Mists of Pandaria Classic · Tier 16 · Raid
Siege of Orgrimmar: огляд боїв
Список боїв і короткі нагадування про окремі механіки.
Як користуватися сторінкою
Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.
Оновлено 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.
Siege of Orgrimmar: огляд боїв
Siege of Orgrimmar: 14 боїв: від Immerseus до Garrosh Hellscream. Короткі нагадування про окремі механіки.
Швидкі посилання
Версія та межі огляду
Сторінка охоплює окремі механіки, але не всі фази й обов’язки ролей для кожної складності. Перед боєм відкрийте Encounter Journal для вибраної складності.
Анонси Blizzard пояснюють контекст вмісту та його виходу, але не підтверджують кожну тактику на сторінці. Окремі посилання на Encounter Journal підкріплюють уточнені механіки.
Siege of Orgrimmar · Боси
Бій 1 / 14 · Siege of Orgrimmar
Immerseus
Sha Bolt: Тримайте понад п'ять ярдів до інших і виходьте із Sha Pool на позначеній позиції. Плануйте наступне вільне місце, щоб калюжі не перекрили ваш рух чи відступ сусіда. Split phase: Розподіліть завдання за видом калюжі: DPS убивають Sha Puddles, а цілителі повністю лікують Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр. Contaminated Puddle: Цілителі повністю відновлюють здоров’я дружніх Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр. DPS убивають ворожі Sha Puddles; ці два види потребують різних дій.
Пріоритети рейду
- Sha Bolt: Тримайте понад п'ять ярдів до інших і виходьте із Sha Pool на позначеній позиції. Плануйте наступне вільне місце, щоб калюжі не перекрили ваш рух чи відступ сусіда.
- Split phase: Розподіліть завдання за видом калюжі: DPS убивають Sha Puddles, а цілителі повністю лікують Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр.
- Contaminated Puddle: Цілителі повністю відновлюють здоров’я дружніх Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр. DPS убивають ворожі Sha Puddles; ці два види потребують різних дій.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Тримайте понад п'ять ярдів до інших і виходьте із Sha Pool на позначеній позиції. Плануйте наступне вільне місце, щоб калюжі не перекрили ваш рух чи відступ сусіда.
Розподіліть завдання за видом калюжі: DPS убивають Sha Puddles, а цілителі повністю лікують Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр.
Цілителі повністю відновлюють здоров’я дружніх Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр. DPS убивають ворожі Sha Puddles; ці два види потребують різних дій.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Тримайте понад п'ять ярдів до інших і виходьте із Sha Pool на позначеній позиції. Плануйте наступне вільне місце, щоб калюжі не перекрили ваш рух чи відступ сусіда.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Цілителі повністю відновлюють здоров’я дружніх Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр. DPS убивають ворожі Sha Puddles; ці два види потребують різних дій.
- Тримайте понад п'ять ярдів до інших і виходьте із Sha Pool на позначеній позиції. Плануйте наступне вільне місце, щоб калюжі не перекрили ваш рух чи відступ сусіда.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Цілителі повністю відновлюють здоров’я дружніх Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр. DPS убивають ворожі Sha Puddles; ці два види потребують різних дій.
- Розподіліть завдання за видом калюжі: DPS убивають Sha Puddles, а цілителі повністю лікують Contaminated Puddles до їхнього прибуття в центр.
- Тримайте понад п'ять ярдів до інших і виходьте із Sha Pool на позначеній позиції. Плануйте наступне вільне місце, щоб калюжі не перекрили ваш рух чи відступ сусіда.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 2 / 14 · Siege of Orgrimmar
The Fallen Protectors
Desperate Measures: Переводьте лише одного захисника за 66% або 33% за раз і вбийте його духів до наступного переходу. Наприкінці доведіть усіх трьох до одиниці здоров'я майже одночасно, не даючи Bond of the Golden Lotus їх вилікувати. Mark of Anguish: Додатковою дією передайте позначку призначеному гравцеві в межах 40 ярдів і швидко вбийте Embodied Anguish. Уникайте зайвих передач: кожна додає Shadow Weakness всьому рейду. Позначка також сильно знижує броню одержувача. Calamity: Підготуйте здоров'я рейду та захист до удару, що залежить від максимального здоров'я. На Heroic послідовні Calamities посилюються, доки Sun не почне Desperate Measures. Удар знімає і Shadow Word: Bane, але не нехтуйте лікуванням перед ним.
Пріоритети рейду
- Desperate Measures: Переводьте лише одного захисника за 66% або 33% за раз і вбийте його духів до наступного переходу. Наприкінці доведіть усіх трьох до одиниці здоров'я майже одночасно, не даючи Bond of the Golden Lotus їх вилікувати.
- Mark of Anguish: Додатковою дією передайте позначку призначеному гравцеві в межах 40 ярдів і швидко вбийте Embodied Anguish. Уникайте зайвих передач: кожна додає Shadow Weakness всьому рейду. Позначка також сильно знижує броню одержувача.
- Calamity: Підготуйте здоров'я рейду та захист до удару, що залежить від максимального здоров'я. На Heroic послідовні Calamities посилюються, доки Sun не почне Desperate Measures. Удар знімає і Shadow Word: Bane, але не нехтуйте лікуванням перед ним.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Переводьте лише одного захисника за 66% або 33% за раз і вбийте його духів до наступного переходу. Наприкінці доведіть усіх трьох до одиниці здоров'я майже одночасно, не даючи Bond of the Golden Lotus їх вилікувати.
Додатковою дією передайте позначку призначеному гравцеві в межах 40 ярдів і швидко вбийте Embodied Anguish. Уникайте зайвих передач: кожна додає Shadow Weakness всьому рейду. Позначка також сильно знижує броню одержувача.
Підготуйте здоров'я рейду та захист до удару, що залежить від максимального здоров'я. На Heroic послідовні Calamities посилюються, доки Sun не почне Desperate Measures. Удар знімає і Shadow Word: Bane, але не нехтуйте лікуванням перед ним.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Переводьте лише одного захисника за 66% або 33% за раз і вбийте його духів до наступного переходу. Наприкінці доведіть усіх трьох до одиниці здоров'я майже одночасно, не даючи Bond of the Golden Lotus їх вилікувати.
- Додатковою дією передайте позначку призначеному гравцеві в межах 40 ярдів і швидко вбийте Embodied Anguish. Уникайте зайвих передач: кожна додає Shadow Weakness всьому рейду. Позначка також сильно знижує броню одержувача.
- Підготуйте здоров'я рейду та захист до удару, що залежить від максимального здоров'я. На Heroic послідовні Calamities посилюються, доки Sun не почне Desperate Measures. Удар знімає і Shadow Word: Bane, але не нехтуйте лікуванням перед ним.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Переводьте лише одного захисника за 66% або 33% за раз і вбийте його духів до наступного переходу. Наприкінці доведіть усіх трьох до одиниці здоров'я майже одночасно, не даючи Bond of the Golden Lotus їх вилікувати.
- Додатковою дією передайте позначку призначеному гравцеві в межах 40 ярдів і швидко вбийте Embodied Anguish. Уникайте зайвих передач: кожна додає Shadow Weakness всьому рейду. Позначка також сильно знижує броню одержувача.
- Підготуйте здоров'я рейду та захист до удару, що залежить від максимального здоров'я. На Heroic послідовні Calamities посилюються, доки Sun не почне Desperate Measures. Удар знімає і Shadow Word: Bane, але не нехтуйте лікуванням перед ним.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Переводьте лише одного захисника за 66% або 33% за раз і вбийте його духів до наступного переходу. Наприкінці доведіть усіх трьох до одиниці здоров'я майже одночасно, не даючи Bond of the Golden Lotus їх вилікувати.
- Додатковою дією передайте позначку призначеному гравцеві в межах 40 ярдів і швидко вбийте Embodied Anguish. Уникайте зайвих передач: кожна додає Shadow Weakness всьому рейду. Позначка також сильно знижує броню одержувача.
- Підготуйте здоров'я рейду та захист до удару, що залежить від максимального здоров'я. На Heroic послідовні Calamities посилюються, доки Sun не почне Desperate Measures. Удар знімає і Shadow Word: Bane, але не нехтуйте лікуванням перед ним.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 3 / 14 · Siege of Orgrimmar
Norushen
Purifying trial: Використовуйте Purifying Light у свій призначений хід. Бійці вбивають ворогів випробування, цілителі допомагають союзникам проти Greater Corruption, танки виживають хвилину. Зовнішня група знищує випущених ворогів. LFR обирає гравців автоматично, без натискання на світло. Blind Hatred: Рухайтеся довкола боса попереду обертової зони скверни та зберігайте шлях відступу. Не зрізайте крізь промінь. Цілителі готуються лікувати під час руху. Unleashed Anger: Стежте за Self Doubt і погодьте зміни танків: накопичення посилюють саме Unleashed Anger. Зменшуйте фізичну шкоду до влучання й забезпечте лікування танка; крок убік не вирішує прицільний удар.
Пріоритети рейду
- Purifying trial: Використовуйте Purifying Light у свій призначений хід. Бійці вбивають ворогів випробування, цілителі допомагають союзникам проти Greater Corruption, танки виживають хвилину. Зовнішня група знищує випущених ворогів. LFR обирає гравців автоматично, без натискання на світло.
- Blind Hatred: Рухайтеся довкола боса попереду обертової зони скверни та зберігайте шлях відступу. Не зрізайте крізь промінь. Цілителі готуються лікувати під час руху.
- Unleashed Anger: Стежте за Self Doubt і погодьте зміни танків: накопичення посилюють саме Unleashed Anger. Зменшуйте фізичну шкоду до влучання й забезпечте лікування танка; крок убік не вирішує прицільний удар.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Використовуйте Purifying Light у свій призначений хід. Бійці вбивають ворогів випробування, цілителі допомагають союзникам проти Greater Corruption, танки виживають хвилину. Зовнішня група знищує випущених ворогів. LFR обирає гравців автоматично, без натискання на світло.
Рухайтеся довкола боса попереду обертової зони скверни та зберігайте шлях відступу. Не зрізайте крізь промінь. Цілителі готуються лікувати під час руху.
Стежте за Self Doubt і погодьте зміни танків: накопичення посилюють саме Unleashed Anger. Зменшуйте фізичну шкоду до влучання й забезпечте лікування танка; крок убік не вирішує прицільний удар.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Використовуйте Purifying Light у свій призначений хід. Бійці вбивають ворогів випробування, цілителі допомагають союзникам проти Greater Corruption, танки виживають хвилину. Зовнішня група знищує випущених ворогів. LFR обирає гравців автоматично, без натискання на світло.
- Рухайтеся довкола боса попереду обертової зони скверни та зберігайте шлях відступу. Не зрізайте крізь промінь. Цілителі готуються лікувати під час руху.
- Стежте за Self Doubt і погодьте зміни танків: накопичення посилюють саме Unleashed Anger. Зменшуйте фізичну шкоду до влучання й забезпечте лікування танка; крок убік не вирішує прицільний удар.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Використовуйте Purifying Light у свій призначений хід. Бійці вбивають ворогів випробування, цілителі допомагають союзникам проти Greater Corruption, танки виживають хвилину. Зовнішня група знищує випущених ворогів. LFR обирає гравців автоматично, без натискання на світло.
- Рухайтеся довкола боса попереду обертової зони скверни та зберігайте шлях відступу. Не зрізайте крізь промінь. Цілителі готуються лікувати під час руху.
- Стежте за Self Doubt і погодьте зміни танків: накопичення посилюють саме Unleashed Anger. Зменшуйте фізичну шкоду до влучання й забезпечте лікування танка; крок убік не вирішує прицільний удар.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Використовуйте Purifying Light у свій призначений хід. Бійці вбивають ворогів випробування, цілителі допомагають союзникам проти Greater Corruption, танки виживають хвилину. Зовнішня група знищує випущених ворогів. LFR обирає гравців автоматично, без натискання на світло.
- Рухайтеся довкола боса попереду обертової зони скверни та зберігайте шлях відступу. Не зрізайте крізь промінь. Цілителі готуються лікувати під час руху.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 4 / 14 · Siege of Orgrimmar
Sha of Pride
Pride: Стежте за Pride й уникайте зайвих влучань. Gift of the Titans запобігає приросту Pride, тож цілитель із ним може зняти Mark of Arrogance без додаткового Pride. Але не залишайте ціль на межі смерті без допомоги. Swelling Pride: Перевірте Pride до вибуху: за 25–49 вийдіть зі своєї вибухової зони, за 50–74 станьте у власну Projection, за 75–99 тримайте ауру подалі від інших. За 100 наступна Swelling Pride назавжди підкорює вас. Лікування рейду не замінює потрібної дії. Manifestation: Переривайте Mocking Blast у Manifestation of Pride й убийте помічника. Після смерті він дає Pride двом найближчим гравцям; призначте одержувачів із запасом на шкалі.
Пріоритети рейду
- Pride: Стежте за Pride й уникайте зайвих влучань. Gift of the Titans запобігає приросту Pride, тож цілитель із ним може зняти Mark of Arrogance без додаткового Pride. Але не залишайте ціль на межі смерті без допомоги.
- Swelling Pride: Перевірте Pride до вибуху: за 25–49 вийдіть зі своєї вибухової зони, за 50–74 станьте у власну Projection, за 75–99 тримайте ауру подалі від інших. За 100 наступна Swelling Pride назавжди підкорює вас. Лікування рейду не замінює потрібної дії.
- Manifestation: Переривайте Mocking Blast у Manifestation of Pride й убийте помічника. Після смерті він дає Pride двом найближчим гравцям; призначте одержувачів із запасом на шкалі.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Стежте за Pride й уникайте зайвих влучань. Gift of the Titans запобігає приросту Pride, тож цілитель із ним може зняти Mark of Arrogance без додаткового Pride. Але не залишайте ціль на межі смерті без допомоги.
Перевірте Pride до вибуху: за 25–49 вийдіть зі своєї вибухової зони, за 50–74 станьте у власну Projection, за 75–99 тримайте ауру подалі від інших. За 100 наступна Swelling Pride назавжди підкорює вас. Лікування рейду не замінює потрібної дії.
Переривайте Mocking Blast у Manifestation of Pride й убийте помічника. Після смерті він дає Pride двом найближчим гравцям; призначте одержувачів із запасом на шкалі.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Стежте за Pride й уникайте зайвих влучань. Gift of the Titans запобігає приросту Pride, тож цілитель із ним може зняти Mark of Arrogance без додаткового Pride. Але не залишайте ціль на межі смерті без допомоги.
- Перевірте Pride до вибуху: за 25–49 вийдіть зі своєї вибухової зони, за 50–74 станьте у власну Projection, за 75–99 тримайте ауру подалі від інших. За 100 наступна Swelling Pride назавжди підкорює вас. Лікування рейду не замінює потрібної дії.
- Переривайте Mocking Blast у Manifestation of Pride й убийте помічника. Після смерті він дає Pride двом найближчим гравцям; призначте одержувачів із запасом на шкалі.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Стежте за Pride й уникайте зайвих влучань. Gift of the Titans запобігає приросту Pride, тож цілитель із ним може зняти Mark of Arrogance без додаткового Pride. Але не залишайте ціль на межі смерті без допомоги.
- Перевірте Pride до вибуху: за 25–49 вийдіть зі своєї вибухової зони, за 50–74 станьте у власну Projection, за 75–99 тримайте ауру подалі від інших. За 100 наступна Swelling Pride назавжди підкорює вас. Лікування рейду не замінює потрібної дії.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Стежте за Pride й уникайте зайвих влучань. Gift of the Titans запобігає приросту Pride, тож цілитель із ним може зняти Mark of Arrogance без додаткового Pride. Але не залишайте ціль на межі смерті без допомоги.
- Перевірте Pride до вибуху: за 25–49 вийдіть зі своєї вибухової зони, за 50–74 станьте у власну Projection, за 75–99 тримайте ауру подалі від інших. За 100 наступна Swelling Pride назавжди підкорює вас. Лікування рейду не замінює потрібної дії.
- Переривайте Mocking Blast у Manifestation of Pride й убийте помічника. Після смерті він дає Pride двом найближчим гравцям; призначте одержувачів із запасом на шкалі.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 5 / 14 · Siege of Orgrimmar
Galakras
Tower teams: Призначена група захоплює вежі й убиває вартових. Узгодьте постріли обох зенітних гармат, щоб збити Galakras. Наземна група продовжує знищувати помічників і захищати союзників; на Heroic захищайте також підривників, які відчиняють двері. Bonecrushers: Негайно реагуйте на Bonecrusher, який кидається до лідера фракції, і зосередьте на ньому шкоду. Fracture приголомшує й багаторазово ранить лідера; самого виживання гравців замало для захисту союзника. Flames of Galakrond: Ціль стає за призначеними одержувачами, щоб вогняна куля спочатку пройшла крізь них. Це зменшує кінцевий вибух по рейду, але залишає на одержувачах періодичну вогняну шкоду; змінюйте й лікуйте їх.
Пріоритети рейду
- Tower teams: Призначена група захоплює вежі й убиває вартових. Узгодьте постріли обох зенітних гармат, щоб збити Galakras. Наземна група продовжує знищувати помічників і захищати союзників; на Heroic захищайте також підривників, які відчиняють двері.
- Bonecrushers: Негайно реагуйте на Bonecrusher, який кидається до лідера фракції, і зосередьте на ньому шкоду. Fracture приголомшує й багаторазово ранить лідера; самого виживання гравців замало для захисту союзника.
- Flames of Galakrond: Ціль стає за призначеними одержувачами, щоб вогняна куля спочатку пройшла крізь них. Це зменшує кінцевий вибух по рейду, але залишає на одержувачах періодичну вогняну шкоду; змінюйте й лікуйте їх.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Призначена група захоплює вежі й убиває вартових. Узгодьте постріли обох зенітних гармат, щоб збити Galakras. Наземна група продовжує знищувати помічників і захищати союзників; на Heroic захищайте також підривників, які відчиняють двері.
Негайно реагуйте на Bonecrusher, який кидається до лідера фракції, і зосередьте на ньому шкоду. Fracture приголомшує й багаторазово ранить лідера; самого виживання гравців замало для захисту союзника.
Ціль стає за призначеними одержувачами, щоб вогняна куля спочатку пройшла крізь них. Це зменшує кінцевий вибух по рейду, але залишає на одержувачах періодичну вогняну шкоду; змінюйте й лікуйте їх.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Призначена група захоплює вежі й убиває вартових. Узгодьте постріли обох зенітних гармат, щоб збити Galakras. Наземна група продовжує знищувати помічників і захищати союзників; на Heroic захищайте також підривників, які відчиняють двері.
- Негайно реагуйте на Bonecrusher, який кидається до лідера фракції, і зосередьте на ньому шкоду. Fracture приголомшує й багаторазово ранить лідера; самого виживання гравців замало для захисту союзника.
- Ціль стає за призначеними одержувачами, щоб вогняна куля спочатку пройшла крізь них. Це зменшує кінцевий вибух по рейду, але залишає на одержувачах періодичну вогняну шкоду; змінюйте й лікуйте їх.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Призначена група захоплює вежі й убиває вартових. Узгодьте постріли обох зенітних гармат, щоб збити Galakras. Наземна група продовжує знищувати помічників і захищати союзників; на Heroic захищайте також підривників, які відчиняють двері.
- Негайно реагуйте на Bonecrusher, який кидається до лідера фракції, і зосередьте на ньому шкоду. Fracture приголомшує й багаторазово ранить лідера; самого виживання гравців замало для захисту союзника.
- Ціль стає за призначеними одержувачами, щоб вогняна куля спочатку пройшла крізь них. Це зменшує кінцевий вибух по рейду, але залишає на одержувачах періодичну вогняну шкоду; змінюйте й лікуйте їх.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Призначена група захоплює вежі й убиває вартових. Узгодьте постріли обох зенітних гармат, щоб збити Galakras. Наземна група продовжує знищувати помічників і захищати союзників; на Heroic захищайте також підривників, які відчиняють двері.
- Негайно реагуйте на Bonecrusher, який кидається до лідера фракції, і зосередьте на ньому шкоду. Fracture приголомшує й багаторазово ранить лідера; самого виживання гравців замало для захисту союзника.
- Ціль стає за призначеними одержувачами, щоб вогняна куля спочатку пройшла крізь них. Це зменшує кінцевий вибух по рейду, але залишає на одержувачах періодичну вогняну шкоду; змінюйте й лікуйте їх.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 6 / 14 · Siege of Orgrimmar
Iron Juggernaut
Crawler Mine: Кожну закопану міну до її вибуху активує призначений гравець, здатний пережити удар. Готуйтеся до великої фізичної шкоди й підкидання. Цей удар не ділиться між усією групою. Borer Drill: Уникайте тріщин, що розходяться землею в різних напрямках. Сходьте з їхнього шляху й шукайте наступне вільне місце: стояння всередині завдає фізичної шкоди. Siege Mode: Узгодьте захист і лікування від постійного землетрусу та безпечний напрямок відкидання Shock Pulse. Ціль Cutter Laser не має вести промінь крізь смоляні калюжі: поєднання спричиняє вибух по рейду.
Пріоритети рейду
- Crawler Mine: Кожну закопану міну до її вибуху активує призначений гравець, здатний пережити удар. Готуйтеся до великої фізичної шкоди й підкидання. Цей удар не ділиться між усією групою.
- Borer Drill: Уникайте тріщин, що розходяться землею в різних напрямках. Сходьте з їхнього шляху й шукайте наступне вільне місце: стояння всередині завдає фізичної шкоди.
- Siege Mode: Узгодьте захист і лікування від постійного землетрусу та безпечний напрямок відкидання Shock Pulse. Ціль Cutter Laser не має вести промінь крізь смоляні калюжі: поєднання спричиняє вибух по рейду.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Кожну закопану міну до її вибуху активує призначений гравець, здатний пережити удар. Готуйтеся до великої фізичної шкоди й підкидання. Цей удар не ділиться між усією групою.
Уникайте тріщин, що розходяться землею в різних напрямках. Сходьте з їхнього шляху й шукайте наступне вільне місце: стояння всередині завдає фізичної шкоди.
Узгодьте захист і лікування від постійного землетрусу та безпечний напрямок відкидання Shock Pulse. Ціль Cutter Laser не має вести промінь крізь смоляні калюжі: поєднання спричиняє вибух по рейду.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Кожну закопану міну до її вибуху активує призначений гравець, здатний пережити удар. Готуйтеся до великої фізичної шкоди й підкидання. Цей удар не ділиться між усією групою.
- Уникайте тріщин, що розходяться землею в різних напрямках. Сходьте з їхнього шляху й шукайте наступне вільне місце: стояння всередині завдає фізичної шкоди.
- Узгодьте захист і лікування від постійного землетрусу та безпечний напрямок відкидання Shock Pulse. Ціль Cutter Laser не має вести промінь крізь смоляні калюжі: поєднання спричиняє вибух по рейду.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Уникайте тріщин, що розходяться землею в різних напрямках. Сходьте з їхнього шляху й шукайте наступне вільне місце: стояння всередині завдає фізичної шкоди.
- Узгодьте захист і лікування від постійного землетрусу та безпечний напрямок відкидання Shock Pulse. Ціль Cutter Laser не має вести промінь крізь смоляні калюжі: поєднання спричиняє вибух по рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Уникайте тріщин, що розходяться землею в різних напрямках. Сходьте з їхнього шляху й шукайте наступне вільне місце: стояння всередині завдає фізичної шкоди.
- Узгодьте захист і лікування від постійного землетрусу та безпечний напрямок відкидання Shock Pulse. Ціль Cutter Laser не має вести промінь крізь смоляні калюжі: поєднання спричиняє вибух по рейду.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 7 / 14 · Siege of Orgrimmar
Kor’kron Dark Shaman
Foul Stream: Залиште лінію між Haromm і ціллю. Ціль спрямовує потік від інших, не відрізаючи шлях цілителям. Танки й цілителі продовжують роботу з безпечного місця. Ashen Wall: Зберігайте простір для руху й обходьте лінію нерухомих попелястих елементалів. Наближення запускає їхні атаки; не тягніть боса чи рейд крізь стіну. Iron Prison: На Heroic стежте за хвилинним таймером і підготуйте поглинання або захист від фізичної шкоди на завершення. Удар дорівнює максимальному здоров'ю, тож самого повного лікування замало. Ціль і цілителі заздалегідь погоджують захист.
Пріоритети рейду
- Foul Stream: Залиште лінію між Haromm і ціллю. Ціль спрямовує потік від інших, не відрізаючи шлях цілителям. Танки й цілителі продовжують роботу з безпечного місця.
- Ashen Wall: Зберігайте простір для руху й обходьте лінію нерухомих попелястих елементалів. Наближення запускає їхні атаки; не тягніть боса чи рейд крізь стіну.
- Iron Prison: На Heroic стежте за хвилинним таймером і підготуйте поглинання або захист від фізичної шкоди на завершення. Удар дорівнює максимальному здоров'ю, тож самого повного лікування замало. Ціль і цілителі заздалегідь погоджують захист.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Залиште лінію між Haromm і ціллю. Ціль спрямовує потік від інших, не відрізаючи шлях цілителям. Танки й цілителі продовжують роботу з безпечного місця.
Зберігайте простір для руху й обходьте лінію нерухомих попелястих елементалів. Наближення запускає їхні атаки; не тягніть боса чи рейд крізь стіну.
На Heroic стежте за хвилинним таймером і підготуйте поглинання або захист від фізичної шкоди на завершення. Удар дорівнює максимальному здоров'ю, тож самого повного лікування замало. Ціль і цілителі заздалегідь погоджують захист.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Залиште лінію між Haromm і ціллю. Ціль спрямовує потік від інших, не відрізаючи шлях цілителям. Танки й цілителі продовжують роботу з безпечного місця.
- Зберігайте простір для руху й обходьте лінію нерухомих попелястих елементалів. Наближення запускає їхні атаки; не тягніть боса чи рейд крізь стіну.
- На Heroic стежте за хвилинним таймером і підготуйте поглинання або захист від фізичної шкоди на завершення. Удар дорівнює максимальному здоров'ю, тож самого повного лікування замало. Ціль і цілителі заздалегідь погоджують захист.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Залиште лінію між Haromm і ціллю. Ціль спрямовує потік від інших, не відрізаючи шлях цілителям. Танки й цілителі продовжують роботу з безпечного місця.
- Зберігайте простір для руху й обходьте лінію нерухомих попелястих елементалів. Наближення запускає їхні атаки; не тягніть боса чи рейд крізь стіну.
- На Heroic стежте за хвилинним таймером і підготуйте поглинання або захист від фізичної шкоди на завершення. Удар дорівнює максимальному здоров'ю, тож самого повного лікування замало. Ціль і цілителі заздалегідь погоджують захист.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Залиште лінію між Haromm і ціллю. Ціль спрямовує потік від інших, не відрізаючи шлях цілителям. Танки й цілителі продовжують роботу з безпечного місця.
- Зберігайте простір для руху й обходьте лінію нерухомих попелястих елементалів. Наближення запускає їхні атаки; не тягніть боса чи рейд крізь стіну.
- На Heroic стежте за хвилинним таймером і підготуйте поглинання або захист від фізичної шкоди на завершення. Удар дорівнює максимальному здоров'ю, тож самого повного лікування замало. Ціль і цілителі заздалегідь погоджують захист.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 8 / 14 · Siege of Orgrimmar
General Nazgrim
Defensive Stance: Припиніть атакувати Nazgrim під час Defensive Stance, щоб не давати йому Rage; перейдіть на підкріплення. Атаки танка із Sundering Blow не створюють цю Rage. War Song: Стежте за люттю Nazgrim: War Song коштує 70 люті й б'є весь рейд фізичною шкодою з базовою величиною 65% максимального здоров'я. Підніміть здоров'я та застосуйте захист до удару, особливо для гравців із Bonecracker. Reinforcements: Переривайте Empowered Chain Heal від Warshaman і швидко знищуйте Healing Tide Totem. Переривайте й закляття Arcweaver. Ціль Assassin дивиться на нападника, уникаючи Backstab; не забудьте додаткову хвилю на 10% здоров'я боса.
Пріоритети рейду
- Defensive Stance: Припиніть атакувати Nazgrim під час Defensive Stance, щоб не давати йому Rage; перейдіть на підкріплення. Атаки танка із Sundering Blow не створюють цю Rage.
- War Song: Стежте за люттю Nazgrim: War Song коштує 70 люті й б'є весь рейд фізичною шкодою з базовою величиною 65% максимального здоров'я. Підніміть здоров'я та застосуйте захист до удару, особливо для гравців із Bonecracker.
- Reinforcements: Переривайте Empowered Chain Heal від Warshaman і швидко знищуйте Healing Tide Totem. Переривайте й закляття Arcweaver. Ціль Assassin дивиться на нападника, уникаючи Backstab; не забудьте додаткову хвилю на 10% здоров'я боса.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Припиніть атакувати Nazgrim під час Defensive Stance, щоб не давати йому Rage; перейдіть на підкріплення. Атаки танка із Sundering Blow не створюють цю Rage.
Стежте за люттю Nazgrim: War Song коштує 70 люті й б'є весь рейд фізичною шкодою з базовою величиною 65% максимального здоров'я. Підніміть здоров'я та застосуйте захист до удару, особливо для гравців із Bonecracker.
Переривайте Empowered Chain Heal від Warshaman і швидко знищуйте Healing Tide Totem. Переривайте й закляття Arcweaver. Ціль Assassin дивиться на нападника, уникаючи Backstab; не забудьте додаткову хвилю на 10% здоров'я боса.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Припиніть атакувати Nazgrim під час Defensive Stance, щоб не давати йому Rage; перейдіть на підкріплення. Атаки танка із Sundering Blow не створюють цю Rage.
- Стежте за люттю Nazgrim: War Song коштує 70 люті й б'є весь рейд фізичною шкодою з базовою величиною 65% максимального здоров'я. Підніміть здоров'я та застосуйте захист до удару, особливо для гравців із Bonecracker.
- Переривайте Empowered Chain Heal від Warshaman і швидко знищуйте Healing Tide Totem. Переривайте й закляття Arcweaver. Ціль Assassin дивиться на нападника, уникаючи Backstab; не забудьте додаткову хвилю на 10% здоров'я боса.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Стежте за люттю Nazgrim: War Song коштує 70 люті й б'є весь рейд фізичною шкодою з базовою величиною 65% максимального здоров'я. Підніміть здоров'я та застосуйте захист до удару, особливо для гравців із Bonecracker.
- Переривайте Empowered Chain Heal від Warshaman і швидко знищуйте Healing Tide Totem. Переривайте й закляття Arcweaver. Ціль Assassin дивиться на нападника, уникаючи Backstab; не забудьте додаткову хвилю на 10% здоров'я боса.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Припиніть атакувати Nazgrim під час Defensive Stance, щоб не давати йому Rage; перейдіть на підкріплення. Атаки танка із Sundering Blow не створюють цю Rage.
- Стежте за люттю Nazgrim: War Song коштує 70 люті й б'є весь рейд фізичною шкодою з базовою величиною 65% максимального здоров'я. Підніміть здоров'я та застосуйте захист до удару, особливо для гравців із Bonecracker.
- Переривайте Empowered Chain Heal від Warshaman і швидко знищуйте Healing Tide Totem. Переривайте й закляття Arcweaver. Ціль Assassin дивиться на нападника, уникаючи Backstab; не забудьте додаткову хвилю на 10% здоров'я боса.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 9 / 14 · Siege of Orgrimmar
Malkorok
Ancient Miasma: Лікуйте, щоб створювати й поповнювати Ancient Barrier: Miasma перетворює отримане лікування на щити поглинання. Особистий захист не замінює роботу цілителів. Arcing Smash: Уникайте конуса завдовжки 40 ярдів перед Malkorok і запам'ятовуйте його місце. Breath of Y'Shaarj підриває області попередніх Arcing Smashes, тому вийдіть із них до подиху. Blood Rage: Під час Blood Rage Miasma зникає, і лікування знову відновлює здоров'я. Розділяйте фізичну шкоду передніх ближніх ударів призначеними гравцями з чергуванням захисту. Цілі Displaced Energy відходять від інших до вибуху; на Heroic враховуйте й знерухомлення.
Пріоритети рейду
- Ancient Miasma: Лікуйте, щоб створювати й поповнювати Ancient Barrier: Miasma перетворює отримане лікування на щити поглинання. Особистий захист не замінює роботу цілителів.
- Arcing Smash: Уникайте конуса завдовжки 40 ярдів перед Malkorok і запам'ятовуйте його місце. Breath of Y'Shaarj підриває області попередніх Arcing Smashes, тому вийдіть із них до подиху.
- Blood Rage: Під час Blood Rage Miasma зникає, і лікування знову відновлює здоров'я. Розділяйте фізичну шкоду передніх ближніх ударів призначеними гравцями з чергуванням захисту. Цілі Displaced Energy відходять від інших до вибуху; на Heroic враховуйте й знерухомлення.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Лікуйте, щоб створювати й поповнювати Ancient Barrier: Miasma перетворює отримане лікування на щити поглинання. Особистий захист не замінює роботу цілителів.
Уникайте конуса завдовжки 40 ярдів перед Malkorok і запам'ятовуйте його місце. Breath of Y'Shaarj підриває області попередніх Arcing Smashes, тому вийдіть із них до подиху.
Під час Blood Rage Miasma зникає, і лікування знову відновлює здоров'я. Розділяйте фізичну шкоду передніх ближніх ударів призначеними гравцями з чергуванням захисту. Цілі Displaced Energy відходять від інших до вибуху; на Heroic враховуйте й знерухомлення.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Уникайте конуса завдовжки 40 ярдів перед Malkorok і запам'ятовуйте його місце. Breath of Y'Shaarj підриває області попередніх Arcing Smashes, тому вийдіть із них до подиху.
- Під час Blood Rage Miasma зникає, і лікування знову відновлює здоров'я. Розділяйте фізичну шкоду передніх ближніх ударів призначеними гравцями з чергуванням захисту. Цілі Displaced Energy відходять від інших до вибуху; на Heroic враховуйте й знерухомлення.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Лікуйте, щоб створювати й поповнювати Ancient Barrier: Miasma перетворює отримане лікування на щити поглинання. Особистий захист не замінює роботу цілителів.
- Уникайте конуса завдовжки 40 ярдів перед Malkorok і запам'ятовуйте його місце. Breath of Y'Shaarj підриває області попередніх Arcing Smashes, тому вийдіть із них до подиху.
- Під час Blood Rage Miasma зникає, і лікування знову відновлює здоров'я. Розділяйте фізичну шкоду передніх ближніх ударів призначеними гравцями з чергуванням захисту. Цілі Displaced Energy відходять від інших до вибуху; на Heroic враховуйте й знерухомлення.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Уникайте конуса завдовжки 40 ярдів перед Malkorok і запам'ятовуйте його місце. Breath of Y'Shaarj підриває області попередніх Arcing Smashes, тому вийдіть із них до подиху.
- Під час Blood Rage Miasma зникає, і лікування знову відновлює здоров'я. Розділяйте фізичну шкоду передніх ближніх ударів призначеними гравцями з чергуванням захисту. Цілі Displaced Energy відходять від інших до вибуху; на Heroic враховуйте й знерухомлення.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 10 / 14 · Siege of Orgrimmar
Spoils of Pandaria
Crates: Відкриття ящика випускає ворогів, але енергія надходить за їхнє вбивство. Призначте відкривача й підлаштуйте темп під шкоду та лікування групи. Забагато ящиків одночасно можуть перевантажити групу до заряджання важеля. Mogu and Mantid rooms: Розподіліть танкування, лікування і шкоду між двома спочатку доступними кімнатами. Убивайте ворогів із ящиків і користуйтеся зарядженими важелями, щоб відкрити наступні кімнати. Обидві групи повинні просуватися до завершення строку захисної системи. Matter Scramble: Займіть кожне місце Matter Scramble до обміну позиціями. Порожнє місце спричиняє вибух на великій площі. Ці позначки потрібно приймати, а не оминати як звичайну наземну небезпеку.
Пріоритети рейду
- Crates: Відкриття ящика випускає ворогів, але енергія надходить за їхнє вбивство. Призначте відкривача й підлаштуйте темп під шкоду та лікування групи. Забагато ящиків одночасно можуть перевантажити групу до заряджання важеля.
- Mogu and Mantid rooms: Розподіліть танкування, лікування і шкоду між двома спочатку доступними кімнатами. Убивайте ворогів із ящиків і користуйтеся зарядженими важелями, щоб відкрити наступні кімнати. Обидві групи повинні просуватися до завершення строку захисної системи.
- Matter Scramble: Займіть кожне місце Matter Scramble до обміну позиціями. Порожнє місце спричиняє вибух на великій площі. Ці позначки потрібно приймати, а не оминати як звичайну наземну небезпеку.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Відкриття ящика випускає ворогів, але енергія надходить за їхнє вбивство. Призначте відкривача й підлаштуйте темп під шкоду та лікування групи. Забагато ящиків одночасно можуть перевантажити групу до заряджання важеля.
Розподіліть танкування, лікування і шкоду між двома спочатку доступними кімнатами. Убивайте ворогів із ящиків і користуйтеся зарядженими важелями, щоб відкрити наступні кімнати. Обидві групи повинні просуватися до завершення строку захисної системи.
Займіть кожне місце Matter Scramble до обміну позиціями. Порожнє місце спричиняє вибух на великій площі. Ці позначки потрібно приймати, а не оминати як звичайну наземну небезпеку.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Відкриття ящика випускає ворогів, але енергія надходить за їхнє вбивство. Призначте відкривача й підлаштуйте темп під шкоду та лікування групи. Забагато ящиків одночасно можуть перевантажити групу до заряджання важеля.
- Розподіліть танкування, лікування і шкоду між двома спочатку доступними кімнатами. Убивайте ворогів із ящиків і користуйтеся зарядженими важелями, щоб відкрити наступні кімнати. Обидві групи повинні просуватися до завершення строку захисної системи.
- Займіть кожне місце Matter Scramble до обміну позиціями. Порожнє місце спричиняє вибух на великій площі. Ці позначки потрібно приймати, а не оминати як звичайну наземну небезпеку.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Відкриття ящика випускає ворогів, але енергія надходить за їхнє вбивство. Призначте відкривача й підлаштуйте темп під шкоду та лікування групи. Забагато ящиків одночасно можуть перевантажити групу до заряджання важеля.
- Розподіліть танкування, лікування і шкоду між двома спочатку доступними кімнатами. Убивайте ворогів із ящиків і користуйтеся зарядженими важелями, щоб відкрити наступні кімнати. Обидві групи повинні просуватися до завершення строку захисної системи.
- Займіть кожне місце Matter Scramble до обміну позиціями. Порожнє місце спричиняє вибух на великій площі. Ці позначки потрібно приймати, а не оминати як звичайну наземну небезпеку.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Відкриття ящика випускає ворогів, але енергія надходить за їхнє вбивство. Призначте відкривача й підлаштуйте темп під шкоду та лікування групи. Забагато ящиків одночасно можуть перевантажити групу до заряджання важеля.
- Розподіліть танкування, лікування і шкоду між двома спочатку доступними кімнатами. Убивайте ворогів із ящиків і користуйтеся зарядженими важелями, щоб відкрити наступні кімнати. Обидві групи повинні просуватися до завершення строку захисної системи.
- Займіть кожне місце Matter Scramble до обміну позиціями. Порожнє місце спричиняє вибух на великій площі. Ці позначки потрібно приймати, а не оминати як звичайну наземну небезпеку.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 11 / 14 · Siege of Orgrimmar
Thok the Bloodthirsty
Deafening Screech: Screech перериває заклинання гравців, а не навпаки. Обирайте час для заклинань між ударами, використовуйте лікування й узгоджені захисні здібності проти зростання шкоди по рейду. Fixate: Обраний гравець веде Thok за собою подалі від інших. Під час Blood Frenzy бос не піддається провокації, а потрапляння в пащу вбиває миттєво. Prisoners: Убийте Kor’kron Jailer, підберіть ключ і відкрийте обрану камеру. Самого наближення до полоненого недостатньо для переходу фази.
Пріоритети рейду
- Deafening Screech: Screech перериває заклинання гравців, а не навпаки. Обирайте час для заклинань між ударами, використовуйте лікування й узгоджені захисні здібності проти зростання шкоди по рейду.
- Fixate: Обраний гравець веде Thok за собою подалі від інших. Під час Blood Frenzy бос не піддається провокації, а потрапляння в пащу вбиває миттєво.
- Prisoners: Убийте Kor’kron Jailer, підберіть ключ і відкрийте обрану камеру. Самого наближення до полоненого недостатньо для переходу фази.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Screech перериває заклинання гравців, а не навпаки. Обирайте час для заклинань між ударами, використовуйте лікування й узгоджені захисні здібності проти зростання шкоди по рейду.
Обраний гравець веде Thok за собою подалі від інших. Під час Blood Frenzy бос не піддається провокації, а потрапляння в пащу вбиває миттєво.
Убийте Kor’kron Jailer, підберіть ключ і відкрийте обрану камеру. Самого наближення до полоненого недостатньо для переходу фази.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Обраний гравець веде Thok за собою подалі від інших. Під час Blood Frenzy бос не піддається провокації, а потрапляння в пащу вбиває миттєво.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Screech перериває заклинання гравців, а не навпаки. Обирайте час для заклинань між ударами, використовуйте лікування й узгоджені захисні здібності проти зростання шкоди по рейду.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Screech перериває заклинання гравців, а не навпаки. Обирайте час для заклинань між ударами, використовуйте лікування й узгоджені захисні здібності проти зростання шкоди по рейду.
- Обраний гравець веде Thok за собою подалі від інших. Під час Blood Frenzy бос не піддається провокації, а потрапляння в пащу вбиває миттєво.
- Убийте Kor’kron Jailer, підберіть ключ і відкрийте обрану камеру. Самого наближення до полоненого недостатньо для переходу фази.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 12 / 14 · Siege of Orgrimmar
Siegecrafter Blackfuse
Conveyor Belt: Призначені групи бійців по черзі проходять трубами на конвеєр і знищують одну обрану зброю за хвилю. Її загибель захищає решту. Уникайте смертельних очищувальних променів і враховуйте обмеження повернення від Pattern Recognition під час поділу груп. Sawblade: Ухиляйтеся від випущеного леза й небезпеки, що лишається на місці. Коли електромагніт рухає леза, сходьте з їхніх шляхів. Перевантажений магніт змінює напрямок на Heroic, тому стежте й за лезами, що повертаються. Crawler Mine: Ціль фіксації тримає відстань, поки бійці знищують міну до контакту. Знерухомлення, сповільнення і приголомшення діють лише в початковий Break-in Period; далі міна прискорюється та стає невразливою до них. Перевантажена міна після знищення створює ще дві.
Пріоритети рейду
- Conveyor Belt: Призначені групи бійців по черзі проходять трубами на конвеєр і знищують одну обрану зброю за хвилю. Її загибель захищає решту. Уникайте смертельних очищувальних променів і враховуйте обмеження повернення від Pattern Recognition під час поділу груп.
- Sawblade: Ухиляйтеся від випущеного леза й небезпеки, що лишається на місці. Коли електромагніт рухає леза, сходьте з їхніх шляхів. Перевантажений магніт змінює напрямок на Heroic, тому стежте й за лезами, що повертаються.
- Crawler Mine: Ціль фіксації тримає відстань, поки бійці знищують міну до контакту. Знерухомлення, сповільнення і приголомшення діють лише в початковий Break-in Period; далі міна прискорюється та стає невразливою до них. Перевантажена міна після знищення створює ще дві.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Призначені групи бійців по черзі проходять трубами на конвеєр і знищують одну обрану зброю за хвилю. Її загибель захищає решту. Уникайте смертельних очищувальних променів і враховуйте обмеження повернення від Pattern Recognition під час поділу груп.
Ухиляйтеся від випущеного леза й небезпеки, що лишається на місці. Коли електромагніт рухає леза, сходьте з їхніх шляхів. Перевантажений магніт змінює напрямок на Heroic, тому стежте й за лезами, що повертаються.
Ціль фіксації тримає відстань, поки бійці знищують міну до контакту. Знерухомлення, сповільнення і приголомшення діють лише в початковий Break-in Period; далі міна прискорюється та стає невразливою до них. Перевантажена міна після знищення створює ще дві.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Ухиляйтеся від випущеного леза й небезпеки, що лишається на місці. Коли електромагніт рухає леза, сходьте з їхніх шляхів. Перевантажений магніт змінює напрямок на Heroic, тому стежте й за лезами, що повертаються.
- Ціль фіксації тримає відстань, поки бійці знищують міну до контакту. Знерухомлення, сповільнення і приголомшення діють лише в початковий Break-in Period; далі міна прискорюється та стає невразливою до них. Перевантажена міна після знищення створює ще дві.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Ухиляйтеся від випущеного леза й небезпеки, що лишається на місці. Коли електромагніт рухає леза, сходьте з їхніх шляхів. Перевантажений магніт змінює напрямок на Heroic, тому стежте й за лезами, що повертаються.
- Ціль фіксації тримає відстань, поки бійці знищують міну до контакту. Знерухомлення, сповільнення і приголомшення діють лише в початковий Break-in Period; далі міна прискорюється та стає невразливою до них. Перевантажена міна після знищення створює ще дві.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Призначені групи бійців по черзі проходять трубами на конвеєр і знищують одну обрану зброю за хвилю. Її загибель захищає решту. Уникайте смертельних очищувальних променів і враховуйте обмеження повернення від Pattern Recognition під час поділу груп.
- Ухиляйтеся від випущеного леза й небезпеки, що лишається на місці. Коли електромагніт рухає леза, сходьте з їхніх шляхів. Перевантажений магніт змінює напрямок на Heroic, тому стежте й за лезами, що повертаються.
- Ціль фіксації тримає відстань, поки бійці знищують міну до контакту. Знерухомлення, сповільнення і приголомшення діють лише в початковий Break-in Period; далі міна прискорюється та стає невразливою до них. Перевантажена міна після знищення створює ще дві.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 13 / 14 · Siege of Orgrimmar
Paragons of the Klaxxi
Kill order: Бийте одного призначеного активного Paragon: його смерть повністю лікує інших активних босів. Ready to Fight показує наступного. До вбивства оберіть наступну ціль і одержувача сили загиблого; кожну силу може взяти лише один гравець відповідної ролі. Aim: Призначені одержувачі стають між Hisek і приголомшеною ціллю, розділяючи постріл. Тримайте понад п'ять ярдів між одержувачами: кожне влучання також спричиняє місцеву Sonic Resonance. Не збирайте всіх в одній точці. Rapid Fire: Сходьте з траєкторій залпів Hisek. Наступні залпи летять швидше, тож ухиляйтеся впродовж усієї атаки, а не вважайте перший уникнутий залп достатнім.
Пріоритети рейду
- Kill order: Бийте одного призначеного активного Paragon: його смерть повністю лікує інших активних босів. Ready to Fight показує наступного. До вбивства оберіть наступну ціль і одержувача сили загиблого; кожну силу може взяти лише один гравець відповідної ролі.
- Aim: Призначені одержувачі стають між Hisek і приголомшеною ціллю, розділяючи постріл. Тримайте понад п'ять ярдів між одержувачами: кожне влучання також спричиняє місцеву Sonic Resonance. Не збирайте всіх в одній точці.
- Rapid Fire: Сходьте з траєкторій залпів Hisek. Наступні залпи летять швидше, тож ухиляйтеся впродовж усієї атаки, а не вважайте перший уникнутий залп достатнім.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Бийте одного призначеного активного Paragon: його смерть повністю лікує інших активних босів. Ready to Fight показує наступного. До вбивства оберіть наступну ціль і одержувача сили загиблого; кожну силу може взяти лише один гравець відповідної ролі.
Призначені одержувачі стають між Hisek і приголомшеною ціллю, розділяючи постріл. Тримайте понад п'ять ярдів між одержувачами: кожне влучання також спричиняє місцеву Sonic Resonance. Не збирайте всіх в одній точці.
Сходьте з траєкторій залпів Hisek. Наступні залпи летять швидше, тож ухиляйтеся впродовж усієї атаки, а не вважайте перший уникнутий залп достатнім.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Бийте одного призначеного активного Paragon: його смерть повністю лікує інших активних босів. Ready to Fight показує наступного. До вбивства оберіть наступну ціль і одержувача сили загиблого; кожну силу може взяти лише один гравець відповідної ролі.
- Призначені одержувачі стають між Hisek і приголомшеною ціллю, розділяючи постріл. Тримайте понад п'ять ярдів між одержувачами: кожне влучання також спричиняє місцеву Sonic Resonance. Не збирайте всіх в одній точці.
- Сходьте з траєкторій залпів Hisek. Наступні залпи летять швидше, тож ухиляйтеся впродовж усієї атаки, а не вважайте перший уникнутий залп достатнім.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Бийте одного призначеного активного Paragon: його смерть повністю лікує інших активних босів. Ready to Fight показує наступного. До вбивства оберіть наступну ціль і одержувача сили загиблого; кожну силу може взяти лише один гравець відповідної ролі.
- Призначені одержувачі стають між Hisek і приголомшеною ціллю, розділяючи постріл. Тримайте понад п'ять ярдів між одержувачами: кожне влучання також спричиняє місцеву Sonic Resonance. Не збирайте всіх в одній точці.
- Сходьте з траєкторій залпів Hisek. Наступні залпи летять швидше, тож ухиляйтеся впродовж усієї атаки, а не вважайте перший уникнутий залп достатнім.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Бийте одного призначеного активного Paragon: його смерть повністю лікує інших активних босів. Ready to Fight показує наступного. До вбивства оберіть наступну ціль і одержувача сили загиблого; кожну силу може взяти лише один гравець відповідної ролі.
- Призначені одержувачі стають між Hisek і приголомшеною ціллю, розділяючи постріл. Тримайте понад п'ять ярдів між одержувачами: кожне влучання також спричиняє місцеву Sonic Resonance. Не збирайте всіх в одній точці.
- Сходьте з траєкторій залпів Hisek. Наступні залпи летять швидше, тож ухиляйтеся впродовж усієї атаки, а не вважайте перший уникнутий залп достатнім.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Бій 14 / 14 · Siege of Orgrimmar
Garrosh Hellscream
Desecrate: Ставайте так, щоб кинута зброя та небезпечна земля не перекрили наступний рух. Шкода звичайній зброї зменшує її область. Empowered Desecrate неможливо знищити, і вона відновлює здоров'я: залишайте нове місце, не чекаючи остаточного зникнення зони. Whirling Corruption: Відійдіть від Garrosh, зменшуючи шкоду обертання, й узгодьте лікування та захист. Посилений варіант також стріляє в гравців снарядами зі шкодою у восьми ярдах і помічником у кожному місці влучання. Ухиляйтеся й розносьте ці місця. Empowered adds: Розділяйте Minions of Y'Shaarj до вбивства: помічник під час смерті повністю лікує сусідніх та збільшує їхні здоров'я і шкоду. Не вбивайте всіх однією групою AoE. На Heroic таке саме посилення можливе за заповнення енергії помічника ближніми ударами.
Пріоритети рейду
- Desecrate: Ставайте так, щоб кинута зброя та небезпечна земля не перекрили наступний рух. Шкода звичайній зброї зменшує її область. Empowered Desecrate неможливо знищити, і вона відновлює здоров'я: залишайте нове місце, не чекаючи остаточного зникнення зони.
- Whirling Corruption: Відійдіть від Garrosh, зменшуючи шкоду обертання, й узгодьте лікування та захист. Посилений варіант також стріляє в гравців снарядами зі шкодою у восьми ярдах і помічником у кожному місці влучання. Ухиляйтеся й розносьте ці місця.
- Empowered adds: Розділяйте Minions of Y'Shaarj до вбивства: помічник під час смерті повністю лікує сусідніх та збільшує їхні здоров'я і шкоду. Не вбивайте всіх однією групою AoE. На Heroic таке саме посилення можливе за заповнення енергії помічника ближніми ударами.
Перед пулом
- Розподіліть ролі та узгодьте пересування для цього бою й вибраної складності.
- Перевірте, які здібності можна переривати та які ефекти можна знімати.
Довідник механік
План фаз і тактика
Ставайте так, щоб кинута зброя та небезпечна земля не перекрили наступний рух. Шкода звичайній зброї зменшує її область. Empowered Desecrate неможливо знищити, і вона відновлює здоров'я: залишайте нове місце, не чекаючи остаточного зникнення зони.
Відійдіть від Garrosh, зменшуючи шкоду обертання, й узгодьте лікування та захист. Посилений варіант також стріляє в гравців снарядами зі шкодою у восьми ярдах і помічником у кожному місці влучання. Ухиляйтеся й розносьте ці місця.
Розділяйте Minions of Y'Shaarj до вбивства: помічник під час смерті повністю лікує сусідніх та збільшує їхні здоров'я і шкоду. Не вбивайте всіх однією групою AoE. На Heroic таке саме посилення можливе за заповнення енергії помічника ближніми ударами.
Нотатки ролей
Танки
- Дотримуйтеся плану танкування й пересування для конкретного бою; ця загальна порада не визначає зміну танків.
- Ставайте так, щоб кинута зброя та небезпечна земля не перекрили наступний рух. Шкода звичайній зброї зменшує її область. Empowered Desecrate неможливо знищити, і вона відновлює здоров'я: залишайте нове місце, не чекаючи остаточного зникнення зони.
- Відійдіть від Garrosh, зменшуючи шкоду обертання, й узгодьте лікування та захист. Посилений варіант також стріляє в гравців снарядами зі шкодою у восьми ярдах і помічником у кожному місці влучання. Ухиляйтеся й розносьте ці місця.
- Розділяйте Minions of Y'Shaarj до вбивства: помічник під час смерті повністю лікує сусідніх та збільшує їхні здоров'я і шкоду. Не вбивайте всіх однією групою AoE. На Heroic таке саме посилення можливе за заповнення енергії помічника ближніми ударами.
Цілителі
- Розподіліть лікування та захисні здібності. Не вважайте, що кожен ефект боса можна зняти.
- Ставайте так, щоб кинута зброя та небезпечна земля не перекрили наступний рух. Шкода звичайній зброї зменшує її область. Empowered Desecrate неможливо знищити, і вона відновлює здоров'я: залишайте нове місце, не чекаючи остаточного зникнення зони.
- Відійдіть від Garrosh, зменшуючи шкоду обертання, й узгодьте лікування та захист. Посилений варіант також стріляє в гравців снарядами зі шкодою у восьми ярдах і помічником у кожному місці влучання. Ухиляйтеся й розносьте ці місця.
- Розділяйте Minions of Y'Shaarj до вбивства: помічник під час смерті повністю лікує сусідніх та збільшує їхні здоров'я і шкоду. Не вбивайте всіх однією групою AoE. На Heroic таке саме посилення можливе за заповнення енергії помічника ближніми ударами.
DPS
- Дотримуйтеся пріоритету цілей цього бою. Переривайте лише здібності, для яких таку можливість підтверджено.
- Ставайте так, щоб кинута зброя та небезпечна земля не перекрили наступний рух. Шкода звичайній зброї зменшує її область. Empowered Desecrate неможливо знищити, і вона відновлює здоров'я: залишайте нове місце, не чекаючи остаточного зникнення зони.
- Відійдіть від Garrosh, зменшуючи шкоду обертання, й узгодьте лікування та захист. Посилений варіант також стріляє в гравців снарядами зі шкодою у восьми ярдах і помічником у кожному місці влучання. Ухиляйтеся й розносьте ці місця.
- Розділяйте Minions of Y'Shaarj до вбивства: помічник під час смерті повністю лікує сусідніх та збільшує їхні здоров'я і шкоду. Не вбивайте всіх однією групою AoE. На Heroic таке саме посилення можливе за заповнення енергії помічника ближніми ударами.
Нерфи: що змінилося
- Окремої історії послаблень і термінових виправлень цього бою з підтверджувальними джерелами тут поки немає.
- Оновлено 2026-09-05.
Джерела та межі огляду
Анонси Blizzard пояснюють контекст вмісту та його виходу, але не підтверджують кожну тактику на сторінці. Окремі посилання на Encounter Journal підкріплюють уточнені механіки.
- Blizzard — Mists of Pandaria Classic
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21 - Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic - Blizzard — Mogu’shan Vaults
worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july - Blizzard — Terrace of Endless Spring
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now - Blizzard — The Thunder King
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9 - Blizzard — Siege of Orgrimmar
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2 - Immerseus · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71543/immerseus - Iron Juggernaut · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71466/iron-juggernaut - General Nazgrim · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71515/general-nazgrim - Malkorok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71454/malkorok/normal-encounter-journal - Thok the Bloodthirsty · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71529/thok-the-bloodthirsty - Siegecrafter Blackfuse · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71504/siegecrafter-blackfuse - Paragons of the Klaxxi · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71153/hisek-the-swarmkeeper - Garrosh Hellscream · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71865/garrosh-hellscream - Spoils of Pandaria · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71889/secured-stockpile-of-pandaren-spoils - Galakras · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=72249/galakras - Kor’kron Dark Shaman · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71859/earthbreaker-haromm - Norushen · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71965/norushen - Sha of Pride · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71734/sha-of-pride - The Fallen Protectors · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
www.wowhead.com/mop-classic/npc=71475/rook-stonetoe
Оновлено 2026-09-05. Дата оновлення тексту не є датою послаблення боса чи hotfix.