterft onmiddellijk.
- Dood de Kor’kron Jailer, pak de sleutel en open de afgesproken cel. Alleen naar een gevangene toelopen regelt de faseovergang niet.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Aangewezen DPS-teams gaan om de beurt via de pijpen naar de lopende band en vernietigen per golf één gekozen wapen. Daardoor worden de andere beschermd. Ontwijk de dodelijke zuiveringsstralen en houd bij de teamindeling rekening met de terugkeerbeperking van Pattern Recognition. Sawblade: Ontwijk het afgevuurde zaagblad en het gevaar dat achterblijft. Blijf uit de banen wanneer de elektromagneet de bladen verplaatst. Op Heroic keert de overladen magneet de richting om: let ook op terugkerende bladen. Crawler Mine: De gefixeerde speler blijft weg terwijl DPS de mijn vóór contact vernietigt. Wortelen, vertragen en verdoven werken alleen tijdens de eerste Break-in Period; daarna versnelt de mijn en is ze daarvoor immuun. Een overladen mijn maakt bij vernietiging twee nieuwe.
Raidprioriteiten
- Conveyor Belt: Aangewezen DPS-teams gaan om de beurt via de pijpen naar de lopende band en vernietigen per golf één gekozen wapen. Daardoor worden de andere beschermd. Ontwijk de dodelijke zuiveringsstralen en houd bij de teamindeling rekening met de terugkeerbeperking van Pattern Recognition.
- Sawblade: Ontwijk het afgevuurde zaagblad en het gevaar dat achterblijft. Blijf uit de banen wanneer de elektromagneet de bladen verplaatst. Op Heroic keert de overladen magneet de richting om: let ook op terugkerende bladen.
- Crawler Mine: De gefixeerde speler blijft weg terwijl DPS de mijn vóór contact vernietigt. Wortelen, vertragen en verdoven werken alleen tijdens de eerste Break-in Period; daarna versnelt de mijn en is ze daarvoor immuun. Een overladen mijn maakt bij vernietiging twee nieuwe.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Aangewezen DPS-teams gaan om de beurt via de pijpen naar de lopende band en vernietigen per golf één gekozen wapen. Daardoor worden de andere beschermd. Ontwijk de dodelijke zuiveringsstralen en houd bij de teamindeling rekening met de terugkeerbeperking van Pattern Recognition.
Ontwijk het afgevuurde zaagblad en het gevaar dat achterblijft. Blijf uit de banen wanneer de elektromagneet de bladen verplaatst. Op Heroic keert de overladen magneet de richting om: let ook op terugkerende bladen.
De gefixeerde speler blijft weg terwijl DPS de mijn vóór contact vernietigt. Wortelen, vertragen en verdoven werken alleen tijdens de eerste Break-in Period; daarna versnelt de mijn en is ze daarvoor immuun. Een overladen mijn maakt bij vernietiging twee nieuwe.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Ontwijk het afgevuurde zaagblad en het gevaar dat achterblijft. Blijf uit de banen wanneer de elektromagneet de bladen verplaatst. Op Heroic keert de overladen magneet de richting om: let ook op terugkerende bladen.
- De gefixeerde speler blijft weg terwijl DPS de mijn vóór contact vernietigt. Wortelen, vertragen en verdoven werken alleen tijdens de eerste Break-in Period; daarna versnelt de mijn en is ze daarvoor immuun. Een overladen mijn maakt bij vernietiging twee nieuwe.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Ontwijk het afgevuurde zaagblad en het gevaar dat achterblijft. Blijf uit de banen wanneer de elektromagneet de bladen verplaatst. Op Heroic keert de overladen magneet de richting om: let ook op terugkerende bladen.
- De gefixeerde speler blijft weg terwijl DPS de mijn vóór contact vernietigt. Wortelen, vertragen en verdoven werken alleen tijdens de eerste Break-in Period; daarna versnelt de mijn en is ze daarvoor immuun. Een overladen mijn maakt bij vernietiging twee nieuwe.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Aangewezen DPS-teams gaan om de beurt via de pijpen naar de lopende band en vernietigen per golf één gekozen wapen. Daardoor worden de andere beschermd. Ontwijk de dodelijke zuiveringsstralen en houd bij de teamindeling rekening met de terugkeerbeperking van Pattern Recognition.
- Ontwijk het afgevuurde zaagblad en het gevaar dat achterblijft. Blijf uit de banen wanneer de elektromagneet de bladen verplaatst. Op Heroic keert de overladen magneet de richting om: let ook op terugkerende bladen.
- De gefixeerde speler blijft weg terwijl DPS de mijn vóór contact vernietigt. Wortelen, vertragen en verdoven werken alleen tijdens de eerste Break-in Period; daarna versnelt de mijn en is ze daarvoor immuun. Een overladen mijn maakt bij vernietiging twee nieuwe.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Focus één aangewezen actieve Paragon: zijn dood geneest de andere actieve bazen volledig. Ready to Fight toont wie als volgende komt. Wijs vóór de dood het volgende doelwit en de ontvanger van de kracht toe; elke kracht is beschikbaar voor één speler met een geschikte rol. Aim: Aangewezen ontvangers staan tussen Hisek en het verdoofde doelwit om het schot te delen. Houd meer dan vijf yards afstand van andere ontvangers: elke treffer veroorzaakt ook lokale Sonic Resonance-schade. Ga niet allemaal op één plek staan. Rapid Fire: Ga uit de banen van Hiseks salvo's. Volgende salvo's bewegen sneller, dus blijf gedurende de hele aanval ontwijken; alleen het eerste salvo missen is niet genoeg.
Raidprioriteiten
- Kill order: Focus één aangewezen actieve Paragon: zijn dood geneest de andere actieve bazen volledig. Ready to Fight toont wie als volgende komt. Wijs vóór de dood het volgende doelwit en de ontvanger van de kracht toe; elke kracht is beschikbaar voor één speler met een geschikte rol.
- Aim: Aangewezen ontvangers staan tussen Hisek en het verdoofde doelwit om het schot te delen. Houd meer dan vijf yards afstand van andere ontvangers: elke treffer veroorzaakt ook lokale Sonic Resonance-schade. Ga niet allemaal op één plek staan.
- Rapid Fire: Ga uit de banen van Hiseks salvo's. Volgende salvo's bewegen sneller, dus blijf gedurende de hele aanval ontwijken; alleen het eerste salvo missen is niet genoeg.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Focus één aangewezen actieve Paragon: zijn dood geneest de andere actieve bazen volledig. Ready to Fight toont wie als volgende komt. Wijs vóór de dood het volgende doelwit en de ontvanger van de kracht toe; elke kracht is beschikbaar voor één speler met een geschikte rol.
Aangewezen ontvangers staan tussen Hisek en het verdoofde doelwit om het schot te delen. Houd meer dan vijf yards afstand van andere ontvangers: elke treffer veroorzaakt ook lokale Sonic Resonance-schade. Ga niet allemaal op één plek staan.
Ga uit de banen van Hiseks salvo's. Volgende salvo's bewegen sneller, dus blijf gedurende de hele aanval ontwijken; alleen het eerste salvo missen is niet genoeg.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Focus één aangewezen actieve Paragon: zijn dood geneest de andere actieve bazen volledig. Ready to Fight toont wie als volgende komt. Wijs vóór de dood het volgende doelwit en de ontvanger van de kracht toe; elke kracht is beschikbaar voor één speler met een geschikte rol.
- Aangewezen ontvangers staan tussen Hisek en het verdoofde doelwit om het schot te delen. Houd meer dan vijf yards afstand van andere ontvangers: elke treffer veroorzaakt ook lokale Sonic Resonance-schade. Ga niet allemaal op één plek staan.
- Ga uit de banen van Hiseks salvo's. Volgende salvo's bewegen sneller, dus blijf gedurende de hele aanval ontwijken; alleen het eerste salvo missen is niet genoeg.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Focus één aangewezen actieve Paragon: zijn dood geneest de andere actieve bazen volledig. Ready to Fight toont wie als volgende komt. Wijs vóór de dood het volgende doelwit en de ontvanger van de kracht toe; elke kracht is beschikbaar voor één speler met een geschikte rol.
- Aangewezen ontvangers staan tussen Hisek en het verdoofde doelwit om het schot te delen. Houd meer dan vijf yards afstand van andere ontvangers: elke treffer veroorzaakt ook lokale Sonic Resonance-schade. Ga niet allemaal op één plek staan.
- Ga uit de banen van Hiseks salvo's. Volgende salvo's bewegen sneller, dus blijf gedurende de hele aanval ontwijken; alleen het eerste salvo missen is niet genoeg.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Focus één aangewezen actieve Paragon: zijn dood geneest de andere actieve bazen volledig. Ready to Fight toont wie als volgende komt. Wijs vóór de dood het volgende doelwit en de ontvanger van de kracht toe; elke kracht is beschikbaar voor één speler met een geschikte rol.
- Aangewezen ontvangers staan tussen Hisek en het verdoofde doelwit om het schot te delen. Houd meer dan vijf yards afstand van andere ontvangers: elke treffer veroorzaakt ook lokale Sonic Resonance-schade. Ga niet allemaal op één plek staan.
- Ga uit de banen van Hiseks salvo's. Volgende salvo's bewegen sneller, dus blijf gedurende de hele aanval ontwijken; alleen het eerste salvo missen is niet genoeg.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Gevecht 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Positioneer zo dat het geworpen wapen en zijn gevaarlijke grond je volgende beweging niet blokkeren. Schade aan een normaal wapen verkleint het gebied. Een Empowered Desecrate-wapen kan niet worden vernietigd en herstelt gezondheid: houd nieuwe ruimte vrij en verwacht niet dat het gebied blijvend verdwijnt. Whirling Corruption: Ga verder van Garrosh staan om draaischade te beperken en stem genezing en verdediging af. De versterkte versie schiet ook projectielen op spelers af, met schade binnen acht yards en een add per inslag. Ontwijk inslagen en houd ze uit elkaar. Empowered adds: Scheid Minions of Y'Shaarj voordat je ze doodt: een stervende minion geneest nabije minions volledig en verhoogt hun gezondheid en schade. Dood ze niet als één AoE-groep. Op Heroic kan dezelfde versterking ook ontstaan wanneer een minion zijn energie met melee-treffers vult.
Raidprioriteiten
- Desecrate: Positioneer zo dat het geworpen wapen en zijn gevaarlijke grond je volgende beweging niet blokkeren. Schade aan een normaal wapen verkleint het gebied. Een Empowered Desecrate-wapen kan niet worden vernietigd en herstelt gezondheid: houd nieuwe ruimte vrij en verwacht niet dat het gebied blijvend verdwijnt.
- Whirling Corruption: Ga verder van Garrosh staan om draaischade te beperken en stem genezing en verdediging af. De versterkte versie schiet ook projectielen op spelers af, met schade binnen acht yards en een add per inslag. Ontwijk inslagen en houd ze uit elkaar.
- Empowered adds: Scheid Minions of Y'Shaarj voordat je ze doodt: een stervende minion geneest nabije minions volledig en verhoogt hun gezondheid en schade. Dood ze niet als één AoE-groep. Op Heroic kan dezelfde versterking ook ontstaan wanneer een minion zijn energie met melee-treffers vult.
Voor de pull
- Spreek rollen en beweging af voor dit gevecht en deze moeilijkheidsgraad.
- Controleer welke vaardigheden je kunt onderbreken en welke effecten je kunt dispellen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Positioneer zo dat het geworpen wapen en zijn gevaarlijke grond je volgende beweging niet blokkeren. Schade aan een normaal wapen verkleint het gebied. Een Empowered Desecrate-wapen kan niet worden vernietigd en herstelt gezondheid: houd nieuwe ruimte vrij en verwacht niet dat het gebied blijvend verdwijnt.
Ga verder van Garrosh staan om draaischade te beperken en stem genezing en verdediging af. De versterkte versie schiet ook projectielen op spelers af, met schade binnen acht yards en een add per inslag. Ontwijk inslagen en houd ze uit elkaar.
Scheid Minions of Y'Shaarj voordat je ze doodt: een stervende minion geneest nabije minions volledig en verhoogt hun gezondheid en schade. Dood ze niet als één AoE-groep. Op Heroic kan dezelfde versterking ook ontstaan wanneer een minion zijn energie met melee-treffers vult.
Rolnotities
Tanks
- Volg het tank- en bewegingsplan voor dit gevecht; deze algemene herinnering bepaalt geen tankwissels.
- Positioneer zo dat het geworpen wapen en zijn gevaarlijke grond je volgende beweging niet blokkeren. Schade aan een normaal wapen verkleint het gebied. Een Empowered Desecrate-wapen kan niet worden vernietigd en herstelt gezondheid: houd nieuwe ruimte vrij en verwacht niet dat het gebied blijvend verdwijnt.
- Ga verder van Garrosh staan om draaischade te beperken en stem genezing en verdediging af. De versterkte versie schiet ook projectielen op spelers af, met schade binnen acht yards en een add per inslag. Ontwijk inslagen en houd ze uit elkaar.
- Scheid Minions of Y'Shaarj voordat je ze doodt: een stervende minion geneest nabije minions volledig en verhoogt hun gezondheid en schade. Dood ze niet als één AoE-groep. Op Heroic kan dezelfde versterking ook ontstaan wanneer een minion zijn energie met melee-treffers vult.
Healers
- Verdeel healing en defensieve vaardigheden. Ga er niet van uit dat elk bosseffect kan worden gedispeld.
- Positioneer zo dat het geworpen wapen en zijn gevaarlijke grond je volgende beweging niet blokkeren. Schade aan een normaal wapen verkleint het gebied. Een Empowered Desecrate-wapen kan niet worden vernietigd en herstelt gezondheid: houd nieuwe ruimte vrij en verwacht niet dat het gebied blijvend verdwijnt.
- Ga verder van Garrosh staan om draaischade te beperken en stem genezing en verdediging af. De versterkte versie schiet ook projectielen op spelers af, met schade binnen acht yards en een add per inslag. Ontwijk inslagen en houd ze uit elkaar.
- Scheid Minions of Y'Shaarj voordat je ze doodt: een stervende minion geneest nabije minions volledig en verhoogt hun gezondheid en schade. Dood ze niet als één AoE-groep. Op Heroic kan dezelfde versterking ook ontstaan wanneer een minion zijn energie met melee-treffers vult.
DPS
- Volg de doelwitprioriteiten van dit gevecht. Onderbreek alleen vaardigheden waarvan je weet dat dit mogelijk is.
- Positioneer zo dat het geworpen wapen en zijn gevaarlijke grond je volgende beweging niet blokkeren. Schade aan een normaal wapen verkleint het gebied. Een Empowered Desecrate-wapen kan niet worden vernietigd en herstelt gezondheid: houd nieuwe ruimte vrij en verwacht niet dat het gebied blijvend verdwijnt.
- Ga verder van Garrosh staan om draaischade te beperken en stem genezing en verdediging af. De versterkte versie schiet ook projectielen op spelers af, met schade binnen acht yards en een add per inslag. Ontwijk inslagen en houd ze uit elkaar.
- Scheid Minions of Y'Shaarj voordat je ze doodt: een stervende minion geneest nabije minions volledig en verhoogt hun gezondheid en schade. Dood ze niet als één AoE-groep. Op Heroic kan dezelfde versterking ook ontstaan wanneer een minion zijn energie met melee-treffers vult.
Nerfs: wat veranderde
- Voor dit gevecht is hier nog geen afzonderlijke, onderbouwde nerf- of hotfixgeschiedenis beschikbaar.
- Bijgewerkt 2026-09-05.
Bronnen en afbakening
Blizzards aankondigingen geven context over de inhoud en de release, maar bevestigen niet elke tactiek op deze pagina. Afzonderlijke Encounter Journal-links onderbouwen de verduidelijkte mechanismen.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Siegecrafter Blackfuse · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Paragons of the Klaxxi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Garrosh Hellscream · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Spoils of Pandaria · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Galakras · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Kor’kron Dark Shaman · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Norushen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Sha of Pride · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - The Fallen Protectors · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Bijgewerkt 2026-09-05. De bijwerkdatum van de inhoud is geen datum van een bossnerf of hotfix.