Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid
Siege of Orgrimmar: обзор сражений
Список сражений и краткие напоминания об отдельных механиках.
Как пользоваться страницей
На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.
Обновлено 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: обзор сражений
Siege of Orgrimmar: 14 сражений: от Immerseus до Garrosh Hellscream. Краткие напоминания об отдельных механиках.
Быстрые ссылки
Версия и границы обзора
На странице разобраны отдельные механики, но не все фазы и обязанности ролей для каждой сложности. Перед боем откройте Encounter Journal для выбранной сложности.
Анонсы Blizzard дают контекст содержания и его выхода, но не подтверждают каждую тактику на странице. Отдельные ссылки на Encounter Journal подкрепляют уточнённые механики.
Siege of Orgrimmar · Боссы
Бой 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Держите больше пяти ярдов до других и выходите из Sha Pool на отмеченной позиции. Планируйте следующую свободную точку, чтобы лужи не перекрыли ваш путь или отход соседа. Split phase: Распределите задачи по виду лужи: DPS убивают Sha Puddles, а лекари полностью лечат Contaminated Puddles до их прибытия в центр. Contaminated Puddle: Лекари полностью восстанавливают здоровье дружественных Contaminated Puddles до их прибытия в центр. DPS убивают враждебные Sha Puddles; эти два вида требуют разных действий.
Приоритеты рейда
- Sha Bolt: Держите больше пяти ярдов до других и выходите из Sha Pool на отмеченной позиции. Планируйте следующую свободную точку, чтобы лужи не перекрыли ваш путь или отход соседа.
- Split phase: Распределите задачи по виду лужи: DPS убивают Sha Puddles, а лекари полностью лечат Contaminated Puddles до их прибытия в центр.
- Contaminated Puddle: Лекари полностью восстанавливают здоровье дружественных Contaminated Puddles до их прибытия в центр. DPS убивают враждебные Sha Puddles; эти два вида требуют разных действий.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Держите больше пяти ярдов до других и выходите из Sha Pool на отмеченной позиции. Планируйте следующую свободную точку, чтобы лужи не перекрыли ваш путь или отход соседа.
Распределите задачи по виду лужи: DPS убивают Sha Puddles, а лекари полностью лечат Contaminated Puddles до их прибытия в центр.
Лекари полностью восстанавливают здоровье дружественных Contaminated Puddles до их прибытия в центр. DPS убивают враждебные Sha Puddles; эти два вида требуют разных действий.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Держите больше пяти ярдов до других и выходите из Sha Pool на отмеченной позиции. Планируйте следующую свободную точку, чтобы лужи не перекрыли ваш путь или отход соседа.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Лекари полностью восстанавливают здоровье дружественных Contaminated Puddles до их прибытия в центр. DPS убивают враждебные Sha Puddles; эти два вида требуют разных действий.
- Держите больше пяти ярдов до других и выходите из Sha Pool на отмеченной позиции. Планируйте следующую свободную точку, чтобы лужи не перекрыли ваш путь или отход соседа.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Лекари полностью восстанавливают здоровье дружественных Contaminated Puddles до их прибытия в центр. DPS убивают враждебные Sha Puddles; эти два вида требуют разных действий.
- Распределите задачи по виду лужи: DPS убивают Sha Puddles, а лекари полностью лечат Contaminated Puddles до их прибытия в центр.
- Держите больше пяти ярдов до других и выходите из Sha Pool на отмеченной позиции. Планируйте следующую свободную точку, чтобы лужи не перекрыли ваш путь или отход соседа.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Переводите только одного защитника за 66% или 33% за раз и убейте его духов до следующего перехода. В конце доведите всех троих до единицы здоровья почти одновременно, не позволяя Bond of the Golden Lotus их вылечить. Mark of Anguish: Дополнительной кнопкой передайте метку назначенному игроку в пределах 40 ярдов и быстро убейте Embodied Anguish. Избегайте лишних передач: каждая добавляет Shadow Weakness всему рейду. Метка также сильно снижает броню получателя. Calamity: Подготовьте здоровье рейда и защиту к удару, зависящему от максимального здоровья. На Heroic последовательные Calamities усиливаются, пока Сунь не начнёт Desperate Measures. Удар снимает и Shadow Word: Bane, но не пренебрегайте лечением до него.
Приоритеты рейда
- Desperate Measures: Переводите только одного защитника за 66% или 33% за раз и убейте его духов до следующего перехода. В конце доведите всех троих до единицы здоровья почти одновременно, не позволяя Bond of the Golden Lotus их вылечить.
- Mark of Anguish: Дополнительной кнопкой передайте метку назначенному игроку в пределах 40 ярдов и быстро убейте Embodied Anguish. Избегайте лишних передач: каждая добавляет Shadow Weakness всему рейду. Метка также сильно снижает броню получателя.
- Calamity: Подготовьте здоровье рейда и защиту к удару, зависящему от максимального здоровья. На Heroic последовательные Calamities усиливаются, пока Сунь не начнёт Desperate Measures. Удар снимает и Shadow Word: Bane, но не пренебрегайте лечением до него.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Переводите только одного защитника за 66% или 33% за раз и убейте его духов до следующего перехода. В конце доведите всех троих до единицы здоровья почти одновременно, не позволяя Bond of the Golden Lotus их вылечить.
Дополнительной кнопкой передайте метку назначенному игроку в пределах 40 ярдов и быстро убейте Embodied Anguish. Избегайте лишних передач: каждая добавляет Shadow Weakness всему рейду. Метка также сильно снижает броню получателя.
Подготовьте здоровье рейда и защиту к удару, зависящему от максимального здоровья. На Heroic последовательные Calamities усиливаются, пока Сунь не начнёт Desperate Measures. Удар снимает и Shadow Word: Bane, но не пренебрегайте лечением до него.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Переводите только одного защитника за 66% или 33% за раз и убейте его духов до следующего перехода. В конце доведите всех троих до единицы здоровья почти одновременно, не позволяя Bond of the Golden Lotus их вылечить.
- Дополнительной кнопкой передайте метку назначенному игроку в пределах 40 ярдов и быстро убейте Embodied Anguish. Избегайте лишних передач: каждая добавляет Shadow Weakness всему рейду. Метка также сильно снижает броню получателя.
- Подготовьте здоровье рейда и защиту к удару, зависящему от максимального здоровья. На Heroic последовательные Calamities усиливаются, пока Сунь не начнёт Desperate Measures. Удар снимает и Shadow Word: Bane, но не пренебрегайте лечением до него.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Переводите только одного защитника за 66% или 33% за раз и убейте его духов до следующего перехода. В конце доведите всех троих до единицы здоровья почти одновременно, не позволяя Bond of the Golden Lotus их вылечить.
- Дополнительной кнопкой передайте метку назначенному игроку в пределах 40 ярдов и быстро убейте Embodied Anguish. Избегайте лишних передач: каждая добавляет Shadow Weakness всему рейду. Метка также сильно снижает броню получателя.
- Подготовьте здоровье рейда и защиту к удару, зависящему от максимального здоровья. На Heroic последовательные Calamities усиливаются, пока Сунь не начнёт Desperate Measures. Удар снимает и Shadow Word: Bane, но не пренебрегайте лечением до него.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Переводите только одного защитника за 66% или 33% за раз и убейте его духов до следующего перехода. В конце доведите всех троих до единицы здоровья почти одновременно, не позволяя Bond of the Golden Lotus их вылечить.
- Дополнительной кнопкой передайте метку назначенному игроку в пределах 40 ярдов и быстро убейте Embodied Anguish. Избегайте лишних передач: каждая добавляет Shadow Weakness всему рейду. Метка также сильно снижает броню получателя.
- Подготовьте здоровье рейда и защиту к удару, зависящему от максимального здоровья. На Heroic последовательные Calamities усиливаются, пока Сунь не начнёт Desperate Measures. Удар снимает и Shadow Word: Bane, но не пренебрегайте лечением до него.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Используйте Purifying Light в свой назначенный ход. Бойцы убивают врагов испытания, лекари помогают союзникам против Greater Corruption, танки выживают минуту. Внешняя группа разбирает выпущенных противников. LFR выбирает игроков автоматически, без нажатия на огни. Blind Hatred: Двигайтесь вокруг босса впереди вращающейся зоны порчи и держите путь отхода свободным. Не срезайте через луч. Лекари готовятся лечить на ходу. Unleashed Anger: Следите за Self Doubt и согласуйте смены танков: его заряды усиливают именно Unleashed Anger. Используйте уменьшение физического урона до попадания и обеспечьте лечение танка; шаг в сторону не решает прицельный удар.
Приоритеты рейда
- Purifying trial: Используйте Purifying Light в свой назначенный ход. Бойцы убивают врагов испытания, лекари помогают союзникам против Greater Corruption, танки выживают минуту. Внешняя группа разбирает выпущенных противников. LFR выбирает игроков автоматически, без нажатия на огни.
- Blind Hatred: Двигайтесь вокруг босса впереди вращающейся зоны порчи и держите путь отхода свободным. Не срезайте через луч. Лекари готовятся лечить на ходу.
- Unleashed Anger: Следите за Self Doubt и согласуйте смены танков: его заряды усиливают именно Unleashed Anger. Используйте уменьшение физического урона до попадания и обеспечьте лечение танка; шаг в сторону не решает прицельный удар.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Используйте Purifying Light в свой назначенный ход. Бойцы убивают врагов испытания, лекари помогают союзникам против Greater Corruption, танки выживают минуту. Внешняя группа разбирает выпущенных противников. LFR выбирает игроков автоматически, без нажатия на огни.
Двигайтесь вокруг босса впереди вращающейся зоны порчи и держите путь отхода свободным. Не срезайте через луч. Лекари готовятся лечить на ходу.
Следите за Self Doubt и согласуйте смены танков: его заряды усиливают именно Unleashed Anger. Используйте уменьшение физического урона до попадания и обеспечьте лечение танка; шаг в сторону не решает прицельный удар.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Используйте Purifying Light в свой назначенный ход. Бойцы убивают врагов испытания, лекари помогают союзникам против Greater Corruption, танки выживают минуту. Внешняя группа разбирает выпущенных противников. LFR выбирает игроков автоматически, без нажатия на огни.
- Двигайтесь вокруг босса впереди вращающейся зоны порчи и держите путь отхода свободным. Не срезайте через луч. Лекари готовятся лечить на ходу.
- Следите за Self Doubt и согласуйте смены танков: его заряды усиливают именно Unleashed Anger. Используйте уменьшение физического урона до попадания и обеспечьте лечение танка; шаг в сторону не решает прицельный удар.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Используйте Purifying Light в свой назначенный ход. Бойцы убивают врагов испытания, лекари помогают союзникам против Greater Corruption, танки выживают минуту. Внешняя группа разбирает выпущенных противников. LFR выбирает игроков автоматически, без нажатия на огни.
- Двигайтесь вокруг босса впереди вращающейся зоны порчи и держите путь отхода свободным. Не срезайте через луч. Лекари готовятся лечить на ходу.
- Следите за Self Doubt и согласуйте смены танков: его заряды усиливают именно Unleashed Anger. Используйте уменьшение физического урона до попадания и обеспечьте лечение танка; шаг в сторону не решает прицельный удар.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Используйте Purifying Light в свой назначенный ход. Бойцы убивают врагов испытания, лекари помогают союзникам против Greater Corruption, танки выживают минуту. Внешняя группа разбирает выпущенных противников. LFR выбирает игроков автоматически, без нажатия на огни.
- Двигайтесь вокруг босса впереди вращающейся зоны порчи и держите путь отхода свободным. Не срезайте через луч. Лекари готовятся лечить на ходу.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Следите за Pride и избегайте лишних попаданий. Gift of the Titans предотвращает прирост Pride, позволяя лекарю с этим эффектом снимать Mark of Arrogance без дополнительной гордыни. Но не оставляйте цель под угрозой смерти без помощи. Swelling Pride: Проверьте Pride до взрыва: при 25–49 выйдите из своей зоны взрыва, при 50–74 встаньте в собственную Projection, при 75–99 держите ауру вдали от остальных. При 100 следующая Swelling Pride навсегда подчиняет вас. Лечение рейда не заменяет нужное действие. Manifestation: Прерывайте Mocking Blast у Manifestation of Pride и убейте прислужника. При смерти он даёт Pride двум ближайшим игрокам; назначьте принимающих со свободным запасом шкалы.
Приоритеты рейда
- Pride: Следите за Pride и избегайте лишних попаданий. Gift of the Titans предотвращает прирост Pride, позволяя лекарю с этим эффектом снимать Mark of Arrogance без дополнительной гордыни. Но не оставляйте цель под угрозой смерти без помощи.
- Swelling Pride: Проверьте Pride до взрыва: при 25–49 выйдите из своей зоны взрыва, при 50–74 встаньте в собственную Projection, при 75–99 держите ауру вдали от остальных. При 100 следующая Swelling Pride навсегда подчиняет вас. Лечение рейда не заменяет нужное действие.
- Manifestation: Прерывайте Mocking Blast у Manifestation of Pride и убейте прислужника. При смерти он даёт Pride двум ближайшим игрокам; назначьте принимающих со свободным запасом шкалы.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Следите за Pride и избегайте лишних попаданий. Gift of the Titans предотвращает прирост Pride, позволяя лекарю с этим эффектом снимать Mark of Arrogance без дополнительной гордыни. Но не оставляйте цель под угрозой смерти без помощи.
Проверьте Pride до взрыва: при 25–49 выйдите из своей зоны взрыва, при 50–74 встаньте в собственную Projection, при 75–99 держите ауру вдали от остальных. При 100 следующая Swelling Pride навсегда подчиняет вас. Лечение рейда не заменяет нужное действие.
Прерывайте Mocking Blast у Manifestation of Pride и убейте прислужника. При смерти он даёт Pride двум ближайшим игрокам; назначьте принимающих со свободным запасом шкалы.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Следите за Pride и избегайте лишних попаданий. Gift of the Titans предотвращает прирост Pride, позволяя лекарю с этим эффектом снимать Mark of Arrogance без дополнительной гордыни. Но не оставляйте цель под угрозой смерти без помощи.
- Проверьте Pride до взрыва: при 25–49 выйдите из своей зоны взрыва, при 50–74 встаньте в собственную Projection, при 75–99 держите ауру вдали от остальных. При 100 следующая Swelling Pride навсегда подчиняет вас. Лечение рейда не заменяет нужное действие.
- Прерывайте Mocking Blast у Manifestation of Pride и убейте прислужника. При смерти он даёт Pride двум ближайшим игрокам; назначьте принимающих со свободным запасом шкалы.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Следите за Pride и избегайте лишних попаданий. Gift of the Titans предотвращает прирост Pride, позволяя лекарю с этим эффектом снимать Mark of Arrogance без дополнительной гордыни. Но не оставляйте цель под угрозой смерти без помощи.
- Проверьте Pride до взрыва: при 25–49 выйдите из своей зоны взрыва, при 50–74 встаньте в собственную Projection, при 75–99 держите ауру вдали от остальных. При 100 следующая Swelling Pride навсегда подчиняет вас. Лечение рейда не заменяет нужное действие.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Следите за Pride и избегайте лишних попаданий. Gift of the Titans предотвращает прирост Pride, позволяя лекарю с этим эффектом снимать Mark of Arrogance без дополнительной гордыни. Но не оставляйте цель под угрозой смерти без помощи.
- Проверьте Pride до взрыва: при 25–49 выйдите из своей зоны взрыва, при 50–74 встаньте в собственную Projection, при 75–99 держите ауру вдали от остальных. При 100 следующая Swelling Pride навсегда подчиняет вас. Лечение рейда не заменяет нужное действие.
- Прерывайте Mocking Blast у Manifestation of Pride и убейте прислужника. При смерти он даёт Pride двум ближайшим игрокам; назначьте принимающих со свободным запасом шкалы.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Назначенная группа захватывает башни и убивает стражей. Согласуйте выстрелы обеих зениток, чтобы сбить Галакраса. Наземная группа продолжает разбирать прислужников и защищать союзников; на Heroic защищайте и подрывников, открывающих двери. Bonecrushers: Немедленно реагируйте на Bonecrusher, бросающегося к лидеру фракции, и сосредоточьте на нём урон. Fracture оглушает и многократно ранит лидера; одного выживания игроков недостаточно для защиты союзника. Flames of Galakrond: Цель встаёт за назначенными принимающими, чтобы огненный шар сначала прошёл через них. Это уменьшает финальный взрыв по рейду, но оставляет на принимающих периодический огонь; меняйте и лечите их.
Приоритеты рейда
- Tower teams: Назначенная группа захватывает башни и убивает стражей. Согласуйте выстрелы обеих зениток, чтобы сбить Галакраса. Наземная группа продолжает разбирать прислужников и защищать союзников; на Heroic защищайте и подрывников, открывающих двери.
- Bonecrushers: Немедленно реагируйте на Bonecrusher, бросающегося к лидеру фракции, и сосредоточьте на нём урон. Fracture оглушает и многократно ранит лидера; одного выживания игроков недостаточно для защиты союзника.
- Flames of Galakrond: Цель встаёт за назначенными принимающими, чтобы огненный шар сначала прошёл через них. Это уменьшает финальный взрыв по рейду, но оставляет на принимающих периодический огонь; меняйте и лечите их.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Назначенная группа захватывает башни и убивает стражей. Согласуйте выстрелы обеих зениток, чтобы сбить Галакраса. Наземная группа продолжает разбирать прислужников и защищать союзников; на Heroic защищайте и подрывников, открывающих двери.
Немедленно реагируйте на Bonecrusher, бросающегося к лидеру фракции, и сосредоточьте на нём урон. Fracture оглушает и многократно ранит лидера; одного выживания игроков недостаточно для защиты союзника.
Цель встаёт за назначенными принимающими, чтобы огненный шар сначала прошёл через них. Это уменьшает финальный взрыв по рейду, но оставляет на принимающих периодический огонь; меняйте и лечите их.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Назначенная группа захватывает башни и убивает стражей. Согласуйте выстрелы обеих зениток, чтобы сбить Галакраса. Наземная группа продолжает разбирать прислужников и защищать союзников; на Heroic защищайте и подрывников, открывающих двери.
- Немедленно реагируйте на Bonecrusher, бросающегося к лидеру фракции, и сосредоточьте на нём урон. Fracture оглушает и многократно ранит лидера; одного выживания игроков недостаточно для защиты союзника.
- Цель встаёт за назначенными принимающими, чтобы огненный шар сначала прошёл через них. Это уменьшает финальный взрыв по рейду, но оставляет на принимающих периодический огонь; меняйте и лечите их.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Назначенная группа захватывает башни и убивает стражей. Согласуйте выстрелы обеих зениток, чтобы сбить Галакраса. Наземная группа продолжает разбирать прислужников и защищать союзников; на Heroic защищайте и подрывников, открывающих двери.
- Немедленно реагируйте на Bonecrusher, бросающегося к лидеру фракции, и сосредоточьте на нём урон. Fracture оглушает и многократно ранит лидера; одного выживания игроков недостаточно для защиты союзника.
- Цель встаёт за назначенными принимающими, чтобы огненный шар сначала прошёл через них. Это уменьшает финальный взрыв по рейду, но оставляет на принимающих периодический огонь; меняйте и лечите их.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Назначенная группа захватывает башни и убивает стражей. Согласуйте выстрелы обеих зениток, чтобы сбить Галакраса. Наземная группа продолжает разбирать прислужников и защищать союзников; на Heroic защищайте и подрывников, открывающих двери.
- Немедленно реагируйте на Bonecrusher, бросающегося к лидеру фракции, и сосредоточьте на нём урон. Fracture оглушает и многократно ранит лидера; одного выживания игроков недостаточно для защиты союзника.
- Цель встаёт за назначенными принимающими, чтобы огненный шар сначала прошёл через них. Это уменьшает финальный взрыв по рейду, но оставляет на принимающих периодический огонь; меняйте и лечите их.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Каждую зарытую мину до её взрыва активирует назначенный игрок, способный пережить удар. Подготовьтесь к большому физическому урону и подбрасыванию. Этот удар не делится на группу. Borer Drill: Избегайте трещин, расходящихся по земле в разных направлениях. Уходите с их пути и находите следующую свободную точку: стояние в них приводит к физическому урону. Siege Mode: Согласуйте защиту и лечение от постоянного землетрясения и безопасное направление отбрасывания Shock Pulse. Цель Cutter Laser не должна вести луч через смоляные лужи: сочетание вызывает взрыв по рейду.
Приоритеты рейда
- Crawler Mine: Каждую зарытую мину до её взрыва активирует назначенный игрок, способный пережить удар. Подготовьтесь к большому физическому урону и подбрасыванию. Этот удар не делится на группу.
- Borer Drill: Избегайте трещин, расходящихся по земле в разных направлениях. Уходите с их пути и находите следующую свободную точку: стояние в них приводит к физическому урону.
- Siege Mode: Согласуйте защиту и лечение от постоянного землетрясения и безопасное направление отбрасывания Shock Pulse. Цель Cutter Laser не должна вести луч через смоляные лужи: сочетание вызывает взрыв по рейду.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Каждую зарытую мину до её взрыва активирует назначенный игрок, способный пережить удар. Подготовьтесь к большому физическому урону и подбрасыванию. Этот удар не делится на группу.
Избегайте трещин, расходящихся по земле в разных направлениях. Уходите с их пути и находите следующую свободную точку: стояние в них приводит к физическому урону.
Согласуйте защиту и лечение от постоянного землетрясения и безопасное направление отбрасывания Shock Pulse. Цель Cutter Laser не должна вести луч через смоляные лужи: сочетание вызывает взрыв по рейду.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Каждую зарытую мину до её взрыва активирует назначенный игрок, способный пережить удар. Подготовьтесь к большому физическому урону и подбрасыванию. Этот удар не делится на группу.
- Избегайте трещин, расходящихся по земле в разных направлениях. Уходите с их пути и находите следующую свободную точку: стояние в них приводит к физическому урону.
- Согласуйте защиту и лечение от постоянного землетрясения и безопасное направление отбрасывания Shock Pulse. Цель Cutter Laser не должна вести луч через смоляные лужи: сочетание вызывает взрыв по рейду.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Избегайте трещин, расходящихся по земле в разных направлениях. Уходите с их пути и находите следующую свободную точку: стояние в них приводит к физическому урону.
- Согласуйте защиту и лечение от постоянного землетрясения и безопасное направление отбрасывания Shock Pulse. Цель Cutter Laser не должна вести луч через смоляные лужи: сочетание вызывает взрыв по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Избегайте трещин, расходящихся по земле в разных направлениях. Уходите с их пути и находите следующую свободную точку: стояние в них приводит к физическому урону.
- Согласуйте защиту и лечение от постоянного землетрясения и безопасное направление отбрасывания Shock Pulse. Цель Cutter Laser не должна вести луч через смоляные лужи: сочетание вызывает взрыв по рейду.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Выйдите с линии между Хароммом и целью. Цель направляет поток от остальных, не отрезая путь лекарям. Танки и лекари продолжают работу с безопасного места. Ashen Wall: Сохраняйте место для движения и обходите линию неподвижных пепельных элементалей. Приближение запускает их атаки; не тяните босса или рейд через стену. Iron Prison: На Heroic следите за минутным таймером и подготовьте поглощение или защиту от физического урона на окончание. Удар равен максимальному здоровью, поэтому одного полного исцеления недостаточно. Цель и лекари заранее согласуют защиту.
Приоритеты рейда
- Foul Stream: Выйдите с линии между Хароммом и целью. Цель направляет поток от остальных, не отрезая путь лекарям. Танки и лекари продолжают работу с безопасного места.
- Ashen Wall: Сохраняйте место для движения и обходите линию неподвижных пепельных элементалей. Приближение запускает их атаки; не тяните босса или рейд через стену.
- Iron Prison: На Heroic следите за минутным таймером и подготовьте поглощение или защиту от физического урона на окончание. Удар равен максимальному здоровью, поэтому одного полного исцеления недостаточно. Цель и лекари заранее согласуют защиту.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Выйдите с линии между Хароммом и целью. Цель направляет поток от остальных, не отрезая путь лекарям. Танки и лекари продолжают работу с безопасного места.
Сохраняйте место для движения и обходите линию неподвижных пепельных элементалей. Приближение запускает их атаки; не тяните босса или рейд через стену.
На Heroic следите за минутным таймером и подготовьте поглощение или защиту от физического урона на окончание. Удар равен максимальному здоровью, поэтому одного полного исцеления недостаточно. Цель и лекари заранее согласуют защиту.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Выйдите с линии между Хароммом и целью. Цель направляет поток от остальных, не отрезая путь лекарям. Танки и лекари продолжают работу с безопасного места.
- Сохраняйте место для движения и обходите линию неподвижных пепельных элементалей. Приближение запускает их атаки; не тяните босса или рейд через стену.
- На Heroic следите за минутным таймером и подготовьте поглощение или защиту от физического урона на окончание. Удар равен максимальному здоровью, поэтому одного полного исцеления недостаточно. Цель и лекари заранее согласуют защиту.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Выйдите с линии между Хароммом и целью. Цель направляет поток от остальных, не отрезая путь лекарям. Танки и лекари продолжают работу с безопасного места.
- Сохраняйте место для движения и обходите линию неподвижных пепельных элементалей. Приближение запускает их атаки; не тяните босса или рейд через стену.
- На Heroic следите за минутным таймером и подготовьте поглощение или защиту от физического урона на окончание. Удар равен максимальному здоровью, поэтому одного полного исцеления недостаточно. Цель и лекари заранее согласуют защиту.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Выйдите с линии между Хароммом и целью. Цель направляет поток от остальных, не отрезая путь лекарям. Танки и лекари продолжают работу с безопасного места.
- Сохраняйте место для движения и обходите линию неподвижных пепельных элементалей. Приближение запускает их атаки; не тяните босса или рейд через стену.
- На Heroic следите за минутным таймером и подготовьте поглощение или защиту от физического урона на окончание. Удар равен максимальному здоровью, поэтому одного полного исцеления недостаточно. Цель и лекари заранее согласуют защиту.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Перестаньте атаковать Nazgrim во время Defensive Stance, чтобы не давать ему Rage; переключитесь на подкрепления. Атаки танка с Sundering Blow не создают эту Rage. War Song: Следите за яростью Назгрима: War Song стоит 70 ярости и бьёт весь рейд физическим уроном с базовой величиной 65% максимального здоровья. Поднимите здоровье и используйте защиту до удара, особенно для игроков с Bonecracker. Reinforcements: Прерывайте Empowered Chain Heal шамана и быстро уничтожайте Healing Tide Totem. Прерывайте и заклинания Arcweaver. Цель Assassin смотрит на нападающего, избегая Backstab; не забудьте дополнительную волну на 10% здоровья босса.
Приоритеты рейда
- Defensive Stance: Перестаньте атаковать Nazgrim во время Defensive Stance, чтобы не давать ему Rage; переключитесь на подкрепления. Атаки танка с Sundering Blow не создают эту Rage.
- War Song: Следите за яростью Назгрима: War Song стоит 70 ярости и бьёт весь рейд физическим уроном с базовой величиной 65% максимального здоровья. Поднимите здоровье и используйте защиту до удара, особенно для игроков с Bonecracker.
- Reinforcements: Прерывайте Empowered Chain Heal шамана и быстро уничтожайте Healing Tide Totem. Прерывайте и заклинания Arcweaver. Цель Assassin смотрит на нападающего, избегая Backstab; не забудьте дополнительную волну на 10% здоровья босса.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Перестаньте атаковать Nazgrim во время Defensive Stance, чтобы не давать ему Rage; переключитесь на подкрепления. Атаки танка с Sundering Blow не создают эту Rage.
Следите за яростью Назгрима: War Song стоит 70 ярости и бьёт весь рейд физическим уроном с базовой величиной 65% максимального здоровья. Поднимите здоровье и используйте защиту до удара, особенно для игроков с Bonecracker.
Прерывайте Empowered Chain Heal шамана и быстро уничтожайте Healing Tide Totem. Прерывайте и заклинания Arcweaver. Цель Assassin смотрит на нападающего, избегая Backstab; не забудьте дополнительную волну на 10% здоровья босса.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Перестаньте атаковать Nazgrim во время Defensive Stance, чтобы не давать ему Rage; переключитесь на подкрепления. Атаки танка с Sundering Blow не создают эту Rage.
- Следите за яростью Назгрима: War Song стоит 70 ярости и бьёт весь рейд физическим уроном с базовой величиной 65% максимального здоровья. Поднимите здоровье и используйте защиту до удара, особенно для игроков с Bonecracker.
- Прерывайте Empowered Chain Heal шамана и быстро уничтожайте Healing Tide Totem. Прерывайте и заклинания Arcweaver. Цель Assassin смотрит на нападающего, избегая Backstab; не забудьте дополнительную волну на 10% здоровья босса.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Следите за яростью Назгрима: War Song стоит 70 ярости и бьёт весь рейд физическим уроном с базовой величиной 65% максимального здоровья. Поднимите здоровье и используйте защиту до удара, особенно для игроков с Bonecracker.
- Прерывайте Empowered Chain Heal шамана и быстро уничтожайте Healing Tide Totem. Прерывайте и заклинания Arcweaver. Цель Assassin смотрит на нападающего, избегая Backstab; не забудьте дополнительную волну на 10% здоровья босса.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Перестаньте атаковать Nazgrim во время Defensive Stance, чтобы не давать ему Rage; переключитесь на подкрепления. Атаки танка с Sundering Blow не создают эту Rage.
- Следите за яростью Назгрима: War Song стоит 70 ярости и бьёт весь рейд физическим уроном с базовой величиной 65% максимального здоровья. Поднимите здоровье и используйте защиту до удара, особенно для игроков с Bonecracker.
- Прерывайте Empowered Chain Heal шамана и быстро уничтожайте Healing Tide Totem. Прерывайте и заклинания Arcweaver. Цель Assassin смотрит на нападающего, избегая Backstab; не забудьте дополнительную волну на 10% здоровья босса.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Лечите, чтобы создавать и пополнять Ancient Barrier: Miasma превращает получаемое лечение в щиты поглощения. Личная защита не заменяет работу лекарей. Arcing Smash: Избегайте конуса длиной 40 ярдов перед Малкороком и запоминайте его место. Breath of Y'Shaarj взрывает области предыдущих Arcing Smashes, поэтому выйдите из них до дыхания. Blood Rage: Во время Blood Rage Miasma исчезает и лечение снова восстанавливает здоровье. Разделяйте физический урон передних ближних ударов назначенными игроками с ротацией защиты. Цели Displaced Energy отходят от остальных до взрыва; на Heroic учитывайте также обездвиживание.
Приоритеты рейда
- Ancient Miasma: Лечите, чтобы создавать и пополнять Ancient Barrier: Miasma превращает получаемое лечение в щиты поглощения. Личная защита не заменяет работу лекарей.
- Arcing Smash: Избегайте конуса длиной 40 ярдов перед Малкороком и запоминайте его место. Breath of Y'Shaarj взрывает области предыдущих Arcing Smashes, поэтому выйдите из них до дыхания.
- Blood Rage: Во время Blood Rage Miasma исчезает и лечение снова восстанавливает здоровье. Разделяйте физический урон передних ближних ударов назначенными игроками с ротацией защиты. Цели Displaced Energy отходят от остальных до взрыва; на Heroic учитывайте также обездвиживание.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Лечите, чтобы создавать и пополнять Ancient Barrier: Miasma превращает получаемое лечение в щиты поглощения. Личная защита не заменяет работу лекарей.
Избегайте конуса длиной 40 ярдов перед Малкороком и запоминайте его место. Breath of Y'Shaarj взрывает области предыдущих Arcing Smashes, поэтому выйдите из них до дыхания.
Во время Blood Rage Miasma исчезает и лечение снова восстанавливает здоровье. Разделяйте физический урон передних ближних ударов назначенными игроками с ротацией защиты. Цели Displaced Energy отходят от остальных до взрыва; на Heroic учитывайте также обездвиживание.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Избегайте конуса длиной 40 ярдов перед Малкороком и запоминайте его место. Breath of Y'Shaarj взрывает области предыдущих Arcing Smashes, поэтому выйдите из них до дыхания.
- Во время Blood Rage Miasma исчезает и лечение снова восстанавливает здоровье. Разделяйте физический урон передних ближних ударов назначенными игроками с ротацией защиты. Цели Displaced Energy отходят от остальных до взрыва; на Heroic учитывайте также обездвиживание.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Лечите, чтобы создавать и пополнять Ancient Barrier: Miasma превращает получаемое лечение в щиты поглощения. Личная защита не заменяет работу лекарей.
- Избегайте конуса длиной 40 ярдов перед Малкороком и запоминайте его место. Breath of Y'Shaarj взрывает области предыдущих Arcing Smashes, поэтому выйдите из них до дыхания.
- Во время Blood Rage Miasma исчезает и лечение снова восстанавливает здоровье. Разделяйте физический урон передних ближних ударов назначенными игроками с ротацией защиты. Цели Displaced Energy отходят от остальных до взрыва; на Heroic учитывайте также обездвиживание.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Избегайте конуса длиной 40 ярдов перед Малкороком и запоминайте его место. Breath of Y'Shaarj взрывает области предыдущих Arcing Smashes, поэтому выйдите из них до дыхания.
- Во время Blood Rage Miasma исчезает и лечение снова восстанавливает здоровье. Разделяйте физический урон передних ближних ударов назначенными игроками с ротацией защиты. Цели Displaced Energy отходят от остальных до взрыва; на Heroic учитывайте также обездвиживание.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Открытие ящика выпускает врагов, но энергия приходит от их убийства. Назначьте открывающего и подстройте темп под урон и лечение группы. Слишком много ящиков сразу могут перегрузить группу до зарядки рычага. Mogu and Mantid rooms: Распределите танкование, лечение и урон между двумя изначально доступными комнатами. Убивайте врагов из ящиков и используйте заряженные рычаги для открытия следующих комнат. Обе группы должны продвигаться до истечения срока защитной системы. Matter Scramble: Займите каждое место Matter Scramble до обмена позициями. Пустое место вызывает взрыв по большой площади. Эти отметки нужно принимать, а не обходить как обычную опасность на земле.
Приоритеты рейда
- Crates: Открытие ящика выпускает врагов, но энергия приходит от их убийства. Назначьте открывающего и подстройте темп под урон и лечение группы. Слишком много ящиков сразу могут перегрузить группу до зарядки рычага.
- Mogu and Mantid rooms: Распределите танкование, лечение и урон между двумя изначально доступными комнатами. Убивайте врагов из ящиков и используйте заряженные рычаги для открытия следующих комнат. Обе группы должны продвигаться до истечения срока защитной системы.
- Matter Scramble: Займите каждое место Matter Scramble до обмена позициями. Пустое место вызывает взрыв по большой площади. Эти отметки нужно принимать, а не обходить как обычную опасность на земле.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Открытие ящика выпускает врагов, но энергия приходит от их убийства. Назначьте открывающего и подстройте темп под урон и лечение группы. Слишком много ящиков сразу могут перегрузить группу до зарядки рычага.
Распределите танкование, лечение и урон между двумя изначально доступными комнатами. Убивайте врагов из ящиков и используйте заряженные рычаги для открытия следующих комнат. Обе группы должны продвигаться до истечения срока защитной системы.
Займите каждое место Matter Scramble до обмена позициями. Пустое место вызывает взрыв по большой площади. Эти отметки нужно принимать, а не обходить как обычную опасность на земле.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Открытие ящика выпускает врагов, но энергия приходит от их убийства. Назначьте открывающего и подстройте темп под урон и лечение группы. Слишком много ящиков сразу могут перегрузить группу до зарядки рычага.
- Распределите танкование, лечение и урон между двумя изначально доступными комнатами. Убивайте врагов из ящиков и используйте заряженные рычаги для открытия следующих комнат. Обе группы должны продвигаться до истечения срока защитной системы.
- Займите каждое место Matter Scramble до обмена позициями. Пустое место вызывает взрыв по большой площади. Эти отметки нужно принимать, а не обходить как обычную опасность на земле.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Открытие ящика выпускает врагов, но энергия приходит от их убийства. Назначьте открывающего и подстройте темп под урон и лечение группы. Слишком много ящиков сразу могут перегрузить группу до зарядки рычага.
- Распределите танкование, лечение и урон между двумя изначально доступными комнатами. Убивайте врагов из ящиков и используйте заряженные рычаги для открытия следующих комнат. Обе группы должны продвигаться до истечения срока защитной системы.
- Займите каждое место Matter Scramble до обмена позициями. Пустое место вызывает взрыв по большой площади. Эти отметки нужно принимать, а не обходить как обычную опасность на земле.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Открытие ящика выпускает врагов, но энергия приходит от их убийства. Назначьте открывающего и подстройте темп под урон и лечение группы. Слишком много ящиков сразу могут перегрузить группу до зарядки рычага.
- Распределите танкование, лечение и урон между двумя изначально доступными комнатами. Убивайте врагов из ящиков и используйте заряженные рычаги для открытия следующих комнат. Обе группы должны продвигаться до истечения срока защитной системы.
- Займите каждое место Matter Scramble до обмена позициями. Пустое место вызывает взрыв по большой площади. Эти отметки нужно принимать, а не обходить как обычную опасность на земле.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech прерывает заклинания игроков, а не наоборот. Выбирайте время для заклинаний между ударами, используйте лечение и назначенные защитные способности против растущего урона по рейду. Fixate: Выбранный игрок уводит Thok за собой подальше от остальных. Во время Blood Frenzy босс не поддаётся провокации, а попадание в пасть убивает мгновенно. Prisoners: Убейте Kor’kron Jailer, подберите ключ и откройте выбранную камеру. Простого подхода к пленнику недостаточно для перехода фазы.
Приоритеты рейда
- Deafening Screech: Screech прерывает заклинания игроков, а не наоборот. Выбирайте время для заклинаний между ударами, используйте лечение и назначенные защитные способности против растущего урона по рейду.
- Fixate: Выбранный игрок уводит Thok за собой подальше от остальных. Во время Blood Frenzy босс не поддаётся провокации, а попадание в пасть убивает мгновенно.
- Prisoners: Убейте Kor’kron Jailer, подберите ключ и откройте выбранную камеру. Простого подхода к пленнику недостаточно для перехода фазы.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Screech прерывает заклинания игроков, а не наоборот. Выбирайте время для заклинаний между ударами, используйте лечение и назначенные защитные способности против растущего урона по рейду.
Выбранный игрок уводит Thok за собой подальше от остальных. Во время Blood Frenzy босс не поддаётся провокации, а попадание в пасть убивает мгновенно.
Убейте Kor’kron Jailer, подберите ключ и откройте выбранную камеру. Простого подхода к пленнику недостаточно для перехода фазы.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Выбранный игрок уводит Thok за собой подальше от остальных. Во время Blood Frenzy босс не поддаётся провокации, а попадание в пасть убивает мгновенно.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Screech прерывает заклинания игроков, а не наоборот. Выбирайте время для заклинаний между ударами, используйте лечение и назначенные защитные способности против растущего урона по рейду.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Screech прерывает заклинания игроков, а не наоборот. Выбирайте время для заклинаний между ударами, используйте лечение и назначенные защитные способности против растущего урона по рейду.
- Выбранный игрок уводит Thok за собой подальше от остальных. Во время Blood Frenzy босс не поддаётся провокации, а попадание в пасть убивает мгновенно.
- Убейте Kor’kron Jailer, подберите ключ и откройте выбранную камеру. Простого подхода к пленнику недостаточно для перехода фазы.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Назначенные группы бойцов по очереди проходят через трубы на конвейер и уничтожают одно выбранное оружие за волну. Его гибель защищает остальные. Избегайте смертельных очищающих лучей и учитывайте запрет возвращения от Pattern Recognition при распределении групп. Sawblade: Уклоняйтесь от выпущенного лезвия и оставшейся опасной области. Когда электромагнит двигает лезвия, уходите с их путей. Перегруженный магнит меняет направление на Heroic, поэтому следите и за возвращающимися лезвиями. Crawler Mine: Цель фиксации держится на расстоянии, пока бойцы уничтожают мину до контакта. Обездвиживание, замедление и оглушение работают только в начальный Break-in Period; затем мина ускоряется и становится невосприимчивой к ним. Перегруженная мина после гибели создаёт ещё две.
Приоритеты рейда
- Conveyor Belt: Назначенные группы бойцов по очереди проходят через трубы на конвейер и уничтожают одно выбранное оружие за волну. Его гибель защищает остальные. Избегайте смертельных очищающих лучей и учитывайте запрет возвращения от Pattern Recognition при распределении групп.
- Sawblade: Уклоняйтесь от выпущенного лезвия и оставшейся опасной области. Когда электромагнит двигает лезвия, уходите с их путей. Перегруженный магнит меняет направление на Heroic, поэтому следите и за возвращающимися лезвиями.
- Crawler Mine: Цель фиксации держится на расстоянии, пока бойцы уничтожают мину до контакта. Обездвиживание, замедление и оглушение работают только в начальный Break-in Period; затем мина ускоряется и становится невосприимчивой к ним. Перегруженная мина после гибели создаёт ещё две.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Назначенные группы бойцов по очереди проходят через трубы на конвейер и уничтожают одно выбранное оружие за волну. Его гибель защищает остальные. Избегайте смертельных очищающих лучей и учитывайте запрет возвращения от Pattern Recognition при распределении групп.
Уклоняйтесь от выпущенного лезвия и оставшейся опасной области. Когда электромагнит двигает лезвия, уходите с их путей. Перегруженный магнит меняет направление на Heroic, поэтому следите и за возвращающимися лезвиями.
Цель фиксации держится на расстоянии, пока бойцы уничтожают мину до контакта. Обездвиживание, замедление и оглушение работают только в начальный Break-in Period; затем мина ускоряется и становится невосприимчивой к ним. Перегруженная мина после гибели создаёт ещё две.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Уклоняйтесь от выпущенного лезвия и оставшейся опасной области. Когда электромагнит двигает лезвия, уходите с их путей. Перегруженный магнит меняет направление на Heroic, поэтому следите и за возвращающимися лезвиями.
- Цель фиксации держится на расстоянии, пока бойцы уничтожают мину до контакта. Обездвиживание, замедление и оглушение работают только в начальный Break-in Period; затем мина ускоряется и становится невосприимчивой к ним. Перегруженная мина после гибели создаёт ещё две.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Уклоняйтесь от выпущенного лезвия и оставшейся опасной области. Когда электромагнит двигает лезвия, уходите с их путей. Перегруженный магнит меняет направление на Heroic, поэтому следите и за возвращающимися лезвиями.
- Цель фиксации держится на расстоянии, пока бойцы уничтожают мину до контакта. Обездвиживание, замедление и оглушение работают только в начальный Break-in Period; затем мина ускоряется и становится невосприимчивой к ним. Перегруженная мина после гибели создаёт ещё две.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Назначенные группы бойцов по очереди проходят через трубы на конвейер и уничтожают одно выбранное оружие за волну. Его гибель защищает остальные. Избегайте смертельных очищающих лучей и учитывайте запрет возвращения от Pattern Recognition при распределении групп.
- Уклоняйтесь от выпущенного лезвия и оставшейся опасной области. Когда электромагнит двигает лезвия, уходите с их путей. Перегруженный магнит меняет направление на Heroic, поэтому следите и за возвращающимися лезвиями.
- Цель фиксации держится на расстоянии, пока бойцы уничтожают мину до контакта. Обездвиживание, замедление и оглушение работают только в начальный Break-in Period; затем мина ускоряется и становится невосприимчивой к ним. Перегруженная мина после гибели создаёт ещё две.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Бейте одного назначенного активного идеала: его смерть полностью лечит остальных активных боссов. Ready to Fight показывает следующего. До убийства назначьте следующую цель и получателя силы погибшего; каждую силу может взять только один игрок подходящей роли. Aim: Назначенные принимающие встают между Хисеком и оглушённой целью, разделяя выстрел. Держите больше пяти ярдов между принимающими: каждое попадание дополнительно вызывает местный Sonic Resonance. Не собирайте всех в одной точке. Rapid Fire: Уходите с траекторий залпов Хисека. Следующие залпы летят быстрее, поэтому продолжайте уклоняться всю атаку, а не считайте первый избегнутый залп достаточным.
Приоритеты рейда
- Kill order: Бейте одного назначенного активного идеала: его смерть полностью лечит остальных активных боссов. Ready to Fight показывает следующего. До убийства назначьте следующую цель и получателя силы погибшего; каждую силу может взять только один игрок подходящей роли.
- Aim: Назначенные принимающие встают между Хисеком и оглушённой целью, разделяя выстрел. Держите больше пяти ярдов между принимающими: каждое попадание дополнительно вызывает местный Sonic Resonance. Не собирайте всех в одной точке.
- Rapid Fire: Уходите с траекторий залпов Хисека. Следующие залпы летят быстрее, поэтому продолжайте уклоняться всю атаку, а не считайте первый избегнутый залп достаточным.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Бейте одного назначенного активного идеала: его смерть полностью лечит остальных активных боссов. Ready to Fight показывает следующего. До убийства назначьте следующую цель и получателя силы погибшего; каждую силу может взять только один игрок подходящей роли.
Назначенные принимающие встают между Хисеком и оглушённой целью, разделяя выстрел. Держите больше пяти ярдов между принимающими: каждое попадание дополнительно вызывает местный Sonic Resonance. Не собирайте всех в одной точке.
Уходите с траекторий залпов Хисека. Следующие залпы летят быстрее, поэтому продолжайте уклоняться всю атаку, а не считайте первый избегнутый залп достаточным.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Бейте одного назначенного активного идеала: его смерть полностью лечит остальных активных боссов. Ready to Fight показывает следующего. До убийства назначьте следующую цель и получателя силы погибшего; каждую силу может взять только один игрок подходящей роли.
- Назначенные принимающие встают между Хисеком и оглушённой целью, разделяя выстрел. Держите больше пяти ярдов между принимающими: каждое попадание дополнительно вызывает местный Sonic Resonance. Не собирайте всех в одной точке.
- Уходите с траекторий залпов Хисека. Следующие залпы летят быстрее, поэтому продолжайте уклоняться всю атаку, а не считайте первый избегнутый залп достаточным.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Бейте одного назначенного активного идеала: его смерть полностью лечит остальных активных боссов. Ready to Fight показывает следующего. До убийства назначьте следующую цель и получателя силы погибшего; каждую силу может взять только один игрок подходящей роли.
- Назначенные принимающие встают между Хисеком и оглушённой целью, разделяя выстрел. Держите больше пяти ярдов между принимающими: каждое попадание дополнительно вызывает местный Sonic Resonance. Не собирайте всех в одной точке.
- Уходите с траекторий залпов Хисека. Следующие залпы летят быстрее, поэтому продолжайте уклоняться всю атаку, а не считайте первый избегнутый залп достаточным.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Бейте одного назначенного активного идеала: его смерть полностью лечит остальных активных боссов. Ready to Fight показывает следующего. До убийства назначьте следующую цель и получателя силы погибшего; каждую силу может взять только один игрок подходящей роли.
- Назначенные принимающие встают между Хисеком и оглушённой целью, разделяя выстрел. Держите больше пяти ярдов между принимающими: каждое попадание дополнительно вызывает местный Sonic Resonance. Не собирайте всех в одной точке.
- Уходите с траекторий залпов Хисека. Следующие залпы летят быстрее, поэтому продолжайте уклоняться всю атаку, а не считайте первый избегнутый залп достаточным.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Бой 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Вставайте так, чтобы брошенное оружие и опасная земля не перекрыли следующее перемещение. Урон обычному оружию уменьшает его область. Empowered Desecrate нельзя уничтожить, и оно восстанавливает здоровье: резервируйте новое место, не ожидая окончательного исчезновения зоны. Whirling Corruption: Отойдите от Гарроша, уменьшая урон вращения, и согласуйте лечение и защиту. Усиленный вариант также выпускает снаряды по игрокам с уроном в восьми ярдах и прислужником на каждом месте попадания. Уклоняйтесь и разносите эти места. Empowered adds: Разделяйте Minions of Y'Shaarj до убийства: гибнущий прислужник полностью лечит соседних и повышает их здоровье и урон. Не убивайте всех одной группой AoE. На Heroic такое же усиление возможно при заполнении энергии прислужника ударами вблизи.
Приоритеты рейда
- Desecrate: Вставайте так, чтобы брошенное оружие и опасная земля не перекрыли следующее перемещение. Урон обычному оружию уменьшает его область. Empowered Desecrate нельзя уничтожить, и оно восстанавливает здоровье: резервируйте новое место, не ожидая окончательного исчезновения зоны.
- Whirling Corruption: Отойдите от Гарроша, уменьшая урон вращения, и согласуйте лечение и защиту. Усиленный вариант также выпускает снаряды по игрокам с уроном в восьми ярдах и прислужником на каждом месте попадания. Уклоняйтесь и разносите эти места.
- Empowered adds: Разделяйте Minions of Y'Shaarj до убийства: гибнущий прислужник полностью лечит соседних и повышает их здоровье и урон. Не убивайте всех одной группой AoE. На Heroic такое же усиление возможно при заполнении энергии прислужника ударами вблизи.
Перед пулом
- Распределите роли и согласуйте перемещения для этого боя и выбранной сложности.
- Проверьте, какие способности можно прерывать и какие эффекты можно снимать.
Справочник механик
План фаз и тактика
Вставайте так, чтобы брошенное оружие и опасная земля не перекрыли следующее перемещение. Урон обычному оружию уменьшает его область. Empowered Desecrate нельзя уничтожить, и оно восстанавливает здоровье: резервируйте новое место, не ожидая окончательного исчезновения зоны.
Отойдите от Гарроша, уменьшая урон вращения, и согласуйте лечение и защиту. Усиленный вариант также выпускает снаряды по игрокам с уроном в восьми ярдах и прислужником на каждом месте попадания. Уклоняйтесь и разносите эти места.
Разделяйте Minions of Y'Shaarj до убийства: гибнущий прислужник полностью лечит соседних и повышает их здоровье и урон. Не убивайте всех одной группой AoE. На Heroic такое же усиление возможно при заполнении энергии прислужника ударами вблизи.
Заметки по ролям
Танки
- Следуйте плану танкования и перемещений для конкретного боя; эта общая памятка не определяет смену танков.
- Вставайте так, чтобы брошенное оружие и опасная земля не перекрыли следующее перемещение. Урон обычному оружию уменьшает его область. Empowered Desecrate нельзя уничтожить, и оно восстанавливает здоровье: резервируйте новое место, не ожидая окончательного исчезновения зоны.
- Отойдите от Гарроша, уменьшая урон вращения, и согласуйте лечение и защиту. Усиленный вариант также выпускает снаряды по игрокам с уроном в восьми ярдах и прислужником на каждом месте попадания. Уклоняйтесь и разносите эти места.
- Разделяйте Minions of Y'Shaarj до убийства: гибнущий прислужник полностью лечит соседних и повышает их здоровье и урон. Не убивайте всех одной группой AoE. На Heroic такое же усиление возможно при заполнении энергии прислужника ударами вблизи.
Лекари
- Распределите лечение и защитные способности. Не считайте, что любой эффект босса можно снять.
- Вставайте так, чтобы брошенное оружие и опасная земля не перекрыли следующее перемещение. Урон обычному оружию уменьшает его область. Empowered Desecrate нельзя уничтожить, и оно восстанавливает здоровье: резервируйте новое место, не ожидая окончательного исчезновения зоны.
- Отойдите от Гарроша, уменьшая урон вращения, и согласуйте лечение и защиту. Усиленный вариант также выпускает снаряды по игрокам с уроном в восьми ярдах и прислужником на каждом месте попадания. Уклоняйтесь и разносите эти места.
- Разделяйте Minions of Y'Shaarj до убийства: гибнущий прислужник полностью лечит соседних и повышает их здоровье и урон. Не убивайте всех одной группой AoE. На Heroic такое же усиление возможно при заполнении энергии прислужника ударами вблизи.
DPS
- Соблюдайте приоритет целей этого боя. Прерывайте только способности, для которых такая возможность подтверждена.
- Вставайте так, чтобы брошенное оружие и опасная земля не перекрыли следующее перемещение. Урон обычному оружию уменьшает его область. Empowered Desecrate нельзя уничтожить, и оно восстанавливает здоровье: резервируйте новое место, не ожидая окончательного исчезновения зоны.
- Отойдите от Гарроша, уменьшая урон вращения, и согласуйте лечение и защиту. Усиленный вариант также выпускает снаряды по игрокам с уроном в восьми ярдах и прислужником на каждом месте попадания. Уклоняйтесь и разносите эти места.
- Разделяйте Minions of Y'Shaarj до убийства: гибнущий прислужник полностью лечит соседних и повышает их здоровье и урон. Не убивайте всех одной группой AoE. На Heroic такое же усиление возможно при заполнении энергии прислужника ударами вблизи.
Нерфы: что изменилось
- Отдельной истории ослаблений и срочных исправлений этого боя с подтверждающими источниками здесь пока нет.
- Обновлено 2026-09-05.
Источники и границы обзора
Анонсы Blizzard дают контекст содержания и его выхода, но не подтверждают каждую тактику на странице. Отдельные ссылки на Encounter Journal подкрепляют уточнённые механики.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Siegecrafter Blackfuse · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Paragons of the Klaxxi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Garrosh Hellscream · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Spoils of Pandaria · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Galakras · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Kor’kron Dark Shaman · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Norushen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Sha of Pride · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - The Fallen Protectors · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Обновлено 2026-09-05. Дата обновления текста — не дата ослабления босса или hotfix.